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執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng)及計(jì)算機(jī)裝置的制作方法

文檔序號(hào):6468840閱讀:184來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng)及計(jì)算機(jī)裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng)及計(jì)算機(jī)裝置,特別是涉及一種增
進(jìn)計(jì)算機(jī)裝置與終端裝置的互動(dòng),并能增加更多的終端裝置與服務(wù)器的連接進(jìn)而促進(jìn)服務(wù)器的使用率的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng)及計(jì)算機(jī)裝置。
背景技術(shù)
由于現(xiàn)今因特網(wǎng)的普及,許多游戲提供網(wǎng)絡(luò)的功能,以提供身處于不同地點(diǎn)的玩家在同一在線游戲中同樂(lè)。該在線游戲具有眾多的游戲類型,而其中一種類型為在線競(jìng)爭(zhēng)游戲,例如麻將、撲克牌、或象棋等。 此種游戲類型由于玩家與玩家之間游玩,與玩家與計(jì)算機(jī)游玩其互動(dòng)與游玩方式并無(wú)太大分別。并且當(dāng)玩家與玩家之間游玩時(shí),由于人的反應(yīng)速度比不上計(jì)算機(jī),而驅(qū)使玩家傾向于與計(jì)算機(jī)游玩,以尋求更快的游戲速度,而使得在線游戲中人與人之間互動(dòng)的特色無(wú)法發(fā)揮,難以進(jìn)一步擴(kuò)大玩家的族群數(shù)量。 由此可見(jiàn),上述現(xiàn)有的在線游戲在結(jié)構(gòu)與使用上,顯然仍存在有不便與缺陷,而亟待加以進(jìn)一步改進(jìn)。為了解決上述存在的問(wèn)題,相關(guān)廠商莫不費(fèi)盡心思來(lái)謀求解決的道,但長(zhǎng)久以來(lái)一直未見(jiàn)適用的設(shè)計(jì)被發(fā)展完成,而一般產(chǎn)品又沒(méi)有適切結(jié)構(gòu)能夠解決上述問(wèn)題,此顯然是相關(guān)業(yè)者急欲解決的問(wèn)題。因此,如何能創(chuàng)設(shè)一種新型的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng)及其方法,實(shí)屬當(dāng)前重要研發(fā)課題之一,亦成為當(dāng)前業(yè)界極需改進(jìn)的目標(biāo)。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的在線游戲存在的缺陷,而提供一種新型的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng)及計(jì)算機(jī)裝置,所要解決的技術(shù)問(wèn)題是當(dāng)玩家角色器優(yōu)勝于對(duì)手角色器時(shí),服務(wù)器使該玩家角色器獲取一第一累積物,而讓該玩家角色器贏取足夠的第一累積物時(shí),能獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),而使得計(jì)算機(jī)裝置與終端裝置能進(jìn)一步的互動(dòng),以增加更多的終端裝置與服務(wù)器的連接,進(jìn)而促進(jìn)服務(wù)器的使用率。 本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問(wèn)題是采用以下的技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)的。依據(jù)本發(fā)明提出的一種執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)是包含一服務(wù)器,包含一服務(wù)端游戲器,用以運(yùn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;一虛擬角色器,用以輸出一虛擬角色訊號(hào);一服務(wù)處理器,用以處理該服務(wù)端游戲器與該虛擬角色器間的運(yùn)作,并控制該虛擬角色訊號(hào)參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;一計(jì)算機(jī)裝置,是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與該服務(wù)器連接,該計(jì)算器裝置包含一本機(jī)游戲器,用以運(yùn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;一玩家角色器,用以輸出一玩家角色訊號(hào);一本機(jī)處理器,用以處理該本機(jī)游戲器、玩家角色器與該服務(wù)器間的運(yùn)作,并控制該玩家角色訊號(hào)參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;以及一終端裝置,是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與該服務(wù)器連接,該終端裝置包含一終端游戲器,用以運(yùn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;一對(duì)手角色器,用以輸出一對(duì)手角色訊號(hào);一終端處理器,用以控制該終端游戲器、該對(duì)手角色器與該服務(wù)器間的運(yùn)作,并控制該對(duì)手角色訊號(hào)參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;其中,由該服務(wù)處理器更進(jìn)一步包含一比對(duì)器,是判斷該玩家角色器、該對(duì)手角色器、以及該虛擬角色器之間的運(yùn)算結(jié)果;以及一計(jì)數(shù)器,當(dāng)該玩家角色器優(yōu)勝于該對(duì)手角色器時(shí),該服務(wù)處理器是使該玩家角色器獲取一第一累積物以及一第二累積物,當(dāng)該玩家角色器優(yōu)勝于該虛擬角色器時(shí),該服務(wù)處理器僅使該玩家角色器獲取該第二累積物。 