欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法

文檔序號(hào):6420298閱讀:384來源:國知局
專利名稱:弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是有關(guān)于一種弧形屏幕的影像反扭曲呈像方法,特別是有關(guān)于一種弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法。
背景技術(shù)
在一般的虛擬實(shí)境系統(tǒng)中,為了讓使用者得到身歷其境的沉浸效果,必須將屏幕盡量環(huán)繞觀看者的視線范圍,并且為了要避免不同投影機(jī)的影像產(chǎn)生接縫,因此弧形屏幕將成為最佳選擇之一。但一般的投影機(jī)是將畫面投影到平面屏幕上。若投影機(jī)將畫面投影至弧形屏幕時(shí),將造成畫面的扭曲變形,反而無法呈現(xiàn)高度擬真的虛擬環(huán)境。
圖1顯示調(diào)整前的畫面投射至弧形屏幕的示意圖。畫面20為投影機(jī)所呈現(xiàn)的畫面,畫面22為呈像于弧形屏幕的畫面,由于光到達(dá)弧形屏幕的兩旁與中間的高度并不相同,因此,呈現(xiàn)在弧形屏幕的畫面22愈往下愈凸。
習(xí)知的解決方式有二一、事先將欲呈現(xiàn)于弧形屏幕的畫面先進(jìn)行反扭曲處理。這種方法的成本雖不高,但僅能處理一般的數(shù)字影像(如數(shù)位照片)或是數(shù)位視訊(如VCD),而無法處理互動(dòng)式內(nèi)容。由于虛擬環(huán)境是根據(jù)觀看者的動(dòng)作,然后才呈現(xiàn)對(duì)應(yīng)的影像,并無法預(yù)測(cè)虛擬環(huán)境呈現(xiàn)何種影像。因此,上述方法無法處理實(shí)時(shí)互動(dòng)式影像。
二、以影像處理裝置實(shí)時(shí)對(duì)計(jì)算機(jī)輸出的影像進(jìn)行反扭曲運(yùn)算后,再輸出到投影機(jī)。這種方法雖可處理實(shí)時(shí)互動(dòng)式影像,但影像處理裝置的成本高,并且需額外增進(jìn)維護(hù)成本。

發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的一目的為提出一種影像反扭曲方法,用以避免該影像投射至弧形屏幕上時(shí)所造成的失真。
本發(fā)明的另一目的為提出一種弧形屏幕的呈像方法,用以整合復(fù)數(shù)影像于弧形屏幕上。
為了達(dá)到本發(fā)明的目的,本發(fā)明提供一種影像反扭曲方法,用以避免該影像投射至弧形屏幕上時(shí)所造成的失真,包括下列步驟(a)提供一第一影像,定義于一畫面區(qū)域中,該第一區(qū)域包括互相平行的一第一直線邊界和一第二直線邊界;(b)定義一第一圓弧,通過該第一直線邊界的一第一端點(diǎn)及一第二端點(diǎn);以及(c)將該第一畫面區(qū)域的該第一直線邊界對(duì)應(yīng)地往該第一圓弧移動(dòng)而得一第二畫面區(qū)域及一定義于該第二畫面中的一第二影像。
其中,步驟(C)更包括取得該第一直線邊界的寬度W;定義該第一端點(diǎn)和第二端點(diǎn)的X坐標(biāo)分別為 及 以及將該第一影像位于該第一直線邊界上的第一坐標(biāo)為x的像素,沿著垂直該于第一直線邊界的第一方向,由該第一直線邊界移動(dòng)至該第一圓弧;其中,由該第一直線邊界移動(dòng)至該第一圓弧的長度Y等于R2-x2-R2-(W2)2,]]>R表示該第一圓弧所對(duì)應(yīng)的圓的半徑,且-W2≤x≤W2.]]>
為達(dá)到本發(fā)明的另一目的,本發(fā)明應(yīng)用上述影像的反扭方法而提供一種弧形屏幕的呈像方法,包括下列步驟將該弧形屏幕分割成復(fù)數(shù)區(qū)域;提供復(fù)數(shù)第一影像;對(duì)每一該等第一影影像進(jìn)行一反扭曲程序而得復(fù)數(shù)第二影像;將該等第二影像分別一對(duì)一投射至該等區(qū)域;其中,投射至兩相鄰區(qū)域的兩第二影像,彼此間有重迭部分。
其中,每一影像所執(zhí)行的反扭曲程序?yàn)樯鲜鲇跋穹磁で姆椒?,?jīng)過反扭曲的程序后,可避免每個(gè)區(qū)域的影像失真。


