欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法

文檔序號:6614463閱讀:175來源:國知局
專利名稱:網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法
網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和方法,特別是一種具有角色時段 供應(yīng)平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法。背景技術(shù)
隨著因特網(wǎng)的普及以及國內(nèi)外軟件公司的推波助瀾,網(wǎng)絡(luò)游戲伊 然成為青少年甚至擴及各年齡層的休閑娛樂模式之一。通過因特網(wǎng)與 遠程玩者一較高下或通過游戲中安排歷程打怪練功,角色扮演類游戲
RPG (Role-playing game)由單機版進化至在線游戲(On-line game)后
平添更多游戲樂趣,坊間提供的游戲歷程大同小異。請參見圖1說明 的現(xiàn)有技術(shù)中RPG類型在線游戲進行過程的流程圖,步驟102中服務(wù) 器端驗證玩者輸入的賬號、密碼以確認玩者身份。
由于一般網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司往往同時代理多種不同游戲,且每一 位玩者可能在不同游戲中,分別登錄有代表所述玩者的角色;因此, 步驟104驗證通過后,服務(wù)器端將形成玩者選擇賬號中單一角色進入 游戲。
步驟106中,服務(wù)器端將指示角色執(zhí)行任務(wù)或由角色至游戲地圖 中尋找怪物擊殺。在步驟108中,服務(wù)器端將判斷怪物生命值是否歸 零,若怪物生命值已歸零,即進行步驟110由服務(wù)器端提供角色回饋 經(jīng)驗值、虛擬貨幣或虛擬裝備。
若于步驟108中判斷怪物尚未死亡,即跳回步驟106由角色另尋 怪物擊殺。而步驟110服務(wù)器端提供相關(guān)回饋后,于步驟112由服務(wù) 器端再提供角色將虛擬貨幣、虛擬裝備歸倉或交易、與角色累積一定 經(jīng)驗值時得以提升等級的服務(wù),直至玩者下次再進入游戲。由此,上 述歷程大致可歸納為打怪一撿寶一升級的游戲模式。
另請參見圖2所示,其為服務(wù)器端所營造游戲場景的示意圖,代
4表玩者的角色2在游戲中通常被服務(wù)器端設(shè)定為擁有固定容量的裝備 字段21,穿戴防護裝備25并配備攻擊裝備26以攻擊一具有生命值32 與法力值33的怪物3。圖2中生命值22與法力值23顯示角色2的生 命征象,經(jīng)驗值24則表示角色2的打怪歷練,裝備字段21中可供容 納必要時使用以恢復(fù)角色2生命征象的藥劑27、未穿著于身上或已獲 得的多余裝備28與虛擬貨幣29。當怪物3遭角色2攻擊至死亡后, 可能隨機「噴出」虛擬貨幣、虛擬裝備(圖未示)由角色2拾取歸進裝 備字段21收納。角色2除獲得所述回饋外,尚可獲得一定的顯示于經(jīng) 驗值24的歷練以作為角色2升級的依據(jù),至此大致說明游戲歷程。
然而,遍視目前市面提供的在線游戲服務(wù),各家游戲歷程大同小 異,除可借故事情節(jié)、角色造型與游戲配樂區(qū)分各游戲的不同點之外, 打怪練功的本質(zhì)依然不變。在最基本的人性需求考慮下,消費其中任 意一款游戲軟件以進行娛樂并無太大差別,如此進行網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒉辉?具有新鮮感,而在更多在線游戲輪番上市后,依舊無法提供玩者們更 超值的選擇。在線游戲的商機將在這種現(xiàn)象下迅速消逝,無論對在線 游戲公司或消費者而言,實有必要提供一雙贏方案以打破僵局。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的之一,在于提供一種具有絕對新穎性,立即 提升網(wǎng)絡(luò)游戲玩者參與游戲意愿的具有角色時段供應(yīng)平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲 系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法。
本發(fā)明的另一目的,在于提供一種饒具變化,使網(wǎng)絡(luò)游戲玩者得 以跳脫傳統(tǒng)游戲模式的具有角色時段供應(yīng)平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò) 游戲角色時段供應(yīng)方法。
本發(fā)明的再一目的,在于提供一種通過扮演模式變化,磨練游戲 玩者游戲操作技巧的具有角色時段供應(yīng)平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游 戲角色時段供應(yīng)方法。
本發(fā)明的又一目的,在于提供一種區(qū)隔在線游戲的相似性,凸顯 游戲軟件的特異性,進而增加在線游戲商機的具有角色時段供應(yīng)平臺 的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法。
