專利名稱:手持電子裝置與其圖形化用戶界面的切換方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種手持電子裝置,且特別是涉及一種可依據(jù)手的觸碰位置 來決定圖形化用戶界面的顯示方向的手持電子裝置。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)手持裝置,例如平版計算機,通過觸控式屏幕上的各種圖形化用戶
界面(Graphic User Interface, GUI),例如光標圖像、虛擬鍵盤,來進行 各種輸入操作,例如移動光標、輸入文字或選擇窗口等等。當用戶要使用不 同圖形化用戶界面來進行輸入操作時,常需要先通過選單切換得到要使用的 圖形化用戶界面,之后才能進行所需的輸入操作。例如,當用戶要將虛擬 QWERTY鍵盤切換成虛擬弧形鍵盤時,需先通過一鍵盤選單選擇要使用的虛擬 弧形鍵盤。如此,往往使得用戶在操作手持電子裝置時,需頻繁地通過選單 來選擇各種圖形化用戶界面,造成使用上的不便。因此,如果可以設計一種 不需通過選單即可依用戶的需求自動切換不同圖形化用戶界面的手持電子 裝置,對于用戶則相當?shù)姆奖恪?br>
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的目的就是在提供一種手持電子裝置,依據(jù)被用戶觸 碰的位置,以一顯示方向顯示最適于用戶的目前握持方式的圖形化用戶界 面,藉此用戶不需先通過選單選擇圖形化用戶界面與顯示方向,僅需直覺地 改變握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置的方式,即可即時切換到所要使用的 圖形化用戶界面。
根據(jù)本發(fā)明的目的的第一方面,提出一種手持電子裝置,包括一本體、 一顯示器、 一觸碰感測單元與一處理單元。本體的表面包括一前表面及一背 面。顯示器承載于本體的前表面。顯示器具有多個顯示方向。觸碰感測單元 設于本體的表面,用以感測手的觸碰。處理單元電連接顯示器與觸碰感測單 元,用以依據(jù)手的觸碰的位置,在顯示器上顯示一圖形化用戶界面(Graphic
User Interface, GUI),并決定以其中一顯示方向在顯示器上顯示圖形化用 戶界面。
根據(jù)本發(fā)明的目的的第二方面,提出一種圖形化用戶界面切換方法,用 于一手持電子裝置。此裝置具有一本體及位于本體上的顯示器。此切換方法 包括首先,檢測在本體的表面上手的觸碰。當檢測出手的觸碰時,依據(jù)手 的觸碰位置,決定一圖形化用戶界面,并決定圖形化用戶界面在顯示器上的 顯示方向。在顯示器上顯示圖形化用戶界面。
為使本發(fā)明的上述目的、特征、和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉一較佳 實施例,并結(jié)合
如下
圖l示出了本發(fā)明實施例的手持電子裝置的示意圖。 圖2 A示出了握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置的示意圖的 一例。 圖2B示出了握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的另 一例。 圖2C示出了握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的另 一例。 圖2D示出了握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的另 一例。 圖3A示出了以雙手握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的 一例。
圖3B示出了以雙手握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的 另一例。
圖3C示出了以單手握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的 一例。
附圖符號說明100手持電子裝置
110本體
111前表面
112背面
120顯示器
130觸碰感測單元
131、132、 133、 134:感測區(qū)
140:處理單元 150:虛擬弧形鍵盤
151、 151':第一側(cè)鍵盤
152、 152':第二側(cè)鍵盤 160:虛擬方形《建盤 200、 300:手
具體實施例方式
圖1示出了本發(fā)明實施例的手持電子裝置的示意圖。請參考圖1。本發(fā) 明實施例的手持電子裝置100包括一本體110、 一顯示器120、 一觸碰感測 單元130與一處理單元140。