圖1顯示調(diào)整前的畫面投射至弧形屏幕的示意圖。
圖2a顯示本發(fā)明影像反扭曲方法的過程。
圖2b顯示本發(fā)明反扭曲方法的原理。
圖3a~圖3c顯示本發(fā)明影像反扭曲方法中,其移動(dòng)畫面區(qū)域的過程。
圖4a~圖4b顯示定義圓弧的方法流程圖。
圖5顯示像素的移動(dòng)示意圖。
圖6顯示應(yīng)用本發(fā)明反扭曲方式的另一實(shí)施例。
圖7a~圖7c顯示本發(fā)明的定義圓弧的方法。
圖8顯示應(yīng)用本發(fā)明反扭曲方式的另一實(shí)施例。
圖9為利用本發(fā)明的影像呈現(xiàn)方式。
圖10a~圖10b顯示弧形屏幕的呈像方式。
符號(hào)說明20、22、30、32、34畫面;CIR圓;W寬度;
R半徑;REG1、REG2畫面區(qū)域;LINE1、LINE2直線邊界;ARC1、ARC2圓弧;POINT1、POINT2、POINT4、POINT5端點(diǎn);POINT3拉曳點(diǎn);PIX(1,0)~PIX(m,n)、PIX2-1、PIX2-2、PIX2-3像素;normal1~normalm法線;Y1~Ym、YS1~YSj、YP3長度;MID1、MID11~MID13中間線;FP1~FPi微調(diào)點(diǎn);REG11~REG23區(qū)域;IMAG11~I(xiàn)MAG23影像;41~46投影裝置。
具體實(shí)施例方式
圖2a顯示本發(fā)明影像反扭曲方法的過程。本發(fā)明將畫面30經(jīng)過反扭曲程序后,如畫面32所示,再將畫面32投射至弧形屏幕上,便可在弧形屏幕上得到一未失真的畫面34。
圖2b顯示本發(fā)明反扭曲方法的原理。首先,在畫面30下方畫一個(gè)通過端點(diǎn)POINT1及POINT2的圓弧ARC1,在畫面30中垂線的延長線上可得到形成圓弧ARC1的圓心,并且圓弧ARC1是對(duì)稱于中垂線。
假設(shè),圓CIR的圓心為坐標(biāo)(0,0),半徑為R,畫面30的直線邊界LINE1的寬度為W,則端點(diǎn)POINT1及POINT2的X坐標(biāo)分別為 及 直線邊界LINE1上的c點(diǎn)至P點(diǎn)的長度為P點(diǎn)至b點(diǎn)的長度減去端點(diǎn)POINT1至a點(diǎn)的長度。利用直角三角形的特性,P點(diǎn)與b點(diǎn)的距離為R2-x2,]]>端點(diǎn)POINT1的與a點(diǎn)的距離為R2-(W2)2.]]>則直線邊界LINE1上的c點(diǎn)至P點(diǎn)的長度為R2-x2-R2-(W2)2.]]>直線邊界LINE1的其它點(diǎn)移動(dòng)至圓弧的方式如上所述,只要將直線邊界LINE1的各點(diǎn)移動(dòng)至圓弧上時(shí),則可得到圖2a的畫面32。
圖3a~圖3c顯示本發(fā)明影像的反扭曲方法中,其移動(dòng)畫面區(qū)域的過程。
請(qǐng)參照?qǐng)D3a,提供一第一影像,定義于畫面區(qū)域REG1中。其中,畫面區(qū)域REG1包括互相平行的直線邊界LINE1和LINE2。
接著請(qǐng)參照?qǐng)D3b,定義圓弧ARC1。其中,圓弧ARC1通過直線邊界LINE1的端點(diǎn)POINT1及POINT2。
接著請(qǐng)參照?qǐng)D3c,將畫面區(qū)域REG1的直線邊界LINE1對(duì)應(yīng)地往圓弧ARC1移動(dòng),而得畫面區(qū)域REG2及定義于畫面區(qū)域REG2的第二影像。
圖4a~圖4b顯示定義圓弧的方法流程圖。請(qǐng)參照?qǐng)D4a,取得直線邊界LINE1的寬度W,并且,定義端點(diǎn)POINT1和POINT2的X坐標(biāo)分別為 及 接著請(qǐng)參照?qǐng)D4b,將第一影像位于直線邊界LINE1上的像素PIX(1,0)~PIX(m,0)沿著垂直于直線邊界LINE1的第一方向,由直線邊界LINE1移動(dòng)至圓弧ARC1。其中,由直線邊界LINE1移動(dòng)至圓弧ARC1的長度Y等于R2-x2-R2-(W2)2,]]>R表示圓弧ARC1所對(duì)應(yīng)的圓的半徑,且-W2≤x≤W2.]]>其中,將直線邊界LINE1上的像素PIX(1,0)~PIX(m,0),移動(dòng)至圓弧ARC1時(shí),更將垂直于直線邊界LINE1且通過像素PIX(1,0)~PIX(m,0)的法線normal1~normalm上的各個(gè)像素,對(duì)應(yīng)地往直線邊界LINE2的方向移動(dòng)。圖5顯示像素的移動(dòng)示意圖。如圖所示,法線normal1包含像素PIX(1,0)~PIX(1,n);法線normal2包含像素PIX(2,0)~PIX(2,n);其它依此類推。
