專利名稱:按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng)與方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng)與方法,特別是一種按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng)與方法。
背景技術:
早期的電腦游戲主要由此單機個人游戲為主流,后來因為電腦的周邊配備不斷更新,因此單機個人游戲也逐漸地提升品質,而以更具多樣性的特點符合游戲者的興趣。
近年來由于因特網(wǎng)的發(fā)展腳步不斷加快,而且有些腦筋動得較快的人們,嘗試著把游戲與網(wǎng)絡結合起來,以向游戲者提供更豐富多變的挑戰(zhàn),與更具競爭性的游戲環(huán)境,所以目前市場出現(xiàn)了許多種類的網(wǎng)絡游戲,并得到廣泛流行。
頗為可惜的是目前的網(wǎng)絡游戲都只是單純的競爭性游戲,往往游戲者花下許多時間及金錢后,多半可以得到許多積分及武器等等,以提高游戲者在競爭時的戰(zhàn)斗力等等。但是這樣的網(wǎng)絡游戲在積累了長期的游戲經(jīng)驗后,因為游戲者的競爭力提高,所以對游戲者而言,很多挑戰(zhàn)也就變得輕而易舉,于是厭倦感很快地產(chǎn)生。因此,固然網(wǎng)絡游戲提供了單機個人游戲所沒有的變化性與些許的人性,但對游戲者來說,并不能造成持續(xù)性的誘惑力,所以網(wǎng)絡游戲終將步上單機個人游戲的后塵,因乏人問津而被人們所遺忘。
再者,目前的網(wǎng)絡游戲多強調(diào)角色扮演的特點,倘若網(wǎng)絡游戲能結合各個游戲者的特性,在游戲者參與網(wǎng)絡游戲的同時,游戲中人物亦具有游戲者的的特性,而使游戲者在長期的參與網(wǎng)絡游戲后,仍能對網(wǎng)絡游戲保有一定程度的新鮮感,這才是網(wǎng)絡游戲可繼續(xù)發(fā)展的方向。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的即為提供一種按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng),以使處理器在游戲過程中的不同時間,提供登入端實時的游戲參數(shù),并且使處理器在游戲過程中的不同時間,提供登入端的游戲者其與其它登入端的游戲者間的匹配指標,而提高網(wǎng)絡游戲的新鮮感。
根據(jù)本發(fā)明所揭露的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng),包括有定時器、處理器及數(shù)據(jù)庫,其中定時器用以提供當時時間,數(shù)據(jù)庫用以儲存游戲者的基本數(shù)據(jù)、游戲參數(shù)計算規(guī)則及匹配指標計算規(guī)則,處理器用以處理數(shù)據(jù),在游戲者以登入端登入后的游戲過程中,處理器實時從定時器取得時間,并從數(shù)據(jù)庫取得該游戲者的基本數(shù)據(jù)及游戲參數(shù)計算規(guī)則,以計算出該游戲者的游戲參數(shù),且提供給登入端的該游戲者。
并且在游戲過程中,由處理器從定時器取得時間,從數(shù)據(jù)庫取得已登入的其它游戲者的基本數(shù)據(jù)、該游戲者的基本數(shù)據(jù)及匹配指標計算規(guī)則,以計算出該游戲者與其它游戲者間的匹配指標,且提供給登入端的該游戲者。
以下結合附圖以提供對本發(fā)明的進一步理解,將其結合構成了本說明書的一部分,其說明了本發(fā)明的實施例,并連同描述一起用于解釋本發(fā)明的原理。
圖1是本發(fā)明的系統(tǒng)結構圖;圖2是本發(fā)明的游戲者基本數(shù)據(jù)示意圖;圖3是本發(fā)明的游戲者游戲參數(shù)及匹配指標的示意圖;圖4A和4B圖是本發(fā)明的流程圖;及圖5是本發(fā)明的另一流程圖。
具體實施例方式
如圖1所示,根據(jù)本發(fā)明的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng)包括有定時器21、處理器22及數(shù)據(jù)庫23。
