專利名稱:執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是關(guān)于一種執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,特別是關(guān)于一種適用于計(jì)算機(jī)裝置或便攜式電子裝置之間的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法。
背景技術(shù):
隨著科技的進(jìn)步,許多新穎的構(gòu)想和多功能軟件不斷被開發(fā)設(shè)計(jì)出來,網(wǎng)絡(luò)游戲正是其中之一。由于網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在正是游戲軟件的主流,在市面上充斥著許多網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者也不斷推陳出新,以各種各樣的題材開發(fā)出適合不同人群、年齡及性別的網(wǎng)絡(luò)游戲,因此,現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲的已得到了廣泛的普及。
目前大多網(wǎng)絡(luò)游戲采取的模式,是在個人計(jì)算機(jī)裝置上安裝游戲軟件,并通過網(wǎng)絡(luò)通信裝置連接至一遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,再以游戲軟件提供的帳號及密碼登錄即可進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,其數(shù)據(jù)傳輸是借由該遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器負(fù)責(zé)。
由于個人計(jì)算機(jī)裝置屬于一桌上型計(jì)算機(jī),不便于攜帶外出,筆記本型計(jì)算機(jī)裝置雖方便攜帶外出,但也必需通過網(wǎng)絡(luò)通信裝置連接至一遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器才可執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲,無法提供使用者隨時隨地的執(zhí)行線上游戲。于是,有業(yè)者開發(fā)出利用移動通信裝置,例如移動電話(cell phone),執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲。
移動通信裝置的普及帶動了移動通信技術(shù)的蓬勃發(fā)展,以移動電話而言,不論采用的規(guī)格是PHS(Personal Handyphone System)、GSM(Global System for Mobil Communication)、GPRS(General PacketRadio Service)、CDMA(Code Division Multiple Access)或是WAP(Wireless Application Protocal),以無線通信技術(shù)連接至網(wǎng)絡(luò)的娛樂功能已經(jīng)成為市場競爭的主要要求,也是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者積極投入的領(lǐng)域。
但礙于移動通信裝置的影像顯示接口,僅限于平面的影像處理,因此網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者將針對移動通信裝置開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,局限于平面的影像,再有,因平面影像與一般針對桌上型計(jì)算機(jī)裝置設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲所顯示的立體影像互不兼容,所以,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者開發(fā)出的網(wǎng)絡(luò)游戲也僅限于桌上型計(jì)算機(jī)裝置或移動通信裝置上執(zhí)行。
綜上所述,現(xiàn)今充斥市場上各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,皆因使用者端裝置的影像顯示接口不同(如移動通信裝置與計(jì)算機(jī)裝置之間),無法兼容運(yùn)行,因此,如何解決上述問題,拓展網(wǎng)絡(luò)游戲的普遍性及提高移動通信裝置的娛樂功能,成為亟需待解的課題。
發(fā)明內(nèi)容
為解決上述現(xiàn)有技術(shù)的問題,本發(fā)明的主要目的在于提供一種執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,網(wǎng)絡(luò)游戲可兼容于不同的裝置。
本發(fā)明的另一目的在于提供一種執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,能夠拓展網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)用范圍、提高移動通信裝置的娛樂性。
為達(dá)成上述及其它目的,本發(fā)明的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法包括令該計(jì)算機(jī)裝置設(shè)有第一影像數(shù)據(jù)存儲單元;令該便攜式電子裝置設(shè)有第二影像數(shù)據(jù)存儲單元;以及在該計(jì)算機(jī)裝置與該便攜式電子裝置聯(lián)機(jī)至該網(wǎng)絡(luò)游戲時,依據(jù)該第一影像數(shù)據(jù)存儲單元及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元的結(jié)構(gòu),分別向第一影像數(shù)據(jù)存儲單元及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元填入該影像數(shù)據(jù)資料。
