欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

基于數字有機體的網絡游戲平臺的制作方法

文檔序號:6588995閱讀:312來源:國知局
專利名稱:基于數字有機體的網絡游戲平臺的制作方法
技術領域
本實用新型涉及網絡游戲的應用平臺領域,特別是基于數字有機體的網絡游戲平臺。
背景技術
網絡游戲一般都是通過每個游戲的客戶端登陸到各自對應的服務器端,通過驗證 后才能進入游戲。但是現在的網絡游戲系統(tǒng)對玩網絡游戲的玩家,一般都采取按照地區(qū)來 分區(qū),因此當某個區(qū)域的服務器壞掉或者維護時,該區(qū)域的玩家則不能進入該區(qū)的賬號進 行游戲。造成這種情況出現的原因就是因為現在的網絡游戲的存儲系統(tǒng)都 是按照地域劃 分來存儲的各個游戲賬號等信息,而且對于現在的網絡游戲的存儲系統(tǒng),都是通過一個總 的調度服務器來完成對各個區(qū)域游戲的控制和調度,所以有時因為調度服務器太忙,不能 及時響應玩家的登錄請求,以至于出現登陸不進去的情況。而且在玩家玩游戲的過程中,還 經常出現掉線的情況,這時不僅體現了該網絡游戲存儲系統(tǒng)的缺點,還體現了其容災性能 很差,不能在出現故障的時候及時彌補,以至于玩家有時要重新退出游戲再重新登錄。所以對于未來的網絡游戲,需要一種便于不受地域限制,通信暢通的網絡游戲存 儲容災系統(tǒng)來支持,從而滿足更多的玩家需要。

實用新型內容為了解決上述技術問題,本實用新型提供了一種基于數字有機體的網絡游戲平 臺,通過智能調度和存儲網絡上的各種存儲資源,形成虛擬的統(tǒng)一的存儲空間,建立統(tǒng)一的 映像,從而保證數據的高可用性和連續(xù)性。本實用新型的具體實施方式
如下基于數字有機體的網絡游戲平臺,其特征在于包括網絡游戲存儲系統(tǒng)和容災系 統(tǒng),所述網絡游戲存儲系統(tǒng)和容災系統(tǒng)均通過兩臺或者兩臺以上調度存儲服務器組成,調 度存儲服務器之間在廣域網環(huán)境下相互無線連接;調度存儲服務器是包含連接在一起的用 于存儲網絡游戲的存儲設備和響應玩家請求調度存儲內容的服務器主機。兩臺或者兩臺以上調度存儲服務器組成一個網絡游戲系統(tǒng),多個網絡游戲系統(tǒng)組 成基于數字有機體的網絡游戲平臺。每臺調度存儲服務器上存儲的內容在其他調度存儲服務器上存儲有一個或多個 副本,容災副本數X >2?;蛘邔⑷轂母北緮殿A設為2彡X彡N-1,其中N為一個網絡游戲系統(tǒng)內的調度存 儲服務器數量,或者整個網絡游戲平臺內調度存儲服務器的數量。所述存儲設備可以是服務器主機自帶的磁盤,也可以是服務器主機外接的磁盤陣 列,或者是SAN這樣的存儲設備,存儲設備存儲的網絡游戲均通過玩家請求的調度存儲服 務器來調度。[0012]基于數字有機體的網絡游戲平臺是構建于現有Linux操作系統(tǒng)上的軟件層,包括 用于建立統(tǒng)一網絡游戲的存儲空間和映像的數字有機體網絡游戲文件系統(tǒng)和用于建立統(tǒng) 一數據庫的數字有機體數據庫系統(tǒng);所述數字有機體文件系統(tǒng)和數字有機體數據庫系統(tǒng)通 過統(tǒng)一的存儲空間、文件系統(tǒng)映像和數據庫系統(tǒng)結合在一起。所述數字有機體數據庫系統(tǒng)可以建立在獨立的服務器上,和其他的調度存儲服務 器均連接。或者所述數字有機體數據庫系統(tǒng)可以直接建立在各個調度存儲服務器上,通過各 個調度存儲服務器之間的相互連接而連接。玩家請求的內容通過數字有機體文件系統(tǒng)可以連接放置在整個平臺內的任意網 絡游戲文件。所述每個調度存儲服務器通過數字有機體數據庫系統(tǒng)連接分散在整個平臺內的 任意數據庫。所述調度存儲服務器還設置有報警單元,自動顯示引起故障所在的原因?;跀底钟袡C體的網絡游戲平臺還設置有玩家操作界面,通過操作界面連接各個 網絡游戲系統(tǒng)。