專利名稱:電子商務(wù)的建立方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種新一代電子商務(wù)的建立方法。
背景技術(shù):
隨著網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易的全球化,國家和地區(qū)之間在經(jīng)濟上的聯(lián)系與合作將更加密切,更加廣泛,但是國家之間經(jīng)濟實力的差距將有可能使貿(mào)易差距擴大,市場秩序失去平衡。這是現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易沒有統(tǒng)一市場秩序的結(jié)果。其次,在網(wǎng)絡(luò)方面還未形成完善而系統(tǒng)的法律保障體系。第三,網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易沒有統(tǒng)一的市場秩序,統(tǒng)一的物流,統(tǒng)一的服務(wù)。第四,目前的電子商務(wù)意義大多只停留在以廣告信息業(yè)務(wù)為主的階段。第五,真正意義上“供應(yīng)鏈”概念還未形成。但發(fā)展空間依然廣闊,前景依然明朗。
隨著全球貿(mào)易局勢的形成,經(jīng)濟體系將重新自發(fā)的進行整合,實現(xiàn)國家主體間的經(jīng)濟一體化,這種局勢的形成將促使網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易進一步擴張并趨于頻繁化。同時以電子商務(wù)為主體的貿(mào)易形式將成為主流,從而帶來網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易的第三次革命。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種新一代電子商務(wù)的建立方法。新一代電子商務(wù)以系統(tǒng)化的信息、服務(wù)、物流模式重新對市場進行整合,能夠更迅速的將商品和服務(wù)信息通過電子交換方式,把商家、客戶以及其他職能機構(gòu)聯(lián)接起來,從而實現(xiàn)真正意義上的網(wǎng)絡(luò)職能。
本發(fā)明的目的是通過如下技術(shù)方案而實現(xiàn)的。一種新一代電子商務(wù)的建立方法,其特征在于,借助國際互聯(lián)網(wǎng),將3D網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)形式運用在電子商務(wù)領(lǐng)域,建立以下三個體系,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的有機結(jié)合1)模擬世界,將其作為綜合性平臺,連接現(xiàn)實世界的各職能機構(gòu);2)針對模擬世界而建立的綜合性網(wǎng)站;3)針對模擬世界而建立的服務(wù)中介機構(gòu)。
上述方案中,所述綜合性平臺建立信息平臺、貿(mào)易平臺,以實現(xiàn)信息互動、貿(mào)易合作。
上述方案中,所述綜合性平臺采用3D軟件制作出個性化的建筑體,表示現(xiàn)實世界中的各個職能機構(gòu)。
上述方案中,所述綜合性平臺的結(jié)構(gòu)以地理位置來劃分。
上述方案中,在所述綜合性平臺上建立目標顯示條。
上述方案中,在所述綜合性平臺上建立嵌入式會標、商標、圖片。
上述方案中,在所述綜合性平臺上建立嵌入式視頻。
上述方案中,在所述綜合性平臺上建立信息空間站,以實現(xiàn)信息快速流動。
上述方案中,在所述綜合性平臺上建立搜索引擎。
本發(fā)明的新一代電子商務(wù)的建立方法,借助國際互聯(lián)網(wǎng),將3D網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)形式運用在電子商務(wù)領(lǐng)域,建立現(xiàn)實世界的各職能機構(gòu)和用戶的聯(lián)系,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的有機結(jié)合。
圖1是服務(wù)中介機構(gòu)配合實現(xiàn)跨領(lǐng)域信息流通和貿(mào)易的示意圖;圖2是虛擬世界和現(xiàn)實世界信息流通和貿(mào)易的示意圖。
具體實施例方式
下面結(jié)合附圖和實施例,進一步說明本發(fā)明。
第一、本商務(wù)模式的基本架構(gòu)如下1.模擬世界,它是信息、貿(mào)易平臺,用3D軟件來制作。
2.綜合性網(wǎng)站,它是基于上述平臺而建立的輔助工具。
3.服務(wù)中介機構(gòu),用于幫助上述平臺實現(xiàn)信息流,幫助各個職能機構(gòu)、個體之間實現(xiàn)物流,最終實現(xiàn)服務(wù)一體化。
下面分別說明各自的性質(zhì)、職能、隸屬服務(wù)范圍。
1.信息、貿(mào)易平臺,即XX世界注①XX代表兩個未知數(shù),第一個X代表一未知領(lǐng)域;第二個X代表一種可能。②兩個XX合起來象征未來,而未來世界里的一切可能也將在這一系統(tǒng)軟件里通過模擬來得到體現(xiàn)。由此而命名。
性質(zhì)一部抽象的、反映現(xiàn)實世界的3D模式的軟件。
職能XX世界是一部集貿(mào)易、娛樂為一體的龐大的網(wǎng)絡(luò)綜合性軟件。雖然貿(mào)易和娛樂是性質(zhì)完全不同的兩個概念。但是在XX世界里卻能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的有機結(jié)合,在XX世界里現(xiàn)實中各職能機構(gòu)將是以模擬現(xiàn)實的、個性化的建筑體來體現(xiàn)自身的。各模擬機構(gòu)之間通過XX世界里的系統(tǒng)軟件來實現(xiàn)信息互動、貿(mào)易合作等各項事務(wù)。同時,個體與組織之間也將實現(xiàn)溝通、互動以及基于個人需求的貿(mào)易形式。即時,客戶將以虛擬身份出現(xiàn)在XX世界里。而XX世界就是對現(xiàn)實世界的一種抽象的體現(xiàn)。在XX世界里產(chǎn)品和服務(wù)將直接呈現(xiàn)在客戶面前??蛻艨梢栽谌魏我粋€國家購買到他所需要的東西。并且通過XX世界,消費者可以在全世界的任何一個地方、任何時間將自己特殊的需求反饋給供給方。顧客可以隨時和企業(yè)進行互動和交流,顧客將由被動變?yōu)橹鲃?,隨時選擇取舍來自外在的信息。用戶在XX世界里除了進行必要的消費,還可以和來自世界各地的人進行娛樂和文化交流。用戶可以在很短時間內(nèi)周游世界。用戶將在娛樂的同時獲得更多的知識,關(guān)于在娛樂方面XX世界的職能完全可看做是一部3D網(wǎng)絡(luò)游戲,除了有豐富的內(nèi)涵以及獨特的存在方式作為吸引用戶的前提,而且富有創(chuàng)意的娛樂模式和體現(xiàn)國際化風(fēng)格的娛樂精神也將吸引更多用戶,使XX世界像現(xiàn)實一樣沸騰起來,以娛樂為輔助項目將豐富用戶在XX世界里的活動內(nèi)容,使用戶在XX世界里有多重選擇性。用戶在體驗城市飛車的同時,探索著現(xiàn)實中未到達過的每一個地方,在感受世界文化的同時體驗著跨國購物的樂趣。在探索宇宙奧妙的同時,感受著周游世界的樂趣。用戶之間進行電子競技,將帶動世界電子競技新的革命。來自世界各地的人們互相交流,接受著來自各自國家的語言和社會文化。人與人之間的交往將向異域擴展,各國文化將融入世界文化。成為新的文化體系。這一切都是一個必然趨勢,都將隨著XX世界的誕生而形成。
