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跨多個設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的集成玩家檔案的制作方法

文檔序號:6569691閱讀:202來源:國知局
專利名稱:跨多個設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的集成玩家檔案的制作方法
跨多個設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的集成玩家檔案
背景技術(shù)
在線游戲中,多媒體控制臺的玩家具有對他們所玩的控制臺而言是唯一的 玩家檔案。當(dāng)他們在控制臺上玩游戲時,有關(guān)這些游戲的用戶檔案信息被存儲
在存儲器單元或硬盤驅(qū)動器本地。當(dāng)同一用戶在網(wǎng)上沖浪,尤其是參與web上 任何種類的游戲相關(guān)論壇時,他們無法査看、訪問或貢獻于本地存儲的檔案。 即用戶不具有使用這些web站點或除在線游戲服務(wù)以外的其他服務(wù)器來查看、
訪問和/或貢獻于其控制臺玩家檔案的能力。
同樣地,玩家若要是在參與在線游戲之前首先參與了因特網(wǎng)或web上游 戲相關(guān)論壇,那么它們無法輕易地將他們在因特網(wǎng)或web上的游戲相關(guān)身份和 檔案連接到在他們選擇參與在線游戲時所創(chuàng)建的在線游戲身份和檔案。
此外,玩家 也不具備這樣的能力,即將在線游戲參與期間創(chuàng)建的身份所持 有的檔案信息(諸如,游戲成績)及在參與web站點內(nèi)游戲相關(guān)論壇時所創(chuàng)建 的身份所持有的其他用戶檔案信息集成到一個身份中。
鑒于此,需要一種克服現(xiàn)有技術(shù)不足的系統(tǒng)。
發(fā)明概述
用戶檔案信息通過用戶對允許各用戶通過計算機游戲彼此經(jīng)網(wǎng)絡(luò)交互的 在線游戲服務(wù)的使用來接收,或者通過該用戶對與提供在線游戲服務(wù)的服務(wù)不 同的向各用戶提供游戲相關(guān)信息的服務(wù)的使用來接收。所接收的這些用戶檔 案信息隨后被存儲在中央數(shù)據(jù)庫內(nèi)。于是在該用戶連接到與最初獲得用戶檔案 信息所通過的服務(wù)不同的其他服務(wù)時,可將存儲在中央數(shù)據(jù)庫內(nèi)的針對該用戶 的至少部分用戶檔案信息提供給所述用戶。
同樣地,用戶檔案信息可以通過用戶使用一服務(wù)來接收,該服務(wù)提供允許 各用戶通過計算機游戲彼此經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進行交互的在線游戲服務(wù),同時還與提供上 述在線游戲服務(wù)的服務(wù)不同的為各用戶提供游戲相關(guān)信息的web站點。所接收的該用戶檔案信息隨后被存儲在中央數(shù)據(jù)庫內(nèi)。將至少部分用戶檔案信息以 一致的方式提供給該用戶以及在線游戲服務(wù)和web站點的其他用戶,從而在在 線游戲服務(wù)和web站點兩者上將該用戶標識為同一用戶。
附圖簡述
當(dāng)結(jié)合所附的附圖進行閱讀時,可以更好地理解以上概述以及以下對本發(fā)
明的詳細說明。出于說明本發(fā)明的目的,在附圖中示出本發(fā)明的示例性構(gòu)造;
然而,本發(fā)明不局限于所公開的具體方法和手段。附圖中


圖1是其中可實施本發(fā)明諸方面的示例性計算機網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的框圖; 圖2是示出可結(jié)合到諸如圖1的網(wǎng)絡(luò)計算環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)計算環(huán)境中的示例性
控制臺的框圖3示出了允許游戲應(yīng)用程序與在線游戲服務(wù)通信的整體系統(tǒng); 圖4示出了提供跨越在線游戲服務(wù)、游戲萬維網(wǎng)(web)站和多臺設(shè)備的
