專利名稱:基于即時通信實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法及基于即時通信的終端的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及計算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種基于即時通信實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法及基于即 時通信的終端。
背景技術(shù):
網(wǎng)絡(luò)即時通信(Instant Messaging,頂)工具發(fā)展到今天,已經(jīng)被大多數(shù)的網(wǎng)民所接 受,已經(jīng)成為用戶必不可少的軟件工具,在平時的休閑娛樂和用戶的工作中得到廣泛的使用。 隨著科技的不斷發(fā)展,用戶對IM工具的易用性,穩(wěn)定性,安全性等方面提出了較高的要求。 通過IM工具中,用戶不但可以與好友進(jìn)行普通的文本聊天,而且可以通過豐富的系統(tǒng)表情以 及自定義表情甚至是圖片進(jìn)行聊天溝通,極大了提高了溝通的趣味性,豐富了用戶之間的IM 溝通體驗(yàn)。頂工具一般都提供給用戶一些可以選擇的系統(tǒng)表情,這些系統(tǒng)表情都是一些很常 用的表情,用戶根據(jù)當(dāng)前不同的心情可以選擇不同的系統(tǒng)表情發(fā)送,但是一般用戶的需求是 具有個性化的,僅僅提供的系統(tǒng)表情不能滿足其更加豐富的應(yīng)用。
發(fā)明內(nèi)容
為了用戶更加豐富的聊天溝通體驗(yàn),滿足用戶的個性化需求,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種
基于即時通信實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法及基于即時通信的終端。所述技術(shù)方案如下 本發(fā)明實(shí)施例提供了一種基于即時通信實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法,包括 獲取至少兩個系統(tǒng)表情,所述至少兩個系統(tǒng)表情包括第一系統(tǒng)表情和第二系統(tǒng)表情; 獲取圖片對象,將所述獲取的圖片對象插入到所述第一系統(tǒng)表情,生成第三系統(tǒng)表情; 接收用戶的完成指令,生成圖片對象列表,所述圖片對象列表包括所述第二系統(tǒng)表情和
第三系統(tǒng)表情;
獲取所述圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情幀總數(shù)最多的幀數(shù),并利用所述獲取的最多的幀 數(shù)生成第四系統(tǒng)表情;
獲取所述圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情中同一幀序號下的所有單幀圖片對象,并將所述 所有單幀圖片對象插入到所述第四系統(tǒng)表情對應(yīng)所述同一幀序號下,生成動態(tài)圖片對象。本發(fā)明實(shí)施例提供了一種基于即時通信的終端,包括
獲取模塊,用于獲取至少兩個系統(tǒng)表情,所述至少兩個系統(tǒng)表情包括第一系統(tǒng)表情和第 二系統(tǒng)表情;
第一生成模塊,用于獲取圖片對象,將所述獲取的圖片對象插入到所述第一系統(tǒng)表情, 生成第三系統(tǒng)表情;
第二生成模塊,用于接收用戶的完成指令,生成圖片對象列表,所述圖片對象列表包括 所述第二系統(tǒng)表情和第三系統(tǒng)表情;
第三生成模塊,用于獲取所述圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情幀總數(shù)最多的幀數(shù),并利用 所述獲取的最多的幀數(shù)生成第四系統(tǒng)表情;
第四生成模塊,獲取所述圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情中同一幀序號下的所有單幀圖片 對象,并將所述所有單幀圖片對象插入到所述第四系統(tǒng)表情對應(yīng)所述同一幀序號下,生成動 態(tài)圖片對象。
