專利名稱:以實物撞擊觸摸屏的場景仿真系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種利用觸摸屏進(jìn)行場景模擬仿真的技術(shù),尤其涉及一種以實物撞擊觸摸屏的場景仿真系統(tǒng)。
背景技術(shù):
在現(xiàn)有的仿真模擬系統(tǒng)中,主要是采用普通的電腦顯示屏,顯示一個電腦程序制造的仿真場景,然后通過人手中掌握的一個帶有紅外線或激光等光線發(fā)射器的并與電腦主機(jī)連接的控制裝置來向顯示屏發(fā)射紅外線或激光光束,使顯示屏感應(yīng)到光束信號后傳回主機(jī)再進(jìn)行信號處理和相應(yīng)的顯示反應(yīng),這樣,人在仿真場景中的位置和活動范圍受到很大的限制,同時,由于電腦顯示屏本身尺寸、大小的限制,仿真場景的大小也受到很大的局限,往往只能制造出很小的比較單一的場景,仿真效果不夠好,不能真實的再現(xiàn)出需要模擬的場景,也不能適應(yīng)多種環(huán)境、復(fù)雜環(huán)境和大面積場景仿真的需要,限制了仿真技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于克服上述技術(shù)缺陷,提供一種利用觸摸屏技術(shù)制造模擬場景并通過實物撞擊觸摸屏的場景仿真系統(tǒng)。本發(fā)明不受顯示面積限制而進(jìn)行大面積的三維空間場景仿真、不須使用光線發(fā)射器、仿真效果好、制造成本低廉并能廣泛應(yīng)用于軍事、飛行、體育訓(xùn)練、醫(yī)療、自助服務(wù)、工業(yè)過程控制、辦公自動化、電腦游戲等各種需要利用場景仿真的領(lǐng)域。
本發(fā)明是通過下述技術(shù)方案實現(xiàn)的一種以實物撞擊觸摸屏的場景仿真系統(tǒng),包括主機(jī)、由主機(jī)控制的顯示設(shè)備和觸摸屏、活動物體,其特征在于所述的觸摸屏與主機(jī)連接,所述的顯示設(shè)備呈空間圖像顯示并與主機(jī)連接;所述的觸摸屏分布在呈空間圖像顯示的顯示設(shè)備的區(qū)域內(nèi)并對應(yīng);所述仿真系統(tǒng)的仿真效果是通過下述步驟實現(xiàn)的a活動物體撞擊觸摸屏;b觸摸屏探測擊中效果;c未擊中目標(biāo)時,顯示設(shè)備顯示原場景;d擊中目標(biāo)時,觸摸屏將擊中信號傳遞到主機(jī)進(jìn)行處理;e主機(jī)控制顯示設(shè)備顯示擊中目標(biāo)后的相應(yīng)場景;f主機(jī)統(tǒng)計分析擊中目標(biāo)數(shù)據(jù)后控制顯示設(shè)備顯示相關(guān)數(shù)據(jù)。
所述的空間圖像顯示是指在三維立體空間范圍內(nèi)所形成的一體的場景顯示。
所述的觸摸屏上的觸發(fā)點(diǎn)與顯示設(shè)備呈現(xiàn)的空間圖像對應(yīng)。
所述的顯示設(shè)備包括投影裝置,或者顯示屏裝置。
所述的主機(jī)包括中央控制處理系統(tǒng)裝置,其包括顯示圖象的控制芯片。
在使用時,當(dāng)撞擊物擊中觸摸屏后,觸摸屏將活動物體的撞擊信息傳遞到主機(jī),主機(jī)將信息進(jìn)行分析處理后傳送給顯示設(shè)備,顯示設(shè)備的相應(yīng)位置顯示出相應(yīng)的場景,同時主機(jī)統(tǒng)計分析顯示擊中目標(biāo)數(shù)據(jù)。
本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)在于由于在仿真系統(tǒng)中采用了觸摸屏技術(shù),并且不需要人用手指直接與觸摸屏接觸,只要通過手中的活動物體激發(fā)裝置激發(fā)活動物體,通過活動物體的撞擊就能遠(yuǎn)距離觸發(fā)觸摸屏就能出現(xiàn)相應(yīng)的空間場景顯示,不受顯示面積限制而進(jìn)行大面積三維空間場景仿真、不須使用光線發(fā)射器、仿真效果好、制造成本低廉并能廣泛應(yīng)用于軍事、飛行、體育訓(xùn)練、醫(yī)療、自助服務(wù)、工業(yè)過程控制、辦公自動化、電腦游戲等各種需要利用場景仿真的領(lǐng)域。
圖1為本發(fā)明仿真系統(tǒng)的組成框圖。
圖2為本發(fā)明仿真系統(tǒng)的信號流程框圖。
具體實施例方式
