欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

推薦游戲的系統(tǒng)、方法及目錄服務(wù)器的制作方法

文檔序號:6581731閱讀:264來源:國知局
專利名稱:推薦游戲的系統(tǒng)、方法及目錄服務(wù)器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種推薦游戲的系統(tǒng)、方法及目錄 服務(wù)器。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成為越來越多互聯(lián)網(wǎng)用戶關(guān)注的一項網(wǎng)絡(luò)服 務(wù)。通常,用戶登錄游戲平臺,所有的游戲都在一個游戲目錄中顯示,其按照游戲類型(如 牌類游戲、競技類游戲、地方游戲等)進行分類,并在每種類型下按照固定順序列舉游戲服 務(wù)商所提供的游戲,用戶點擊游戲目錄中的游戲即可登錄相應(yīng)的游戲房間?,F(xiàn)有的游戲平臺由于都是按照固定順序列舉游戲目錄,使得不同特征的玩家在不 同地點登陸游戲平臺,所看到的游戲目錄都是一樣的。用戶想查找自己喜好的游戲時,也只 能按照游戲目錄或者憑借記憶查找,其靈活性和便利性不高,不能充分滿足用戶的個性化 需求。

發(fā)明內(nèi)容
基于此,有必要提供一種使用更靈活方便的推薦游戲的系統(tǒng)。此外,還有必要提供一種使用更靈活方便的推薦游戲的方法。另外,還有必要提供一種是用更靈活方便的推薦游戲的目錄服務(wù)器。所述推薦游戲的系統(tǒng)包括目錄服務(wù)器及與所述目錄服務(wù)器進行交互的游戲客戶 端,所述目錄服務(wù)器包括游戲子目錄生成模塊,用于獲取游戲列表,根據(jù)游戲列表生成游 戲子目錄,并設(shè)置游戲子目錄的標(biāo)識符;存儲模塊,按照標(biāo)識符存儲游戲子目錄;用戶特征 處理模塊,獲取用戶特征,根據(jù)用戶特征生成用戶特征標(biāo)識符,并在所述存儲模塊中查找得 到標(biāo)識符與所述用戶特征標(biāo)識符相同的游戲子目錄;游戲子目錄下發(fā)模塊,將用戶特征處 理模塊查找得到的游戲子目錄發(fā)送至游戲客戶端。上述游戲客戶端可包括請求模塊,生成游戲目錄請求指令;用戶特征上報模塊, 將用戶特征發(fā)送至目錄服務(wù)器;顯示模塊,顯示目錄服務(wù)器發(fā)送的游戲子目錄。而游戲子目錄生成模塊還可用于獲取地方游戲列表,對所述地方游戲列表中的任 意兩個地方游戲進行并集運算,得到地方游戲組合。該游戲子目錄生成模塊設(shè)置的游戲子目錄的標(biāo)識符可包括內(nèi)容如下互聯(lián)網(wǎng)服務(wù) 供應(yīng)商類別、游戲子目錄標(biāo)識號、IP所在地區(qū)和家鄉(xiāng)所在地。另外,游戲子目錄生成模塊還可用于記錄用戶登錄過的游戲列表,根據(jù)游戲列表 生成已玩的游戲子目錄,游戲子目錄下發(fā)模塊在接收到游戲客戶端發(fā)送的游戲目錄請求指 令時,將已玩的游戲子目錄發(fā)送至游戲客戶端。所述推薦游戲的方法包括獲取游戲列表,根據(jù)游戲列表生成游戲子目錄,并設(shè)置 游戲子目錄的標(biāo)識符;按照標(biāo)識符存儲游戲子目錄;獲取用戶特征,根據(jù)用戶特征生成用 戶特征標(biāo)識符,查找得到標(biāo)識符與所述用戶特征標(biāo)識符相同的游戲子目錄;將查找得到的游戲子目錄發(fā)送至游戲客戶端。該根據(jù)游戲列表生成游戲子目錄的過程可包括獲取地方游戲列表,對所述地方 游戲列表中的任意兩個地方游戲進行并集運算,得到地方游戲組合。而設(shè)置游戲子目錄的標(biāo)識符的步驟具體可以是獲取游戲的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商類 別、游戲子目錄標(biāo)識號、IP所在地區(qū)和家鄉(xiāng)所在地作為游戲子目錄的標(biāo)識符。另外,該方法還可包括記錄用戶登錄過的游戲列表,根據(jù)游戲列表生成已玩的游 戲子目錄,在收到游戲客戶端發(fā)送的游戲目錄請求指令時,將所述已玩的游戲子目錄發(fā)送 至游戲客戶端。