專利名稱:用于網(wǎng)絡(luò)型游戲的肯定項(xiàng)收費(fèi)的游戲項(xiàng)系統(tǒng)及其運(yùn)營方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)型游戲的游戲項(xiàng)交易系統(tǒng)及其運(yùn)營方法,更詳細(xì)地說,涉及把網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)的游戲用項(xiàng)分離為外形項(xiàng)和功能項(xiàng),只對(duì)外形項(xiàng)進(jìn)行交易,在游戲內(nèi)將該外形項(xiàng)與功能項(xiàng)相結(jié)合使用的游戲系統(tǒng)及其運(yùn)營方法。
此處,“網(wǎng)絡(luò)型”游戲是指用有線或無線的方法,將多個(gè)用戶連接到一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行的游戲的統(tǒng)稱,包含現(xiàn)有的有線聯(lián)機(jī)游戲、無線移動(dòng)游戲,此外,對(duì)用戶使用的客戶終端機(jī)的種類、運(yùn)營體制軟件、用于相應(yīng)游戲系統(tǒng)的服務(wù)器系統(tǒng)的種類以及運(yùn)營體制軟件不進(jìn)行限制。
本發(fā)明可應(yīng)用于使用武器類、保衛(wèi)類等游戲項(xiàng)的所有有線/無線網(wǎng)絡(luò)型游戲,但在本說明書中為便于說明,將以聯(lián)機(jī)游戲?yàn)橹行倪M(jìn)行敘述。
背景技術(shù):
最近,隨著信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和VDSL等超高速網(wǎng)絡(luò)的普及,大量的用戶通過網(wǎng)絡(luò)連接相互之間玩游戲的網(wǎng)絡(luò)型游戲,例如以客戶-服務(wù)器方式構(gòu)成的聯(lián)機(jī)游戲系統(tǒng)或者M(jìn)MORPG(Massively Multi-Player On-lineRole Playing Game大規(guī)模多人聯(lián)機(jī)角色扮演游戲)的普及不斷擴(kuò)展。例如在天堂(Lineage)或奇跡(MU)等聯(lián)機(jī)游戲的情況下,就處于10萬名以上的玩家同時(shí)連接到游戲系統(tǒng)玩游戲的狀況。網(wǎng)絡(luò)型游戲,例如在聯(lián)機(jī)RPG(Role Playing Game角色扮演游戲)游戲的情況下,采用用戶在游戲內(nèi)通過狩獵怪物、通過游戲項(xiàng)或游戲賺取通用的電子貨幣(Cyber money)、用于能力上升的經(jīng)驗(yàn)值等方式。
圖1表示現(xiàn)有的聯(lián)機(jī)游戲系統(tǒng)中的游戲項(xiàng)的一例。
如圖1所示,現(xiàn)有的游戲項(xiàng)100將外形信息110與攻擊力120、防御力130或特殊能力140等游戲項(xiàng)關(guān)聯(lián)的功能信息相結(jié)合。
在采用這種方式的游戲系統(tǒng)中,用戶的經(jīng)驗(yàn)值、游戲項(xiàng)、能力以及等級(jí)與用戶為玩游戲所投資的時(shí)間大致成比例地上升。因此,基本上都是對(duì)該游戲投資的時(shí)間越多的用戶,具有越高的等級(jí)。這樣的聯(lián)機(jī)游戲的屬性誘導(dǎo)用戶長時(shí)間使用該游戲。
但是,站在用戶的立場(chǎng),要在短時(shí)間內(nèi)提高自己在游戲內(nèi)的等級(jí),并且想裝飾自己在游戲內(nèi)的個(gè)體(游戲角色或化身,以下稱為“角色”)的欲望或增強(qiáng)武器的欲望總是存在的,以此為起因,產(chǎn)生了在游戲用戶間用現(xiàn)金對(duì)游戲項(xiàng)進(jìn)行交易的現(xiàn)象,這樣的游戲項(xiàng)的私下交易使游戲系統(tǒng)中發(fā)生各種各樣的問題。
首先,在游戲系統(tǒng)中,當(dāng)用戶間購買上述游戲項(xiàng)時(shí),由于不是與自己的投資時(shí)間成比例地使自己的角色成長,而是可以利用所購買的游戲項(xiàng)的性能,使自己的角色在更短的時(shí)間內(nèi)成長,因此喪失了游戲系統(tǒng)、特別是聯(lián)機(jī)RPG游戲中的游戲的平衡性,存在幾乎所有用戶對(duì)該游戲都失去興趣的危險(xiǎn)。
