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提供對(duì)游戲玩家的反饋并增強(qiáng)社交匹配安排的系統(tǒng)和方法

文檔序號(hào):6567099閱讀:240來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):提供對(duì)游戲玩家的反饋并增強(qiáng)社交匹配安排的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明一般涉及游戲和多媒體設(shè)備領(lǐng)域,尤其涉及向服務(wù)提供關(guān)于在線游戲 環(huán)境中玩家行為的信息的方法。
背景技術(shù)
在線游戲中,游戲主機(jī)服務(wù)和游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建了追蹤并個(gè)人化在線游戲經(jīng)驗(yàn) 的許多方法?,F(xiàn)有系統(tǒng)的一個(gè)缺點(diǎn)是許多特征彼此獨(dú)立地建立。游戲發(fā)送關(guān)于玩家的數(shù)據(jù)塊(blob of data)往返于中央服務(wù),但是服務(wù)不能理解并聚集游戲上下文外 的數(shù)據(jù)。游戲可主持自己的網(wǎng)站,但是其上顯示的數(shù)據(jù)并不能由其它游戲通用地訪 問(wèn)。在某種意義上,服務(wù)和游戲提供兩個(gè)并行社區(qū),兩個(gè)社區(qū)為玩家提供大量一 卻分立一的資源。首先,在游戲社區(qū)中,在玩游戲時(shí),玩家可以看到玩特定游戲的 其他人的社區(qū)、該游戲的記分板(leaderboard)、和他在該游戲中的個(gè)人成績(jī)。如 果朋友在線則游戲可從服務(wù)數(shù)據(jù)告知玩家,但是它不能告知玩家該朋友在服務(wù)上具 體做什么或者他何時(shí)空閑。其次,在服務(wù)社區(qū)中,服務(wù)知道玩家角色歷史、他玩的所有游戲、他的在線 時(shí)間量、他的朋友名單的大小以及那些朋友已經(jīng)玩過(guò)或正在玩的所有游戲、發(fā)送和 收到的朋友邀請(qǐng)、發(fā)送和收到的消息、和玩家給出或收到的所有反饋。系統(tǒng)嘗試?yán)眠@些在線社區(qū)來(lái)匹配不同玩家以便于使他們能玩多玩家游戲。 然而,在這種通常強(qiáng)調(diào)單個(gè)游戲或較小游戲族中的技巧或經(jīng)驗(yàn)的一般系統(tǒng)中,并不 基于社交和/或個(gè)人因素聚合希望享受共享互動(dòng)的玩家。這是因?yàn)檫@些取決于跨越 許多游戲類(lèi)型和通話的數(shù)據(jù)大聚集的社交因素在對(duì)單個(gè)游戲匹配玩家時(shí)不能很容 易地被考慮。游戲世界中的匹配安排系統(tǒng)不在單獨(dú)玩家之間產(chǎn)生緊密關(guān)系。需要匹配安排服務(wù)基于從跨游戲數(shù)據(jù)集合顯示的個(gè)人/社交特征來(lái)選擇匹配。 此外,在一玩家加入游戲通話之前,這種系統(tǒng)應(yīng)考慮來(lái)自其他玩家關(guān)于與該特定玩 家的正面和負(fù)面經(jīng)歷的直接反饋以及其對(duì)正在玩的游戲的適當(dāng)操作和游戲類(lèi)型的 期望。因?yàn)榕c適當(dāng)玩家的互動(dòng)頻率和質(zhì)量因玩家的熟悉玩家網(wǎng)絡(luò)增長(zhǎng)而隨時(shí)間增 加,相信這種系統(tǒng)將導(dǎo)致人與人之間更深的關(guān)系以及更愉悅的游戲玩樂(lè)。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明包括玩基于電腦的多玩家游戲的系統(tǒng)和方法。具有多個(gè)用戶檔案的數(shù) 據(jù)庫(kù)由服務(wù)維護(hù)。用戶檔案包括多個(gè)用戶(或游戲玩家)的多個(gè)屬性。服務(wù)能夠從 多個(gè)用戶中所選之一接收輸入。該輸入是關(guān)于多個(gè)用戶中其他人的信譽(yù)的反饋。然 后,服務(wù)維護(hù)對(duì)多個(gè)用戶的反饋的聚集,并且該聚集的指示能夠由多個(gè)用戶中其他 人閱讀。該聚集可通過(guò)來(lái)自各種不同游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行者的多個(gè)不同游戲標(biāo)題來(lái)聚 集。反饋的指示可包括玩家收到的正面或負(fù)面評(píng)論的數(shù)量的指示。這樣,系統(tǒng)用戶 能很快評(píng)定較大游戲社區(qū)中的游戲玩家的信譽(yù)。服務(wù)也可在多個(gè)用戶中所選之一提供正面或負(fù)面反饋時(shí)將其在所述多個(gè)用戶 中選擇的多個(gè)用戶維護(hù)在該用戶的聯(lián)系人名單中。該聯(lián)系人名單存儲(chǔ)彼此給出正面 或負(fù)面反饋的各對(duì)用戶之間的相關(guān)信息。服務(wù)較佳地被維護(hù)在服務(wù)器上且多個(gè)用戶 通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接來(lái)連接到服務(wù)器。更佳地,多個(gè)用戶通過(guò)游戲控制臺(tái)的方式連接到服 務(wù)器。而且游戲控制臺(tái)可在本地執(zhí)行多玩家游戲的至少一部分。在多玩家游戲的玩 家匹配安排中,服務(wù)使用聯(lián)系人名單來(lái)優(yōu)先將已彼此給出正面反饋的玩家置于一 起。此外,在多玩家游戲的玩家匹配安排中服務(wù)使用聯(lián)系人名單來(lái)避免將玩家之一 或兩者向?qū)Ψ浇o出負(fù)面反饋的玩家置于一起。


本發(fā)明的以上概述以及以下詳細(xì)描述在結(jié)合附圖閱讀時(shí)可得到更好的理解。 為說(shuō)明本發(fā)明的目的起見(jiàn),在附圖中示出本發(fā)明的示例性構(gòu)建;然而,本發(fā)明不局限于所公開(kāi)的具體方法和手段。在附圖中圖1是其中可實(shí)施本發(fā)明諸方面的示例性計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的框圖;圖2是示出可結(jié)合到諸如圖1的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算環(huán)境中的示例性控 制臺(tái)的框圖;圖3是示出控制臺(tái)與遠(yuǎn)程服務(wù)交互的框圖;圖4示出收集來(lái)建立用戶檔案的信息;圖5-7是顯示用戶檔案信息的用戶界面的示例性圖示;圖8示出提供對(duì)游戲玩家的反饋的流程圖; 圖8A-D示出提供對(duì)游戲玩家的反饋的示例用戶界面。 圖8E-H示出提交對(duì)其它游戲玩家的抱怨的示例用戶界面。 圖9-12示出用戶可開(kāi)始匹配安排的用戶界面;以及 圖13示出匹配安排選擇的流程圖。
