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一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告實(shí)現(xiàn)方法及其系統(tǒng)和游戲平臺(tái)的制作方法

文檔序號(hào):6540468閱讀:229來源:國(guó)知局
專利名稱:一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告實(shí)現(xiàn)方法及其系統(tǒng)和游戲平臺(tái)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是指一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告實(shí)現(xiàn)方法及其系統(tǒng)和游戲平臺(tái)。
背景技術(shù)
互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)通信技術(shù)的日新月異,促進(jìn)了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,使其逐漸成為通信運(yùn)營(yíng)商的業(yè)務(wù)重點(diǎn)之一。而在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中插播廣告的業(yè)務(wù)也逐漸受到廣告運(yùn)營(yíng)商和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的青睞。
那么,如何在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中實(shí)現(xiàn)廣告業(yè)務(wù)呢?現(xiàn)有的一種解決方式是首先由游戲開發(fā)人員設(shè)計(jì)出游戲界面;然后由廣告客戶選擇需要插播其廣告的游戲界面;接著由游戲開發(fā)人員根據(jù)廣告客戶的要求,對(duì)廣告客戶所選中的相應(yīng)游戲界面進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷?,從而使得廣告內(nèi)容成為原有游戲內(nèi)容的一部分,即將廣告內(nèi)容嵌套在游戲的內(nèi)容當(dāng)中。而在游戲運(yùn)行的過程當(dāng)中,廣告的內(nèi)容也完全作為游戲的一個(gè)部分顯示,從而最終實(shí)現(xiàn)在游戲中顯示廣告的目的。而當(dāng)需要?jiǎng)h除、修改或替換某個(gè)游戲界面的廣告內(nèi)容時(shí),則需要重新對(duì)相應(yīng)游戲界面進(jìn)行必要的修改,從而實(shí)現(xiàn)刪除、修改或替換原有廣告內(nèi)容的目的。
然而,從上述實(shí)現(xiàn)方案不難看出,該方案需要在游戲設(shè)計(jì)階段將廣告內(nèi)容添加到游戲界面中,來實(shí)現(xiàn)廣告與相應(yīng)的游戲內(nèi)容協(xié)調(diào)運(yùn)作,因此可以說,廣告內(nèi)容被完全綁定于其所要顯示的游戲界面。而當(dāng)游戲開發(fā)完成之后,需要對(duì)某個(gè)游戲界面的廣告內(nèi)容進(jìn)行修改或替換時(shí),則需要修改或重新設(shè)置相應(yīng)的游戲界面,操作起來比較繁瑣。另外,采用該技術(shù)方案時(shí),要求游戲維護(hù)人員必須具備專門的游戲開發(fā)知識(shí)和技能,以便在游戲運(yùn)營(yíng)過程中當(dāng)有廣告內(nèi)容需要修改或替換時(shí),編輯或設(shè)置相應(yīng)的游戲界面,因此對(duì)游戲維護(hù)人員的要求比較嚴(yán)格,維護(hù)成本比較高。

發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的一個(gè)目的在于提供一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告實(shí)現(xiàn)方法,解決現(xiàn)有技術(shù)在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中實(shí)現(xiàn)廣告業(yè)務(wù)時(shí)存在的操作繁瑣和維護(hù)成本高的問題。
本發(fā)明提供的一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告實(shí)現(xiàn)方法具體包括如下步驟a、預(yù)先保存包含廣告內(nèi)容的廣告數(shù)據(jù);b、在游戲運(yùn)行過程中,通過游戲程序中的廣告數(shù)據(jù)讀取命令讀取保存的廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)顯示于游戲界面中。
在上述方法中,所述步驟a之前進(jìn)一步包括a01、預(yù)先在游戲界面中設(shè)置廣告顯示區(qū)域;步驟b中,所述將讀取的廣告數(shù)據(jù)顯示于游戲界面中為將讀取的廣告數(shù)據(jù)顯示于設(shè)置的廣告顯示區(qū)域中。
在上述方法中,在所述步驟a01之后,且在所述步驟a之前進(jìn)一步包括a02、讀取由外部輸入的廣告數(shù)據(jù),并建立廣告數(shù)據(jù)與顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系;所述步驟a進(jìn)一步包括保存廣告數(shù)據(jù)與顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系;所述步驟b中,讀取保存的廣告數(shù)據(jù)的步驟為根據(jù)保存的廣告數(shù)據(jù)與顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系,讀取與當(dāng)前廣告顯示區(qū)域相匹配的廣告數(shù)據(jù)。
在上述方法中,所述步驟a01進(jìn)一步包括為每個(gè)廣告顯示區(qū)域設(shè)置唯一標(biāo)識(shí);步驟a02中,所述建立該廣告數(shù)據(jù)與用于顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系為建立包括廣告顯示區(qū)域標(biāo)識(shí)字段以及廣告數(shù)據(jù)字段的廣告顯示區(qū)域?qū)傩粤斜?;步驟b中,所述根據(jù)保存的廣告數(shù)據(jù)與顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系,讀取廣告數(shù)據(jù)的步驟包括查找與當(dāng)前廣告顯示區(qū)域標(biāo)識(shí)字段相匹配的廣告顯示區(qū)域?qū)傩粤斜?,根?jù)屬性列表中的廣告數(shù)據(jù)字段,讀取廣告數(shù)據(jù)文件。
本發(fā)明的另一個(gè)目的在于提供一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),該移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)包括游戲平臺(tái)側(cè)和移動(dòng)終端側(cè);所述游戲平臺(tái)側(cè)包括用于處理游戲邏輯,控制游戲界面在移動(dòng)終端顯示的游戲運(yùn)行單元;所述移動(dòng)終端側(cè)包括移動(dòng)終端;所述游戲平臺(tái)側(cè)進(jìn)一步包括廣告服務(wù)單元,該廣告服務(wù)單元用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù),并在接收到游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令后,讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;所述游戲運(yùn)行單元還用于在接收到移動(dòng)終端的廣告數(shù)據(jù)請(qǐng)求后,從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù);所述移動(dòng)終端用于在接收到游戲運(yùn)行單元的游戲界面顯示指令后,向游戲運(yùn)行單元發(fā)送廣告數(shù)據(jù)請(qǐng)求,從游戲運(yùn)行單元獲取廣告數(shù)據(jù),然后將獲取的廣告數(shù)據(jù)顯示于游戲界面中。
在上述系統(tǒng)中,所述移動(dòng)終端進(jìn)一步用于將獲取的廣告數(shù)據(jù)顯示于預(yù)先設(shè)置于游戲界面中的廣告顯示區(qū)域中。
在上述系統(tǒng)中,所述廣告服務(wù)單元還用于存儲(chǔ)廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔ⅲ凰鲇螒蚱脚_(tái)側(cè)進(jìn)一步包括廣告管理單元,該廣告管理單元用于向廣告服務(wù)單元提交廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩裕约坝糜诟鶕?jù)由外部輸入的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,從廣告服務(wù)單元獲取并顯示廣告顯示區(qū)域的屬性信息。
在上述系統(tǒng)中,所述廣告服務(wù)單元包括數(shù)據(jù)庫(kù)和廣告數(shù)據(jù)處理接口單元;其中,
