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信息處理裝置、信息處理裝置的控制方法、程序以及信息存儲(chǔ)介質(zhì)的制作方法

文檔序號(hào):6593929閱讀:195來源:國(guó)知局
專利名稱:信息處理裝置、信息處理裝置的控制方法、程序以及信息存儲(chǔ)介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種信息處理裝置、信息處理裝置的控制方法、程序以及信息存儲(chǔ)介 質(zhì)。
背景技術(shù)
已知有一種信息處理裝置,依據(jù)使用者是否指示了在畫面內(nèi)所設(shè)定的基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi) 的位置的判定結(jié)果而執(zhí)行處理。例如,已知有一種信息處理裝置,采用所謂軟件鍵盤(software keyboard)的技 術(shù)。在該信息處理裝置中,與多個(gè)字符(或多個(gè)字符群組)對(duì)應(yīng)的多個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域被設(shè)定于 畫面內(nèi)。接著,依據(jù)使用者是否指示了多個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)的位置的判斷結(jié)果,判斷使用者所輸 入的字符串。此外,例如已知有一種信息處理裝置,執(zhí)行與使用者從多個(gè)選擇項(xiàng)中所選擇的選 擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的處理。在該信息處理裝置中,與多個(gè)選擇項(xiàng)(或多個(gè)選擇項(xiàng)群組)對(duì)應(yīng)的多個(gè) 基準(zhǔn)區(qū)域設(shè)定于畫面內(nèi)。接著,依據(jù)使用者是否指示了多個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)的位置的判斷結(jié)果, 判斷使用者所選擇的選擇項(xiàng)。專利文獻(xiàn)1 日本特開2006-55294號(hào)公報(bào)在上述信息處理裝置中,強(qiáng)烈地期望例如使用者容易指示期望的符號(hào)(符號(hào)群 組)或選擇項(xiàng)(選擇項(xiàng)群組),以提升使用者的操作性。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明有鑒于上述課題而提出,其目的在提供一種信息處理裝置、信息處理裝置 的控制方法、程序及信息存儲(chǔ)介質(zhì),能提升依據(jù)使用者是否指示了在畫面內(nèi)所設(shè)定的基準(zhǔn) 區(qū)域內(nèi)的位置的判定結(jié)果而執(zhí)行處理的信息處理裝置中的使用者的操作性。為了解決上述課題,本發(fā)明的信息處理裝置包括指示位置取得單元,取得使用者 的指示位置;判定單元,對(duì)上述指示位置是否包括在畫面內(nèi)所設(shè)定的基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行判定; 執(zhí)行單元,依據(jù)上述判定單元的判定結(jié)果執(zhí)行處理;記錄單元,將與判定為包括在上述基準(zhǔn) 區(qū)域內(nèi)的過去的指示位置相關(guān)的過去指示位置數(shù)據(jù)記錄于過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元;以 及基準(zhǔn)區(qū)域變更單元,依據(jù)上述過去指示位置數(shù)據(jù)來變更上述基準(zhǔn)區(qū)域。