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在網(wǎng)站上使用運(yùn)動(dòng)比賽結(jié)果以建立球隊(duì)及客制化的系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6456285閱讀:191來源:國知局
專利名稱:在網(wǎng)站上使用運(yùn)動(dòng)比賽結(jié)果以建立球隊(duì)及客制化的系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種在網(wǎng)站上使用運(yùn)動(dòng)比賽結(jié)果以建立球隊(duì)及客制化的系 統(tǒng),尤其涉及一種系統(tǒng),其藉為每個(gè)運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽選手劃分出受歡迎程度和主觀 及客觀級(jí)別而順利地處理和管理運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽,以及進(jìn)一步藉估計(jì)用戶對(duì)運(yùn)動(dòng)產(chǎn) 品的反應(yīng)以客制化運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,這些運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品是選手根據(jù)受歡迎程度或選手能 力而穿著的產(chǎn)品,藉此估計(jì)以最少化總庫存。
背景技術(shù)
運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽基于特定規(guī)則,遵循選手或球隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗競(jìng)賽的模式而確定贏 家或輸家。在許多情況下,除了如摔角或柔道為一對(duì)一的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)之外,如 球賽都是具有一定球員之球隊(duì)與對(duì)手球隊(duì)的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。例如,個(gè)別的位置都 設(shè)置一球員,每個(gè)選手的表現(xiàn),根據(jù)個(gè)別位置上選手的表現(xiàn)好壞以確定。
通常,在運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽中,不同于傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽中競(jìng)賽藉全面且客觀的數(shù)據(jù) 分類或規(guī)則來運(yùn)作,純粹的業(yè)余選手只與熟人玩競(jìng)賽。因此,事實(shí)上很難藉 由在他們選擇適當(dāng)?shù)那蜿?duì)或在特定球隊(duì)時(shí),選擇相似級(jí)別的球隊(duì)而運(yùn)作競(jìng) 賽。
另外,尤其在安排球隊(duì)球員時(shí),估計(jì)每個(gè)位置上球員的能力是對(duì)于僅忙 于填補(bǔ)球員的業(yè)余運(yùn)動(dòng)場(chǎng)中很重要的問題。
為了克服上述問題,本發(fā)明申請(qǐng)人已經(jīng)在專利申請(qǐng)案中揭露了 "在網(wǎng)站 上安排運(yùn)動(dòng)比賽的方法及其廣告方式"。
圖1為流程圖,用于解釋依據(jù)現(xiàn)有技術(shù)在網(wǎng)站上比賽運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽及廣告的 方法中的示意過程。
如圖1中所表示,在現(xiàn)有技術(shù)中,例如韓國專利第422218號(hào),該專利 申請(qǐng)人:已成為專利權(quán)人,其中,申請(qǐng)專利范圍第l項(xiàng)中提供了在網(wǎng)站上安排 運(yùn)動(dòng)比賽的方法,該方法包括步驟(a)建立運(yùn)動(dòng)網(wǎng)站,在因特網(wǎng)上對(duì)各種運(yùn)動(dòng) 分類,根據(jù)運(yùn)動(dòng)分類準(zhǔn)備比賽安排方法以及運(yùn)作運(yùn)動(dòng)比賽,然后運(yùn)動(dòng)比賽的結(jié)果顯示出預(yù)定時(shí)段,步驟(b)在網(wǎng)站上提供個(gè)人信息以獲得會(huì)員資格,步驟 (C)玩競(jìng)賽時(shí)的會(huì)員設(shè)定信息,包括運(yùn)動(dòng)網(wǎng)站管理員選擇的對(duì)手、競(jìng)賽的時(shí)間 和地點(diǎn),以及根據(jù)所選擇的比賽安排方法來玩競(jìng)賽的選手個(gè)體,以及步驟(d) 根據(jù)設(shè)定競(jìng)賽信息具有實(shí)際地點(diǎn)玩競(jìng)賽的會(huì)員,并在網(wǎng)站上儲(chǔ)存競(jìng)賽結(jié)果然
后在網(wǎng)站上顯示儲(chǔ)存的結(jié)果,從而會(huì)員可以看到結(jié)果。因此,根據(jù)422218 專利,可以得到的優(yōu)點(diǎn)是由于會(huì)員和運(yùn)動(dòng)比賽可以藉區(qū)域、年齡、性別、才 能,僅由鄰近區(qū)域會(huì)員操作的運(yùn)動(dòng)比賽而分類,并且大量參與者分配至各個(gè) 區(qū)域,從而可以獲得操作的效率,而且還根據(jù)每個(gè)人的數(shù)據(jù)庫信息提供適于 每個(gè)人特點(diǎn)的競(jìng)賽類型。
當(dāng)然,充分接受的是以上優(yōu)點(diǎn)由上述技術(shù)所得到的,但是根據(jù)上述技術(shù),
提出具有以下不足的部分
1) 文中描述出將組建球隊(duì)的球員的能力估計(jì)為高、中和低,然而,估計(jì) 方法中的信息少于可以估計(jì)具體能力的信息,不完整,并且估計(jì)主題不明確, 因此這個(gè)估計(jì)方法無法確保球隊(duì)球員估計(jì)的質(zhì)量和目標(biāo);
2) 本方法提供更多的系統(tǒng)競(jìng)賽操作方法,當(dāng)競(jìng)賽從一個(gè)球隊(duì)至另一個(gè)時(shí),
會(huì)建立一現(xiàn)存球隊(duì)存在的能力值作為參考,盡管提出了從一個(gè)球隊(duì)級(jí)別到另 一個(gè)的競(jìng)賽運(yùn)作概念,在現(xiàn)存的球隊(duì)藉球員之補(bǔ)充等而新形成時(shí),如果最好 的選手形成了太多的弱球隊(duì),對(duì)于球隊(duì)級(jí)別之劃分是不利的,等同允許球隊(duì) 競(jìng)賽級(jí)別之削弱,沒有設(shè)計(jì)球員之補(bǔ)充的具體限制方式,因此在繼續(xù)運(yùn)作高
和低球隊(duì)聯(lián)盟上受到限制;
3) 被選擇的廣告代表球員的贊助商,但球員和廣告公司的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品不能 直接地匹配以及簡(jiǎn)單地顯示贊助商的名字,因此不足以使一般購買者感受到 像買到所喜歡球員使用的相同產(chǎn)品一樣的滿足;
4) 用戶偏好的產(chǎn)品,如特定球員所穿著的產(chǎn)品以及球員的流行排序無法 表明,如果一般購買者購買了特定球員所穿著的產(chǎn)品,就很難估計(jì)其需求, 也很難快速而準(zhǔn)確地提供出客制化運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品提供給用戶;以及同時(shí),
