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具有搖桿功能的鼠標(biāo)的制作方法

文檔序號:6583952閱讀:225來源:國知局
專利名稱:具有搖桿功能的鼠標(biāo)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種具有搖桿功能的鼠標(biāo),更具體地,涉及一種利用光信號的發(fā)射并 判斷該光信號的反射來源以供電腦主機(jī)控制顯示器所顯示的移動目標(biāo)(例如游標(biāo)或電玩 游戲中預(yù)定角色)執(zhí)行搖桿功能或鼠標(biāo)功能的具有搖桿功能的鼠標(biāo)。
背景技術(shù)
隨著科技日益蓬勃發(fā)展,電腦已成為日常生活中不可或缺的電子設(shè)備,現(xiàn)今應(yīng)用 在電腦的作業(yè)系統(tǒng)或程序軟件大多為視窗界面,需通過與電腦主機(jī)連接的鼠標(biāo)來控制顯示 器所顯示的游標(biāo),以利用鼠標(biāo)上的按鍵點(diǎn)選顯示器上所顯示的欲執(zhí)行的目標(biāo),或利用鼠標(biāo) 上的滾輪控制顯示器所顯示的視窗的上下卷動。此外,電腦周邊裝置中的搖桿也常使用于電玩游戲,一般而言,搖桿設(shè)置在十字軸 軸心,在操作搖桿時(shí),通過按下方向按鈕或使可變電阻滑動端的位置變化等機(jī)械性動作,游 戲軟件中的角色會隨著前后左右推動的搖桿而改變行進(jìn)方向,然而,類似前述的搖桿常因 按鍵接觸不良或機(jī)械性磨損而影響移動的靈敏度。再者,一般鼠標(biāo)利用一條連接線連至電腦主機(jī)的串接插口(Serial Port),而搖桿 則是連接至電腦主機(jī)的游戲插口(Game Port),由于搖桿與鼠標(biāo)為分離且具不同輸入插口 的裝置,對于使用者而言,為適應(yīng)不同的操作功能而必須更換手中的控制裝置,不僅造成使 用上的不方便更占空間。是以,如何提供一種具有搖桿功能的鼠標(biāo),可兼具搖桿及鼠標(biāo)功能,且作為搖桿時(shí) 不需按壓按鍵即可驅(qū)使例如游標(biāo)或電玩游戲中預(yù)定角色的移動,進(jìn)而減少占用空間及增進(jìn) 使用上的方便性,遂成為目前亟欲解決的課題。

發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述現(xiàn)有技術(shù)的缺點(diǎn),本發(fā)明提供一種具有搖桿功能的鼠標(biāo),其目的在于可 減少占用空間及增進(jìn)使用上的方便性。為達(dá)上述及其他目的,本發(fā)明即提供一種具有搖桿功能的鼠標(biāo)。該具有搖桿功能 的鼠標(biāo)用以供電腦主機(jī)控制顯示器所顯示的移動目標(biāo)執(zhí)行搖桿功能或鼠標(biāo)功能,該具有搖 桿功能的鼠標(biāo)包括控制件,包括辨識模塊、傳輸單元、桿體及與該桿體連接的球體,該球體 設(shè)置有光發(fā)射模塊及光感應(yīng)模塊,該光感應(yīng)模塊用以接收經(jīng)反射的由該光發(fā)射模塊所發(fā)射 的光信號并傳予該辨識模塊;以及承載座,具有用以收容該球體的容置部,且該球體以該桿 體為軸而在該容置部中自如移動,該容置部的表面設(shè)置有用以區(qū)別鼠標(biāo)功能的第一操作區(qū) 域及用以區(qū)別搖桿功能的第二操作區(qū)域,從而該控制件的球體在該承載座的容置部移動, 且該光發(fā)射模塊發(fā)射光信號至該容置部表面,該光感應(yīng)模塊接收經(jīng)該第一操作區(qū)域及該第 二操作區(qū)域所反射的光信號,以供該辨識模塊辨識該光感應(yīng)模塊所接收光信號的反射來源 而轉(zhuǎn)換成供電腦主機(jī)辨識的電信號,且通過該傳輸單元將該電信號傳送至電腦主機(jī)。在一變化例中,本發(fā)明具有搖桿功能的鼠標(biāo)所揭露的第一操作區(qū)域?yàn)閳A形區(qū)域,該第二操作區(qū)域?yàn)榄h(huán)形區(qū)域,且該環(huán)形區(qū)域環(huán)繞在該圓形區(qū)域之外,該環(huán)形區(qū)域?yàn)橛啥鄠€(gè) 相異色塊所組成的色環(huán),該光感應(yīng)模塊接收經(jīng)該圓形區(qū)域及該色環(huán)的相異色塊所反射的光 信號以供該辨識模塊予以辨識。