本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題還可以采用以下的技術(shù)措施來(lái)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。 前述的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng),其中所述的計(jì)算機(jī)裝置進(jìn)一步包含一顯示
器,該顯示器用以顯示該服務(wù)器所產(chǎn)生的游戲畫(huà)面,對(duì)應(yīng)該玩家角色器、該對(duì)手角色器、及
該虛擬角色器,該游戲畫(huà)面顯示一玩家角色影像對(duì)象、一對(duì)手角色影像對(duì)象、及一虛擬角色
影像對(duì)象,并且對(duì)應(yīng)每一個(gè)角色,在該顯示器的游戲畫(huà)面中進(jìn)一步顯示一第一累積物影像
對(duì)象、以及一第二累積物影像對(duì)象,所述的第一累積物影像對(duì)象是對(duì)應(yīng)顯示該第一累積物,
所述的第二累積物影像對(duì)象是對(duì)應(yīng)顯示該第二累積物。 前述的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng),其中該服務(wù)處理器更進(jìn)一步包含一累計(jì)器,當(dāng)所述的該玩家角色器所獲取的該第一累積物達(dá)到一額度時(shí),該服務(wù)處理器是使該玩家角色器進(jìn)行一額外事件。 前述的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng),其中所述的對(duì)手角色器亦具有所述的第一累積物,該玩家角色器所獲取的該第一累積物來(lái)自于該對(duì)手角色器所具有的第一累積物。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問(wèn)題還采用以下技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的計(jì)算機(jī)裝置,該計(jì)算機(jī)裝置包含一本機(jī)游戲器,用以運(yùn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;一玩家角色器,用以輸出一玩家角色訊號(hào);一本機(jī)處理器,用以處理該本機(jī)游戲器、該玩家角色器間的運(yùn)作,并控制該玩家角色訊號(hào)參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;以及一顯示器,用以顯示該本機(jī)處理器所執(zhí)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲畫(huà)面,對(duì)應(yīng)該玩家角色器、該對(duì)手角色器、該虛擬角色器,該游戲畫(huà)面顯示一玩家角色影像對(duì)象、一對(duì)手角色影像對(duì)象、一虛擬角色影像對(duì)象,并且對(duì)應(yīng)每一個(gè)角色,于該顯示器的游戲畫(huà)面中進(jìn)一步顯示一第一累積物影像對(duì)象、以及一第二累積物影像對(duì)象,所述的第一累積物影像對(duì)象是對(duì)應(yīng)顯示該第一累積物,所述是第二累積物影像對(duì)象對(duì)應(yīng)顯示該第二累積物;其中該計(jì)算機(jī)裝置通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與遠(yuǎn)端的終端裝置所控制的對(duì)手角色器與服務(wù)器所控制的虛擬角色器進(jìn)行連接,當(dāng)該玩家角色器優(yōu)勝于該對(duì)手角色器時(shí),該玩家角色器會(huì)獲取一第一累積物以及一第二累積物,當(dāng)該玩家角色器優(yōu)勝于該虛擬角色器時(shí),該玩家角色器僅獲取該第二累積物。
本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題還可以采用以下的技術(shù)措施來(lái)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。
前述的計(jì)算機(jī)裝置,其中所述的當(dāng)該玩家角色器所獲取的該第一累積物達(dá)到一額度時(shí),該服務(wù)處理器使該玩家角色器進(jìn)行一額外事件。 前述的計(jì)算機(jī)裝置,其中所述的對(duì)手角色器亦具有所述的第一累積物,該玩家角色器所獲取的該第一累積物來(lái)自于該對(duì)手角色器所具有的第一累積物。 借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng)及其方法至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果是使該玩家角色器獲取一第一累積物,而讓該玩家角色器贏取足夠的第一累積物時(shí),如虛擬的寶珠等,能獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)而使得玩家間產(chǎn)生互動(dòng),使玩家愿意尋找另一玩家共同游玩,以發(fā)揮在線游戲的特色,更能進(jìn)一步擴(kuò)大玩家的族群數(shù)量,并使得計(jì)算機(jī)裝置與終端裝置能進(jìn)一步的互動(dòng),以增加更多的終端裝置與服務(wù)器的連接,進(jìn)而促進(jìn)服務(wù)器的使用率。