定時器21用以提供當時時間,數(shù)據(jù)庫23用以儲存有游戲者的基本數(shù)據(jù)(請參見圖2)、游戲參數(shù)計算規(guī)則、游戲者的游戲記錄及速配運算法則,游戲者的基本數(shù)據(jù)主要是由游戲者的生日及性別所得的五星數(shù)據(jù),且五星分別為太陽、月亮、水星、金星及火星,這五星數(shù)據(jù)乃是影響游戲者個性較大的星座數(shù)據(jù)。
處理器22則是在游戲者從登入端11登入后,處理器22實時從定時器21取得時間,并從數(shù)據(jù)庫23取得該游戲者的基本數(shù)據(jù)、游戲參數(shù)計算規(guī)則、該游戲者的游戲記錄,以計算出該游戲者的游戲參數(shù),并且提供登入端11該游戲者的游戲參數(shù)及該游戲者的游戲記錄,因此處理器22可在游戲過程中的不同時間,提供登入端11該游戲者實時的游戲參數(shù),并且可以使該游戲者從前次游戲的結束處繼續(xù)游戲。此外,登入端11在游戲的過程中,處理器22可從定時器21取得時間,并從數(shù)據(jù)庫23取得已登入的登入端12其它游戲者的基本數(shù)據(jù)、登入端11該游戲者的基本數(shù)據(jù)及匹配指標計算規(guī)則,以計算出登入端11該游戲者與登入端12其它游戲者間的匹配指標,并提供給登入端11的該游戲者(請參見圖3)。
如圖1、圖2及圖3所示,此處再對本發(fā)明的實施方式作一說明,且主要是針對登入端11的游戲者所做的說明,在該游戲者以登入端11登入后,處理器22可從數(shù)據(jù)庫23取得該游戲者的游戲記錄,并且提供給登入端11的該游戲者,以使該游戲者自前次游戲的結束處繼續(xù)游戲。
而且處理器22可實時從定時器21取得時間,并從數(shù)據(jù)庫23取得該游戲者的基本數(shù)據(jù)及游戲參數(shù)計算規(guī)則,以計算出該游戲者的游戲參數(shù),且提供登入端11的該游戲者,因此處理器22可在游戲過程中的不同時間,提供登入端11的該游戲者實時的游戲參數(shù)。
此外,處理器22亦可從定時器21取得時間,并從數(shù)據(jù)庫23取得已登入的登入端12至登入端n的其它游戲者的基本數(shù)據(jù)、登入端11的該游戲者的基本數(shù)據(jù)及匹配指標計算規(guī)則,以計算出登入端11的該游戲者與登入端12至登入端n的其它游戲者間的匹配指標,并提供登入端11的該游戲者。
如圖2、圖3及圖4A、4B所示,根據(jù)本發(fā)明的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的方法包括有下列步驟游戲者以登入端登入(步驟101)。
由處理器從數(shù)據(jù)庫中取出游戲記錄,并提供登入端(步驟102),以使游戲者從前次游戲的結束處繼續(xù)游戲。
由處理器實時從定時器取得時間,并從數(shù)據(jù)庫取得游戲者的基本數(shù)據(jù)及游戲參數(shù)計算規(guī)則(步驟103),其中基本數(shù)據(jù)是由游戲者的生日及性別所得的五星數(shù)據(jù),且五星分別為太陽、月亮、水星、金星及火星,這五星數(shù)據(jù)乃是影響游戲者個性較大的星座數(shù)據(jù)。
由處理器計算出游戲者的游戲參數(shù)(步驟104),也就是根據(jù)時間,并以游戲參數(shù)計算規(guī)則及影響游戲者個性較大的五星數(shù)據(jù)得到游戲者的游戲參數(shù)。
由處理器向游戲者提供的游戲參數(shù)給登入端(步驟105)。
由處理器從定時器取得時間,并從數(shù)據(jù)庫取得已登入的其它游戲者的基本數(shù)據(jù)、游戲者的基本數(shù)據(jù)及匹配指標計算規(guī)則(步驟106),其中基本數(shù)據(jù)是由游戲者的生日及性別所得的五星數(shù)據(jù),且五星分別為太陽、月亮、水星、金星及火星,這五星數(shù)據(jù)乃是影響游戲者個性較大的星座數(shù)據(jù)。
由處理器計算出游戲者與其它游戲者間的匹配指標(步驟107),也就是根據(jù)時間,并以匹配指標計算規(guī)則及影響游戲者個性較大的五星數(shù)據(jù)得到游戲者與其它游戲者間的匹配指標。
處理器向游戲者提供與其它游戲者間的匹配指標予登入端(步驟108)。