由于法線normal1~normalm上的各個(gè)像素移動(dòng)的方式相同,在此,僅以法線normal1上的各個(gè)像素移動(dòng)的方式為例,加以說明。當(dāng)像素X(1,0)由直線邊界LINE1往直線邊界LINE2移動(dòng)至圓弧ARC1時(shí),法線normal1上的所有像素PIX(1,1)~PIX(1,n)均會(huì)跟著往直線邊界LINE2移動(dòng),愈接近直線邊界LINE2的像素,其移動(dòng)距離愈小,像素PIX(1,n)則未移動(dòng)。
圖6顯示應(yīng)用本發(fā)明反扭曲方式的另一實(shí)施例。如圖所示,將直線邊界LINE1區(qū)分為區(qū)段SEC1~SECj(j≤m),區(qū)段SEC1-SECj各自包括復(fù)數(shù)像素;令各區(qū)段SEC1~SECj中的所有區(qū)域像素均往該圓弧ARC1移動(dòng)長度YS1~YSj。
假設(shè),每個(gè)區(qū)段包括3個(gè)像素,以區(qū)段SEC2為例,區(qū)段SEC2具有像素PIX2-1~PIX2-3;由于像素PIX2-2為區(qū)段SEC2垂直中線的像素,因此以像素PIX2-2移動(dòng)至圓弧ARC1的長度為區(qū)段SEC2所有像素的移動(dòng)長度。
各區(qū)段SEC1~SECj的區(qū)域像素移動(dòng)的長度公式為YC=R2-xc2-R2-(W2)2;]]>xc表示各該區(qū)段中最靠近區(qū)段SEC1~SECj的垂直中線的像素的坐標(biāo)。
當(dāng)區(qū)段SEC1~SECj數(shù)量愈多時(shí),則反扭曲的精密度愈高,易造成處理速度變慢。因此,當(dāng)兩相鄰區(qū)段所移動(dòng)的長度相同時(shí),則改移動(dòng)兩相鄰區(qū)段的連接點(diǎn)。假設(shè),區(qū)段SEC2、SEC3移動(dòng)的長度YS2、YS3相同時(shí),則改移動(dòng)區(qū)段SEC2、SEC3的連接點(diǎn)C1,而連接點(diǎn)C1所移動(dòng)的長度即為YS2。
圖7a~圖7c顯示本發(fā)明的定義圓弧弧度的方法。
請(qǐng)參照?qǐng)D7a,取得垂直于直線邊界LINE1的中間線MID1,并且從中間線MID1上選出一拉曳點(diǎn)POINT3。
請(qǐng)參照?qǐng)D7b,利用拉曳點(diǎn)POINT3、端點(diǎn)POINT1及POINT2,定義出圓弧ARC1;并且,以拉曳點(diǎn)POINT3與直線邊界LINE1的長度YP3作為一調(diào)整參數(shù),而透過拉曳點(diǎn)POINT3的長度YP3來調(diào)整第一圓弧ARC1的弧度。當(dāng)拉曳點(diǎn)POINT3愈往直線邊界LINE2移動(dòng)時(shí),則圓弧ARC1的弧度愈彎。
請(qǐng)參照?qǐng)D7c,為能更進(jìn)一步變化圓弧ARC1的形狀,在圓弧ARC1上定義微調(diào)點(diǎn)FP1~FPi(i≤m),可分別沿著平行中間線MID1的方向而移動(dòng)。本發(fā)明透過調(diào)整微調(diào)點(diǎn)FP1-FPi與直線邊界LINE1的位移距離,而微調(diào)圓弧ARC1的形狀,以符合應(yīng)用上特殊的需求。