5) 本發(fā)明僅藉顯示簡(jiǎn)單廣告或產(chǎn)品介紹,要實(shí)時(shí)抓住購買者善變的興趣, 藉作出特定產(chǎn)品的連接指數(shù)不只是估計(jì)基于連接指數(shù)之運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的銷售量, 客制化特定運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品時(shí),問題在于制造周期花費(fèi)相對(duì)較長而且總庫存生產(chǎn), 因此該系統(tǒng)的發(fā)展改善了系統(tǒng)需求。意味著,該專利內(nèi)所述的顯示球隊(duì)和球員的基本個(gè)人信息無法獲得球隊(duì) /球員的詳細(xì)信息,如此因?yàn)閮H在提供表面信息的程度上,如果提出為每個(gè)球 隊(duì)和球員提供更加詳細(xì)和客觀信息的分類方式,則專利的技術(shù)精神看起來更 加具有優(yōu)勢(shì),且進(jìn)一步藉保留球隊(duì)分類的組織化,科學(xué)地形成各種聯(lián)盟。
還有,如果將廣告與球隊(duì)/球員的詳細(xì)信息匹配,且為了生動(dòng)和靈活需求 估計(jì)方式以刺激一般用戶的興趣,那么這樣的優(yōu)勢(shì)在于廣告或運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品銷售 者可提供運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品而沒有任何風(fēng)險(xiǎn)。
現(xiàn)有技術(shù)中運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的制造和銷售,視工廠大略估計(jì)任何設(shè)計(jì)中運(yùn)動(dòng)產(chǎn) 品需求情況的方法而定,然后藉制造對(duì)應(yīng)特定需求的每個(gè)尺寸,透過幾級(jí)分 銷管道傳遞給下線運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品經(jīng)銷商,藉由畫面出售或在在線商城上的畫面中 出售。這個(gè)方法意味著藉工廠經(jīng)由任一估計(jì)首批制造的先制造/后客制化方 法,然后提供給如銷售代理商等的銷售商場(chǎng),因?yàn)榫哂刑囟ㄔO(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品 無法知道該賣什么尺寸和價(jià)格。
然而,先制造/后客制化方法具有的缺點(diǎn)為,因?yàn)榛谔囟ㄔO(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)產(chǎn) 品不能正確地了解銷售量,如果制造量大于實(shí)際銷售量,則不想要的總庫存 量就會(huì)增加,相反地,銷售量會(huì)快速增長。
還有,預(yù)購/后制造方法,是首先訂購,然后制造和銷售,稱作客制化方 法,在這個(gè)情況中,無法大量生產(chǎn)制造,且由于必須等待訂購量達(dá)到特定數(shù) 量之后才能生產(chǎn),如此就很難快速地為訂購客戶供貨,也不易讓許多客戶受 益,因?yàn)槟承┚哂匈Y格的會(huì)員才能預(yù)購。
因此,如果運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的預(yù)購藉正確地估計(jì)需求而制造,透過網(wǎng)站達(dá)成直 接銷售,那么如此具有的特點(diǎn)是達(dá)到購買者的便利以及交貨的迅速。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明克服了上述問題。本發(fā)明的目的是進(jìn)一步客觀且有系統(tǒng)地估計(jì)網(wǎng) 站上每個(gè)運(yùn)動(dòng)比賽主體的球員,因此該估計(jì)結(jié)果具有充分的可靠性,同時(shí)有 組織地使用作為其它產(chǎn)品的需求估計(jì)材料以及球員分類的材料。
本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一工具,用以藉補(bǔ)充識(shí)別一球隊(duì)和另一球隊(duì) 之間級(jí)別的差異以啟動(dòng)級(jí)別之間的球隊(duì)比賽,形成球隊(duì)級(jí)別,從而根據(jù)每個(gè) 球隊(duì)級(jí)別合理地填補(bǔ)固定能力的球員,啟動(dòng)每個(gè)級(jí)別的球隊(duì)競(jìng)賽。本發(fā)明的另 一個(gè)目的是進(jìn)一步具體而直接地滿足用戶的興趣,藉由提供 新廣告方法,以及提供依據(jù)球員穿著或擁有的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)。
本發(fā)明尚有一個(gè)目的是直接地銷售運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,客觀且具體地估計(jì)不同需 求,因此減少總庫存以及生產(chǎn)流行的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品。
本發(fā)明尚有一個(gè)目的是用戶自己判斷對(duì)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的偏好,這是為了提高 用戶的興趣和參與度,并且對(duì)于具有偏好的用戶提供益處。
本發(fā)明的另一個(gè)目的是引導(dǎo)出一種方法,用于提供客制化模式的運(yùn)動(dòng)產(chǎn) 品,減少了總庫存以及藉由設(shè)定每個(gè)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品中的連接指數(shù),如庫存的價(jià)格 指數(shù),以及根據(jù)連接指數(shù)設(shè)定客制化銷售,來建立快速銷售模式。
為了達(dá)到上述目的,在網(wǎng)站上使用運(yùn)動(dòng)比賽結(jié)果以建立球隊(duì)及客制化的 系統(tǒng)包含客觀數(shù)值處理部分111,其藉球隊(duì)管理者或操作者的估計(jì)而產(chǎn)生 球員的客觀狀態(tài),依能力、狀態(tài)、特點(diǎn)等來分類;主觀數(shù)值處理部分112, 產(chǎn)生主觀數(shù)值B,形成以作為球員主觀狀態(tài)的全部指數(shù),依球隊(duì)紀(jì)錄、得分、
體型等來分類;能力設(shè)定模塊110,具有總數(shù)值部分113,藉由條件下加權(quán) 及合并主觀數(shù)值A(chǔ)和客觀數(shù)值B來引出最終能力數(shù)值C以估計(jì)球員的總能 力;商品數(shù)據(jù)庫132,其記錄各種運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品;商品管理模塊130,由商品估 計(jì)工具136所組成,藉由估計(jì)用戶偏好以及商品數(shù)據(jù)庫132每個(gè)商品中球員 的穿著狀態(tài),來產(chǎn)生一數(shù)學(xué)商品數(shù)值D;用戶數(shù)據(jù)庫151,記錄基本個(gè)人信 息;用戶管理模塊150,由用戶數(shù)值部分152所組成,其產(chǎn)生用戶數(shù)值E以 數(shù)學(xué)化對(duì)特定商品或球員的偏好;連接指數(shù)處理部分161產(chǎn)生連接指數(shù)F, 其可展示藉整體處理能力數(shù)值C、商品數(shù)值D以及用戶數(shù)值E后對(duì)于每個(gè)商 品的偏好;需求估計(jì)模塊160,產(chǎn)生估計(jì)銷售數(shù)值以衍生連接指數(shù),作為每 個(gè)商品中的產(chǎn)量;客制化模塊,藉由傳送銷售預(yù)期數(shù)值至商品制造者來執(zhí)行 產(chǎn)品命令,并且如果有實(shí)際用戶客制化,則付費(fèi)和送貨所生產(chǎn)的商品。