綜上所述,本發(fā)明是有關(guān)于一種執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng)及其方法,進(jìn)行如麻將、橋牌等競(jìng)爭(zhēng)游戲,包含一服務(wù)器,用以控制該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;一計(jì)算機(jī)裝置,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與該服務(wù)器連接,用以控制一玩家角色器參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;以及一終端裝置,是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與該服務(wù)器連接,用以控制一對(duì)手角色器參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲。當(dāng)該玩家角色器優(yōu)勝于該對(duì)手角色時(shí),與優(yōu)勝于虛擬角色所不同的是使該玩家角色器額外獲取一第一累積物,如虛擬的寶珠等,當(dāng)該玩家角色器贏取足夠的第一累積物時(shí),能獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)而使得玩家間產(chǎn)生更深層的互動(dòng),以發(fā)揮在線游戲的特色,更能進(jìn)一步擴(kuò)大玩家的族群數(shù)量。本發(fā)明具有上述諸多優(yōu)點(diǎn)及實(shí)用價(jià)值,其不論在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)或功能上皆有較大改進(jìn),在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并產(chǎn)生了好用及實(shí)用的效果,且較現(xiàn)有的在線游戲具有增進(jìn)的突出功效,從而更加適于實(shí)用,誠(chéng)為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。 上述說(shuō)明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說(shuō)明書(shū)的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說(shuō)明如下。


圖1是本發(fā)明的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)方框圖。
圖2是本發(fā)明顯示器的游戲畫(huà)面的示意圖。
圖3是本發(fā)明的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲方法的流程圖。
1000 :游戲系統(tǒng)100 :服務(wù)器110:服務(wù)處理器120 :服務(wù)端游戲器130 :虛擬角色器131 :第二累積物200 :計(jì)算機(jī)裝置210 :本機(jī)處理器220 :顯示器221 :游戲畫(huà)面230 :本機(jī)游戲器240 :玩家角色器241 :第一累積物242 :第二累積物300 :終端裝置310 :終端處理器320 :終端游戲器330 :對(duì)手角色器331 :第一累積物332 :第二累積物
具體實(shí)施例方式
為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng)及其方法,其具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說(shuō)明如后。 有關(guān)本發(fā)明的前述及其他技術(shù)內(nèi)容、特點(diǎn)及功效,在以下配合參考圖式的較佳實(shí)施例的詳細(xì)說(shuō)明中將可清楚的呈現(xiàn)。通過(guò)具體實(shí)施方式
的說(shuō)明,當(dāng)可對(duì)本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定目的所采取的技術(shù)手段及功效得一更加深入且具體的了解,然而所附圖式僅是提供參考與說(shuō)明之用,并非用來(lái)對(duì)本發(fā)明加以限制。 請(qǐng)參閱圖l所示,是本發(fā)明的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)方框圖。該游戲系統(tǒng)1000是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的方式,用以執(zhí)行一在線競(jìng)爭(zhēng)游戲,例如麻將、撲克牌、或象棋等游戲,該網(wǎng)絡(luò)可指網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)、區(qū)域網(wǎng)絡(luò)、及無(wú)線網(wǎng)絡(luò)等方式。該游戲系統(tǒng)iooo包含一服務(wù)器