一種以實物撞擊觸摸屏的場景仿真系統(tǒng),包括主機(jī)、由主機(jī)控制的顯示設(shè)備和觸摸屏、活動物體,所述的觸摸屏與主機(jī)連接,所述的顯示設(shè)備呈空間圖像顯示并與主機(jī)連接;所述的空間圖像顯示是指在三維立體空間范圍內(nèi)所形成的一體的場景顯示,可以是二維空間顯示也可以是三維空間顯示,所述的觸摸屏分布在呈空間圖像顯示的顯示設(shè)備的區(qū)域內(nèi)并對應(yīng)分布;所述仿真系統(tǒng)的仿真效果是通過下述步驟實現(xiàn)的a活動物體撞擊觸摸屏;b觸摸屏探測擊中效果;c未擊中目標(biāo)時,顯示設(shè)備顯示原場景;d擊中目標(biāo)時,觸摸屏將擊中信號傳遞到主機(jī)進(jìn)行處理;e主機(jī)控制顯示設(shè)備顯示擊中目標(biāo)后的相應(yīng)場景;f主機(jī)統(tǒng)計分析擊中目標(biāo)數(shù)據(jù)后控制顯示設(shè)備顯示相關(guān)數(shù)據(jù)。
所述的觸摸屏上的觸發(fā)點(diǎn)與顯示設(shè)備呈現(xiàn)的空間圖像對應(yīng)。所述的顯示設(shè)備包括投影裝置或者顯示屏裝置,所述的主機(jī)包括中央控制處理系統(tǒng)裝置,其包括顯示圖象的控制芯片。
在使用時,當(dāng)撞擊物擊中觸摸屏后,觸摸屏將活動物體的撞擊信息傳遞到主機(jī),主機(jī)將信息進(jìn)行分析處理后傳送給顯示設(shè)備,顯示設(shè)備的相應(yīng)位置顯示出相應(yīng)的場景,同時主機(jī)統(tǒng)計分析顯示擊中目標(biāo)數(shù)據(jù)。
由于在仿真系統(tǒng)中采用了觸摸屏技術(shù),并且不需要人用手指直接與觸摸屏接觸,只要通過手中的活動物體激發(fā)裝置激發(fā)活動物體,通過活動物體的撞擊就能遠(yuǎn)距離觸發(fā)觸摸屏就能出現(xiàn)相應(yīng)的空間場景顯示,不受顯示面積限制而進(jìn)行大面積三維空間場景仿真、不須使用光線發(fā)射器、仿真效果好、制造成本低廉并能廣泛應(yīng)用于軍事、飛行、體育訓(xùn)練、醫(yī)療、自助服務(wù)、工業(yè)過程控制、辦公自動化、電腦游戲等各種需要利用場景仿真的領(lǐng)域。
權(quán)利要求
1.一種以實物撞擊觸摸屏的場景仿真系統(tǒng),包括主機(jī)、由主機(jī)控制的顯示設(shè)備和觸摸屏、活動物體,其特征在于所述的觸摸屏與主機(jī)連接,所述的顯示設(shè)備呈空間圖像顯示并與主機(jī)連接;所述的觸摸屏分布在呈空間圖像顯示的顯示設(shè)備的區(qū)域內(nèi)并對應(yīng);所述仿真系統(tǒng)的仿真效果是通過下述步驟實現(xiàn)的a活動物體撞擊觸摸屏;b觸摸屏探測擊中效果;c未擊中目標(biāo)時,顯示設(shè)備顯示原場景;d擊中目標(biāo)時,觸摸屏將擊中信號傳遞到主機(jī)進(jìn)行處理;e主機(jī)控制顯示設(shè)備顯示擊中目標(biāo)后的相應(yīng)場景;f主機(jī)統(tǒng)計分析擊中目標(biāo)數(shù)據(jù)后控制顯示設(shè)備顯示相關(guān)數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種以實物撞擊觸摸屏的場景仿真系統(tǒng),其特征在于所述的空間圖像顯示是指在三維立體空間范圍內(nèi)所形成的一體的場景顯示。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種以實物撞擊觸摸屏的場景仿真系統(tǒng),其特征在于所述的觸摸屏上的觸發(fā)點(diǎn)與顯示設(shè)備呈現(xiàn)的空間圖像對應(yīng)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種以實物撞擊觸摸屏的場景仿真系統(tǒng),其特征在于所述的顯示設(shè)備包括投影裝置,或者顯示屏裝置。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種以實物撞擊觸摸屏的場景仿真系統(tǒng),其特征在于所述的主機(jī)包括中央控制處理系統(tǒng)裝置,其包括顯示圖象的控制芯片。
全文摘要
一種以實物撞擊觸摸屏的場景仿真系統(tǒng),包括主機(jī)、由主機(jī)控制的顯示設(shè)備和觸摸屏、活動物體,觸摸屏與主機(jī)連接,顯示設(shè)備呈空間圖像顯示并與主機(jī)連接;觸摸屏分布在呈空間圖像顯示的顯示設(shè)備的區(qū)域內(nèi)并對應(yīng);所述仿真系統(tǒng)的仿真效果是通過下述步驟實現(xiàn)的撞擊觸摸屏→觸摸屏探測擊中效果→觸摸屏將擊中信號傳遞到主機(jī)→顯示設(shè)備顯示相應(yīng)場景。本發(fā)明不受顯示面積限制而進(jìn)行大面積的三維空間場景仿真,仿真效果好、制造成本低廉并能廣泛應(yīng)用于各種領(lǐng)域。
文檔編號G06F3/00GK1687868SQ200510020629
公開日2005年10月26日 申請日期2005年3月31日 優(yōu)先權(quán)日2005年3月31日
發(fā)明者鐘德超, 李海濤 申請人:鐘德超, 李海濤