專利名稱:用于電腦裝置上選擇音效的播放方法及系統(tǒng)的制作方法
技術領域:
本發(fā)明是有關一種用于電腦裝置上選擇音效的播放方法及系統(tǒng),其是關于一種選擇USB音效單元的播放方法及系統(tǒng),特別適用于電腦裝置上。
背景技術:
通用串列匯流排(Universal Serial Bus,USB),是一種標準的連接界面,允許把外面的設備與電腦連接時,不必重新配置規(guī)劃系統(tǒng),也不必打開機殼,另外調整界面卡的指撥開關。而連接上電腦時,電腦會自動識別這些周邊設備,并且配附適當?shù)尿寗映淌?,無需使用者再另外重新設定。USB界面統(tǒng)一了各種周邊設備的連接頭,包含通訊界面、印表機界面、顯示器輸出、音效輸出入裝置及儲存設備,都采用相同的USB界面規(guī)格。USB界面如同萬用接頭。
USB具有即插即用(Plug-and-Play),并能自動偵測與配置系統(tǒng)的資源。無須系統(tǒng)資源的需求,USB裝置不需要另外設定IRQ中斷、I/O位址,以及DMA等的系統(tǒng)資源。USB另具有「熱插拔」(Hot Attach & Detach)的特性,在作業(yè)系統(tǒng)的已開機的執(zhí)行狀態(tài)中,隨時可以插入或拔離USB裝置,而不需再另外關閉電源。USB整體功能就是簡化外部周邊設備與主機之間的連線,并利用一條傳輸纜線上來串接各類型的周邊設備,解決了現(xiàn)今主機后面一大堆纜線亂繞的困境。USB好處是可以在不需要重新開機的情況之下安裝硬體。而USB在設計上可以讓高達127個周邊設備在匯流排上同時運作,并且擁有比傳統(tǒng)的RS-232串列與并列界面快上許多的資料傳輸速度。
傳統(tǒng)的電腦裝置系由電腦裝置中內建的音效卡來當作播放,對于大部分的電腦使用者來說,電腦裝置多半是用來作為上班的工具,音效的配備,也多屬于形式上的附加設備;隨著時代的變遷及科技的進步,電腦裝置所能提供的功能、速度及品質更佳,電腦裝置的普及化幾乎已經到隨處可見的地步,如同每家每戶的基本家俱;在電視介面卡推出后,電腦裝置在影音方面的表面,令人耳目一新,除了播放原有的影音光碟功能,使用者可以在電腦上直接收看電視,為了讓使用者有更高聽覺的享受,針對提供影音功能的部分出現(xiàn)的USB音效單元。
USB音效單元,擁有支援多聲道的功能,成為使用者在提高影音設備上的一種選擇,習知使用者如果想將一個新買的USB音效單元,連接至電腦裝置上,必須在將新買的USB音效單元,透過USB連接線連接在電腦裝置上,然后在于電腦主機手動切換至新買的音效單元播放;對于使用者來說,有著許多的不便。為此,本發(fā)明提出一種用于電腦裝置上選擇音效的播放方法及系統(tǒng),可以讓使用者將新買的USB音效裝置于連連接至電腦后,不在經由手動切換的步驟,直接由新買的音效裝置進行播放的命令,而原先正在播放的音效單元則停止播放。
發(fā)明內容
本發(fā)明的主要目的在提供一種用于電腦裝置上選擇音效的播放方法及系統(tǒng),其可由最后連接至電腦裝置的音效單元進行播放音效的命令,而不需在經由手動切換音效單元的步驟,達到便利的功效。
本發(fā)明的另一目的在提供一種用于電腦裝置上選擇音效的播放方法及系統(tǒng),其在手動切換音效的過程中,并不會造成音效播放中斷,達到連續(xù)播放的功效。
為達上述目的,本發(fā)明用于電腦裝置上選擇音效的播放方法及系統(tǒng)其提供已經連接上電腦裝置的第一音效單元,并且播放第一音效,并且提供外部連接單元及第二音效裝置,將外部連接單元的兩端分別連接至電腦裝置及第二音效單元后,將由第二音效單元繼續(xù)播放第二音效,而第一音效單元則停止播放第一音效。