100、至少一計(jì)算機(jī)裝置200、以及至少一終端裝置300。 該服務(wù)器100包含一服務(wù)處理器110、一服務(wù)端游戲器120及至少一虛擬角色器130、一比對(duì)器140、一計(jì)數(shù)器150、及一累計(jì)器160。該服務(wù)端游戲器120,用以運(yùn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;該虛擬角色器130,用以輸出一虛擬角色訊號(hào);該服務(wù)處理器110用以處理用以處理該服務(wù)端游戲器120與該虛擬角色器130間的運(yùn)作,并控制該虛擬角色訊號(hào)參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲。該虛擬角色器130可為該服務(wù)端游戲器120的一部分,該虛擬角色器130具有人工智能,以模擬玩家進(jìn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲時(shí)會(huì)下達(dá)指令。 該計(jì)算機(jī)裝置200通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與該服務(wù)器100連接,用以控制一玩家角色器240參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲。該計(jì)算機(jī)裝置200包含一本機(jī)處理器210、一顯示器220、一本機(jī)游戲器230及該玩家角色器240。該本機(jī)游戲器230是用以運(yùn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;該玩家角色器240用以輸出一玩家角色訊號(hào);該本機(jī)處理器210用以處理該本機(jī)游戲器230、玩家角色器240與該服務(wù)器100間的運(yùn)作,并控制該玩家角色訊號(hào)參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲。該顯示器220用以顯示該服務(wù)器100所執(zhí)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲畫(huà)面221。該玩家角色器240可為該本機(jī)游戲器230的一部分,該玩家角色器240由玩家所操作。 該終端裝置300通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與該服務(wù)器100連接,用以控制一對(duì)手角色器330參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲。該終端裝置300包含一終端處理器310、一終端游戲器320及一對(duì)手角色器330。該終端游戲器320用以運(yùn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;該對(duì)手角色器330用以輸出一對(duì)手角色訊號(hào);該終端處理器310用以控制該終端游戲器310、該對(duì)手角色器330與該服務(wù)器100間的運(yùn)作,并控制該對(duì)手角色訊號(hào)參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲。該對(duì)手角色器330可為該終端游戲器320的一部分,該對(duì)手角色器330由另一遠(yuǎn)端的玩家所操作。 其中,該計(jì)算機(jī)裝置200控制一玩家角色器240,該計(jì)算機(jī)裝置200通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與遠(yuǎn)端的終端裝置300所控制的對(duì)手角色器330與服務(wù)器所控制的虛擬角色器進(jìn)行連接,以進(jìn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲,并由該服務(wù)器100的比對(duì)器140,判斷該玩家角色器240、該對(duì)手角色器330、以及該虛擬角色器130之間的運(yùn)算結(jié)果。使用該計(jì)數(shù)器150,當(dāng)該玩家角色器240優(yōu)勝于該對(duì)手角色器330時(shí),該服務(wù)器100的服務(wù)處理器110使該玩家角色器240獲取一第一累積物241以及一第二累積物242 ;當(dāng)該玩家角色器240優(yōu)勝于該虛擬角色器130時(shí),該服務(wù)器100的服務(wù)處理器110僅使該玩家角色器240獲取該第二累積物242。因此本發(fā)明能使得計(jì)算機(jī)裝置與終端裝置能進(jìn)一步的互動(dòng),以增加更多的終端裝置與服務(wù)器的連接,進(jìn)而促進(jìn)服務(wù)器的使用率。 請(qǐng)參閱圖2所示,是本發(fā)明顯示器的游戲畫(huà)面的示意圖,下述的部分組件標(biāo)號(hào)請(qǐng)參閱圖1所示。本發(fā)明實(shí)際進(jìn)行時(shí),玩家可觀看在計(jì)算機(jī)裝置200的顯示器220中所顯示的游戲畫(huà)面221,來(lái)進(jìn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲。 對(duì)應(yīng)該玩家角色器240、該對(duì)手角色器330、該虛擬角色器130,該游戲畫(huà)面221顯示一玩家角色影像對(duì)象2211、一對(duì)手角色影像對(duì)象2212、一虛擬角色影像對(duì)象2213。并且對(duì)應(yīng)每一個(gè)角色,在該顯示器220的游戲畫(huà)面221中進(jìn)一步顯示一第一累積物影像對(duì)象2214、以及一第二累積物影像對(duì)象2215,所述的第一累積物影像對(duì)象2214對(duì)應(yīng)以顯示該第一累積物241,所述的第二累積物影像對(duì)象2215是對(duì)應(yīng)以顯示該第二累積物242。