集成玩家檔案的整體系統(tǒng);
圖5是示出了創(chuàng)建并維護跨越在線游戲服務(wù)、游戲web站點和多臺設(shè)備
的集成玩家檔案的系統(tǒng)和流程圖。
本發(fā)明的詳細描述
圖1是用于示出本發(fā)明諸方面的示例性計算機網(wǎng)絡(luò)的示圖。在此,計算機 100a-100e可主存諸如游戲和其它應(yīng)用程序的不同計算對象。雖然物理環(huán)境將 所連接的設(shè)備示為計算機,但是這種圖示僅為示例性的并且可包括諸如PDA、 游戲控制臺等的各種數(shù)字設(shè)備。此外,通信網(wǎng)絡(luò)160自身可包括多個計算機、 服務(wù)器和諸如路由器之類的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等。
存在各種系統(tǒng)、組件和網(wǎng)絡(luò)配置支持分布式計算環(huán)境。例如,計算環(huán)境可 由有線或無線系統(tǒng)、局域網(wǎng)絡(luò)或廣泛分布式網(wǎng)絡(luò)連接在一起。當(dāng)前,許多網(wǎng)絡(luò) 耦合到為廣泛分布式計算提供基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)并包含許多不同網(wǎng)絡(luò)的因特網(wǎng)。本發(fā)明 的諸方面可用于將計算機可讀指令、代碼段、應(yīng)用程序等分配到不同的分布式 計算設(shè)備。
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)能夠主存各種網(wǎng)絡(luò)拓撲,諸如客戶端/服務(wù)器、對等、或混合架構(gòu)。"客戶端"是使用不相關(guān)的另一類或組的服務(wù)的類或組的成員。因此, 在計算中,客戶端是請求由另一程序提供的服務(wù)的進程(即大致是一組指令或 任務(wù))??蛻舳诉M程使用所請求的服務(wù)而無需"知道"關(guān)于其它程序或服務(wù)自 身的任何工作細節(jié)。在客戶端/服務(wù)器架構(gòu)中,尤其在網(wǎng)絡(luò)化系統(tǒng)中,客戶端通 常是訪問由另一計算機(即服務(wù)器)提供的共享網(wǎng)絡(luò)資源的計算機。服務(wù)器通 常是可通過諸如因特網(wǎng)的遠程網(wǎng)絡(luò)訪問的遠程計算機系統(tǒng)。客戶端進程可在第 一計算機系統(tǒng)中激活,而服務(wù)器進程可在第二計算機系統(tǒng)中激活,通過通信媒 介彼此通信,從而提供分布式功能并允許多個客戶端利用服務(wù)器的信息收集能 力。
客戶端和服務(wù)器利用由協(xié)議層提供的功能彼此通信。例如,超文本傳輸協(xié)
議(HTTP)是結(jié)合萬維網(wǎng)(WWW)或簡單地"Web"使用的通用協(xié)議。通常, 諸如統(tǒng)一資源定位符(URL)或因特網(wǎng)協(xié)議(IP)地址的計算機網(wǎng)絡(luò)地址用于 服務(wù)器或客戶端計算機彼此標識。計算設(shè)備之間的通信通過通信媒介提供。特 別地,客戶端和服務(wù)器可經(jīng)由TCP/IP連接而彼此耦連,以便進行高容量通信。 通常,計算機網(wǎng)絡(luò)可包括部署在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的服務(wù)器設(shè)備和客戶端設(shè)備兩
者(在對等環(huán)境中設(shè)備可以是客戶端和服務(wù)器兩者)。通信網(wǎng)絡(luò)160可以是方 便許多計算設(shè)備10a-10e之間通信的LAN、 WAN、內(nèi)聯(lián)網(wǎng)或因特網(wǎng)或這些中 任一個的組合。此外,通信網(wǎng)絡(luò)160可包括無線、有線、或無線和有線連接的 組合。此外,計算機網(wǎng)絡(luò)可包括分布式計算環(huán)境。在這種環(huán)境中,計算任務(wù)可 在作為計算機網(wǎng)絡(luò)中可尋址元件的許多計算設(shè)備上散布。