另外,這樣的游戲項(xiàng)交易會(huì)引起游戲平衡的問題。所謂游戲平衡,就是調(diào)整構(gòu)成游戲的諸要素的均衡操作,其包括在游戲內(nèi)的種族間、種族內(nèi)角色的職業(yè)間、技能間、分類別的游戲項(xiàng)間的攻擊力或防御力的均衡維持;對(duì)游戲經(jīng)濟(jì)的調(diào)整;對(duì)游戲項(xiàng)和財(cái)寶的發(fā)生的數(shù)量進(jìn)行調(diào)節(jié);對(duì)游戲項(xiàng)和財(cái)寶的消耗進(jìn)行調(diào)節(jié);對(duì)游戲內(nèi)的商店中的游戲項(xiàng)的價(jià)格進(jìn)行調(diào)整;以及對(duì)涉及其它的游戲內(nèi)的使用者間的平等性的容易引起爭(zhēng)吵的要素的數(shù)量或比例進(jìn)行調(diào)節(jié)的行為等,表示進(jìn)行數(shù)值性地控制、調(diào)整以便能正常維持游戲系統(tǒng)的所有的操作。但是,如現(xiàn)有方式那樣,當(dāng)游戲用戶間進(jìn)行游戲項(xiàng)交易時(shí),由于無法預(yù)測(cè)購買多少具有什么價(jià)格段的什么性能的游戲項(xiàng),因此在游戲服務(wù)的初期,就不能有效地統(tǒng)一控制游戲系統(tǒng)的有關(guān)游戲項(xiàng)的平衡。并且,由于這樣的游戲項(xiàng)的交易,有可能使該游戲本身的商品性降低。
因此,在現(xiàn)有的聯(lián)機(jī)游戲的情況下,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),除了很難采用與攻擊和防御等核心游戲功能相關(guān)聯(lián)的游戲系統(tǒng)的全面收費(fèi)銷售之外,還由于游戲用戶間私下的游戲項(xiàng)交易引起相當(dāng)大的社會(huì)問題。
該問題點(diǎn)是游戲用戶和游戲公司感到最為不便的問題。從而,在網(wǎng)絡(luò)型游戲中,需要一種能夠適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行游戲項(xiàng)的交易的方案,以防止游戲平衡崩潰,并且,使游戲用戶能夠容易地使自己的角色多樣化且豐富地利用游戲項(xiàng)。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明鑒于這樣的問題點(diǎn)而提出的,其目的在于提供一種游戲系統(tǒng)的運(yùn)營方法及系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)中,通過把功能和外形結(jié)合在一起的現(xiàn)有的游戲項(xiàng)分離為外形項(xiàng)和功能項(xiàng),用戶可利用與現(xiàn)有游戲的項(xiàng)的獲得的相同方式,在游戲內(nèi)發(fā)揮游戲功能,直接獲得功能項(xiàng),而只能對(duì)外形項(xiàng)進(jìn)行交易,從而,游戲用戶可以在短時(shí)間內(nèi)構(gòu)成自己的各種各樣的游戲項(xiàng),而不會(huì)對(duì)游戲平衡造成惡劣影響。這時(shí),對(duì)外形項(xiàng)進(jìn)行收費(fèi)交易的主體例如是游戲公司與用戶之間、用戶與用戶之間。
本發(fā)明除上述的目的和優(yōu)點(diǎn)之外,通過參考附圖的下面的詳細(xì)說明,可以明確本發(fā)明的其它的目的和優(yōu)點(diǎn)。
為解決上述問題,根據(jù)本發(fā)明的第1特征的游戲系統(tǒng)是,在使用游戲項(xiàng)的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)中,將游戲項(xiàng)分離為外形項(xiàng)和功能項(xiàng),用戶通過其它途徑取得上述外形項(xiàng)和功能項(xiàng)后,將它們相互相結(jié)合,生成上述游戲項(xiàng)進(jìn)行使用。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)對(duì)現(xiàn)有方式的將功能和外觀相組合形式的游戲項(xiàng)區(qū)分其功能和外形,并將其分別分離為功能項(xiàng)和外形項(xiàng)。
在上述第1特征的優(yōu)選實(shí)施例中,上述外形項(xiàng)可以在上述游戲系統(tǒng)內(nèi)進(jìn)行收費(fèi)銷售,可以限制為特定的外形項(xiàng)只能與特定的功能項(xiàng)結(jié)合。此外,可以使外形項(xiàng)和功能項(xiàng)在結(jié)合和解體大于等于限制的次數(shù)時(shí)消失,當(dāng)上述用戶連接到上述游戲系統(tǒng)時(shí),上述游戲項(xiàng)可以根據(jù)經(jīng)過的時(shí)間或根據(jù)使用該項(xiàng)的時(shí)間,以規(guī)定的比例減少壽命直至消亡。
根據(jù)本發(fā)明的第2特征的游戲系統(tǒng)具有游戲數(shù)據(jù)庫,其存儲(chǔ)關(guān)于用戶的信息和關(guān)于游戲的信息,將外形項(xiàng)和功能項(xiàng)分離存儲(chǔ);結(jié)算服務(wù)器,其響應(yīng)用戶的購買請(qǐng)求進(jìn)行結(jié)算;游戲服務(wù)器,其被編程為接收上述用戶的項(xiàng)結(jié)合請(qǐng)求,將上述外形項(xiàng)和功能項(xiàng)結(jié)合生成游戲項(xiàng)。