按照本發(fā)明提供的具有角色時段供應(yīng)平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括多個由玩者控制的網(wǎng)絡(luò)游戲終端;至少一個儲存有代表所述玩者虛擬 角色數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫;及一臺服務(wù)器,其連接至所述至少一個數(shù)據(jù)庫, 供所述玩者之一通過網(wǎng)絡(luò)游戲終端之一以一種預(yù)定方式取得一個預(yù)定 權(quán)利,并接受取得所述預(yù)定權(quán)利玩者通過所述終端執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利 的申請,在所述網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中形成一對應(yīng)所述預(yù)定權(quán)利的一非持續(xù) 性角色,在一預(yù)定時段中根據(jù)對應(yīng)所述非持續(xù)性角色的一預(yù)定回饋機 制結(jié)算至所述非持續(xù)性角色或所述權(quán)利玩者的所述持續(xù)性角色,并待 所述預(yù)定時段截止時截斷所述預(yù)定權(quán)利玩者終端對所述非持續(xù)性角色 控制。
按照本發(fā)明提供的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,其中所述網(wǎng)絡(luò)游 戲是由多個玩者分別以各自的終端經(jīng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機至一服務(wù)器端,且所述 服務(wù)器端在所述網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,形成有分別代表各所述玩者的多個 持續(xù)性角色及非玩者控制的服務(wù)器控制角色,所述方法包括下列步驟:
a) 由所述服務(wù)器端以一預(yù)定方式授權(quán)所述玩者之一,取得一預(yù)定權(quán)利;
b) 所述服務(wù)器端接受所述預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利的申請;C) 服務(wù)器端在所述兩絡(luò)游戲環(huán)境中形成一對應(yīng)所述預(yù)定權(quán)利的一非持續(xù) 性角色;d)所述服務(wù)器端在一預(yù)定時段中,根據(jù)對應(yīng)所述非持續(xù)性角 色的一預(yù)定回饋機制結(jié)算至所述非持續(xù)性角色或所述權(quán)利玩者的所述 持續(xù)性角色;及e)待所述預(yù)定時段截止時,截斷所述預(yù)定權(quán)利玩者終 端對所述非持續(xù)性角色的控制。
.作為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法的一種優(yōu)選實施方式, 所述步驟a)的所述預(yù)定方式為付費交易;所述步驟d)的回饋機制為根 據(jù)所述預(yù)定權(quán)利玩者投入的所述預(yù)定權(quán)利付費等比例回饋的機制。
作為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法的另一種優(yōu)選實施方 式,所述步驟a)的所述預(yù)定方式為服務(wù)器端提供一隨機獎項。
所述步驟b)包括一由所述服務(wù)器端確認所述預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí)行 所述預(yù)定權(quán)利時段的次步驟bl)。
所述步驟e)還包括由服務(wù)器端判斷是否提前截斷所述預(yù)定權(quán)利 玩者終端對所述非持續(xù)性角色控制的次步驟el)。
所述步驟d)的回饋機制是由服務(wù)器端提供一虛擬寶物。所述步驟d)的回饋機制是由服務(wù)器端允許所述預(yù)定權(quán)利玩者的 所述非持續(xù)性角色或持續(xù)性角色進入特定游戲地圖的權(quán)利。 本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法還包括
在所述步驟d)之前,由所述預(yù)定權(quán)利玩者以另一預(yù)定條件取得一 非玩者控制的服務(wù)器控制角色作為所述非持續(xù)性角色的同盟角色的步
在所述步驟b)與c)之間,由所述服務(wù)器端公開預(yù)告所述預(yù)定權(quán)利 玩者執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利的時段的步驟g);以及
在步驟c)與e)之間,由所述服務(wù)器端公開通知所述預(yù)定權(quán)利玩者 執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利的剩余時間的步驟h)。
自步驟c)至e)時,同步開放所述預(yù)定權(quán)利玩者操控代表所述預(yù)定 權(quán)利玩者的持續(xù)性角色的步驟j)。