在本發(fā)明實(shí)施例中,根據(jù)用戶選擇幾個不同的系統(tǒng)表情組合出各種類型新的更具有個性 化與表現(xiàn)力的組合表情,通過這種方式,可以提供給用戶更加豐富的聊天溝通體驗(yàn),而且更 加可以發(fā)揮出廣大IM用戶的想象力,創(chuàng)作出更加可愛更具表現(xiàn)力的表情圖片,也極大地提高 了 IM軟件自身的可用性。
為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù) 描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的 一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù) 這些附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發(fā)明實(shí)施例1提供的一種基于即時通信實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法的流程圖2是本發(fā)明實(shí)施例2提供的一種主面板管理模塊的結(jié)構(gòu)示意圖3是本發(fā)明實(shí)施例3提供的一種基于即時通信的終端的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式
為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明實(shí)施方式作進(jìn) 一步地詳細(xì)描述。顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。 基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
本發(fā)明實(shí)施例1提供了一種基于即時通信實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法,如圖1所示,該方法包
括
步驟101:獲取至少兩個系統(tǒng)表情,該至少兩個系統(tǒng)表情包括第一系統(tǒng)表情和第二系統(tǒng) 表情;
步驟102:獲取圖片對象,將該獲取的圖片對象插入到該第-系統(tǒng)表情,生成第三系統(tǒng) 表個冃;
步驟103:接收用戶的完成指令,生成圖片對象列表,該圖片對象列表包括該第二系統(tǒng) 表情和第三系統(tǒng)表情;
步驟104:獲取該圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情幀總數(shù)最多的幀數(shù),并利用該獲取的最 多的幀數(shù)生成第四系統(tǒng)表情;
步驟105:獲取該圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情中同一幀序號下的所有單幀圖片對象, 并將該所有單幀圖片對象插入到該第四系統(tǒng)表情對應(yīng)該同一幀序號下,生成動態(tài)圖片對象。
在本發(fā)明實(shí)施例中,根據(jù)用戶選擇的幾個不同的系統(tǒng)表情組合出各種類型新的更具有個 性化與表現(xiàn)力的組合表情,不但可以提供給IM用戶更加豐富的聊大溝通體驗(yàn),而且更加可以 發(fā)揮出廣大IM用戶的想象力,創(chuàng)作出更加可愛更具表現(xiàn)力的系統(tǒng)表情,也極大的提高了 IM
工具自身的可用性與操作體驗(yàn)。
下面以gif格式的系統(tǒng)表情為例,通過本發(fā)明實(shí)施例2對實(shí)施例1進(jìn)行詳細(xì)描述。本發(fā) 明實(shí)施例2首先執(zhí)行如下初始步驟201-202:
步驟201:頂終端接收用戶輸入的登錄窗口中輸入賬號以及密碼,向IM服務(wù)器發(fā)送驗(yàn)證 賬號與密碼有效性的協(xié)議命令,如果IM服務(wù)器驗(yàn)證賬號與密碼有效,則用戶成功登錄IM終 端,IM終端創(chuàng)建主面板管理模塊,同時裝載用戶的好友列表。