根據(jù)本發(fā)明的一方面,通信網(wǎng)絡(luò)160可主存可從多個計算機100a-100e進 行訪問的服務(wù)150。服務(wù)150收集信息并追蹤計算機100a-100e的用戶以為該 服務(wù)的所有用戶提供計算服務(wù)。
圖2示出可用作圖1網(wǎng)絡(luò)中的計算機100a-100e的多媒體/游戲控制臺100 的功能組件。多媒體控制臺100包括具有1級高速緩存102、 2級高速緩存104 和閃存ROM (只讀存儲器)106的中央處理單元(CPU) 101。 1級高速緩存 102和2級高速緩存104臨時存儲數(shù)據(jù)并因此減少存儲器訪問周期的次數(shù),從 而改進處理速度和吞吐量。CPU101可以設(shè)置成具有一個以上的核,以及附加 的1級和2級高速緩存102和104。閃存ROM 106可存儲在多媒體控制臺100
7通電時在引導(dǎo)進程初始化階段加載的可執(zhí)行代碼。
圖形處理單元(GPU) 108和視頻編碼器/視頻編解碼器(codec)(編碼 器/解碼器)114形成用于高速、高分辨率圖形處理的視頻處理流水線。數(shù)據(jù)經(jīng) 由總線從圖形處理單元108輸送到視頻編碼器/視頻編解碼器114。視頻處理流 水線輸出數(shù)據(jù)到A/V (音頻/視頻)端口 140以傳送到電視或其它顯示器。存儲 器控制器110連接到GPU 108以方便處理器訪問各種類型的存儲器112,諸如 但不局限于RAM (隨機存取存儲器)。
多媒體控制臺100包括較佳地在模塊118上實現(xiàn)的I/O控制器120、系統(tǒng) 管理控制器122、音頻處理單元123、網(wǎng)絡(luò)接口控制器124、第一USB主控制 器126、第二 USB控制器128和前面板I/O部件130。 USB控制器126和128 用作外圍控制器142(1)-142(2)、無線適配器148、和外置存儲器設(shè)備146 (例 如閃存、外置CD/DVD ROM驅(qū)動器、可移動介質(zhì)等)的主機。網(wǎng)絡(luò)接口 124 和/或無線適配器148提供對網(wǎng)絡(luò)(例如因特網(wǎng)、家庭網(wǎng)絡(luò)等)的訪問并且可以 是包括以太網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、藍牙模塊、纜線調(diào)制解調(diào)器等的各種不同有線 和無線適配器組件中任一種。
設(shè)置系統(tǒng)存儲器143,以存儲在引導(dǎo)進程過程中加載的應(yīng)用程序數(shù)據(jù)。媒 體驅(qū)動器144被設(shè)置并且可包括DVD/CD驅(qū)動器、硬盤驅(qū)動器、或其它可移 動媒體驅(qū)動器等。媒體驅(qū)動器144可以對多媒體控制臺100內(nèi)置或外置。應(yīng)用 程序數(shù)據(jù)可經(jīng)由媒體驅(qū)動器144訪問,以由多媒體控制臺100執(zhí)行、回放等。 媒體驅(qū)動器144經(jīng)由諸如串行ATA總線或其它高速連接(例如IEEE 1394)的 總線連接到I/0控制器120。
系統(tǒng)管理控制器122提供與確保多媒體控制臺100可用性的各種服務(wù)功 能。音頻處理單元123和音頻編解碼器132形成高保真、立體聲處理的對應(yīng)音 頻處理流水線。音頻數(shù)據(jù)經(jīng)由通信鏈路在音頻處理單元123與音頻編解碼器 132之間傳輸。音頻處理流水線輸出數(shù)據(jù)到A/V端口 140用于由外置音頻播放 器或具有音頻能力的設(shè)備再現(xiàn)。
前面板I/O部件130支持暴露在多媒體控制臺100外表面上的電源按鈕 150和彈出按鈕152以及任何LED (發(fā)光二極管)或其它指示器的功能。系統(tǒng) 電源模塊136向多媒體控制臺100的組件供電。風(fēng)扇138冷卻多媒體控制臺100內(nèi)的電路。