此外,本發(fā)明的信息處理裝置的控制方法包括指示位置取得步驟,取得使用者的 指示位置;判定步驟,對(duì)上述指示位置是否包括在畫面內(nèi)所設(shè)定的基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行判定; 執(zhí)行步驟,依據(jù)上述判定步驟中的判定結(jié)果執(zhí)行處理;記錄步驟,將判定為包括在上述基準(zhǔn) 區(qū)域內(nèi)的過去的指示位置所相關(guān)的過去指示位置數(shù)據(jù)記錄于過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元; 以及基準(zhǔn)區(qū)域變更步驟,依據(jù)上述過去指示位置數(shù)據(jù)來變更上述基準(zhǔn)區(qū)域。此外,本發(fā)明的程序是使計(jì)算機(jī)作用為下述單元發(fā)揮功能指示位置取得單元,取 得使用者的指示位置;判定單元,對(duì)上述指示位置是否包括在畫面內(nèi)所設(shè)定的基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)
4進(jìn)行判定;執(zhí)行單元,依據(jù)上述判定單元的判定結(jié)果執(zhí)行處理;記錄單元,是將與判定為包 括在上述基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)的過去的指示位置相關(guān)的過去指示位置數(shù)據(jù)記錄于過去指示位置數(shù) 據(jù)存儲(chǔ)單元;以及基準(zhǔn)區(qū)域變更單元,依據(jù)上述過去指示位置數(shù)據(jù)變更上述基準(zhǔn)區(qū)域。此外,本發(fā)明的信息存儲(chǔ)介質(zhì)是記錄有上述程序的計(jì)算機(jī)可讀取的信息存儲(chǔ)介 質(zhì)。依據(jù)本發(fā)明,能提升依據(jù)使用者是否指示了在畫面內(nèi)所設(shè)定的基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)的位置 的判定結(jié)果而執(zhí)行處理的信息處理裝置中的使用者的操作性。此外,在本發(fā)明的一個(gè)形態(tài)中,上述過去指示位置數(shù)據(jù)亦可為與上述過去的指示 位置包括在上述基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)所設(shè)定的多個(gè)部分區(qū)域中的任一個(gè)部分區(qū)域相關(guān)的數(shù)據(jù)。此外,在本發(fā)明的一個(gè)形態(tài)中,上述判定單元亦可判定在上述畫面內(nèi)所設(shè)定的多 個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域的任一個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)是否含有上述指示位置。上述過去指示位置數(shù)據(jù)亦可與基 準(zhǔn)區(qū)域的組合建立對(duì)應(yīng)而被存儲(chǔ)。上述記錄單元亦可在取得第一指示位置后取得第二指示 位置時(shí),依據(jù)上述第二指示位置來更新與含有上述第一指示位置的基準(zhǔn)區(qū)域與含有上述第 二指示位置的基準(zhǔn)區(qū)域的組合建立對(duì)應(yīng)而被存儲(chǔ)的過去指示位置數(shù)據(jù)。上述基準(zhǔn)區(qū)域變更 單元亦可在變更第一基準(zhǔn)區(qū)域時(shí),依據(jù)與含有最近取得的指示位置的第二基準(zhǔn)區(qū)域及上述 第一基準(zhǔn)區(qū)域的組合建立對(duì)應(yīng)而被存儲(chǔ)的過去指示位置數(shù)據(jù)變更上述第一基準(zhǔn)區(qū)域。此外,在本發(fā)明的一個(gè)形態(tài)中,亦可包括用以存儲(chǔ)含有一個(gè)或多個(gè)符號(hào)而構(gòu)成的 基準(zhǔn)符號(hào)串的基準(zhǔn)符號(hào)串存儲(chǔ)單元。亦可將與符號(hào)或符號(hào)群組對(duì)應(yīng)的多個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域設(shè)定于 上述畫面內(nèi)。上述判定單元亦可判定是否在上述多個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域的任一個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)含有上 述指示位置。