當(dāng)調(diào)整微調(diào)點(diǎn)FP1~FPi其中之一的位移距離時(shí),被調(diào)整的微調(diào)點(diǎn)或拉曳點(diǎn)POINT3的附近微調(diào)點(diǎn)亦會(huì)依一特定關(guān)系而互相連動(dòng),使得圓弧ARC1保持平順。被影響的其它微調(diào)點(diǎn)數(shù)量可為0至多點(diǎn),本發(fā)明并不限制被調(diào)整的微調(diào)點(diǎn)所影響的其它微調(diào)點(diǎn)數(shù)量。假設(shè),被影響的微調(diào)點(diǎn)數(shù)為2點(diǎn)時(shí),當(dāng)調(diào)整微調(diào)點(diǎn)FP2時(shí),微調(diào)點(diǎn)FP1和FP3亦會(huì)跟著移動(dòng)。
另外,本發(fā)明的反扭曲方法不但可將直線邊界LINE1往直線邊界LINE2移動(dòng);亦可將直線邊界LINE1往反方向移動(dòng),其方法相同,故不再贅述。
當(dāng)影像在直線邊界LINE2造成失真時(shí),本發(fā)明可定義圓弧ARC2,如圖8所示,圓弧ARC2通過直線邊界LINE2的端點(diǎn)POINT4和POINT5;再將直線邊界LINE2往直線邊界LINE1的方向移動(dòng)至圓弧ARC2上。
將實(shí)時(shí)影像透過本發(fā)明再透過投影機(jī)投射至一弧形屏幕上時(shí),只要將投影機(jī)放置于弧形屏幕的中垂線,便可讓實(shí)時(shí)影像完全地呈現(xiàn)在弧形屏幕上,并不會(huì)有失真的現(xiàn)象。圖9為利用未投影至弧形屏幕時(shí)的反扭曲影像。如圖所示,影像的上下邊緣已經(jīng)過本發(fā)明的反扭曲處理。
圖10a顯示弧形屏幕的呈像方式。一般虛擬環(huán)境是由多個(gè)影像所組成,當(dāng)弧形屏幕需呈現(xiàn)多個(gè)影像時(shí),則需先將弧形屏幕分割成復(fù)數(shù)區(qū)域,例如REG11~REG23。接著提供復(fù)數(shù)第一影像,并對(duì)每一第一影像進(jìn)行一反扭曲程序而得影像IMAG11~I(xiàn)MAG23。再將影像IMAG11~I(xiàn)MAG23分別透過投影裝置41~46,一對(duì)一地投射至區(qū)域REG11~REG23。其中,將投射影像IMAG11~I(xiàn)MAG23的投影裝置41~46分別設(shè)置在所對(duì)應(yīng)的區(qū)域的中垂線MID11~MID13上。并且,每一區(qū)域的影像所執(zhí)行的反扭曲程序,即為本發(fā)明的反扭曲方法。
另外,如圖10b所示,投射至兩相鄰區(qū)域的兩影像,彼此間有重迭部分,用以避免每個(gè)區(qū)域間的影像產(chǎn)生接縫問題。以影像IMAG12為例,影像IMAG11和IMAG12具有重迭區(qū)域REGC1;影像IMAG12和IMAG13具有重迭區(qū)域REGC2。上下相鄰影像亦同。
當(dāng)每一區(qū)域的影像執(zhí)行反扭曲程序后,每一弧形屏幕的影像便不會(huì)失真,整合所有影像后,便可使得虛擬環(huán)境完全呈現(xiàn)于弧形屏幕上。
權(quán)利要求
1.一種實(shí)時(shí)影像的反扭曲方法,用以避免該實(shí)時(shí)影像投射至弧形屏幕上時(shí)所造成的失真,至少包括以下步驟(a)提供一第一影像,定義于一第一畫面區(qū)域中,該第一畫面區(qū)域包括互相平行的一第一直線邊界和一第二直線邊界;(b)定義一第一圓弧,通過該第一直線邊界的一第一端點(diǎn)及一第二端點(diǎn);以及(c)將該第一畫面區(qū)域的該第一直線邊界對(duì)應(yīng)地往該第一圓弧移動(dòng),而得一第二畫面區(qū)域及一定義于該第二畫面區(qū)域中的一第二影像。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的實(shí)時(shí)影像的反扭曲方法,其中步驟(c)更包括取得該第一直線邊界的寬度W;定義該第一端點(diǎn)和第二端點(diǎn)的X坐標(biāo)分別為 及 以及將該第一影像位于該第一直線邊界上的第一坐標(biāo)為x的像素,沿著垂直該于第一直線邊界的第一方向,由該第一直線邊界移動(dòng)至該第一圓?。黄渲?,由該第一直線邊界移動(dòng)至該第一圓弧的長度Y等于R2-x2-R2-(W2)2,]]>R表示該第一圓弧所對(duì)應(yīng)的圓的半徑,且-W2≤x≤W2.]]>