在上述的變化例中,本發(fā)明具有搖桿功能的鼠標(biāo)所揭露的圓形區(qū)域所反射的光信 號與該環(huán)形區(qū)域所反射的光信號具有相異的波長范圍,且該環(huán)形區(qū)域的各該色塊所反射的 光信號具有相異的波長。相比于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明具有搖桿功能的鼠標(biāo)通過辨識模塊依據(jù)反射光信號的波 長,辨識該反射光信號的來源(第一操作區(qū)域或第二操作區(qū)域),在所接收的反射光信號為 第一操作區(qū)域時(shí)執(zhí)行鼠標(biāo)功能,亦即記錄該反射光信號的移動軌跡并轉(zhuǎn)換成輸出予電腦主 機(jī)的電信號;在所接收的反射光信號為第二操作區(qū)域時(shí)執(zhí)行搖桿功能,亦即依據(jù)所接收的 光信號的波長對電腦主機(jī)發(fā)出持續(xù)朝對應(yīng)于該波長的方向移動的電信號。因此,本發(fā)明具 有搖桿功能的鼠標(biāo)可兼具搖桿及鼠標(biāo)功能,并可輕易在兩功能之間進(jìn)行切換,且在作為搖 桿時(shí)不需按壓按鍵即可驅(qū)使顯示器所顯示的移動目標(biāo)(例如游標(biāo)或電玩游戲中預(yù)定角色) 移動。


圖1為顯示本發(fā)明具有搖桿功能的鼠標(biāo)的實(shí)施例的基本架構(gòu)示意圖;圖2為顯示本發(fā)明具有搖桿功能的鼠標(biāo)的容置部表面的圓形區(qū)域及環(huán)形區(qū)域的 俯視示意圖;以及圖3為顯示本發(fā)明具有搖桿功能的鼠標(biāo)對于光信號發(fā)射至圓形區(qū)域與環(huán)形區(qū)域 的各色塊而反射的光信號所對應(yīng)的游標(biāo)移動方式的實(shí)施例示意圖。主要元件符號說明
1控制件
10桿體
101滾輪
102按鍵
11球體
110光發(fā)射模塊
111光感應(yīng)模塊
113開口
114電路板
2承載座
21容置部
210容置部表面
211圓形區(qū)域
212環(huán)形區(qū)
具體實(shí)施例方式
以下通過特定的具體實(shí)施例說明本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容,本領(lǐng)域技術(shù)人員可由本說明
4書所揭示的內(nèi)容輕易地了解本發(fā)明的其他優(yōu)點(diǎn)與功效。本發(fā)明也可通過其他不同的具體實(shí) 施例加以施行或應(yīng)用。本說明書中的各項(xiàng)細(xì)節(jié)也可基于不同觀點(diǎn)與應(yīng)用,在不背離本發(fā)明 的精神下,進(jìn)行各種修飾與變更。以下的實(shí)施例進(jìn)一步詳細(xì)說明本發(fā)明的觀點(diǎn),但并非用以限制本發(fā)明的范疇。請參閱圖1,其為本發(fā)明具有搖桿功能的鼠標(biāo)的實(shí)施例的基本架構(gòu)示意圖。如圖所 示,該具有搖桿功能的鼠標(biāo)包括控制件1及承載座2??刂萍?包括辨識模塊、傳輸單元、桿體10及與桿體10連接的球體11 (前述辨識 模塊及傳輸單元在此均未予以圖示),本實(shí)施例中,球體11的相對于桿體10處開設(shè)有開口 113,球體11內(nèi)對應(yīng)于開口 113設(shè)置有光發(fā)射模塊110及光感應(yīng)模塊111,且光發(fā)射模塊110 及光感應(yīng)模塊111可設(shè)置在電路板114上,光發(fā)射模塊110用以發(fā)射光信號,例如紅外線, 光感應(yīng)模塊111接收發(fā)射至承載座2而反射的光信號,并傳予在控制件1中的辨識模塊, 以通過該辨識模塊辨識所反射的光信號,而作為用以控制顯示器所顯示的移動目標(biāo)(例如 游標(biāo)或電玩游戲中預(yù)定角色)執(zhí)行鼠標(biāo)或搖桿功能的依據(jù)(請容后在圖2詳述)。