而對(duì)應(yīng)于對(duì)手角色器330的第一累積物影像對(duì)象2214a對(duì)應(yīng)以顯示對(duì)應(yīng)于對(duì)手角
7色器330的第一累積物331,所述的第二累積物影像對(duì)象2215a對(duì)應(yīng)以顯示對(duì)應(yīng)于對(duì)手角色器330的第二累積物332。對(duì)應(yīng)于虛擬角色器130的第二累積物影像對(duì)象2215b對(duì)應(yīng)以顯示對(duì)應(yīng)于虛擬角色器130的該第二累積物131。 本發(fā)明具體實(shí)施時(shí),請(qǐng)參閱圖1所示及圖2所示,玩家可操作該計(jì)算機(jī)裝置200,以執(zhí)行該本機(jī)游戲器230,而通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接至該服務(wù)器100的服務(wù)端游戲器120,以進(jìn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲,該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲可為一麻將游戲,而玩家可在該計(jì)算機(jī)裝置200顯示器220游戲畫(huà)面221觀看該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的進(jìn)行。 該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲可預(yù)定參加的角色數(shù)目,在本實(shí)施例中為四位。當(dāng)該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲開(kāi)始時(shí),玩家可控制該玩家角色器240加入,而顯示在游戲畫(huà)面221的玩家角色影像物件2211,該玩家并被分配預(yù)定數(shù)目或數(shù)值的第一累積物241及第二累積物242,而在游戲畫(huà)面221分別顯示為第一累積物影像物件2214與第二累積物影像物件2215。
另外該終端裝置300亦可由另一遠(yuǎn)端玩家控制一對(duì)手角色器330加入該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲,而在游戲畫(huà)面221顯示為該對(duì)手角色影像對(duì)象2212,該對(duì)手角色器330亦被分配預(yù)定數(shù)目或數(shù)值的第一累積物331及第二累積物332,而于游戲畫(huà)面221分別顯示為第一累積物影像對(duì)象2214a與第二累積物影像對(duì)象2215a。 而該對(duì)手角色器330加入的數(shù)目可為一至三個(gè),若該玩家角色器240與該對(duì)手角色器330的數(shù)目不足預(yù)定的角色數(shù)目時(shí),該本機(jī)處理器210即控制至少一該虛擬角色器130加入以補(bǔ)足預(yù)定的角色數(shù)目。該虛擬角色器130在游戲畫(huà)面221顯示為該虛擬角色影像對(duì)象2213,并分配預(yù)定數(shù)目或數(shù)值的第二累積物131,并在游戲畫(huà)面221顯示為第二累積物影像對(duì)象2215b。 其中第一累積物241、331可為虛擬寶珠,第二累積物131、242、332可為虛擬的金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)值、生命值或分?jǐn)?shù)等。 該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲進(jìn)行后,當(dāng)該玩家角色器240優(yōu)勝于該對(duì)手角色器330,是指該玩家角色器240胡到該對(duì)手角色器330,該第一累積物241是根據(jù)該玩家角色器240所胡到的臺(tái)數(shù),獲取不同數(shù)量的第一累積物241,該玩家角色器240所獲取的第一累積物241來(lái)自于該對(duì)手角色器330所具有的第一累積物241,意即該對(duì)手角色器330即減少相等數(shù)量的第一累積物331。在本實(shí)施例中若對(duì)手角色器330的第一累積物331減少至零時(shí),該玩家即無(wú)法取得以增加第一累積物241。該累計(jì)器160是當(dāng)該玩家角色器240所獲取的第一累積物241達(dá)到一額度時(shí),該服務(wù)器100會(huì)使該玩家角色器240進(jìn)行一額外事件。
舉例而言,當(dāng)開(kāi)起該額外事件時(shí),該額外事件的背景畫(huà)面及音樂(lè)可與一般的競(jìng)爭(zhēng)游戲不同,并會(huì)邀請(qǐng)其它的對(duì)手角色器及/或虛擬角色器130進(jìn)入該額外事件游玩。在該額外事件中,玩家角色器240贏其它角色所得的第二累積物242,如經(jīng)驗(yàn)值或分?jǐn)?shù)等可相較于一般的競(jìng)爭(zhēng)游戲?yàn)槎?。若設(shè)定該額外事件一開(kāi)始時(shí),該玩家角色器240的第一累積物241歸零,當(dāng)其它的角色贏過(guò)玩家角色器240時(shí),如經(jīng)驗(yàn)值或分?jǐn)?shù)等亦可相較于一般的競(jìng)爭(zhēng)游戲?yàn)槎唷6诹硪焕又?,該玩家角色?40所獲取的第一累積物241達(dá)到一額度時(shí),該服務(wù)器100可給予該玩家角色器240額外的獎(jiǎng)勵(lì),如虛擬的道具等物品。