CPU 101、 GPU 108、存儲器控制器110、和多媒體控制臺100內(nèi)的各個 其它組件經(jīng)由一個或多個總線互連,包括串行和并行總線、存儲器總線、外圍 總線、和處理器總線或使用各種總線架構(gòu)中任一種的局域總線。作為示例,這 種架構(gòu)可以包括外圍組件互連(PCI)總線、PCI-快速總線等。
當(dāng)多媒體控制臺100通電時,應(yīng)用程序數(shù)據(jù)可從系統(tǒng)存儲器143加載到存 儲器112和/或高速緩存102、 104中并在CPU 101上執(zhí)行。應(yīng)用程序可呈現(xiàn)在 導(dǎo)航到多媒體控制臺100上可用的不同媒體類型時提供一致的用戶體驗的圖形 用戶界面。在操作中,媒體驅(qū)動器144中包含的應(yīng)用程序和/或其它媒體可從媒 體驅(qū)動器144啟動或播放,以向多媒體控制臺100提供附加功能。
多媒體控制臺100可通過將該系統(tǒng)簡單地連接到電視機或其它顯示器而 作為獨立系統(tǒng)操作。在該獨立模式中,多媒體控制臺100允許一個或多個用戶 與該系統(tǒng)交互、看電影、或聽音樂。然而,隨著可通過網(wǎng)絡(luò)接口 124或無線適 配器148獲得寬帶連接的集成,多媒體控制臺100還可在如圖1所示的較大網(wǎng) 絡(luò)社區(qū)中作為參與者操作。
根據(jù)本發(fā)明的一方面,當(dāng)在控制臺100上執(zhí)行游戲時,它向在通信網(wǎng)絡(luò) 160上操作的在線游戲服務(wù)150提供信息。該在線游戲服務(wù)150追蹤連接到在 線游戲服務(wù)150的所有用戶的信息以提供豐富的用戶體驗。在線游戲服務(wù)150 跨越游戲、控制臺、計算設(shè)備等追蹤用戶信息。通過追蹤在線游戲服務(wù)150的 所有用戶的信息,在線游戲服務(wù)可對所有用戶匯集統(tǒng)計數(shù)字并測量玩游戲的能 力、通過提供關(guān)于朋友的信息(例如他們正在玩什么游戲以及他們已達到什么 技巧水平)來提供更豐富的用戶體驗、追蹤用戶成績以及通常為在較大用戶社 區(qū)中匯集的游戲測量統(tǒng)計數(shù)字。
為了跨游戲提供一致的數(shù)據(jù)集,本發(fā)明設(shè)想了一個模式驅(qū)動過程,其中每 個游戲生成對特定游戲定義游戲數(shù)據(jù)的模式。通過游戲配置過程,游戲使用服 務(wù)定義模式來描述游戲生成的有關(guān)每個游戲玩家的數(shù)據(jù)。通過使用配置過程, 在線游戲服務(wù)150將能理解從游戲流出的數(shù)據(jù),并將能夠以有意義的方式把這 些數(shù)據(jù)和在線游戲服務(wù)150所理解的其他數(shù)據(jù)集成,從而為在線游戲服務(wù)的每 個用戶創(chuàng)建豐富的檔案。該檔案將跟隨用戶到在線游戲服務(wù)150上的任何地方,即它是獨立于游戲和位置的。實際上,某些檔案將可由在線游戲服務(wù)150上的 每個用戶査看。
圖3示出了允許游戲開發(fā)者配置游戲以供在線游戲服務(wù)150使用的整體過 程。游戲開發(fā)者301希望創(chuàng)建游戲以供在線游戲服務(wù)150的用戶302使用。為 此,開發(fā)者提供一組將與在線游戲服務(wù)150共享的游戲配置數(shù)據(jù)304。來自工 具使用的輸出是與游戲一起包括在內(nèi)以與在線游戲服務(wù)150通信的一組API 首部文件306,以及定義要與在線游戲服務(wù)150共享的數(shù)據(jù)模式的一組xml文 件308。游戲開發(fā)者301隨后燒制游戲盤310或者創(chuàng)建包含用API 306配備XML 模式文件308 (或等效表示)的游戲代碼的游戲程序。XML文件308也被傳送 至在線游戲服務(wù)150,使得在線游戲服務(wù)150能夠在用戶302在線使用游戲310 時使用來自游戲的數(shù)據(jù)輸出更新用戶302的在線用戶檔案312。當(dāng)用戶302在 沒有網(wǎng)絡(luò)連接的情況下使用游戲310時,信息則被收集并存儲在硬盤驅(qū)動器或 存儲單元316內(nèi)的用戶離線檔案上。其后,當(dāng)用戶302連接至在線游戲服務(wù)150 時,就對在線和離線檔案進行同步。用戶302隨后可以在本地查看檔案信息 318,即在控制臺IOO或PC上查看,或者登錄到在線游戲服務(wù)150并査看用戶 檔案314。同樣如將在下文中詳細解釋的,用戶能夠登錄到單獨的游戲web站 點上來查看已集成的在線玩家檔案或者在該web站點上首次創(chuàng)建它。