具體實(shí)施方式
圖1是用于示出本發(fā)明諸方面的示例性計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的示圖。在此計(jì)算機(jī) 100a-100e可主宿諸如游戲和其它應(yīng)用程序的多個(gè)計(jì)算對(duì)象。雖然物理環(huán)境將所連 接的設(shè)備示為計(jì)算機(jī),但是這種圖示僅為示例性的并且可包括諸如PDA、游戲控 制臺(tái)等的各種數(shù)字服務(wù)。此外,通信網(wǎng)絡(luò)160自身可包括多個(gè)計(jì)算機(jī)、服務(wù)器和諸 如路由器的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等。存在各種系統(tǒng)、部件和物理配置支持分布式計(jì)算環(huán)境。例如,計(jì)算環(huán)境可由 有線或無(wú)線系統(tǒng)、局域網(wǎng)絡(luò)或廣泛分布式網(wǎng)絡(luò)連接在一起。當(dāng)前,許多網(wǎng)絡(luò)連接到 為廣泛分布式計(jì)算提供基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)并包含許多不同網(wǎng)絡(luò)的因特網(wǎng)。本發(fā)明的諸方面可 用于將計(jì)算機(jī)可讀指令、代碼片段、應(yīng)用程序等分配到不同的分布式計(jì)算設(shè)備。網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)能夠支持各種網(wǎng)絡(luò)拓?fù)?,諸如客戶端/服務(wù)器、對(duì)等、或混合架 構(gòu)。"客戶端"是使用不相關(guān)的另一類(lèi)或組的服務(wù)的類(lèi)或組的成員。因此,在計(jì)算 中,客戶端是請(qǐng)求由另一程序提供的服務(wù)的進(jìn)程(即一般地, 一組指令或任務(wù))。 客戶端進(jìn)程使用所請(qǐng)求的服務(wù)而無(wú)需"知道"關(guān)于其它程序或服務(wù)自身的任何工作 細(xì)節(jié)。在客戶端/服務(wù)器架構(gòu)中,尤其在網(wǎng)絡(luò)化系統(tǒng)中,客戶端通常是訪問(wèn)由另一 計(jì)算機(jī)(即服務(wù)器)提供的共享網(wǎng)絡(luò)資源的計(jì)算機(jī)。服務(wù)器通常是可通過(guò)諸如因特 網(wǎng)的遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)的遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)系統(tǒng)??蛻舳诉M(jìn)程可在第一計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中激活,而 服務(wù)器進(jìn)程可在第二計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中激活,通過(guò)通信媒介彼此通信,從而提供分布式 功能并允許多個(gè)客戶端利用服務(wù)器的信息收集能力??蛻舳撕头?wù)器利用由協(xié)議層提供的功能彼此通信。例如,超文本傳輸協(xié)議 (HTTP)是結(jié)合萬(wàn)維網(wǎng)(WWW)或簡(jiǎn)單地"Web"使用的通用協(xié)議。通常,諸 如統(tǒng)一資源定位符(URL)或因特網(wǎng)協(xié)議(IP)地址的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)地址用于服務(wù)器 或客戶端計(jì)算機(jī)彼此識(shí)別。計(jì)算設(shè)備之間的通信通過(guò)通信媒介提供。特別地,客戶 端和服務(wù)器可經(jīng)由TCP/IP連接而彼此耦連用于高容量通信。通常,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)可包括在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中配置的服務(wù)器設(shè)備和客戶端設(shè)備兩者 (在對(duì)等環(huán)境中設(shè)備可以是客戶端和服務(wù)器兩者)。通信網(wǎng)絡(luò)160可以是方便許多
計(jì)算設(shè)備10a-10e之間通信的LAN、 WAN、內(nèi)部網(wǎng)或因特網(wǎng)或這些中任一個(gè)的結(jié) 合。此外,通信網(wǎng)絡(luò)160可包括無(wú)線、有線、或無(wú)線和有線連接的結(jié)合。此外,計(jì) 算機(jī)網(wǎng)絡(luò)可包括分布式計(jì)算環(huán)境。在這種環(huán)境中,計(jì)算任務(wù)可在作為計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中 可尋址元件的許多計(jì)算設(shè)備上傳播。根據(jù)本發(fā)明的一方面,通信網(wǎng)絡(luò)160可主宿可從多個(gè)計(jì)算機(jī)100a-100e訪問(wèn)的 服務(wù)150。服務(wù)150收集信息并追蹤計(jì)算機(jī)100a-100e的用戶以為該服務(wù)的所有用 戶提供計(jì)算服務(wù)。圖2示出可用作圖1網(wǎng)絡(luò)中的計(jì)算機(jī)100a-100e的多媒體/游戲控制臺(tái)100的 功能部件。多媒體控制臺(tái)100包括具有1級(jí)高速緩存102、 2級(jí)高速緩存104和閃 存ROM (只讀存儲(chǔ)器)106的中央處理單元(CPU) 101。 1級(jí)高速緩存102和2 級(jí)高速緩存104臨時(shí)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)并因此減少存儲(chǔ)器訪問(wèn)周期的次數(shù),從而改進(jìn)處理速 度和吞吐量。CPU 101可以設(shè)置成具有一個(gè)以上的核,以及附加的1級(jí)和2級(jí)高速 緩存102和104。閃存ROM 106可存儲(chǔ)在多媒體控制臺(tái)IOO打開(kāi)電源時(shí)在引導(dǎo)進(jìn) 程初始化階段加載的可執(zhí)行編碼。