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計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng)及其方法

文檔序號(hào):6585720閱讀:228來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng)及其方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種計(jì)算機(jī)輔助外語(yǔ)教學(xué)系統(tǒng)及其方法,特別是指一種應(yīng)用在外語(yǔ)字母記憶訓(xùn)練上,能夠增加使用者學(xué)習(xí)興趣并且提高記憶成效的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng)及其方法。
然而,“記憶”對(duì)于任何人來(lái)說(shuō)都是件相當(dāng)苦惱的問(wèn)題,特別是沒(méi)有運(yùn)用一套特殊方法所進(jìn)行的記憶學(xué)習(xí)過(guò)程,不但顯得枯燥乏味而且往往都是事倍功半,常常會(huì)達(dá)不到預(yù)期的記憶效果?!白帜赣洃洝币彩侨绱?,若是無(wú)法適當(dāng)?shù)脑谟洃泴W(xué)習(xí)過(guò)程中加入足夠的激勵(lì)因子的話,使用者的整個(gè)學(xué)習(xí)情緒將會(huì)大為低落,進(jìn)而影響到記憶學(xué)習(xí)的成效。
因此,要如何設(shè)計(jì)出一套能夠結(jié)合游戲進(jìn)行趣味性以及記憶學(xué)習(xí)特性的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行系統(tǒng)及其方法,來(lái)輔助使用者在外語(yǔ)字母記憶訓(xùn)練上的成效,并且能夠持續(xù)提高使用者的學(xué)習(xí)意愿和興趣,應(yīng)是目前計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)領(lǐng)域中相當(dāng)重要的課題之一。
本發(fā)明的上述目的是這樣實(shí)現(xiàn)的一種計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng),其中,該系統(tǒng)包含
一題目數(shù)據(jù)庫(kù),用以存放所有的一出題內(nèi)容;一隨機(jī)出題模塊,用以根據(jù)一動(dòng)態(tài)設(shè)定內(nèi)容,執(zhí)行一隨機(jī)出題程序,選取各該出題內(nèi)容;一顯示處理模塊,用以通過(guò)一隨機(jī)排列方式處理各該出題內(nèi)容放置位置,產(chǎn)生一對(duì)應(yīng)位置表,并負(fù)責(zé)處理各該出題內(nèi)容的掀開、覆蓋顯示動(dòng)作,以及顯示時(shí)間計(jì)算、一對(duì)比信息及一完成信息的傳送;一點(diǎn)選作答模塊,用以接受使用者的點(diǎn)選輸入,并根據(jù)使用者選取作答位置傳送一處理信息至該顯示處理模塊;及一即時(shí)對(duì)比模塊,用以接收該對(duì)比信息,進(jìn)行一對(duì)比程序,然后根據(jù)該對(duì)比程序結(jié)果傳回一設(shè)定信息。
本發(fā)明所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng),其中該系統(tǒng)還包含一設(shè)定記錄模塊,用以提供使用者可以進(jìn)行該動(dòng)態(tài)設(shè)定,以及接收該完成信息執(zhí)行一成績(jī)記錄。
本發(fā)明所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng),其中該隨機(jī)出題程序是指通過(guò)隨機(jī)存取的方式,選取四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的一字母類型及四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的一圖案類型。
本發(fā)明所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng),其中該隨機(jī)排列方式是指將選取出的該出題內(nèi)容,以成對(duì)的方式通過(guò)隨機(jī)產(chǎn)生機(jī)制,決定各自在游戲顯示規(guī)格中的排列位置。
本發(fā)明所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng),其中該對(duì)比程序是通過(guò)該對(duì)應(yīng)位置表來(lái)進(jìn)行,該對(duì)應(yīng)位置表主要是記錄對(duì)應(yīng)的兩個(gè)該出題內(nèi)容所在位置關(guān)系。