接著參照示出一圖示的圖4,該圖示描繪了提供跨越在線游戲服務(wù)150、 游戲web站點402站和多臺設(shè)備(諸如游戲控制臺或PC 100)或運行web瀏 覽器404的任何設(shè)備的集成玩家檔案312的整體系統(tǒng)。用戶302能夠使用從在 線游戲服務(wù)150創(chuàng)建在線檔案312接收的證書來使用任何web瀏覽器404登錄 游戲web站點或其他web站點402。web瀏覽器404可以在游戲控制臺/PC 100 上或者連接到web的任何設(shè)備上運行。然而,使用web作為一個示例,也可 以使用web之外的其他通信和計算機網(wǎng)絡(luò)來傳送和修改在此描述的用戶檔案 數(shù)據(jù)。游戲web站點402可以具有從在線游戲服務(wù)創(chuàng)建的該用戶的在線檔案 312信息,從而創(chuàng)建在線集成檔案312以呈現(xiàn)在該web站點402上。這是因為 web站點402和在線游戲服務(wù)150都通信地連接(例如,經(jīng)由圖1所示網(wǎng)絡(luò)160) 至中央/同步的在線游戲服務(wù)數(shù)據(jù)庫406,該數(shù)據(jù)庫存儲并同步從在線游戲服務(wù) 150和web站點402兩者接收的用戶檔案數(shù)據(jù)408。接下來參考圖5,示出了創(chuàng)建并維護跨越在線游戲服務(wù)150、游戲web站 點402和多臺設(shè)備的集成玩家檔案312的系統(tǒng)和流程圖。例如,用戶通過兩種 不同方式之一來創(chuàng)建集成玩家檔案312,由游戲控制臺/PC 100開始,或是由 web站點402開始。在由游戲控制臺/PC IOO開始的情況下,用戶首先,創(chuàng)建 參考圖3所述地存儲在硬盤驅(qū)動器或存儲單元504本地的離線玩家檔案502。 用戶可以玩游戲、賺成績、得高分并從游戲控制臺/PC 100本地查看506所有 這些信息。用戶302隨后簽名參加(sign-up) 508在線游戲服務(wù)150,于是離 線玩家檔案就存儲510在中央/同步的在線游戲服務(wù)數(shù)據(jù)庫406并且可用,這就 使得所玩的游戲、成績和得分對作為在線游戲服務(wù)150成員的任何其他用戶可 用。此外,在線游戲服務(wù)的其他成員可以提交有關(guān)該用戶302的反饋512,以 幫助在游戲社區(qū)內(nèi)建立個人聲望514。
由于集成玩家檔案312信息存儲于在線游戲服務(wù)數(shù)據(jù)庫406內(nèi),所以當(dāng)用 戶302現(xiàn)在簽入到web站點402時,他/她可以使用他/她從創(chuàng)建508在線游戲 服務(wù)150賬戶得到的諸如用戶名和密碼的證書(例如,使用Microsoft Passport) 來簽入,并且可以在參與web站點402上的不同活動時查看、訪問并貢獻于 516至該玩家檔案312。這些活動可以包括諸如在社區(qū)論壇上發(fā)表評論以及査 看其他游戲web站點成員的檔案518。這包括顯示用戶玩家卡,該玩家卡是來 自用戶玩家檔案的信息子集,包括玩家標簽(即,玩家昵稱或名字)、圖片、 玩家得分、玩家地帶、聲望以及該玩家最近玩過的游戲?;谟脩?02在web 站點402上的活動,其他用戶可以提交關(guān)于該用戶302的反饋518并影響該用 戶的聲望。
圍繞該用戶302發(fā)生的任何事,無論是在控制臺/PC 100上還是在游戲web 站點402上,都被存回510、 512、 520、 522到中央/同步的在線游戲服務(wù)數(shù)據(jù) 庫406,從而能夠?qū)崿F(xiàn)來自控制臺/PC 100和/或web站點402社區(qū)的用戶302能 夠進行査看和與之交互的一個集成玩家檔案312,同時還允許用戶302維持一 個身份。