上述執(zhí)行單元亦可含有依據(jù)上述判定單元的判定結(jié)果判定上述使用者所輸 入的符號(hào)串的單元。上述基準(zhǔn)區(qū)域變更單元亦可依據(jù)上述過去指示位置數(shù)據(jù)來變更與上述 基準(zhǔn)符號(hào)串所含有的符號(hào)對(duì)應(yīng)的上述基準(zhǔn)區(qū)域、或與上述基準(zhǔn)符號(hào)串所含有的符號(hào)所隸屬 的上述符號(hào)群組對(duì)應(yīng)的上述基準(zhǔn)區(qū)域。此外,說明書、申請(qǐng)專利范圍、附圖、以及摘要中,所謂「符號(hào)」是指廣義的符號(hào),「符 號(hào)」含有例如字符、符號(hào)類(狹義的符號(hào))、或圖形符號(hào)等。此外,「符號(hào)串」亦包括由一個(gè) 符號(hào)所構(gòu)成的符號(hào)串(亦即符號(hào)單體)。此外,在本發(fā)明的一個(gè)形態(tài)中,亦可為上述基準(zhǔn)區(qū)域變更單元在上述使用者輸入 第i個(gè)(i :1以上的整數(shù))符號(hào)時(shí),依據(jù)上述過去指示位置數(shù)據(jù),來變更與上述基準(zhǔn)符號(hào)串 中的第i個(gè)符號(hào)對(duì)應(yīng)的上述基準(zhǔn)區(qū)域、或與上述基準(zhǔn)符號(hào)串中的第i個(gè)符號(hào)所屬的上述符 號(hào)群組對(duì)應(yīng)的上述基準(zhǔn)區(qū)域。此外,在本發(fā)明的一個(gè)形態(tài)中,亦可為包括有用以存儲(chǔ)基準(zhǔn)選擇項(xiàng)的基準(zhǔn)選擇項(xiàng) 存儲(chǔ)單元。亦可將與選擇項(xiàng)或選擇項(xiàng)群組對(duì)應(yīng)的多個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域設(shè)定于上述畫面內(nèi)。上述判 定單元亦可判定上述指示位置是否包括在上述多個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域中的任一個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)。上述 執(zhí)行單元亦可包括依據(jù)上述判定單元的判定結(jié)果來判定上述使用者所選擇的選擇項(xiàng)的單 元。上述基準(zhǔn)區(qū)域變更單元亦可依據(jù)上述過去指示位置數(shù)據(jù)變更與屬于上述基準(zhǔn)選擇項(xiàng)的 選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的上述基準(zhǔn)區(qū)域、或與屬于上述基準(zhǔn)選擇項(xiàng)的選擇項(xiàng)所隸屬的上述選擇項(xiàng)群組 對(duì)應(yīng)的上述基準(zhǔn)區(qū)域。


圖1是表示第一及第二實(shí)施方式的游戲裝置的外觀的立體圖。圖2是表示第一及第二實(shí)施方式的游戲裝置的外觀圖。圖3是表示第一及第二實(shí)施方式的游戲裝置的硬件構(gòu)成圖。圖4是表示第一實(shí)施方式的回答畫面的一例的圖。圖5是表示鍵區(qū)域的一例的圖。圖6是表示第一實(shí)施方式的游戲裝置的功能方塊圖。圖7是表示第一實(shí)施方式的履歷數(shù)據(jù)的一例的圖。圖8是表示在字符鍵區(qū)域內(nèi)所設(shè)定的多個(gè)部分區(qū)域的一例的圖。圖9是表示第一實(shí)施方式的游戲裝置所執(zhí)行的處理的流程圖。圖10是表示第一實(shí)施方式的游戲裝置所執(zhí)行的處理的流程圖。圖11是表示第一實(shí)施方式的游戲裝置所執(zhí)行的處理的流程圖。圖12是表示變更控制數(shù)據(jù)的一例的圖。圖13是用以說明關(guān)于字符鍵區(qū)域的變更方法的一例的圖。圖14是表示第一實(shí)施方式中的履歷數(shù)據(jù)的另一例的圖。圖15是表示第二實(shí)施方式中的回答畫面的一例的圖。圖16是表示選擇項(xiàng)區(qū)域的一例的圖。圖17是第二實(shí)施方式的游戲裝置的功能方塊圖。圖18是表示第二實(shí)施方式中的履歷數(shù)據(jù)的一例的流程圖。圖19是表示第二實(shí)施方式的游戲裝置所執(zhí)行的處理的流程圖。圖20是用以說明關(guān)于字符鍵區(qū)域的變更方法的另一例的圖。