從XX世界的基本模式上來看,它有以下優(yōu)勢①XX世界是現(xiàn)實世界的模擬化產(chǎn)物,而世界就只有一個,沒什么模仿性可言,各方面存在形式獨具一格。
②XX世界把現(xiàn)實中的商務(wù)形式和網(wǎng)絡(luò)娛樂形式有機的結(jié)合在了一起,用戶在XX世界里有多重選擇性,摒棄了以往網(wǎng)絡(luò)體系單一的存在形式。
③XX世界綜合了現(xiàn)實中可能的一切娛樂形式,而且娛樂自由,主題繁多,是迎合任何群體的娛樂形式。
④XX世界將知識經(jīng)濟滲入到了商務(wù)和娛樂的各個環(huán)節(jié),體現(xiàn)了知識性、經(jīng)濟性娛樂。
⑤XX世界以抽象而直觀的商務(wù)模式為貿(mào)易平臺,實現(xiàn)了信息、貿(mào)易快速流動。
XX世界相當(dāng)于將一些專業(yè)性網(wǎng)站組合了起來,形成了一個有秩序的整體。專業(yè)性是說各機構(gòu)根據(jù)自身的情況而建立起來的特色網(wǎng)站。因為這些網(wǎng)站本身是為展示自身優(yōu)勢而建立起來的。而一個綜合性網(wǎng)站他不可能將所有的東西都做的那么專業(yè)、那么到位。而作為機構(gòu)自身來講卻可以做到這一點。所以綜合性網(wǎng)站的任務(wù)其實就是在搞好自己業(yè)務(wù)的同時,將其他專業(yè)性的網(wǎng)站嫁接到自己身上來彌補自身的不足,而XX世界將做到這一點。這不僅考慮到了自身的發(fā)展,而且一些中小型的網(wǎng)站也可以通過這一渠道得到發(fā)展。
XX世界將全面服務(wù)于這個世界的任何一個國家,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易秩序,使網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易能夠順利穩(wěn)定的發(fā)展,XX世界是為網(wǎng)絡(luò)客戶服務(wù)的,XX中介和XX綜合網(wǎng)站則是借助XX世界信息和業(yè)務(wù)為網(wǎng)絡(luò)客戶服務(wù)同時又服務(wù)于傳統(tǒng)業(yè),通過傳統(tǒng)業(yè)務(wù)和網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的互相轉(zhuǎn)換。鼓勵傳統(tǒng)業(yè)務(wù)逐步向網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,以適應(yīng)新時代的發(fā)展需求。
2.綜合性網(wǎng)站說明XX世界的開發(fā)可能需要幾年時間,因此這一綜合性網(wǎng)站是針對XX世界而建立起來的基礎(chǔ)性服務(wù)網(wǎng),它在XX世界實現(xiàn)運行前后將扮演不同的角色。
該綜合性網(wǎng)站前期職能和現(xiàn)在的電子商務(wù)模式一樣,通過這一媒介為客戶提供信息、服務(wù)。該媒介是一種鋪平式的,直觀性很強的綜合性服務(wù)網(wǎng),它將使服務(wù)、信息得到更全面的體現(xiàn)。
該綜合性網(wǎng)站的后期職能它將從主題中脫離出來,負責(zé)發(fā)布XX世界內(nèi)部信息。作為后臺服務(wù)媒介而存在。作為自身以及客戶永久的信息庫而存在。
該綜合性網(wǎng)站將企業(yè)、商務(wù)、旅游、交通、信息、文化、藝術(shù)等各行各業(yè)以地域劃分形式組合了起來,使各地域文化得到發(fā)展的同時,又使地域間文化得到了有效融合??珙I(lǐng)域代售業(yè)務(wù)的這些行業(yè)首先必須是通過立足于該地XX中介的各項審核,在明確該網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)規(guī)則的情況下入住成為網(wǎng)站客戶的。同時立足于該地的XX中介將隨時與入住企業(yè)保持業(yè)務(wù)聯(lián)系。
該網(wǎng)站將為企業(yè)建立自主營業(yè)空間,用戶是以模擬身份旅游或者帶有目的性的瀏覽,該網(wǎng)站將基本上實現(xiàn)企業(yè)之間的合作、入住,該網(wǎng)站企業(yè)之間的合作將通過立足于該地的XX中介以合作方的要求為前提跨領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)貿(mào)易合作。其次是包括個體形式的貿(mào)易,個體拍賣需通過當(dāng)?shù)刂薪榇_認并且作風(fēng)險擔(dān)保,通過客戶的要求在一定時間內(nèi)、一定地域范圍內(nèi),在網(wǎng)絡(luò)特定區(qū)域發(fā)布拍賣信息。再其次是屬于個體購買,用戶在購買網(wǎng)絡(luò)企業(yè)產(chǎn)品時將不用顧慮風(fēng)險上的、時間上的可靠性,因為XX中介在初期對入住企業(yè)等通過了嚴密的考核,而且將設(shè)定嚴密的監(jiān)督制,這種概念是靠入住客戶、企業(yè)、網(wǎng)絡(luò)管理員、XX中介互相監(jiān)督來實現(xiàn)的,該網(wǎng)站將建立客戶與客戶、客戶與企業(yè)、中介與企業(yè)、中介與中介、企業(yè)與企業(yè)間的信息交流平臺。這些關(guān)系平臺將通過地理位置及職能的劃分分布在特定的區(qū)域,在網(wǎng)絡(luò)里將設(shè)立專業(yè)的咨詢代理。為網(wǎng)絡(luò)客戶提供專業(yè)的咨詢。
3.中介機構(gòu),即XX服務(wù)中介注X可以代表一個未知的個體,組織。而兩個XX連起來,就代表兩個未知組織、個體之間發(fā)生了聯(lián)系,而這個聯(lián)系則是靠服務(wù)中介來幫助實現(xiàn)。由此命名XX服務(wù)中介。
性質(zhì)該系統(tǒng)的中介機構(gòu)是緊密聯(lián)系以上兩種不同時期服務(wù)形式而設(shè)立的。他的業(yè)務(wù)不僅依托以上兩種商務(wù)模式來實現(xiàn),而且也將有組織的從事傳統(tǒng)的商務(wù)模式,使兩種模式得到有機的結(jié)合,實現(xiàn)真正意義上的中介概念。
說明XX服務(wù)中介的職能廣泛,也許我們無法想象以第三者為載體的商務(wù)模式將會帶來什么,但是新形式下的市場經(jīng)濟現(xiàn)狀告訴我們只有革除以往陳舊的經(jīng)濟觀念,對一切不利于社會發(fā)展的因素進行重新整合,市場經(jīng)濟才能煥然一新。社會的發(fā)展趨勢告訴我們,單一的個體已經(jīng)無法完全靠自身的實力來使自己得到充分的發(fā)揮,它必須聯(lián)合一切可能因素,依靠第三載體來幫助實現(xiàn)包括服務(wù)、咨詢、合作等一系列事務(wù),鑒于這種新形式下的要求,XX服務(wù)中介將扮演重要角色。
隨著對外網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易的頻繁,以及社會市場經(jīng)濟體制的轉(zhuǎn)型,中介將起到非常重要的作用。