根據(jù)本發(fā)明的第3特征的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)中的游戲項(xiàng)分離運(yùn)營方法包括以下步驟將外形項(xiàng)分別存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫中;接收用戶的登錄連接;接收上述用戶的外形項(xiàng)購買請(qǐng)求;響應(yīng)上述購買請(qǐng)求,對(duì)是否存在上述外形項(xiàng)以及其完美性進(jìn)行檢查;將上述外形項(xiàng)和功能項(xiàng)相結(jié)合,生成游戲項(xiàng);將上述游戲項(xiàng)存儲(chǔ)到上述游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)的關(guān)于上述用戶的字段中。
根據(jù)本發(fā)明可得到下述效果對(duì)于游戲項(xiàng),將外形項(xiàng)和功能項(xiàng)分離開來進(jìn)行交易,將外形項(xiàng)與功能項(xiàng)結(jié)合起來進(jìn)行游戲,通過這樣,只對(duì)外形項(xiàng)進(jìn)行收費(fèi)銷售或者在用戶間進(jìn)行交易,因此即使存在著項(xiàng)的交易,由于與用戶投資時(shí)間成比例地、通過在游戲內(nèi)進(jìn)行“收集”而獲得功能項(xiàng)、或者決定其等級(jí),因此不會(huì)引起游戲平衡問題,無論用戶的等級(jí)是多少,都可以自由豐富地利用各種各樣的游戲項(xiàng)。
圖1是表示現(xiàn)有的聯(lián)機(jī)游戲系統(tǒng)中的項(xiàng)的結(jié)構(gòu)的圖。
圖2是表示本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)的分離狀態(tài)的功能項(xiàng)和外形項(xiàng)的概念圖。
圖3是概要地表示本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)的功能項(xiàng)和外形項(xiàng)的結(jié)合關(guān)系的圖。
圖4是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。
圖5是概要地表示本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)中的項(xiàng)結(jié)合步驟的流程圖。
圖6是概要地表示在本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)中,用戶購買外形項(xiàng)并結(jié)合該外形項(xiàng)的步驟的流程圖。
符號(hào)說明100現(xiàn)有的游戲項(xiàng);200外形項(xiàng);210功能項(xiàng);400游戲系統(tǒng);420游戲服務(wù)器;440游戲數(shù)據(jù)庫;460結(jié)算服務(wù)器。
具體實(shí)施例方式
以下參考附圖,對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例詳細(xì)進(jìn)行說明。
圖2是表示本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)的分離狀態(tài)的功能項(xiàng)和外形項(xiàng)的概念圖。
如圖2所示,本發(fā)明的項(xiàng)與現(xiàn)有的游戲項(xiàng)100不同,其被分離成外形項(xiàng)和功能項(xiàng)。
在外形項(xiàng)200中,基本包含關(guān)于項(xiàng)的外觀的形狀信息、視覺效果信息或附屬于項(xiàng)的特殊效果之類的視覺信息,而且,有時(shí)也包含后述的關(guān)于輔助功能的信息。在功能項(xiàng)210中,包含有例如與攻擊力220、防御力230、特殊能力240等主要功能相關(guān)的信息。
功能項(xiàng)210所具有的主要功能,是指如果不能對(duì)該游戲系統(tǒng)進(jìn)行有效控制,就會(huì)存在危及該游戲本身的成立,或者引起激烈的平衡調(diào)節(jié)問題、存在使用戶產(chǎn)生關(guān)于平衡性問題的不滿的危險(xiǎn)的、與作為該游戲的根基的游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的主要功能。作為這樣的主要功能的例子,可以代表性地列舉出RPG類的聯(lián)機(jī)游戲中的根基,即與戰(zhàn)斗、防御和角色成長關(guān)聯(lián)的功能的戰(zhàn)斗力和防御力。用戶可以在直接進(jìn)行游戲的同時(shí)使之提高。
本發(fā)明的聯(lián)機(jī)游戲系統(tǒng)的用戶可以如現(xiàn)有的聯(lián)機(jī)游戲那樣,通過游戲獲得外形項(xiàng)200和功能項(xiàng)210。但是,本發(fā)明的主要特征在于,不僅可以在游戲執(zhí)行過程中得到外形項(xiàng)200,而且可以從游戲內(nèi)的銷售系統(tǒng)進(jìn)行購買,或從第3者處接受轉(zhuǎn)讓。即,用戶可以在購買自己期望的外形項(xiàng)200,或者從第3者處接受轉(zhuǎn)讓后,通過將該外形項(xiàng)200與功能項(xiàng)210結(jié)合起來,生成游戲項(xiàng)并在游戲中使用。