圖1是本發(fā)明的實施方式流程示意圖。
圖2是本發(fā)明的裝置方塊圖。
圖3是本發(fā)明的另一實施方式流程示意圖。
其中,10電腦裝置、100第一音效單元、20外部連接單元、22第一連接端、24第二連接端、30第二音效單元實施方式以下藉由具體實施例配合所附的圖式詳加說明,以便更容易了解本發(fā)明的目的、技術內容、特點及其所達成的功效。
圖1是本發(fā)明的實施方式流程示意圖。圖2是本發(fā)明的裝置方塊圖。請同時參照圖1及圖2所示。本發(fā)明選擇音效播放系統(tǒng),是由電腦裝置10、電腦裝置10所連接的第一音效單元100,將一外部連接單元20包含第一連接端22及第二連接端24,將第一連接端22與電腦裝置10接合,再將第二音效單元30與第二連接端24接合,使得第二音效單元30與電腦裝置相連接所組成。本發(fā)明的選擇音效的播放方法如下進行步驟S10,提供電腦裝置10,常見的電腦裝置10包括一般使用者(End-User)所使用的電腦設備。接續(xù)進行步驟S12,提供第一音效單元100,第一音效單元100本身與電腦裝置10已經結合在一起,結合后第一音效單元100可以播放第一音效;第一音效單元100可以是電腦裝置10所內建的音效單元,如音效卡,或者電腦裝置10透過本身所提供之USB埠所連接的第一USB音效單元。
然后,進行步驟S14,提供外部連接單元20;外部連接單元20本身具有第一連接端22及第二連接端24;外部連接單元20即為USB連接線,第一連接端22及第二連接端24即為USB接頭,第一連接端22則是接合于電腦裝置10上USB埠的位置,第二連接端24則可提供使用者外接USB裝置使用。
接續(xù),進行步驟S16,提供一第二音效單元30,第二音效單元30系為USB音效單元,并將第二音效單元30接合于第二連接端24上,與電腦裝置10連接;由于USB最初在設計時,即是為了能夠具備傳輸率、響應時間及錯誤偵錯等特性的許多不同的周邊類型來加以考量的。USB音效單元系利用等時型傳輸(Isochronous Transfer)來維持音效的順暢。等時傳輸可以是單向或雙向的傳輸,并采用了預先與電腦裝置10協(xié)定好的固定頻寬,以確保發(fā)送端與接收端的速度能相互吻合。如此可以確保播放的頻率或是傳輸?shù)挠跋癫粫慌で?。包括USB1.1、USB2.0及其以上的傳輸速率皆可以提供等時傳輸。
USB音效單元連接至電腦裝置10后,對于電腦裝置10來說將會產生USB音效單元的端點(Endpoint)位址,端點位址是由執(zhí)照封包內的4-bit欄位(ENDP)所構成的。而電腦裝置10與端點的通訊,是經由虛擬管線(Virtual Pipe)所構成的。
虛擬管線建立好之后,每個端點就會傳回描述(Descriptor)USB音效單元的相關資訊給主機。這種描述資訊包含群組特性、傳輸類別、最大封包大小及頻寬等等重要訊息。在USB界面的通訊協(xié)定中,由于電腦裝置10是取得絕對的主控權,所以對于外接于電腦裝置10上的USB音效單元而言,只有遵循電腦裝置10的命令。因此,電腦裝置10與USB音效單元之間就必須遵循裝置要求(Device Request)特定命令格式,以達到通訊的目的。裝置要求的命令格式系USB規(guī)格書中所訂定的。USB裝置要求的設定,清除與取得都需透過的資料交易來達成。