具體實(shí)施例方式以下,依據(jù)附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的實(shí)施方式的例子。在此,說明將本發(fā)明應(yīng)用于屬 于信息處理裝置的一個(gè)形態(tài)的游戲裝置的情況。此外,在此,說明使用攜帶式游戲機(jī)實(shí)現(xiàn) 本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲裝置的情形。此外,游戲裝置可使用定置型游戲機(jī)(家庭用游戲 機(jī))、業(yè)務(wù)用游戲機(jī)、行動(dòng)電話、攜帶是信息終端(PDA)、或個(gè)人計(jì)算機(jī)等予以實(shí)現(xiàn)。此外,本 發(fā)明亦可應(yīng)用于游戲裝置以外的信息處理裝置。[第一實(shí)施方式]圖1及圖2表示本發(fā)明的第一實(shí)施方式的游戲裝置10(攜帶式游戲機(jī)1 的外觀。 圖3表示本實(shí)施方式的游戲裝置10的硬件構(gòu)成。圖1是表示從正面前方觀看游戲裝置10的樣子的立體圖。如圖1所示,游戲裝置 10包括第一框體20與第二框體30。第一框體20與第二框體30經(jīng)由鉸鏈部14結(jié)合。在第 一框體20的表面20a設(shè)置觸控屏幕(touch screen) 22、十字按鍵Mc、按鍵Ma、Mb、Mx、 24y0觸控屏幕22包括有第一液晶顯示部22a以及重疊在第一液晶顯示部2 上的觸控面 板22b(參照?qǐng)D3)。十字按鍵2 使用于例如方向指示操作。按鍵Ma、Mb、Mx、24y使用 于各種操作。在第二框體30的表面30a設(shè)置第二液晶顯示部32。此外,在第二框體30內(nèi) 置揚(yáng)聲器洶。圖2是折疊狀態(tài)(第一框體20的表面20a與第二框體30的表面30a對(duì)合的狀
6態(tài))的游戲裝置10的背面圖。如圖2所示,在第一框體20的背面?zhèn)葌?cè)面的左右分別設(shè)置 按鍵Ml、Mr。此外,在第一框體20的背面?zhèn)葌?cè)面的中央設(shè)置可安裝屬于信息存儲(chǔ)介質(zhì)的 游戲存儲(chǔ)卡40 (參照?qǐng)D幻的存儲(chǔ)卡插槽26。在游戲裝置10亦安裝有電源開關(guān)等未圖示的 其它構(gòu)件。如圖3所示,游戲裝置10包括觸控屏幕22 (第一液晶顯示部2 及觸控面板 22b)、操作鍵部對(duì)、存儲(chǔ)卡插槽沈、第二液晶顯示部32、揚(yáng)聲器34、總線42、微處理器44、主 存儲(chǔ)器46、圖像處理部48、輸入輸出處理部50、聲音處理部52、以及通信接口 54。這些構(gòu)件 與電池(未圖示)一起收容于框體內(nèi),并被該電池驅(qū)動(dòng)。微處理器44依據(jù)儲(chǔ)存于未圖示的ROM的操作系統(tǒng)或儲(chǔ)存于游戲存儲(chǔ)卡40的程序 來執(zhí)行各種信息處理。主存儲(chǔ)器46包括例如RAM,依需要將從游戲存儲(chǔ)卡40讀出的程序?qū)?入主存儲(chǔ)器46。主存儲(chǔ)器46亦可作為微處理器44的作業(yè)用內(nèi)存來使用??偩€42為了在 游戲裝置10的各部交換地址及數(shù)據(jù)而使用。微處理器44、主存儲(chǔ)器46、圖像處理部48、以 及輸入輸出處理部50藉由總線42而以可數(shù)據(jù)通信的方式相互連接。第一液晶顯示部2 及第二液晶顯示部32為公知的液晶顯示面板。圖像處理部 48包括VRAM,依據(jù)來自微處理器44的指示將圖像描繪于VRAM。描繪于VRAM上的圖像以規(guī) 定時(shí)序顯示于第一液晶顯示部2 或第二液晶顯示部32。輸入輸出處理部50是微處理器44用以與觸控面板22b、操作鍵部M、存儲(chǔ)卡插槽 沈、聲音處理部52、以及通信接口 M進(jìn)行數(shù)據(jù)收授的接口。