所述推薦游戲的目錄服務(wù)器與游戲客戶端進行交互,包括游戲子目錄生成模塊, 用于獲取游戲列表,根據(jù)游戲列表生成游戲子目錄,并設(shè)置游戲子目錄的標(biāo)識符;存儲模 塊,按照標(biāo)識符存儲游戲子目錄;用戶特征處理模塊,獲取用戶特征,根據(jù)所述用戶特征生 成用戶特征標(biāo)識符,并在所述存儲模塊中查找得到標(biāo)識符與所述用戶特征標(biāo)識符相同的游 戲子目錄;游戲子目錄下發(fā)模塊,將用戶特征處理模塊查找得到的游戲子目錄發(fā)送至游戲 客戶端。上述推薦游戲的系統(tǒng)、方法及目錄服務(wù)器,通過設(shè)置游戲子目錄的標(biāo)識符,并按照 該標(biāo)識符存儲游戲子目錄,通過獲取用戶特征并生成用戶特征標(biāo)識符,根據(jù)該用戶特征標(biāo) 識符即可查找到與用戶特征對應(yīng)的游戲子目錄。這樣,則能夠根據(jù)不同的用戶特征推薦游 戲,具有針對性,使用更靈活方便。用戶登錄游戲平臺,則根據(jù)用戶提供的特征信息推薦游 戲,使用戶登錄游戲平臺后能快速進入自己心儀的游戲房間,充分滿足了用戶的個性化需 求。


圖1是一個實施例中推薦游戲的系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2是一個實施例中推薦游戲的方法流程圖。
具體實施例方式圖1示出了一個實施例中推薦游戲的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括目錄服務(wù)器10和與目錄服 務(wù)器10進行交互的游戲客戶端20。其中目錄服務(wù)器10包括游戲子目錄生成模塊11、存儲模塊12、用戶特征處理模塊13 和游戲子目錄下發(fā)模塊14。其中游戲子目錄生成模塊11用于獲取游戲列表,根據(jù)游戲列 表生成游戲子目錄,并設(shè)置游戲子目錄的標(biāo)識符。游戲列表可從目錄服務(wù)器10的配置文件 中讀取得到。在一個實施方式中,游戲子目錄生成模塊11還用于獲取地方游戲列表,對地方游 戲列表中的任意兩個地方游戲進行并集運算,得到地方游戲組合。所謂地方游戲是指具有 地方特色的游戲,例如廣東麻將、武漢麻將等。地方游戲列表中記錄了地區(qū)與地方游戲的對 應(yīng)關(guān)系,例如 < 廣東,廣東麻將 >。在一個實施例中,取地方游戲列表中的任意兩個地方游 戲,例如 < 杭州,杭州麻將 > 和 < 廣東,廣東斗牛 >,對其進行并集運算,得到的地方游戲組合 則為 < 杭州麻將,廣東斗牛 > 和 < 廣東斗牛,杭州麻將 >。所得到的地方游戲組合中,前一個 地方游戲?qū)?yīng)IP所在地區(qū)的地方游戲,后一個地方游戲?qū)?yīng)家鄉(xiāng)所在地的地方游戲。這里的家鄉(xiāng)所在地是指用戶填寫個人信息時提供的地區(qū)信息。游戲子目錄生成模塊11生成的 地方游戲組合為其所在游戲子目錄的一部分。在一個實施方式中,游戲子目錄生成模塊11設(shè)置的游戲子目錄的標(biāo)識符是一個 多維數(shù)據(jù),包括的內(nèi)容有互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商類別(即ISP類型)、游戲子目錄標(biāo)識號、IP所 在地區(qū)和用戶家鄉(xiāng)所在地。其中,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商類別表示該游戲?qū)儆谀囊粋€ISP分區(qū) (例如電信專區(qū)、網(wǎng)通專區(qū)等);游戲子目錄標(biāo)識號是由目錄服務(wù)器10事先進行分配的,每 一個游戲子目錄都有對應(yīng)的標(biāo)識號;IP所在地區(qū)為游戲子目錄下的地方游戲組合中前一 地方游戲(如上例中 <杭州麻將,廣東斗牛> 中的杭州麻將)在地方游戲列表中對應(yīng)的地 區(qū);用戶家鄉(xiāng)所在地為游戲子目錄下的地方游戲組合中后一地方游戲(如上例中〈杭州麻 將,廣東斗牛 > 中的廣東斗牛)在地方游戲列表中對應(yīng)的地區(qū)。