圖形處理單元(GPU) 108和視頻編碼器/視頻編解碼器(codec)(編碼器/解 碼器)114形成用于高速、高分辨率圖形處理的視頻處理流水線。數(shù)據(jù)經(jīng)由總線從 圖形處理單元108輸送到視頻編碼器/視頻編解碼器114。視頻處理流水線輸出數(shù)據(jù) 到A/V (音頻/視頻)端口 140用于傳送到電視或其它顯示器。存儲(chǔ)器控制器110 連接到GPU 108以方便處理器訪問(wèn)各種類(lèi)型的存儲(chǔ)器112,諸如但不局限于RAM (隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)。多媒體控制臺(tái)100包括較佳地在模塊118上實(shí)現(xiàn)的I/O控制器120、系統(tǒng)管理 控制器122、音頻處理單元123、網(wǎng)絡(luò)接口控制器124、第一 USB主控制器126、 第二 USB控制器128和前面板I/O組件130。 USB控制器126和128用作外圍控 制器142(1)-142(2)、無(wú)線適配器148、和外置存儲(chǔ)器設(shè)備146 (例如閃存、外置 CD/DVD ROM驅(qū)動(dòng)器、可移動(dòng)介質(zhì)等)的主機(jī)。網(wǎng)絡(luò)接口 124和/或無(wú)線適配器 148提供通向網(wǎng)絡(luò)(例如因特網(wǎng)、家庭網(wǎng)絡(luò)等)的路徑并且可以是包括以太網(wǎng)卡、 調(diào)制解調(diào)器、藍(lán)牙模塊、纜線調(diào)制解調(diào)器等的各種不同有線和無(wú)線適配器部件中任 一種。設(shè)置系統(tǒng)存儲(chǔ)器143以存儲(chǔ)在引導(dǎo)進(jìn)程過(guò)程中加載的應(yīng)用程序數(shù)據(jù)。媒體驅(qū) 動(dòng)器144被設(shè)置并且可包括DVD/CD驅(qū)動(dòng)器、硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器、或其它可移動(dòng)媒體驅(qū) 動(dòng)器等。媒體驅(qū)動(dòng)器144可以對(duì)多媒體控制臺(tái)100內(nèi)置或外置。應(yīng)用程序數(shù)據(jù)可經(jīng)
由媒體驅(qū)動(dòng)器144訪問(wèn)用來(lái)由多媒體控制臺(tái)100執(zhí)行、回放等。媒體驅(qū)動(dòng)器144 經(jīng)由諸如串行ATA總線或其它高速連接(例如IEEE 1394)的總線連接到I/O控制 器120。系統(tǒng)管理控制器122提供與確保多媒體控制臺(tái)100可用的各種服務(wù)功能。音 頻處理單元123和音頻編解碼器132形成高保真、立體聲處理的對(duì)應(yīng)音頻處理流水 線。音頻數(shù)據(jù)經(jīng)由通信鏈接在音頻處理單元123與音頻編解碼器132之間傳輸。音 頻處理流水線輸出數(shù)據(jù)到A/V端口 140用于由外置音頻播放器或具有音頻能力的 設(shè)備再現(xiàn)。前面板I/0組件130支持電源按鈕150和彈出按鈕152以及暴露在多媒體控制 臺(tái)100外表面上的任何LED (發(fā)光二極管)或其它指示器的功能。系統(tǒng)電源模塊 136向多媒體控制臺(tái)100的組件供電。風(fēng)扇138冷卻多媒體控制臺(tái)100內(nèi)的電路。CPU 101、 GPU 108、存儲(chǔ)器控制器110、和多媒體控制臺(tái)100內(nèi)的各個(gè)其它 部件經(jīng)由一個(gè)或多個(gè)總線鏈接,包括串行和并行總線、存儲(chǔ)器總線、外圍總線、和 處理器總線或使用各種總線架構(gòu)中任一種的局域總線。作為示例,這種機(jī)構(gòu)可以包 括外圍部件互連(PCI)總線、PCI-快速總線等。當(dāng)多媒體控制臺(tái)100打開(kāi)電源時(shí),應(yīng)用程序數(shù)據(jù)可從系統(tǒng)存儲(chǔ)器143加載到 存儲(chǔ)器112和/或高速緩存102、 104中并在CPU 101上執(zhí)行。應(yīng)用程序可呈現(xiàn)在導(dǎo) 航到多媒體控制臺(tái)100上可用的不同媒體類(lèi)型時(shí)提供一致的用戶經(jīng)驗(yàn)的圖形用戶 接口。在操作中,媒體驅(qū)動(dòng)器144中包含的應(yīng)用程序和/或其它媒體可從媒體驅(qū)動(dòng) 器M4啟動(dòng)或播放以向多媒體控制臺(tái)100提供附加功能。多媒體控制臺(tái)100可通過(guò)將該系統(tǒng)簡(jiǎn)單地連接到電視機(jī)或其它顯示器而作為 獨(dú)立系統(tǒng)操作。在該獨(dú)立模式中,多媒體控制臺(tái)IOO允許一個(gè)或多個(gè)用戶與該系統(tǒng) 交互、看電影、或聽(tīng)音樂(lè)。然而,隨著通過(guò)網(wǎng)絡(luò)接口 124或無(wú)線適配器148寬帶連 接的集成變得可用,多媒體控制臺(tái)IOO還可在如圖1所示的較大網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中作為參 與者操作。根據(jù)本發(fā)明的一方面,當(dāng)游戲在控制臺(tái)100上執(zhí)行時(shí),它向在通信網(wǎng)絡(luò)160 上操作的服務(wù)提供信息。該服務(wù)追蹤連接到服務(wù)的所有用戶的信息以提供豐富的用 戶經(jīng)驗(yàn)。服務(wù)跨越游戲、控制臺(tái)、計(jì)算設(shè)備等追蹤用戶信息。通過(guò)追蹤服務(wù)的所有 用戶的信息,服務(wù)可聚集對(duì)所有用戶的統(tǒng)計(jì)并測(cè)量玩游戲的能力、通過(guò)提供關(guān)于朋 友的信息(例如他們正在玩什么游戲以及他們己達(dá)到什么技巧水平)來(lái)提供更豐富 的用戶經(jīng)驗(yàn)、追蹤用戶成績(jī)以及通常測(cè)量在較大用戶社區(qū)中聚集的游戲統(tǒng)計(jì)。