即,通過將游戲項(xiàng)分離為外形項(xiàng)和功能項(xiàng),各游戲用戶即使不對(duì)游戲投資時(shí)間,也可以購買外形項(xiàng),迅速獲得具有期望的外觀的各種游戲項(xiàng),同時(shí),投資時(shí)間,在游戲過程中可得到功能項(xiàng),可以保持整體的游戲平衡。
另一方面,在本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,除功能項(xiàng)210的功能之外,還有被稱為輔助功能的其它的概念功能。輔助功能就是除相當(dāng)于主要功能的攻擊力和防御力以及特殊能力之外的其余功能(例如,包含命中率、反擊率、回避率、敏捷性、幸運(yùn)或HP增加、MP增加等),不會(huì)引起激烈的游戲平衡調(diào)節(jié)問題。從而,即使各用戶通過購買獲得輔助功能,也不會(huì)發(fā)生游戲運(yùn)營問題,因此可以使其包含在外形項(xiàng)中。
總之,在本發(fā)明的聯(lián)機(jī)游戲系統(tǒng)中,成為游戲運(yùn)營根基的主要功能只包含在功能項(xiàng)中,可通過投資時(shí)間進(jìn)行游戲而獲得,外形項(xiàng)中包含有外形信息和輔助功能,用戶也可通過交易獲得外形項(xiàng)。從屬于外形項(xiàng)的輔助功能通常與在游戲中使用的功能項(xiàng)的升級(jí)方式相同,可通過用戶進(jìn)行升級(jí)。
這樣的本發(fā)明的外形項(xiàng)200與功能項(xiàng)210的分離和結(jié)合可以進(jìn)行各種各樣的組合。在圖3中,表示出這樣的外形項(xiàng)與功能項(xiàng)的結(jié)合關(guān)系。
參考圖3的(a),功能項(xiàng)A只可以與外形項(xiàng)A結(jié)合,同樣地,功能項(xiàng)B只可以與外形項(xiàng)B結(jié)合。參考圖3的(b),功能項(xiàng)A可以與外形項(xiàng)A和外形項(xiàng)B兩者結(jié)合,同樣地,功能項(xiàng)B可以與外形項(xiàng)A和外形項(xiàng)B兩者結(jié)合。參考圖3(c),功能項(xiàng)A可以與外形項(xiàng)A和外形項(xiàng)B兩者結(jié)合,但功能項(xiàng)B只可以與外形項(xiàng)B結(jié)合。
這樣,通過細(xì)分和限定功能項(xiàng)與外形項(xiàng)的結(jié)合,就可以進(jìn)行各種各樣的組合,可以容易地進(jìn)行游戲上的平衡調(diào)節(jié)。例如,當(dāng)使用特定外形項(xiàng)的角色的個(gè)數(shù)變多時(shí),只要限制可以與該外形項(xiàng)結(jié)合的功能項(xiàng),就可以限制使用上述特定外形項(xiàng)的角色的個(gè)數(shù)。
外形項(xiàng)和功能項(xiàng)既可以結(jié)合也可以分離,例如可以進(jìn)行2次或更多次的反復(fù)結(jié)合。此外,根據(jù)結(jié)合得到的游戲項(xiàng)或者結(jié)合狀態(tài)下的外形項(xiàng)在結(jié)合后所經(jīng)過的時(shí)間,或者根據(jù)在結(jié)合狀態(tài)下用戶使用的時(shí)間,按規(guī)定的比例減少壽命,可以誘導(dǎo)用戶在經(jīng)過一定時(shí)間后再次購買外形項(xiàng)。
另一方面,外形項(xiàng)和功能項(xiàng)的結(jié)合可以通過導(dǎo)入“收容率”概念來進(jìn)一步進(jìn)行具體細(xì)分。收容率就是將應(yīng)當(dāng)與該外形項(xiàng)結(jié)合的功能項(xiàng)的功能轉(zhuǎn)換為怎樣程度的值而接受的數(shù)值,是從屬于外形項(xiàng)的輔助功能之一。當(dāng)將具有100左右攻擊力的功能項(xiàng)與收容率為90%的外形項(xiàng)結(jié)合之后,最終攻擊力變?yōu)槠骄?0,當(dāng)與收容率為110%的外形項(xiàng)結(jié)合之后,最終攻擊力變?yōu)槠骄?10。
關(guān)于外形項(xiàng)的收容率,可以對(duì)每個(gè)能夠與該外形項(xiàng)結(jié)合的功能項(xiàng)設(shè)定不同的數(shù)值。亦即,根據(jù)結(jié)合的功能項(xiàng)與外形項(xiàng)的相關(guān)關(guān)系,可以對(duì)不同功能的和進(jìn)行增減。換言之,即使同樣的功能項(xiàng),根據(jù)其與什么外形項(xiàng)結(jié)合,其功能的和得出不同的結(jié)果。
例如,當(dāng)具有魔法攻擊力的功能項(xiàng)賦予主要用于物理攻擊的劍類或鈍器類的外形項(xiàng)時(shí),以比該外形項(xiàng)的基本收容率更低的收容率結(jié)合上述魔法攻擊力。作為其代替,可以在賦予劍類或鈍器類的狀態(tài)下,同時(shí)使用物理攻擊力和魔法攻擊。
當(dāng)然,在如魔法棒那樣的、使用魔法攻擊力的外形項(xiàng)上結(jié)合魔法攻擊力的功能項(xiàng)時(shí),可以直接應(yīng)用該外形項(xiàng)的基本收容率。