所述數(shù)據(jù)庫(kù)用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù)和設(shè)置的廣告顯示區(qū)域的屬性信息;所述廣告數(shù)據(jù)處理接口單元用于根據(jù)游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;以及在接收到廣告管理單元提交的廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔⒑螅瑢V告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔l(fā)送至數(shù)據(jù)庫(kù);以及根據(jù)廣告管理單元的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔⒆x取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告顯示區(qū)域的屬性信息,然后將讀取的廣告顯示區(qū)域的屬性信息發(fā)送至廣告管理單元。
在上述系統(tǒng)中,所述游戲平臺(tái)側(cè)進(jìn)一步包括計(jì)費(fèi)單元,該計(jì)費(fèi)單元用于通過廣告數(shù)據(jù)處理接口單元定期查詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的廣告顯示區(qū)域的屬性信息,判斷是否有廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)需要計(jì)費(fèi),如果是,則對(duì)相應(yīng)廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi),并將生成的計(jì)費(fèi)結(jié)果保存于數(shù)據(jù)庫(kù)中;否則,不作處理。
在上述系統(tǒng)中,所述廣告服務(wù)單元包括廣告顯示接口單元、廣告發(fā)布接口單元、廣告受理接口單元和數(shù)據(jù)庫(kù);其中,所述廣告顯示接口單元用于根據(jù)接收到的游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;所述廣告發(fā)布接口單元用于接收廣告管理單元提交的廣告數(shù)據(jù),然后將接收到的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至數(shù)據(jù)庫(kù);所述廣告受理接口單元用于接收廣告管理單元提交的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔ⅲ约案鶕?jù)接收到的廣告管理單元的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,然后將讀取的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔l(fā)送至廣告管理單元;所述數(shù)據(jù)庫(kù)用于保存廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域的屬性信息。
在上述系統(tǒng)中,所述游戲平臺(tái)側(cè)進(jìn)一步包括一個(gè)計(jì)費(fèi)單元;所述廣告服務(wù)單元進(jìn)一步包括一個(gè)計(jì)費(fèi)接口單元;所述計(jì)費(fèi)單元用于通過該計(jì)費(fèi)接口單元定期查詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,判斷是否有廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)需要計(jì)費(fèi),如果是,則對(duì)相應(yīng)廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi),并將生成的計(jì)費(fèi)結(jié)果保存于數(shù)據(jù)庫(kù)中;否則,不作處理。
在上述系統(tǒng)中,所述廣告顯示區(qū)域用于顯示至少一組以上分別占用該廣告顯示區(qū)域不同顯示檔期的廣告數(shù)據(jù);所述廣告服務(wù)單元用于定時(shí)查詢保存的廣告顯示區(qū)域的屬性信息,判斷是否存在廣告顯示區(qū)域需要更換當(dāng)前顯示的廣告數(shù)據(jù),如果是,則向游戲運(yùn)行單元發(fā)送更換廣告數(shù)據(jù)通知;否則,不作處理;所述游戲運(yùn)行單元用于在接收到更換廣告數(shù)據(jù)通知后,向移動(dòng)終端發(fā)送更換廣告數(shù)據(jù)通知;所述移動(dòng)終端用于在接收到更換廣告數(shù)據(jù)通知后,通過游戲運(yùn)行單元從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù),然后在廣告顯示區(qū)域中顯示。
在上述系統(tǒng)中,所述移動(dòng)終端進(jìn)一步包括一個(gè)緩存單元,該緩存單元用于暫存曾經(jīng)顯示過的廣告數(shù)據(jù),以及當(dāng)保存的廣告數(shù)據(jù)量超過自身的存儲(chǔ)能力時(shí),刪除保存時(shí)間最長(zhǎng)的廣告數(shù)據(jù);移動(dòng)終端用于在接收到游戲運(yùn)行單元的游戲界面顯示指令后,首先查詢自身系統(tǒng)的緩存單元,判斷是否存在所需的廣告數(shù)據(jù),如果是,則從該緩存單元中獲取廣告數(shù)據(jù);否則,向游戲平臺(tái)側(cè)的游戲運(yùn)行單元發(fā)送獲取廣告數(shù)據(jù)請(qǐng)求;所述游戲運(yùn)行單元用于在接收到移動(dòng)終端的獲取廣告數(shù)據(jù)請(qǐng)求后,從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù),然后將獲取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至移動(dòng)終端。
在上述系統(tǒng)中,所述移動(dòng)終端的緩存單元中進(jìn)一步包括基于每個(gè)廣告顯示區(qū)域的每個(gè)廣告業(yè)務(wù)設(shè)置的更新標(biāo)識(shí)寄存器,該更新標(biāo)識(shí)寄存器用于寄存廣告顯示區(qū)域的廣告數(shù)據(jù)更新模式值;所述廣告服務(wù)單元用于定時(shí)查詢保存的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,判斷是否存在需要更新廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域,如果是,則通過游戲運(yùn)行單元向移動(dòng)終端發(fā)送更新信息;否則,不作處理;所述移動(dòng)終端用于根據(jù)接收到的更新信息,刷新更新標(biāo)識(shí)寄存器的值;以及在接收到游戲運(yùn)行單元的游戲界面顯示指令后,查詢自身緩存單元中的更新標(biāo)識(shí)寄存器,根據(jù)更新標(biāo)識(shí)寄存器的值判斷緩存單元中的廣告數(shù)據(jù)是否需要更新,如果是,則清除廣告數(shù)據(jù),并刷新更新標(biāo)識(shí)寄存器的值,然后通過游戲運(yùn)行單元從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù)。
在上述系統(tǒng)中,所述移動(dòng)終端的緩存單元中進(jìn)一步包括一個(gè)更新標(biāo)識(shí)寄存器,該更新標(biāo)識(shí)寄存器用于緩存單元的廣告數(shù)據(jù)更新模式值;所述廣告服務(wù)單元用于定時(shí)查詢保存的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,判斷是否存在需要更新廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域,如果是,則通過游戲運(yùn)行單元向移動(dòng)終端發(fā)送更新信息;否則,不作處理;所述移動(dòng)終端用于根據(jù)接收到的更新信息,刷新更新標(biāo)識(shí)寄存器的值;以及在接收到游戲運(yùn)行單元的游戲界面顯示指令后,查詢自身緩存單元中的更新標(biāo)識(shí)寄存器,根據(jù)更新標(biāo)識(shí)寄存器的值判斷是否需要更新緩存單元中的廣告數(shù)據(jù),如果是,則清除緩存單元中的所有廣告數(shù)據(jù),并更改更新標(biāo)識(shí)寄存器的值,然后通過游戲運(yùn)行單元從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù)。
在上述系統(tǒng)中,所述游戲平臺(tái)側(cè)進(jìn)一步包括文件服務(wù)器,該文件服務(wù)器用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù);所述廣告服務(wù)單元用于存放從所述文件服務(wù)器獲取廣告數(shù)據(jù)的字段。
在上述系統(tǒng)中,所述獲取廣告數(shù)據(jù)的字段為從所述文件服務(wù)器上查找相應(yīng)廣告數(shù)據(jù)的路徑。
本發(fā)明的第三個(gè)目的在于提供一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),該移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)包括用于處理游戲邏輯,控制游戲界面在移動(dòng)終端顯示的游戲運(yùn)行單元,以及廣告服務(wù)單元,該廣告服務(wù)單元用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù),并在接收到游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令后,讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;
所述游戲運(yùn)行單元還用于在接收到外部輸入的廣告數(shù)據(jù)請(qǐng)求后,從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù)。