在輸入輸出處理部50連接有觸 控面板22b、操作鍵部對(duì)、存儲(chǔ)卡插槽沈、聲音處理部52、以及通信接口 M。操作鍵部M是用以接收使用者的操作輸入的單元。操作鍵部M包括十字按鍵 24(3、按鍵24&、2413、241、247、241、241·。輸入輸出處理部50每固定周期(例如每1/60秒) 掃描操作鍵部M的各部的狀態(tài),并經(jīng)由總線42將表示該掃描結(jié)果的操作信號(hào)供給至微處 理器44。微處理器44依據(jù)該操作信號(hào)判斷使用者的操作內(nèi)容。觸控面板22b亦為用以接 收使用者的操作輸入的單元,具體而言是接收位置的輸入。觸控面板22b經(jīng)由輸入輸出處 理部50將對(duì)應(yīng)使用者所按壓的位置的按壓位置信息供給至微處理器44。微處理器44依據(jù) 按壓位置信息判斷使用者所按壓的位置。存儲(chǔ)卡插槽沈依據(jù)來自微處理器44的指示讀出游戲存儲(chǔ)卡40所存儲(chǔ)的游戲程 序或游戲數(shù)據(jù)。游戲存儲(chǔ)卡40包括存儲(chǔ)有游戲程序或游戲數(shù)據(jù)的ROM以及存儲(chǔ)有例如存 檔數(shù)據(jù)等游戲數(shù)據(jù)的EEPR0M。在此,為了將游戲程序或游戲數(shù)據(jù)供給至游戲裝置10,使用 游戲存儲(chǔ)卡40,但亦可使用光盤等其它的信息存儲(chǔ)介質(zhì)。此外,亦可經(jīng)由因特網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò) 從遠(yuǎn)程將游戲程序或游戲數(shù)據(jù)供給至游戲裝置10。或者,亦可利用紅外線通信等各種數(shù)據(jù) 通信將游戲程序或游戲數(shù)據(jù)供給至游戲裝置10。聲音處理部52包括聲音緩沖器,并從揚(yáng)聲器34輸出從游戲存儲(chǔ)卡40讀出至聲音 緩沖器的各種聲音數(shù)據(jù)。通信接口 M是用以連接至通信網(wǎng)絡(luò)的接口。在游戲裝置10中,執(zhí)行例如猜謎游戲。猜謎游戲藉由執(zhí)行游戲存儲(chǔ)卡40所存儲(chǔ) 的程序而實(shí)現(xiàn)。在該猜謎游戲中,表示猜謎問題的問題畫面顯示于第二液晶顯示部32,而使用者 用以輸入猜謎的回答的回答畫面是顯示于觸控屏幕22。圖4是表示回答畫面的一例。如圖 4所示,回答畫面60包括回答欄62與多個(gè)鍵圖像?;卮饳?2是用以顯示使用者所輸入的
7字符串(回答)的欄。此外,在本實(shí)施方式中,鍵圖像包括字符鍵64、刪除鍵66、以及OK鍵 68。字符鍵64是與各字符表字符對(duì)應(yīng)的鍵圖像。各字符鍵64是具有相同的大小。刪除鍵 66是用以刪除顯示于回答欄62的字符串的最后一個(gè)字符的鍵圖像。OK鍵68是用以將顯 示于回答欄62的字符串予以確定作為猜謎的回答的鍵圖像。此外,在回答畫面60內(nèi)設(shè)定有與各鍵圖像對(duì)應(yīng)的區(qū)域即鍵區(qū)域(基準(zhǔn)區(qū)域)。圖 5表示設(shè)定于回答畫面60的鍵區(qū)域的一例。如圖5所示,設(shè)定有與各字符鍵64對(duì)應(yīng)的字符 鍵區(qū)域74、與刪除鍵66對(duì)應(yīng)的刪除鍵區(qū)域76、以及與OK鍵68對(duì)應(yīng)的OK鍵區(qū)域78。在彼 此相鄰的兩個(gè)鍵區(qū)域之間設(shè)置無(wú)效區(qū)域70,鍵區(qū)域是以彼此不重復(fù)的方式設(shè)定。在本實(shí)施 方式中,原則上鍵區(qū)域與對(duì)應(yīng)該鍵區(qū)域的鍵圖像所占有的區(qū)域一致。當(dāng)使用者所指示的位置包括在任一者的鍵區(qū)域內(nèi)時(shí),判斷為已指示與該鍵區(qū)域?qū)?應(yīng)的鍵圖像。使用者以自己的手指或觸控筆指示字符鍵64,藉此輸入字符串(猜謎的回 答)。當(dāng)使用者指示OK鍵68時(shí),則確定顯示于回答欄62的字符串,并判斷該字符串是否為 正確解答。此外,在圖4及圖5所示的例子中,鍵圖像和鍵區(qū)域的形狀雖為矩形,但鍵圖像和 鍵區(qū)域的形狀亦可為矩形以外的形狀(例如圓形)。以下,說明用以謀求讓使用者能容易輸入字符的技術(shù)。