然后進行步驟S18,在電腦裝置10經由虛擬管線的建立與USB音效單元的連線后,由于當新的第二音效單元30連接至電腦裝置10后,將會使電腦裝置10得到一第二端點位址;電腦裝置10將對第二USB音效單元發(fā)出控制訊號至第二端點位址,因為每個外接至電腦裝置10的USB音效單元,均有其特定的端點位址,因此不會發(fā)生電腦裝置10發(fā)錯命令的情形。
當?shù)谝灰粜卧?0為第一USB音效單元時,電腦裝置10也會取得第一端點位址。當?shù)谝灰粜卧?00為電腦裝置10內建的音效單元時,內建的音效單元亦與USB音效單元一樣,會有第0端點位址,以作為電腦裝置10發(fā)出命令于何處的依據。當?shù)诙SB音效單元透過外部連接單元20連接電腦裝置10后,電腦裝置10將會得到第二音效單元30所在的第二端點位址,而得知已有新的第二USB音效單元可供使用。
最后同時進行步驟S20及S22;當電腦裝置10本身是由第一音效單元100(此處是指電腦裝置10內建的音效單元)正在播放第一音效時,使用者將第二音效單元30連接至電腦裝置10后,自動由最后連接至電腦裝置10的第二音效單元30,作為電腦裝置10播放音效的單元時,電腦裝置10將同時發(fā)出命令,送至第二端點位址及第0端點位址,命令第二音效單元30作為播放音效的音效單元并繼續(xù)執(zhí)行播放命令,繼續(xù)播放第二音效,命令第一音效單元100(此處是指電腦裝置10內建的音效單元)停止播放的命令,停止播放第一音效。
當電腦裝置10本身是由第一音效單元100(此處是指第一USB音效單元)正在播放第一音效時,使用者將第二音效單元30連接至電腦裝置10后,自動由最后連接至電腦裝置10的第二音效單元30,作為電腦裝置10播放音效的裝置時,電腦裝置10將同時發(fā)出命令,送至第二端點位址及第一端點位址,命令第二音效單元30作為播放音效的音效單元并繼續(xù)執(zhí)行播放命令,繼續(xù)播放第二音效;命令第一音效單元100(此處是指第一USB音效單元) 停止播放的命令,停止播放第一音效。
以下為本發(fā)明另一實施例。圖2是本發(fā)明的裝置方塊圖。圖3是本發(fā)明的另一實施方式流程示意圖。請同時參照圖2及圖3。本發(fā)明的另一選擇音效的播放方法如下進行步驟S30,提供電腦裝置10,常見的電腦裝置10包括一般使用者(End-User)所使用的電腦設備。接續(xù)進行步驟S32,提供第一音效單元100,第一音效單元100本身與電腦裝置10已經結合在一起,結合后第一音效單元100可以播放第一音效;第一音效單元100可以是電腦裝置10所內建的音效單元,如音效卡,或者電腦裝置10透過本身所提供的USB埠所連接的第一USB音效單元。
然后,進行步驟S34,提供外部連接單元20;外部連接單元20本身具有第一連接端22及第二連接端24;外部連接單元20即為USB連接線,第一連接端22及第二連接端24即為USB接頭,第一連接端22則是接合于電腦裝置10上USB埠的位置,第二連接端24則可提供使用者外接USB裝置使用。接續(xù),進行步驟S36,提供一第二音效單元30,第二音效單元30系為USB音效單元,并將第二音效單元30接合于第二連接端24上,與電腦裝置10連接。
然后進行步驟S38,在電腦裝置10經由虛擬管線的建立與USB音效單元的連線后,由于當新的第二音效單元30連接至電腦裝置10后,將會使電腦裝置10得到一第二端點位址;電腦裝置10將對第二USB音效單元發(fā)出控制訊號至第二端點位址,因為每個外接至電腦裝置10的USB音效單元,均有其特定的端點位址,因此不會發(fā)生電腦裝置10發(fā)錯命令的情形。當?shù)谝灰粜卧?00系為第一USB音效單元時,電腦裝置10也會取得第一端點位址。當?shù)谝灰粜卧?00為電腦裝置10內建的音效單元時,內建的音效單元亦與USB音效單元一樣,會有第0端點位址,以作為電腦裝置10發(fā)出命令于何處的依據。當?shù)诙SB音效單元透過外部連接單元20連接電腦裝置10后,電腦裝置10將會得到第二音效單元30所在的第二端點位址,而得知已有新的第二USB音效單元可供使用。