然而,由于虛擬角色器130并未具備第一累積物241,因此玩家角色器240若優(yōu)勝于該虛擬角色器130無(wú)法獲得第一累積物241,因此無(wú)法進(jìn)入額外的競(jìng)爭(zhēng)游戲或是獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),因此本發(fā)明增加了玩家角色器240與對(duì)手角色器330間的互動(dòng),而會(huì)吸引玩家愿意和另外的玩家共同游戲,而能發(fā)揮在線游戲的特色,更能進(jìn)一步擴(kuò)大玩家的族群數(shù)量。
請(qǐng)參閱圖3所示,是本發(fā)明的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲方法的流程圖。該執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲方法是在一計(jì)算機(jī)裝置200控制一玩家角色器240,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與遠(yuǎn)端的終端裝置300所控制的對(duì)手角色器330進(jìn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲,該計(jì)算機(jī)裝置200亦與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲所控制的虛擬角色器130進(jìn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲,該游戲方法包含下列步驟
S101 :該服務(wù)器100裁判該玩家角色器240、該對(duì)手角色器330、以及該虛擬角色器130的競(jìng)爭(zhēng)結(jié)果。 S103 :當(dāng)該玩家角色器240優(yōu)勝于該對(duì)手角色器330時(shí),該玩家角色器240是獲取第一累積物241以及第二累積物242,當(dāng)該玩家角色器240優(yōu)勝于該虛擬角色器130時(shí),該玩家角色器240僅獲取該第二累積物242,其中該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲?yàn)橐宦閷⒂螒?,所述該玩家角色?40優(yōu)勝于該對(duì)手角色器330,是指該玩家角色器240胡到該對(duì)手角色器330。該對(duì)手角色器330亦具有所述的第一累積物331,該玩家角色器240所獲取的第一累積物241來(lái)自于該對(duì)手角色器330所具有的第一累積物331。該第一累積物241是根據(jù)該玩家角色器240所胡到的臺(tái)數(shù),獲取不同數(shù)量的第一累積物241。 S105 :當(dāng)該玩家角色器240所獲取的第一累積物241達(dá)到一額度時(shí),會(huì)使該玩家角色器240進(jìn)行一額外事件。 以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
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權(quán)利要求
一種執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng),其特征在于該游戲系統(tǒng)是包含一服務(wù)器,包含一服務(wù)端游戲器,用以運(yùn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;一虛擬角色器,用以輸出一虛擬角色訊號(hào);一服務(wù)處理器,用以處理該服務(wù)端游戲器與該虛擬角色器間的運(yùn)作,并控制該虛擬角色訊號(hào)參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;一計(jì)算機(jī)裝置,是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與該服務(wù)器連接,該計(jì)算器裝置包含一本機(jī)游戲器,用以運(yùn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;一玩家角色器,用以輸出一玩家角色訊號(hào);一本機(jī)處理器,用以處理該本機(jī)游戲器、玩家角色器與該服務(wù)器間的運(yùn)作,并控制該玩家角色訊號(hào)參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;以及一終端裝置,是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與該服務(wù)器連接,該終端裝置包含一終端游戲器,用以運(yùn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;一對(duì)手角色器,用以輸出一對(duì)手角色訊號(hào);一終端處理器,用以控制該終端游戲器、該對(duì)手角色器與該服務(wù)器間的運(yùn)作,并控制該對(duì)手角色訊號(hào)參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;其中,由該服務(wù)處理器更進(jìn)一步包含一比對(duì)器,是判斷該玩家角色器、該對(duì)手角色器、以及該虛擬角色器之間的運(yùn)算結(jié)果;以及一計(jì)數(shù)器,當(dāng)該玩家角色器優(yōu)勝于該對(duì)手角色器時(shí),該服務(wù)處理器是使該玩家角色器獲取一第一累積物以及一第二累積物,當(dāng)該玩家角色器優(yōu)勝于該虛擬角色器時(shí),該服務(wù)處理器僅使該玩家角色器獲取該第二累積物。