圖6是表示以游戲裝置10所實(shí)現(xiàn)的功能的功能方塊圖。如圖6所示,游戲裝置10 包括游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部80、指示位置取得部86、判定部88、執(zhí)行部90、記錄部92、以及基準(zhǔn)區(qū) 域變更部94。游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部80例如藉由游戲存儲(chǔ)卡40或主存儲(chǔ)器46而實(shí)現(xiàn),其它功能 方塊是藉由微處理器44執(zhí)行從游戲存儲(chǔ)卡40所讀出的程序而實(shí)現(xiàn)。游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部80存儲(chǔ)有關(guān)猜謎游戲的各種數(shù)據(jù)。例如存儲(chǔ)有表示各鍵圖像的 顯示位置的數(shù)據(jù)。此外,存儲(chǔ)有表示各鍵區(qū)域的位置的數(shù)據(jù)(以下稱為「鍵區(qū)域數(shù)據(jù)」)。在 本實(shí)施方式中,由于鍵區(qū)域?yàn)榫匦涡螤?,且字符鍵區(qū)域74、刪除鍵區(qū)域76、以及OK鍵區(qū)域78 的寬度及高度為固定值,因此各鍵區(qū)域的位置是藉由一個(gè)頂點(diǎn)(例如左上頂點(diǎn))的坐標(biāo)(X, y)而特定。因此,鍵區(qū)域數(shù)據(jù)是表示各鍵區(qū)域的左上頂點(diǎn)的坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。此外,如圖4所示, XY坐標(biāo)系是將回答畫面60的左上頂點(diǎn)作為原點(diǎn),將回答畫面60的橫方向作為X軸(將右方 向作為X軸正方向),將回答畫面60的縱方向作為Y軸(將下方向作為Y軸正方向)的坐標(biāo) 系。然而,由于各鍵區(qū)域的位置亦可藉由相對(duì)向的兩個(gè)頂點(diǎn)(例如左上頂點(diǎn)及右下頂點(diǎn))的 坐標(biāo)來特定,因此鍵區(qū)域數(shù)據(jù)亦可為表示各鍵區(qū)域的相對(duì)向的兩個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部80包括基準(zhǔn)符號(hào)串存儲(chǔ)部82。基準(zhǔn)符號(hào)串存儲(chǔ)部82存儲(chǔ)基準(zhǔn) 符號(hào)串。例如,基準(zhǔn)符號(hào)串存儲(chǔ)部82存儲(chǔ)多個(gè)猜謎數(shù)據(jù)。猜謎數(shù)據(jù)是包括表示猜謎的問題 的字符串以及表示該猜謎的正確答案的字符串(以下稱為「正確答案字符串」)。在此情形 中,正確字符串相當(dāng)于「基準(zhǔn)符號(hào)串」。游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部80亦含有過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部84。過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ) 部84將在后面說明。指示位置取得部86取得使用者所指示的位置。例如指示位置取得部86依據(jù)從觸 控面板22b所輸出的按壓位置信息,每規(guī)定時(shí)間(例如1/60秒)取得使用者所按壓的位置。判定部88判定藉由指示位置取得部86所取得的使用者的指示位置是否被包括在 回答畫面60內(nèi)所設(shè)定的多個(gè)鍵區(qū)域的任一個(gè)鍵區(qū)域內(nèi)。