在上述游戲平臺(tái)中,所述廣告服務(wù)單元還用于存儲(chǔ)預(yù)先設(shè)置于游戲界面中的廣告顯示區(qū)域的屬性信息;所述游戲平臺(tái)進(jìn)一步包括廣告管理單元,該廣告管理單元用于向廣告服務(wù)單元提交廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩?,以及用于根?jù)由外部輸入的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,從廣告服務(wù)單元獲取并顯示廣告顯示區(qū)域的屬性信息。
在上述游戲平臺(tái)中,所述廣告服務(wù)單元包括數(shù)據(jù)庫(kù)和廣告數(shù)據(jù)處理接口單元;其中,所述數(shù)據(jù)庫(kù)用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù)和設(shè)置的廣告顯示區(qū)域的屬性信息;所述廣告數(shù)據(jù)處理接口單元用于根據(jù)游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;以及在接收到廣告管理單元提交的廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔⒑?,將廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔l(fā)送至數(shù)據(jù)庫(kù);以及根據(jù)廣告管理單元的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔⒆x取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告顯示區(qū)域的屬性信息,然后將讀取的廣告顯示區(qū)域的屬性信息發(fā)送至廣告管理單元。
在上述游戲平臺(tái)中,所述游戲平臺(tái)進(jìn)一步包括計(jì)費(fèi)單元,該計(jì)費(fèi)單元用于通過廣告數(shù)據(jù)處理接口單元定期查詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的廣告顯示區(qū)域的屬性信息,判斷是否有廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)需要計(jì)費(fèi),如果是,則對(duì)相應(yīng)廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi),并將生成的計(jì)費(fèi)結(jié)果保存于數(shù)據(jù)庫(kù)中;否則,不作處理。
在上述游戲平臺(tái)中,所述廣告服務(wù)單元包括廣告顯示接口單元、廣告發(fā)布接口單元、廣告受理接口單元和數(shù)據(jù)庫(kù);其中,所述廣告顯示接口單元用于根據(jù)接收到的游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;所述廣告發(fā)布接口單元用于接收廣告管理單元提交的廣告數(shù)據(jù),然后將接收到的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至數(shù)據(jù)庫(kù);所述廣告受理接口單元用于接收廣告管理單元提交的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,以及根?jù)接收到的廣告管理單元的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,然后將讀取的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔l(fā)送至廣告管理單元;所述數(shù)據(jù)庫(kù)用于保存廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域的屬性信息。
在上述游戲平臺(tái)中,所述游戲平臺(tái)進(jìn)一步包括一個(gè)計(jì)費(fèi)單元;所述廣告服務(wù)單元進(jìn)一步包括一個(gè)計(jì)費(fèi)接口單元;所述計(jì)費(fèi)單元用于通過該計(jì)費(fèi)接口單元定期查詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,判斷是否有廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)需要計(jì)費(fèi),如果是,則對(duì)相應(yīng)廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi),并將生成的計(jì)費(fèi)結(jié)果保存于數(shù)據(jù)庫(kù)中;否則,不作處理。
綜上所述,本發(fā)明通過預(yù)先獨(dú)立保存廣告數(shù)據(jù),在游戲運(yùn)行過程中,讀取保存的廣告數(shù)據(jù),并在游戲界面中顯示。從而實(shí)現(xiàn)了將游戲內(nèi)容與廣告內(nèi)容相分離的目的,從而既實(shí)現(xiàn)了在游戲中顯示廣告內(nèi)容,又解決了現(xiàn)有的在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中實(shí)現(xiàn)廣告業(yè)務(wù)在游戲開發(fā)完成之后,修改或替換游戲界面的廣告內(nèi)容時(shí),所存在的需要修改游戲界面的問題,進(jìn)而解決了游戲運(yùn)營(yíng)人員在游戲運(yùn)營(yíng)過程中修改或替換游戲界面中的廣告內(nèi)容時(shí),操作難度高的問題。


圖1為本發(fā)明移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告實(shí)現(xiàn)方法總體流程圖。
圖2為本發(fā)明移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告實(shí)現(xiàn)方法實(shí)施例的流程圖。
圖3為本發(fā)明移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖4為本發(fā)明移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的一個(gè)較佳實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖5為本發(fā)明移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的另一個(gè)較佳實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式
為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
本發(fā)明的核心思想是預(yù)先獨(dú)立保存廣告數(shù)據(jù),在游戲運(yùn)行過程中,讀取保存的廣告數(shù)據(jù),并在游戲界面中顯示。從而實(shí)現(xiàn)了將游戲內(nèi)容與廣告內(nèi)容相分離的目的,從而既實(shí)現(xiàn)了在游戲中顯示廣告內(nèi)容,又解決了現(xiàn)有的在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中實(shí)現(xiàn)廣告業(yè)務(wù)在游戲開發(fā)完成之后,修改或替換游戲界面的廣告內(nèi)容時(shí),所存在的需要修改游戲界面的問題,進(jìn)而解決了游戲運(yùn)營(yíng)人員在游戲運(yùn)營(yíng)過程中修改或替換游戲界面中的廣告內(nèi)容時(shí),操作難度高的問題。
本發(fā)明在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告實(shí)現(xiàn)方法的總體流程,如圖1所示,該方法主要包括如下步驟步驟101預(yù)先保存包含廣告內(nèi)容的廣告數(shù)據(jù);步驟102在游戲運(yùn)行過程中,通過游戲程序中的廣告數(shù)據(jù)讀取命令讀取保存的廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)顯示于游戲界面中。
以上是本發(fā)明方法的總體流程,下面通過具體實(shí)施例詳細(xì)說明本發(fā)明方法,如圖2所示,本實(shí)施例方法主要包括如下步驟步驟201在游戲界面中預(yù)先設(shè)置廣告顯示區(qū)域,并將設(shè)置的廣告顯示區(qū)域的屬性信息保存于數(shù)據(jù)庫(kù)中,而且如果在一個(gè)游戲中設(shè)置一個(gè)以上廣告顯示區(qū)域時(shí),可以進(jìn)一步為每個(gè)廣告顯示區(qū)域設(shè)置唯一標(biāo)識(shí)(ID)。
其中,廣告顯示區(qū)域的屬性信息具體包括廣告顯示區(qū)域在游戲界面中的坐標(biāo),廣告顯示區(qū)域的大小,廣告顯示區(qū)域的描述信息,廣告顯示區(qū)域的單價(jià)以及廣告顯示區(qū)域的使用期限等。
另外,上述為廣告顯示區(qū)域設(shè)置唯一標(biāo)識(shí)可以有多種具體方式,例如在游戲M中設(shè)置有50個(gè)游戲界面,而該游戲的所有游戲界面的標(biāo)號(hào)按照顯示順序依次為1~50,而在其中第二個(gè)游戲界面中設(shè)置有5個(gè)廣告顯示區(qū)域,那么游戲M的第二個(gè)游戲界面的第四個(gè)廣告顯示區(qū)域的標(biāo)識(shí)則為M-2-4。這樣就建立了游戲、游戲界面以及廣告顯示單元之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
步驟202讀取由外部輸入的廣告數(shù)據(jù),并建立廣告數(shù)據(jù)與用于顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系,然后保存廣告數(shù)據(jù)及其與廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系。