本發(fā)明所述的一種計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶方法,其中,該方法包含下列步驟使用者執(zhí)行一動(dòng)態(tài)設(shè)定開始字母記憶游戲;進(jìn)行一出題內(nèi)容的一隨機(jī)出題程序;通過(guò)一隨機(jī)排列方式將該出題內(nèi)容覆蓋顯示;接受使用者點(diǎn)選作答執(zhí)行一對(duì)比程序;及完成該出題內(nèi)容作答執(zhí)行一成績(jī)記錄結(jié)束字母記憶游戲。
本發(fā)明所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶方法,其中該隨機(jī)出題程序是指通過(guò)隨機(jī)存取的方式,選取四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的一字母類型及四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的一圖案類型。
本發(fā)明所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶方法,其中該隨機(jī)排列方式是指將選取出的該出題內(nèi)容,以成對(duì)的方式通過(guò)隨機(jī)產(chǎn)生機(jī)制,決定各自在游戲顯示規(guī)格中的排列位置。
本發(fā)明所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶方法,其中該對(duì)比程序是通過(guò)一對(duì)應(yīng)位置表來(lái)進(jìn)行,該對(duì)應(yīng)位置表主要是記錄對(duì)應(yīng)的兩個(gè)該出題內(nèi)容所在位置關(guān)系。
本發(fā)明所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶方法,其中該接受使用者點(diǎn)選作答執(zhí)行該對(duì)比程序,還包含下列步驟記錄使用者選取作答位置及使用時(shí)間;將使用者選取作答的該出題內(nèi)容掀開顯示;選取作答數(shù)量為二;將兩個(gè)選取作答的該出題內(nèi)容進(jìn)行該對(duì)比程序;選取作答正確;及將兩個(gè)該出題內(nèi)容設(shè)定為掀開顯示狀態(tài)。
由此可見,本發(fā)明所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng),包含題目數(shù)據(jù)庫(kù)、隨機(jī)出題模塊、顯示處理模塊、點(diǎn)選作答模塊、及即時(shí)對(duì)比模塊。
另外,本發(fā)明所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶方法,包含下列步驟首先由使用者執(zhí)行動(dòng)態(tài)設(shè)定開始字母記憶、接著進(jìn)行出題內(nèi)容的隨機(jī)出題程序、通過(guò)隨機(jī)排列方式將出題內(nèi)容覆蓋顯示、然后接受使用者點(diǎn)選作答執(zhí)行對(duì)比程序、及最后完成出題內(nèi)容作答執(zhí)行成績(jī)記錄結(jié)束字母記憶過(guò)程。
有關(guān)本發(fā)明的詳細(xì)內(nèi)容及技術(shù),現(xiàn)結(jié)合附圖進(jìn)行說(shuō)明。
(2)隨機(jī)出題模塊220,主要是根據(jù)使用者所設(shè)定的動(dòng)態(tài)設(shè)定內(nèi)容,即游戲顯示規(guī)格的設(shè)定,來(lái)執(zhí)行隨機(jī)出題程序以選取各個(gè)出題內(nèi)容。其中游戲顯示規(guī)格的長(zhǎng)*寬至少包含4*4、4*5以及4*7等幾種規(guī)格,其長(zhǎng)*寬的總數(shù)值必須為雙數(shù);至于隨機(jī)出題程序的部分,則是依照使用者所設(shè)定的游戲顯示規(guī)格,來(lái)進(jìn)行選取出題內(nèi)容的動(dòng)作(其中字母類型和圖案類型的出題比例必須為1∶1),設(shè)若游戲顯示規(guī)格為4*4,則在隨機(jī)出題程序的時(shí)候,會(huì)隨機(jī)選取四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值(也就是4個(gè),即4*4/4)的字母類型出題內(nèi)容以及四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值(同樣是4個(gè),即4*4/4)的圖案類型出題內(nèi)容,隨機(jī)選取出來(lái)進(jìn)行出題。