存儲模塊12與游戲子目錄生成模塊11相連,用于按照上述生成的標(biāo)識符存儲游 戲子目錄。用戶特征處理模塊13與存儲模塊12相連,用于獲取用戶特征,根據(jù)用戶特征生成 用戶特征標(biāo)識符,并在存儲模塊12查找得到標(biāo)識符與用戶特征標(biāo)識符相同的游戲子目錄。 在一個實施方式中,用戶特征標(biāo)識符與游戲子目錄的標(biāo)識符一致,也是多維數(shù)據(jù),其包括的 內(nèi)容對應(yīng)為互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商類別、游戲子目錄標(biāo)識號、IP所在地區(qū)和用戶家鄉(xiāng)所在地。 用戶特征處理模塊13根據(jù)獲取到的用戶特征生成對應(yīng)的用戶特征標(biāo)識符,獲取的用戶特 征包括互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器供應(yīng)商類別、游戲子目錄標(biāo)識號、IP所在地區(qū)和用戶家鄉(xiāng)所在地。其 中,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商類別可根據(jù)用戶的IP地址進行查詢得到;游戲子目錄標(biāo)識號由用戶 發(fā)送的游戲目錄請求中獲取到;IP所在地區(qū)根據(jù)用戶的IP地址得到;用戶家鄉(xiāng)所在地可通 過用戶登錄游戲平臺提供的個人信息獲取。游戲子目錄下發(fā)模塊14與用戶特征處理模塊13相連,用于將用戶特征處理模塊 13查找得到的游戲子目錄發(fā)送至游戲客戶端20。由于上述用戶特征處理模塊13根據(jù)用戶 特征標(biāo)識符從存儲模塊12中查找到與用戶特征標(biāo)識符相同的游戲子目錄的標(biāo)識符,因此 可提取出標(biāo)識符對應(yīng)的游戲子目錄,該游戲子目錄即為符合用戶特征的游戲子目錄。游戲客戶端20包括請求模塊21、用戶特征上報模塊22和顯示模塊23,其中請求 模塊21用于生成游戲目錄請求指令。在用戶登錄游戲平臺時,即可請求獲取游戲子目錄。 用戶特征上報模塊22與請求模塊21相連,用于將用戶特征發(fā)送至目錄服務(wù)器10。顯示模 塊23用于顯示目錄服務(wù)器10返回的游戲子目錄。目錄服務(wù)器10返回給用戶的游戲子目 錄符合用戶特征,能夠滿足用戶的個性化需求。在一個實施方式中,游戲子目錄生成模塊11還用于記錄用戶登錄過的游戲列表, 根據(jù)游戲列表生成已玩的游戲子目錄,游戲子目錄下發(fā)模塊14則在接收到游戲客戶端20 發(fā)送的游戲目錄請求指令時,將用戶已玩的游戲子目錄發(fā)送至游戲客戶端20。這樣,用戶登 錄游戲平臺則能直接看到自己曾經(jīng)玩過的游戲,用戶想要再次玩這些游戲時,十分方便。應(yīng)當(dāng)說明的是,上述游戲子目錄的標(biāo)識符及用戶特征標(biāo)識符不僅限于四維數(shù)據(jù), 還可以增加其它的用戶特征,例如玩家年齡或玩家職業(yè)等。游戲子目錄生成模塊11設(shè)置游 戲子目錄的標(biāo)識符時,還需根據(jù)不同游戲的玩家年齡分布或職業(yè)分布等特征,在標(biāo)識符中 加入年齡及職業(yè)類型等。用戶特征處理模塊13根據(jù)獲取的用戶特征則還包括用戶年齡及 職業(yè)類型,用戶年齡和職業(yè)類型可從用戶填寫的個人信息中獲取。用戶特征處理模塊13生成的用戶特征標(biāo)識符除了包括上述互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商類別、游戲子目錄標(biāo)識號、IP所在地 區(qū)和用戶家鄉(xiāng)所在地外,還應(yīng)包括用戶年齡或職業(yè)等。同理,用戶特征處理模塊13在存儲 模塊12中查找標(biāo)識符與用戶特征標(biāo)識符相同的游戲子目錄即可得到符合用戶特征的游戲 子目錄。 圖2示出了一個實施例中推薦游戲的方法流程,具體過程如下