實質(zhì)意義上的中介是一個系統(tǒng)的、可以上下貫通的信息流動站,而這信息流通的管道是由許多元素組成的,包括網(wǎng)絡(luò)的、社會的等等。這些元素的來源也就是來自于元素本身。從這種意義上講作為單獨的中介公司是無法做到這一點的。信息的快速流動性以及可變性使這個社會需要依靠中介之間的信息疏通來幫助完成,而這樣的中介必須要系統(tǒng)而統(tǒng)一,每個中介所代理的業(yè)務(wù)將不只是他本身代理業(yè)務(wù)范圍內(nèi)的。而信息來源也不止是來源于他本身。通過這種信息流,更有效的為客戶提供可靠信息。不僅如此,中介最終還需要實現(xiàn)“服務(wù)”這一概念。這種服務(wù)將是來自網(wǎng)絡(luò)的和社會的。這種業(yè)務(wù)將是來自同一地域的和不同地域的。通過業(yè)務(wù)互通實現(xiàn)服務(wù)的一體化。
XX中介機構(gòu)將完全順應(yīng)新時代需求,彌補以往中介的不足。XX中介是一系統(tǒng)化、規(guī)?;闹薪闄C構(gòu),前期將以上述綜合性網(wǎng)站作為信息平臺開展網(wǎng)絡(luò)和非網(wǎng)絡(luò)的各項業(yè)務(wù)。所謂網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)是以綜合性網(wǎng)站代理業(yè)務(wù)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域貿(mào)易合作,所謂非網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)是指,局域中介立足于本土,根據(jù)本土的的實際情況開展本地業(yè)務(wù)。這一系統(tǒng)中介內(nèi)部在業(yè)務(wù)分工上實行職能式結(jié)構(gòu)。實現(xiàn)明確的技術(shù)專業(yè)化分工,提高業(yè)務(wù)效率;在業(yè)務(wù)管理上實行縱向式結(jié)構(gòu);形成有組織的管理機制;在業(yè)務(wù)協(xié)調(diào)性上實行橫向式結(jié)構(gòu),這樣可以彌補職能式結(jié)構(gòu)給中介帶來的信息流通不暢問題。
下面參照圖1來說明XX中介是怎樣配合服務(wù)網(wǎng)實現(xiàn)跨領(lǐng)域信息流通以及貿(mào)易的。
①總職能機構(gòu)有選擇的接收A、B中介以及網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)里的反饋信息,總職能機構(gòu)適時采納A、B中介的方案。從而根據(jù)各自不同的情況編制中長期發(fā)展規(guī)劃和年度計劃。同時負責(zé)公司項目經(jīng)營、行政管理、公關(guān)聯(lián)絡(luò)和后勤服務(wù);財務(wù)部負責(zé)公司財務(wù)運營、資金規(guī)劃和投資經(jīng)營財務(wù)分析等各項事務(wù)。A、B中介為自己所屬區(qū)域內(nèi)的信息平臺提供可靠信息,同時又可作為對外提供信息的資源庫。
②A、B中介分別作為各地媒體而存在,負責(zé)接受各自領(lǐng)域的信息。各自領(lǐng)域的業(yè)務(wù)代理,在各守其職的同時相互傳送各地信息,相互進行業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)換。
XX中介的具體職能XX中介為基于該平臺建設(shè)的客戶提供運輸,服務(wù)一體化。XX中介不僅立足于本地的各項事務(wù),還將和消費者保持溝通。XX中介將通過中介之間相互協(xié)調(diào),為客戶提供跨領(lǐng)域咨詢。XX中介同時又作為網(wǎng)絡(luò)營銷部門。負責(zé)市場調(diào)研,銷售促進。
XX世界分為兩個體系它可以看作是網(wǎng)絡(luò)游戲,也可以是網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易為主的貿(mào)易平臺。
下面為XX世界基本結(jié)構(gòu)XX世界概論I界面概論;II基本操作;III基本內(nèi)容;IV未來展望。
XX世界社會體系I政治方面政府職能。
II經(jīng)濟方面貿(mào)易模式。
III文化方面1教育;2科學(xué);3藝術(shù);4,社會。
I界面概論一、用戶進入XX世界的界面之前第一步進入界面前將呈現(xiàn)以某一星球為中心的星系空間,即我們現(xiàn)今所知的宇宙空間,其空間內(nèi)的星球與現(xiàn)實觀測到的星球相仿,各星球上注有星球的名稱以及一些關(guān)于現(xiàn)實中人們對該星球認識的簡介,比如該星球的組成元素、自然資源、體積、重量等。
旨意讓人們首先從感性上認識自己所生存的宇宙空間。畫面從視覺上必須能給人一種身臨其境的感覺。
第二步當(dāng)選擇鎖定星球,下面將出現(xiàn)一系統(tǒng)框架,用戶需要輸入帳號密碼等才能看到某一星球的具體呈現(xiàn)狀態(tài)。當(dāng)結(jié)束這一操作后,所選星球(地球)將以一種特殊狀態(tài)向視線靠攏,可以把最終顯現(xiàn)結(jié)果想象為地球架在一支架上(類似地球儀)。同時出現(xiàn)創(chuàng)建任務(wù)欄。創(chuàng)建任務(wù)欄主要內(nèi)容包括姓名、出生地、人物選擇等。
姓名根據(jù)自己的喜好來命名,以地域劃分形式來限制命名。同一地域內(nèi)的用戶不能有重復(fù)的名字,不同地域的人名可以重復(fù),其區(qū)別是通過在XX世界里的虛擬身份認證體系來辨認的。比如以創(chuàng)建時間的不同來設(shè)置內(nèi)部編號等。同時考慮到XX世界的現(xiàn)實意義,因此對命名的范圍將設(shè)置嚴密的界定措施。
出生地用戶根據(jù)自己實際的意圖可以選定世界上的任何一個地方作為自己的出生地。選擇方式可以是用戶在模擬地球儀上通過逐步局域化選擇。還可以通過局域選定方式來確定最終出生地。
人物選擇通過年齡段的劃分來設(shè)定某一年齡段的基本人物造型,然后再進行人物外觀的具體調(diào)節(jié)。使其達到認為最適合自己的人物造型。因為是世界性的游戲,所以必須符合任何一個國家民族人們的選擇需求,并且人物風(fēng)格還必須突出民族風(fēng)格。
通過以上步驟選擇最終確定后,用戶就開始踏上世界之旅了。
二、用戶進入XX世界的界面之后基本界面結(jié)構(gòu)分為A.角色信息條a1.角色信息條分兩大區(qū)域人物屬性框和個人信息框人物屬性包括人物屬性顯示條、人物屬性框、角色轉(zhuǎn)換框。
①人物屬性顯示條表示現(xiàn)實人物的基本屬性上限。
②人物屬性框內(nèi)容包括姓名,年齡,出生年月,工會組織,職位,別稱,聲望,友好度,人物屬性。
必要說明姓名創(chuàng)建人物名。
年齡用戶存在XX世界里的時間。顯示為具體在線累積時間。
出生年月創(chuàng)建人物并成為新用戶的時間。
工會組織顯示已加入工會組織,以及過去一段時間加入工會組織的時間。
職位所加入工會組織的職位。
人物屬性生命生命力和防御力。增加屬性點可以同時提高生命上限和物理防御力。
意志耐力和精力。增加屬性點可以提高耐力精力上限。在一般情況下耐力值不會隨著娛樂活動的進行而改變,精力值則會緩慢下降。在特殊的娛樂項目中。耐力將會隨著外在環(huán)境的改變以及受攻擊程度的不同而有不同程度的下降。耐力值先完結(jié)才延續(xù)到生命值。其次精力可以靠補充能量獲得,精力值通過施展技能有不同程度的損耗。
敏捷增加敏捷可以提高人物奔跑速度。
力量戰(zhàn)斗力和爆發(fā)力。
③角色轉(zhuǎn)換框該角色轉(zhuǎn)化框為初期的人物創(chuàng)建欄,因為人物基本造型在不同年齡段有不同的特性,因此達到一定條件的用戶可以點擊該按鈕進行再設(shè)置。