對(duì)于各個(gè)用戶,服務(wù)將收集大量數(shù)據(jù)片段(稱(chēng)為檔案文件數(shù)據(jù))以在每個(gè)游 戲通話中建立用戶檔案一甚至在游戲通話結(jié)束之后。通常,提供檔案文件的服務(wù)經(jīng) 驗(yàn)片段包括-1. 關(guān)于他或她自己,用戶說(shuō)些什么(包括賬戶建立以及精細(xì)個(gè)人檔案文 件的構(gòu)建,其中包括較佳的社交游戲"地帶")。2. 關(guān)于該用戶,其他人說(shuō)些什么(提供公共可見(jiàn)名譽(yù)的反饋分)。3. 關(guān)于該用戶,游戲說(shuō)些什么(游戲配置和由玩游戲產(chǎn)生用來(lái)計(jì)算玩家 技巧的數(shù)據(jù)綜合)。4. 關(guān)于該用戶,系統(tǒng)說(shuō)些什么(在線時(shí)間、已玩游戲合計(jì)、朋友名單、 控制臺(tái)行為等)系統(tǒng)創(chuàng)建"用戶檔案",用作旨在創(chuàng)建玩家的社交社區(qū)并在玩家之間建立關(guān)系 的服務(wù)和應(yīng)用程序的構(gòu)建塊。用戶檔案是關(guān)于具體用戶的信息(例如元數(shù)據(jù))整體 (即游戲玩家數(shù)字身份)。用戶檔案從收集并以有意義的方式向社區(qū)暴露該信息的 服務(wù)集合開(kāi)發(fā)。用戶檔案還提供個(gè)人化使得用戶能用戶化并加強(qiáng)其游戲經(jīng)驗(yàn)。如以 下更多細(xì)節(jié)討論的,用戶檔案由各種部件組成,包括但不局限于玩家卡、游戲成績(jī)、 以及玩家偏好。參照?qǐng)D3,示出用于實(shí)現(xiàn)用戶檔案交互以及用戶與在此更詳細(xì)描述的匹配安排服務(wù)交互的示例性架構(gòu)的總覽??刂婆_(tái)ioo與向玩家提供諸如語(yǔ)音/聊天、朋友名單、匹配安排、內(nèi)容下載、漫游、反饋、錦標(biāo)賽、語(yǔ)音消息、和更新的服務(wù)158 的遠(yuǎn)程服務(wù)150交互。服務(wù)150還維護(hù)由服務(wù)158和游戲154使用的檔案文件數(shù)據(jù) 庫(kù)162中的用戶檔案和配置數(shù)據(jù)164。服務(wù)150收集用戶檔案、聚集、處理由其它 服務(wù)158提供的信息、并實(shí)現(xiàn)檢索用戶檔案相關(guān)服務(wù)的實(shí)時(shí)客戶請(qǐng)求。數(shù)據(jù)庫(kù)162 中的用戶檔案還被游戲154用來(lái)實(shí)現(xiàn)個(gè)人化和用戶化等。使用控制臺(tái)100,用戶可與向?qū)?56交互。向?qū)?56提供界面,其中用戶可導(dǎo) 航到此并輸入由服務(wù)158提供的不同在線區(qū)域和選項(xiàng)。當(dāng)請(qǐng)求用戶檔案信息時(shí),游 戲154可傳送用戶的唯一標(biāo)識(shí)符。服務(wù)150可返回玩家卡(如下所述)、游戲統(tǒng)計(jì)、 游戲成績(jī)、聯(lián)系人、游戲設(shè)置等。下面提供示例性架構(gòu)的其它各種方面的細(xì)節(jié)。參照?qǐng)D4,用戶檔案166在用戶創(chuàng)建檔案文件(從向?qū)?56選擇)并選擇他/ 她的唯一玩家標(biāo)簽(用戶唯一名稱(chēng))、頭像(tile)(與用戶關(guān)聯(lián)的圖片/化身)、賬 戶簽約階段的其它選擇時(shí)得以創(chuàng)建。從此,創(chuàng)建了基礎(chǔ)用戶檔案166。然后,用戶 檔案166可從若干源填充。例如,用戶檔案166可包括來(lái)自用戶檔案擁有者的自描
述數(shù)據(jù)168。其他玩家170可提供關(guān)于用戶檔案擁有者的反饋。服務(wù)150可追蹤用 戶在線和離線活動(dòng)。此外,游戲154可報(bào)告用戶的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和游戲成績(jī)。用戶檔案166的擁有者可直接編輯他/她的用戶檔案166并對(duì)誰(shuí)能觀看用戶檔 案的各部分進(jìn)行控制。用戶檔案166可經(jīng)由一般區(qū)域(例如頭像、國(guó)家、語(yǔ)言、性 別、問(wèn)候語(yǔ)等)和/或系統(tǒng)設(shè)置(例如語(yǔ)音輸出、控制器振動(dòng)、字符名稱(chēng)、游戲格 式、游戲模式等)編輯。對(duì)于用戶檔案166可調(diào)整私人/選擇性退出設(shè)置以例如將 當(dāng)前信息僅限于朋友、允許游戲成績(jī)對(duì)所有人可見(jiàn)等。用戶檔案166可包括由其他玩家170提供的反饋。反饋幫助其他人獲知特定 玩家。例如,如果玩家在游戲通話中使用侮辱性語(yǔ)言或侵略性動(dòng)作,則其他玩家可 向服務(wù)150提交反饋。反饋機(jī)制通過(guò)建立信譽(yù)來(lái)改進(jìn)用戶經(jīng)驗(yàn)。因此雖然玩家是匿 名的(僅通過(guò)"玩家標(biāo)簽"獲知),但是因累積的反饋而變得公知。在系統(tǒng)的另一方面,服務(wù)150和游戲154追蹤用戶的在線和離線活動(dòng)以在玩 家檔案文件166中提供統(tǒng)計(jì)。當(dāng)玩家在線玩時(shí),特定游戲題目被添加到對(duì)其他人可 見(jiàn)的所玩游戲名單。在離線時(shí),游戲控制臺(tái)100和游戲154經(jīng)由配置游戲的機(jī)制追 蹤用戶活動(dòng)以收集關(guān)于具體玩家游戲中統(tǒng)計(jì)和成績(jī)的細(xì)節(jié)信息。玩家檔案文件166 在下次連接到服務(wù)150過(guò)程中得以更新以反映離線動(dòng)作。游戲成績(jī)可由游戲經(jīng)由用 戶檔案數(shù)據(jù)機(jī)制報(bào)告給服務(wù)154。參照?qǐng)D5-8,玩家檔案文件可通過(guò)許多方法和形式觀看,并且通常在玩家卡172 上顯示。玩家卡172是對(duì)控制臺(tái)100和例如web上游戲可用的玩家檔案文件166 的可視表示。玩家卡172用作用戶玩家檔案文件166的概述或快照。如圖5所示,玩家卡172可劃分為兩部分,基本區(qū)域174和上下文專(zhuān)用(或 延伸)區(qū)域176?;緟^(qū)域174跨越多種上下文以標(biāo)準(zhǔn)和一致形式提供一組玩家檔 案文件信息,而延伸區(qū)域176可被用戶化以適應(yīng)具體上下文。雖然圖5-8的玩家卡 172可在向?qū)?56的上下文中示出,但是玩家卡172可與屏幕剩余部分可視地分開(kāi) 并采用所顯示的屏幕背景顏色。此外,玩家卡172可在其加載用于觀看時(shí)由動(dòng)畫(huà)暫 時(shí)代替?;緟^(qū)域174可以以與不同上下文對(duì)應(yīng)的不同變體提供,同時(shí)是各個(gè)上下文 中的一致視圖。例如,在線玩家卡172在一個(gè)玩家在在線通話過(guò)程中正在觀看另一 玩家的玩家卡時(shí)示出。在線基礎(chǔ)區(qū)域174包括諸如玩家的玩家標(biāo)簽、玩家頭像、總 的社區(qū)等級(jí)/信譽(yù)、玩家積分(cred)(基于分?jǐn)?shù)的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)系統(tǒng))、玩家地帶、國(guó)家、 成員資格等級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等細(xì)節(jié)。離線玩家卡172在玩家正在觀看他/她自己的玩家卡