還有,主觀數(shù)值處理部分111包含記錄問題的層次分析處理(analytic hierarchy process, AHP)數(shù)據(jù)庫,該問題合并二個(gè)主觀狀態(tài)以及具有成對(duì)比較 形式;AHP數(shù)值比較計(jì)算工具,用以將AHP數(shù)據(jù)庫內(nèi)獲取的每個(gè)問題的分 數(shù)計(jì)算成球員的專有AHP數(shù)值,允許其用作主觀數(shù)值。
另外,還包含球隊(duì)級(jí)別設(shè)定部分,用于確定和分配球隊(duì)級(jí)別,合計(jì)每個(gè) 球員能力數(shù)值,以作為對(duì)合計(jì)數(shù)值的參考;由球員控制部分所構(gòu)成的球隊(duì)建立模塊,如果有特定球員的能力數(shù)值在級(jí)別上明顯高于其它球員的情形,停 止建立球隊(duì)、提取能力數(shù)值差異的特定球員,然后執(zhí)行建立球隊(duì)。
還有,商品數(shù)據(jù)庫132進(jìn)一步包含大容量商品數(shù)據(jù)庫132a,該大容量商 品數(shù)據(jù)庫132a由大容量商品所組成,其中大容量商品僅以基本形式而不經(jīng) 過設(shè)計(jì)處理;商品管理模塊130還包含一設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫135a以及一設(shè)計(jì)提供 部分135,該設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫135a用以獨(dú)立記錄就大容量商品設(shè)計(jì)分類為商標(biāo)或 符號(hào)標(biāo)記之進(jìn)一步設(shè)計(jì),該設(shè)計(jì)提供部分135,用以為用戶選擇的大容量數(shù) 據(jù)庫,進(jìn)一步提供設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫135a。
根據(jù)本發(fā)明的在網(wǎng)站上使用運(yùn)動(dòng)比賽結(jié)果以建立球隊(duì)及客制化的系統(tǒng),
1) 足以可靠地得到運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽球員客觀而系統(tǒng)的估計(jì)結(jié)果,并因此基于科 學(xué)基礎(chǔ),可用于球員能力材料的各種應(yīng)用;
2) 計(jì)劃藉由形成每個(gè)球隊(duì)的級(jí)別競(jìng)賽活動(dòng)的進(jìn)行方式,是在類似級(jí)別的 球隊(duì)間比賽,如此藉由限制球隊(duì)設(shè)定來制造防止競(jìng)賽結(jié)果或防礙球隊(duì)分級(jí)的 意義,以便根據(jù)每個(gè)球隊(duì)的級(jí)別合理地補(bǔ)充球員具常定能力的球員;
3) 本發(fā)明的另一個(gè)目的是如果球員購買了穿著或擁有的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,藉由 添加用戶的獨(dú)特設(shè)計(jì)而滿足用戶的興趣;同時(shí),
4) 為了增加用戶的偏好和參與度,允許用戶自行估計(jì)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的響應(yīng), 并藉該響應(yīng),為用戶提供差異性的利益而引導(dǎo)出當(dāng)前用戶的興趣和參與度;
5) 本發(fā)明引導(dǎo)出提供客制化銷售方法的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,具有減少總庫存并達(dá) 成快速銷售方法的效用,藉由設(shè)定和提供連接指數(shù),反映出會(huì)員、商品、用 戶對(duì)于每個(gè)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的興趣和受歡迎程度像是庫存價(jià)格。
可以理解地是,前面概述和后面詳細(xì)描述都具示例性和解釋性,并意圖 對(duì)本發(fā)明實(shí)施例提供進(jìn)一步的解釋說明。


圖1為流程圖,解釋依據(jù)現(xiàn)有技術(shù)在網(wǎng)站上提供運(yùn)動(dòng)比賽結(jié)果的方法屮 的代表性過程。
圖2為方塊圖,表示依據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)的所有結(jié)構(gòu)。
圖3為示例性問巻,表示依據(jù)本發(fā)明系統(tǒng)的AHP數(shù)據(jù)庫所提供的問巻圖4為流程圖,表示依據(jù)本發(fā)明估計(jì)系統(tǒng)性能值的詳細(xì)過程。
圖5為流程圖,表示依據(jù)本發(fā)明的球隊(duì)建立模塊的功能。
圖6為示例圖,表示依據(jù)本發(fā)明的進(jìn)一步設(shè)計(jì)為大容量商品的綜合構(gòu)想。
圖7為示例圖,代表依據(jù)本發(fā)明的虛空間內(nèi)展現(xiàn)出的虛擬衣物柜。 圖8為流程圖,示意性地表示依據(jù)本發(fā)明用于估計(jì)連接指數(shù)的過程。
其中,附圖標(biāo)記說明如下
110 能力設(shè)定模塊
11 1 主觀數(shù)值處理部分
llla AHP數(shù)據(jù)庫
lllb AHP數(shù)值計(jì)算工具
112 客觀數(shù)值處理部分
113 總數(shù)值處理部分
120 球隊(duì)建立模塊
121 球隊(duì)級(jí)別設(shè)定部分
122 球員控制部分
130 商品管理模塊
131 虛擬用戶數(shù)據(jù)庫
132 商品數(shù)據(jù)庫
132a 大容量商品數(shù)據(jù)庫
133 實(shí)際尺寸提供部分
134 選擇儲(chǔ)存部分
135 設(shè)計(jì)提供部分 135a 設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫
136 商品評(píng)估工具
140 虛空間展示模塊
141 虛空間展示部分
142 虛擬衣物柜展示部分
143 虛擬衣物柜
150 用戶管理模塊
151 用戶數(shù)據(jù)庫152 用戶數(shù)值處理部分
153 折扣增加或削減部分
160 需求預(yù)期模塊
161 連接數(shù)值處理部分
162 產(chǎn)量估計(jì)部分
170 需求處理模塊
171 產(chǎn)量處理部分
172 設(shè)計(jì)綜合部分
173 交易處理部分 A 主觀數(shù)值
A' AHP數(shù)值
B 客觀數(shù)值
C 能力數(shù)值
D 商品數(shù)值
E 用戶數(shù)值 F連接指數(shù)
G 銷售預(yù)期數(shù)值
具體實(shí)施例方式
圖2為方塊圖,表示依據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)。
依據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)具有的內(nèi)容主要在于首先藉客觀而系統(tǒng)地估計(jì)球員 能力而設(shè)定球員的能力數(shù)值C,然后透過此數(shù)值C,根據(jù)此基礎(chǔ)依據(jù)對(duì)應(yīng)的 選擇權(quán)和運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的商品之受歡迎度而產(chǎn)生商品數(shù)值D,其產(chǎn)生球員的能力 數(shù)值C和商品數(shù)值D,以及連接指數(shù)F,該連接指數(shù)F處理根據(jù)用戶事件參 與度所產(chǎn)生的用戶數(shù)值E的狀態(tài)加權(quán),并且藉這個(gè)連接指數(shù)F,基于正確的 產(chǎn)量預(yù)期和快速以執(zhí)行運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品之客制化。