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的計(jì)算 機(jī)裝置進(jìn)一步包含一顯示器,該顯示器用以顯示該服務(wù)器所產(chǎn)生的游戲畫(huà)面,對(duì)應(yīng)該玩家 角色器、該對(duì)手角色器、及該虛擬角色器,該游戲畫(huà)面顯示一玩家角色影像對(duì)象、一對(duì)手角 色影像對(duì)象、及一虛擬角色影像對(duì)象,并且對(duì)應(yīng)每一個(gè)角色,在該顯示器的游戲畫(huà)面中進(jìn)一 步顯示一第一累積物影像對(duì)象、以及一第二累積物影像對(duì)象,所述的第一累積物影像對(duì)象 是對(duì)應(yīng)顯示該第一累積物,所述的第二累積物影像對(duì)象是對(duì)應(yīng)顯示該第二累積物。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng),其特征在于其中該服務(wù)處理 器更進(jìn)一步包含一累計(jì)器,當(dāng)所述的該玩家角色器所獲取的該第一累積物達(dá)到一額度時(shí), 該服務(wù)處理器是使該玩家角色器進(jìn)行一額外事件。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的對(duì)手 角色器亦具有所述的第一累積物,該玩家角色器所獲取的該第一累積物來(lái)自于該對(duì)手角色 器所具有的第一累積物。
5. —種執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的計(jì)算機(jī)裝置,其特征在于該計(jì)算機(jī)裝置包含 一本機(jī)游戲器,用以運(yùn)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲; 一玩家角色器,用以輸出一玩家角色訊號(hào);一本機(jī)處理器,用以處理該本機(jī)游戲器、該玩家角色器間的運(yùn)作,并控制該玩家角色訊 號(hào)參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;以及一顯示器,用以顯示該本機(jī)處理器所執(zhí)行該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲畫(huà)面,對(duì)應(yīng)該玩家角 色器、該對(duì)手角色器、該虛擬角色器,該游戲畫(huà)面顯示一玩家角色影像對(duì)象、一對(duì)手角色影像對(duì)象、一虛擬角色影像對(duì)象,并且對(duì)應(yīng)每一個(gè)角色,在該顯示器的游戲畫(huà)面中進(jìn)一步顯示一第一累積物影像對(duì)象、以及一第二累積物影像對(duì)象,所述的第一累積物影像對(duì)象是對(duì)應(yīng)顯示該第一累積物,所述是第二累積物影像對(duì)象對(duì)應(yīng)顯示該第二累積物;其中該計(jì)算機(jī)裝置通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與遠(yuǎn)端的終端裝置所控制的對(duì)手角色器與服務(wù)器所控制的虛擬角色器進(jìn)行連接,當(dāng)該玩家角色器優(yōu)勝于該對(duì)手角色器時(shí),該玩家角色器會(huì)獲取一第一累積物以及一第二累積物,當(dāng)該玩家角色器優(yōu)勝于該虛擬角色器時(shí),該玩家角色器僅獲取該第二累積物。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的計(jì)算機(jī)裝置,其特征在于其中所述的當(dāng)該玩家角色器所獲取的該第一累積物達(dá)到一額度時(shí),該服務(wù)處理器使該玩家角色器進(jìn)行一額外事件。
7. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的計(jì)算機(jī)裝置,其特征在于其中所述的對(duì)手角色器亦具有所述的第一累積物,該玩家角色器所獲取的該第一累積物來(lái)自于該對(duì)手角色器所具有的第一累積物。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種執(zhí)行在線競(jìng)爭(zhēng)游戲的游戲系統(tǒng),包含一服務(wù)器,用以控制該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;一計(jì)算機(jī)裝置,是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與該服務(wù)器連接,用以控制一玩家角色器參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲;以及一終端裝置,是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與該服務(wù)器連接,用以控制一對(duì)手角色參與該在線競(jìng)爭(zhēng)游戲。當(dāng)該玩家角色器優(yōu)勝于該對(duì)手角色時(shí),與優(yōu)勝于虛擬角色所不同的是使該玩家角色器額外獲取一第一累積物,如虛擬的寶珠等,而讓該玩家角色器贏取足夠的第一累積物時(shí),能獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),能使計(jì)算機(jī)裝置與終端裝置能進(jìn)一步的互動(dòng),以增加更多的終端裝置與服務(wù)器的連接,進(jìn)而促進(jìn)服務(wù)器的使用率。
文檔編號(hào)G06F19/00GK101770543SQ20081018739
公開(kāi)日2010年7月7日 申請(qǐng)日期2008年12月31日 優(yōu)先權(quán)日2008年12月31日
發(fā)明者謝榮昌 申請(qǐng)人:鈊象電子股份有限公司
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