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的實(shí)時(shí)影像的反扭曲方法,其中更將垂直于該第一直線邊界且通過該第一坐標(biāo)為x的一第一法線上的各個(gè)像素,對(duì)應(yīng)地往該第二直線邊界移動(dòng)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的實(shí)時(shí)影像的反扭曲方法,其中更將該第一直線邊界區(qū)分為復(fù)數(shù)區(qū)段,各該區(qū)段包括復(fù)數(shù)區(qū)段像素;再令各該區(qū)段中的所有區(qū)域像素均往該第一圓弧移動(dòng)一第一長度YC=R2-xc2-R2-(W2)2;]]>xc表示各該區(qū)段中最靠近該區(qū)段的垂直中線的區(qū)段像素的坐標(biāo)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的實(shí)時(shí)影像的反扭曲方法,其中步驟(b)更包括得出垂直于該第一直線邊界的中間線;從該中間線上中選出一點(diǎn),作為一拉曳點(diǎn);以及使用該拉曳點(diǎn)、該第一端點(diǎn)及該第二端點(diǎn),定義出該第一圓弧。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的實(shí)時(shí)影像的反扭曲方法,其中更以該拉曳點(diǎn)與該第一直線邊界的位移距離作為一調(diào)整參數(shù),而透過該拉曳點(diǎn)的位移距離來調(diào)整該第一圓弧的弧度。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的實(shí)時(shí)影像的反扭曲方法,更包括于該第一圓弧上定義復(fù)數(shù)個(gè)微調(diào)點(diǎn),可分別沿著平行該中間線的方向而移動(dòng);以及透過調(diào)整該等微調(diào)點(diǎn)與該第一直線邊界的位移距離,而微調(diào)該第一圓弧的形狀。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的實(shí)時(shí)影像的反扭曲方法,其中,當(dāng)調(diào)整該拉曳點(diǎn)與該等微調(diào)點(diǎn)其中之一的位移距離時(shí),該拉曳點(diǎn)與該等微調(diào)點(diǎn)的位移距離是依一特定關(guān)系而互相連動(dòng)。
9.一種弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法,至少包括以下步驟將該弧形屏幕分割成復(fù)數(shù)個(gè)區(qū)域;提供復(fù)數(shù)個(gè)第一影像;對(duì)每一該等第一影像利用一影像反扭曲方法而得復(fù)數(shù)個(gè)第二影像;將該等第二影像分別一對(duì)一投射至該區(qū)域;其中,投射至兩相鄰區(qū)域的兩第二影像,彼此間有重迭部分。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法,更包括設(shè)置復(fù)數(shù)個(gè)投影裝置于所對(duì)應(yīng)的區(qū)域的中垂線上,用以投射該第二影像。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法,其中該影像反扭曲方法,至少包括以下步驟(a)將每一該等第一影像,分別定義于一第一畫面區(qū)域中,該第一畫面區(qū)域包括互相平行的一第一直線邊界和一第二直線邊界;(b)定義一第一圓弧,通過該第一直線邊界的一第一端點(diǎn)及一第二端點(diǎn);以及(c)將該第一畫面區(qū)域的該第一邊界線對(duì)應(yīng)地往該第一圓弧移動(dòng),而得一第二畫面區(qū)域及該第二影像定義于該第二畫面區(qū)域中。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法,其中步驟(c)更包括取得該第一直線邊界的寬度W;定義該第一端點(diǎn)和第二端點(diǎn)的X坐標(biāo)分別為 及 以及將該第一影像位于該第一直線邊界上的第一坐標(biāo)為x的像素,沿著垂直該于第一直線邊界的第一方向,由該第一直線邊界移動(dòng)至該第一圓??;其中,由該第一直線邊界移動(dòng)至該第一圓弧的長度Y等于R2-x2-R2-(W2)2,]]>R表示該第一圓弧所對(duì)應(yīng)的圓的半徑,且-W2≤x≤W2.]]>