(3)顯示處理模塊230,用以通過(guò)隨機(jī)排列方式處理各出題內(nèi)容放置位置,并且產(chǎn)生一對(duì)應(yīng)位置表(因每個(gè)出題內(nèi)容都是以兩個(gè)成對(duì)的方式進(jìn)行出題,所以通過(guò)該表來(lái)記錄對(duì)應(yīng)的兩個(gè)出題內(nèi)容的所在位置關(guān)系);此外本顯示處理模塊230還負(fù)責(zé)接收來(lái)自于點(diǎn)選作答模塊240的處理信息(內(nèi)含有使用者選取作答位置的信息)進(jìn)行各出題內(nèi)容的掀開、覆蓋顯示動(dòng)作;同時(shí)負(fù)責(zé)計(jì)算顯示顯示時(shí)間,用來(lái)當(dāng)使用者作答超過(guò)系統(tǒng)預(yù)設(shè)的時(shí)間時(shí)將已掀開卻未作答完成的出題內(nèi)容給覆蓋起來(lái),以及作為成績(jī)計(jì)算之用;還負(fù)責(zé)提供一對(duì)比信息給即時(shí)對(duì)比模塊250及接收回傳的一設(shè)定信息;當(dāng)使用者完成所有游戲中的出題內(nèi)容時(shí)產(chǎn)生一完成信息傳送至設(shè)定記錄模塊260進(jìn)行成績(jī)記錄的動(dòng)作。
(4)點(diǎn)選作答模塊240,用以接受使用者的點(diǎn)選輸入,并根據(jù)使用者選取作答位置,傳送處理信息給顯示處理模塊230,進(jìn)行各個(gè)出題內(nèi)容的掀開、覆蓋顯示狀態(tài)的處理。
(5)即時(shí)對(duì)比模塊250,用以接收來(lái)自顯示處理模塊230的對(duì)比信息,然后進(jìn)行對(duì)比程序。對(duì)比程序是根據(jù)對(duì)應(yīng)位置表來(lái)進(jìn)行的,完成對(duì)比之后,本即時(shí)對(duì)比模塊250會(huì)產(chǎn)生一個(gè)設(shè)定信息(用來(lái)設(shè)定使用者選取作答的出題內(nèi)容的掀開、覆蓋狀態(tài)設(shè)定)。
事實(shí)上,本發(fā)明還具有一個(gè)設(shè)定記錄模塊260,主要是用來(lái)提供使用者進(jìn)行上述的動(dòng)態(tài)設(shè)定以及完成游戲時(shí)的成績(jī)記錄動(dòng)作。其中成績(jī)的計(jì)算是將完成游戲時(shí)所剩下的剩余時(shí)間*10(如剩余時(shí)間為10秒鐘,則成績(jī)?yōu)?0*10,即為100分)。
接著,通過(guò)圖2來(lái)說(shuō)明本發(fā)明的主要流程,該圖是本發(fā)明所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng)及其方法的運(yùn)作流程圖,說(shuō)明如下首先,由使用者執(zhí)行動(dòng)態(tài)設(shè)定的動(dòng)作,然后開始進(jìn)行字母記憶游戲(步驟300);接著系統(tǒng)開始進(jìn)行出題內(nèi)容的隨機(jī)出題程序(步驟400);完成出題內(nèi)容的選取之后,再通過(guò)隨機(jī)排列的方式將出題內(nèi)容進(jìn)行覆蓋顯示處理(步驟500);此時(shí)使用者便可以開始利用點(diǎn)選的方式進(jìn)行作答,在作答的過(guò)程中只要使用者在系統(tǒng)所預(yù)設(shè)的時(shí)間內(nèi)完成兩個(gè)出題內(nèi)容的選取作答動(dòng)作,則系統(tǒng)便會(huì)開始執(zhí)行對(duì)比程序(步驟600);當(dāng)使用者完成了該次游戲中所有出題內(nèi)容的作答之后(即所有的出題內(nèi)容均呈現(xiàn)掀開狀態(tài)時(shí)),系統(tǒng)會(huì)執(zhí)行成績(jī)計(jì)算和記錄的動(dòng)作,然后結(jié)束該次的字母記憶游戲過(guò)程,同時(shí)結(jié)束整個(gè)運(yùn)作的主要流程(步驟700)。
為了進(jìn)一步說(shuō)明本發(fā)明,下面以圖3來(lái)對(duì)作答對(duì)比的部分作更詳細(xì)的流程步驟說(shuō)明當(dāng)使用者開始點(diǎn)選進(jìn)行作答時(shí),系統(tǒng)便開始記錄使用者所選取作答的出題內(nèi)容的位置,并且開始倒數(shù)計(jì)算使用的時(shí)間(步驟610);當(dāng)使用者點(diǎn)選一個(gè)出題內(nèi)容時(shí),系統(tǒng)會(huì)將該出題內(nèi)容以掀開的狀態(tài)加以顯示(表示已經(jīng)選取)(步驟620);此時(shí)系統(tǒng)會(huì)判斷使用者是否已經(jīng)超過(guò)預(yù)設(shè)的作答時(shí)間(步驟630)?如果是的話,則表示使用者該次的選取作答失敗無(wú)效,必須將使用者先前所選取作答卻未完成的出題內(nèi)容給回復(fù)為覆蓋顯示狀態(tài)(步驟640),反之如果沒(méi)有超過(guò)時(shí)間的話,進(jìn)一步判斷使用者是否已經(jīng)選取兩個(gè)出題內(nèi)容(步驟650)?