本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)和方法,已給在線游戲廠商與游戲玩者提 供了一種有效解決方案,玩者可以少量的代價扮演不同于平日的角色 甚至同時操控兩個角色以進行游戲,大幅增添玩者與同服務(wù)器端玩者 進行游戲時截然不同的新鮮感;而游戲軟件公司則可以直接提升收益 與無形的游戲玩者支持度。因此本發(fā)明確實是一應(yīng)以最快速度融入在 線游戲的發(fā)明創(chuàng)作。

圖1是現(xiàn)有RPG類型在線游戲進行過程的流程圖; .圖2是示意圖1的游戲場景的示意圖;一 圖3是具有角色時段供應(yīng)平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)示意圖; 圖4是本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法運作過程的流程圖; 圖5是本發(fā)明第一優(yōu)選實施例的場景示意圖; 圖6是本發(fā)明第二優(yōu)選實施例的場景示意圖;及
圖7是本發(fā)明第三優(yōu)選實施例的場景示意圖。
主要組件符號說明 1…網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)
10…網(wǎng)絡(luò) 12…數(shù)據(jù)庫…裝備字段
62"…生命值 63"…法力值
14…服務(wù)器 15 18…終端
2、 2"、 6、 6'、 6"…角色
3、 7,…怪物 5、 5'、 5"…定時器 8、 8'、 8"…系統(tǒng)公告
21、 21"、 61、 61,、 61"
22、 22"、 32、 62、 62,
23、 23"、 33、 63、 63,
24、 24"…經(jīng)驗值
25、 25"…防護裝備
26、 26"…攻擊裝備
27、 27"、 67、 67,、 67"…藥劑
28、 28"、 68、 68,、 68"…多余裝備
29、 29"、 69、 69,、 69"…虛擬貨幣 42、 44、 46、 42,、 44'、 46,、 42"、 44: 102 112、 302 320…步驟
具體實施方式
有關(guān)本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容、特點與功效,配合附圖所示的優(yōu)選實施 例的詳細說明,將可清楚的呈現(xiàn)。此外在各實施例中,相同的組件將 以相似的標號標示。
首先請參見圖3,其為本發(fā)明的具有角色時段供應(yīng)平臺的網(wǎng)絡(luò)游 戲系統(tǒng)示意圖。本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)1包括多個由玩者控制的網(wǎng)絡(luò) 游戲終端15 18,圖中所示終端僅為示意,實際操作時終端數(shù)量當然 不受此限。
網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)1還包括儲存有代表所述玩者虛擬角色數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù) 庫12,及連接數(shù)據(jù)庫12的服務(wù)器14;服務(wù)器14則通過網(wǎng)絡(luò)IO與各 終端15 18連接。
服務(wù)器14通過數(shù)據(jù)庫12存取,供玩者之一通過網(wǎng)絡(luò)游戲終端之 一例如終端18以一種預(yù)定方式取得一個預(yù)定權(quán)利,服務(wù)器14接受取
46"其余玩者角色得預(yù)定權(quán)利的玩者通過終端18執(zhí)行預(yù)定權(quán)利的申請。
接著,在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中將形成一對應(yīng)預(yù)定權(quán)利的一非持續(xù)性角 色,服務(wù)器14將在一預(yù)定時段中根據(jù)對應(yīng)非持續(xù)性角色的一預(yù)定回饋 機制結(jié)算至所述非持續(xù)性角色或權(quán)利玩者的持續(xù)性角色,并等預(yù)定時 段截止時截斷預(yù)定權(quán)利玩者終端18對非持續(xù)性角色的控制。
請繼續(xù)參見圖4,其為本發(fā)明代表的運作過程流程圖,初始步驟 302由服務(wù)器端以一預(yù)定方式授權(quán)玩者之一取得一預(yù)定權(quán)利,而此預(yù) 定方式可為付費交易、競標交易或服務(wù)器端提供的獎項等變化方式。
次一步驟304服務(wù)器端接受預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí)行預(yù)定權(quán)利的申請, 接著步驟306則由服務(wù)器端確認預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí)行預(yù)定權(quán)利時段。當 然也可變化為無預(yù)定時段中止點,而由服務(wù)器端以一定機制判定停止 本項服務(wù),例如預(yù)定權(quán)利玩者主動注銷游戲即告中止等等;步驟308 則由服務(wù)器端公開預(yù)告預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí)行預(yù)定權(quán)利的時段,以攏絡(luò)人 氣吸引其余玩者參與游戲。