172時(shí)示出。離線基本區(qū)域174可包括離線基本區(qū)域子集并且還包括關(guān)于所玩題目 和所玩時(shí)間的信息。玩家卡172的基本區(qū)域174較佳地大小固定、具有一致、靜態(tài) 版面設(shè)計(jì)并具有諸如頭像或玩家積分的所有信息元素的固定放置。延伸區(qū)域176可包括玩家卡動(dòng)作集,諸如"觀看檔案文件"和"發(fā)送反饋" 等。玩家卡的延伸區(qū)域較佳地大小不固定,因?yàn)樗苫谏舷挛淖兓?。如圖5-7所 示,用戶可經(jīng)由向?qū)?56和朋友名單178在其他用戶名單中滾動(dòng)。其他用戶的玩家 卡可在該用戶在他/她的朋友之間滾動(dòng)或者向該用戶呈現(xiàn)觀看玩家檔案文件全視圖 的選擇時(shí)顯示。全視圖模式由延伸區(qū)域176的不同視圖組成并可包括若干部分,諸 如檔案文件概述、社區(qū)反饋、游戲成績(jī)、活動(dòng)、和社交網(wǎng)絡(luò)。向?qū)?56可通過(guò)朋友 名單、最近玩家(和各個(gè)玩家的概述部分)、用戶主頁(yè)前進(jìn)來(lái)導(dǎo)航到各個(gè)選擇和設(shè) 置等。檔案文件概述包括關(guān)于所玩游戲數(shù)量、所玩時(shí)間、頭像、問(wèn)候語(yǔ)等的信息。 社區(qū)反饋包括風(fēng)格、運(yùn)動(dòng)員精神、語(yǔ)言、協(xié)作等的等級(jí)。游戲成績(jī)部分包括最近標(biāo) 題、經(jīng)驗(yàn)分?jǐn)?shù)(玩家積分)、所玩時(shí)間、游戲?qū)S媒y(tǒng)計(jì)(stat)和成績(jī)等。活動(dòng)部分 包括所得玩家積分、所玩通話、所玩總時(shí)間、在服務(wù)上的活動(dòng)天數(shù)等。社交網(wǎng)絡(luò)包 括朋友、組、正面/負(fù)面反饋計(jì)數(shù)等。匹配安排和通話..對(duì)于在線、多玩家游戲,匹配安排將游戲玩家連接到通話。 匹配安排通話是包括兩個(gè)(2)或多個(gè)玩家玩一游戲直到他們都決定終止通話或直 到通話到達(dá)其結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)(由游戲定義)的玩游戲情形。建立該通話的人是主持。某 些游戲是沒(méi)有主持的,即該游戲沒(méi)有向發(fā)起該游戲的人分配任何特殊功能。在這種 情形中,發(fā)起者實(shí)際上可以是搜索具有特定標(biāo)準(zhǔn)的通話的人,并且當(dāng)未找到時(shí),游 戲?yàn)樵撊藙?chuàng)建一通話并向其他人宣傳以參加該游戲。匹配安排涉及加入至少具有已 有一個(gè)玩家的通話。如果存在對(duì)尋找位置的人可用的開(kāi)放位置并且該游戲還未開(kāi)始 (游戲處于"休息"狀態(tài))則通話可視為可加入的。具有加入進(jìn)展通話的某些游戲 將宣傳該通話是可加入的,直到每個(gè)公共位置被填充為止。玩家通過(guò)在游戲中或游 戲外的匹配安排系統(tǒng)中選擇"匹配安排"來(lái)安排匹配。匹配安排UI可允許玩家向 其通話搜索添加某種濾器(例如類(lèi)似指定地圖或難度等級(jí)),或者可直接將玩家置 于搜索査詢中。在大多數(shù)情形中,具有或不具有濾器,向玩家給出由通話名單組成 的通話搜索結(jié)果。在搜索結(jié)果情形中,玩家選擇通話并加入。通常,玩家進(jìn)入休息 室并等待在游戲開(kāi)始之前其他玩家加入該游戲。在某些情形中,沒(méi)有搜索結(jié)果示出,
而是將玩家直接加入與其搜索標(biāo)準(zhǔn)最匹配游戲的休息室。使用聯(lián)系人名單的社交匹配安排當(dāng)游戲玩家選擇匹配安排進(jìn)入通話時(shí),在 他所玩的第一通話中,他所設(shè)定、描述他自己的檔案文件數(shù)據(jù)(包括諸如玩家地帶和積分的信息)用于"作準(zhǔn)備(prime the pump)"并找到一起玩的最佳伙伴新玩家。 隨著他繼續(xù)玩附加通話,該游戲玩家與變成聯(lián)系人名單上"最近玩家"的伙伴玩家 組關(guān)聯(lián)。服務(wù)較佳地在未來(lái)通話中使與最近玩家一起玩優(yōu)先于陌生人,但是一旦游 戲玩家給出正面反饋,則這些"正面反饋"的人被系統(tǒng)記錄并在聯(lián)系人名單中給出 更高的優(yōu)先級(jí)。隨著時(shí)間流逝,玩家與一組玩家變得非常熟悉,他邀請(qǐng)他們變成朋 友。對(duì)這些朋友玩家給出最高優(yōu)先級(jí)。該匹配安排系統(tǒng)連接具有類(lèi)似意圖以及共有類(lèi)似檔案文件的人以確保他們?cè)?玩游戲中以及之外(但主要是玩游戲中)都愉快。匹配安排一使用其反饋和檔案文 件數(shù)據(jù)一方便人通過(guò)隨時(shí)間愈加精制的匹配來(lái)擴(kuò)展和刷新其在線社區(qū)。最后,匹配 安排將人聯(lián)合到作為會(huì)見(jiàn)新人并創(chuàng)建正面經(jīng)驗(yàn)歷史的安全、可靠地方的服務(wù)。用戶檔案上基于查詢的社交匹配的細(xì)節(jié)在玩家卡表面的用戶檔案若干方面可用于將游戲玩家與通話匹配。在高級(jí),根據(jù)本發(fā)明一方面,當(dāng)游戲玩家在服務(wù)150中簽約時(shí),要求他選擇最能描述他優(yōu)先玩的社交環(huán)境類(lèi)型的玩家地帶。在服務(wù) 具有其他檔案文件數(shù)據(jù)使用之前,該玩家地帶用于將游戲玩家與選擇同一地帶的其 他玩家匹配。該匹配通過(guò)查找包含使用該同一地帶的大多數(shù)玩家的社交通話的簡(jiǎn)單 數(shù)據(jù)庫(kù)查詢完成。隨著時(shí)間流逝以及服務(wù)具有關(guān)于各個(gè)玩家的附加數(shù)據(jù),該匹配查詢可通過(guò)平 均通話中各個(gè)參加者的用戶檔案的多個(gè)關(guān)鍵方面(仍然是地帶,但是隨時(shí)間流逝, 還有反饋信譽(yù)、經(jīng)由統(tǒng)計(jì)(stat)計(jì)算的技巧、以及由所獲得成績(jī)定義的他的經(jīng)驗(yàn)) 而得以改進(jìn)。然后該系統(tǒng)提供可與尋找匹配的玩家的用戶檔案比較的通話"檔案文 件"。匹配系統(tǒng)可通過(guò)將其與希望加入通話的個(gè)人用戶檔案中的值進(jìn)行對(duì)比而查詢 該通話檔案文件。如果用戶檔案的匹配與通話檔案文件值足夠相近(共用同一地帶 并在各個(gè)指定信譽(yù)、技巧、和經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值的預(yù)定范圍內(nèi)),然后該通話對(duì)用戶示為 匹配。如果匹配比較不在預(yù)定范圍內(nèi),則用戶查詢將繼續(xù)進(jìn)行與其他通話的通話檔 案文件的比較,直到獲得正面結(jié)果。NAT類(lèi)型、與其他玩家的物理接近、在該系 統(tǒng)上所玩的時(shí)間、所玩的游戲等都在進(jìn)行匹配搜索的最后加入。