與現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲的執(zhí)行模式相比,本發(fā)明是以第一及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元的設(shè)置,讓影像數(shù)據(jù)資料能順利傳輸?shù)讲煌碾娮友b置中,順利地執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅擴(kuò)展網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)用范圍,更可提高移動通信裝置的娛樂功能。
圖1是一流程示意圖,顯示本發(fā)明的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法的步驟流程;圖2是一流程示意圖,顯示本發(fā)明的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法的詳細(xì)步驟流程;以及圖3(A)、圖3(B)、圖3(C)及圖4是一方塊示意圖,顯示應(yīng)用本發(fā)明的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法的各實(shí)施形態(tài)。
具體實(shí)施例方式
實(shí)施例圖1是本發(fā)明的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法的運(yùn)行流程,此流程示意圖配合附圖,詳細(xì)說明本發(fā)明的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法的較佳實(shí)施例。
圖1是本發(fā)明執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,提供網(wǎng)絡(luò)游戲輸出的影像數(shù)據(jù)資料傳輸至計(jì)算機(jī)裝置或便攜式電子裝置,以順利執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲是一3D立體影像游戲,因此其輸出的影像數(shù)據(jù)資料是一立體影像數(shù)據(jù)資料,也就是每個3D立體影像的影像點(diǎn)都具有X、Y、Z三軸的影像數(shù)據(jù)資料;另外上述計(jì)算機(jī)裝置可以是桌上型計(jì)算機(jī)或筆記本型計(jì)算機(jī),上述便攜式電子裝置特別是關(guān)于一種支持無線網(wǎng)絡(luò)的便攜式電子裝置,它可借由裝設(shè)一無線網(wǎng)卡或其它方式進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),如移動電話(cell phone)、個人數(shù)字助理(Personal Digital Assistant;PDA)、多媒體播放器(Multimedia Player)等。
該方法的實(shí)現(xiàn)步驟是首先進(jìn)行步驟S1(請同時參閱圖2所示的步驟S10),設(shè)置一第一影像數(shù)據(jù)存儲單元及一第二影像數(shù)據(jù)存儲單元。該步驟是首先在計(jì)算機(jī)裝置設(shè)置一第一影像數(shù)據(jù)存儲單元,在便攜式電子裝置設(shè)置一第二影像數(shù)據(jù)存儲單元。上述第一影像數(shù)據(jù)存儲單元與第二影像數(shù)據(jù)存儲單元是一影像數(shù)據(jù)庫,用于儲存影像數(shù)據(jù)資料。第一影像數(shù)據(jù)存儲單元是一立體影像數(shù)據(jù)庫,也就是一X、Y、Z三軸的影像數(shù)據(jù)庫,第二影像數(shù)據(jù)存儲單元則是一平面影像數(shù)據(jù)庫,也就是一X、Y二軸的影像數(shù)據(jù)庫。這是因計(jì)算機(jī)裝置與便攜式電子裝置的影像顯示接口不同所設(shè)置,計(jì)算機(jī)裝置可處理3D立體影像,也就是3D立體影像的每個影像點(diǎn)是由X、Y、Z三軸的數(shù)據(jù)構(gòu)成,便攜式電子裝置則只可處理2D平面影像,也就是2D平面影像的每個影像點(diǎn)是由X、Y二軸的數(shù)據(jù)構(gòu)成;因此該步驟是針對每個使用者端的裝置,建立一個相應(yīng)的影像數(shù)據(jù)庫,此處是以一計(jì)算機(jī)裝置與一便攜式電子裝置為例進(jìn)行說明的,它也可以是多個計(jì)算機(jī)裝置或多個便攜式電子裝置,并針對不同的裝置,建立一個相應(yīng)的影像數(shù)據(jù)庫。接著進(jìn)到步驟S2。
該步驟S2(請同時參閱圖2所示的步驟S2),聯(lián)機(jī)至網(wǎng)絡(luò)游戲。該步驟是以上述計(jì)算機(jī)裝置與便攜式電子裝置聯(lián)機(jī)至網(wǎng)絡(luò)游戲,同上所述,也可以是多個計(jì)算機(jī)裝置或多個便攜式電子裝置同時進(jìn)行聯(lián)機(jī)。接著進(jìn)到步驟S3。
該步驟S3(請同時參閱圖2所示的步驟S3中的步驟S30、S31及S32),依不同結(jié)構(gòu),填入影像數(shù)據(jù)資料。該步驟是在計(jì)算機(jī)裝置與便攜式電子裝置(參照實(shí)施的各裝置)聯(lián)機(jī)至網(wǎng)絡(luò)游戲后,依據(jù)計(jì)算機(jī)裝置的第一影像數(shù)據(jù)存儲單元及便攜式電子裝置的第二影像數(shù)據(jù)存儲單元的結(jié)構(gòu)(第一影像數(shù)據(jù)存儲單元的結(jié)構(gòu)是指一種提供立體影像數(shù)據(jù)資料填入的結(jié)構(gòu),第二影像數(shù)據(jù)存儲單元的結(jié)構(gòu)是指一種提供平面影像數(shù)據(jù)資料填入的結(jié)構(gòu)),分別在第一影像數(shù)據(jù)存儲單元及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元中填入影像數(shù)據(jù)資料,也就是當(dāng)使用者端的裝置聯(lián)機(jī)至網