步驟202:主面板管理模塊監(jiān)聽表情組合編輯按鈕點(diǎn)擊事件,利用windows窗口相關(guān)應(yīng)用 程序編程接口 ( Application Programming Interface, API)創(chuàng)建如圖2所示的表情組合編輯 器,其中,該表情組合編輯器的左側(cè)為展示系統(tǒng)表情組合效果圖的預(yù)覽展示控件區(qū)域,右側(cè) 主要是用戶的編輯操作區(qū)域,第一列與第二列分別是選擇的第一與第二系統(tǒng)表情、該系統(tǒng)表 情的數(shù)量以及系統(tǒng)表情的排列方式,最下方區(qū)域?yàn)樾略鰟討B(tài)選擇控件區(qū)域,用戶可以利用新 增動態(tài)選擇控件區(qū)域根據(jù)自己的需要在某個系統(tǒng)表情中插入一個或多個圖片對象后進(jìn)行展 示。
在執(zhí)行初始步驟201-202后,本發(fā)明實(shí)施例2提供的基于即時通信的實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法如下
步驟203:表情組合編輯器中的表情選擇控件監(jiān)聽系統(tǒng)表情的控制邏輯,根據(jù)當(dāng)前控件
選中的索引值(index)獲取到對應(yīng)的系統(tǒng)表情的完整路徑,通知到左側(cè)預(yù)覽展示控件區(qū)域進(jìn) 行系統(tǒng)表情的裝載處理,同時根據(jù)用戶選擇系統(tǒng)表情的個數(shù)以及排列方式在預(yù)覽展示控件區(qū) 域中顯示多個系統(tǒng)表情的內(nèi)容。
在本實(shí)施例中,如圖1所示,表情選擇控件監(jiān)聽到用戶選擇的第一系統(tǒng)表情的數(shù)量為1 個,排列方式為默認(rèn)方式,該系統(tǒng)表情所支持的幀總數(shù)為1,幀播放速率為20幀/每秒;表 情選擇控件監(jiān)聽用戶選擇的第二系統(tǒng)表情的數(shù)量為1個,排列方式為豎排,該系統(tǒng)表情所支 持的幀總數(shù)為4,幀播放速率為18幀/每秒。需要說明的是,可以對第一和第二系統(tǒng)表情進(jìn) 行放大、縮小或是翻轉(zhuǎn)等操作。
步驟204:表情組合編輯器接收到用戶選中第一系統(tǒng)表情的指令后,獲取到第一系統(tǒng)表 情所支持的幀總數(shù)以及幀播放頻率,通過選擇的新增圖片的路徑顯示到圖片到"新增動態(tài)選 擇"控件區(qū)域內(nèi)。
步驟205:表情組合編輯器利用"新增動態(tài)選擇"控件區(qū)域所在控件的句柄以及設(shè)備環(huán) 境(Device Context, DC)創(chuàng)建兼容位圖,得到當(dāng)前區(qū)域的圖片的顯示位圖句柄,利用該顯 示位圖句柄創(chuàng)建出圖片對象,并利用步驟204中得到的幀播放頻率,設(shè)置該圖片對象的幀播 放頻率與選中的第一系統(tǒng)表情的幀播放頻率一致,同時加入到選中的第一系統(tǒng)表情中得到第 三系統(tǒng)表情,該第三系統(tǒng)表情的幀數(shù)是第一系統(tǒng)表情的幀數(shù)與創(chuàng)建的圖片對象的幀數(shù)的和。
其中,圖片對象的格式為gif格式,其支持的幀總數(shù)為2。將創(chuàng)建的圖片對象插入到選 中的第一系統(tǒng)表情的方式為將該圖片對象隨機(jī)加入到第一系統(tǒng)表情中,例如可以是第一系 統(tǒng)表情的最后一幀、中間一幀或第一幀之前;或是將該圖片對象分拆為2幀后,將分拆后的 各幀隨機(jī)插入到第一系統(tǒng)表情。表情組合編輯器也可以根據(jù)用戶的選擇,例如將圖片對象分 拆成4幀后插入到第一系統(tǒng)表情。
由于用戶在左側(cè)預(yù)覽展示控件區(qū)域選中的第一系統(tǒng)表情支持的幀播放速率為20幀/每 秒,因此,該圖片對象的幀播放速率也設(shè)定為20幀/每秒。需要說明的是,該圖片對象的的 幀播放速率也可以和第一系統(tǒng)表情支持的幀播放速率不相同,例如,可以為15幀/每秒。
由于第一系統(tǒng)表情支持的幀總數(shù)為1幀,該圖片對象支持的幀總數(shù)為2幀,因此,第三 系統(tǒng)表情的支持的幀數(shù)為3幀。
步驟206:表情組合編輯器在接收到用戶完成的指令后,在左側(cè)預(yù)覽展示控件區(qū)域屮生成 圖片對象列表,該圖片對象列表包括用戶希望組合的系統(tǒng)表情的圖片對象列表,通過遍歷該圖片對象列表,獲取到在該圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情幀總數(shù)最多的作為最后生成的動態(tài) 圖片對象的幀總數(shù)。