通過(guò)聯(lián)系人網(wǎng)絡(luò)的社交匹配安排的細(xì)節(jié)除了基于通過(guò)用戶檔案査詢的匹配 安排之外,社交匹配安排系統(tǒng)結(jié)合對(duì)朋友、最近玩家、和對(duì)最近玩家的反饋的追蹤, 建立對(duì)匹配優(yōu)先的聯(lián)系人網(wǎng)絡(luò)。
聯(lián)系人名單是玩家的優(yōu)先人員名單,存儲(chǔ)在在線服務(wù)中并在本地高速緩存, 它包括.* (O朋友(即該玩家已邀請(qǐng)和已接受邀請(qǐng)到允許消息和狀態(tài)信息交換的優(yōu) 選社交網(wǎng)絡(luò)的人),(2)正面反饋者(即該玩家已給出正面反饋的人),以及(3) 最近玩家。社交匹配安排服務(wù)總是首先(在進(jìn)行以上查詢之前)尋找服務(wù)上聯(lián)系人 通話的存在。如果玩家聯(lián)系人名單上任何人在線并在可加入的通話中,服務(wù)將返回 該通話。如果存在多個(gè)聯(lián)系人通話,則對(duì)具有朋友的那些給出比具有正面反饋者或 具有最近玩家的那些更大的優(yōu)先級(jí)。正面反饋者比最近玩家優(yōu)先。此外,對(duì)包含該 人對(duì)其給出負(fù)面反饋的用戶的通話給出最低優(yōu)先級(jí)。
如上所述,圖6示出向?qū)?56中最近玩家名單。在玩家與某人一起玩在線游戲時(shí)將該人加入到該玩家的最近玩家名單中。瀏覽最近玩家時(shí)顯示的玩家卡示出了基本區(qū)域和提供關(guān)于最近游戲、反饋和最近玩家出現(xiàn)的信息的延伸區(qū)域。圖7進(jìn)一步示出可獲得的關(guān)于最近玩家的細(xì)節(jié),諸如總體成績(jī)。
提交反饋以產(chǎn)生聯(lián)系人名單和信譽(yù)的細(xì)節(jié)重要的是圖8和8A-8H示出反饋 機(jī)制的用戶界面,其中游戲玩家提供對(duì)其他游戲玩家的反饋。較佳地,該反饋選項(xiàng) 只應(yīng)該在觀看玩家以前與該人一起玩的情況下才出現(xiàn)在玩家卡上。該反饋信息用于 改進(jìn)匹配安排結(jié)果,即指示你是否希望在未來(lái)的游戲中與該游戲玩家一起玩。通過(guò) 對(duì)游戲玩家給出正面反饋,該人在該反饋提供者的聯(lián)系人名單中優(yōu)先級(jí)上升,如上 所述。此外,反饋影響接收該反饋的游戲玩家的信譽(yù)并且可改變玩家在未來(lái)游戲中 所組隊(duì)的玩家組。
這種系統(tǒng)允許社區(qū)盡可能多地管轄自己,但仍要提供將嚴(yán)重"壞參與者"告 知服務(wù)的路徑。該系統(tǒng)分成兩個(gè)路徑(1)對(duì)等反饋("玩家評(píng)論")和對(duì)服務(wù)抱怨 以及(2)告知彼此他們不愿意彼此一起玩的原因的玩家工具。
本發(fā)明的一個(gè)方面利用反饋系統(tǒng)來(lái)改進(jìn)匹配安排和建立聯(lián)系人名單。較佳地, 該系統(tǒng)追蹤對(duì)等反饋并允許玩家僅有一次(當(dāng)他們一起在線玩時(shí))對(duì)另一玩家給出反饋。較佳地,正面玩家評(píng)論向聯(lián)系人名單添加玩家;而負(fù)面玩家評(píng)論向聯(lián)系人"黑 名單"添加玩家。
為匹配安排目的,反饋是"單向"朋友名單創(chuàng)建,即建立你再次遇到的人的 名單的低閾值機(jī)制。該機(jī)制通常是透明的,除了作為改進(jìn)的匹配安排經(jīng)驗(yàn)。例如, 當(dāng)游戲玩家指示他希望與特定游戲玩家再次一起玩時(shí),該系統(tǒng)在單向朋友名單中追 蹤該信息使得其他玩家在不必被邀請(qǐng)或者不接受邀請(qǐng)的情況下而列出在朋友名單 上。此外,其他玩家甚至不知道他或她相對(duì)于提供反饋的玩家的狀態(tài)。如果玩家對(duì)玩家提供負(fù)面反饋,該玩家移動(dòng)到聯(lián)系人名單上的"避免"種類(lèi), 并且為社交匹配安排目的,包含該人的所有未來(lái)通話將避免該玩家。對(duì)收到負(fù)面反 饋的玩家給出他應(yīng)避免的玩家隱藏名單使得他的通話結(jié)果不包含選擇避免他的玩 家。參照?qǐng)D8,當(dāng)玩家與另一玩家-一起加入游戲時(shí),服務(wù)確定兩個(gè)玩家一起在通話中并且向玩家提供對(duì)來(lái)自游戲的另一玩家提供反饋的機(jī)會(huì)(步驟80)。圖8A示出 UI,其中向用戶提供選擇反饋按鈕以提供對(duì)另一玩家提供反饋的機(jī)會(huì)。向用戶提 供選擇玩家評(píng)論按鈕803或提交抱怨按鈕804的機(jī)會(huì)。如果抱怨按鈕被選擇,則提 供由卡820示出的UI。對(duì)這是否是該玩家第一次收到反饋進(jìn)行確定(步驟81)。如果是,則服務(wù)為該 玩家建立所有適當(dāng)?shù)某跏蓟越邮辗答仭H绻皇?,則通過(guò)例如確定以前是否由同 一另一玩家提供過(guò)反饋或者他們是否一起玩過(guò)來(lái)確定是否可以對(duì)該玩家給出反饋 (步驟82)。如果該玩家可接收反饋(即如果他與另一玩家玩過(guò)),則服務(wù)記錄該 反饋是正面或負(fù)面(反饋提供者選擇增加與另一玩家一起玩的機(jī)會(huì)或減少機(jī)會(huì))(步 驟83)。如果玩家以前提交過(guò)對(duì)第二玩家的反饋,則向該玩家提供改變先前輸入的 機(jī)會(huì)。如圖8B所示,向玩家給出優(yōu)選玩家(增加與他們?cè)俅我黄鹜娴臋C(jī)會(huì))或避 免玩家(減少機(jī)會(huì))的選擇。如果選擇優(yōu)選(按鈕808),則該玩家被添加到反饋 提供者的聯(lián)系人名單中,正面反饋被記錄并且該反饋完成。聚集反饋?zhàn)鳛橥婕铱偟?反饋分/信譽(yù)的一部分。如果選擇避免(按鈕810),則要求反饋提供者選擇反饋種類(lèi)和具體原因(例 如用戶在游戲行為種類(lèi)下示出不成熟行為、在玩家技巧種類(lèi)下非常好、在通信種類(lèi) 下的使用破壞性語(yǔ)音等)(步驟84)。圖8C提供示出反饋提供者從其選擇的所呈現(xiàn) 具體種類(lèi)的原因集的說(shuō)明性UI。圖8D示出反饋如何聚集到玩家信譽(yù)816中。在此, 示出玩家YoyoMama的累積負(fù)面反饋。以下,反饋被記錄且向反饋提供者提供提交抱怨的機(jī)會(huì)(步驟85)。圖8E-H 進(jìn)一步示出抱怨反饋UI。在圖8E中,反饋提供者選擇抱怨按鈕804并直接進(jìn)行到