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器后,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器會向使用者端的裝置傳送影像數(shù)據(jù)資料封包(package),該影像數(shù)據(jù)資料封包具有3D立體數(shù)據(jù)資料(X、Y、Z三軸的影像數(shù)據(jù)資料),經(jīng)由使用者端的裝置解開該影像數(shù)據(jù)資料封包后,依據(jù)各裝置數(shù)據(jù)存儲單元的結(jié)構(gòu)(如上述計(jì)算機(jī)裝置與便攜式電子裝置或其它實(shí)施形態(tài)),在各個裝置的影像數(shù)據(jù)庫的各字段填入X、Y、Z三軸的影像數(shù)據(jù)資料(如上述第一影像數(shù)據(jù)存儲單元及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元),若是3D立體影像數(shù)據(jù)庫(X、Y、Z三軸的影像數(shù)據(jù)庫),則將解開的影像數(shù)據(jù)資料封包的X、Y、Z三軸的影像數(shù)據(jù)資料填入相應(yīng)的字段(X軸的影像數(shù)據(jù)資料填入X軸的影像數(shù)據(jù)庫,Y軸的影像數(shù)據(jù)資料填入Y軸的影像數(shù)據(jù)庫,Z軸的影像數(shù)據(jù)資料填入Z軸的影像數(shù)據(jù)庫),若是2D平面影像數(shù)據(jù)庫(X、Y二軸的影像數(shù)據(jù)庫),則只填入X、Y二軸的影像數(shù)據(jù)資料(X軸的影像數(shù)據(jù)資料填入X軸的影像數(shù)據(jù)庫,Y軸的影像數(shù)據(jù)資料填入Y軸的影像數(shù)據(jù)庫)。
圖3(A)、圖3(B)及圖3(C)顯示應(yīng)用本發(fā)明的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法的各種實(shí)施形態(tài)。如圖3(A)所示,它是在計(jì)算機(jī)裝置10與便攜式電子裝置20分別設(shè)有第一影像數(shù)據(jù)存儲單元100及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元200,并在聯(lián)機(jī)至網(wǎng)絡(luò)游戲30后,網(wǎng)絡(luò)游戲30會依據(jù)第一影像數(shù)據(jù)存儲單元100及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元200的結(jié)構(gòu)填入相應(yīng)的立體影像數(shù)據(jù)資料,即可順利執(zhí)行該網(wǎng)絡(luò)游戲30;再如圖3(B)所示,它是在計(jì)算機(jī)裝置10A與另一計(jì)算機(jī)裝置10B分別設(shè)有第一影像數(shù)據(jù)存儲單元100A及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元100B,并在聯(lián)機(jī)至網(wǎng)絡(luò)游戲30′后,網(wǎng)絡(luò)游戲30′會依據(jù)第一影像數(shù)據(jù)存儲單元100A及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元100B的結(jié)構(gòu)填入立體影像數(shù)據(jù)資料,即可順利執(zhí)行該網(wǎng)絡(luò)游戲30′;又如圖3(C)所示,它是在便攜式電子裝置20A與另一便攜式電子裝置20B分別設(shè)有第一影像數(shù)據(jù)存儲單元200A及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元200B,并在聯(lián)機(jī)至網(wǎng)絡(luò)游戲30″后,網(wǎng)絡(luò)游戲30″會依據(jù)第一影像數(shù)據(jù)存儲單元200A及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元200B的結(jié)構(gòu)填入立體影像數(shù)據(jù)資料,即可順利執(zhí)行此網(wǎng)絡(luò)游戲30″。
再者,圖4是說明應(yīng)用本發(fā)明的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法的另一實(shí)施形態(tài)。它可同時讓使用者端的筆記本型計(jì)算機(jī)400、桌上型計(jì)算機(jī)500、移動電話600、多媒體播放器700及個人數(shù)字助理800聯(lián)機(jī)至網(wǎng)絡(luò)游戲30并執(zhí)行,拓展網(wǎng)絡(luò)游戲30的應(yīng)用范圍。
由上述說明及附圖可清楚的了解本發(fā)明的技術(shù)特征及其實(shí)施的方式,即利用第一及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元的設(shè)置,讓影像數(shù)據(jù)資料能順利傳輸,以執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅擴(kuò)展網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)用范圍,更提高了移動通信裝置的娛樂性。
權(quán)利要求
1.一種執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,向計(jì)算機(jī)裝置和/或便攜式電子裝置提供該網(wǎng)絡(luò)游戲輸出的影像數(shù)據(jù)資料,以順利執(zhí)行該網(wǎng)絡(luò)游戲,該方法包括令該計(jì)算機(jī)裝置設(shè)有第一影像數(shù)據(jù)存儲單元;令該便攜式電子裝置設(shè)有第二影像數(shù)據(jù)存儲單元;以及在該計(jì)算機(jī)裝置與該便攜式電子裝置聯(lián)機(jī)至該網(wǎng)絡(luò)游戲時,依據(jù)該第一影像數(shù)據(jù)存儲單元及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元的結(jié)構(gòu),分別向第一影像數(shù)據(jù)存儲單元及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元填入該影像數(shù)據(jù)資料。