其中,廣告數(shù)據(jù)是指將要顯示在游戲界面的廣告顯示區(qū)域中的廣告內(nèi)容,該廣告數(shù)據(jù)可以是文字,如WORD或TXT類型的文件,也可以是如JPG、GIF或BMP等格式的圖片文件,或者是動(dòng)態(tài)的FLASH文件等。
而建立廣告數(shù)據(jù)與用于顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系的具體方式可以是建立至少包括廣告數(shù)據(jù)文件或路徑字段以及顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域標(biāo)識(shí)字段的廣告顯示區(qū)域?qū)傩粤斜恚徊襟E203在游戲運(yùn)行過程中,根據(jù)保存的廣告數(shù)據(jù)與顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系,通過游戲程序中的廣告數(shù)據(jù)讀取命令讀取與當(dāng)前廣告顯示區(qū)域相匹配的廣告數(shù)據(jù),然后在相應(yīng)的廣告顯示區(qū)域顯示廣告數(shù)據(jù)。
上述根據(jù)保存的廣告數(shù)據(jù)與顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系,讀取與當(dāng)前廣告顯示區(qū)域相匹配的廣告數(shù)據(jù)具體是指查找與當(dāng)前廣告顯示區(qū)域標(biāo)識(shí)字段相匹配的廣告顯示區(qū)域?qū)傩粤斜?,然后根?jù)屬性列表中的廣告數(shù)據(jù)字段,獲取相應(yīng)的廣告數(shù)據(jù)文件。
以上說明了本發(fā)明的方法,下面說明本發(fā)明系統(tǒng)的組成結(jié)構(gòu),如圖3所示,該系統(tǒng)主要包括游戲平臺(tái)側(cè)和移動(dòng)終端側(cè)。
在游戲平臺(tái)側(cè)主要包括廣告服務(wù)單元和游戲運(yùn)行單元;其中,廣告服務(wù)單元用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù),并在接收到來自游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令后,將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;游戲運(yùn)行單元用于處理游戲邏輯,控制游戲界面在移動(dòng)終端顯示,并且根據(jù)設(shè)置于游戲界面部分的廣告顯示區(qū)域的ID從廣告服務(wù)單元獲取相應(yīng)的廣告數(shù)據(jù)。該游戲運(yùn)行單元設(shè)置于游戲服務(wù)器中。
移動(dòng)終端側(cè)包括多個(gè)移動(dòng)終端,移動(dòng)終端主要用于根據(jù)游戲運(yùn)行單元的指令顯示相應(yīng)的游戲界面,并處理游戲用戶的操作指令,觸發(fā)游戲運(yùn)行單元的游戲邏輯;以及向游戲運(yùn)行單元發(fā)送廣告數(shù)據(jù)請(qǐng)求,從游戲運(yùn)行單元獲取廣告數(shù)據(jù),然后將獲取的廣告數(shù)據(jù)顯示于游戲界面中。
以上是本發(fā)明系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu),下面通過具體實(shí)施例詳細(xì)說明本發(fā)明的系統(tǒng)。
作為本發(fā)明系統(tǒng)的一個(gè)較佳實(shí)施例,如圖3所示,為了實(shí)現(xiàn)在游戲界面的設(shè)定區(qū)域顯示廣告,本實(shí)施例系統(tǒng)在上述基本結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步包括在游戲界面中預(yù)先設(shè)置廣告顯示區(qū)域,而移動(dòng)終端則進(jìn)一步用于從廣告服務(wù)單元將獲取的廣告數(shù)據(jù)顯示于預(yù)先設(shè)置于游戲界面中的廣告顯示區(qū)域中。
此時(shí),上述廣告服務(wù)單元進(jìn)一步用于存儲(chǔ)廣告顯示區(qū)域的屬性信息,并在接收到廣告管理單元發(fā)送的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令后,根據(jù)指令中所包含的廣告顯示區(qū)域字段讀取相應(yīng)的廣告顯示區(qū)域的屬性信息,然后將讀取的廣告顯示區(qū)域的屬性信息返回至廣告管理單元。
具體存儲(chǔ)廣告顯示區(qū)域的屬性信息的方式可以采用廣告顯示區(qū)域?qū)傩粤斜淼男问?,該屬性列表具體可以包括屬性字段名以及相應(yīng)的屬性字段值表項(xiàng)。其中,屬性字段名表項(xiàng)用于存儲(chǔ)如廣告顯示區(qū)域名稱、廣告顯示區(qū)域的單價(jià)、廣告顯示區(qū)域的ID、廣告顯示檔期設(shè)置以及每個(gè)顯示檔期所對(duì)應(yīng)的廣告數(shù)據(jù)字段標(biāo)識(shí)或能夠鏈接到相應(yīng)廣告數(shù)據(jù)的其它字段等屬性信息,而屬性字段值表項(xiàng)則用于存儲(chǔ)相應(yīng)的具體名稱、ID以及日租金額等信息。
而且,本發(fā)明系統(tǒng)可以進(jìn)一步包括一個(gè)廣告管理單元,該廣告管理單元用于向廣告服務(wù)單元提交廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩?,以及用于根?jù)輸入的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,從廣告服務(wù)單元獲取并顯示相應(yīng)的廣告顯示區(qū)域的屬性信息。
從而使得用戶或游戲運(yùn)營(yíng)人員能夠通過廣告管理單元隨時(shí)調(diào)用想要的游戲廣告顯示區(qū)域的屬性信息以及廣告顯示檔期設(shè)置情況,而且游戲運(yùn)營(yíng)人員還可以對(duì)廣告顯示區(qū)域的某些屬性信息如廣告的價(jià)格,廣告顯示檔期設(shè)置等屬性信息進(jìn)行添加、刪除或更新等操作,以及調(diào)整廣告顯示區(qū)域顯示的廣告數(shù)據(jù)等具體操作。
作為本發(fā)明的第二個(gè)較佳實(shí)施例,如圖4所示,本實(shí)施例在上述實(shí)施例系統(tǒng)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)之上,所述廣告服務(wù)單元可以包括一個(gè)廣告數(shù)據(jù)處理接口單元和數(shù)據(jù)庫(kù);其中,廣告數(shù)據(jù)處理接口單元用于在接收到游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令后,從數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取指令中包含的廣告數(shù)據(jù)字段所對(duì)應(yīng)的廣告數(shù)據(jù),并將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;以及在接收到廣告管理單元的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令后,從數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取指令中所包含的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔⒆侄嗡甘镜膹V告顯示區(qū)域的屬性信息,然后將讀取的廣告顯示區(qū)域的屬性信息發(fā)送至廣告管理單元;以及在接收到廣告管理單元發(fā)送的廣告數(shù)據(jù)后,將接收到的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至數(shù)據(jù)庫(kù)。
而且上述廣告數(shù)據(jù)處理接口單元還可以進(jìn)一步用于在接收到游戲運(yùn)行單元的讀取指令后,判斷該指令是否合法,如果是,則從數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取相應(yīng)的廣告數(shù)據(jù),否則丟棄該指令,返回錯(cuò)誤信息;以及在接收到廣告管理單元的讀取指令后,判斷該指令是否合法,如果是,則從數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取相應(yīng)的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔ⅲ环駝t,丟棄該指令,返回錯(cuò)誤信息。
數(shù)據(jù)庫(kù)則用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù)和設(shè)置的廣告顯示區(qū)域的屬性信息。
而廣告管理單元?jiǎng)t用于在接收到用戶的廣告顯示單元屬性信息讀取指令后,向所述廣告數(shù)據(jù)處理接口單元發(fā)送廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,然后接收并顯示廣告數(shù)據(jù)處理接口單元發(fā)送的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?;以及用于在接收到外部,如廣告客戶輸入的廣告數(shù)據(jù)后,將廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至所述廣告數(shù)據(jù)處理接口單元。
而且,在上述系統(tǒng)中還可以進(jìn)一步包括一個(gè)計(jì)費(fèi)單元,該計(jì)費(fèi)單元用于定期查詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的廣告顯示區(qū)域的屬性信息,判斷是否有廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)需要計(jì)費(fèi),如果是,則對(duì)相應(yīng)廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi),然后將計(jì)費(fèi)結(jié)果發(fā)送至廣告管理單元;否則,不作處理。
