專利名稱:游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng)及其方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是關(guān)于一種游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng)及其方法,特別是關(guān)于一種可選擇欲玩的游戲軟件并自由搭配所需的題庫(kù),以使產(chǎn)品的變化性和多樣性大幅增加的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng)及其方法。
背景技術(shù):
電子游戲產(chǎn)業(yè)是目前極為熱門的信息軟件產(chǎn)業(yè),不論是電視游樂(lè)器軟件(TV Game)、計(jì)算機(jī)游戲軟件(PC Game)以及大型機(jī)臺(tái)游戲軟件(Arcade Game)目前都是各家廠商所急欲占有的市場(chǎng),尤其是計(jì)算機(jī)游戲軟件,由于國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)的急速發(fā)展,頻寬的擴(kuò)充快速,使得數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俾始涌?,線上軟件隨的急速發(fā)展;全球游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷提升,伴隨而至者即為電子游戲軟件的種類及數(shù)量不斷增加。
然而,現(xiàn)有的軟件游戲,其提供給使用者僅為單一的選擇,或是一個(gè)純休閑娛樂(lè)軟件,或者是一個(gè)教育學(xué)習(xí)軟件,僅著重于學(xué)習(xí)的成效而無(wú)游戲的畫面;或者是一種介于兩者之間的軟件,其中可能過(guò)關(guān)方式為出謎題或數(shù)學(xué)題目,若玩家答對(duì)了即代表過(guò)關(guān)。但皆為單一的游戲方式,僅能提供使用者單一的選擇,若使用者長(zhǎng)期使用單一的游戲軟件,恐怕反而會(huì)造成反效果,無(wú)法依使用者的需要,實(shí)時(shí)選擇軟件的進(jìn)行方式,不太靈活。
發(fā)明內(nèi)容
為了克服現(xiàn)有技術(shù)的缺點(diǎn),本發(fā)明的目的在于提供一種可增加產(chǎn)品變化性及多樣性;可使使用者自由選擇欲玩的游戲,及其搭配所需的題庫(kù),并提供一種統(tǒng)一的題庫(kù)題目信息及統(tǒng)一接口以選擇題庫(kù)的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng)及其方法。
為了完成上述的目的,本發(fā)明的主要特征是在建立一游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng),包括輸入單元;至少一游戲軟件,其中,該游戲軟件儲(chǔ)存在一第一儲(chǔ)存單元中;至少一題庫(kù),儲(chǔ)存在第二儲(chǔ)存單元中,其中,各該題庫(kù)系包含有一題目信息以供搜尋;一中央處理單元,系與輸入單元、各該游戲軟件及各該題庫(kù)相連接,并根據(jù)一控制模塊的控制搜尋各題庫(kù)的題目信息以讀取對(duì)應(yīng)的題庫(kù)與游戲軟件配搭并輸出至一輸出單元上。
本發(fā)明的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制方法包括至第一儲(chǔ)存單元中選取一軟件游戲;輸入單元輸入一題庫(kù)搜尋條件至控制模塊中,控制模塊即根據(jù)該題庫(kù)搜尋條件至第二儲(chǔ)存單元各該題庫(kù)的題目信息中搜尋;搜尋到對(duì)應(yīng)的題目信息,即對(duì)該題庫(kù)的檔案內(nèi)容進(jìn)行讀取并與該選取的游戲軟件配搭。
因此,根據(jù)本發(fā)明游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng)及其方法,提供統(tǒng)一的格式編寫題庫(kù)的題目信息,使游戲軟件能與知識(shí)題庫(kù)互相配搭組合,發(fā)揮最大的效能。