如果沒(méi)有的話,則表示該次的選取作答尚未完成,無(wú)法進(jìn)行對(duì)比,則回到步驟610的地方,繼續(xù)記錄使用者的選取作答位置以及使用時(shí)間,否則若是使用者已經(jīng)選取兩個(gè)出題內(nèi)容,則系統(tǒng)會(huì)將兩個(gè)使用者所選取作答的出題內(nèi)容拿來(lái)進(jìn)行對(duì)比程序(步驟660);判斷選取作答結(jié)果是否正確(即兩個(gè)出題內(nèi)容為相同的字母或者是相同的圖案)(步驟670)?如果正確就將兩個(gè)出題內(nèi)容給設(shè)定為掀開顯示狀態(tài)(步驟680),否則如果不正確的話,就同樣將使用者所選取作答的出題內(nèi)容給回復(fù)至覆蓋狀態(tài)(步驟640);若使用者該次的選取作答正確,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)一步判斷所有的出題內(nèi)容是否都已經(jīng)呈現(xiàn)掀開顯示狀態(tài)(步驟690)?如果不是的話,則再回到步驟610的部分,讓使用者繼續(xù)選取作答,反之如果是的話,則表示完成游戲作答對(duì)比的過(guò)程,結(jié)束運(yùn)作流程進(jìn)入到步驟700的地方。
最后圖4到

圖12的部分,是本發(fā)明的一具體實(shí)施例,足以用來(lái)說(shuō)明本發(fā)明的具體可行性,說(shuō)明如下本實(shí)施例以4*4的游戲顯示規(guī)格為例,開始時(shí)所有的出題內(nèi)容(共16個(gè))均呈現(xiàn)覆蓋的顯示狀態(tài)(如圖4所示);此時(shí)使用者可以開始點(diǎn)選作答,被選取的出題內(nèi)容將會(huì)被暫時(shí)的掀開顯示,如果使用者在選取兩個(gè)出題內(nèi)容之后并沒(méi)有作答正確(即兩個(gè)出題內(nèi)容為不同),或者是作答時(shí)間超過(guò)系統(tǒng)預(yù)設(shè)時(shí)間的話,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將已掀開未作答正確的出題內(nèi)容給覆蓋起來(lái)(如圖5~圖7所示);若使用者作答正確的話,則系統(tǒng)會(huì)將所選取作答的兩出題內(nèi)容設(shè)定為掀開顯示狀態(tài)(如圖8~圖11所示);通過(guò)此一游戲進(jìn)行規(guī)則,直到使用者完成所有出題內(nèi)容的選取作答為止(如圖12所示)。
本發(fā)明的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng)及其方法,將字母記憶訓(xùn)練與記憶游戲充分結(jié)合,并且在游戲過(guò)程中搭配上許多其它內(nèi)容(如圖片)的記憶訓(xùn)練,使整個(gè)訓(xùn)練過(guò)程可以更加具有趣味性,也讓使用者能夠引起更高的學(xué)習(xí)興趣。
另外,提供使用者可以依照自己的記憶狀況,動(dòng)態(tài)調(diào)整記憶游戲進(jìn)行的難易度,讓具有不同記憶程度能力的使用者都能夠適宜而且無(wú)障礙的進(jìn)行字母記憶學(xué)習(xí)。
此外,本發(fā)明也提供學(xué)習(xí)記錄的功能,讓使用者能夠確實(shí)掌握自己的學(xué)習(xí)狀況,并且隨時(shí)保持挑戰(zhàn)記錄的心態(tài),進(jìn)而獲取更好的學(xué)習(xí)成效。
雖然本發(fā)明敘述了上述的較佳實(shí)施例,然其并非用以限定本發(fā)明,故任何熟悉此技藝者,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),當(dāng)可作些許的更動(dòng)與潤(rùn)飾,因此本發(fā)明的保護(hù)范圍當(dāng)視權(quán)利要求所界定的范圍為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包含一題目數(shù)據(jù)庫(kù),用以存放所有的一出題內(nèi)容;一隨機(jī)出題模塊,用以根據(jù)一動(dòng)態(tài)設(shè)定內(nèi)容,執(zhí)行一隨機(jī)出題程序,選取各該出題內(nèi)容;一顯示處理模塊,用以通過(guò)一隨機(jī)排列方式處理各該出題內(nèi)容放置位置,產(chǎn)生一對(duì)應(yīng)位置表,并負(fù)責(zé)處理各該出題內(nèi)容的掀開、覆蓋顯示動(dòng)作,以及顯示時(shí)間計(jì)算、一對(duì)比信息及一完成信息的傳送;一點(diǎn)選作答模塊,用以接受使用者的點(diǎn)選輸入,并根據(jù)使用者選取作答位置傳送一處理信息至該顯示處理模塊;及一即時(shí)對(duì)比模塊,用以接收該對(duì)比信息,進(jìn)行一對(duì)比程序,然后根據(jù)該對(duì)比程序結(jié)果傳回一設(shè)定信息。
