專利名稱:具3d展示模塊的游戲商城系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種具3D(Three-Dimensi0nal,三維圖形)展示模塊的游戲商城系 統(tǒng),尤其涉及一種可供使用者作3D動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)預(yù)覽的游戲商品交易平臺(tái)。
背景技術(shù):
網(wǎng)絡(luò)游戲提供的場(chǎng)景雖然為一種虛擬空間,然而該些虛擬世界中的角色、對(duì)象、貨 幣等等虛擬物在法律中被視為具有價(jià)值的財(cái)產(chǎn),且隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的日益發(fā)達(dá),利用真實(shí)的 貨幣來(lái)交換虛擬游戲中的道具、錢帛等情事也逐漸盛行,從而衍生出所謂的網(wǎng)絡(luò)游戲商城, 以供使用者利用實(shí)際貨幣交易虛擬游戲中的對(duì)象。然而,現(xiàn)有的3D網(wǎng)絡(luò)游戲中,對(duì)應(yīng)的游戲商城的對(duì)象交易行為多半以2D的平面圖 像方式作為顯示,使用者在付費(fèi)后所購(gòu)買到的對(duì)象并無(wú)法透過(guò)立體的圖像而直接對(duì)應(yīng)于使 用者的游戲角色圖像上作一展示,因此,使用者在購(gòu)買時(shí)不能預(yù)覽到所購(gòu)置的對(duì)象的整體 外型及立體各視角的外觀效果,需要在購(gòu)置后才能在游戲中檢視其對(duì)象是否合意,如此則 會(huì)造成消費(fèi)者在購(gòu)物后才發(fā)現(xiàn)所購(gòu)的對(duì)象并不是自己最想要的,進(jìn)而造成消費(fèi)者不滿或希 望退貨等等糾紛。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種具3D展示模塊的游戲商城系統(tǒng),以改變網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)的顯示手 段。本發(fā)明提供的具3D展示模塊的游戲商城系統(tǒng)包括一商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu),用于架設(shè)一網(wǎng)頁(yè),且該網(wǎng)頁(yè)上設(shè)有一 3D預(yù)覽區(qū)塊以供使用者 在購(gòu)買前進(jìn)行對(duì)象的外觀檢視;—與商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)連接的賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元,用于控管使用者賬號(hào)的登 錄,及從使用者賬號(hào)數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取使用者的賬號(hào)狀況,以及控管網(wǎng)絡(luò)扣款及虛擬商品對(duì)象 的數(shù)據(jù)的傳輸;一與賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元連接的對(duì)象數(shù)據(jù)庫(kù),用于儲(chǔ)存有各種待售的虛擬商 品對(duì)象及對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲的各種角色的數(shù)據(jù),以供賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元提取并傳送至商 城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)中供預(yù)覽展示之用;一連接于商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)3D演算控制模塊,用于將3D圖像經(jīng)3D演算以在 商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)所構(gòu)成的網(wǎng)頁(yè)的3D預(yù)覽區(qū)塊中作角色圖像及對(duì)象圖像的動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)及影像 縮放;一連接于商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)及網(wǎng)絡(luò)3D演算控制模塊之間的3D圖像數(shù)據(jù)庫(kù),用于儲(chǔ) 存對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)虛擬商品對(duì)象及各種角色的3D圖像文件,并在通過(guò)商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)從 賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元獲得待預(yù)覽的虛擬商品對(duì)象或?qū)?yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲的各種角色的數(shù)據(jù) 時(shí),將該數(shù)據(jù)所對(duì)應(yīng)的3D圖像文件傳輸至網(wǎng)絡(luò)3D演算控制模塊,以將3D演算控制模塊 (50)處理后的圖像套用顯示于商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)所構(gòu)成的網(wǎng)頁(yè)的3D預(yù)覽區(qū)塊。