在步驟SlO中,獲取游戲列表,根據(jù)游戲列表生成游戲子目錄,并設(shè)置所述游戲子 目錄的標(biāo)識符。游戲列表可從目錄服務(wù)器10的配置文件中讀取到。在一個實施方式中,根 據(jù)游戲列表生成子目錄的過程具體包括游戲子目錄生成模塊11獲取地方游戲列表,對地 方游戲列表中的任意兩個地方游戲進行并集運算,得到地方游戲組合。地方游戲列表中記 錄了地區(qū)與地方游戲的對應(yīng)關(guān)系,例如<廣東,廣東麻將>等。在一個實施例中,取地方游 戲列表中任意兩個地方游戲,得到地方游戲組合。在地方游戲組合中,前一個地方游戲?qū)?yīng) IP所在地區(qū)的地方游戲,后一個地方游戲?qū)?yīng)用戶家鄉(xiāng)所在地的地方游戲。在一個實施方式中,設(shè)置游戲子目錄的標(biāo)識符的過程具體是獲取提供游戲的互 聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商類別(如電信、網(wǎng)通等);設(shè)置游戲子目錄的標(biāo)識號;獲取地方游戲的IP所 在地區(qū)和用戶家鄉(xiāng)所在地。游戲子目錄的標(biāo)識符是一個多維數(shù)據(jù),包括的內(nèi)容有互聯(lián)網(wǎng)服 務(wù)供應(yīng)商類別(即ISP類型)、游戲子目錄標(biāo)識號、IP所在地區(qū)和用戶家鄉(xiāng)所在地。例如, 對于上述實施例中所生成的地方游戲組合< 杭州麻將,廣東斗牛 > 和 < 廣東斗牛,杭州麻 將 >,設(shè)置 < 杭州麻將,廣東斗牛 > 該游戲組合所在的游戲子目錄的標(biāo)識符中,IP所在地區(qū) 則為杭州,用戶家鄉(xiāng)所在地則為廣東;設(shè)置 < 廣東斗牛,杭州麻將 > 該游戲組合所在的游戲 子目錄的標(biāo)識符中,IP所在地區(qū)則為廣東,用戶家鄉(xiāng)所在地則為杭州。地方游戲組合作為其 所在游戲子目錄的一部分,當(dāng)用戶特征中IP所在地區(qū)和家鄉(xiāng)所在地任意一個有地方游戲, 則都能在地方游戲組合中查找到。在步驟S12中,按照所述標(biāo)識符存儲游戲子目錄。在一個實施方式中,在存儲模塊 12中存儲游戲子目錄與其標(biāo)識符的對應(yīng)關(guān)系。在步驟S14中,獲取用戶特征,根據(jù)用戶特征生成用戶特征標(biāo)識符,查找到標(biāo)識符 與用戶特征標(biāo)識符相同的游戲子目錄。在一個實施方式中,生成的用戶特征標(biāo)識符與游戲 子目錄的標(biāo)識符一致,也是多維數(shù)據(jù),其包括的內(nèi)容對應(yīng)為互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商類別、游戲 子目錄標(biāo)識號、IP所在地區(qū)和用戶家鄉(xiāng)所在地。在一個實施例中,游戲客戶端10生成游戲目錄請求指令,同時將用戶特征發(fā)送至 目錄服務(wù)器10。用戶特征包括用戶的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商類另I」、請求的游戲子目錄的標(biāo)識號、 IP所在地區(qū)及家鄉(xiāng)所在地。其中,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商類別可根據(jù)用戶的IP地址進行查詢得 到;游戲子目錄標(biāo)識號由用戶發(fā)送的游戲目錄請求中獲取到;IP所在地區(qū)根據(jù)用戶的IP地 址得到;用戶家鄉(xiāng)所在地可通過用戶登錄游戲平臺提供的個人信息獲取。生成用戶特征標(biāo) 識符后,即可查找標(biāo)識符與用戶特征標(biāo)識符相同的游戲子目錄。在步驟S16中,將查找得到的游戲子目錄發(fā)送至游戲客戶端20。由于查找得到的 游戲子目錄的標(biāo)識符與用戶特征標(biāo)識符相同,因此發(fā)送給游戲客戶端20的游戲子目錄符 合用戶特征,符合用戶心儀游戲的需求,能滿足用戶的個性化需求。游戲客戶端20接收游 戲子目錄并進行顯示,用戶根據(jù)該游戲子目錄即可快速進入游戲房間。