a2.該個人信息框的功能說明①個人資料庫用戶自愿填寫個人真實資料。XX世界針對該資料的真實性設(shè)置嚴密的保護系統(tǒng)。用戶可根據(jù)即時需求查看和鎖定。個人資料顯示內(nèi)容包括用戶真實姓名、國籍、出生年月、詳細聯(lián)系地址及聯(lián)系方式,以及用戶個人簡介等,相當(dāng)于個人檔案。這樣有利于系統(tǒng)通過用戶資料的變動來修改內(nèi)部資料,更實際的考慮到了用戶的安全以及用戶與XX世界的現(xiàn)實互動。
②臨時資料存檔該功能可以為用戶臨時保存來自XX世界里的信息以及資料。
③其次包括圖片庫、記事本、或者收藏夾以及一系列的網(wǎng)絡(luò)模擬通訊設(shè)施。
④密碼保險庫將XX世界里所有需要安全保障的密碼保存于該庫。然后設(shè)置最容易記住的一個密碼來鎖定。用戶在忘記一些密碼時可以通過開啟該庫進行查找。
注該信息條含概了用戶的大多數(shù)個人資料,功能方面可以把該角色信息條看作是一網(wǎng)絡(luò)手機。具有現(xiàn)實手機功用的同時又具有網(wǎng)絡(luò)職能。
B.目標顯示條顯示目標基本形象、名稱。
基本屬性生命,能量顯示條,不顯示具體數(shù)據(jù)。
C.地圖顯示欄1.大地圖考慮到地圖將在XX世界里的特殊作用,地圖必須是反映現(xiàn)實的,并以3D模式顯示。當(dāng)用戶點擊地圖時將出現(xiàn)一立體球體,鎖定某一領(lǐng)域的時候,將顯示局域地圖、地理位置、經(jīng)緯坐標以及對該局域地圖的簡介。當(dāng)用戶再進行鎖定的時候?qū)⑹悄硞€國家地區(qū)或者城市甚至用戶可以清楚的找到現(xiàn)實所處的位置。其中包括對這些地方的簡介以及交通路線??梢哉f完全就是一形象反映現(xiàn)實存在的立體世界地圖。
2.小地圖小地圖反映客戶在XX世界里所在的確切位置,是從世界地圖里分割出來的局部地圖。其中包括客戶所在坐標以及個體建筑名稱等,以方便用戶快捷查找目的地。
D.聊天區(qū)信息專區(qū)可以說是一個重要區(qū)域。因為信息的來源包括現(xiàn)實和游戲娛樂兩方面的。因此為避免兩方面內(nèi)容的沖突,系統(tǒng)不僅以兩種不同的概念來解釋劃分區(qū)域,而且以不同字體顯示的形式來加以區(qū)分。同時用戶也可以根據(jù)自己選擇要接收的信息來進行不同的設(shè)置。
娛樂信息專區(qū)信息范圍如下具體為普通近距離的信息交流。
密語某個特定對象之間的交流。
工會工會組織成員之間的信息交流。
同盟同一領(lǐng)域組織特權(quán)人之間的交流。
局域同一領(lǐng)域內(nèi)的信息交流。
世界特權(quán)組織向整個XX世界發(fā)布的信息。
系統(tǒng)發(fā)布XX世界內(nèi)部消息。
用戶可以完全選定為只顯示游戲信息,也可以讓兩種性質(zhì)的信息共同顯示。唯一不同是以字體顏色的不同來顯現(xiàn)。用戶也可以完全屏蔽游戲信息??傊鶕?jù)自己的意圖來設(shè)置。同時以上對具體范圍的信息也有明細的分工,包括經(jīng)濟、政治、娛樂、文化。通過這個信息平臺,來自世界的各地信息都將在這個區(qū)域里快速流動。
E.快捷鍵在XX世界里快捷欄起到了簡便操作的作用。無論是進行游戲還是某種具有現(xiàn)實意義的活動都將用到快捷欄。某一具體技能可以拖到快捷欄里的特定字母代表鍵上按那個鍵實現(xiàn)簡便操作。
F.功能按鍵包括物品欄,幫助,技能,任務(wù),社交,最小化。
1.物品欄包括人物欄時裝欄,裝備欄,武器欄。
人物包囊任何物品及所帶金錢。
2.幫助界面說明,操作說明,成長說明,其它說明。
3.技能戰(zhàn)斗技能,動作技能,生活技能,特殊技能。
戰(zhàn)斗技能富有電影色彩,激烈而顯夸張的格斗模式。
動作技能交流時的形體語言,用以表達對對方的愛慕或者不滿。
生活技能交易,組隊,強行PK,休息,擺攤等。
特殊技能以后將結(jié)合娛樂詳細說明。
II基本操作鼠標移動轉(zhuǎn)變視角。左鍵點擊打開目標以及目標信息。右鍵縮放某一特定環(huán)境達到標準視線狀態(tài)。這在不同的特定環(huán)境下有不同的作用?;瑒虞嗠S意縮放可以轉(zhuǎn)換設(shè)定區(qū)域的物品轉(zhuǎn)換。
III基本內(nèi)容1.前言XX世界沒有什么背景可言,從某種意義上說,如果XX世界將存在,那么它就是這個世界的縮影,我們可以看到以往的一些大型網(wǎng)絡(luò)游戲都是以過去的神話體裁作為背景,XX世界則拋棄了神話,更是側(cè)重于以反映現(xiàn)實的娛樂形式來實現(xiàn)價值的,XX世界故事的發(fā)展也是隨著現(xiàn)實社會故事的發(fā)展而發(fā)展,玩家或許可以從XX世界里展望到未來,玩家在XX世界里實現(xiàn)娛樂價值的途徑具有多重選擇性,玩家在XX世界里實現(xiàn)價值靠的不僅只是投入,而更多的是側(cè)重智商。就象現(xiàn)實世界。XX世界的一切秩序,以及社會理想…都是由XX世界的人們?nèi)ゾS持和實現(xiàn)的。人們或許可以在XX世界里實現(xiàn)現(xiàn)實中無法實現(xiàn)或者沒有機會去實現(xiàn)的夢想。
2.種族XX世界里的種族就是這個世界上的任何一個民族,用戶創(chuàng)建人物時所選的出生地,以及人物基本造型等都將代表一種特定的民族風(fēng)格。XX世界里任何一個人的出生都是平等的,用戶通過選擇自己喜歡的某些職業(yè)來使其成為優(yōu)勢,從而在XX世界里實現(xiàn)價值。
3.地圖就地圖的逼真而言XX世界就已經(jīng)體現(xiàn)出了實用性。用戶在娛樂的同時必然要用地圖,從而在娛樂的同時更進一步了解了我們生存的這個世界。
4.晝夜晝夜規(guī)律也是通過現(xiàn)實中的晝夜規(guī)律來設(shè)定的。白天顯示的景色和晚上的夜景構(gòu)成了鮮明的對比。同時用戶還可以查到世界各地的時差。
5.職業(yè)在XX世界里包括有許多現(xiàn)實中的職業(yè),商業(yè)領(lǐng)域如制造業(yè)服裝制造、汽車制造、家具制造…。
服務(wù)業(yè)運輸業(yè)、旅游業(yè)、銷售業(yè)…。
通過玩家自行選擇自己比較喜歡的職業(yè)來獲得虛擬幣,購買不屬于自己職業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的其它東西。這樣就形成了彼此的依存關(guān)系,其次玩家選擇職業(yè)必定有相同的,這樣就形成了競爭局面,因此誰比較了解市場,誰就能爭取到更多伙伴關(guān)系,誰就有更多的虛擬幣來源。經(jīng)商作為在XX世界里的其中一種娛樂形式,完全靠的是自己的頭腦以及玩家互相間的信任。同時一些娛樂形式的形成也是與以上的商業(yè)性質(zhì)分不開的。比如娛樂所用的一些工具都是靠一些商業(yè)形式的互通形成的。由此可見XX世界里的生活娛樂也是和商業(yè)活動聯(lián)系在一起的,他們是相互依存的關(guān)系。這種娛樂形式將改變以往游戲在職業(yè)上的局限性。