由于在步驟205中,第一系統(tǒng)表情經(jīng)過加入圖片對象操作后,生成了第三系統(tǒng)表情,因 此,此時圖片對象列表中展示的為第二系統(tǒng)表情和第三系統(tǒng)表情。由于第二系統(tǒng)表情支持的 幀總數(shù)為4,第三系統(tǒng)表情支持的幀總數(shù)為3,可以得知用戶希望組合的系統(tǒng)表情的幀總數(shù)最 多為4幀,將4幀作為最后生成的系統(tǒng)表情的幀總數(shù)。
步驟207:表情組合編輯器利用步驟206中得到的最大幀總數(shù),創(chuàng)建第四系統(tǒng)表情,同時 開始遍歷所有的用戶希望組合的系統(tǒng)表情的圖片對象列表,取到在同一個幀序號下面的各個 系統(tǒng)表情的單幀圖片對象,加入到第四系統(tǒng)表情對應(yīng)該幀序號的圖片對象中,遍歷完畢后最 后生成動態(tài)圖片對象提供給用戶操作即可。
具體地,第二系統(tǒng)表情支持的幀總數(shù)為4,第三系統(tǒng)表情支持的幀總數(shù)為3,由于,在步 驟206中得到的最大幀總數(shù)為4幀,因此,遍歷所有用戶希望組合后完成的第四系統(tǒng)表情的 幀總數(shù)為4幀。將第二系統(tǒng)表情和第三系統(tǒng)表情的第一幀圖片對象加入到第四系統(tǒng)表情的第 一幀序號下,將二系統(tǒng)表情和第三系統(tǒng)表情的第二幀圖片對象加入到第四系統(tǒng)表情的第二幀 序號下,將第二系統(tǒng)表情和第三系統(tǒng)表情的第三幀圖片對象加入到第四系統(tǒng)表情的第三幀序 號下,將第二系統(tǒng)表情的第四幀圖片對象加入到第四系統(tǒng)表情的第四幀序號下,至此生成最 終提供給用戶使用的動態(tài)圖片對象。
需要說明的是,步驟204中,獲取第一系統(tǒng)表情的幀總數(shù)和幀播放速率屬于可選的。相 應(yīng)地,在步驟205中,設(shè)置該圖片對象的幀播放頻率與選中的第一系統(tǒng)表情的幀播放頻率也 可以不一致。
需要說明的是,在步驟205中,表情組合編輯器也可以不創(chuàng)建圖片對象,直接使用現(xiàn)有 的圖片或者表情,現(xiàn)有的圖片或表情可以由IM終端存儲或其他設(shè)備提供。
需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案也適用于非gif圖片格式,例如bmp、 jpg 格式等,此時需要將非gif圖片格式轉(zhuǎn)化為gif圖片格式。
在本發(fā)明實(shí)施例中,利用IM終端提供的表情組合編輯器,根據(jù)用戶選擇的幾個不同的系 統(tǒng)表情組合出各種類型新的更具有個性化與表現(xiàn)力的組合表情,不但可以提供給IM用戶更加 豐富的聊天溝通體驗(yàn),而且更加可以發(fā)揮出廣大IM用戶的想象力,創(chuàng)作出更加可愛更具表現(xiàn) 力的表情圖片,也極大的提髙了 IM工具自身的可用性與操作體驗(yàn)。
如圖3所示,本發(fā)明實(shí)施例3提供了一種基于即時通信的終端,包括獲取模塊301,用于獲取至少兩個系統(tǒng)表情,該至少兩個系統(tǒng)表情包括第一系統(tǒng)表情和 第二系統(tǒng)表情;
第一生成模塊302,用于獲取圖片對象,將該獲取的圖片對象插入到該第一系統(tǒng)表情, 生成第三系統(tǒng)表情;
第二生成模塊303,用于接收用戶的完成指令,生成圖片對象列表,該圖片對象列表包 括該第二系統(tǒng)表情和第三系統(tǒng)表情;
第三生成模塊304,用于獲取該圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情幀總數(shù)最多的幀數(shù),并利 用該獲取的最多的幀數(shù)生成第四系統(tǒng)表情;
第四生成模塊305,獲取該圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情中同一幀序號下的所有單幀圖 片對象,并將該所有單幀圖片對象插入到該第四系統(tǒng)表情對應(yīng)該同一幀序號下,生成動態(tài)圖 片對象。
進(jìn)一步地,該終端還包括