依據(jù)本發(fā)明的能力設(shè)定模塊IIO提供球員的絕對(duì)表現(xiàn),藉由主觀和客觀 地估計(jì)球員在位置的能力、球員即每個(gè)選手C例如,球隊(duì)成員)的功能,并且 構(gòu)成主觀數(shù)值處理部分111、客觀數(shù)值處理部分112以及總數(shù)值處理部分 113。根據(jù)本發(fā)明,主觀數(shù)值處理部分111藉由進(jìn)入和評(píng)價(jià)每個(gè)球員的基本身 體狀況或特點(diǎn)、傾向、能力等,來執(zhí)行創(chuàng)建每個(gè)球員"主觀數(shù)值"A的功能, 以作為管理球員的經(jīng)理人或管理員的功能,并進(jìn)一步作為系統(tǒng)操作員輸入的 信息。這個(gè)主觀數(shù)值A(chǔ)藉由清楚了解實(shí)際特定球員狀況或競(jìng)賽進(jìn)程狀況的大 約經(jīng)理人級(jí)的人員來評(píng)價(jià),因此利用為填入客觀數(shù)值B的數(shù)據(jù),將描述如下。
然而,由于估計(jì)者的主觀加入了主觀數(shù)值A(chǔ),為了保留主觀數(shù)值A(chǔ)的公 平性和可靠性,主觀數(shù)值部分111包含AHP數(shù)據(jù)庫llla和AHP數(shù)值計(jì)算 工具lllb。
圖3為示例性問巻,表示依據(jù)本發(fā)明系統(tǒng)的AHP數(shù)據(jù)庫llla所提供的 問巻結(jié)構(gòu)。
AHP,即層次分析處理,為一種捕捉知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)以及直覺的方法,該過 程包括一系列藉由配置存在面臨決策制造問題的全部因素造成層次形成的 方法、制作層次決定的因素的一對(duì)一成對(duì)比較的方法、為該比較結(jié)果,藉線 性代數(shù)的特征向量對(duì)因素加權(quán)的方法、以及如在每個(gè)層次中獲得的因素加權(quán) 所得由倍增從高層次到低層次,獲得決策可選擇的結(jié)果加權(quán)的方法,然后作 出決策。
換句話說,基于本發(fā)明應(yīng)用的層次分析處理,在估計(jì)的過程中,當(dāng)測(cè)量 球員的信息或能力或球員的能力狀態(tài)時(shí),例如特征度藉零碎方式在"全面特 點(diǎn)"處標(biāo)一個(gè)圓圈而確定,在作為確定球員特點(diǎn)的問題"良好的個(gè)人關(guān)系" 內(nèi)標(biāo)一個(gè)圓圈,以及主觀數(shù)值藉"狀態(tài)提升和衰退"內(nèi)的響應(yīng)而確定,并且 問題中的"良好潛力"決定才能,如果對(duì)于這個(gè)評(píng)估,主觀數(shù)值的確定方式 是簡(jiǎn)單地?cái)?shù)量化為"o(是)-l點(diǎn)"、"x(不是)-0點(diǎn)"等,因此總結(jié),然后所 有球員的總數(shù)值的結(jié)果是相等的,并因此平均了個(gè)體特性,彼此之間沒有較 大的差異,這就很難計(jì)算更好的主觀數(shù)值。
通常,AHP方法,即對(duì)每個(gè)層次中的球員的才能進(jìn)行系統(tǒng)化分類的方法, 當(dāng)確定個(gè)人和多人的狀態(tài)如重量、年齡、特點(diǎn)以及狀況等時(shí),無法對(duì)單獨(dú)簡(jiǎn) 單狀態(tài)質(zhì)疑(例如,在特點(diǎn)相關(guān)的問題中,對(duì)特點(diǎn)好的程度相關(guān)的問題提問的 一般提問方法),依預(yù)定數(shù)種問題的方式而定,并在每個(gè)問題中的兩種狀態(tài)下 一對(duì)一地彼此成對(duì)比較,二狀態(tài)都不獨(dú)立并全部評(píng)價(jià),分層次同時(shí)對(duì)于每一 個(gè)狀態(tài),以藉層次(數(shù)值)的分?jǐn)?shù)加權(quán)允許最佳狀態(tài)分析。例如,在本發(fā)明的AHP方法中,在比較特點(diǎn)和狀態(tài)問題時(shí),成對(duì)比較
向題A和B,合計(jì)兩種型態(tài)以作為特點(diǎn)和狀態(tài),"A-問題特定球員A具有
全能特點(diǎn),但狀況起伏嚴(yán)重。B問題特定球員A隨性,但無狀況起伏。"
并準(zhǔn)備了作為客觀評(píng)價(jià)的7個(gè)問題"l-左邊非常好。2-左邊相對(duì)好。3-左邊 略好。4-類似。5-右邊略好。6-右邊一般好。7-右邊非常好",并因此結(jié)果得 分依據(jù)每個(gè)問題分類,每個(gè)分?jǐn)?shù)計(jì)算藉預(yù)定加權(quán)而特別化,結(jié)果,特定球員 的趨勢(shì)可特別地衍生/評(píng)價(jià)。
即是,本發(fā)明的AHP數(shù)據(jù)庫llla是記錄多個(gè)問題的專有數(shù)據(jù)庫,該等 問題根據(jù)上述所有的AHP方法一對(duì)一成對(duì)比較用于可選擇的狀況。
AHP數(shù)據(jù)庫llla導(dǎo)致每個(gè)特別化的問題,提供于執(zhí)行球員的評(píng)估,以 及球隊(duì)自身的評(píng)估。
換句話說,基于上述AHP方法,本發(fā)明的AHP數(shù)據(jù)庫llla系指將問 題顯示給估計(jì)者如經(jīng)理人等,以成對(duì)比較的形式可提供評(píng)估球員的資格,例 如提問特點(diǎn)對(duì)狀況、狀況對(duì)潛力、潛力對(duì)特點(diǎn)等。
此外,AHP數(shù)值計(jì)算工具11 lb藉AHP數(shù)據(jù)庫11 la的答案衍生出代表 數(shù)值的專用"AHP數(shù)值A(chǔ),"。尤其,AHP數(shù)值計(jì)算工具Ulb在可選擇狀況 下評(píng)估相關(guān)的偏好,更普遍、理性以及具體地根據(jù)每個(gè)數(shù)值的高低偏好與否, 評(píng)估自己偏好的特殊狀態(tài),然后客觀地執(zhí)行數(shù)量化的功能。
藉這個(gè)過程,球員可獲得更加客觀評(píng)估、屬于自己的AHP數(shù)值A(chǔ)', 較佳地AHP數(shù)值A(chǔ)'作為主觀數(shù)值A(chǔ),主觀數(shù)值A(chǔ)篩選網(wǎng)站的用戶,然后依 次用于各種應(yīng)用。
能力設(shè)定模塊110包含客觀數(shù)值處理部分112,用于執(zhí)行數(shù)量化為"客 觀數(shù)值"B的客觀事實(shí)的功能,即基礎(chǔ)物理?xiàng)l件和角色,如身高、年齡、體 重、腳尺寸、體型、速度、位置等,競(jìng)賽內(nèi)展示的數(shù)據(jù),如球隊(duì)紀(jì)錄、個(gè)人 得分、助攻能力、籃板能力等,客觀數(shù)值處理部分112進(jìn)一步將客觀數(shù)值B 按分類篩選,并顯示在網(wǎng)站上。
換句話說,客觀數(shù)值處理部分112基本上可以用作能夠擷取每個(gè)球員能 力的資料,并可以提供"客觀數(shù)值"B,該客觀數(shù)值系能夠評(píng)估球隊(duì)和球員 級(jí)別或者隨后估計(jì)分類運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品商品的初始產(chǎn)量的重要信息,尤其,該信息 具有結(jié)果上的重要效用,如正在加權(quán)的位置之個(gè)人得分或助攻,以及需求數(shù)量化的工具,即利用藉加權(quán)工具差別處理位置內(nèi)各個(gè)客觀數(shù)值B的方法以衍 生出總體客觀數(shù)值B,例如,使用加權(quán)方法比較處于不同位置的球員,如在 足球中,防守者不能以得分比較。