經(jīng)商也許可以滿足一些喜歡經(jīng)商的玩家,經(jīng)商雖然和現(xiàn)實中一樣收益頗豐,但付出也一定不少。玩家不僅要跑這跑那,而且要時刻關(guān)注市場。經(jīng)商的道德準則當(dāng)然和現(xiàn)實中的一樣了,這種貿(mào)易其實就是和現(xiàn)實中的某一玩家進行互交。其信譽度當(dāng)然也就決定著玩家以后的生存和發(fā)展。玩家首先必須積累一定的資金來學(xué)技能以及購買與技能相關(guān)的機器設(shè)備,而這些資金的獲得則是靠玩家通過下面將要提到的娛樂形式獲得。該設(shè)備也只是以很簡單的形式體現(xiàn)出來,不占用外界空間。當(dāng)達到這些條件后玩家找尋發(fā)展市場,從各地采購材料。通過這一技能把采購到的材料做成成品,賣給其他需求者。例如某一玩家選擇了裁縫這個職業(yè),那么如果他想賺點錢就需要從其它地方采購制造服裝所需要的物品。然后通過系統(tǒng)所提供的制造工序進行改造或者創(chuàng)意性改造。這里所說的改造是指這些特定的材料所制造出的衣服模式也是特定的,也就是這些服裝在XX世界特定的一些地方是可以買到的而且具有特定的品牌名。唯一不同的是自己采購制造所花的錢要比從這些特定地方買所花的錢要少。從這一點說明玩家如果早些學(xué)會了這一項技能,玩家就可能早的以低成本制作并以低于系統(tǒng)所售價賣給需求者。同時隨著技術(shù)越精湛能做出的服裝領(lǐng)域也就越廣。而這里所說的創(chuàng)意性制造指的是在XX世界里如果技術(shù)可能的話,通過一種服裝設(shè)計軟件,有能力的玩家可以按照自己的理念來設(shè)計服裝,然后以代表性的名字來命名,通過一些渠道傳送到XX世界里把自己的概念設(shè)計推銷出去。其他玩家如果能接受這種設(shè)計的話自然會給予物質(zhì)的或者精神上的支持。想一想就暫時拋開現(xiàn)實意義的不說。即使是在一個游戲里,能看到自己設(shè)計的服裝被人們贊同。那應(yīng)該是另一種娛樂所帶來的樂趣吧。同時玩家還可以辦廠,辦廠程序也富有知識性。這一點在后面將提到。這些廠家辦廠后產(chǎn)品是靠吸收新手來實現(xiàn)大量生產(chǎn)的。新手初期可能沒多少虛擬幣。廠家可以吸收新手入廠,并且達成共識后,廠主只需提供材料、設(shè)備等就可以了。新手開始制造。最后根據(jù)一種模擬協(xié)議的提交過程。雙方達到了各自的目的。
玩家在XX世界里也可以為其他玩家提供服務(wù)。例如在初期,XX世界里有汽車的人并不是很多或者可以說是通過其他途徑買來的,而喜歡服務(wù)的玩家或者可以開展服務(wù)業(yè)。比如就拿出租服務(wù)來說吧。出租車司機在熟悉本地環(huán)境的情況下幫一些身處異地的人做向?qū)Щ蛘咦霰憷苑?wù),以獲得一定的報酬。相信這會比以往一些開車游戲更有意思。
通過在XX世界里努力有一定資產(chǎn)的玩家還可以在一些地方開辟新的領(lǐng)域。比如開發(fā)房地產(chǎn)等項目。就拿房地產(chǎn)來說,玩家通過一系列的途徑在XX世界里建造高層建筑,然后可以賣給或者租給XX世界里的用戶居住從而獲得更豐厚的報酬等等。當(dāng)然XX世界里的用戶是具有主動權(quán)的,首先得認可你的建筑外觀風(fēng)格以及內(nèi)部構(gòu)造才有可能做成生意。
6.家家的組成人員可以是現(xiàn)實中的家庭成員,或者可以說是一個身處異地的人找到歸宿的一種感覺。XX世界里家的基本概念就是有自己的住所。這個住所將具有一切現(xiàn)實中家具備的因素,有住所的人就相當(dāng)于在XX世界里有了一種無形的資產(chǎn),他相當(dāng)于就有了享有該建筑一切的主動權(quán)。用戶可以買一些家具之類的東西來裝飾自己的家。而且這些家具當(dāng)然也有自己的功用,如存放模擬衣物等。用戶可以將一切可能的東西存入家里。而要開啟家庭的大門是需要密碼的。用戶可以自己設(shè)置密碼來防護別人進入。用戶可以將朋友帶進家去進行娛樂。這只是層面意義上對XX世界家庭作用的描述。而實際意義上或許每個人都會有不同的體會。
7.城市城市由形形色色的建筑體組成,城市的布局在尊重客觀需求的情況下也側(cè)重于對未來世界的展望?,F(xiàn)今水平暫時無法達到的建筑技術(shù),在XX世界里將得到體現(xiàn)。人們或許能從XX世界的建筑體中看到未來可能的技術(shù)能力。
8.娛樂和技能娛樂類型休閑類看書,音樂,電影,論壇。
益智類棋牌,…。
運動類飆車,槍戰(zhàn),格斗,滑雪,沖浪,足球,籃球,勁舞。
9.法律XX世界里有國家就必然有法律,有人就必然與法律產(chǎn)生關(guān)系,因此在XX世界里的人們也可以用法律來維護自己的人身權(quán)利。在XX世界里如果用戶的權(quán)益受到了傷害,用戶可以通過一些法律程序把事情原委告上XX世界里的法庭。即時XX世界里的法庭將通過對其事件真實性的調(diào)查,對受害者和傷害者給予適當(dāng)?shù)难a償和懲戒,補償方式是通過情節(jié)的嚴重程度,對傷害者非法所得產(chǎn)物實施封鎖或者成倍返還于受害者作為補償。通過一些模擬訴訟,用戶不僅維持了自己在XX世界里的權(quán)益,而且還掌握了有關(guān)于現(xiàn)實的一些法律知識。雖然這里距離現(xiàn)實的法律程序還很遙遠,但在XX世界里的法律知識是具有現(xiàn)實意義的。用戶在娛樂的同時將構(gòu)成一種基本的法律觀念。
10.貿(mào)易市場在XX世界各地有龐大的貿(mào)易市場,用戶可以在一些特定地方進行虛擬品的買賣。
11.旅游通過模擬旅游從感性上認識世界,認識地球。
12.技能XX世界里的特技包括生活技能,生產(chǎn)技能。通過在一些特定的地方學(xué)習(xí)這些技能,玩家就可以采購原料進行制造和生產(chǎn)。
13.任務(wù)XX世界里也設(shè)置有許多系統(tǒng)任務(wù)。這些任務(wù)或根據(jù)劇情展開或根據(jù)某一線索展開。通過這些任務(wù)初期玩家從而獲得一定虛擬幣,而且也包括玩家因各自的需求而給予的任務(wù)。
14.社交XX世界里的社交欄是一個非常重要的系統(tǒng)欄。它是通過XX世界來實現(xiàn)貿(mào)易重要的溝通渠道。它相當(dāng)于取代了電子郵件的功能。在這種運行環(huán)境中的電子郵件將是非常安全的。同時有可能的話還能實現(xiàn)遠端視頻。同時它又可以用來實現(xiàn)娛樂交流。用戶可以通過性質(zhì)的不同來進行領(lǐng)域劃分,比如現(xiàn)實好友、網(wǎng)絡(luò)好友、同學(xué)錄、現(xiàn)實中的合作伙伴。并且還可以注名對方的相關(guān)資料。用戶可以相聚一起在XX世界里進行各項娛樂活動。
XX世界的娛樂形式將隨著現(xiàn)實世界娛樂形式的轉(zhuǎn)變而轉(zhuǎn)變,讓XX世界的娛樂形式更豐富更多彩。
社會體系I.政治方面在XX世界里的政治機構(gòu)就是對客觀存在的一種抽象的表現(xiàn),并且這些政治機構(gòu)是與現(xiàn)實特定政治機構(gòu)有著必然聯(lián)系的,也就是說這些虛擬建筑體不是虛設(shè)而是為現(xiàn)實中的機構(gòu)設(shè)立的虛擬平臺。它同時具有機構(gòu)的基本職能。用戶以虛擬身份直接通過這一平臺和政治機構(gòu)進行溝通,可以將現(xiàn)實中對政府的意見和建議以虛擬身份直接傳達給政府相關(guān)機構(gòu),政府通過這些信息及時的做出反映。這樣的溝通方式將促進政府高效而有針對性的實施政治策略。政府可以將允許公開的方案傳遞到特定的項目里,通過公開的形式也可以讓更多的網(wǎng)民了解政府,同時用戶也可以通過這一平臺與政府保持長期的關(guān)系,通過網(wǎng)民和政府的參與來強化和完善政府職能。其次各機構(gòu)之間也可以建立友好合作關(guān)系,這一模式不僅把各政治機構(gòu)連接在了一起,而且也將人民聯(lián)系在了一起。
II.經(jīng)濟方面XX世界最初的價值就是體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易方面,在XX世里將實現(xiàn)信息的快速流動,實現(xiàn)購買的便利性。實現(xiàn)商家與商家,商家與客戶的互動。最終通過XX中介實現(xiàn)服務(wù)貿(mào)易一體化。