該控 制件1的桿體10可設(shè)置有用以供使用者控制顯示器所顯示的視窗上下卷動的滾輪101及 /或至少一個(gè)用以供使用者點(diǎn)選顯示器所顯示的目標(biāo)的按鍵102。此外,控制件1可通過 該傳輸單元將該辨識模塊所辨識出的反射光信號或滾輪101、按鍵102所接收到的控制信 號傳送至電腦主機(jī),該傳輸單元可采用有線或無線方式與電腦主機(jī)溝通,該有線方式可例 如為通用串行總線(Universal Serial Bus ;USB)或PS/2接口,而無線方式可例如為藍(lán)牙 (Bluetooth)ο承載座2具有用以收容球體11的容置部21,該球體11能以該桿體10為軸而在 該容置部21自如移動,該容置部表面210設(shè)置用以區(qū)別鼠標(biāo)功能的第一操作區(qū)域及用以區(qū) 別搖桿功能的第二操作區(qū)域,本實(shí)施例中,該第一操作區(qū)域?yàn)閳A形區(qū)域211,而該第二操作 區(qū)域?yàn)榄h(huán)繞在該圓形區(qū)域211外圍的環(huán)形區(qū)域212,如圖2所示,從而在控制件1的球體11 收容在承載座2的容置部21后,球體11在容置部21中移動且光發(fā)射模塊110發(fā)射光信號 至容置部表面210,使光感應(yīng)模塊111接收經(jīng)圓形區(qū)域211或環(huán)形區(qū)域212所反射的光信 號,以供該辨識模塊辨識該反射光信號的來源以執(zhí)行方向功能或移動軌跡功能。另須說明 的是,該第一操作區(qū)域以及第二操作區(qū)域間的配置位置或形狀也可不限于本實(shí)施例,例如 該第二操作區(qū)域的形狀也可改為圓形,而相應(yīng)的,該第一操作區(qū)域則改為環(huán)繞在該第二操 作區(qū)域的外圍,故使該第一操作區(qū)域的形狀改為環(huán)形,換言之,該第一操作區(qū)域以及第二操 作區(qū)域間的配置位置或形狀視實(shí)施型態(tài)而定。如圖2所示,該環(huán)形區(qū)域212為由多個(gè)相異色塊所組成的色環(huán),本實(shí)施例中,該環(huán) 形區(qū)域212具有8個(gè)色塊,在發(fā)射光信號至各色塊時(shí),各色塊會反射出不同波長的光信號, 而環(huán)形區(qū)域212的各色塊所反射的光信號的波長范圍會與圓形區(qū)域211所反射的光信號的 波長范圍不同,因而當(dāng)控制件1中的光感應(yīng)模塊111接收到反射光信號并提供予辨識模塊 辨識時(shí),該辨識模塊首先辨識此反射光信號的波長所屬范圍是落入圓形區(qū)域211的反射光 波長范圍或環(huán)形區(qū)域212的反射光波長范圍,若屬于環(huán)形區(qū)域212所反射的光信號波長范 圍,再依據(jù)該波長辨識此反射光信號為何種色塊所反射。需注意的是,圖2所示的實(shí)施例僅 為例示性說明,并不限制組成色環(huán)的色塊數(shù)量,在其他實(shí)施例中可由更多種色塊組成色環(huán)。當(dāng)該辨識模塊判斷該反射光信號屬于圓形區(qū)域211所反射時(shí),則執(zhí)行一般鼠標(biāo)功能,亦即記錄由圓形區(qū)域211所反射的光信號的移動軌跡,并將所記錄的反射光信號的移 動軌跡轉(zhuǎn)換成供電腦主機(jī)辨識的電信號,并通過該傳輸單元傳送至電腦主機(jī)。因此,可通過 控制件1控制顯示器所顯示的移動目標(biāo)(例如游標(biāo)或電玩游戲中預(yù)定角色)的移動方向, 并可利用控制件1的桿體10上的滾輪101或按鍵102執(zhí)行鼠標(biāo)左或右鍵的功能,甚至是滾 輸功能。另一方面,當(dāng)該辨識模塊判斷該反射光信號屬于環(huán)形區(qū)域212所反射者時(shí),則執(zhí)行 搖桿功能,亦即依據(jù)由環(huán)形區(qū)域212的相異色塊所反射的光信號的波長,發(fā)出持續(xù)朝對應(yīng) 于該波長的方向移動的電信號,并通過該傳輸單元將該電信號傳送至電腦主機(jī)。