于步驟310服務(wù)器端于網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中將形成一對應(yīng)預(yù)定權(quán)利的 一非持續(xù)性角色,例如由預(yù)定權(quán)利玩者扮演一與平常持續(xù)性角色不同 的大型怪物、關(guān)主等等。如步驟302般,于步驟312中當然也可由預(yù) 定權(quán)利玩者以另一預(yù)定條件取得一非玩者控制的服務(wù)器控制角色作為 非持續(xù)性角色的同盟角色,例如由玩者支付另一筆費用獲得另一擔任 護衛(wèi)的寵物或怪物、或因服務(wù)器端舉辦鼓勵各玩者參與活動,以贈品 方式為的,亦為技術(shù)領(lǐng)域業(yè)者常不難引用的活動模式;當然,由服務(wù) 器端允許非持續(xù)性角色與原持續(xù)性角色同臺演出進行游戲亦為可行方 案。
進行步驟314時由服務(wù)器端公開通知預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí)行預(yù)定權(quán)利 的剩余時間,提醒參與玩者掌控時間;步驟316服務(wù)器端于一預(yù)定時 段中,根據(jù)對應(yīng)非持續(xù)性角色的一預(yù)定回饋機制結(jié)算至非持續(xù)性角色 或權(quán)利玩者的持續(xù)性角色,例如由服務(wù)器端依早先預(yù)定權(quán)利玩者付費 時投入的金額,將扮演非持續(xù)性角色所獲得的虛擬裝備、虛擬貨幣等 等,以對應(yīng)關(guān)系回饋至預(yù)定權(quán)利玩者的非持續(xù)性/持續(xù)性角色。
當然,如所有網(wǎng)絡(luò)游戲玩者所期待,回饋可以下列方式行的,例
9如依正常游戲流程無法取得的舉世無雙夢幻裝備、金額龐大的虛擬貨 幣、平日需苦練多時方可獲得的歷練值、賦予角色特殊能力、贈送提 升角色屬性的寵物或坐騎、長效的生命或法力藥劑,亦或進入另一特 定游戲地圖的通關(guān)密碼或權(quán)利或全新的游戲環(huán)境的指引地圖,甚或再 次享有扮演關(guān)主的機會等等,均可以修改軟件達成此項回饋作為,以 發(fā)揮本發(fā)明的概念。
進行步驟318時將由服務(wù)器端判斷是否提前截斷預(yù)定權(quán)利玩者終 端對非持續(xù)性角色控制,例如預(yù)定權(quán)利玩者的非持續(xù)性角色遭攻擊死 亡、服務(wù)器端任命預(yù)定權(quán)利玩者的非持續(xù)性角色的任務(wù)失敗、預(yù)定權(quán) 利玩者的非持續(xù)性角色的護衛(wèi)死亡或預(yù)定權(quán)利玩者主動終止此項服務(wù) 等等。
最終步驟320待預(yù)定時段截止時,截斷預(yù)定權(quán)利玩者終端對非持 續(xù)性角色的控制,此項服務(wù)至此暫告一段落。
為更進一步說明,敬請參見圖5本發(fā)明第一優(yōu)選實施例的場景示 意圖,玩者藉由付費購買預(yù)定權(quán)利例如通過購買儲值卡、在錢加值等 現(xiàn)有付費途徑以角色6現(xiàn)身,生命值62與法力值63分別顯示角色6 的生命征象,而服務(wù)器端可利用系統(tǒng)公告8公告周知吸引其余玩者角 色42、 44及46等前來挑戰(zhàn),此舉同時可提升其余玩者使用此項服務(wù) 器端提供扮演角色服務(wù)的興趣,定時器5顯示此項扮演時段的剩余時 間。
.經(jīng)過各批次的挑戰(zhàn),若前來挑戰(zhàn)的其余玩者角色42、 44及46戰(zhàn) 敗,由預(yù)定權(quán)利玩者操控的角色6可利用裝備字段61接收獲勝的戰(zhàn)利 品如藥劑67、多余裝備68與虛擬貨幣69等。當然,服務(wù)器端的服 務(wù)模式可根據(jù)玩者投入的費用提供相對的扮演角色等級,玩者也將直 接地獲得對等的回饋;相對如果其余玩者角色42、 44及46挑戰(zhàn)成功, 擊垮角色6,即可獲得角色6附屬的回饋。
當然,如本技術(shù)領(lǐng)域中所能輕易思及,也可將本發(fā)明進一步變化 為當玩者付費獲得操作扮演角色的同時,通過付出另一筆費用獲得協(xié) 助防衛(wèi)的服務(wù)器控制角色以成為同盟而提升防護能力的模式。參見圖 6,其為本發(fā)明第二優(yōu)選實施例的場景示意圖,玩者付出第一筆費用購 買預(yù)定權(quán)利扮演角色6',生命值62'與法力值63',這些分別顯示角色6'的生命征象。此外,付出另一筆費用獲得一防衛(wèi)同盟的服務(wù)器 控制角色如怪物7',服務(wù)器端利用系統(tǒng)公告8'公告周知吸引其余玩 者角色42,、 44,及46,等參與挑戰(zhàn),定時器5,顯示此項扮演時段 的剩余時間以提醒參與人員掌控進度。
在攻防進行后,如果前來挑戰(zhàn)的其余玩者角色42,、 44,及46' 無法取勝而前功盡棄,由預(yù)定權(quán)利玩者操控的角色6'可利用裝備字 段61'接收戰(zhàn)果如藥劑67'、多余裝備68,與虛擬貨幣69'等。反之, 如果其余玩者角色42'、 44'及46'挑戰(zhàn)成功,擊垮角色6'與協(xié)助 角色6'防衛(wèi)的怪獸7',即可獲得角色6'附屬的回饋。