1.信息貿(mào)易在XX世界里,信息是實現(xiàn)貿(mào)易的基本媒介。在XX世界里信息來源包括經(jīng)濟、政治、新科技領(lǐng)域以及其他文化領(lǐng)域。這些信息是通過XX中介傳遞,依靠基本信息框來實現(xiàn)。不僅如此XX世界信息的來源還包括來自商家和用戶的,其它用戶可以根據(jù)自己的意愿來選擇接受信息。針對商家而言,信息輸出的內(nèi)容可以是各方面的,比如商家可以發(fā)布一些業(yè)內(nèi)信息讓客戶更了解自己。商家可以發(fā)布一些尋找合作伙伴的信息、產(chǎn)品信息等等。這些都可以歸結(jié)為網(wǎng)絡(luò)廣告。內(nèi)容和形式之多,不便一一細說。同時考慮到這種性質(zhì)的廣告還可能造成客戶利益的問題,例如不良信息的流入等。XX世界也將針對性的設(shè)置措施來解決這個問題,首先,在允許A商家進入XX世界之前,所在A地的XX中介就要在了解A廠商的前提下說明商家在XX世界里的權(quán)利范圍。同時,XX世界里的用戶對商家信息完全有監(jiān)督權(quán),XX世界將對信息流入做等級制劃分。在鼓勵用戶監(jiān)督的同時,XX世界將對相關(guān)部門做出懲罰措施。從而有效限制不良信息的流入,使信息能夠更好的為各行各業(yè)服務(wù)。
如果說通過信息能夠促成貿(mào)易合作,那么通過貿(mào)易合作就能形成網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟了,而最終實現(xiàn)是通過中介。那么中介是怎么配合XX世界實現(xiàn)貿(mào)易的呢?首先來說明商家之間的貿(mào)易。商家之間直接在XX世界里商議并簽定協(xié)議等,通過XX世界里貿(mào)易系統(tǒng)提供的模擬協(xié)議書以及視頻商談等功能來實現(xiàn)。該方式是XX世界基于這方面技術(shù)的成熟度上來實現(xiàn)的。比較傳統(tǒng)的合作方式是XX中介的專門成員通過各商家的具體要求代理完成的。其次是個人貿(mào)易。個人貿(mào)易以較分散、以貿(mào)易數(shù)額低為基本特征,但又以貿(mào)易次數(shù)的頻繁為優(yōu)勢。個人貿(mào)易趨向于個人需求,個人貿(mào)易可以帶動其他集體貿(mào)易的形成,可以說集體貿(mào)易和個人貿(mào)易是相輔相成的。在XX世界里個人貿(mào)易信息最為廣泛。商家除了以數(shù)字信息作為廣告形式,還可以借助XX世界里的娛樂形式以及娛樂道具,包括XX世界里的建筑體來建立自己的企業(yè)形象,例如我們可以利用XX世界里玩家所用的模擬服裝、汽車、以及其他任何在現(xiàn)實中能制造出來而在XX世界里使用的道具,都可以用來給商家做廣告。正如一些游戲道具都有相應(yīng)的介紹一樣,XX世界不同時期對物品道具的介紹除了相應(yīng)的品牌名,還包括制造廠商。而且玩家收購材料,購買虛擬產(chǎn)品都將去相應(yīng)的生產(chǎn)地購買等。到時候就有一定的機率訪問該企業(yè),通過娛樂的形式把這種文化注入用戶的意識。這一點將完全說明XX世界里娛樂形式存在的現(xiàn)實商用意義。當(dāng)然這只是對于一定數(shù)目的玩家或者客戶,而實現(xiàn)真正意義上的促銷則是靠商家有組織的進行。XX世界是現(xiàn)實世界的濃縮產(chǎn)物,現(xiàn)實中傳統(tǒng)的活動在時間和空間上都有一定的局限性。而在XX世界里企業(yè)推銷人員以模擬身份出現(xiàn)。并且這些形式一定要統(tǒng)一,比如企業(yè)推銷人員的模擬服裝的統(tǒng)一以及代表企業(yè)形象的標志。這些推銷人員將在各地對產(chǎn)品和服務(wù)進行宣傳,發(fā)布企業(yè)的產(chǎn)品信息和招聘信息。同時接受任何入住XX世界客戶對于該行業(yè)的咨詢。其次XX世界里同樣具有檢索功能。只要是進入XX世界內(nèi)部的組織和個體都可以被搜到。而且通過某些方式用戶可以直接到達目的地或者根據(jù)地圖查找到。用戶在XX世界里購買到商家產(chǎn)品后。購買信息將同時通過商家平臺和中介信息管理層。商家將通過此信息在限定時間內(nèi)準備產(chǎn)品,當(dāng)?shù)豖X中介則負責(zé)接收、運送產(chǎn)品,在這過程中XX中介需要和商家之間保持默契合作,各中介之間保持緊密連結(jié)。從而把產(chǎn)品及時通過各中介之間的運輸渠道直接送到用戶所在地。這樣做免去了客戶、商家許多的不便利因素,我們可以想象一下這種新型服務(wù)行業(yè)的出現(xiàn)將帶來的便利。同時服務(wù)人員送貨上門不僅方便客戶,另一方面增進了客戶與服務(wù)中介之間的進一步溝通。服務(wù)人員將關(guān)于該產(chǎn)品以及具體操作、售后服務(wù)等一系列服務(wù)事項做詳細說明幫助客戶理解,同時征求客戶意見和建議。服務(wù)人員將客戶意見反饋中介以及該商家。中介將通過反饋信息制定措施,使服務(wù)更到位。通過上述的描述可以說明未來社會將對服務(wù)人員做出更高的要求,同時說明優(yōu)質(zhì)的服務(wù)決定一切。
2.企業(yè)貿(mào)易入戶XX世界里企業(yè)的基本構(gòu)造是以XX世界里的建筑體來體現(xiàn)的。該企業(yè)入住該XX建筑體后,將對該建筑享有占有權(quán),該企業(yè)將在XX世界里的XX建筑中開展合法業(yè)務(wù)。這些建筑體內(nèi)部可以根據(jù)業(yè)務(wù)性質(zhì)適時的進行開放或者不開放。該公司可以自行或者通過中介把企業(yè)信息、產(chǎn)品信息、及產(chǎn)品陳列在XX世界的建筑平臺上。企業(yè)自身的網(wǎng)站可以嵌入到平臺上,用戶可以很方便的打開來更進一步的認識該企業(yè)本身。只要入住XX世界的企業(yè)都可以被搜到,而且可以通過某一些娛樂形式迅速到達該企業(yè)所在地,用戶在XX世界里將通過信息,從該平臺上直接購買產(chǎn)品。同時企業(yè)還將直接代理咨詢,各建筑體內(nèi)外都有不同職能代言人或者不同的產(chǎn)品展示平臺,用戶可以和企業(yè)代言人直接溝通,企業(yè)還可以和用戶長期建立關(guān)系。現(xiàn)實中的商業(yè)活動如商品展覽會等都可以在XX世界里隨時進行。在XX世界特定的展覽廳,通過授權(quán)企業(yè)可以將自己的產(chǎn)品圖片或者對產(chǎn)品的視頻簡介以及文字說明全面的陳列到專門的模擬展覽廳,同時彼此可以直接以各種形式實現(xiàn)洽談合作。
企業(yè)內(nèi)部可以通過XX世界里的工會系統(tǒng)來保持聯(lián)絡(luò)。企業(yè)內(nèi)部成員入住XX世界的??梢酝ㄟ^企業(yè)高級成員將該用戶加入工會成員行業(yè),并給予標志性徽章予以辨認。企業(yè)的標志將同樣受到保護。這樣在XX世界里的企業(yè)形象就基本建立起來了。企業(yè)工會成員將通過企業(yè)自身授權(quán)在XX世界里有組織的開展業(yè)務(wù)。企業(yè)內(nèi)部成員坐在電腦前就可以和其它業(yè)內(nèi)成員互相交流、商討等。隨著XX世界的完善部分客戶將實現(xiàn)網(wǎng)上辦公,同時企業(yè)還可以添加一些忠實客戶共同參與企業(yè)的發(fā)展。這種模式將可能使企業(yè)文化更濃厚。在XX世界里企業(yè)之間可以建立同盟。同盟高級成員之間可以共同商討發(fā)展策略。這種企業(yè)與企業(yè)之間的業(yè)務(wù)聯(lián)系將促進企業(yè)間長期的信任與合作。