在一個實施方式中,目錄服務(wù)器10還記錄用戶登錄過的游戲列表,根據(jù)游戲列表生成已玩的游戲子目錄,在接收到游戲客戶端20發(fā)送的游戲目錄請求指令時,將用戶已玩 的游戲子目錄發(fā)送至游戲客戶端20。這樣,用戶登錄游戲平臺則能直接看到曾經(jīng)玩過的游 戲,用戶想要再次玩這些游戲時,十分方便。應(yīng)當(dāng)說明的是,上述游戲子目錄的標(biāo)識符及用戶特征標(biāo)識符不僅限于四維數(shù)據(jù), 還可以增加其它的用戶特征,例如玩家年齡或玩家職業(yè)等。設(shè)置游戲子目錄的標(biāo)識符時, 還需根據(jù)不同游戲的玩家年齡分布或職業(yè)分布等特征,在標(biāo)識符中加入年齡及職業(yè)類型 等。而獲取的用戶特征則還包括用戶年齡及職業(yè)類型,用戶年齡和職業(yè)類型可從用戶填寫 的個人信息中獲取。根據(jù)用戶特征生成的用戶特征標(biāo)識符除了包括上述互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng) 商類別、游戲子目錄標(biāo)識號、IP所在地區(qū)和用戶家鄉(xiāng)所在地外,還應(yīng)包括用戶年齡或職業(yè) 等。-在存儲模塊12中查找標(biāo)識符與用戶特征標(biāo)識符相同的游戲子目錄即可得到符合用戶 特征的游戲子目錄。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精 神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種推薦游戲的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括目錄服務(wù)器及與所述目錄服務(wù)器進行交互的游 戲客戶端,其特征在于,所述目錄服務(wù)器包括游戲子目錄生成模塊,用于獲取游戲列表,根據(jù)所述游戲列表生成游戲子目錄,并設(shè)置 所述游戲子目錄的標(biāo)識符;存儲模塊,按照所述標(biāo)識符存儲游戲子目錄;用戶特征處理模塊,獲取用戶特征,根據(jù)所述用戶特征生成用戶特征標(biāo)識符,并在所述 存儲模塊中查找得到標(biāo)識符與所述用戶特征標(biāo)識符相同的游戲子目錄;游戲子目錄下發(fā)模塊,將所述用戶特征處理模塊查找得到的游戲子目錄發(fā)送至所述游 戲客戶端。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的推薦游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲客戶端包括請求模塊,生成游戲目錄請求指令;用戶特征上報模塊,將用戶特征發(fā)送至所述目錄服務(wù)器;顯示模塊,顯示所述目錄服務(wù)器發(fā)送的游戲子目錄。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的推薦游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲子目錄生成模塊還 用于獲取地方游戲列表,對所述地方游戲列表中的任意兩個地方游戲進行并集運算,得到 地方游戲組合。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的推薦游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲子目錄生成模塊設(shè) 置的游戲子目錄的標(biāo)識符包括內(nèi)容如下互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商類別、游戲子目錄標(biāo)識號、IP 所在地區(qū)和家鄉(xiāng)所在地。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的推薦游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲子目錄生成模塊還 用于記錄用戶登錄過的游戲列表,根據(jù)所述游戲列表生成已玩的游戲子目錄,所述游戲子 目錄下發(fā)模塊在接收到游戲客戶端發(fā)送的游戲目錄請求指令時,將所述已玩的游戲子目錄 發(fā)送至游戲客戶端。