然后進行步驟S40,在第二音效單元30連接至電腦裝置10后,第一音效單元100及第二音效單元30將會依據一優(yōu)先判斷順序,優(yōu)先判斷順序系由連接至電腦裝置10的時間所得知,若優(yōu)先判斷順序系由最先連接至電腦裝置10上者,則由第一音效單元100播放第一音效;若優(yōu)先判斷順序系由最后連接至電腦裝置10上者,則由第二音效單元30播放第二音效。
最后同時進行步驟S402及S404;當電腦裝置10本身由第一音效單元100(此處是指電腦裝置10內建的音效單元)正在播放第一音效時,使用者將第二音效單元30連接至電腦裝置10后,根據優(yōu)先判斷順序為最后連接至電腦裝置10者,自動由最后連接至電腦裝置10的第二音效單元30,作為電腦裝置10播放音效的單元時,電腦裝置10將同時發(fā)出命令,送至第二端點位址及第0端點位址,命令第二音效單元30作為播放音效的音效單元并繼續(xù)執(zhí)行播放命令,繼續(xù)播放第二音效,命令第一音效單元100(此處是指電腦裝置10內建的音效單元)停止播放的命令,停止播放第一音效。
當電腦裝置10本身由第一音效單元100(此處是指第一USB音效單元)正在播放第一音效時,使用者將第二音效單元30連接至電腦裝置10后,根據優(yōu)先判斷順序為最后連接至電腦裝置10者,自動由最后連接至電腦裝置10的第二音效單元30,作為電腦裝置10播放音效的裝置時,電腦裝置10將同時發(fā)出命令,送至第二端點位址及第一端點位址,命令第二音效單元30作為播放音效的音效單元并繼續(xù)執(zhí)行播放命令,繼續(xù)播放第二音效;命令第一音效單元100(此處是指第一USB音效單元) 停止播放的命令,停止播放第一音效。
當電腦裝置10本身由第一音效單元100(此處是指電腦裝置10內建的音效單元)正在播放第一音效時,使用者將第二音效單元30連接至電腦裝置10后,根據優(yōu)先判斷順序為最先連接至電腦裝置10者,自動由最先連接至電腦裝置10上的第一音效單元100,作為電腦裝置10播放音效的單元時,電腦裝置10將同時發(fā)出命令,送至第二端點位址及第0端點位址,命令第一音效單元100(此處是指電腦裝置10內建的音效單元)作為播放音效的音效單元并繼續(xù)執(zhí)行播放命令,繼續(xù)播放第一音效,命令第二音效單元30停止播放的命令,停止播放第二音效。
當電腦裝置10本身由第一音效單元100(此處是指第一USB音效單元)正在播放第一音效時,使用者將第二音效單元30連接至電腦裝置10后,根據優(yōu)先判斷順序為最先連接至電腦裝置10者,自動由最先連接至電腦裝置10的第二音效單元30,作為電腦裝置10播放音效的裝置時,電腦裝置10將同時發(fā)出命令,送至第二端點位址及第一端點位址,命令第一音效單元100(此處是指第一USB音效單元)作為播放音效的音效單元并繼續(xù)執(zhí)行播放命令,繼續(xù)播放第一音效;命令第二音效單元30停止播放的命令,停止播放第二音效。