其中,計(jì)費(fèi)單元判斷廣告顯示區(qū)域是否需要計(jì)費(fèi)的方式可以是判斷當(dāng)前日期是否超出了所查詢的廣告顯示區(qū)域的屬性信息中設(shè)置的相關(guān)廣告業(yè)務(wù)的終止日期,如果是,則對(duì)該廣告顯示區(qū)域的相應(yīng)廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi),并將生成的計(jì)費(fèi)結(jié)果保存于數(shù)據(jù)庫(kù)中;否則,不作處理。
或者在廣告顯示區(qū)域的屬性信息中設(shè)置有終止該廣告業(yè)務(wù)的終止標(biāo)識(shí),計(jì)費(fèi)單元根據(jù)該標(biāo)識(shí)判定終止該廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)。
上述計(jì)費(fèi)單元定期查詢廣告服務(wù)單元的數(shù)據(jù)庫(kù)中的廣告顯示區(qū)域的屬性信息時(shí),可以如圖4所示,采取通過廣告服務(wù)單元的廣告數(shù)據(jù)處理接口單元從數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取廣告數(shù)據(jù)的方式;也可以如圖5所示,通過專門的計(jì)費(fèi)接口單元從數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取廣告數(shù)據(jù);或者采取直接從數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取廣告數(shù)據(jù)的方式(未在圖中示出)。
另外,如圖5所示,本發(fā)明系統(tǒng)的第三個(gè)較佳實(shí)施例是采用獨(dú)立的接口來實(shí)現(xiàn)上述廣告數(shù)據(jù)處理接口單元的功能,即在上述系統(tǒng)基本結(jié)構(gòu)中的廣告服務(wù)單元中設(shè)置廣告顯示接口單元、廣告發(fā)布接口單元和廣告受理接口單元;其中,廣告顯示接口單元,用于在接收到游戲運(yùn)行單元的讀取指令后,從數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取相應(yīng)的廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;也可以由該廣告顯示接口單元判斷接收到的讀取指令是否合法,如果是,則從數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取相應(yīng)的廣告數(shù)據(jù),否則丟棄該指令,并返回失敗或錯(cuò)誤信息。
廣告發(fā)布接口單元用于讀取從廣告管理單元輸入的廣告數(shù)據(jù),并將廣告數(shù)據(jù)發(fā)送到廣告服務(wù)單元的數(shù)據(jù)庫(kù)中;也可以由該廣告發(fā)布接口單元,用于判斷接收到的廣告數(shù)據(jù)的合法性,如果合法,則將廣告數(shù)據(jù)發(fā)送到數(shù)據(jù)庫(kù)中;否則,向廣告管理單元返回錯(cuò)誤或失敗信息。
廣告受理接口單元用于接收廣告管理單元提交的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔ⅲ约案鶕?jù)廣告管理單元的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,從廣告服務(wù)單元的數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取指令中所包含字段的廣告顯示區(qū)域的屬性信息,并將讀取的廣告顯示區(qū)域的屬性信息發(fā)送給廣告管理單元。
同理,本實(shí)施例系統(tǒng)的游戲平臺(tái)側(cè)還可以包括一個(gè)計(jì)費(fèi)單元,具體功能如上所述,此處不再贅述。
另外,作為本發(fā)明的一種較佳實(shí)施方式,本發(fā)明移動(dòng)終端可以進(jìn)一步包括一個(gè)緩存單元,該緩存單元用于根據(jù)自身的存儲(chǔ)能力暫存曾經(jīng)接收到的廣告數(shù)據(jù),而一旦保存的廣告數(shù)據(jù)量超過該緩存單元自身的存儲(chǔ)能力時(shí),則刪除保存時(shí)間最長(zhǎng)的廣告數(shù)據(jù)。
這時(shí),移動(dòng)終端則用于在接收到游戲運(yùn)行單元的游戲界面顯示指令后,首先查詢自身系統(tǒng)的緩存單元,判斷是否存在所需的廣告數(shù)據(jù),如果是,則從該緩存單元中獲取相應(yīng)的廣告數(shù)據(jù);否則,向游戲平臺(tái)側(cè)的游戲運(yùn)行單元發(fā)送請(qǐng)求獲取廣告數(shù)據(jù)。
相應(yīng)地,游戲運(yùn)行單元用于在接收到移動(dòng)終端的請(qǐng)求后,從廣告服務(wù)單元中獲取所需的廣告數(shù)據(jù),然后傳送給相應(yīng)的移動(dòng)終端。
而如果廣告顯示區(qū)域的廣告數(shù)據(jù)處于隨時(shí)更新的狀態(tài),這時(shí),為了保證移動(dòng)終端的緩存單元中暫存的廣告數(shù)據(jù)與游戲平臺(tái)側(cè)的廣告服務(wù)單元中保存的廣告數(shù)據(jù)對(duì)稱,即一致,可以在所述移動(dòng)終端的緩存單元中設(shè)置針對(duì)每個(gè)廣告顯示區(qū)域的每個(gè)廣告業(yè)務(wù)設(shè)置的更新標(biāo)識(shí)寄存器,該更新標(biāo)識(shí)寄存器用于寄存廣告顯示區(qū)域的廣告數(shù)據(jù)更新模式值,即更新和不更新。
當(dāng)游戲平臺(tái)側(cè)所保存的相應(yīng)廣告顯示區(qū)域的廣告數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),則由游戲平臺(tái)側(cè)向移動(dòng)終端發(fā)送相應(yīng)的更新信息,而移動(dòng)終端接收到該更新信息后,將相應(yīng)更新標(biāo)識(shí)寄存器的值設(shè)置為更新。
而移動(dòng)終端則用于在接收到游戲運(yùn)行單元的游戲界面顯示指令后,首先查詢自身系統(tǒng)的緩存單元中的更新標(biāo)識(shí)寄存器,根據(jù)更新標(biāo)識(shí)寄存器的值判斷緩存單元中的廣告數(shù)據(jù)是否需要更新,如果是,則清除相應(yīng)的廣告數(shù)據(jù),并更改相應(yīng)的更新標(biāo)識(shí)寄存器的值為不更新,然后從游戲平臺(tái)側(cè)獲取相應(yīng)的廣告數(shù)據(jù)。
另外,一個(gè)廣告顯示區(qū)域也可以用于顯示多組廣告數(shù)據(jù),而每組廣告數(shù)據(jù)可以占用該廣告顯示區(qū)域的不同顯示檔期,如一個(gè)廣告顯示區(qū)域設(shè)置有2個(gè)顯示檔期,廣告A占用該廣告顯示區(qū)域的顯示檔期為7:00am至12:00am,而廣告B占用的顯示檔期為1:00pm至4:00pm。
而在廣告服務(wù)單元中可以進(jìn)一步設(shè)置一個(gè)定時(shí)器,該廣告服務(wù)單元用于根據(jù)設(shè)置的定時(shí)周期查詢保存的廣告顯示區(qū)域的屬性信息,判斷是否存在廣告顯示區(qū)域需要更換當(dāng)前顯示的廣告數(shù)據(jù),如果是,則向游戲運(yùn)行單元發(fā)送更換廣告數(shù)據(jù)通知;否則,不作處理。
所述游戲運(yùn)行單元用于在接收到更換廣告數(shù)據(jù)通知后,向移動(dòng)終端發(fā)送相應(yīng)的更換廣告數(shù)據(jù)通知。
所述移動(dòng)終端用于在接收到更換廣告數(shù)據(jù)通知后,從廣告服務(wù)單元獲取相應(yīng)的廣告數(shù)據(jù),然后在相應(yīng)的廣告顯示區(qū)域中顯示。
如果上述移動(dòng)終端中如果設(shè)置有緩存單元,則移動(dòng)終端可以在接收到更換廣告數(shù)據(jù)通知后,首先查詢自身系統(tǒng)的緩存單元,判斷緩存單元中是否存在所需更換的廣告數(shù)據(jù),如果是,則從中讀取相應(yīng)的廣告數(shù)據(jù)并在相應(yīng)的廣告顯示區(qū)域中顯示;否則,通過游戲運(yùn)行單元從廣告服務(wù)單元獲取相應(yīng)的廣告數(shù)據(jù),然后在相應(yīng)的廣告顯示區(qū)域中顯示。
而且也可以在上述移動(dòng)終端的緩存單元中設(shè)置一個(gè)更新標(biāo)識(shí)寄存器,該更新標(biāo)識(shí)寄存器用于緩存單元的廣告數(shù)據(jù)更新模式值;廣告服務(wù)單元?jiǎng)t用于定時(shí)查詢保存的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,判斷是否存在需要更新廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域,如果是,則通過游戲運(yùn)行單元向移動(dòng)終端發(fā)送更新信息;否則,不作處理;
移動(dòng)終端用于根據(jù)接收到的更新信息,控制設(shè)置相應(yīng)更新標(biāo)識(shí)寄存器的值;以及在接收到游戲運(yùn)行單元的游戲界面顯示指令后,查詢自身緩存單元中的更新標(biāo)識(shí)寄存器,根據(jù)更新標(biāo)識(shí)寄存器的值判斷是否需要更新緩存單元中的廣告數(shù)據(jù),如果是,則清除緩存單元中的所有廣告數(shù)據(jù),并更改相應(yīng)更新標(biāo)識(shí)的值,然后通過游戲運(yùn)行單元從廣告服務(wù)單元獲取相應(yīng)的廣告數(shù)據(jù)。