在外形項(xiàng)是收費(fèi)銷售模型的游戲的情況下,從屬于外形項(xiàng)的輔助功能的種類和等級(jí)與項(xiàng)的價(jià)格成正比。即使具有相同形狀的外形項(xiàng),也可以在價(jià)格上有差別。例如,可以設(shè)定成高價(jià)的外形項(xiàng)具有高的收容率,低價(jià)的外形項(xiàng)具較低的收容率。
在本實(shí)施方式中,外形項(xiàng)的收容率等的輔助功能,可以通過使用如外形項(xiàng)強(qiáng)化藥水那樣的其它升級(jí)用項(xiàng),或者利用歸屬于用戶角色的項(xiàng)強(qiáng)化技能,或者利用游戲內(nèi)的進(jìn)行項(xiàng)升級(jí)的NPC等游戲方法,來進(jìn)行升級(jí)。此外,即使在收費(fèi)銷售的其它消費(fèi)性項(xiàng)中,也存在可以使用外形項(xiàng)進(jìn)行升級(jí)的項(xiàng),也可以使用游戲外的其它方法使外形項(xiàng)的輔助功能升級(jí)。
通過這樣的升級(jí),與原本相比增加了價(jià)值的外形項(xiàng)可通過用戶間的游戲系統(tǒng)進(jìn)行交換和交易。這時(shí),對(duì)外形項(xiàng)的交易的等價(jià)報(bào)酬可用下述的積分等的形式支付在該游戲內(nèi)提供的游戲貨幣或其它起到貨幣功能的各種積分;充值現(xiàn)金在游戲內(nèi)使用的積分;由游戲服務(wù)提供公司側(cè)給用戶的不能以現(xiàn)金支付的積分等。
另一方面,雖然外形項(xiàng)可以通過購買迅速獲得,但在賦予該外形項(xiàng)時(shí)用戶可以設(shè)置角色的職業(yè)或游戲等級(jí)(級(jí)別)的限制。例如“將軍劍”這樣的外形項(xiàng)(劍類)可以設(shè)定成只有選擇了戰(zhàn)士職業(yè)的用戶中的達(dá)到如30級(jí)的角色等級(jí)以上的用戶才能賦予。
圖4表示本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)的游戲系統(tǒng)400的結(jié)構(gòu)圖。
游戲服務(wù)器420是執(zhí)行游戲系統(tǒng)400的服務(wù)器,通過網(wǎng)絡(luò)接受用戶的連接,管理外形項(xiàng)200的交易信息。此外,被編程為接收上述用戶的項(xiàng)結(jié)合請(qǐng)求,在游戲系統(tǒng)內(nèi)生成游戲項(xiàng),其與現(xiàn)有的聯(lián)機(jī)游戲系統(tǒng)中的游戲項(xiàng)相同,能夠起到對(duì)游戲的整體運(yùn)營進(jìn)行處理的作用。
游戲數(shù)據(jù)庫440可以存儲(chǔ)有關(guān)用戶的信息,例如會(huì)員ID、密碼、用戶等級(jí)、項(xiàng)的保有現(xiàn)況、連接歷史等信息,并且也可以存儲(chǔ)與包含有關(guān)于項(xiàng)的信息的游戲運(yùn)營有關(guān)的整體信息。在游戲數(shù)據(jù)庫中,關(guān)于項(xiàng)的信息,可以用具有項(xiàng)的特定區(qū)分者的表形式進(jìn)行存儲(chǔ)。
在用戶請(qǐng)求購買的情況下,當(dāng)通過例如游戲內(nèi)商店那樣的游戲內(nèi)項(xiàng)購買接口和/或網(wǎng)(Web)頁上的項(xiàng)購買頁面對(duì)項(xiàng)進(jìn)行選擇時(shí),對(duì)此,結(jié)算服務(wù)器460發(fā)揮利用信用卡結(jié)算或ARS結(jié)算、移動(dòng)電話結(jié)算、電子貨幣和贈(zèng)送積分等進(jìn)行結(jié)算的功能。也可以實(shí)時(shí)地進(jìn)行結(jié)算。
圖5是表示本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)中的項(xiàng)結(jié)合步驟的流程圖。
首先,作為事前準(zhǔn)備步驟,為了在游戲系統(tǒng)內(nèi)生成各種類型的外形項(xiàng)和功能項(xiàng),用具有項(xiàng)的特定區(qū)分者的表形式將項(xiàng)存儲(chǔ)在游戲系統(tǒng)內(nèi)(S500)。用戶例如通過游戲進(jìn)行“收集”或在游戲系統(tǒng)內(nèi)通過購買而獲得這樣的上述外形項(xiàng)和功能項(xiàng)后,當(dāng)用戶選擇這些項(xiàng)并發(fā)出結(jié)合請(qǐng)求時(shí),游戲服務(wù)器接收該項(xiàng)結(jié)合請(qǐng)求(S510)。根據(jù)該請(qǐng)求,對(duì)所選擇的項(xiàng),用項(xiàng)表來檢查其完美性和是否存在(S520),然后,在游戲系統(tǒng)內(nèi)生成具有特定區(qū)分者的游戲項(xiàng)(S530)。該結(jié)合后的游戲項(xiàng)被存儲(chǔ)到上述游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)的上述用戶的字段的同時(shí),也存儲(chǔ)到項(xiàng)字段中(S540)。