本發(fā)明中所提供的游戲商城設(shè)置了 3D演算控制模塊和3D預(yù)覽區(qū)塊,使用者可以 通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),利用瀏覽器或者是由游戲中進(jìn)入具3D展示模塊的游戲商城系統(tǒng)的所屬網(wǎng)頁(yè), 而后在網(wǎng)頁(yè)中進(jìn)行游戲中對(duì)應(yīng)商品對(duì)象的挑選、試穿、交易等,并可在網(wǎng)頁(yè)中的3D預(yù)覽區(qū) 塊套入對(duì)應(yīng)玩家賬號(hào)的角色的3D圖像文件與已點(diǎn)選的待購(gòu)商品對(duì)象的3D圖像文件并使之 相互作搭配而呈現(xiàn)于網(wǎng)頁(yè)上,以供使用者作翻轉(zhuǎn)角度及縮放圖像等實(shí)時(shí)預(yù)覽,從而提供一 試穿功能以輔助使用者決定是否合意及購(gòu)買。
圖1為本發(fā)明的配置示意圖。圖2為本發(fā)明的一網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用實(shí)施例圖。
具體實(shí)施例下面結(jié)合說(shuō)明書(shū)附圖對(duì)本發(fā)明的具體實(shí)施方式
做詳細(xì)描述。顯然,所描述的實(shí)施 例僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例,本領(lǐng)域的技術(shù)人員在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下所獲取的其 它實(shí)施例,都屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。如圖1所示,本發(fā)明的具3D展示模塊的游戲商城系統(tǒng)為一種應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)展示交易 的系統(tǒng),可包括一商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)(10)、一賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元(20)、一對(duì)象數(shù)據(jù)庫(kù) (30)、一對(duì)象沖突判斷器(40)、一網(wǎng)絡(luò)3D演算控制模塊(50)及一 3D圖像數(shù)據(jù)庫(kù)(60)。商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)(10)為本發(fā)明中商城網(wǎng)頁(yè)架設(shè)所需的基本軟、硬件統(tǒng)稱,硬件包 含服務(wù)器主機(jī)及網(wǎng)絡(luò)傳輸裝置等等,軟件方面即為網(wǎng)頁(yè)編譯程序語(yǔ)言,其中,利用軟、硬件 配合以架設(shè)網(wǎng)頁(yè)為一種已普及的現(xiàn)有技術(shù),再此不做詳細(xì)說(shuō)明。進(jìn)一步配合參看圖2,其中 商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)(10)下所架設(shè)的網(wǎng)頁(yè)(90)的顯示界面上除了交易選單區(qū)、商品展示區(qū)及 各種功能信息區(qū)之外,還進(jìn)一步設(shè)有一 3D預(yù)覽區(qū)塊(91)以供使用者在購(gòu)買前進(jìn)行對(duì)象的 外觀檢視。賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元(20)與商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)(10)連接(本申請(qǐng)文件所述的 連接為局域網(wǎng)或廣域網(wǎng)中的網(wǎng)絡(luò)連接,后續(xù)不再贅述),通過(guò)程序邏輯控管使用者賬號(hào)的登 錄,以及從一使用者賬號(hào)數(shù)據(jù)庫(kù)(21)中讀取使用者的賬號(hào)狀況,該使用者賬號(hào)數(shù)據(jù)庫(kù)(21) 可以通過(guò)遠(yuǎn)程的網(wǎng)絡(luò)連接與賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元(20)建立連接,且賬號(hào)交易系統(tǒng)控 制邏輯元(20)還控管網(wǎng)絡(luò)扣款及虛擬商品對(duì)象的數(shù)據(jù)的傳輸。對(duì)象數(shù)據(jù)庫(kù)(30)與賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元(20)連接,其內(nèi)部?jī)?chǔ)存有各種待售 的虛擬商品對(duì)象及對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲的各種角色的數(shù)據(jù),以供賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元(20) 提取并傳送至商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)(10)中作為預(yù)覽展示之用。