能力設(shè)定模塊110的總數(shù)值部分113藉合并主觀數(shù)值A(chǔ)(通常,AHP數(shù) 值A(chǔ)')和客觀數(shù)值B以執(zhí)行衍生出"能力數(shù)值"C的功能。
艮口,可以理解的是,能力數(shù)值C僅是合并主觀數(shù)值A(chǔ)和客觀數(shù)值B的 數(shù)值,然而藉簡(jiǎn)單合并的方法,由于每個(gè)數(shù)值的詳細(xì)特征都有消失的風(fēng)險(xiǎn), 所以可在網(wǎng)站上顯示出合并數(shù)值和每個(gè)數(shù)值二者的方法,衍生出新能力數(shù) 值,或在主觀或客觀因素內(nèi)的特殊參數(shù)(狀況)加權(quán)用以作為參考,或可藉合 并方法應(yīng)用將該數(shù)值作為決定的能力數(shù)值C。
能力數(shù)值C可以從高到低列表在分?jǐn)?shù)中,因此顯示在網(wǎng)站上。能力數(shù)值 C的高低當(dāng)然可以評(píng)估出球員的能力,而且如果具有高能力數(shù)值C的球員擁 有或穿著特殊商品的話,是具有對(duì)商品銷售或如下所述的廣告有良好效果的 附加功能。
能力設(shè)定模塊IIO相較于僅評(píng)估球員之現(xiàn)有技術(shù),可以使用更科學(xué)和系 統(tǒng)化的資料,因?yàn)槊總€(gè)球員的能力呈現(xiàn)了具有更客觀且更可靠的數(shù)值。除此 之外,幾個(gè)數(shù)值可以在時(shí)間周期之后持續(xù)更新。
圖5為流程圖,表示依據(jù)本發(fā)明的球隊(duì)建立模塊120的功能。
球隊(duì)建立模塊120藉在能力設(shè)定模塊110中得到的客觀數(shù)值B本身或者 加入了主觀數(shù)值A(chǔ)的能力數(shù)值C而提供組成球隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn),并執(zhí)行形成實(shí)際球 隊(duì)的功能,更普遍地,組成球隊(duì)級(jí)別設(shè)定部分121和球員控制部分122。
球隊(duì)級(jí)別設(shè)定部分121執(zhí)行的功能用以提供標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定,例如,基于合并 球隊(duì)分?jǐn)?shù)和作為球隊(duì)級(jí)別的每個(gè)球員能力數(shù)值C的數(shù)值,在主要/次要聯(lián)盟 或第一/第二聯(lián)盟等之中的每一級(jí)別聯(lián)盟中提供標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定。球隊(duì)級(jí)別基本上可 以在能力設(shè)定模塊110內(nèi)的每個(gè)球員的客觀數(shù)值B內(nèi)或能力數(shù)值C內(nèi)建立, 并可以估計(jì)出作為基于獨(dú)立于單獨(dú)能力數(shù)值C的球隊(duì)分?jǐn)?shù)從"球隊(duì)數(shù)值"中 單獨(dú)提取的數(shù)值的球隊(duì)級(jí)別,然后進(jìn)行平均。
這個(gè)球隊(duì)級(jí)別設(shè)定部分121具有決定球隊(duì)級(jí)別的模式,系根據(jù)是否超出 特殊數(shù)值的分?jǐn)?shù)決定,例如,如果組合球員的能力數(shù)值C的數(shù)值等于并大于 200000點(diǎn)的話,則設(shè)定高級(jí)別聯(lián)盟,而如果低于200000點(diǎn)的話,則設(shè)定低級(jí)別聯(lián)盟。
差別處理球隊(duì)級(jí)別的原因是,藉計(jì)劃在匹配級(jí)別的球隊(duì)之間進(jìn)行競(jìng)賽, 引出該競(jìng)賽的樂趣,并進(jìn)一步引導(dǎo)出專業(yè)級(jí)別程序,其中匹配于業(yè)余群組競(jìng) 賽的球隊(duì)具系統(tǒng)化的分類系統(tǒng),因此形成高級(jí)別聯(lián)盟,或降級(jí)至低級(jí)別聯(lián)盟。
然而,根據(jù)本發(fā)明即使球員在業(yè)余群組,可以轉(zhuǎn)至其它球隊(duì)并產(chǎn)生新球 隊(duì),然后進(jìn)行注冊(cè),如果具有非常高的能力數(shù)值C的球員轉(zhuǎn)至低級(jí)別聯(lián)盟的 球隊(duì),尤其急遽下滑至按照個(gè)人表現(xiàn)區(qū)分球隊(duì)記錄的業(yè)余競(jìng)賽基本特性的級(jí) 別內(nèi)來劃分球隊(duì)的基礎(chǔ)下。
因此,為了提高設(shè)定每個(gè)球隊(duì)級(jí)別的球隊(duì)操作方法,球員控制部分122 在當(dāng)球隊(duì)形成或球員轉(zhuǎn)隊(duì)時(shí)提供特定條件的功能,因此如果條件滿足,則允 許球隊(duì)在網(wǎng)站內(nèi)注冊(cè),否則不允許球隊(duì)注冊(cè)。此外,藉第一次擷取組成球隊(duì)
每個(gè)球員的能力數(shù)值c,如果任意特定球員的能力數(shù)值不同于上述恒定級(jí)別
內(nèi)的另一球員的能力數(shù)值c的話,獨(dú)立地提取出具有數(shù)值差異的特定球員c。
例如,當(dāng)四個(gè)球員要簽約低級(jí)別聯(lián)盟時(shí),其中三個(gè)具有50000點(diǎn)的能力 數(shù)值C,但剩余的一個(gè)具有150000點(diǎn),例如,因?yàn)榧僭O(shè)低級(jí)別聯(lián)盟群組少 于200000點(diǎn),則總和數(shù)值為300000點(diǎn),其不允許球隊(duì)的建立,然后獨(dú)立地 提取出來,因此對(duì)于剩余的那一個(gè)造成轉(zhuǎn)隊(duì)。
換句話說,如果這個(gè)球員控制部分122不存在,則好球員變?yōu)椴钋騿T, 會(huì)經(jīng)常發(fā)生不公平競(jìng)賽的高風(fēng)險(xiǎn),因此根據(jù)球隊(duì)級(jí)別分類級(jí)別以防止基礎(chǔ)變 弱。
本發(fā)明中的商品管理模塊130用于提供虛擬用戶,每個(gè)球員或用戶可以 在網(wǎng)站上啟動(dòng)視覺呈現(xiàn),具有將客制化運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品轉(zhuǎn)換為商品,同時(shí)特別地激 發(fā)用戶興趣,然后選擇適合他們品味的商品。模塊包含虛擬用戶數(shù)據(jù)庫131、 商品數(shù)據(jù)庫132、實(shí)際尺寸提供部分133、選擇儲(chǔ)存部分134、設(shè)計(jì)提供部分 135以及商品估計(jì)工具136。
虛擬用戶數(shù)據(jù)庫131是一種記錄用戶或球員的臉、體型,以及其它配件, 并在網(wǎng)站上顯示出來的數(shù)據(jù)庫。商品數(shù)據(jù)庫132是一種記錄如每個(gè)品牌或每 個(gè)尺寸運(yùn)動(dòng)鞋、球衣、帽子等,實(shí)際生產(chǎn)和出售的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)庫,將在 以下描述。
商品數(shù)據(jù)庫132還包含具有省略標(biāo)志或基本設(shè)計(jì)的商品的大容量商品數(shù)據(jù)庫132a,即在設(shè)計(jì)過程之前的示意圖形式或形狀。
圖6為示例圖,表示在商品管理模塊130中選擇特定的大容量商品,然 后加入設(shè)計(jì)的情況。