因此,通過 操作控制件1使球體11在容置部21中移動,則不需按壓桿體10上的按鍵即可讓虛擬游戲 中的主角隨著控制件1的移動而持續(xù)朝預(yù)定方向前進(jìn)。再者,請參閱圖3,其為本發(fā)明具有搖桿功能的鼠標(biāo)對于光信號發(fā)射至圓形區(qū)域與 環(huán)形區(qū)域的各色塊而反射的光信號所對應(yīng)的游標(biāo)移動方式。如圖所示,由圓形區(qū)域211所 反射的光信號(圖中顯示為空白的色塊)的波長范圍為A,由環(huán)形區(qū)域212所反射的光信號 的波長范圍為B,且在波長范圍B中,各色塊所反射的光信號的波長分別為Bi、B2、B3、B4、B5、 B6、B7、及Bgo具體實(shí)施時(shí),該辨識模塊先判斷由容置部21表面210所反射的光信號的波長 落入波長范圍A或波長范圍B,若屬于波長范圍A則啟動一般鼠標(biāo)軌跡功能,即游標(biāo)會依據(jù) 該反射光信號的軌跡移動;若屬于波長范圍B則啟動搖桿功能,即游標(biāo)會依據(jù)各色塊所對 應(yīng)的方向持續(xù)朝該方向移動。舉例而言,操作控制件1使其桿體10朝向第7色塊(即序號 為7的色塊)的方向(即以使用者所見到的桿體10頂端所指向的方向),由于設(shè)在該球體 11的光發(fā)射模塊110及光感應(yīng)模塊111相對于桿體10處設(shè)置,故光發(fā)射模塊110所發(fā)射的 光信號是指向至第3色塊(即序號為3的色塊),接著辨識模塊112依據(jù)該光感應(yīng)模塊111 所接收到由第3色塊所反射的光信號波長 ,并將該光信號波長 轉(zhuǎn)換成供電腦主機(jī)辨識 的電信號,通過該傳輸單元將該電信號傳送至電腦主機(jī),使電腦主機(jī)控制顯示器所顯示的 游標(biāo)持續(xù)朝右上方移動。所以,由本實(shí)施例得以了解,通過色環(huán)的相異色塊的設(shè)計(jì),可使顯 示器所顯示的游標(biāo)(或電玩游戲中的預(yù)定角色)隨著控制件1的桿體10所指的方向,相應(yīng) 地持續(xù)移動。綜上所述,通過本發(fā)明具有搖桿功能的鼠標(biāo)的實(shí)施例可達(dá)成以下功效1將搖桿與鼠標(biāo)整合為一體,可減少兩設(shè)備所占用的空間及增加使用者操作的便 利性;2利用判斷反射光信號的波長,可輕易地切換鼠標(biāo)的軌跡功能,即可控制顯示器所 顯示的移動目標(biāo)依據(jù)反射光信號的軌跡移動,或搖桿的方向功能,即可控制顯示器所顯示 的移動目標(biāo)朝反射光信號所對應(yīng)的方向持續(xù)移動;以及3在執(zhí)行搖桿的方向功能時(shí),不需按壓控制件的按鍵即可讓顯示器所顯示的移動 目標(biāo)持續(xù)地朝預(yù)定方向移動,簡化操作程序。上述實(shí)施例僅例示性說明本發(fā)明的原理及功效,而非用于限制本發(fā)明。任何本領(lǐng) 域技術(shù)人員均可在不違背本發(fā)明的精神及范疇下,對上述實(shí)施例進(jìn)行修飾與改變。因此,本 發(fā)明的權(quán)利保護(hù)范圍,應(yīng)如后述的申請專利范圍所列。
權(quán)利要求
1.一種具有搖桿功能的鼠標(biāo),其用以供電腦主機(jī)控制顯示器所顯示的移動目標(biāo)執(zhí)行搖 桿功能或鼠標(biāo)功能,其特征在于,該具有搖桿功能的鼠標(biāo)包括控制件,包括辨識模塊、傳輸單元、桿體及與該桿體連接的球體,該球體設(shè)置有光發(fā)射 模塊及光感應(yīng)模塊,該光感應(yīng)模塊用以接收經(jīng)反射的由該光發(fā)射模塊所發(fā)射的光信號并傳 予該辨識模塊;以及承載座,具有用以收容該球體的容置部,且該球體以該桿體為軸而在該容置部中自如 移動,該容置部的表面設(shè)置有用以區(qū)別鼠標(biāo)功能的第一操作區(qū)域及用以區(qū)別搖桿功能的第 二操作區(qū)域,從而該控制件的球體在該承載座的容置部移動,且該光發(fā)射模塊發(fā)射光信號 至該容置部表面,該光感應(yīng)模塊接收經(jīng)該第一操作區(qū)域或該第二操作區(qū)域所反射的光信 號,以供該辨識模塊辨識該光感應(yīng)模塊所接收光信號的反射來源而轉(zhuǎn)換成供電腦主機(jī)辨識 的電信號,且通過該傳輸單元將該電信號傳送至電腦主機(jī)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有搖桿功能的鼠標(biāo),其特征在于,該第一操作區(qū)域?yàn)閳A形 區(qū)域,該第二操作區(qū)域?yàn)榄h(huán)形區(qū)域,且該環(huán)形區(qū)域環(huán)繞在該圓形區(qū)域之外。