在XX世界里同時還具有屬于個人的貿(mào)易場所。個體用戶在XX世界里也可以開設(shè)個人店鋪,屬于該地的XX中介將作為風(fēng)險擔(dān)保機構(gòu)維護網(wǎng)絡(luò)客戶的權(quán)益。
3.交通運輸XX世界里將辦理異地或者同域內(nèi)的購票業(yè)務(wù)等。通過在XX世界里模擬這些機構(gòu)。用戶將很快的到達該地代理業(yè)務(wù)機構(gòu)。即時用戶不但可以查找到各地客運流程時間,而且可以直接進行網(wǎng)絡(luò)咨詢,最終直接實現(xiàn)購買。在XX世界里的入住企業(yè)或者客戶實現(xiàn)合作,將不用考慮后備運輸?shù)绕渌马?。這些將由各地XX中介來代理完成,并承擔(dān)風(fēng)險業(yè)務(wù)。
4.人民幣與XX幣根據(jù)上述網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易的形式有必要說明人民幣與XX幣性價比的統(tǒng)一。
人民幣在XX世界里人民幣是以虛擬形式呈現(xiàn)的。用戶可以在相應(yīng)的帳戶里存入人民幣。即時在該銀行對應(yīng)XX世界銀行里也將同時呈現(xiàn)用戶人民幣的模擬數(shù)字。用戶可以通過一些密碼從XX世界相關(guān)的模擬銀行里直接索取人民幣。這樣方便用戶在XX世界里直接購買。當(dāng)然這種方式很理想。但是同時需要很多措施來確保各環(huán)節(jié)的完善,包括用戶索取人民幣的依據(jù),安全性等。同時實現(xiàn)這一方式是需要和銀行直接建立合作關(guān)系的,其次XX世界可允許人民幣購買一定數(shù)目虛擬物品。關(guān)于XX幣,用戶可以通過人民幣的性價比來實現(xiàn)XX幣購買一定數(shù)目的現(xiàn)實產(chǎn)品。這不僅作為對娛樂的一種回報或許還有其他現(xiàn)實意義。在XX世界里模擬人物所攜帶的兩種性質(zhì)的幣是完全區(qū)分開來的。XX幣是一數(shù)字形式體現(xiàn),而人民幣是以形象的具體形態(tài)刻畫出來的。這樣有利于用戶辨認,實現(xiàn)貿(mào)易的正常進行。這種形式實現(xiàn)了虛擬幣和人民幣的統(tǒng)一。如果說能夠?qū)崿F(xiàn)世界性的貿(mào)易。那么基于外來人民幣的進入,XX世界模擬銀行將提供人民幣之間的兌換價格信息,包括一切銀行職能的信息業(yè)務(wù)。這些業(yè)務(wù)其實是代理一些合作銀行來做的。用戶不僅可以直接咨詢信息,而且將得到更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
5.XX世界內(nèi)部機制①XX世界監(jiān)督機制每個機構(gòu)都以建筑體作為機構(gòu)存在的表現(xiàn)形式,并且在該建筑體內(nèi)部又以一些模擬平臺以及與該機構(gòu)相關(guān)聯(lián)的網(wǎng)站作為機構(gòu)內(nèi)部的存在形式。在XX世界里將建立健全的監(jiān)督制對該入住機構(gòu)的相關(guān)聯(lián)的網(wǎng)站以及平臺展示廳進行監(jiān)督。這種監(jiān)督機制將不僅由XX世界監(jiān)督層人員來負責(zé)監(jiān)督,而且將由用戶參與監(jiān)督。如果用戶發(fā)現(xiàn)某機構(gòu)存在問題,可在XX世界里的XX模擬中介機構(gòu)進行投訴。通過這種機制將完善XX世界秩序。其次包括XX中介內(nèi)部分工、管理、監(jiān)督、服務(wù)等體系的說明都將在具體實行過程中解決。
②XX世界評定機制XX世界內(nèi)部設(shè)有完善的評定機制,根據(jù)系統(tǒng)自身的檢索功能可以自動評定出一定時間內(nèi)XX世界用戶消費排行、局地消費排行、消費物品排行、銷售公司排行、服務(wù)質(zhì)量排行(XX中介、其他組織機構(gòu))。這些排行同時發(fā)布到XX官網(wǎng)等公布于世。同時還設(shè)有完善的獎勵機制,根據(jù)XX世界內(nèi)部排行的性質(zhì)來給予客戶一定回報或者認可,通過這些評定機制來刺激各環(huán)節(jié)更有效的發(fā)揮自己的職能。
參照圖2,下面用圖解的形式來做更進一步說明字母表示X為整個XX世界,W為整個現(xiàn)實世界;Y、Z分別為總機構(gòu)平臺和總職能機構(gòu);A1、B1分別為X1、X2地域內(nèi)的模擬機構(gòu)平臺或者個體;Y1、Y2分別為X1、X2地域內(nèi)的模擬中介平臺;A2、B2分別為W1、W2地域內(nèi)的組織機構(gòu)和個體;Z1、Z2分別為W1、W2地域內(nèi)的中介機構(gòu)。
1.信息流通過程X(X1、X2)←→Z1、Z2Z1、Z2將整個X內(nèi)的信息和屬于各自地域X1、X2內(nèi)的信息通過篩選服務(wù)于傳統(tǒng)服務(wù)業(yè)。比如XX世界內(nèi)的招聘信息可以提供給以傳統(tǒng)方式求助咨詢的客戶。同時Z1、Z2可以將從外界吸收的可靠信息按性質(zhì)傳送到整個X領(lǐng)域或者只限X1、X2領(lǐng)域。比如傳統(tǒng)形式下異地個體用戶的拍賣信息需經(jīng)過當(dāng)?shù)刂薪樽鲲L(fēng)險擔(dān)保,然后才能允許將該信息按一定的時間段發(fā)送到XX世界。風(fēng)險擔(dān)保的意思是說,該用戶和該中介之間根據(jù)各自的利益要求達成一種建立在法律基礎(chǔ)上的共認。通過這種形式將提高各中介信息的權(quán)威性,因為其具有完全的可信度,所以個人拍賣活動將順利的進行。在這整個過程中XX中介則作為一個信息中轉(zhuǎn)站而存在。
①Z1、Z2←→Y(Y1、Y2)←→A1、B2Z1、Z2中介向Y1、Y2平臺各自內(nèi)部發(fā)展信息以及傳統(tǒng)業(yè)務(wù)信息,同時接收A1、B1組織或者用戶的意見或者建議。在這過程中A1管理Y1地域內(nèi)的信息,只做為Y1地域內(nèi)的監(jiān)督平臺,負責(zé)解決該地域內(nèi)的矛盾。最終實現(xiàn)了信息方面的職能分工。
②A1、B1←→A2、B2→X(X1、X2)A2、B2組織和個體分別業(yè)務(wù)傳送到各自A1、B1平臺上,同時向整個X以及X1、X2傳送業(yè)務(wù)信息。A2、B2之間的訪問合作將通過A1、B1模擬完成。通過這一形式直接將企業(yè)和企業(yè)、企業(yè)和客戶連接了起來。
2.業(yè)務(wù)流通③A2←→Z1←→Z2←→B2XX中介實現(xiàn)業(yè)務(wù)流通是靠Z1、Z2之間的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)換完成。Z1所受A2用戶在W2地域內(nèi)的業(yè)務(wù)將交給當(dāng)?shù)豘2中介完成,通過業(yè)務(wù)互通解除了各中介在地域上的局限性。
3.貿(mào)易④A2←→Z1←→Z2←→B2B2B模式A2、B2之間的貿(mào)易將由Z1、Z2中介代理完成。
B2C、C2C模式 4.監(jiān)督管理圖2中②表示線路為監(jiān)督管理層以上闡述了貿(mào)易模式和實現(xiàn)信息貿(mào)易的過程,關(guān)于在這沒有提到的一些細節(jié)問題將在實際運作中解決。