通過(guò)屏幕820提交抱怨。在圖8F中,要求反饋提供者選擇如屏幕822中所示地提 交的抱怨種類(lèi)。要求反饋提供者提供該抱怨的具體原因。圖8G示出在屏幕824中 提交抱怨的具體原因選項(xiàng)題目。最后在圖8H的屏幕826中,提供抱怨提交的確認(rèn)。 側(cè)重行動(dòng)守則違規(guī)的該抱怨系統(tǒng)從反饋系統(tǒng)(側(cè)重玩游戲)分離。出于合法政策要 求,可由一個(gè)玩家提交任何數(shù)目的對(duì)另一玩家的抱怨。然而,反饋側(cè)重建立社交網(wǎng) 絡(luò)。
計(jì)算信譽(yù)玩家信譽(yù)由該玩家的正面和負(fù)面反饋的聚集組成。該聚集考慮所有以下公式
<formula>formula see original document page 15</formula>
公式中的值CN-將負(fù)面反饋的重要性確定為信譽(yù)的可調(diào)諧常數(shù)CPH每正面反饋的重要性確定為信譽(yù)的可調(diào)諧常數(shù)u =與該人 一 起玩過(guò)的不同玩家的總數(shù)目丁=信任等級(jí),通過(guò)確定玩家給出與通話中其他人類(lèi)似的反饋的次數(shù)來(lái)計(jì)算 丁=時(shí)間衰減因子常數(shù)N-負(fù)反饋值,(Nl+t + Tl至TN),其中Tl至TN是在最近通話中被給出負(fù) 面反饋的各人的信任等級(jí),且N1等于最近通話之前的負(fù)面反饋值。P-正面反饋,(PI * t+T1至TN),其中Tl至TN是最近通話中被給出正面 反饋的各人的信任等級(jí),且P1等于最近通話之前的正面反饋值。
社交匹配安排界面圖9示出用戶界面1310,其中用戶可選擇特定游戲所需 的交互類(lèi)型。在此例如,用戶可從crimson skies (紅色天空)游戲內(nèi)選擇,他希望 與同等或更高技巧水平的游戲玩家一起進(jìn)行技巧匹配。這不是社交匹配。圖10示 出類(lèi)似的用戶界面1310,其中用戶選擇了進(jìn)行社交匹配的選項(xiàng)。此外,用戶具有 選擇其中用戶選擇在選擇過(guò)程中使用的具體游戲標(biāo)準(zhǔn)或選項(xiàng)的最佳匹配的選項(xiàng)。如圖11所示,當(dāng)用戶選擇最佳匹配時(shí),他可指定他是否希望服務(wù)在進(jìn)行匹配時(shí)考慮 他的技巧水平、游戲地帶(例如競(jìng)賽或社交)、信譽(yù)、或語(yǔ)言。該特征允許玩家根 據(jù)各人喜好優(yōu)化社交搜索標(biāo)準(zhǔn)。然而,玩家不可指定他希望搜索與其自身設(shè)置偏離
較遠(yuǎn)的通話。例如就信譽(yù)而言,不期望使低信譽(yù)玩家挑選高信譽(yù)玩家一起玩。圖 12示出符合由用戶指定標(biāo)準(zhǔn)的三個(gè)匹配(對(duì)以上所選匹配選項(xiàng)的任一個(gè)可呈現(xiàn)類(lèi)似的顯示)。與x4、 x8、 x2鄰接的圖標(biāo)表示各個(gè)通話中聯(lián)系人的數(shù)目。圖13提供示出用于可由玩家選擇的匹配的UI選項(xiàng)流程的總流程圖。最初, 在屏幕1310 (對(duì)應(yīng)于圖9和圖IO示出的圖像),向用戶呈現(xiàn)了各種匹配安排選項(xiàng)。 玩家可簡(jiǎn)單地選擇玩"非正式"社交游戲并在步驟1320以及如上所述讓系統(tǒng)提供 游戲玩家的匹配設(shè)置的選項(xiàng)。這樣, 一組用戶可基于聯(lián)系人、最近所玩等選擇。之 后,向用戶呈現(xiàn)包含匹配的各種通話的屏幕1322。在用戶選擇通話之一后,他進(jìn) 入休息室1324并等待游戲通話開(kāi)始。類(lèi)似地,在屏幕1310,玩家選擇基于排名或技巧的游戲并移動(dòng)到屏幕1326。 在該屏幕,玩家選擇游戲是否是單對(duì)單、團(tuán)隊(duì)等。這較佳地在步驟1328只允許基 于技巧的玩家進(jìn)入休息室1324等待游戲通話開(kāi)始?;蛘撸婕疫x擇從主屏幕1310 選擇選項(xiàng)匹配并到達(dá)屏幕1332以進(jìn)入匹配選項(xiàng)。之后, 一組匹配游戲通話將呈現(xiàn) 在屏幕1334上,玩家可從中選擇并再次進(jìn)入休息室1324。此外,玩家除了加入由另一用戶創(chuàng)建的通話之外,可選擇通過(guò)指定加入通話 的標(biāo)準(zhǔn)而主持游戲通話,如屏幕1336所示。之后,該玩家在休息室中等待其他例 如通過(guò)從匹配安排系統(tǒng)選擇適當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)而加入游戲通話的玩家。雖然本發(fā)明結(jié)合各個(gè)附圖的較佳實(shí)施方式描述,但是應(yīng)該理解也可使用其它 類(lèi)似實(shí)施方式或者可對(duì)所述實(shí)施方式進(jìn)行更改和添加用來(lái)與實(shí)現(xiàn)本發(fā)明相同的功 能而不從其偏離。
權(quán)利要求
1.一種用于玩基于計(jì)算機(jī)的多玩家游戲的系統(tǒng),包括數(shù)據(jù)庫(kù),具有多個(gè)用戶檔案,所述用戶檔案包括多個(gè)用戶的多個(gè)屬性;以及服務(wù),能夠從所述多個(gè)用戶中所選之一接收輸入,所述輸入能夠提供關(guān)于所述多個(gè)用戶中另一個(gè)的信譽(yù)的反饋,所述服務(wù)能夠?yàn)樗龆鄠€(gè)用戶中所述另一個(gè)維護(hù)反饋聚集,其中所述聚集的指示能夠由所述多個(gè)用戶中其他人閱讀。
2. 如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述服務(wù)在所述反饋為正面或負(fù) 面時(shí)在所述多個(gè)用戶中所述所選之一的聯(lián)系人名單中維護(hù)所述多個(gè)用戶中所述另 一個(gè)。
3. 如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述服務(wù)被維護(hù)在服務(wù)器上并且 所述多個(gè)用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接來(lái)連接到所述服務(wù)。