圖6是概要地表示用戶從本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)或相互關(guān)聯(lián)的網(wǎng)頁特別地購買外形項(xiàng)并結(jié)合外形項(xiàng)的步驟的流程圖。
首先,作為事前準(zhǔn)備步驟,在游戲系統(tǒng)內(nèi)或與其相關(guān)聯(lián)的網(wǎng)頁生成可以購買的各種類型的外形項(xiàng),用具有外形項(xiàng)的特定區(qū)分者的表形式將其存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)(S600)。其次,作為會(huì)員登錄游戲系統(tǒng)的用戶登錄到游戲系統(tǒng)中(S610)并玩游戲之后,當(dāng)為了角色的裝飾或游戲能力的多樣化而需要外形項(xiàng)時(shí),例如可以從游戲內(nèi)商店或網(wǎng)上的購買站點(diǎn)購買它們。用戶選擇期望的外形項(xiàng)之后,發(fā)出該購買請(qǐng)求。游戲服務(wù)器接收該購買請(qǐng)求(S620),對(duì)該項(xiàng)的完美性和是否存在進(jìn)行檢查(S630),并對(duì)其進(jìn)行結(jié)算。在結(jié)算時(shí)進(jìn)行用戶的認(rèn)證,為了接收用戶的結(jié)算信息并進(jìn)行結(jié)算,在用戶接受確認(rèn)之后,將外形項(xiàng)存儲(chǔ)在上述游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)的上述用戶的字段內(nèi)。結(jié)算可利用預(yù)先充值的電子貨幣,或者每次購買外形項(xiàng)時(shí)用移動(dòng)電話、ARS、信用卡結(jié)算或贈(zèng)送積分來進(jìn)行??梢詫⒔?jīng)過這樣的步驟購買到的外形項(xiàng)與用戶投資時(shí)間獲得和具有的功能項(xiàng)相結(jié)合。即,在游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi),關(guān)于上述用戶的字段,例如在游戲中當(dāng)游戲系統(tǒng)接收到對(duì)在用戶項(xiàng)倉庫中存儲(chǔ)的功能項(xiàng)與外形項(xiàng)進(jìn)行結(jié)合的請(qǐng)求時(shí),游戲系統(tǒng)將它們結(jié)合起來生成游戲項(xiàng)(S640),或者為了用戶的方便,也可以在用戶購買上述外形項(xiàng)時(shí),自動(dòng)地與在游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)的上述用戶字段內(nèi)的上述用戶的功能項(xiàng)相結(jié)合生成游戲項(xiàng)。這樣的事項(xiàng)可以在實(shí)現(xiàn)游戲系統(tǒng)時(shí)進(jìn)行選擇。上述結(jié)合后的游戲項(xiàng)被存儲(chǔ)在上述游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)的上述用戶的字段內(nèi)(S650)。
此外,用戶也可以將外形項(xiàng)贈(zèng)送給其它的特定的用戶。亦即,可以選擇贈(zèng)送外形項(xiàng)的特定用戶,對(duì)其進(jìn)行結(jié)算(或者已經(jīng)進(jìn)行過結(jié)算),將外形項(xiàng)存儲(chǔ)到上述游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)的對(duì)應(yīng)于上述特定用戶的字段內(nèi),即存儲(chǔ)到項(xiàng)倉庫內(nèi),或者也可以將已經(jīng)結(jié)合的游戲項(xiàng)存儲(chǔ)到上述游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)的對(duì)應(yīng)于上述特定用戶的字段內(nèi)。
如上所述,在外形項(xiàng)與功能項(xiàng)的結(jié)合中,根據(jù)收容率,有時(shí)會(huì)改變結(jié)合到特定外形項(xiàng)的功能項(xiàng)的功能。
以上,以優(yōu)選實(shí)施例為中心說明了本發(fā)明,但只要是本行業(yè)人員的話,在不脫離本發(fā)明的思想和范圍的條件下,能夠?qū)Ρ景l(fā)明作出變更是可以理解的。特別地,本專利申請(qǐng)的說明書中以聯(lián)機(jī)RPG游戲?yàn)橹行倪M(jìn)行了說明,但是,應(yīng)當(dāng)注意本發(fā)明并不受限于此,其可以應(yīng)用于使用游戲項(xiàng)的所有游戲,該游戲項(xiàng)包括角色的游戲工具(例如劍、槍、盾等)以及角色的外觀(例如衣裳、發(fā)型等)。此外,在本專利申請(qǐng)的說明書中,關(guān)于游戲項(xiàng),以攻擊或防御用武器等游戲項(xiàng)為中心進(jìn)行了說明,但是,應(yīng)當(dāng)注意,本發(fā)明并不限于此,也可以應(yīng)用于游戲角色的外觀(衣裳、發(fā)型等)。