附圖1為本發(fā)明游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng)一較佳實(shí)施例的方塊示意圖;附圖2為本發(fā)明游戲軟件搭配題庫(kù)的控制方法一較佳實(shí)施例的主要流程示意圖;及附圖3為附圖2中步驟S3、S4較詳細(xì)的流程示意圖。
附圖中的標(biāo)號(hào)是1 輸入單元20游戲軟件21第一儲(chǔ)存單元3 中央處理單元30題庫(kù)31第二儲(chǔ)存單元32題目信息320 題庫(kù)類型字段321 題庫(kù)名稱字段322 題庫(kù)人物字段4 控制模塊40題庫(kù)類型處理模塊41題庫(kù)名稱處理模塊42題庫(kù)人物處理模塊5 輸出單元
具體實(shí)施例方式
以下茲以較佳實(shí)施配合附圖進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明的特點(diǎn)及功效。
參見附圖1至3,分別詳細(xì)說(shuō)明游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng)及其方法的較佳實(shí)施例。
附圖1所示為本發(fā)明游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng)一較佳實(shí)施例,包括輸入單元1,例如一鍵盤或鼠標(biāo),系可供使用者輸入指令及一題庫(kù)搜尋條件,在本實(shí)施例中,該題庫(kù)搜尋條件包括有題庫(kù)類型、題庫(kù)名稱及題庫(kù)人物(圖未示)的功能字段可供輸入。
至少一游戲軟件20,以檔案型式儲(chǔ)存在一第一儲(chǔ)存單元21(如隨機(jī)存取內(nèi)存(RAM))中,在本實(shí)施例中,包括有多種不同的游戲軟件20儲(chǔ)存在第一儲(chǔ)存單元21中,俾可供外部讀取。
至少一題庫(kù)30,以檔案型式儲(chǔ)存在一第二儲(chǔ)存單元31(如隨機(jī)存取內(nèi)存(RAM))中,其中,各該題庫(kù)30皆包含有一題目信息32以供搜尋,在本實(shí)施例中,該題目信息32為檔案中的文件名稱,包括有題庫(kù)類型字段320、題庫(kù)名稱字段321及一題庫(kù)人物字段322,皆以統(tǒng)一格式儲(chǔ)存在第二儲(chǔ)存單元31中。
中央處理單元3,與各該游戲軟件20及各該題庫(kù)30相連接,并根據(jù)由輸入單元1輸入的題庫(kù)搜尋條件,輸出至一控制模塊4控制搜尋各題庫(kù)30的題目信息32以讀取對(duì)應(yīng)的題庫(kù)30俾與游戲軟件20配搭后輸出,在本實(shí)施例中,該控制模塊4包括有題庫(kù)類型處理模塊40、題庫(kù)名稱處理模塊41以及題庫(kù)人物處理模塊42。
輸出單元5,例如一顯示屏幕,連接至該中央處理單元3,俾用以輸出顯示經(jīng)配搭的游戲軟件20與選擇的題庫(kù)30。
實(shí)際操作時(shí),用戶由輸入單元1輸入一指令通知中央處理單元3至第一儲(chǔ)存單元21中選擇欲進(jìn)行的游戲軟件20;接著藉輸入單元1輸入題庫(kù)搜尋條件經(jīng)中央處理單元3輸入至控制模塊4中,控制模塊4通知中央處理單元3進(jìn)入第二儲(chǔ)存單元31中搜尋每一題庫(kù)30的題目信息32;最后,搜尋到相符的題目信息32,即對(duì)該對(duì)應(yīng)題庫(kù)的檔案內(nèi)容作讀取并輸出與選取的游戲軟件20配搭。
如附圖2所示,為本發(fā)明游戲軟件搭配題庫(kù)的控制方法一較佳實(shí)施例,包括步驟S1,由輸入單元輸入一指令通知中央處理單元至第一儲(chǔ)存單元中選擇欲進(jìn)行的游戲軟件,在本實(shí)施例中,共有四種不同的游戲軟件檔案儲(chǔ)存在第一儲(chǔ)存單元中,中央處理單元即根據(jù)輸入的指令對(duì)對(duì)應(yīng)的游戲軟件檔案作讀取。
步驟S2,輸入題庫(kù)搜尋條件至中央處理單元中,用戶輸入欲搜尋的題庫(kù)條件至中央處理單元中,在本實(shí)施例中,該題庫(kù)條件例有題庫(kù)類型、題庫(kù)名稱及題庫(kù)人物等搜尋條件。
步驟S3,中央處理單元將輸入的題庫(kù)搜尋條件傳至控制模塊中,控制模塊通知中央處理單元進(jìn)入第二儲(chǔ)存單元中搜尋每一題庫(kù)的題目信息。