4. 如權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其特征在于,所述多個(gè)用戶通過(guò)游戲控制臺(tái)的 方式連接到服務(wù)器。
5. 如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述聚集是通過(guò)多個(gè)不同游戲而 聚集的。
6. 如權(quán)利要求4所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制臺(tái)在本地執(zhí)行所述多玩家游戲的至少一部分。
7. 如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述反饋指示包括對(duì)所述多個(gè)用戶中提供正面反饋的其他人的人數(shù)的指示以及對(duì)所述多個(gè)用戶中提供負(fù)面反饋的 其他人的人數(shù)的指示中至少之一。
8. —種用于玩基于計(jì)算機(jī)的多玩家游戲的方法,包括 提供具有多個(gè)用戶檔案的數(shù)據(jù)庫(kù),所述用戶檔案包括多個(gè)用戶的多個(gè)屬性; 從所述多個(gè)用戶中所選之一接收輸入,所述輸入提供關(guān)于所述多個(gè)用戶中另--個(gè)的信譽(yù)的反饋;以及在所述數(shù)據(jù)庫(kù)中為所述多個(gè)用戶中所述另一個(gè)維護(hù)反饋的聚集,其中所述聚 集的指示可由所述多個(gè)用戶中其他人閱讀。
9. 如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,包括當(dāng)所述反饋是正面時(shí)在所述多個(gè)用戶中所述所選之一的聯(lián)系人名單中維護(hù)所述多個(gè)用戶中所述另一個(gè)。
10. 如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述數(shù)據(jù)庫(kù)被維護(hù)在服務(wù)器上并且所述多個(gè)用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接來(lái)連接到服務(wù)。
11. 如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述多個(gè)用戶通過(guò)游戲控制臺(tái)的 方式連接到服務(wù)器。
12. 如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述聚集是通過(guò)多個(gè)不同游戲而 聚集的。
13. 如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述游戲控制臺(tái)在本地執(zhí)行所述多玩家游戲的至少一部分。
14. 如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述反饋指示包括對(duì)所述多個(gè)用 戶中提供正面反饋的其他人的人數(shù)的指示以及對(duì)所述多個(gè)用戶中提供負(fù)面反饋的 其他人的人數(shù)的指示中至少之一。
15. —種承載用于玩基于計(jì)算機(jī)的多玩家游戲的計(jì)算機(jī)可讀指令的計(jì)算機(jī)可 讀介質(zhì),包括訪問(wèn)具有多個(gè)用戶檔案的數(shù)據(jù)庫(kù)的計(jì)算機(jī)可讀指令,所述用戶檔案包括多個(gè)用戶的多個(gè)屬性;從所述多個(gè)用戶中所選之一接收輸入的計(jì)算機(jī)可讀指令,所述輸入提供關(guān)于 所述多個(gè)用戶中另一個(gè)的信譽(yù)的反饋;以及在所述數(shù)據(jù)庫(kù)中存儲(chǔ)對(duì)所述多個(gè)用戶中所述另一個(gè)的反饋的聚集的計(jì)算機(jī)可 讀指令,其中所述聚集的指示可由所述多個(gè)用戶中其他人閱讀。
16. 如權(quán)利要求15所述的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,包括當(dāng)反饋為正面 時(shí)將所述多個(gè)用戶的所述另一個(gè)添加到所述多個(gè)用戶中所述所選之一的聯(lián)系人名 單中的計(jì)算機(jī)可讀指令。
17. 如權(quán)利要求15所述的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,包括通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接接受來(lái)自所述多個(gè)用戶的連接的計(jì)算機(jī)可讀指令。
18. 如權(quán)利要求16所述的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,包括通過(guò)游戲控制臺(tái)方式接受來(lái)自所述多個(gè)用戶的連接的計(jì)算機(jī)可讀指令。
19. 如權(quán)利要求18所述的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,各個(gè)所述游戲控制 臺(tái)在本地執(zhí)行所述多玩家游戲的至少一部分。
20. 如權(quán)利要求15所述的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,所述反饋指示包括對(duì)所述多個(gè)用戶中提供正面反饋的其他人的人數(shù)的指示以及對(duì)所述多個(gè)用戶中提 供負(fù)面反饋的其他人的人數(shù)的指示中至少之一。
全文摘要
一種從玩游戲服務(wù)中的玩家接收反饋的服務(wù)。該服務(wù)提供反饋的聚集使得信譽(yù)分?jǐn)?shù)可由系統(tǒng)中各個(gè)玩家確定。在一玩家加入游戲通話之前,該服務(wù)考慮來(lái)自其它玩家的關(guān)于與該特定玩家正面和負(fù)面經(jīng)歷的直接反饋以及其對(duì)正在玩的游戲的適當(dāng)操作和游戲類(lèi)型的期望。
文檔編號(hào)G06Q50/00GK101160158SQ200680012867
公開(kāi)日2008年4月9日 申請(qǐng)日期2006年4月19日 優(yōu)先權(quán)日2005年4月19日
發(fā)明者J·P·漢森, M·博廷克, P·W·歐凱利二世, S·D·蘭博 申請(qǐng)人:微軟公司
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