如圖6中所表示,例如,在大容量商品數(shù)據(jù)庫132a中,術(shù)語"大容量 商品"指的是除了形成余留的設(shè)計(jì)或標(biāo)志以及經(jīng)常形成在鞋形狀側(cè)面上的符 號(hào)標(biāo)記之外,不需要進(jìn)行設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品。余留部分將由設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫135a 的圖案、設(shè)計(jì)提供部分135所提供之用戶或球員之特征的符號(hào)標(biāo)記或標(biāo)志所 填滿,將在以下描述。
當(dāng)然,這是在商品完成所有設(shè)計(jì)的情況,特別是,當(dāng)這種在需求預(yù)期模 塊160中的連接指數(shù)F銷售的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的商品受歡迎時(shí),這個(gè)大容量商品是 一種可以變?yōu)槌跏紶顟B(tài)的商品,如以下所述,并且這是運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的商品制造 商預(yù)先估計(jì)需求和制造的目標(biāo)。
實(shí)際尺寸提供部分133執(zhí)行呈現(xiàn)每個(gè)商品的功能,該等商品組成商品數(shù) 據(jù)庫132,以在顯示器上呈現(xiàn)為實(shí)際尺寸,且按比例關(guān)系將商品尺寸呈現(xiàn)為 或接近實(shí)際尺寸,而不考慮個(gè)別顯示器的尺寸。這是使用戶更具體和正確地 擷取商品狀態(tài)。
選擇儲(chǔ)存部分134執(zhí)行選擇和儲(chǔ)存每個(gè)虛擬用戶或商品的功能,在提供 有虛擬2D或3D空間的網(wǎng)站上將顯示自身元素,如以下所述,以及藉高能 力數(shù)值C的球員有意選擇的商品以吸引用戶,而扮演了刺激用戶興趣的角色。
尤其特別是,允許球員選擇和儲(chǔ)存球員或球隊(duì)贊助商的商品,因此自然 地允許贊助商公司的商品直接向用戶刊登廣告。同時(shí)由于這個(gè)原因,選擇儲(chǔ) 存模塊134可以提供廣告的功用。
如圖6所表示,設(shè)計(jì)提供部分135包含設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫135a,其記錄組成標(biāo) 志、符號(hào)標(biāo)記等的進(jìn)一歩設(shè)計(jì),完成大容量商品,并包含藉用戶或球員的選 擇利用與選擇儲(chǔ)存部分134的連接而在完成商品上建立大容量商品的功能。
這個(gè)設(shè)計(jì)提供部分135包含,在用戶或球員選擇設(shè)計(jì)之后,傳送至商品 制造,在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫135a確認(rèn),最后快速地完成制造的特征。
商品評(píng)估工具136評(píng)估商品受歡迎的程度或因?yàn)橛脩魠⑴c對(duì)某球員穿著 商品的偏好,并且執(zhí)行一功能,用以產(chǎn)生所顯示商品點(diǎn)擊數(shù)或用戶偏好評(píng)估 數(shù)目作為一數(shù)值,即"商品數(shù)值"D,并且排序和儲(chǔ)存。另外,商品估計(jì)工具136顯示某球員擁有或呈現(xiàn)的商品于列表之側(cè),與能力設(shè)定模塊110連接, 并呈現(xiàn)能力數(shù)值C,因此允許星級(jí)球員的商品向一般用戶曝光,導(dǎo)致某些商
品數(shù)值D成比例衍生為能力數(shù)值C。
由商品估計(jì)工具136所衍生出的商品數(shù)值D是基于由需求預(yù)期模塊160 所提供的連接指數(shù)F保留,如以下所述,并同時(shí)是估計(jì)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品商品應(yīng)制造 多少的指數(shù)。
虛空間展示模塊140扮演形成和提供虛空間的角色,該空間為虛擬用戶 在商品管理模塊130內(nèi)所選擇,可實(shí)際驅(qū)動(dòng),即虛空間,并由虛空間展示部 分141和虛擬衣物柜展示部分142所組成。
虛空間展示部分141用于展示網(wǎng)站連接的用戶的虛擬用戶或得到的商品 的功能,并扮演提供可以顯示網(wǎng)站狀態(tài)如2D或3D的圖形使用者接口 (graphical user interface, GUI)的角色,因此生動(dòng)展現(xiàn)了網(wǎng)站上用戶的移動(dòng)或活 動(dòng)范圍。這個(gè)虛空間展示部分141還包含儲(chǔ)存、修正或創(chuàng)建GUI狀態(tài)的功能。
圖7示例圖,代表依據(jù)本發(fā)明的虛空間展示模塊140內(nèi)所顯示的虛擬衣 物柜143。
虛擬衣物柜展示部分142是網(wǎng)站內(nèi)的虛空間儲(chǔ)存工具,記錄用戶商品如 同衣物柜的形狀,即虛擬衣物柜143,如圖7示意的,用于商品儲(chǔ)存或記錄 用戶或球員持有或希望持有商品的暫時(shí)儲(chǔ)存。出于這個(gè)目的,而與商品數(shù)據(jù) 庫132連接。除此之外,特別是在球員的虛擬衣物柜之處或周圍,提供接口 以展示球員的能力數(shù)值C,因此藉每個(gè)高能力數(shù)值C限制虛擬衣物柜143的 數(shù)量,防止用戶由于在一個(gè)畫面內(nèi)在太多的虛擬衣物柜143注冊(cè)而混淆。
本發(fā)明中的用戶管理模塊150包含創(chuàng)建和管理用戶信息和數(shù)值的功能, 因此用戶不用手動(dòng)查看/讀取信息,而可直接且生動(dòng)地參與系統(tǒng)的操作,其中 用戶是球迷而對(duì)于競(jìng)賽觀眾或競(jìng)賽結(jié)果有興趣,或者相較于一般競(jìng)賽的各種 球員/球隊(duì)信息、或潛在/現(xiàn)實(shí)的購買者,以及進(jìn)一步包含某球員網(wǎng)站的會(huì)員, 用戶管理模塊150由用戶數(shù)據(jù)庫151、用戶數(shù)值處理部分152以及折扣增加 和削減部分153所構(gòu)成。
用戶數(shù)據(jù)庫151是一種儲(chǔ)存和管理由訂閱網(wǎng)站所獲得的一般信息即年 齡、性別以及住處等的數(shù)據(jù)庫,以及某信息如球隊(duì)偏好、腳尺寸、體型、球 員偏好、商品偏好以及網(wǎng)站內(nèi)因特網(wǎng)貨幣交易所提供的虛擬貨幣等。并進(jìn)一步藉商品管理130的虛擬用戶數(shù)據(jù)庫131產(chǎn)生用戶的虛擬用戶,并儲(chǔ)存在用
戶數(shù)據(jù)庫151內(nèi)。
用戶數(shù)值處理部分152執(zhí)行用于創(chuàng)建和處理用戶專有數(shù)值的功能,g卩"用 戶數(shù)值E",提供用于根據(jù)商品的需求估計(jì)和競(jìng)賽結(jié)果接收利益,盡管沒有 具體且系統(tǒng)的數(shù)值,如以下所述。
換句話說,用戶數(shù)值E經(jīng)分析成為網(wǎng)站內(nèi)用戶啟動(dòng)用所獲得的經(jīng)驗(yàn)指數(shù), 例如,根據(jù)啟動(dòng)內(nèi)容等提供的數(shù)值,如現(xiàn)存網(wǎng)站內(nèi)的普通會(huì)員、優(yōu)秀會(huì)員、 特殊會(huì)員,并進(jìn)一歩分析成為虛擬貨幣、于購買商品時(shí)所付的錢、對(duì)某球員 或球隊(duì)的興趣值、商品、代表折扣的指數(shù)。特別是,"用戶數(shù)值"可分析成 為各種意義時(shí),用戶數(shù)值152基于購買商品上是否可能有折扣的數(shù)值數(shù)量估 計(jì)而創(chuàng)建數(shù)值,并且用戶數(shù)值E的狹義說明用戶的某商品的受歡迎程度。尤 其是,藉用戶執(zhí)行預(yù)估計(jì)球隊(duì)的競(jìng)賽結(jié)果、某球員的得分或失分等的功能; 進(jìn)入之后獨(dú)立提供了競(jìng)賽結(jié)果預(yù)期窗口;數(shù)字化球員或某商品的受歡迎程 度;產(chǎn)生用戶數(shù)值E;用戶數(shù)值E反應(yīng)為處理為庫存價(jià)格的連接數(shù)值F。