步驟S4,控制模塊詢問(wèn)中央處理單元是否搜尋到對(duì)應(yīng)的題目信息。
步驟S5,搜尋到對(duì)應(yīng)的題目信息,即對(duì)該題目信息的題庫(kù)作讀取,并上傳至中央處理單元并與游戲軟件配搭后輸出至輸出單元中。
步驟S6,無(wú)搜尋到對(duì)應(yīng)的題目信息,則輸入另一題庫(kù)搜尋條件,再重復(fù)進(jìn)行步驟S3、S4,一直到搜尋到對(duì)應(yīng)的題目信息。
附圖3為附圖2中步驟S3.、S4較詳細(xì)的流程示意圖,系包括下列步驟步驟S3.11,輸入中央處理單元的搜尋題庫(kù)條件為題庫(kù)類型,如輸入欲搜尋益智類型、教育類型或歷史類型的題庫(kù)。
步驟S3.21,將輸入的題庫(kù)類型傳至題庫(kù)類型處理模塊,題庫(kù)類型處理模塊即通知中央處理單元搜尋各該題庫(kù)其題目信息中的題庫(kù)類型字段。
步驟S4.11,檢索是否與輸入的題庫(kù)類型相符,若是,即進(jìn)入附圖2的步驟S5,若不是,則進(jìn)入附圖2的步驟S6。
步驟S3.12,輸入中央處理單元的搜尋題庫(kù)條件為題庫(kù)名稱,如輸入欲搜尋名稱為中國(guó)古代建筑鑒賞或電學(xué)導(dǎo)論的題庫(kù)。
步驟S3.22,將輸入的題庫(kù)名稱傳至題庫(kù)名稱處理模塊,題庫(kù)名稱處理模塊即通知中央處理單元搜尋各該題庫(kù)其題目信息中的題庫(kù)名稱字段。
步驟S4.12,檢索是與輸入的題庫(kù)名稱相符,若是,即進(jìn)入附圖2的步驟S5,若不是,則進(jìn)入附圖2的步驟S6。
步驟S3.13,輸入中央處理單元的搜尋題庫(kù)條件為題庫(kù)人物,如輸入欲搜尋名稱為陶淵明或高斯的題庫(kù)人物。
步驟S3.23,將輸入的題庫(kù)人物傳至題庫(kù)人物處理模塊,題庫(kù)人物處理模塊即通知中央處理單元搜尋各該題庫(kù)其題目信息中的題庫(kù)人物字段。
步驟S4.13,檢索是與輸入的題庫(kù)人物相符,若是,即進(jìn)入附圖2的步驟S5,若不是,則進(jìn)入附圖2的步驟S6。
簡(jiǎn)言之,本發(fā)明提供了一種游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng)及其方法,提供多套游戲軟件及題庫(kù),并在各題庫(kù)中設(shè)定一標(biāo)準(zhǔn)的題目信息以提供規(guī)格化的接口讀取,使用戶能夠自由選擇愛(ài)玩的游戲,并自由搭配所需的題庫(kù);另,游戲和題庫(kù)也不需要一一對(duì)應(yīng),可以一套游戲配多套題庫(kù),使游戲軟件能與知識(shí)題庫(kù)互相配搭組合,發(fā)揮最大的效能。
上述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用以限定本發(fā)明的實(shí)質(zhì)技術(shù)內(nèi)容的范圍。本發(fā)明的實(shí)質(zhì)技術(shù)內(nèi)容廣義地定義在權(quán)利要求范圍中,任何他人所完成的技術(shù)實(shí)體或方法,若是與權(quán)利要求定義者相同、或是為一種等效的變更,均將被視為涵蓋于本專利權(quán)利要求中。
權(quán)利要求
1.一種游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng),其特征在于包括輸入單元,可輸入一題庫(kù)搜尋條件;至少一游戲軟件,其中,該等游戲軟件系儲(chǔ)存在一第一儲(chǔ)存單元中;至少一題庫(kù),系儲(chǔ)存在第二儲(chǔ)存單元中,其中,各該題庫(kù)包含有一題目信息以供搜尋;中央處理單元,與各該游戲軟件及各該題庫(kù)相連接,并可根據(jù)一控制模塊的控制搜尋各題庫(kù)的題目信息以讀取對(duì)應(yīng)的題庫(kù)與游戲軟件配搭并輸出;及輸出單元,接收由該中央處理所輸出該題庫(kù)與配搭的游戲軟件。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng),其特征在于,該輸入單元系為鍵盤及鼠標(biāo)其中任一種。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng),其特征在于,該第一儲(chǔ)存單元系為一隨機(jī)存取內(nèi)存(RAM)。