本體110的表面包括一前表面111及一背面112。顯示器120承載于本 體的前表面lll。顯示器120具有多個顯示方向。
觸碰感測單元130設置于本體的表面,用以感測手的觸碰。在本發(fā)明實 施例中,觸碰感測單元130設置于顯示器120的一側(cè)邊或周邊的本體110的 表面上、或設置于本體110的背面112,例如是背面112的一側(cè)邊(side) 或周邊(perimeter)。這樣,本發(fā)明實施例的手持電子裝置100可感測用戶 的手觸碰手持電子裝置100的各種位置。亦即,本發(fā)明實施例的手持電子裝 置IOO可感測出用戶不同的握持方式,例如是單手握持或雙手握持手持電子 裝置100。
在本發(fā)明實施例中,觸碰感測單元130例如是一電感式、電容式或電阻 式傳感器。
處理單元140電連接顯示器120與觸碰感測單元130,用以依據(jù)手的觸 碰的位置,在顯示器120上以其中一顯示方向顯示一圖形化用戶界面 (Graphic User Interface, GUI)。
在本發(fā)明實施例中,觸碰感測單元130包括一感測區(qū)131、 132、 133與 134,分別位于顯示器120的第一側(cè)邊、第二側(cè)邊、第三側(cè)邊與第四側(cè)邊的 本體表面上。
在本發(fā)明實施例中,當顯示器12 0的第 一 與第二側(cè)邊的至少其一 #皮握持, 且第三與第四側(cè)邊未被握持時,感測區(qū)131與132的至少其一感測到手的觸 石並,感測區(qū)133與134未感測到手的觸^f並。處理單元140即據(jù)以用^f黃列方式
(landscape )在顯示器120上顯示圖形化用戶界面。
當顯示器120的第三與第四側(cè)邊的至少其一被握持,且第一與第二側(cè)邊 未^皮握持時,感測區(qū)133與134的至少其一感測到手的觸石並,而感測區(qū)131 與132未感測到手的觸碰。處理單元140即據(jù)以用直立方式(portrait )在 顯示器120上顯示圖形化用戶界面。
在本發(fā)明實施例中,上述顯示方向包括對應顯示器120的上述四個側(cè)邊 的第一直立方式、第二直立方式、第一橫列方式與第二橫列方式。其中,第 一直立方式與第二直立方式相反,第一橫列方式與第二橫列方式相反。以下 以四個例子分別i兌明。
圖2A示出了握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的一例。 在圖2A中,手200握持手持電子裝置100的顯示器120的第一側(cè)邊,而手 300握持顯示器12Q的第二側(cè)邊。當感測區(qū)131與132的下半部感測到手的 觸碰,處理單元140即以第一橫列方式在顯示器120顯示圖形化用戶界面。
圖2B示出了握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的另 一例。 圖2B與圖2A的手持電子裝置100被握持的方向相差180度,亦即,手200 握持顯示器120的第二側(cè)邊,而手300握持顯示器120的第一側(cè)邊。在本發(fā) 明實施例中,當感測區(qū)131與132的上半部感測到手的觸碰,處理單元140 即以與第一橫列方式的方向相反的第二橫列方式,在顯示器120顯示圖形化 用戶界面。
圖2C示出了握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的另 一例。 在圖2C中,手200握持手持電子裝置100的顯示器120的第四側(cè)邊,而手 300握持顯示器120的第三側(cè)邊。當感測區(qū)133與134的下半部感測到手的 觸碰,處理單元14。即以第一直立方式在顯示器120顯示圖形化用戶界面。 類似地,圖2D示出了握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的 另一例。圖2D與圖2C的手持電子裝置100被握持的方向相差180度,亦即, 手200與300分別握持顯示器120的第三側(cè)邊與第四側(cè)邊。在本發(fā)明實施例 中,當感測區(qū)133與134的上半部感測到手的觸碰,處理單元140即以與第 一直立方式的方向相反的第二直立方式,在顯示器120顯示圖形化用戶界面。 上述圖2A至圖2D中,均以雙手握持手持電子裝置IOO為例。然而本發(fā) 明實施例的手持電子裝置IOO被單手握持時,感測區(qū)131至134也同樣地感 測顯示器120的四個側(cè)邊中,^皮觸碰的其中一側(cè)邊。處理單元140也以相同
方式?jīng)Q定圖形化用戶界面的顯示方向。