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法,其中更將垂直于該第一直線邊界且通過該第一坐標(biāo)為x的一第一法線上的各個(gè)像素,對(duì)應(yīng)地往該第二直線邊界移動(dòng)。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法,其中更將該第一直線邊界區(qū)分為復(fù)數(shù)區(qū)段,各該區(qū)段包括復(fù)數(shù)區(qū)段像素;再令各該區(qū)段中的所有區(qū)域像素均往該第一圓弧移動(dòng)一第一長度YC=R2-xc2-R2-(W2)2;]]>xc表示各該區(qū)段中最靠近該區(qū)段的垂直中線的區(qū)段像素的坐標(biāo)。
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法,其中步驟(b)更包括得出垂直于該第一直線邊界的中間線;從該中間線上中選出一點(diǎn),作為一拉曳點(diǎn);以及使用該拉曳點(diǎn)、該第一端點(diǎn)及該第二端點(diǎn),定義出該第一圓弧。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法,其中更以該拉曳點(diǎn)與該第一直線邊界的位移距離作為一調(diào)整參數(shù),而透過該拉曳點(diǎn)的位移距離來調(diào)整該第一圓弧的弧度。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法,更包括于該第一圓弧上定義復(fù)數(shù)個(gè)微調(diào)點(diǎn),可分別沿著平行該中間線的方向而移動(dòng);以及透過調(diào)整該等微調(diào)點(diǎn)與該第一直線邊界的位移距離,而微調(diào)該第一圓弧的形狀。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的弧形屏幕的實(shí)時(shí)影像反扭曲呈像方法,其中,當(dāng)調(diào)整該拉曳點(diǎn)與該等微調(diào)點(diǎn)其中之一的位移距離時(shí),該拉曳點(diǎn)與該等微調(diào)點(diǎn)的位移距離是依一特定關(guān)系而互相連動(dòng)。
全文摘要
一種實(shí)時(shí)影像的反扭曲方法,將實(shí)時(shí)影像往預(yù)先設(shè)定的方向變形后,再投射至弧形屏幕,用以避免投射至弧形屏幕的畫面產(chǎn)生失真,至少包括以下步驟(a)提供一第一影像,定義于一第一畫面區(qū)域中,該第一畫面區(qū)域包括互相平行的一第一直線邊界和一第二直線邊界;(b)定義一第一圓弧,通過該第一直線邊界的一第一端點(diǎn)及一第二端點(diǎn);以及(c)將該第一畫面區(qū)域的該第一直線邊界對(duì)應(yīng)地往該第一圓弧移動(dòng),而得一第二畫面區(qū)域及一定義于該第二畫面區(qū)域中的一第二影像。
文檔編號(hào)G06T5/00GK1635546SQ20031011036
公開日2005年7月6日 申請(qǐng)日期2003年12月31日 優(yōu)先權(quán)日2003年12月31日
發(fā)明者黃偉倫 申請(qǐng)人:財(cái)團(tuán)法人工業(yè)技術(shù)研究院
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
绥德县| 朝阳县| 运城市| 达日县| 天气| 德江县| 龙川县| 大港区| 恩平市| 乐山市| 天峻县| 新郑市| 当涂县| 宜丰县| 营口市| 民勤县| 正镶白旗| 伊金霍洛旗| 舞阳县| 鹿邑县| 普安县| 绥棱县| 南昌县| 苗栗县| 都昌县| 宜春市| 钟山县| 马山县| 阳谷县| 顺昌县| 元江| 察隅县| 竹溪县| 长武县| 宁德市| 图木舒克市| 玉山县| 高邑县| 天等县| 桦南县| 藁城市|