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的具有搖桿功能的鼠標(biāo),其特征在于,該環(huán)形區(qū)域?yàn)橛啥鄠€(gè)相 異色塊所組成的色環(huán),該光感應(yīng)模塊接收經(jīng)該圓形區(qū)域及該色環(huán)的相異色塊所反射的光信 號以供該辨識模塊予以辨識。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的具有搖桿功能的鼠標(biāo),其特征在于,該圓形區(qū)域所反射的光 信號與該環(huán)形區(qū)域的各色塊所反射的光信號具有相異的波長范圍。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的具有搖桿功能的鼠標(biāo),其特征在于,該辨識模塊依據(jù)該光信 號的反射波長的所屬范圍,而辨識該光感應(yīng)模塊所接收光信號的反射來源。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的具有搖桿功能的鼠標(biāo),其特征在于,在該辨識模塊辨識該光 感應(yīng)模塊所接收的光信號的反射波長落入該環(huán)形區(qū)域所反射的波長范圍后,所轉(zhuǎn)換的電信 號為用以供電腦主機(jī)控制顯示器所顯示的移動目標(biāo)持續(xù)朝對應(yīng)于該反射波長的方向移動 的搖桿功能。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有搖桿功能的鼠標(biāo),其特征在于,該控制件的桿體設(shè)置有 滾輪及/或至少一個(gè)按鍵,通過該傳輸單元將該辨識模塊所辨識出的滾輪或該按鍵所接收 到的控制信號傳送至電腦主機(jī)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有搖桿功能的鼠標(biāo),其特征在于,該球體的相對于該桿體 處設(shè)置容置有電路板的開口,該光發(fā)射模塊及該光感應(yīng)模塊設(shè)置在該電路板上。
全文摘要
一種具有搖桿功能的鼠標(biāo),其包括控制件及承載座,該控制件包括辨識模塊、傳輸單元、桿體及與該桿體連接的球體,該球體設(shè)置有光發(fā)射模塊及光感應(yīng)模塊,該承載座具有用以收容該球體的容置部,且該球體以該桿體為軸而在該容置部中自如移動,該容置部的表面設(shè)置有用以區(qū)別鼠標(biāo)功能的第一操作區(qū)域及用以區(qū)別搖桿功能的第二操作區(qū)域,從而該控制件的球體在該承載座的容置部移動,且該光發(fā)射模塊發(fā)射光信號至該容置部表面,該光感應(yīng)模塊接收經(jīng)該第一操作區(qū)域及該第二操作區(qū)域所反射的光信號,通過該辨識模塊辨識該所反射的光信號的反射來源,以執(zhí)行搖桿功能或鼠標(biāo)功能。據(jù)此,本發(fā)明的具有搖桿功能的鼠標(biāo)將搖桿及鼠標(biāo)整合為一體,可減少占用空間進(jìn)而增進(jìn)使用上的方便性。
文檔編號G06F3/038GK102063203SQ200910224760
公開日2011年5月18日 申請日期2009年11月17日 優(yōu)先權(quán)日2009年11月17日
發(fā)明者陳勁足 申請人:英業(yè)達(dá)股份有限公司
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