對(duì)象沖突判斷器(40)與賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元(20)連接,為一具有多種邏輯 規(guī)則的判斷單元,用于在使用者購(gòu)置商品對(duì)象期間阻止不符合游戲預(yù)設(shè)邏輯規(guī)則的角色與 商品對(duì)象的搭配,例如虛擬游戲中男、女性角色在所能搭配的商品對(duì)象(如男、女裝)或者 是角色隸屬種族、陣營(yíng)、職業(yè)、等級(jí)等等游戲條件下所能搭配的商品對(duì)象皆有一預(yù)設(shè)的邏輯 規(guī)則來(lái)做判斷,而通過(guò)對(duì)象沖突判斷器(40)的設(shè)定,可防止使用者在交易中購(gòu)得在虛擬游 戲內(nèi)無(wú)法使用或配置的商品對(duì)象。網(wǎng)絡(luò)3D演算控制模塊(50)與商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)(10)連接,具有將3D圖像經(jīng)3D演算以在商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)(10)所構(gòu)成的網(wǎng)頁(yè)(90)的3D預(yù)覽區(qū)塊(91)中作角色圖像及對(duì)象 圖像的動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)及影像縮放的功能。3D圖像數(shù)據(jù)庫(kù)(60)置于商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)(10)及網(wǎng)絡(luò)3D演算控制模塊(50)之 間,并與之建立連接。該3D圖像數(shù)據(jù)庫(kù)(60)儲(chǔ)存有虛擬商品對(duì)象及對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲的各種 角色的3D圖像文件,并可以在通過(guò)商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)(10)從賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元(20) 獲得待預(yù)覽的虛擬商品對(duì)象或?qū)?yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲的各種角色的數(shù)據(jù)時(shí),將該些數(shù)據(jù)所對(duì)應(yīng)的3D 圖像文件傳輸至網(wǎng)絡(luò)3D演算控制模塊(50),并得以進(jìn)一步將3D演算控制模塊(50)處理后 的圖像套用顯示于商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)(10)所構(gòu)成的網(wǎng)頁(yè)(90)的3D預(yù)覽區(qū)塊(91)上,供使 用者在交易前作角色與待購(gòu)商品對(duì)象3D圖像組配后外觀的翻轉(zhuǎn)、縮放等動(dòng)態(tài)預(yù)覽檢視。本發(fā)明中所提供的游戲商城設(shè)置了 3D演算控制模塊和3D預(yù)覽區(qū)塊,使用者可以 通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),利用瀏覽器或者是由游戲中進(jìn)入具3D展示模塊的游戲商城系統(tǒng)的所屬網(wǎng)頁(yè), 而后在網(wǎng)頁(yè)中進(jìn)行游戲中對(duì)應(yīng)商品對(duì)象的挑選、試穿、交易等,并可在網(wǎng)頁(yè)中的3D預(yù)覽區(qū) 塊套入對(duì)應(yīng)玩家賬號(hào)的角色的3D圖像文件與已點(diǎn)選的待購(gòu)商品對(duì)象的3D圖像文件并使之 相互作搭配而呈現(xiàn)于網(wǎng)頁(yè)上,以供使用者作翻轉(zhuǎn)角度及縮放圖像等實(shí)時(shí)預(yù)覽,從而提供一 試穿功能以輔助使用者決定是否合意及購(gòu)買。以上,僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本 技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到的變化或替換,都應(yīng)涵蓋在 本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)該以權(quán)利要求所界定的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
