專(zhuān)利名稱(chēng):一種網(wǎng)絡(luò)游戲在線(xiàn)同步解說(shuō)播放的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲與解說(shuō)播放的同步技術(shù),具體涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲在線(xiàn)同步解說(shuō)播放的方法。
背景技術(shù):
隨著互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,游戲業(yè)也開(kāi)始舉辦各類(lèi)型的國(guó)際比賽和商業(yè)比賽,目前觀看網(wǎng)絡(luò)游戲比賽的觀眾只能通過(guò)下載比賽結(jié)束后的視頻來(lái)欣賞激烈的比賽,而不能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)觀看比賽。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題是如何提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲在線(xiàn)同步解說(shuō)播放的方法,該方法可以通過(guò)游戲客戶(hù)端與WEB網(wǎng)頁(yè)的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)比賽與解說(shuō)播放同步進(jìn)行并在線(xiàn)播放。
本發(fā)明所提出的技術(shù)問(wèn)題是這樣解決的提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲在線(xiàn)同步解說(shuō)播放的方法,包括以下步驟(1)、游戲客戶(hù)端通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將比賽選手的每一步操作發(fā)送到LOGServer,LOGServer將會(huì)把LOG記錄轉(zhuǎn)發(fā)到游戲LOG數(shù)據(jù)庫(kù)中保存;(2)、游戲裁判機(jī)通過(guò)游戲客戶(hù)端或者網(wǎng)頁(yè)的播放器來(lái)讀取游戲LOG服務(wù)器中的LOG數(shù)據(jù),同時(shí)采用語(yǔ)音工具來(lái)現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)游戲進(jìn)程。網(wǎng)頁(yè)播放器主要是在網(wǎng)頁(yè)上安裝插件,該插件與游戲客戶(hù)端處理LOG記錄的方式相同,但只有還原LOG記錄的功能;(3)、將游戲進(jìn)程以及語(yǔ)音解說(shuō)實(shí)時(shí)發(fā)送到觀眾瀏覽器,同時(shí)觀眾瀏覽器之間的數(shù)據(jù)傳輸采用P2P傳輸方式。玩家除了在Server中取得相關(guān)數(shù)據(jù)外,還可以通過(guò)目前觀看的玩家客戶(hù)端中取得相關(guān)數(shù)據(jù),每個(gè)玩家都可以接受與發(fā)送游戲數(shù)據(jù),這樣可以在保證速度的情況下,也減輕Server的負(fù)擔(dān)。
本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)為減少運(yùn)營(yíng)成本,擺脫服務(wù)器與分區(qū)的限制;達(dá)到現(xiàn)場(chǎng)直播、現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)效果,能使觀眾真正體現(xiàn)真正的互動(dòng)娛樂(lè)。
圖1是本發(fā)明的工作原理圖。
具體實(shí)施例方式
下面結(jié)合附圖以及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的說(shuō)明。
如圖1所示,本發(fā)明的實(shí)施思路如下比賽選手登陸游戲后,開(kāi)始比賽,系統(tǒng)會(huì)將比賽選手的每一步操作通過(guò)LOG記錄的方式發(fā)送到LOGServer中保存,每保存一個(gè)LOG時(shí),裁判通過(guò)游戲客戶(hù)端或網(wǎng)頁(yè)的播放器來(lái)讀取LOGServer中的LOG數(shù)據(jù),加上專(zhuān)用語(yǔ)音工具來(lái)現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)游戲進(jìn)程,在將游戲進(jìn)程發(fā)送到其他觀眾,觀眾和觀眾之間的數(shù)據(jù)傳輸采用了P2P,這樣能達(dá)到更好的同步與減輕服務(wù)器負(fù)擔(dān)。其中P2P是peer-to-peer的縮寫(xiě),或稱(chēng)為對(duì)等聯(lián)網(wǎng)。目前人們認(rèn)為其在加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)上人的交流、文件交換、分布計(jì)算等方面大有前途,簡(jiǎn)單的說(shuō),P2P直接將人們聯(lián)系起來(lái),讓人們通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)直接交互。P2P使得網(wǎng)絡(luò)上的溝通變得容易、更直接共享和交互,真正地消除中間商。P2P就是人可以直接連接到其他用戶(hù)的計(jì)算機(jī)、交換文件,而不是到服務(wù)器去瀏覽與下載。P2P另一個(gè)重要特點(diǎn)是改變互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)在的以大網(wǎng)站為中心的狀態(tài)、重返“非中心化”,并把權(quán)力交還給用戶(hù)。
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲在線(xiàn)同步解說(shuō)播放的方法,包括以下步驟(1)游戲客戶(hù)端通過(guò)將比賽選手的每一步操作通過(guò)LOG紀(jì)錄的方式發(fā)送到游戲LOG服務(wù)器中保存;(2)游戲裁判機(jī)通過(guò)游戲客戶(hù)端或者網(wǎng)頁(yè)的播放器來(lái)讀取游戲LOG服務(wù)器中的LOG數(shù)據(jù),同時(shí)采用語(yǔ)音工具來(lái)現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)游戲進(jìn)程;(3)將游戲進(jìn)程以及語(yǔ)音解說(shuō)實(shí)時(shí)發(fā)送到觀眾瀏覽器,同時(shí)觀眾瀏覽器之間的數(shù)據(jù)傳輸采用P2P協(xié)議。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種網(wǎng)絡(luò)游戲在線(xiàn)同步解說(shuō)播放的方法,包括以下步驟(1)游戲客戶(hù)端通過(guò)將比賽選手的每一步操作通過(guò)LOG紀(jì)錄的方式發(fā)送到游戲LOG服務(wù)器中保存;(2)游戲裁判機(jī)通過(guò)游戲客戶(hù)端或者網(wǎng)頁(yè)的播放器來(lái)讀取游戲LOG服務(wù)器中的LOG數(shù)據(jù),同時(shí)采用語(yǔ)音工具來(lái)現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)游戲進(jìn)程;(3)將游戲進(jìn)程以及語(yǔ)音解說(shuō)實(shí)時(shí)發(fā)送到觀眾瀏覽器,同時(shí)觀眾瀏覽器之間的數(shù)據(jù)傳輸采用P2P協(xié)議。該方法可以通過(guò)游戲客戶(hù)端與WEB網(wǎng)頁(yè)的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)比賽與解說(shuō)播放同步進(jìn)行并在線(xiàn)播放。
文檔編號(hào)G06F17/30GK101018237SQ20071004827
公開(kāi)日2007年8月15日 申請(qǐng)日期2007年1月16日 優(yōu)先權(quán)日2007年1月16日
發(fā)明者楊維 申請(qǐng)人:成都金山互動(dòng)娛樂(lè)科技有限公司