另外,在上述系統(tǒng)的游戲平臺(tái)側(cè)可以進(jìn)一步包括一個(gè)文件服務(wù)器,該文件服務(wù)器用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù);而在上述系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)中僅存放用于獲取廣告數(shù)據(jù)的字段值,如廣告數(shù)據(jù)在文件服務(wù)器上的地址和查找路徑等,從而減少數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)量,提高數(shù)據(jù)庫(kù)的運(yùn)行速度。
下面說明本發(fā)明游戲平臺(tái)的組成結(jié)構(gòu)。
本發(fā)明的一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),主要包括用于處理游戲邏輯,控制游戲界面在移動(dòng)終端顯示的游戲運(yùn)行單元和廣告服務(wù)單元。其中,廣告服務(wù)單元用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù),并在接收到游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令后,讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;游戲運(yùn)行單元還用于在接收到外部輸入的廣告數(shù)據(jù)請(qǐng)求后,從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù)。
較佳地,上述廣告服務(wù)單元還可以用于存儲(chǔ)預(yù)先設(shè)置于游戲界面中的廣告顯示區(qū)域的屬性信息;而該游戲平臺(tái)還可以包括廣告管理單元,該廣告管理單元用于向廣告服務(wù)單元提交廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩?,以及用于根?jù)由外部輸入的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,從廣告服務(wù)單元獲取并顯示廣告顯示區(qū)域的屬性信息。
與系統(tǒng)相對(duì)應(yīng),上述廣告服務(wù)單元也可以包括數(shù)據(jù)庫(kù)和廣告數(shù)據(jù)處理接口單元。數(shù)據(jù)庫(kù)用來存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù)和設(shè)置的廣告顯示區(qū)域的屬性信息;而廣告數(shù)據(jù)處理接口單元用于根據(jù)游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;以及在接收到廣告管理單元提交的廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔⒑?,將廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔l(fā)送至數(shù)據(jù)庫(kù);以及根據(jù)廣告管理單元的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔⒆x取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告顯示區(qū)域的屬性信息,然后將讀取的廣告顯示區(qū)域的屬性信息發(fā)送至廣告管理單元。
為了對(duì)廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi)操作,上述游戲平臺(tái)還可以包括一個(gè)計(jì)費(fèi)單元,該計(jì)費(fèi)單元用于通過廣告數(shù)據(jù)處理接口單元定期查詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的廣告顯示區(qū)域的屬性信息,判斷是否有廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)需要計(jì)費(fèi),如果是,則對(duì)相應(yīng)廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi),并將生成的計(jì)費(fèi)結(jié)果保存于數(shù)據(jù)庫(kù)中;否則,不作處理。
上述方案都是通過一個(gè)廣告數(shù)據(jù)處理接口來處理所有的業(yè)務(wù)操作,而廣告服務(wù)單元也可以同時(shí)包括多個(gè)處理不同業(yè)務(wù)的接口,如廣告顯示接口單元、廣告發(fā)布接口單元、廣告受理接口單元等;其中,廣告顯示接口單元用于根據(jù)接收到的游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;廣告發(fā)布接口單元用于接收廣告管理單元提交的廣告數(shù)據(jù),然后將接收到的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至數(shù)據(jù)庫(kù);廣告受理接口單元用于接收廣告管理單元提交的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,以及根?jù)接收到的廣告管理單元的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔ⅲ缓髮⒆x取的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔l(fā)送至廣告管理單元;而數(shù)據(jù)庫(kù)則用于保存廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域的屬性信息。
最后,該游戲平臺(tái)還可以包括一個(gè)計(jì)費(fèi)單元;而上述廣告服務(wù)單元也可以包括一個(gè)計(jì)費(fèi)接口單元;其中,計(jì)費(fèi)單元用于通過該計(jì)費(fèi)接口單元定期查詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,判斷是否有廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)需要計(jì)費(fèi),如果是,則對(duì)相應(yīng)廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi),并將生成的計(jì)費(fèi)結(jié)果保存于數(shù)據(jù)庫(kù)中;否則,不作處理。
總之,以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1.一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,該方法包括如下步驟a、預(yù)先保存包含廣告內(nèi)容的廣告數(shù)據(jù);b、在游戲運(yùn)行過程中,通過游戲程序中的廣告數(shù)據(jù)讀取命令讀取保存的廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)顯示于游戲界面中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟a之前進(jìn)一步包括a01、預(yù)先在游戲界面中設(shè)置廣告顯示區(qū)域;步驟b中,所述將讀取的廣告數(shù)據(jù)顯示于游戲界面中為將讀取的廣告數(shù)據(jù)顯示于設(shè)置的廣告顯示區(qū)域中。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述步驟a01之后,且在所述步驟a之前進(jìn)一步包括a02、讀取由外部輸入的廣告數(shù)據(jù),并建立廣告數(shù)據(jù)與顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系;所述步驟a進(jìn)一步包括保存廣告數(shù)據(jù)與顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系;所述步驟b中,讀取保存的廣告數(shù)據(jù)的步驟為根據(jù)保存的廣告數(shù)據(jù)與顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系,讀取與當(dāng)前廣告顯示區(qū)域相匹配的廣告數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述步驟a01進(jìn)一步包括為每個(gè)廣告顯示區(qū)域設(shè)置唯一標(biāo)識(shí);步驟a02中,所述建立該廣告數(shù)據(jù)與用于顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系為建立包括廣告顯示區(qū)域標(biāo)識(shí)字段以及廣告數(shù)據(jù)字段的廣告顯示區(qū)域?qū)傩粤斜?;步驟b中,所述根據(jù)保存的廣告數(shù)據(jù)與顯示該廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域之間的匹配關(guān)系,讀取廣告數(shù)據(jù)的步驟包括查找與當(dāng)前廣告顯示區(qū)域標(biāo)識(shí)字段相匹配的廣告顯示區(qū)域?qū)傩粤斜?,根?jù)屬性列表中的廣告數(shù)據(jù)字段,讀取廣告數(shù)據(jù)文件。