III.文化1.教育在XX世界里將實現(xiàn)遠程教育和咨詢,和XX世界建立聯(lián)系的學(xué)校以及其他社會教育機構(gòu)都將進入XX世界,成為XX世界文化體系的一部分。通過模擬平臺用戶將及時了解到學(xué)校以及各教育機構(gòu)的發(fā)展動態(tài),用戶也可以參與成為學(xué)校和機構(gòu)的一員。同時代理服務(wù)機構(gòu)將直接通過視頻在XX世界里進行遠程教育。并且各地代理專家在XX世界里為用戶直接提供心理咨詢等項咨詢業(yè)務(wù),用戶可以隨時到各地相應(yīng)的代理機構(gòu)進行咨詢。這種咨詢機制使得各地代理機構(gòu)可以實現(xiàn)有效合作的同時產(chǎn)生競爭意識。
2.科學(xué)現(xiàn)實中的科學(xué)機構(gòu)將落戶XX世界。科學(xué)機構(gòu)將可公開的科技成果通過信息框或者平臺展現(xiàn)出來。用戶可以隨時和科技機構(gòu)產(chǎn)生聯(lián)系。一些與娛樂相關(guān)的科技成果也可以通過娛樂活動模擬出來。比如軍事領(lǐng)域。愛好搶占的玩家將通過這種娛樂形式了解軍事方面的基本知識等。
3.藝術(shù)一些藝術(shù)機構(gòu)也將落戶XX世界。代理機構(gòu)可以將各自的特色展現(xiàn)給XX世界用戶。代理用戶可以將自己的收藏通過圖片或者以視頻形式上傳到平臺上。同時通過與XX世界用戶互相交流實現(xiàn)一特殊文化體系。
4.社會①旅游在XX世界里用戶每到一個地方都將有對這個的詳細簡介,用戶不但可以了解該地民族和風(fēng)俗,而且還能查到該地的旅游勝地,XX世界將模擬旅游勝地以及入住XX世界的現(xiàn)實旅游機構(gòu),用戶以模擬人物游覽勝地時將接收系統(tǒng)平臺對該地文字或者其他形式的特色講解,同時以現(xiàn)實中的圖片或者其他資料作為素材來全面說明該地。以知識性來貫穿模擬娛樂,用戶如果決定親臨旅游勝地,那么可以直接以模擬身份去該地的模擬旅游機構(gòu)咨詢各項事務(wù),該旅游機構(gòu)是通過XX中介的認可在XX世界里進行業(yè)務(wù)。用戶可以完全放心其保險性。XX中介將起到保護用戶合法權(quán)益的作用。在XX世界里的旅游機構(gòu)將提供各方面咨詢,包括旅游服務(wù)標準、服務(wù)項目、服務(wù)范圍等。該XX機構(gòu)可以通過展示平臺,以圖片形式或者其他形式形象的展示該旅游機構(gòu),用戶在XX世界里與該旅游機構(gòu)提前商定包括導(dǎo)游、住房、接送等一系列的協(xié)議后,用戶就可以直接通過憑證踏上旅游的征途了。這將比一般途徑簡化的多。當(dāng)然代理旅游部門也將以優(yōu)厚的待遇服務(wù)于用戶。如果用戶有什么不滿,可以在XX世界里直接投訴相關(guān)機構(gòu)。XX世界將通過懲處相應(yīng)機構(gòu),給用戶一個滿意的答復(fù)。
②體育XX世界里的娛樂活動里融入了體育文化。比如足球,玩家要學(xué)習(xí)技能的時候?qū)⑾攘私庾闱虻陌l(fā)展史或者是一些歷史新聞。通過這些將體育文化融入娛樂之中。
③法律XX世界里的屬于當(dāng)?shù)氐姆蓹C構(gòu)將給用戶提供關(guān)于法律方面的知識。同時代理咨詢將為用戶解答各種疑問。同時關(guān)于在XX世界里純粹娛樂產(chǎn)生的糾紛也可以靠模擬訴訟來解決,用戶進行的模擬訴訟程序其實就是現(xiàn)實中的一些關(guān)于法律訴訟程序,通過這種模擬形式可以使獲得一定的法律知識。
④房產(chǎn)在XX世界里將實現(xiàn)房產(chǎn)業(yè)務(wù),房產(chǎn)機構(gòu)將提供房產(chǎn)法律法規(guī)咨詢,同時為用戶提供房產(chǎn)業(yè)務(wù)。
權(quán)利要求
1.一種電子商務(wù)的建立方法,其特征在于,借助國際互聯(lián)網(wǎng),將3D網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)形式運用在電子商務(wù)領(lǐng)域,建立以下三個體系,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的有機結(jié)合1)模擬世界,將其作為綜合性平臺,連接現(xiàn)實世界的各職能機構(gòu);2)針對模擬世界而建立的服務(wù)中介機構(gòu);3)針對模擬世界而建立的綜合性網(wǎng)站。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子商務(wù)的建立方法,其特征在于,所述綜合性平臺建立信息平臺、貿(mào)易平臺,以實現(xiàn)信息互動、貿(mào)易合作。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的電子商務(wù)的建立方法,其特征在于,所述綜合性平臺采用3D軟件制作出個性化的建筑體,表示現(xiàn)實世界中的各個職能機構(gòu)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子商務(wù)的建立方法,其特征在于,所述綜合性平臺的結(jié)構(gòu)以地理位置來劃分。
5.根據(jù)權(quán)利要求1、2或3所述的電子商務(wù)的建立方法,其特征在于,在所述綜合性平臺上建立目標顯示條。
6.根據(jù)權(quán)利要求1、2或3所述的電子商務(wù)的建立方法,其特征在于,在所述綜合性平臺上建立嵌入式會標、商標、圖片。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子商務(wù)的建立方法,其特征在于,在所述綜合性平臺上建立嵌入式視頻。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子商務(wù)的建立方法,其特征在于,在所述綜合性平臺上建立信息空間站,以實現(xiàn)信息快速流動。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子商務(wù)的建立方法,其特征在于,在所述綜合性平臺上建立搜索引擎。
全文摘要
本發(fā)明公開一種新一代電子商務(wù)的建立方法,其特征在于,借助國際互聯(lián)網(wǎng),將3D網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)形式運用在電子商務(wù)領(lǐng)域,建立以下三個體系,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的有機結(jié)合1)模擬世界,將其作為綜合性平臺,連接現(xiàn)實世界的各職能機構(gòu);2)針對模擬世界而建立的綜合性網(wǎng)站;3)針對模擬世界而建立的服務(wù)中介機構(gòu)。本發(fā)明的電子商務(wù)的建立方法,將3D網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)形式運用在電子商務(wù)領(lǐng)域,建立現(xiàn)實世界的各職能機構(gòu)和用戶的聯(lián)系,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的有機結(jié)合。
文檔編號G06Q30/00GK101079136SQ200610081359
公開日2007年11月28日 申請日期2006年5月22日 優(yōu)先權(quán)日2006年5月22日
發(fā)明者孫強 申請人:孫強