注意前述示例僅出于解釋的目的提供,而完全不應(yīng)該被解釋為對本發(fā)明的 限制。雖然已經(jīng)參考各個實施例描述了本發(fā)明,但是應(yīng)該理解在此使用的文字 只是解釋性和說明性的文字而非限制性的文字。此外,雖然己經(jīng)參考了具體的手段、材料和實施例描述了本發(fā)明,但是本發(fā)明并不受限于此處公開的細節(jié);
相反地,本發(fā)明擴展至所附權(quán)利要求書范圍內(nèi)的全部功能等效的結(jié)構(gòu)、方法和 使用。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在從本說明書的教示中獲益之后,可以實現(xiàn)對其的 修改,并且做出的這些改變而不背離本發(fā)明各方面的范圍和精神。
權(quán)利要求
1. 一種提供用戶檔案信息的方法,包括通過用戶對允許用戶通過計算機游戲彼此經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進行交互的在線游戲服 務(wù)的使用來接收用戶檔案信息,或者通過該用戶對與提供所述在線游戲服務(wù)的 所述服務(wù)不同的向用戶提供游戲相關(guān)信息的服務(wù)的使用來接收所述用戶檔案f曰息5將所接收的所述用戶檔案信息存儲在中央數(shù)據(jù)庫內(nèi);以及 在該用戶連接到與最初獲得所述用戶檔案信息所通過的服務(wù)不同的服務(wù)時,將所述存儲在所述中央數(shù)據(jù)庫內(nèi)的針對該用戶的至少部分用戶檔案信息提供給所述用戶。
2. 如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,與最初獲得所述用戶檔案信 息所通過的服務(wù)不同的所述服務(wù)通信地連接至所述中央數(shù)據(jù)庫。
3. 如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,與提供所述在線游戲服務(wù)的 服務(wù)不同的向用戶提供游戲相關(guān)信息的所述服務(wù)是web站點。
4. 如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述提供至少部分所述用戶 檔案信息包括接收用戶對與最初獲得所述用戶檔案信息所通過的服務(wù)不同的所述服務(wù) 的登錄,所述登錄使用由所述用戶從最初獲得所述用戶檔案信息所通過的服務(wù) 接收的證書來實現(xiàn)。
5. 如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,最初獲得所述用戶檔案信息 所通過的所述服務(wù)是所述在線游戲服務(wù),而與最初獲得所述用戶檔案信息所通 過的服務(wù)不同的所述服務(wù)是所述web站點。
6. 如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,最初獲得所述用戶檔案信息 所通過的所述服務(wù)是所述游戲相關(guān)的web站點,而與最初獲得所述用戶檔案信 息所通過的所述服務(wù)不同的所述服務(wù)是所述在線游戲服務(wù)。
7. 如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,還包括基于所述用戶使用所述在線游戲服務(wù)玩游戲,改變存儲在所述中央數(shù)據(jù)庫 內(nèi)的所述用戶檔案信息;以及以一致的方式將至少部分所述用戶檔案信息提供給所述在線游戲服務(wù)和所述web站點的其他用戶,以便在所述在線游戲服務(wù)和所述web站點兩者上 將該用戶標識為同一用戶。
8. —種計算機可讀介質(zhì),其上存儲有用于執(zhí)行如權(quán)利要求1所述方法的指令。
9. 一種計算機可讀介質(zhì),其上存儲有用于執(zhí)行如權(quán)利要求2所述方法的 指令。
10. —種計算機可讀介質(zhì),其上存儲有用于執(zhí)行如權(quán)利要求3所述方法的 指令。