參見圖7,其為本發(fā)明第三優(yōu)選實施例的場景示意圖,這是本發(fā) 明的另一例釋。在本例中,權(quán)利玩者并非經(jīng)由付費機制獲得授權(quán),而 是隨機觸發(fā)游戲場景中的任務(wù)而獲得所述預(yù)定權(quán)利。且游戲軟件的調(diào) 整,除進行扮演角色動作外,還可由權(quán)利玩者原有的持續(xù)性角色擔任 共同防御同盟,更添游戲樂趣,無論攻防雙方皆可磨練難度更高的操 作技巧。在圖7中,玩者除通過付費獲得扮演具有生命值62"與法力 值63"的角色6",具有生命值22"與法力值23"的角色2"也穿戴 防護裝備25"并配備攻擊裝備26" —并加入游戲成為6"的同盟。經(jīng) 驗值24"可表示角色2"的參戰(zhàn)歷練。
至于系統(tǒng)公告8"、其余玩者角色42"、 44"及46"、及角色2"、 6" 收納至裝備字段21"、 61"的戰(zhàn)果如藥劑27"、 67"、多余裝備28"、 68"與虛擬貨幣29"、 69",定時器5"顯示此項扮演時段的剩余時間 以提醒參與人員掌控進度。 一如前一實施例所述,在此不予贅述。
經(jīng)前述各實施例的展現(xiàn),本發(fā)明的構(gòu)思得以實現(xiàn)與現(xiàn)有技術(shù)中在 線游戲完全不同的游戲模式,在不影響各玩者原有使用權(quán)益狀態(tài)下, 付費或獲得游戲獎勵的玩者得以滿足在游戲中扮演怪物而取得不同的 游戲經(jīng)歷與虛擬寶物。提供游戲服務(wù)的軟件公司也可通過本發(fā)明的創(chuàng) 新理念,在業(yè)界中更獲得游戲玩者的實值肯定,當然隨之而來的收益 與玩者優(yōu)質(zhì)評價自不在話下。這是本發(fā)明推廣可預(yù)期的實質(zhì)貢獻。
上述優(yōu)選實施例僅供說明本發(fā)明之用,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在 不脫離本發(fā)明的精神和范圍的指引下,還可做出各種變形與變換。因 此所有等方案皆屬于本發(fā)明的保護范圍。
權(quán)利要求
1. 一種具有角色時段供應(yīng)平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),包括多個由玩者控制的網(wǎng)絡(luò)游戲終端;至少一個儲存有代表所述玩者虛擬角色數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫;及一臺服務(wù)器,連接至所述至少一個數(shù)據(jù)庫,供所述玩者之一通過所述網(wǎng)絡(luò)游戲終端之一以一種預(yù)定方式取得一個預(yù)定權(quán)利,并接受取得所述預(yù)定權(quán)利玩者通過所述終端執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利的申請,在所述網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中形成一對應(yīng)所述預(yù)定權(quán)利的一非持續(xù)性角色,在一預(yù)定時段中根據(jù)對應(yīng)所述非持續(xù)性角色的一預(yù)定回饋機制結(jié)算至所述非持續(xù)性角色或所述權(quán)利玩者的所述持續(xù)性角色,并待所述預(yù)定時段截止時截斷所述預(yù)定權(quán)利玩者終端對所述非持續(xù)性角色的控制。
2. —種網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,其中所述網(wǎng)絡(luò)游戲是由多個 玩者分別以各自的終端經(jīng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機至一服務(wù)器端,且所述服務(wù)器端在 所述網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,形成有分別代表各所述玩者的多個持續(xù)性角色 及非玩者控制的服務(wù)器控制角色,所述方法包括下列步驟a) 由所述服務(wù)器端以一預(yù)定方式授權(quán)所述玩者之一,取得一預(yù)定 權(quán)利;b) 所述服務(wù)器端接受所述預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí)行所述預(yù)定權(quán)利的申請;c) 服務(wù)器端在所述網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中形成一對應(yīng)所述預(yù)定權(quán)利的一 非持續(xù)性角色;d) 所述服務(wù)器端在一預(yù)定時段中,根據(jù)對應(yīng)所述非持續(xù)性角色的 一預(yù)定回饋機制結(jié)算至所述非持續(xù)性角色或所述預(yù)定權(quán)利玩者的所述 持續(xù)性角色;及e) 待所述預(yù)定時段截止時,截斷所述預(yù)定權(quán)利玩者終端對所述非 持續(xù)性角色的控制。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,其中所述 步驟a)的所述預(yù)定方式為付費交易。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,其中所述步驟d)的回饋機制為根據(jù)所述預(yù)定權(quán)利玩者投入的所述預(yù)定權(quán)利付 費等比例回饋的機制。
5. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,其中所述 步驟a)的所述預(yù)定方式為服務(wù)器端提供一隨機獎項。
6. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,其中所述 步驟b)包括一由所述服務(wù)器端確認所述預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí)行所述預(yù)定 權(quán)利時段的次步驟bl)。
7. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,其中所述 步驟e)還包括由服務(wù)器端判斷是否提前截斷所述預(yù)定權(quán)利玩者終端對所述非持續(xù)性角色控制的次步驟el)。
8. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,其中所述 步驟d)的回饋機制是由服務(wù)器端提供一虛擬寶物。
9. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,其中所述 步驟d)的回饋機制是由服務(wù)器端允許所述預(yù)定權(quán)利玩者的所述非持 續(xù)性角色或持續(xù)性角色進入特定游戲地圖的權(quán)利。
10. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,還包括在 所述步驟d)之前,由所述預(yù)定權(quán)利玩者以另一預(yù)定條件取得一非玩者 控制的服務(wù)器控制角色作為所述非持續(xù)性角色的同盟角色的步驟f)。
11. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,還包括在 所述步驟b)與c)之間,由所述服務(wù)器端公開預(yù)告所述預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí) 行所述預(yù)定權(quán)利的時段的步驟g)。.
12. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,還包括在 步驟c)與e)之間,由所述服務(wù)器端公開通知所述預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí)行所 述預(yù)定權(quán)利的剩余時間的步驟h)。
13. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,還包括自 步驟c)至e)時,同步開放所述預(yù)定權(quán)利玩者操控代表所述預(yù)定權(quán)利玩 者的持續(xù)性角色的步驟j)。
全文摘要
一種具有角色時段供應(yīng)平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò)游戲角色時段供應(yīng)方法,該方法是服務(wù)器端以一預(yù)定方式(如收費、競標或隨機給獎)授權(quán)游戲玩者取得一預(yù)定權(quán)利,并接受預(yù)定權(quán)利玩者執(zhí)行前述權(quán)利的申請,之后服務(wù)器端在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中將形成一對應(yīng)預(yù)定權(quán)利的非持續(xù)性角色;在一預(yù)定時段中,服務(wù)器端根據(jù)對應(yīng)非持續(xù)性角色的一預(yù)定回饋機制結(jié)算至非持續(xù)性角色或權(quán)利玩者的持續(xù)性角色,待預(yù)定時段截止時,服務(wù)器端即截斷預(yù)定權(quán)利玩者終端對非持續(xù)性角色的控制。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界可藉由本發(fā)明提供的游戲模式,大幅提升網(wǎng)絡(luò)游戲的參與樂趣與游戲操作技巧。
文檔編號G06Q30/00GK101436228SQ20071018814
公開日2009年5月20日 申請日期2007年11月12日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月12日
發(fā)明者彭國展 申請人:彭國展;雷爵網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
大庆市| 和田县| 台东市| 黔西| 大邑县| 同仁县| 奇台县| 伊吾县| 呼玛县| 苍山县| 康马县| 盐城市| 墨竹工卡县| 祁东县| 哈尔滨市| 登封市| 东乡族自治县| 商城县| 安顺市| 仙桃市| 建瓯市| 将乐县| 施秉县| 通州市| 上饶市| 安龙县| 乐山市| 堆龙德庆县| 诏安县| 金秀| 旌德县| 宁南县| 南岸区| 宁德市| 华池县| 常熟市| 多伦县| 乌审旗| 永吉县| 灯塔市| 镇赉县|