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng),其特征在于,該第二儲(chǔ)存單元系為一隨機(jī)存取內(nèi)存(RAM)。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng),其特征在于,該輸出單元系為一顯示屏幕。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng),其特征在于,該題目信息系包括至少一字段。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng),其特征在于,該題目信息系包括一題庫(kù)類型字段、一題庫(kù)名稱字段及一題庫(kù)人物字段。
8.一種游戲軟件搭配題庫(kù)的控制方法,包括輸入單元輸入一指令至第一儲(chǔ)存單元中選取一軟件游戲;輸入單元輸入一題庫(kù)搜尋條件經(jīng)中央處理單元傳至控制模塊中,控制模塊即根據(jù)題庫(kù)搜尋條件至第二儲(chǔ)存單元各該題庫(kù)的題目信息中搜尋;及搜尋到相符的題目信息,即對(duì)該題庫(kù)進(jìn)行讀取,并與該軟件游戲配搭后輸出至輸出單元上。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制方法,其特征在于,輸入單元輸入欲搜尋的題庫(kù)類型經(jīng)中央處理單元傳至控制模塊的題庫(kù)類型處理模塊中。
10.如權(quán)利要求8所述的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制方法,其特征在于,輸入單元系輸入欲搜尋的題庫(kù)名稱經(jīng)中央處理單元傳至控制模塊的題庫(kù)名稱處理模塊中。
11.如權(quán)利要求8所述的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制方法,其特征在于,輸入單元輸入欲搜尋的題庫(kù)人物經(jīng)中央處理單元傳至控制模塊的題庫(kù)人物處理模塊中。
12 如權(quán)利要求9所述的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制方法,其特征在于,題庫(kù)類型處理模塊即通知中央處理單元搜尋各該題庫(kù)其題目信息中的題庫(kù)類型字段,檢索是否與輸入的題庫(kù)類型相符。
13.如權(quán)利要求10所述的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制方法,其特征在于,題庫(kù)名稱處理模塊即通知中央處理單元搜尋各該題庫(kù)其題目信息中的題庫(kù)名稱字段,檢索是與輸入的題庫(kù)名稱相符。
14.如權(quán)利要求11所述的游戲軟件搭配題庫(kù)的控制方法,其特征在于,將輸入的題庫(kù)人物傳至題庫(kù)人物處理模塊,題庫(kù)人物處理模塊即通知中央處理單元搜尋各該題庫(kù)其題目信息中的題庫(kù)人物字段,檢索是與輸入的題庫(kù)人物相符。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種游戲軟件搭配題庫(kù)的控制系統(tǒng)及其方法,其控制系統(tǒng)主要包括儲(chǔ)存在第一儲(chǔ)存單元中的至少一游戲軟件;儲(chǔ)存在第二儲(chǔ)存單元中的至少一題庫(kù),且各該題庫(kù)皆包含有一題目信息以供搜尋;中央處理單元,根據(jù)一控制模塊的控制搜尋各題庫(kù)的題目信息以讀取對(duì)應(yīng)的題庫(kù)與游戲軟件配搭并輸出;及輸出單元。使用者選取一軟件游戲;然后輸入題庫(kù)搜尋條件,控制模塊即根據(jù)題庫(kù)搜尋條件至第二儲(chǔ)存單元各該題庫(kù)的題目信息中搜尋;最后,搜尋到相符的題目信息,即對(duì)該題庫(kù)進(jìn)行讀取,并與該軟件游戲配搭后輸出至輸出單元上,從而使游戲軟件能與知識(shí)題庫(kù)互相配搭組合,發(fā)揮最大的效能。
文檔編號(hào)G06F9/44GK1462942SQ02121968
公開日2003年12月24日 申請(qǐng)日期2002年5月29日 優(yōu)先權(quán)日2002年5月29日
發(fā)明者王永睿, 溫世義 申請(qǐng)人:明日工作室股份有限公司