即是,本發(fā)明中的用戶數(shù)值E分類,外在地反應(yīng)用戶數(shù)值的受歡迎程度,
以及內(nèi)在反應(yīng)用戶數(shù)值的折扣。
外在地,可輕易理解以下描述,反應(yīng)用戶數(shù)值的可分析受歡迎程度預(yù)估
出用戶感興趣的球隊(duì)的勝或敗。如果估計(jì)A球隊(duì)勝的用戶數(shù)量為100,并且 估計(jì)A球隊(duì)輸?shù)挠脩魯?shù)量為40的情況,然后藉數(shù)值等于"100-40=60"所產(chǎn) 生的數(shù)值,這就反應(yīng)了用戶數(shù)值的受歡迎程度。即是,反應(yīng)用戶數(shù)值的60 點(diǎn)受歡迎程度提供給對(duì)應(yīng)球隊(duì)的受歡迎程度。
然后,用戶數(shù)值可以分析作為與某球隊(duì)連接的估計(jì)指數(shù),這是為了使某 球隊(duì)以某球隊(duì)的估計(jì)為特征。又如果55個(gè)用戶估計(jì)球員a將在固定得分范 圍內(nèi)得分,那么如此反應(yīng)用戶數(shù)值的受歡迎程度可以分析作為連接球員a的 估計(jì)指數(shù)。
在這種競(jìng)賽結(jié)果估計(jì)過程中,準(zhǔn)確地描述了為用戶提供能夠確認(rèn)某球員 或球隊(duì),并自然地確認(rèn)某球員或球隊(duì)擁有的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的商品感興趣的數(shù)據(jù), 并且反應(yīng)用戶數(shù)值的受歡迎程度在商品數(shù)值上具有效用,這數(shù)值是用以計(jì)算 有多少用戶呈現(xiàn)出對(duì)這個(gè)商品有興趣的程度。
另外,內(nèi)在意義上的折扣用戶數(shù)值是具有如果用戶本身估計(jì)的結(jié)果正確則可能有折扣功能的數(shù)值,否則可能是懲罰給予過程內(nèi)可能有折扣或懲罰程 度的數(shù)值,其在折扣增加和削減部分153內(nèi)處理。
折扣增加和削減部分153的功能是增加和削減虛擬貨幣或用戶所擁有的
對(duì)應(yīng)點(diǎn),并更普遍地執(zhí)行支付固定虛擬貨幣的功能,如果用戶在用戶參與估 計(jì)競(jìng)賽結(jié)果過程中的估計(jì)正確,相反的,削減特定數(shù)值的錢以削減虛擬貨幣, 即,如果用戶估計(jì)不正確則參考計(jì)算出折扣用戶數(shù)值。折扣用戶數(shù)值可以基
于連接指數(shù)F實(shí)時(shí)修正,如以下所述。
本發(fā)明中的系統(tǒng)包含在與商品制造商直接交易時(shí)客制化上述商品的工
具,并且本發(fā)明中的需求預(yù)期模塊160包括連接指數(shù)處理部分161和產(chǎn)量估 計(jì)部分162。
連接指數(shù)F是完全反應(yīng)球隊(duì)/球員的特點(diǎn)/受歡迎程度、商品特點(diǎn)/受歡迎 程度、對(duì)某商品/球隊(duì)/球員的興趣程度、用戶體型的修正數(shù)值,并且可以具 有可變的實(shí)時(shí)處理,如庫存價(jià)格,而且也是處理上述能力數(shù)值C的數(shù)值,商 品數(shù)值D、用戶數(shù)值E以及進(jìn)一步為某估算過程的用戶數(shù)據(jù)庫151的用戶多 少的數(shù)值,并處理為代表值。更普遍地,在本發(fā)明中是可以得到網(wǎng)站上出售 的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的受歡迎程度和估計(jì)量的指數(shù)。
換句話說,本發(fā)明提出一種估計(jì)銷售變化量的方法,其中,即使簡(jiǎn)單地 大作廣告,運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的銷售量仍沒有增加,因?yàn)樘攸c(diǎn)根據(jù)球員穿著對(duì)應(yīng)商品 之受歡迎程度存在變化,銷售的量根據(jù)穿著對(duì)應(yīng)商品的球隊(duì)/球員的能力/受 歡迎程度、用戶對(duì)于對(duì)應(yīng)商品的興趣的基本興趣程度而變化,因此連接指數(shù) F用作估計(jì)銷售量的重要信息。
圖8為流程圖,示意性地表示依據(jù)本發(fā)明用于結(jié)合連接指數(shù)F的過程。
如圖8中所表示,因?yàn)檫B接指數(shù)F是全面反應(yīng)能力數(shù)值C、商品數(shù)值D、 用戶數(shù)值E(可能包括用戶數(shù)據(jù)庫的信息)的數(shù)值,所以商品銷售者可以根據(jù) 設(shè)定的連接指數(shù)F來估計(jì)更確切的銷售量,以同樣的方式,庫存市場(chǎng)活躍, 從而庫存市場(chǎng)內(nèi)的庫存價(jià)格重復(fù)波動(dòng)并具有活躍改變。
這個(gè)連接指數(shù)F細(xì)分并衍生每個(gè)商品,并且這個(gè)連接指數(shù)F在連接指數(shù) 處理部分161內(nèi)實(shí)時(shí)創(chuàng)建和更新。這個(gè)連接指數(shù)F可以根據(jù)特定條件加權(quán)或 創(chuàng)建。
產(chǎn)量估計(jì)部分162執(zhí)行的功能是分析估計(jì)商品或競(jìng)賽結(jié)果估計(jì)的用戶的體型,從而在用戶數(shù)據(jù)庫151和這個(gè)連接指數(shù)F信息內(nèi)的某商品的連接指數(shù) F上起作用,并計(jì)算每個(gè)尺寸的具體"銷售預(yù)期數(shù)值G",并具有這個(gè)銷售
預(yù)期數(shù)值G藉需求處理模塊170傳送至商品制造商的特點(diǎn),然后商品制造商 可以估計(jì)生產(chǎn)量,從而減少總庫存,立即獲得銷售估計(jì)需求。
依據(jù)本發(fā)明,需求處理模塊170提供了將產(chǎn)量估計(jì)部分162的銷售預(yù)期 數(shù)值G傳送給制造商的功能,以命令制造,同時(shí)獲得每個(gè)商品的產(chǎn)量估計(jì), 藉實(shí)際用戶的訂單執(zhí)行直接銷售。這個(gè)模塊170包含產(chǎn)量處理部分171、設(shè) 計(jì)綜合部分172以及交易傳送部分173。
產(chǎn)量處理部分171執(zhí)行藉銷售預(yù)期數(shù)值G得到基本產(chǎn)量的功能,然后藉 將其傳至商品制造商而命令制造,藉此商品制造商在沒有總庫存的情況下首 度制造正確的產(chǎn)量,從而減少了生產(chǎn)時(shí)間并防止總庫存的消耗。
如果產(chǎn)量估計(jì)出商品為大容量商品時(shí),設(shè)計(jì)綜合部分172可以藉進(jìn)一步 綜合訂購大容量商品用戶的設(shè)計(jì),形成完成商品,提出綜合計(jì)劃,從而藉進(jìn) 一步設(shè)計(jì)大容量商品和訂購用戶所選標(biāo)志的設(shè)計(jì)而制造實(shí)際商品。
交易傳送部分173包含因特網(wǎng)交易工具,并藉用戶虛擬貨幣扮演訂購和 實(shí)際訂購的角色,并同時(shí)將制造商品發(fā)送給訂購用戶。
在一系列過程中,優(yōu)點(diǎn)是商品制造商可以在儲(chǔ)存最少材料的情況下估計(jì) 產(chǎn)量或某商品,并且可以具有一特點(diǎn)是如果用戶訂購能夠立即制造并發(fā)送, 然后分別獲得用戶的設(shè)計(jì)偏好情況,從而快速地面對(duì)商品市場(chǎng)并開發(fā)接下來 的模型。
工業(yè)應(yīng)用性
如文中所述,本發(fā)明描述了在網(wǎng)站上使用運(yùn)動(dòng)比賽結(jié)果以建立球隊(duì)及客 制化的系統(tǒng)的架構(gòu)和運(yùn)作,但以上所述僅為用以解釋本發(fā)明的較佳實(shí)施例, 并非企圖據(jù)以對(duì)本發(fā)明作任何形式上的限制,是以,凡有在相同的發(fā)明精神 下所作有關(guān)本發(fā)明的任何修飾或變更,皆仍應(yīng)包括在本發(fā)明意圖保護(hù)之范 疇。