2.如權(quán)利要求1所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該第一影像數(shù)據(jù)存儲單元是影像數(shù)據(jù)庫。
3.如權(quán)利要求2所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該影像數(shù)據(jù)庫是立體影像數(shù)據(jù)庫。
4.如權(quán)利要求3所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該立體影像數(shù)據(jù)庫是X、Y、Z三軸的影像數(shù)據(jù)庫。
5.如權(quán)利要求1所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該第二影像數(shù)據(jù)存儲單元是影像數(shù)據(jù)庫。
6.如權(quán)利要求5所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該影像數(shù)據(jù)庫是平面影像數(shù)據(jù)庫。
7.如權(quán)利要求6所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該平面影像數(shù)據(jù)庫是X、Y二軸的影像數(shù)據(jù)庫。
8.如權(quán)利要求1所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該網(wǎng)絡(luò)游戲的影像數(shù)據(jù)資料是立體影像數(shù)據(jù)資料。
9.如權(quán)利要求8所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該立體影像數(shù)據(jù)資料包括X、Y、Z三軸的影像數(shù)據(jù)資料。
10.如權(quán)利要求1所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該第一影像數(shù)據(jù)存儲單元的結(jié)構(gòu)是用于提供立體影像數(shù)據(jù)資料填入的結(jié)構(gòu)。
11.如權(quán)利要求10所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該立體影像數(shù)據(jù)資料包括X、Y、Z三軸的影像數(shù)據(jù)資料。
12.如權(quán)利要求1所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該第二影像數(shù)據(jù)存儲單元的結(jié)構(gòu)是用于提供平面影像數(shù)據(jù)資料填入的結(jié)構(gòu)。
13.如權(quán)利要求12所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該平面影像數(shù)據(jù)資料包括X、Y二軸的影像數(shù)據(jù)資料。
14.如權(quán)利要求1所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該計(jì)算機(jī)裝置是桌上型計(jì)算機(jī)、筆記本型計(jì)算機(jī)中的一個。
15.如權(quán)利要求1所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該便攜式電子裝置是指支持無線網(wǎng)絡(luò)的便攜式電子裝置。
16.如權(quán)利要求1所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該便攜式電子裝置裝設(shè)有無線網(wǎng)卡。
17.如權(quán)利要求1、15或16所述的執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其特征在于,該便攜式電子裝置是移動電話、個人數(shù)字助理及多媒體播放器中的一個。
全文摘要
本發(fā)明是一種執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,該方法包括令該計(jì)算機(jī)裝置設(shè)有第一影像數(shù)據(jù)存儲單元;令該便攜式電子裝置設(shè)有第二影像數(shù)據(jù)存儲單元;以及在該計(jì)算機(jī)裝置與該便攜式電子裝置聯(lián)機(jī)至該網(wǎng)絡(luò)游戲時,依據(jù)該第一影像數(shù)據(jù)存儲單元及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元的結(jié)構(gòu),分別向第一影像數(shù)據(jù)存儲單元及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元填入該影像數(shù)據(jù)資料;與現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲的執(zhí)行模式相比,本發(fā)明是以第一及第二影像數(shù)據(jù)存儲單元的設(shè)置,讓影像數(shù)據(jù)資料能順利傳輸?shù)讲煌碾娮友b置中,順利地執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅擴(kuò)展網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)用范圍,更可提高移動通信裝置的娛樂功能。
文檔編號G06F19/00GK1797414SQ20041010413
公開日2006年7月5日 申請日期2004年12月30日 優(yōu)先權(quán)日2004年12月30日
發(fā)明者邱全成, 蔡宜平 申請人:英業(yè)達(dá)股份有限公司