所述基于數字有機體的網絡游戲平臺的工作原理為玩家進入網絡游戲平臺的操作界面,可以根據自己的需要選擇連接任意一個網絡 游戲系統(tǒng),并且不受任何時間和地域限制,因為每個調度存儲服務器都可以響應并調度玩 家的請求。即使出現某一臺調度存儲服務器出現故障,玩家的請求會被平臺中最近的存儲有 故障調度存儲服務器中副本的調度存儲服務器響應玩家的請求并調度響應的存儲設備存 儲的網絡游戲信息。同時,該平臺會立即將故障調度存儲服務器的內容副本按照設置的副本數X在平 臺內部自動生成副本的副本;同時,該平臺報警后,人工對故障調度存儲服務器進行更換,更換完畢后,平臺自 動根據副本讓新調度存儲服務器自動生成原始存儲內容的副本;而且,可以任意增加和減少服務器的數量;當增加和減少服務器的數量的時候,系 統(tǒng)會智能地進行備份和容災的任務分配,實現自動分流,而且對于增加或者減少網絡游戲 的數量數量時,也不會影響前臺玩家的登錄使用,系統(tǒng)會自動判斷均衡負載,完全是后臺操 作,可以實現不間斷營運的維護。本實用新型的有益效果如下本實用新型可以智能地調度各個網絡游戲系統(tǒng),可以統(tǒng)稱為網絡游戲超市;將各個網絡游戲系統(tǒng)存儲于本平臺的存儲設備內,根據各自所需設置的容災副本數,就可以通 過聚集網絡上的各種存儲資源,形成虛擬統(tǒng)一的存儲空間和映像,具有智能的備份和容災 功能;有效降低了維護量,甚至可以達到免維護,保證了各個網絡游戲系統(tǒng)的高可用性和娛 樂連續(xù)性,大大提高了玩家的娛樂感受性。

圖1為傳統(tǒng)網絡游戲系統(tǒng)的結構示意圖[0028]圖2為本實用新型的結構示意圖圖3為本實用新型的數據庫獨立部署模式的結構示意圖圖4為本實用新型的數據庫部署到各個調度存儲服務器模式的結構示意圖
具體實施方式
如圖2-4所示,基于數字有機體的網絡游戲平臺,包括網絡游戲存儲系統(tǒng)和容災 系統(tǒng),所述網絡游戲存儲系統(tǒng)和容災系統(tǒng)均通過兩臺或者兩臺以上調度存儲服務器組成, 調度存儲服務器之間在廣域網環(huán)境下相互無線連接;調度存儲服務器是包含連接在一起的 用于存儲網絡游戲的存儲設備2和響應玩家請求調度存儲內容的服務器主機1。兩臺或者兩臺以上調度存儲服務器組成一個網絡游戲系統(tǒng)7,多個網絡游戲系統(tǒng) 7組成基于數字有機體的網絡游戲平臺。每臺調度存儲服務器上存儲的內容在其他調度存儲服務器上存儲有一個或多個 副本,容災副本數X >2。或者將容災副本數預設為2彡X彡N-1,其中N為一個網絡游戲系統(tǒng)7內的調度 存儲服務器數量,或者整個網絡游戲平臺內調度存儲服務器的數量。所述存儲設備2可以是服務器主機1自帶的磁盤,也可以是服務器主機1外接的 磁盤陣列,或者是SAN這樣的存儲設備,存儲設備2存儲的網絡游戲均通過玩家請求的調度 存儲服務器來調度?;跀底钟袡C體的網絡游戲平臺是構建于現有Linux操作系統(tǒng)上的軟件層,包括 用于建立統(tǒng)一網絡游戲的存儲空間和映像的數字有機體網絡游戲文件系統(tǒng)4和用于建立 統(tǒng)一數據庫的數字有機體數據庫系統(tǒng)5 ;所述數字有機體文件系統(tǒng)4和數字有機體數據庫 系統(tǒng)5通過統(tǒng)一的存儲空間、文件系統(tǒng)映像和數據庫系統(tǒng)結合在一起。所述數字有機體數據庫系統(tǒng)5可以建立在獨立的服務器6上,和其他的調度存儲 服務器均連接?;蛘咚鰯底钟袡C體數據庫系統(tǒng)5可以直接建立在各個調度存儲服務器上,通過 各個調度存儲服務器之間的相互連接而連接。玩家請求的內容通過數字有機體文件系統(tǒng)4可以連接放置在整個平臺內的任意 網絡游戲文件。所述每個調度存儲服務器通過數字有機體數據庫系統(tǒng)5連接分散在整個平臺內 的任意數據庫。所述調度存儲服務器還設置有報警單元,自動顯示引起故障所在的原因。