5.一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括游戲平臺(tái)側(cè)和移動(dòng)終端側(cè);所述游戲平臺(tái)側(cè)包括用于處理游戲邏輯,控制游戲界面在移動(dòng)終端顯示的游戲運(yùn)行單元;所述移動(dòng)終端側(cè)包括移動(dòng)終端;其特征在于,所述游戲平臺(tái)側(cè)進(jìn)一步包括廣告服務(wù)單元,該廣告服務(wù)單元用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù),并在接收到游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令后,讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;所述游戲運(yùn)行單元還用于在接收到移動(dòng)終端的廣告數(shù)據(jù)請(qǐng)求后,從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù);所述移動(dòng)終端用于在接收到游戲運(yùn)行單元的游戲界面顯示指令后,向游戲運(yùn)行單元發(fā)送廣告數(shù)據(jù)請(qǐng)求,從游戲運(yùn)行單元獲取廣告數(shù)據(jù),然后將獲取的廣告數(shù)據(jù)顯示于游戲界面中。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)終端進(jìn)一步用于將獲取的廣告數(shù)據(jù)顯示于預(yù)先設(shè)置于游戲界面中的廣告顯示區(qū)域中。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述廣告服務(wù)單元還用于存儲(chǔ)廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?;所述游戲平臺(tái)側(cè)進(jìn)一步包括廣告管理單元,該廣告管理單元用于向廣告服務(wù)單元提交廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩?,以及用于根?jù)由外部輸入的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,從廣告服務(wù)單元獲取并顯示廣告顯示區(qū)域的屬性信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,所述廣告服務(wù)單元包括數(shù)據(jù)庫(kù)和廣告數(shù)據(jù)處理接口單元;其中,所述數(shù)據(jù)庫(kù)用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù)和設(shè)置的廣告顯示區(qū)域的屬性信息;所述廣告數(shù)據(jù)處理接口單元用于根據(jù)游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;以及在接收到廣告管理單元提交的廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔⒑?,將廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔l(fā)送至數(shù)據(jù)庫(kù);以及根據(jù)廣告管理單元的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔⒆x取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告顯示區(qū)域的屬性信息,然后將讀取的廣告顯示區(qū)域的屬性信息發(fā)送至廣告管理單元。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲平臺(tái)側(cè)進(jìn)一步包括計(jì)費(fèi)單元,該計(jì)費(fèi)單元用于通過廣告數(shù)據(jù)處理接口單元定期查詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的廣告顯示區(qū)域的屬性信息,判斷是否有廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)需要計(jì)費(fèi),如果是,則對(duì)相應(yīng)廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi),并將生成的計(jì)費(fèi)結(jié)果保存于數(shù)據(jù)庫(kù)中;否則,不作處理。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,所述廣告服務(wù)單元包括廣告顯示接口單元、廣告發(fā)布接口單元、廣告受理接口單元和數(shù)據(jù)庫(kù);其中,所述廣告顯示接口單元用于根據(jù)接收到的游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;所述廣告發(fā)布接口單元用于接收廣告管理單元提交的廣告數(shù)據(jù),然后將接收到的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至數(shù)據(jù)庫(kù);所述廣告受理接口單元用于接收廣告管理單元提交的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,以及根?jù)接收到的廣告管理單元的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,然后將讀取的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔l(fā)送至廣告管理單元;所述數(shù)據(jù)庫(kù)用于保存廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域的屬性信息。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲平臺(tái)側(cè)進(jìn)一步包括一個(gè)計(jì)費(fèi)單元;所述廣告服務(wù)單元進(jìn)一步包括一個(gè)計(jì)費(fèi)接口單元;所述計(jì)費(fèi)單元用于通過該計(jì)費(fèi)接口單元定期查詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,判斷是否有廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)需要計(jì)費(fèi),如果是,則對(duì)相應(yīng)廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi),并將生成的計(jì)費(fèi)結(jié)果保存于數(shù)據(jù)庫(kù)中;否則,不作處理。
12.根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,所述廣告顯示區(qū)域用于顯示至少一組以上分別占用該廣告顯示區(qū)域不同顯示檔期的廣告數(shù)據(jù);所述廣告服務(wù)單元用于定時(shí)查詢保存的廣告顯示區(qū)域的屬性信息,判斷是否存在廣告顯示區(qū)域需要更換當(dāng)前顯示的廣告數(shù)據(jù),如果是,則向游戲運(yùn)行單元發(fā)送更換廣告數(shù)據(jù)通知;否則,不作處理;所述游戲運(yùn)行單元用于在接收到更換廣告數(shù)據(jù)通知后,向移動(dòng)終端發(fā)送更換廣告數(shù)據(jù)通知;所述移動(dòng)終端用于在接收到更換廣告數(shù)據(jù)通知后,通過游戲運(yùn)行單元從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù),然后在廣告顯示區(qū)域中顯示。
13.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)終端進(jìn)一步包括一個(gè)緩存單元,該緩存單元用于暫存曾經(jīng)顯示過的廣告數(shù)據(jù),以及當(dāng)保存的廣告數(shù)據(jù)量超過自身的存儲(chǔ)能力時(shí),刪除保存時(shí)間最長(zhǎng)的廣告數(shù)據(jù);移動(dòng)終端用于在接收到游戲運(yùn)行單元的游戲界面顯示指令后,首先查詢自身系統(tǒng)的緩存單元,判斷是否存在所需的廣告數(shù)據(jù),如果是,則從該緩存單元中獲取廣告數(shù)據(jù);否則,向游戲平臺(tái)側(cè)的游戲運(yùn)行單元發(fā)送獲取廣告數(shù)據(jù)請(qǐng)求;所述游戲運(yùn)行單元用于在接收到移動(dòng)終端的獲取廣告數(shù)據(jù)請(qǐng)求后,從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù),然后將獲取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至移動(dòng)終端。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)終端的緩存單元中進(jìn)一步包括基于每個(gè)廣告顯示區(qū)域的每個(gè)廣告業(yè)務(wù)設(shè)置的更新標(biāo)識(shí)寄存器,該更新標(biāo)識(shí)寄存器用于寄存廣告顯示區(qū)域的廣告數(shù)據(jù)更新模式值;所述廣告服務(wù)單元用于定時(shí)查詢保存的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,判斷是否存在需要更新廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域,如果是,則通過游戲運(yùn)行單元向移動(dòng)終端發(fā)送更新信息;否則,不作處理;所述移動(dòng)終端用于根據(jù)接收到的更新信息,刷新更新標(biāo)識(shí)寄存器的值;以及在接收到游戲運(yùn)行單元的游戲界面顯示指令后,查詢自身緩存單元中的更新標(biāo)識(shí)寄存器,根據(jù)更新標(biāo)識(shí)寄存器的值判斷緩存單元中的廣告數(shù)據(jù)是否需要更新,如果是,則清除廣告數(shù)據(jù),并刷新更新標(biāo)識(shí)寄存器的值,然后通過游戲運(yùn)行單元從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù)。