權(quán)利要求
1. 一種在網(wǎng)站上使用運(yùn)動(dòng)比賽結(jié)果以建立球隊(duì)及客制化的系統(tǒng),其特征在于,包含一能力設(shè)定模塊,具有一主觀數(shù)值部分、一客觀數(shù)值部分以及一總數(shù)值部分,該主觀數(shù)值部分用以產(chǎn)生一球員的一主觀條件,該主觀條件分為一才能、一狀況以及一特點(diǎn),作為一球隊(duì)經(jīng)理人或管理員估計(jì)的一主觀數(shù)值,該客觀數(shù)值部分用以產(chǎn)生一客觀數(shù)值作為一總數(shù)值,球員的一客觀條件分為一球隊(duì)紀(jì)錄、一得分和一體型,該總數(shù)值部分,藉合并該主觀數(shù)值、該客觀數(shù)值以及在條件下加權(quán)而衍生出一合成能力數(shù)值,這是為了估計(jì)該球員的總能力;一商品管理模塊,具有一商品數(shù)據(jù)庫,用以記錄各種運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,以及一商品估計(jì)工具,用以估計(jì)球員的穿著狀態(tài)或用戶偏好,然后產(chǎn)生數(shù)量化的一商品數(shù)值;一用戶管理模塊,具有一用戶數(shù)據(jù)庫,用以記錄用戶基本個(gè)人信息,以及一用戶數(shù)值處理部分,用以產(chǎn)生一用戶數(shù)值,該用戶數(shù)值數(shù)量化用戶對(duì)特殊商品或球員的偏好;一產(chǎn)量預(yù)期部分,具有一連接指數(shù)處理部分,用以產(chǎn)生一連接指數(shù)以及一估計(jì)銷售數(shù)值,該連接指數(shù)可以藉合并和處理該合成該能力數(shù)值、該商品數(shù)值以及該用戶數(shù)值,呈現(xiàn)出對(duì)每個(gè)商品的偏好,該估計(jì)銷售數(shù)值用以衍生作為每個(gè)商品產(chǎn)量的該連接指數(shù);以及一客制化模塊,藉傳送該估計(jì)銷售數(shù)值給商品制造商以執(zhí)行生產(chǎn)命令,以及如果實(shí)際用戶客制化時(shí),付費(fèi)并送貨一生產(chǎn)商品。
2. 如權(quán)利要求1中所述的系統(tǒng),其特征在于,該主觀數(shù)值部分包含 一記錄問題的層次分析處理(analytic hierarchy process, AHP)數(shù)據(jù)庫,該問題合并了每兩個(gè)主觀狀態(tài)以及具有一成對(duì)的比較形式;一AHP數(shù)值比較計(jì)算工具,計(jì)算每個(gè)問題的分?jǐn)?shù),該分?jǐn)?shù)由AHP數(shù)據(jù) 庫內(nèi)所獲得,以作為球員專有的AHP數(shù)值,允許其作為主觀數(shù)值。
3. 如權(quán)利要求1中所述的系統(tǒng),其特征在于,還包含 一球隊(duì)級(jí)別設(shè)定部分,用以確定和分配球隊(duì)級(jí)別,合計(jì)球員的每個(gè)能力數(shù)值,作為合計(jì)數(shù)值的參考;一球隊(duì)建立模塊,由一球員控制部分所構(gòu)成,該球員控制部分如果有特 定球員的能力數(shù)值在級(jí)別上明顯高于其它球員之情形,停止建立球隊(duì)、提取 能力數(shù)值差異的特定球員,以及執(zhí)行建立球隊(duì)。
4. 如權(quán)利要求1中所述的系統(tǒng),其特征在于,該商品管理模塊還包含一實(shí)際尺寸提供部分,當(dāng)用戶或球員選擇特定商品時(shí),顯示一與顯示器 尺寸成比例顯示的實(shí)際尺寸。
5. 如權(quán)利要求1中所述的系統(tǒng),其特征在于,該商品數(shù)據(jù)庫還包含 一大容量商品數(shù)據(jù)庫,由一大容量商品所構(gòu)成,該大容量商品僅以基本形式而不經(jīng)過設(shè)計(jì)處理。
6. 如申請(qǐng)專利范圍第1項(xiàng)或第5項(xiàng)所述之系統(tǒng),該商品管理模塊還包含 一設(shè)計(jì)提供部分,用以獨(dú)立記錄一分類為一符號(hào)標(biāo)記的進(jìn)一步設(shè)計(jì),以及進(jìn)一步提供一設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫,該設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫用以提供給用戶所選的該大容量 商品數(shù)據(jù)庫。
7. 如權(quán)利要求1中所述的系統(tǒng),其特征在于,還包含一虛空間展示部分,用以提供一虛空間,該虛空間用以提供用戶或球員 虛擬用戶以及網(wǎng)站內(nèi)的活動(dòng);一虛空間展示模塊,由一虛擬衣物柜展示部分構(gòu)成,該虛擬衣物柜展示 部分在網(wǎng)站上執(zhí)行一虛擬衣物柜,該虛擬衣物柜系一記錄每個(gè)用戶或會(huì)員的 商品的虛空間。
8. 如權(quán)利要求1中所述的系統(tǒng),其特征在于,該用戶管理模塊還包含 一獨(dú)立窗口,用戶預(yù)先估計(jì)競(jìng)賽結(jié)果以及進(jìn)入該窗口; 一折扣增加或削減部分,用以給予用戶購買一商品時(shí)的折扣或懲罰,該商品作為整體反映和創(chuàng)造該用戶數(shù)值,以及根據(jù)該用戶估計(jì)的對(duì)錯(cuò),對(duì)該用 戶用于一參與狀況的增加和削減數(shù)值的一數(shù)值參考。
9. 如權(quán)利要求l、 5或6中所述的系統(tǒng),其特征在于,訂購處理模塊還 包含一設(shè)計(jì)綜合部分,其中如果用戶訂購的商品適合于該大容量商品時(shí),該 設(shè)計(jì)綜合部分執(zhí)行綜合在該大容量商品上一進(jìn)一步設(shè)計(jì)的功能,該進(jìn)一步設(shè) 計(jì)用戶在該設(shè)計(jì)提供部分的該設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫內(nèi)所選擇的。
10.如權(quán)利要求1中所述的系統(tǒng),其特征在于,該連接指數(shù)會(huì)根據(jù)該能 力數(shù)值、該商品數(shù)值或該用戶數(shù)值的修正實(shí)時(shí)更新。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種在網(wǎng)站上使用運(yùn)動(dòng)比賽結(jié)果以建立球隊(duì)及客制化的系統(tǒng),尤其涉及一種系統(tǒng),藉各種運(yùn)動(dòng)的每個(gè)競(jìng)賽選手劃分出受歡迎程度和主觀及客觀級(jí)別而順利地處理和管理運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽,以及進(jìn)一步藉估計(jì)用戶對(duì)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品的反應(yīng)以客制化運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,這些運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品是選手根據(jù)受歡迎程度或選手能力而穿著的產(chǎn)品,藉此估計(jì)以最少化總庫存。
文檔編號(hào)G06Q30/00GK101548289SQ200780038801
公開日2009年9月30日 申請(qǐng)日期2007年11月2日 優(yōu)先權(quán)日2006年11月3日
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