因此,本發(fā)明不僅可應(yīng)用于現(xiàn)有的RPG類網(wǎng)絡(luò)游戲,而且可應(yīng)用于其它單獨(dú)進(jìn)行的游戲。此外,在優(yōu)選實(shí)施例中只能購買用戶的外形項(xiàng),但根據(jù)實(shí)際應(yīng)用情況,也可以允許在不妨害游戲平衡的一定范圍內(nèi)購買用戶的功能項(xiàng)。而且,在本專利申請(qǐng)的說明書中,以購買用戶自身使用的外形項(xiàng)為主進(jìn)行了說明,但是也可以使用戶其他用戶購買外形項(xiàng)并贈(zèng)送外形項(xiàng)。亦即,由于本發(fā)明包含在權(quán)利要求書內(nèi)所有可能的變形和應(yīng)用例,因此不能認(rèn)為受到上述示例的實(shí)施例的限制。
權(quán)利要求
1.一種利用游戲項(xiàng)的網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng),其特征在于,將游戲項(xiàng)分離為外形項(xiàng)和功能項(xiàng),用戶通過其它途徑取得所述外形項(xiàng)和功能項(xiàng)后,將它們相互結(jié)合生成所述游戲項(xiàng)進(jìn)行使用。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述功能項(xiàng)包含所述游戲項(xiàng)的攻擊力、防御力、特殊能力等直接影響游戲平衡并能用數(shù)值表現(xiàn)的能力。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述外形項(xiàng)包含該項(xiàng)的視覺圖案或能夠附屬于該項(xiàng)的視覺效果等視覺價(jià)值。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述外形項(xiàng)還包含不直接影響游戲平衡的收容率、命中率、反擊率、回避率、敏捷性、幸運(yùn)等輔助功能。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述外形項(xiàng)可由相應(yīng)的游戲關(guān)聯(lián)公司收費(fèi)銷售和/或升級(jí)。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述結(jié)合得到的游戲項(xiàng)或者結(jié)合狀態(tài)下的外形項(xiàng),根據(jù)經(jīng)過的時(shí)間,按規(guī)定的比例減少壽命,或者根據(jù)結(jié)合狀態(tài)下用戶使用的時(shí)間,按規(guī)定的比例減少壽命。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,當(dāng)所述外形項(xiàng)和所述功能項(xiàng)重復(fù)進(jìn)行大于等于一定次數(shù)的結(jié)合和解體時(shí),所述外形項(xiàng)、所述功能項(xiàng)或所述外形項(xiàng)和功能項(xiàng)消失。
8.如權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述收容率是表示外形項(xiàng)和功能項(xiàng)的結(jié)合度的數(shù)值,當(dāng)外形項(xiàng)和功能項(xiàng)結(jié)合時(shí),根據(jù)所述收容率決定收容到所述外形項(xiàng)中的所述功能項(xiàng)的各功能的數(shù)值。
9.如權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述收費(fèi)銷售通過游戲內(nèi)商店等游戲內(nèi)項(xiàng)購買接口和/或網(wǎng)頁上的項(xiàng)交易頁面來進(jìn)行。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述收費(fèi)銷售的等價(jià)報(bào)酬結(jié)算方式包含現(xiàn)金支付、自動(dòng)轉(zhuǎn)賬、ARS結(jié)算、移動(dòng)電話結(jié)算、信用卡結(jié)算、游戲內(nèi)電子貨幣、聯(lián)營利潤積分結(jié)算、以及贈(zèng)送積分結(jié)算。
11.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述外形項(xiàng)只能賦予給滿足規(guī)定條件的游戲角色。
12.如權(quán)利要求1至11中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述外形項(xiàng)和所述功能項(xiàng)在用戶進(jìn)行游戲的過程中被升級(jí)。