確認游戲者以登入端注銷(步驟109),當結果為是時,結束本發(fā)明的方法的流程,當結果為否時,則回到步驟103,以繼續(xù)本發(fā)明的方法的流程。
因此本發(fā)明可以使處理器在游戲過程中的不同時間,提供登入端實時的游戲參數(shù),并且本發(fā)明可以使處理器在游戲過程中的不同時間,提供登入端的游戲者其與其它登入端的游戲者間的匹配指標,因此本發(fā)明可按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)。
當然,在本發(fā)明僅僅可以使處理器在游戲過程中的不同時間,提供登入端實時的游戲參數(shù)時,上述如圖4A、4B所示的方法流程必須更改為如圖5所示的方法流程,并請參見圖2及圖3(但不包括圖3中的匹配指標),其包括有下列步驟游戲者以登入端登入(步驟101)。
由處理器從數(shù)據(jù)庫中取出游戲記錄,并提供登入端(步驟102),以使游戲者從前次游戲的結束處繼續(xù)游戲。
由處理器實時從定時器取得時間,并從數(shù)據(jù)庫取得游戲者的基本數(shù)據(jù)及游戲參數(shù)計算規(guī)則(步驟103),其中基本數(shù)據(jù)是由游戲者的生日及性別所得的五星數(shù)據(jù),且五星分別為太陽、月亮、水星、金星及火星,這五星數(shù)據(jù)乃是影響游戲者個性較大的星座數(shù)據(jù)。
由處理器計算出游戲者的游戲參數(shù)(步驟104),也就是根據(jù)時間,并以游戲參數(shù)計算規(guī)則及影響游戲者個性較大的五星數(shù)據(jù)得到游戲者的游戲參數(shù)。
由處理器向游戲者提供的游戲參數(shù)予登入端(步驟105)。
確認游戲者以登入端注銷(步驟109),當結果為是時,結束本發(fā)明的方法的流程,當結果為否時,則回到步驟103,以繼續(xù)本發(fā)明的方法的流程。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,并非用來限定本發(fā)明的實施范圍;凡按照本發(fā)明權利要求范圍所作的均等變化與修飾,均涵蓋于本發(fā)明范圍之內(nèi)。
權利要求
1.一種按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng),它包括一定時器;一數(shù)據(jù)庫,儲存有一游戲者的一基本數(shù)據(jù)及一游戲參數(shù)計算規(guī)則;及一處理器,在該游戲者從一登入端登入后,該處理器實時地從該定時器取得時間,并從該數(shù)據(jù)庫取得該游戲者的該基本數(shù)據(jù)及該游戲參數(shù)計算規(guī)則,計算出該游戲者的游戲參數(shù),再提供給該登入端。
2.如權利要求1所述的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng),其特征在于所述的處理器在游戲過程中的不同時間,可向該登入端提供實時的游戲參數(shù)。
3.如權利要求1所述的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng),其特征在于所述的游戲者的該基本數(shù)據(jù)是由該游戲者的生日及性別所得的五星數(shù)據(jù),且五星分別為太陽、月亮、水星、金星及火星。
4.如權利要求1所述的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng),其特征在于所述的數(shù)據(jù)庫還儲存有該游戲者的一游戲記錄,以在該游戲者從該登入端登入后,由該處理器從該數(shù)據(jù)庫中取出該游戲記錄,并提供給該登入端。
5.如權利要求1所述的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng),其特征在于所述的數(shù)據(jù)庫還儲存有其它多個游戲者的多個基本數(shù)據(jù)及一匹配指標計算規(guī)則,在游戲過程中,由該處理器從該定時器取得時間,并從該數(shù)據(jù)庫取得己登入的其它該游戲者的該基本數(shù)據(jù)、該游戲者的該基本數(shù)據(jù)及該匹配指標計算規(guī)則,以計算出該游戲者與其它該游戲者間的匹配指標,并提供給該登入端。