第二獲取模塊,用于獲取該第一系統(tǒng)表情的幀總數(shù)和幀播放速率;
該第生成模塊302,用于創(chuàng)建圖片對象,將該創(chuàng)建的圖片對象插入到到該至少第一系 統(tǒng)表情,并設(shè)置該創(chuàng)建的圖片對象與該第一系統(tǒng)表情的幀播放速率一致,生成該第三系統(tǒng)表
小主
進(jìn)一步地,第一生成模塊302將該獲取的圖片對象插入到該第一系統(tǒng)表情,包括 將該獲取的圖片對象隨機(jī)插入到該第一系統(tǒng)表情;或 將該獲取的圖片對象分拆,將分拆后的各幀隨機(jī)插入到該第一系統(tǒng)表情。 進(jìn)一步地,該至少兩個系統(tǒng)表情、該第三系統(tǒng)表情和該生成的動態(tài)圖片對象為gif圖片 格式。
進(jìn)一步地,轉(zhuǎn)化模塊,用于將該至少兩個系統(tǒng)表情由非gif圖片格式轉(zhuǎn)化為gif圖片格式。
在本發(fā)明實(shí)施例中,根據(jù)用戶選擇的幾個不同的系統(tǒng)表情組合出各種類型新的更具有個 性化與表現(xiàn)力的組合表情,不但可以提供給IM用戶更加豐富的聊天溝通體驗(yàn),而且更加可以 發(fā)揮出廣大頂用戶的想象力,創(chuàng)作出更加可愛更具表現(xiàn)力的系統(tǒng)表情,也極大的提高了 IM 工具自身的可用性與操作體驗(yàn)。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序 來指令相關(guān)的硬件來完成,所述程序可以存儲于一計算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中,所述存儲介質(zhì) 為計算機(jī)的軟盤、硬盤或光盤等。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之 內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種基于即時通信實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法,其特征在于,包括獲取至少兩個系統(tǒng)表情,所述至少兩個系統(tǒng)表情包括第一系統(tǒng)表情和第二系統(tǒng)表情;獲取圖片對象,將所述獲取的圖片對象插入到所述第一系統(tǒng)表情,生成第三系統(tǒng)表情;接收用戶的完成指令,生成圖片對象列表,所述圖片對象列表包括所述第二系統(tǒng)表情和第三系統(tǒng)表情;獲取所述圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情幀總數(shù)最多的幀數(shù),并利用所述獲取的最多的幀數(shù)生成第四系統(tǒng)表情;獲取所述圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情中同一幀序號下的所有單幀圖片對象,并將所述所有單幀圖片對象插入到所述第四系統(tǒng)表情對應(yīng)所述同一幀序號下,生成動態(tài)圖片對象。
2、 如權(quán)利要求l所述的基于即時通信實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法,其特征在于,獲取圖片對象 之前,還包括獲取所述至少兩個系統(tǒng)表情中的第一系統(tǒng)表情的幀總數(shù)和幀播放速率; 將所述獲取的圖片對象插入到所述第一系統(tǒng)表情包括將所述獲取的圖片對象插入到所述至少兩個系統(tǒng)表情中的第一系統(tǒng)表情,并設(shè)置所述獲 取的圖片對象和所述第一系統(tǒng)表情的幀播放速率一致。
3、 如權(quán)利要求1或2所述的基于即時通信實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法,其特征在于,將所述獲 取的圖片對象插入到所述第一系統(tǒng)表情,包括將所述獲取的圖片對象隨機(jī)插入到所述第一系統(tǒng)表情;或?qū)⑺霁@取的圖片對象分拆,將分拆后的各幀隨機(jī)插入到所述第一系統(tǒng)表情。