依據(jù)顯示器120的四個側(cè)邊被握持與否,本發(fā)明實施例的手持電子裝置 100即可決定圖形化用戶界面的顯示方向。不需先以選單選^^顯示方向,本 發(fā)明實施例的手持電子裝置IOO顯示圖形化用戶界面的顯示方向與用戶觀看 顯示器120的方向相同。
在本發(fā)明實施例中,手持電子裝置IOO所提供的圖形化用戶界面以一虛 擬弧形鍵盤或一虛擬方形鍵盤為例。虛擬弧形鍵盤包括一第一側(cè)鍵盤與一第 二側(cè)鍵盤。第一側(cè)鍵盤由一手按壓其中的虛擬按鍵來操作,而第二側(cè)鍵盤由 另一手按壓其中的虛擬按鍵來操作。而虛擬方形鍵盤,例如為一虛擬全文字 (full-text)鍵盤,通過一觸控筆點擊其中的虛擬按鍵來操作。此虛擬全 文字鍵盤例如為一虛擬QWERTY鍵盤。
以手持電子裝置100依據(jù)手的觸碰的位置決定顯示虛擬弧形^t盤或虛擬 方形鍵盤為例,說明本發(fā)明實施例的手持電子裝置IOO如何依據(jù)手的觸碰位 置來提供對應的圖形化用戶界面。
圖3A示出了以雙手握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的 一例。如圖3A所示,當手200與手300分別握持手持電子裝置100的顯示 器120的兩側(cè)邊,感測區(qū)131感測到手200的觸石並,而感測區(qū)132感測到手 300的觸碰。處理單元140即判斷手持電子裝置IOO被雙手握持。在本發(fā)明 實施例中,處理單元140對應地在顯示器120上以第一橫列方式顯示虛擬弧 形鍵盤150。
在本發(fā)明實施例中,虛擬弧形鍵盤150包括第一側(cè)鍵盤151與第二側(cè)鍵 盤152。在判斷出手持電子裝置100由雙手握持之后,處理單元140還分別 依據(jù)手200的觸碰位置與手300的觸碰位置,決定第一側(cè)鍵盤151與第二側(cè) 鍵盤152在顯示器120中的顯示位置。如此,手200與300的觸碰位置分別 與第一側(cè)鍵盤151與第二側(cè)鍵盤152的顯示位置相符。
圖3B示出了以雙手握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的 另一例。圖3B與圖3A中,手200與300對手持電子裝置100的觸碰位置不 相同。在圖3B圖中,處理單元140即依據(jù)感測區(qū)131與132所感測出手200 與300的觸碰的位置,決定第一側(cè)鍵盤151'與第二側(cè)鍵盤152'在顯示器 120上的顯示位置。這樣,手200與300的觸^5並位置分別與第一側(cè)4建盤151' 與第二側(cè)一睫盤152'的顯示位置相符。由于使用虛擬弧形鍵盤150時,需以一手握持顯示器120的一側(cè)邊來操 作第一側(cè)4建盤,同時以另 一手握持顯示器120的另 一側(cè)邊來操作第二側(cè)4建盤。 因此,當本發(fā)明實施例的手持電子裝置IOO感測到被雙手握持時,手持電子 裝置100即顯示對應雙手的觸碰的位置的虛擬弧形^:盤150于顯示器120, 供用戶使用。
圖3C示出了以單手握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置100的示意圖的 一例。當用戶以單手握持手持電子裝置100的顯示器120的一側(cè)邊,感測區(qū) 131、 132、 133與134其中之一即感測到手的觸碰。例如,在圖3C中,手 200握持顯示器120的第一側(cè)邊,感測區(qū)131即感測到手200的觸碰,而其 它感測區(qū)132至134未感測到任何手的觸碰。
之后,處理單元140即判斷手持電子裝置100被單手握持。在本發(fā)明實 施例中,處理單元140對應地在顯示器120上以第一橫列方式顯示虛擬方形 鍵盤160。
由于使用虛擬方形鍵盤160時,需以一手握持手持電子裝置100,同時
以另一手握持觸控筆點擊其中的虛擬按鍵。因此,當本發(fā)明實施例的手持電 子裝置100感測到僅被一手握持時,即顯示虛擬方形鍵盤160,供用戶使用。
上述圖3A至圖3C以圖形化用戶界面為虛擬方形鍵盤或虛擬弧形鍵盤為 例。實際應用上,任何手持電子裝置,以觸碰感測單元感測被握持的方式, 并據(jù)以決定顯示對應的圖形化用戶界面,均在本發(fā)明的范圍內(nèi)。
上述圖3A至圖3C以顯示方向為第一橫列方式為例,說明本發(fā)明實施例 的手持電子裝置IOO如何依據(jù)手的握持方式顯示圖形化用戶界面。當手持電 子裝置IOO被其它方式握持時,手持電子裝置IOO即依據(jù)手的握持方式?jīng)Q定 顯示方向與圖形化用戶界面。
本發(fā)明實施例的手持電子裝置依據(jù)被用戶觸碰的位置,以一顯示方向顯 示最適于用戶的目前握持方式的圖形化用戶界面。顯示方向均與用戶觀看顯 示器的方向相同。如此,用戶不需先通過選單選擇圖形化用戶界面與顯示方 向,僅需直覺地改變握持本發(fā)明實施例的手持電子裝置的方式,即可即時切 換到所要使用的圖形化用戶界面。