6.如權利要求5所述的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng),其特征在于所述的基本數(shù)據(jù)是由該游戲者的生日及性別所得的五星數(shù)據(jù),且五星分別為太陽、月亮、水星、金星及火星。
7.一種按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的方法,其包括有下列步驟一游戲者從一登入端登入;由一處理器實時從一定時器取得時間,并從一數(shù)據(jù)庫取得該游戲者的一基本數(shù)據(jù)及一游戲參數(shù)計算規(guī)則;由該處理器計算出該游戲者的游戲參數(shù);及由該處理器將該游戲者的游戲參數(shù)提供給該登入端。
8.如權利要求7所述的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的方法,其特征在于所述的由該處理器將該游戲者的游戲參數(shù)提供給該登入端的步驟后,還包括重復進行下列步驟,直至該游戲者從該登入端注銷,以使該處理器在游戲過程中的不同時間,將實時的游戲參數(shù)提供給該登入端由該處理器實時從該定時器取得時間,并從該數(shù)據(jù)庫取得該游戲者的該基本數(shù)據(jù)及該游戲參數(shù)計算規(guī)則;由該處理器計算出該游戲者的游戲參數(shù);及由該處理器將該游戲者的游戲參數(shù)提供給該登入端。
9.如權利要求7所述的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的方法,其特征在于所述的基本數(shù)據(jù)是由該游戲者的生日及性別所得的五星數(shù)據(jù),且五星分別為太陽、月亮、水星、金星及火星。
10.如權利要求7所述的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的方法,其特征在于所述游戲者從登入端登入的步驟后,還包括由該處理器從該數(shù)據(jù)庫中取出一游戲記錄,并提供給該登入端的步驟。
11.如權利要求7所述的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的方法,其特征在于所述的由該處理器該游戲者的游戲參數(shù)給該登入端的步驟后,還包括有重復地進行下列步驟,直至該游戲者從該登入端注銷,以使該處理器在游戲過程中,提供該登入端匹配指標由該處理器從該定時器取得時間,并從該數(shù)據(jù)庫取得已登入的其它一游戲者的一基本數(shù)據(jù)、該游戲者的該基本數(shù)據(jù)及該匹配指標計算規(guī)則;由該處理器計算出該游戲者與其它該游戲者間的匹配指標;及該處理器提供該游戲者與其它該游戲者間的匹配指標給該登入端。
12.如權利要求11所述的按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的方法,其特征在于所述的基本數(shù)據(jù)是由該游戲者的生日及性別所得的五星數(shù)據(jù),且五星分別為太陽、月亮、水星、金星及火星。
全文摘要
本發(fā)明是一種按不同時間與游戲者決定不同游戲參數(shù)的系統(tǒng)與方法,包括有定時器、處理器及數(shù)據(jù)庫,其中定時器用以提供當時時間,數(shù)據(jù)庫用以儲存游戲者的基本數(shù)據(jù)、游戲參數(shù)計算規(guī)則及匹配指標計算規(guī)則,處理器用以處理數(shù)據(jù),因此在游戲者以登入端登入后的游戲過程中,處理器可實時從定時器取得時間,并從數(shù)據(jù)庫取得該游戲者的基本數(shù)據(jù)、游戲參數(shù)計算規(guī)則、已登入的其它游戲者的基本數(shù)據(jù)及匹配指標計算規(guī)則,以計算出游戲者的游戲參數(shù),及該游戲者與其它游戲者間的匹配指標,并通過登入端提供給該游戲者,而提高網(wǎng)絡游戲的新鮮感。
文檔編號G06F19/00GK1567334SQ0314531
公開日2005年1月19日 申請日期2003年7月3日 優(yōu)先權日2003年7月3日
發(fā)明者溫世義, 付海清 申請人:明日工作室股份有限公司