4、 如權(quán)利要求3所述的基于即時通信實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法,其特征在于, 所述至少兩個系統(tǒng)表情、所述第三系統(tǒng)表情和所述生成的動態(tài)圖片對象為gif圖片格式。
5、 如權(quán)利要求4所述的基于即時通信實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法,其特征在于,所述獲取至少 兩個系統(tǒng)表情之前,還包括將所述至少兩個系統(tǒng)表情由非gif圖片格式轉(zhuǎn)化為gif圖片格式。
6、 一種基于即時通信的終端,其特征在于,包括獲取模塊,用于獲取至少兩個系統(tǒng)表情,所述至少兩個系統(tǒng)表情包括第一系統(tǒng)表情和第 二系統(tǒng)表情;第一生成模塊,用于獲取圖片對象,將所述獲取的圖片對象插入到所述第一系統(tǒng)表情, 生成第三系統(tǒng)表情;第二生成模塊,用于接收用戶的完成指令,生成圖片對象列表,所述圖片對象列表包括 所述第二系統(tǒng)表情和第三系統(tǒng)表情;第三生成模塊,用于獲取所述圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情幀總數(shù)最多的幀數(shù),并利用 所述獲取的最多的幀數(shù)生成第四系統(tǒng)表情;第四生成模塊,獲取所述圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情中同一幀序號下的所有單幀圖片 對象,并將所述所有單幀圖片對象插入到所述第四系統(tǒng)表情對應(yīng)所述同一幀序號下,生成動 態(tài)圖片對象。
7、 如權(quán)利要求6所述的基于即時通信的終端,其特征在于,還包括 第二獲取模塊,用于獲取所述第一系統(tǒng)表情的幀總數(shù)和幀播放速率;所述第一生成模塊,,用于創(chuàng)建圖片對象,將所述創(chuàng)建的圖片對象插入到到所述至少第一 系統(tǒng)表情,并設(shè)置所述創(chuàng)建的圖片對象與所述第一系統(tǒng)表情的幀播放速率一致,生成所述第 三系統(tǒng)表情。
8、 如權(quán)利要求6或7所述的基于即時通信的終端,其特征在于,所述第一生成模塊將所述獲取的圖片對象插入到所述第一系統(tǒng)表情,包括將所述獲取的圖片對象隨機(jī)插入到所述第一系統(tǒng)表情;或?qū)⑺霁@取的圖片對象分拆,將分拆后的各幀隨機(jī)插入到所述第一系統(tǒng)表情。
9、 如權(quán)利要求8所述的基于即時通信的終端,其特征在于,所述至少兩個系統(tǒng)表情、所述第三系統(tǒng)表情和所述生成的動態(tài)圖片對象為gif圖片格式。
10、 如權(quán)利要求9所述的基于即時通信的終端,其特征在于,還包括 轉(zhuǎn)化模塊,用于將所述至少兩個系統(tǒng)表情由非gif圖片格式轉(zhuǎn)化為gif圖片格式。
全文摘要
本發(fā)明實(shí)施例公開了基于即時通信實(shí)現(xiàn)表情編輯的方法及基于即時通信的終端,屬于計算機(jī)領(lǐng)域。該方法包括獲取至少兩個系統(tǒng)表情,該至少兩個系統(tǒng)表情包括第一系統(tǒng)表情和第二系統(tǒng)表情;獲取圖片對象,將該獲取的圖片對象插入到該第一系統(tǒng)表情,生成第三系統(tǒng)表情;接收用戶的完成指令,生成圖片對象列表,該圖片對象列表包括該第二系統(tǒng)表情和第三系統(tǒng)表情;獲取該圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情幀總數(shù)最多的幀數(shù),并利用該獲取的最多的幀數(shù)生成第四系統(tǒng)表情;獲取該圖片對象列表中所有系統(tǒng)表情中同一幀序號下的所有單幀圖片對象,并將該所有單幀圖片對象插入到該第四系統(tǒng)表情對應(yīng)該同一幀序號下,生成動態(tài)圖片對象。本發(fā)明實(shí)施例可以提高用戶體驗(yàn)。
文檔編號G06T15/70GK101420393SQ20081023916
公開日2009年4月29日 申請日期2008年12月10日 優(yōu)先權(quán)日2008年12月10日
發(fā)明者斌 李, 李小曼 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司