11. 一種計算機可讀介質(zhì),其上存儲有用于執(zhí)行如權(quán)利要求4所述方法的 指令。
12. —種計算機可讀介質(zhì),其上存儲有用于執(zhí)行如權(quán)利要求5所述方法的 指令。
13. —種計算機可讀介質(zhì),其上存儲有用于執(zhí)行如權(quán)利要求6所述方法的 指令。
14. 一種計算機可讀介質(zhì),其上存儲有用于執(zhí)行如權(quán)利要求7所述方法的 指令。
15. —種提供用戶檔案信息的系統(tǒng),包括用于通過用戶對允許用戶通過計算機游戲彼此經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進行交互的在線游 戲服務(wù)的使用來接收用戶檔案信息、或者通過所述用戶對與提供所述在線游戲 服務(wù)的所述服務(wù)不同的向用戶提供游戲相關(guān)信息的服務(wù)的使用來接收所述用 戶檔案信息的裝置;用于將所接收的所述用戶檔案信息存儲在中央數(shù)據(jù)庫內(nèi)的裝置;以及 在該用戶連接到與最初獲得所述用戶檔案信息所通過的所述服務(wù)不同的 服務(wù)時,將存儲在所述中央數(shù)據(jù)庫內(nèi)的針對該用戶的至少部分用戶檔案信息提 供給所述用戶的裝置,與最初獲得所述用戶檔案信息所通過的服務(wù)不同的所述 服務(wù)通信地連接至所述中央數(shù)據(jù)庫。
16. 如權(quán)利要求15所述的系統(tǒng),其特征在于,與提供所述在線游戲服務(wù) 的服務(wù)不同的向用戶提供游戲相關(guān)信息的所述服務(wù)是web站點。
17. 如權(quán)利要求16所述的系統(tǒng),其特征在于,用于提供至少部分所述用戶檔案信息的所述裝置包括用于接收用戶對與最初獲得所述用戶檔案信息所通過的服務(wù)不同的所述 服務(wù)的登錄的裝置,所述登錄使用由所述用戶從最初獲得所述用戶檔案信息所 通過的服務(wù)接收的證書來實現(xiàn)。
18. 如權(quán)利要求17所述的系統(tǒng),其特征在于,還包括基于所述用戶使用所述在線游戲服務(wù)玩游戲而改變存儲在所述中央數(shù)據(jù) 庫內(nèi)的所述用戶檔案信息的裝置;以及用于以一致的方式將至少部分所述用戶檔案信息提供給所述在線游戲服務(wù)和所述web站點的其他用戶以便在所述在線游戲服務(wù)和所述web站點兩者 上將該用戶標識為同一用戶的裝置。
19. 一種提供用戶檔案信息的方法,包括通過用戶使用一服務(wù)來接收用戶檔案信息,所述服務(wù)提供允許用戶通過計 算機游戲彼此經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進行交互的在線游戲服務(wù),并且還提供與提供所述在線游戲服務(wù)的服務(wù)不同的向各用戶提供游戲相關(guān)信息的web站點; 將所接收的所述用戶檔案信息存儲在中央數(shù)據(jù)庫內(nèi);以及 以一致的方式將至少部分所述用戶檔案信息提供給所述用戶以及所述在線游戲服務(wù)和所述web站點的其他用戶,以便在所述在線游戲服務(wù)和所述web站點兩者上將該用戶標識為同一用戶。
20. —種計算機可讀介質(zhì),其上存儲有用于執(zhí)行如權(quán)利要求19所述方法 的指令。
全文摘要
將集成用戶檔案提供給也參與諸如提供在線玩家論壇的web站點的其他在線游戲社區(qū)活動的PC/控制臺玩家。提供給各用戶的是使用諸如參與web站點之類的其它在線游戲社區(qū)活動來查看、訪問和/或貢獻于他們的控制臺玩家檔案的能力。同樣地,首先在web站點上創(chuàng)建的身份和檔案將在使用PC/控制臺和在線實況游戲服務(wù)玩游戲時使用和存儲。
文檔編號G06Q30/00GK101313296SQ200680043225
公開日2008年11月26日 申請日期2006年10月23日 優(yōu)先權(quán)日2005年11月18日
發(fā)明者H·D·瑟蒙德, H·周, J·C·P·弗勒, W·R·瑞克托 申請人:微軟公司
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