2.如權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)還包含一設(shè)定記錄模塊,用以提供使用者可以進(jìn)行該動(dòng)態(tài)設(shè)定,以及接收該完成信息執(zhí)行一成績(jī)記錄。
3.如權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng),其特征在于,該隨機(jī)出題程序是指通過(guò)隨機(jī)存取的方式,選取四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的一字母類型及四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的一圖案類型。
4.如權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng),其特征在于,該隨機(jī)排列方式是指將選取出的該出題內(nèi)容,以成對(duì)的方式通過(guò)隨機(jī)產(chǎn)生機(jī)制,決定各自在游戲顯示規(guī)格中的排列位置。
5.如權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng),其特征在于,該對(duì)比程序是通過(guò)該對(duì)應(yīng)位置表來(lái)進(jìn)行,該對(duì)應(yīng)位置表主要是記錄對(duì)應(yīng)的兩個(gè)該出題內(nèi)容所在位置關(guān)系。
6.一種計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶方法,其特征在于,該方法包含下列步驟使用者執(zhí)行一動(dòng)態(tài)設(shè)定開始字母記憶游戲;進(jìn)行一出題內(nèi)容的一隨機(jī)出題程序;通過(guò)一隨機(jī)排列方式將該出題內(nèi)容覆蓋顯示;接受使用者點(diǎn)選作答執(zhí)行一對(duì)比程序;及完成該出題內(nèi)容作答執(zhí)行一成績(jī)記錄結(jié)束字母記憶游戲。
7.如權(quán)利要求6所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶方法,其特征在于,該隨機(jī)出題程序是指通過(guò)隨機(jī)存取的方式,選取四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的一字母類型及四分之一游戲顯示規(guī)格數(shù)值的一圖案類型。
8.如權(quán)利要求6所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶方法,其特征在于,該隨機(jī)排列方式是指將選取出的該出題內(nèi)容,以成對(duì)的方式通過(guò)隨機(jī)產(chǎn)生機(jī)制,決定各自在游戲顯示規(guī)格中的排列位置。
9.如權(quán)利要求6所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶方法,其特征在于,該對(duì)比程序是通過(guò)一對(duì)應(yīng)位置表來(lái)進(jìn)行,該對(duì)應(yīng)位置表主要是記錄對(duì)應(yīng)的兩個(gè)該出題內(nèi)容所在位置關(guān)系。
10.如權(quán)利要求6所述的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶方法,其特征在于,該接受使用者點(diǎn)選作答執(zhí)行該對(duì)比程序,還包含下列步驟記錄使用者選取作答位置及使用時(shí)間;將使用者選取作答的該出題內(nèi)容掀開顯示;選取作答數(shù)量為二;將兩個(gè)選取作答的該出題內(nèi)容進(jìn)行該對(duì)比程序;選取作答正確;及將兩個(gè)該出題內(nèi)容設(shè)定為掀開顯示狀態(tài)。
全文摘要
一種計(jì)算機(jī)可執(zhí)行字母記憶系統(tǒng)及其方法,利用游戲中所具有的記憶規(guī)則特性,同時(shí)結(jié)合字母和圖案的記憶訓(xùn)練,讓使用者能夠借助趣味性的游戲進(jìn)行,來(lái)增加學(xué)習(xí)興趣和提高記憶成效;其中整個(gè)字母記憶過(guò)程,先由使用者執(zhí)行動(dòng)態(tài)設(shè)定然后開始字母記憶,接著進(jìn)行出題內(nèi)容的隨機(jī)出題程序,并且通過(guò)隨機(jī)排列方式將出題內(nèi)容覆蓋顯示,然后接受使用者點(diǎn)選作答執(zhí)行對(duì)比程序,最后完成出題內(nèi)容作答執(zhí)行成績(jī)記錄結(jié)束字母記憶。
文檔編號(hào)G06F17/50GK1475943SQ02128668
公開日2004年2月18日 申請(qǐng)日期2002年8月12日 優(yōu)先權(quán)日2002年8月12日
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