6.一種推薦游戲的方法,其特征在于,所述方法包括獲取游戲列表,根據(jù)所述游戲列表生成游戲子目錄,并設(shè)置所述游戲子目錄的標(biāo)識符;按照所述標(biāo)識符存儲游戲子目錄;獲取用戶特征,根據(jù)所述用戶特征生成用戶特征標(biāo)識符,查找得到標(biāo)識符與所述用戶 特征標(biāo)識符相同的游戲子目錄;將查找得到的游戲子目錄發(fā)送至游戲客戶端。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的推薦游戲的方法,其特征在于,所述根據(jù)游戲列表生成游戲 子目錄的過程包括獲取地方游戲列表,對所述地方游戲列表中的任意兩個地方游戲進行 并集運算,得到地方游戲組合。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的推薦游戲的方法,其特征在于,所述設(shè)置游戲子目錄的標(biāo)識 符的步驟具體是獲取游戲的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商類別、游戲子目錄標(biāo)識號、IP所在地區(qū)和 家鄉(xiāng)所在地作為游戲子目錄的標(biāo)識符。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的推薦游戲的方法,其特征在于,所述方法還包括記錄用戶登錄過的游戲列表,根據(jù)所述游戲列表生成已玩的游戲子目錄,在收到游戲 客戶端發(fā)送的游戲目錄請求指令時,將所述已玩的游戲子目錄發(fā)送至游戲客戶端。
10. 一種推薦游戲的目錄服務(wù)器,所述目錄服務(wù)器與游戲客戶端進行交互,其特征在 于,所述目錄服務(wù)器包括游戲子目錄生成模塊,用于獲取游戲列表,根據(jù)所述游戲列表生成游戲子目錄,并設(shè)置 所述游戲子目錄的標(biāo)識符;存儲模塊,按照所述標(biāo)識符存儲游戲子目錄;用戶特征處理模塊,獲取用戶特征,根據(jù)所述用戶特征生成用戶特征標(biāo)識符,并在所述 存儲模塊中查找得到標(biāo)識符與所述用戶特征標(biāo)識符相同的游戲子目錄;游戲子目錄下發(fā)模塊,將所述用戶特征處理模塊查找得到的游戲子目錄發(fā)送至所述游 戲客戶端。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種推薦游戲的系統(tǒng)、方法及目錄服務(wù)器,所述方法包括獲取游戲列表,根據(jù)所述游戲列表生成游戲子目錄,并設(shè)置所述游戲子目錄的標(biāo)識符;按照所述標(biāo)識符存儲游戲子目錄;獲取用戶特征,根據(jù)所述用戶特征生成用戶特征標(biāo)識符,查找得到標(biāo)識符與所述用戶特征標(biāo)識符相同的游戲子目錄;將查找得到的游戲子目錄發(fā)送至游戲客戶端。采用本發(fā)明提供的推薦游戲的系統(tǒng)、方法及目錄服務(wù)器,能根據(jù)用戶特征推薦游戲,使用更靈活方便,充分滿足了用戶的個性化需求。
文檔編號G06F19/00GK102054112SQ20091019342
公開日2011年5月11日 申請日期2009年10月29日 優(yōu)先權(quán)日2009年10月29日
發(fā)明者黨建國, 吳佰桐, 徐高騫 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
阳春市| 石棉县| 荣昌县| 勐海县| 桦川县| 阿拉善盟| 仁寿县| 河北区| 泾川县| 岳阳县| 海伦市| 呼伦贝尔市| 洱源县| 腾冲县| 衡阳县| 太康县| 富阳市| 古浪县| 嘉兴市| 玉环县| 新化县| 桑日县| 乌恰县| 南木林县| 视频| 林西县| 长乐市| 于都县| 泰安市| 汪清县| 措勤县| 佛山市| 婺源县| 上虞市| 临洮县| 宁德市| 祥云县| 左权县| 锡林郭勒盟| 高密市| 东平县|