13.一種游戲系統(tǒng),其特征在于,包括游戲數(shù)據(jù)庫,其存儲(chǔ)關(guān)于用戶的信息和關(guān)于游戲的信息,將權(quán)利要求1至11中任意一項(xiàng)所述的外形項(xiàng)和功能項(xiàng)分離存儲(chǔ);結(jié)算服務(wù)器,其響應(yīng)用戶的購買請(qǐng)求進(jìn)行結(jié)算;游戲服務(wù)器,其被編程為接收所述用戶的項(xiàng)結(jié)合請(qǐng)求,將所述外形項(xiàng)和功能項(xiàng)相結(jié)合生成游戲項(xiàng)。
14.一種網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)中的游戲項(xiàng)分離運(yùn)營方法,其特征在于,包括以下步驟將游戲項(xiàng)分離為外形項(xiàng)和功能項(xiàng)并將它們分別存儲(chǔ)到游戲數(shù)據(jù)庫中;分別提供所述外形項(xiàng)和功能項(xiàng);接收所述外形項(xiàng)和所述功能項(xiàng)的結(jié)合請(qǐng)求;響應(yīng)所述結(jié)合請(qǐng)求,檢查所述項(xiàng);將所述外形項(xiàng)和功能項(xiàng)相結(jié)合生成游戲項(xiàng)。
15.如權(quán)利要求14所述的游戲項(xiàng)分離運(yùn)營方法,其特征在于,所述外形項(xiàng)通過游戲中的收集、收費(fèi)銷售、來自第3者的轉(zhuǎn)讓或與第3者的交換而被提供。
16.一種網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)中的游戲項(xiàng)分離運(yùn)營方法,其特征在于,包括以下步驟將外形項(xiàng)分別存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫中;接收用戶的登錄連接;響應(yīng)所述用戶的外形項(xiàng)購買請(qǐng)求;響應(yīng)所述購買請(qǐng)求,確認(rèn)所述外形項(xiàng)的存在,進(jìn)行結(jié)算處理;接收所述外形項(xiàng)和功能項(xiàng)的結(jié)合請(qǐng)求;根據(jù)所述結(jié)合請(qǐng)求,通過所述外形項(xiàng)和功能項(xiàng)的結(jié)合生成游戲項(xiàng)。
17.如權(quán)利要求16所述的游戲項(xiàng)分離運(yùn)營方法,其特征在于,所述結(jié)算步驟包括以下步驟響應(yīng)所述用戶的外形項(xiàng)購買請(qǐng)求,進(jìn)行所述用戶的認(rèn)證;所述用戶的認(rèn)證完成后,接收用戶的結(jié)算信息;接收用戶對(duì)所述結(jié)算的確認(rèn);將所述外形項(xiàng)存儲(chǔ)到所述游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)的關(guān)于所述用戶的字段中。
18.如權(quán)利要求14至17中任意一項(xiàng)所述的游戲項(xiàng)分離運(yùn)營方法,其特征在于,包括以下步驟接收所述用戶指定贈(zèng)送外形項(xiàng)的特定用戶的信息;將所述外形項(xiàng)存儲(chǔ)到所述游戲數(shù)據(jù)庫內(nèi)的關(guān)于所述特定用戶的字段中。
19.一種可用計(jì)算機(jī)讀取的存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,存儲(chǔ)有用于實(shí)現(xiàn)下述功能的程序?qū)⑼庑雾?xiàng)和功能項(xiàng)分別存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫中的功能;接收用戶的登錄連接的功能;接收所述用戶的外形項(xiàng)購買請(qǐng)求的功能;將所述外形項(xiàng)和功能項(xiàng)相結(jié)合生成游戲項(xiàng)的功能。
全文摘要
本發(fā)明提供一種用于網(wǎng)絡(luò)型游戲的肯定項(xiàng)收費(fèi)的游戲項(xiàng)系統(tǒng)及其運(yùn)營方法,將網(wǎng)絡(luò)型游戲系統(tǒng)的游戲項(xiàng)分離為外形項(xiàng)和功能項(xiàng),只對(duì)外形項(xiàng)進(jìn)行交易,在游戲內(nèi)將該外形項(xiàng)與功能項(xiàng)相結(jié)合來使用。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)具有游戲數(shù)據(jù)庫,其存儲(chǔ)關(guān)于用戶的信息和關(guān)于游戲的信息,將外形項(xiàng)和功能項(xiàng)分離存儲(chǔ);結(jié)算服務(wù)器,其響應(yīng)用戶的購買請(qǐng)求進(jìn)行結(jié)算;游戲服務(wù)器,其被編程為接收所述用戶的項(xiàng)結(jié)合請(qǐng)求,將所述外形項(xiàng)和功能項(xiàng)相結(jié)合生成游戲項(xiàng)。
文檔編號(hào)G06Q30/00GK1818915SQ20051000764
公開日2006年8月16日 申請(qǐng)日期2005年2月7日 優(yōu)先權(quán)日2005年2月7日
發(fā)明者李瑾周 申請(qǐng)人:卓士培爾株式會(huì)社