綜上所述,雖然本發(fā)明已以一較佳實施例^1露如上,然其并非用以限定 本發(fā)明。本領(lǐng)域技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的前提下,當可作 若干的更改與修飾。因此,本發(fā)明的保護范圍應以本發(fā)明的權(quán)利要求為準。
權(quán)利要求
1. 一種手持電子裝置,包括一本體,其表面包括一前表面及一背面;一顯示器,承載于該本體的前表面,該顯示器具有多個顯示方向;一觸碰感測單元,設于該本體的表面,用以感測手的觸碰;一處理單元,電連接該顯示器與該觸碰感測單元,用以依據(jù)手的觸碰的位置,在該顯示器上顯示一圖形化用戶界面,并決定以其中一顯示方向在該顯示器上顯示該圖形化用戶界面。
2. 如權(quán)利要求1所述的手持電子裝置,其中,該觸碰感測區(qū)設于該顯 示器的一側(cè)邊的該本體表面上。
3. 如權(quán)利要求1所述的手持電子裝置,其中,該觸碰感測區(qū)設于該顯 示器的周邊的該本體表面上。
4. 如權(quán)利要求1所述的手持電子裝置,其中,該顯示器的顯示方向包 括一直立方式或一橫列方式。
5. 如權(quán)利要求1所述的手持電子裝置,其中,該顯示方向包括分別對 應該顯示器的四個側(cè)邊的一第一直立方式、與該第一直立方式相反的一第二 直立方式、 一第一橫列方式或與該第一橫列方式相反的一第二橫列方式。
6. 如權(quán)利要求1所述的手持電子裝置,其中,該觸碰感測單元設置于 該本體的背面。
7. 如權(quán)利要求6所述的手持電子裝置,其中,該觸碰感測單元設置于 該本體的背面的一側(cè)邊。
8. 如權(quán)利要求6所述的手持電子裝置,其中,該觸碰感測單元設置于 該本體的背面的周邊。
9. 如權(quán)利要求1所述的手持電子裝置,其中,該觸碰感測單元包括一 第一感測區(qū)與一第二感測區(qū),分別位于該顯示器的兩側(cè)邊的該本體表面上。
10. —種圖形化用戶界面切換方法,用于一手持電子裝置,該裝置具有 一本體及位在該本體上的顯示器,該切換方法包括檢測在該本體的表面上手的觸碰;當檢測出該手的觸碰時,依據(jù)該手的觸碰位置,決定一圖形化用戶界面, 并決定該圖形化用戶界面在該顯示器上的顯示方向;以及 在該顯示器上顯示該圖形化用戶界面。
11. 如權(quán)利要求10所述的圖形化用戶界面切換方法,其中,該顯示器 上的顯示方向包括直立方式或橫列方式。
12. 如權(quán)利要求11所述的圖形化用戶界面切換方法,其中,該手持電 子裝置還包括一觸碰感測單元,設置于該顯示器周圍的本體表面上。
13. 如權(quán)利要求12所述的圖形化用戶界面切換方法,其中,該觸碰感 測單元包括一第 一感測區(qū)與 一第二感測區(qū),該第 一感測區(qū)與該第二感測區(qū)分 別位于該顯示器兩側(cè)的本體表面上,并可分別感應一第一手的觸碰及一第二 手的觸石並。
14. 如權(quán)利要求13所述的圖形化用戶界面切換方法,其中,該圖形化 用戶界面包括一虛擬弧形鍵盤與一虛擬方形鍵盤,其中,當該第一與該第二感測區(qū)分別感測出該第一手的觸碰與該第二手的觸 碰時,選擇性地致能該虛擬弧形鍵盤;以及當僅該第一感測區(qū)或該第二感測區(qū)感測出一手的觸碰時,選4奪性地致能 該虛擬方形鍵盤。
15. 如權(quán)利要求14所述的方法,其中,該虛擬弧形鍵盤還包括一第一 側(cè)鍵盤與一第二側(cè)4建盤,其中,當該第一與該第二感測區(qū)分別感測出該第一 手的觸碰與該第二手的觸碰時,分別依據(jù)該第一手的觸碰位置與該第二手的 觸碰位置,決定該第 一側(cè)鍵盤與該第二側(cè)鍵盤在該顯示器中顯示的位置。
全文摘要
一種手持電子裝置,包括一本體、一顯示器、一觸碰感測單元與一處理單元。本體的表面包括一前表面及一背面。顯示器承載于本體的前表面。顯示器具有多個顯示方向。觸碰感測單元設于本體的表面,用以感測手的觸碰。處理單元電連接顯示器與觸碰感測單元,用以依據(jù)手的觸碰的位置,在顯示器上顯示一圖形化用戶界面,并決定以其中一個顯示方向在顯示器上顯示圖形化用戶界面。
文檔編號G06F3/048GK101393504SQ200710161408
公開日2009年3月25日 申請日期2007年9月20日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月20日
發(fā)明者王怡勝, 王景弘 申請人:宏達國際電子股份有限公司