基于數字有機體的網絡游戲平臺還設置有玩家操作界面,通過操作界面連接各個 網絡游戲系統(tǒng)7。所述基于數字有機體的網絡游戲平臺的工作原理為玩家進入網絡游戲平臺的操作界面,可以根據自己的需要選擇連接任意一個網絡 游戲系統(tǒng),并且不受任何時間和地域限制,因為每個調度存儲服務器都可以響應并調度玩 家的請求。即使出現某一臺調度存儲服務器出現故障,玩家的請求會被平臺中最近的存儲有 故障調度存儲服務器中副本的調度存儲服務器響應玩家的請求并調度響應的存儲設備存儲的網絡游戲信息。同時,該平臺會立即將故障調度存儲服務器的內容副本按照設置的副本數X在平 臺內部自動生成副本的副本;同時,該平臺報警后,人工對故障調度存儲服務器進行更換,更換完畢后,平臺自 動根據副本讓新調度存儲服務器自動生成原始存儲內容的副本;而且,可以任意增加和減少服務器的數量;當增加和減少服務器的數量的時候,系 統(tǒng)會智能地進行備份和容災的任務分配,實現自動分流,而且對于增加或者減少網絡游戲 的數量數量時,也不會影響前臺玩家的登錄使用,系統(tǒng)會自動判斷均衡負載,完全是后臺操 作,可以實現不間斷營運的維護。
權利要求基于數字有機體的網絡游戲平臺,其特征在于包括網絡游戲存儲系統(tǒng)和容災系統(tǒng),所述網絡游戲存儲系統(tǒng)和容災系統(tǒng)均通過兩臺或者兩臺以上容災副本數X≥2的調度存儲服務器組成,調度存儲服務器之間在廣域網環(huán)境下相互無線連接;調度存儲服務器是包含連接在一起的用于存儲網絡游戲的存儲設備(2)和響應玩家請求調度存儲內容的服務器主機(1)。
2.根據權利要求1所述的基于數字有機體的網絡游戲平臺,其特征在于兩臺或者兩 臺以上調度存儲服務器組成一個網絡游戲系統(tǒng)(3),多個網絡游戲系統(tǒng)(3)組成基于數字 有機體的網絡游戲平臺。
3.根據權利要求1所述的基于數字有機體的網絡游戲平臺,其特征在于所述存儲設 備⑵是服務器主機(1)自帶的磁盤,或者是服務器主機⑴外接的磁盤陣列,或者是SAN 存儲設備,存儲設備(2)存儲的網絡游戲均通過玩家請求的調度存儲服務器來調度。
4.根據權利要求1所述的基于數字有機體的網絡游戲平臺,其特征在于所述調度存 儲服務器還設置有報警單元。
專利摘要本實用新型公開了基于數字有機體的網絡游戲平臺,包括網絡游戲存儲系統(tǒng)和容災系統(tǒng),所述網絡游戲存儲系統(tǒng)和容災系統(tǒng)均通過兩臺或者兩臺以上調度存儲服務器組成,調度存儲服務器之間相互連接;調度存儲服務器包含連接在一起的存儲設備和服務器主機;本實用新型可以智能地調度各個網絡游戲系統(tǒng),可以統(tǒng)稱為網絡游戲超市;只需將各個網絡游戲系統(tǒng)存儲于本平臺的存儲設備內,根據各自所需設置的容災副本數,就可聚集網絡上的各種存儲資源,形成虛擬統(tǒng)一的存儲空間和映像,而且具有智能的備份和容災功能;還有效降低了維護量,甚至可以達到免維護;保證了各個網絡游戲系統(tǒng)的高可用性和娛樂連續(xù)性,大大提高了玩家的娛樂感受性。
文檔編號G06F19/00GK201565116SQ20092008285
公開日2010年9月1日 申請日期2009年7月22日 優(yōu)先權日2009年7月22日
發(fā)明者馬濤 申請人:馬濤
網友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
姜堰市| 福州市| 临邑县| 临安市| 吴忠市| 屏东市| 莆田市| 马鞍山市| 逊克县| 子洲县| 丰顺县| 明星| 漳平市| 武威市| 南涧| 特克斯县| 错那县| 曲松县| 金湖县| 新沂市| 上虞市| 凉山| 都江堰市| 阿克陶县| 长葛市| 基隆市| 崇义县| 大埔县| 陆丰市| 沛县| 博白县| 绥宁县| 古蔺县| 罗江县| 米泉市| 越西县| 云南省| 依安县| 霍林郭勒市| 右玉县| 包头市|