一種具3D展示模塊的游戲商城系統(tǒng),其特征在于,包括一商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu),用于架設(shè)一網(wǎng)頁(yè),且該網(wǎng)頁(yè)上設(shè)有一3D預(yù)覽區(qū)塊以供使用者在購(gòu)買前進(jìn)行對(duì)象的外觀檢視;一與商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)連接的賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元,用于控管使用者賬號(hào)的登錄,及從使用者賬號(hào)數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取使用者的賬號(hào)狀況,以及控管網(wǎng)絡(luò)扣款及虛擬商品對(duì)象的數(shù)據(jù)的傳輸;一與賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元連接的對(duì)象數(shù)據(jù)庫(kù),用于儲(chǔ)存有各種待售的虛擬商品對(duì)象及對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲的各種角色的數(shù)據(jù),以供賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元提取并傳送至商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)中供預(yù)覽展示之用;一連接于商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)3D演算控制模塊,用于將3D圖像經(jīng)3D演算以在商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)所構(gòu)成的網(wǎng)頁(yè)的3D預(yù)覽區(qū)塊中作角色圖像及對(duì)象圖像的動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)及影像縮放;一連接于商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)及網(wǎng)絡(luò)3D演算控制模塊之間的3D圖像數(shù)據(jù)庫(kù),用于儲(chǔ)存對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)虛擬商品對(duì)象及各種角色的3D圖像文件,并在通過(guò)商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)從賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元獲得待預(yù)覽的虛擬商品對(duì)象或?qū)?yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲的各種角色的數(shù)據(jù)時(shí),將該數(shù)據(jù)所對(duì)應(yīng)的3D圖像文件傳輸至網(wǎng)絡(luò)3D演算控制模塊,以將3D演算控制模塊(50)處理后的圖像套用顯示于商城網(wǎng)頁(yè)主架構(gòu)所構(gòu)成的網(wǎng)頁(yè)的3D預(yù)覽區(qū)塊。
2.如權(quán)利要求1所述的具3D展示模塊的游戲商城系統(tǒng),其特征在于,還包括一連接于 賬號(hào)交易系統(tǒng)控制邏輯元的對(duì)象沖突判斷器;所述對(duì)象沖突判斷器具有多種邏輯規(guī)則的判斷單元,用于在使用者購(gòu)置商品對(duì)象期 間,根據(jù)預(yù)設(shè)的邏輯規(guī)則判斷并阻止不符合游戲預(yù)設(shè)邏輯規(guī)則的角色與商品對(duì)象的搭配產(chǎn) 生。
3.如權(quán)利要求2所述的具3D展示模塊的游戲商城系統(tǒng),其特征在于,所述對(duì)象沖突判斷器的邏輯規(guī)則包括判斷特定游戲條件下所能允許及不允許搭配的 商品對(duì)象的邏輯規(guī)則;所述特定游戲條件包括虛擬游戲中角色性別或其隸屬種族、陣營(yíng)、職 業(yè)、等級(jí)中的任意一種或任意組合。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)一種具3D展示模塊的游戲商城系統(tǒng)。該游戲商城設(shè)置了3D演算控制模塊和3D預(yù)覽區(qū)塊,使用者可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),利用瀏覽器或者是由游戲中進(jìn)入具3D展示模塊的游戲商城系統(tǒng)的所屬網(wǎng)頁(yè),而后在網(wǎng)頁(yè)中進(jìn)行游戲中對(duì)應(yīng)商品對(duì)象的挑選、試穿、交易等,并可在網(wǎng)頁(yè)中的3D預(yù)覽區(qū)塊套入對(duì)應(yīng)玩家賬號(hào)的角色的3D圖像文件與已點(diǎn)選的待購(gòu)商品對(duì)象的3D圖像文件并使之相互作搭配而呈現(xiàn)于網(wǎng)頁(yè)上,以供使用者作翻轉(zhuǎn)角度及縮放圖像等實(shí)時(shí)預(yù)覽,從而提供一試穿功能以輔助使用者決定是否合意及購(gòu)買。
文檔編號(hào)G06Q30/00GK101996370SQ20091016274
公開(kāi)日2011年3月30日 申請(qǐng)日期2009年8月13日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月13日
發(fā)明者林一泓 申請(qǐng)人:茂為科技股份有限公司