15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)終端的緩存單元中進(jìn)一步包括一個(gè)更新標(biāo)識(shí)寄存器,該更新標(biāo)識(shí)寄存器用于緩存單元的廣告數(shù)據(jù)更新模式值;所述廣告服務(wù)單元用于定時(shí)查詢保存的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,判斷是否存在需要更新廣告數(shù)據(jù)的廣告顯示區(qū)域,如果是,則通過游戲運(yùn)行單元向移動(dòng)終端發(fā)送更新信息;否則,不作處理;所述移動(dòng)終端用于根據(jù)接收到的更新信息,刷新更新標(biāo)識(shí)寄存器的值;以及在接收到游戲運(yùn)行單元的游戲界面顯示指令后,查詢自身緩存單元中的更新標(biāo)識(shí)寄存器,根據(jù)更新標(biāo)識(shí)寄存器的值判斷是否需要更新緩存單元中的廣告數(shù)據(jù),如果是,則清除緩存單元中的所有廣告數(shù)據(jù),并更改更新標(biāo)識(shí)寄存器的值,然后通過游戲運(yùn)行單元從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù)。
16.根據(jù)權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲平臺(tái)側(cè)進(jìn)一步包括文件服務(wù)器,該文件服務(wù)器用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù);所述廣告服務(wù)單元用于存放從所述文件服務(wù)器獲取廣告數(shù)據(jù)的字段。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的系統(tǒng),其特征在于,所述獲取廣告數(shù)據(jù)的字段為從所述文件服務(wù)器上查找相應(yīng)廣告數(shù)據(jù)的路徑。
18.一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),包括用于處理游戲邏輯,控制游戲界面在移動(dòng)終端顯示的游戲運(yùn)行單元;其特征在于,所述游戲平臺(tái)進(jìn)一步包括廣告服務(wù)單元,該廣告服務(wù)單元用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù),并在接收到游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令后,讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;所述游戲運(yùn)行單元還用于在接收到外部輸入的廣告數(shù)據(jù)請(qǐng)求后,從廣告服務(wù)單元獲取廣告數(shù)據(jù)。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲平臺(tái),其特征在于,所述廣告服務(wù)單元還用于存儲(chǔ)預(yù)先設(shè)置于游戲界面中的廣告顯示區(qū)域的屬性信息;所述游戲平臺(tái)進(jìn)一步包括廣告管理單元,該廣告管理單元用于向廣告服務(wù)單元提交廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩裕约坝糜诟鶕?jù)由外部輸入的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,從廣告服務(wù)單元獲取并顯示廣告顯示區(qū)域的屬性信息。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲平臺(tái),其特征在于,所述廣告服務(wù)單元包括數(shù)據(jù)庫(kù)和廣告數(shù)據(jù)處理接口單元;其中,所述數(shù)據(jù)庫(kù)用于存儲(chǔ)廣告數(shù)據(jù)和設(shè)置的廣告顯示區(qū)域的屬性信息;所述廣告數(shù)據(jù)處理接口單元用于根據(jù)游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;以及在接收到廣告管理單元提交的廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔⒑?,將廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔l(fā)送至數(shù)據(jù)庫(kù);以及根據(jù)廣告管理單元的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔⒆x取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告顯示區(qū)域的屬性信息,然后將讀取的廣告顯示區(qū)域的屬性信息發(fā)送至廣告管理單元。
21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲平臺(tái),其特征在于,所述游戲平臺(tái)進(jìn)一步包括計(jì)費(fèi)單元,該計(jì)費(fèi)單元用于通過廣告數(shù)據(jù)處理接口單元定期查詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的廣告顯示區(qū)域的屬性信息,判斷是否有廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)需要計(jì)費(fèi),如果是,則對(duì)相應(yīng)廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi),并將生成的計(jì)費(fèi)結(jié)果保存于數(shù)據(jù)庫(kù)中;否則,不作處理。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的游戲平臺(tái),其特征在于,所述廣告服務(wù)單元包括廣告顯示接口單元、廣告發(fā)布接口單元、廣告受理接口單元和數(shù)據(jù)庫(kù);其中,所述廣告顯示接口單元用于根據(jù)接收到的游戲運(yùn)行單元的廣告數(shù)據(jù)讀取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告數(shù)據(jù),然后將讀取的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至游戲運(yùn)行單元;所述廣告發(fā)布接口單元用于接收廣告管理單元提交的廣告數(shù)據(jù),然后將接收到的廣告數(shù)據(jù)發(fā)送至數(shù)據(jù)庫(kù);所述廣告受理接口單元用于接收廣告管理單元提交的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,以及根?jù)接收到的廣告管理單元的廣告顯示區(qū)域?qū)傩宰x取指令,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,然后將讀取的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔l(fā)送至廣告管理單元;所述數(shù)據(jù)庫(kù)用于保存廣告數(shù)據(jù)和廣告顯示區(qū)域的屬性信息。
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的游戲平臺(tái),其特征在于,所述游戲平臺(tái)進(jìn)一步包括一個(gè)計(jì)費(fèi)單元;所述廣告服務(wù)單元進(jìn)一步包括一個(gè)計(jì)費(fèi)接口單元;所述計(jì)費(fèi)單元用于通過該計(jì)費(fèi)接口單元定期查詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的廣告顯示區(qū)域?qū)傩孕畔?,判斷是否有廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)需要計(jì)費(fèi),如果是,則對(duì)相應(yīng)廣告顯示區(qū)域的廣告業(yè)務(wù)進(jìn)行計(jì)費(fèi),并將生成的計(jì)費(fèi)結(jié)果保存于數(shù)據(jù)庫(kù)中;否則,不作處理。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告實(shí)現(xiàn)方法,該方法通過預(yù)先獨(dú)立保存包含廣告內(nèi)容的廣告數(shù)據(jù),而在游戲運(yùn)行過程中,讀取保存的廣告數(shù)據(jù),并在游戲界面中顯示。從而將游戲內(nèi)容與廣告內(nèi)容分離,實(shí)現(xiàn)了在游戲中顯示廣告的目的的同時(shí),解決了現(xiàn)有技術(shù)的在游戲開發(fā)完成之后,修改或替換嵌套于游戲界面中的廣告內(nèi)容時(shí),存在的修改游戲界面,操作難度高的問題,進(jìn)而降低了對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)人員的操作要求,降低了維護(hù)成本。本發(fā)明還公開了一種移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),用于實(shí)現(xiàn)在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中顯示廣告的目的。
文檔編號(hào)G06F19/00GK1838167SQ20051005576
公開日2006年9月27日 申請(qǐng)日期2005年3月21日 優(yōu)先權(quán)日2005年3月21日
發(fā)明者劉乾, 鐘杰萍, 焦敬敏 申請(qǐng)人:華為技術(shù)有限公司
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