由于當?shù)诙粜卧?0透過第二連接端24連接至電腦裝置10后,不須和習知技術一樣,使用者必須將電腦裝置10后面的音效單元作手動切換處理,改善了習知技術對使用者所造成的不便,省除連接第二音效單元30后,還必須將第一音效單元100手動切換至第二音效單元30的步驟,依舊可以持續(xù)繼續(xù)進行播放命令而不間斷;也就是說,無論第一音效單元100是電腦裝置10內建的音效單元(即為音效卡),或第一USB音效單元,第一音效單元100連接至電腦裝置10后所播放的第一音效,在第二音效單元30連接至電腦裝置10后,將由第二音效單元30繼續(xù)播放第二音效;第二音效與第一音效中間,將不在因使用者手動切換音效單元后,所可能產生所正在播放音效的不連續(xù)情形。
故本發(fā)明具有新穎性、創(chuàng)造性和實用性,應符合專利法的三性要求。
以上所述,僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并非用來限定本發(fā)明實施的范圍。故凡依本發(fā)明申請范圍所述的形狀、構造、特征及原理等所為的變化或修飾,均應包括于本發(fā)明的申請專利范圍內。
權利要求
1.一種用于電腦裝置上選擇音效的播放系統(tǒng),該系統(tǒng)包含一第一音效單元,連接于該電腦裝置上,可播放一第一音效;一外部連結單元,至少包含一第一連接端及一第二連接端,該第一連接端系連接于該電腦裝置上;一第二音效單元,可連接于該第二連接端后播放一第二音效,其中,當該第二音效單元連接于該第二連接端時,終止該第一音效并播放該第二音效。
2.如申請范圍第1項所述的用于電腦上選擇音效的播放系統(tǒng),其中該第一音效單元其可選自該電腦裝置內建的音效單元及該電腦裝置外接的USB音效單元其中之一。
3.如申請范圍第1項所述的用于電腦上選擇音效的播放系統(tǒng),其中該第二音效單元是該電腦裝置外接的USB音效裝置。
4.如申請范圍第1項所述的用于電腦上選擇音效的播放系統(tǒng),其中該第一音效單元及該第二音效單元可依據一優(yōu)先判斷順序,進行播放音效。
5.一種用于用于電腦裝置上選擇音效的播放方法,其包含以下步驟提供一電腦裝置;提供一第一音效單元,連接于該電腦裝置上,可播放一第一音效;提供一外部連接單元,至少包含一第一連接端及一第二連接端,將該第一連接端連接至該電腦裝置上;提供一第二音效單元,將該第二音效單元與該第二連接端連接后,可于該電腦裝置上播放一第二音效,其中,當該第二音效單元連接于該第二連接端時,終止該第一音效并播放該第二音效。
6.如申請范圍第5項所述的用于用于電腦裝置上選擇音效的播放方法,其中該第一音效單元其可選自該電腦裝置內建的音效單元及該電腦裝置外接的USB音效單元其中之一。
7.如申請范圍第5項所述的用于用于電腦裝置上選擇音效的播放方法,其中該第二音效單元是該電腦裝置外接的USB音效裝置。
8.如申請范圍第5項所述的用于電腦上選擇音效的播放系統(tǒng),其中該第一音效單元及該第二音效單元可依據一優(yōu)先判斷順序,進行播放音效。
全文摘要
本發(fā)明是一種用于電腦裝置上選擇音效的播放方法及系統(tǒng),其是應用在一已經具有第一音效單元的電腦裝置;第一音效單元于連接至電腦裝置后可播放第一音效;第一音效單元可為電腦裝置內建或外接式的USB音效單元。將第二音效單元透過一外部連接單元連接至電腦裝置后,可播放第二音效,原本由第一音效單元播放的第一音效將因第二音效單元的加入而停止播放,并且由第二音效單元繼續(xù)播放第二音效;讓使用者不必在透過手動切換音效單元步驟,直接由最后連接至電腦裝置的音效單元進行播放。
文檔編號G06F3/16GK1658173SQ200510008790
公開日2005年8月24日 申請日期2005年3月1日 優(yōu)先權日2005年3月1日
發(fā)明者李文杰, 沉怡彬, 簡鉅庭 申請人:英特維數(shù)位科技股份有限公司