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執(zhí)行部90依據(jù)判定部88的判斷結(jié)果執(zhí)行處理。例如,執(zhí)行部90依據(jù)判定部88 的判定結(jié)果判定使用者所輸入的字符串(回答)。接著,執(zhí)行部90依據(jù)正確解答字符串與 使用者所輸入的字符串(回答)的比較結(jié)果執(zhí)行處理。記錄部92將判斷為與被包括在字符鍵區(qū)域74內(nèi)的過去的指示位置相關(guān)的過去指 示位置數(shù)據(jù)記錄于過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部84。圖7表示過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部84的 存儲(chǔ)內(nèi)容的一例。在圖7所示的例子中,依各字符鍵區(qū)域74存儲(chǔ)過去指示位置數(shù)據(jù)。此外,過去指 示位置數(shù)據(jù)是「部分區(qū)域」與「指示次數(shù)」的組合。首先,說明「部分區(qū)域」。在本實(shí)施方式 中,在字符鍵區(qū)域74內(nèi)設(shè)定有多個(gè)部分區(qū)域。圖8表示在字符鍵區(qū)域74內(nèi)所設(shè)定的多個(gè)部 分區(qū)域的一例。在圖8所示的例子中,將字符鍵區(qū)域74朝縱向分割為3份,且朝橫向分割 為3份,藉此在字符鍵區(qū)域74內(nèi)設(shè)定9個(gè)部分區(qū)域75。9個(gè)部分區(qū)域75的面積相等。在 圖8中,在各部分區(qū)域75內(nèi)所填寫的數(shù)字表示該部分區(qū)域75的識(shí)別信息(ID)。此外,「指 示次數(shù)」是表示玩家指示藉由「字符鍵區(qū)域」及「部分區(qū)域」所特定的字符鍵區(qū)域74的部 分區(qū)域75內(nèi)的位置的累計(jì)次數(shù)。換言的,「指示次數(shù)」表示判定為在藉由「字符鍵區(qū)域」及 「部分區(qū)域」所特定的字符鍵區(qū)域74的部分區(qū)域75內(nèi)包含使用者的指示位置的累計(jì)次數(shù)。此外,在各字符鍵區(qū)域74所設(shè)定的部分區(qū)域75的數(shù)目并不限定于九個(gè)。例如亦 可為各字符鍵區(qū)域74是被分割成4份、16份、或25份,藉此于各字符鍵區(qū)域74設(shè)定4個(gè)、 16個(gè)、或25個(gè)部分區(qū)域75?;鶞?zhǔn)區(qū)域變更部94依據(jù)過去指示位置數(shù)據(jù)來變更字符鍵區(qū)域74。例如,基準(zhǔn)區(qū)域 變更部94變更字符鍵區(qū)域74的位置、面積、或形狀等。容后詳細(xì)說明(參照?qǐng)D9的S107)。接著,說明游戲裝置10所執(zhí)行的處理。圖9至圖11是表示游戲裝置10所執(zhí)行的 處理的流程圖。微處理器44依據(jù)從游戲存儲(chǔ)卡40所讀出的程序執(zhí)行圖9至圖11所示的處理。如圖9所示,首先,微處理器44將問題畫面顯示于第二液晶顯示部32,將回答畫 面60顯示于觸控屏幕22(步驟S101)。讀出存儲(chǔ)于游戲存儲(chǔ)卡40的多個(gè)猜謎數(shù)據(jù)中的任 一個(gè)猜謎數(shù)據(jù),并將猜謎的問題顯示于問題畫面。此外,微處理器44是將變量i初始化為 1 (S102)。變量i使用于計(jì)數(shù)使用者所輸入的字符數(shù)目。接著,微處理器44將字符串緩沖器初始化成空的狀態(tài)(S10;3)。字符串緩沖器使用 于保持使用者所輸入的字符串。此外,微處理器44將各字符鍵區(qū)域74初始化成基本狀態(tài) (S104)。所謂「基本狀態(tài)」是例如圖5所示的狀態(tài),是顯示有字符鍵64的區(qū)域與字符鍵區(qū) 域74為一致的狀態(tài)。在S103中,從游戲存儲(chǔ)卡40將與基本狀態(tài)對(duì)應(yīng)的鍵區(qū)域數(shù)據(jù)讀出至 主存儲(chǔ)器46。 接著,微處理器44判斷變量i的值是否為1 (S105)。亦即,判定是否為使用者即將 輸入第1個(gè)字符的狀態(tài)。當(dāng)變量i的值不是1時(shí),亦即使用者即將輸入第2個(gè)字符之后的 字符時(shí),微處理器44判定保持于字符串緩沖器的字符串是否與正確答案字符串的前端至 第(i_l)個(gè)字符為止的部分一致(S106)。亦即,判定是否為使用者已將正確解答字符串的 到第(i_l)個(gè)字符為止的部分輸入完畢的狀態(tài)。 之后,微處理器44 (基準(zhǔn)區(qū)域變更部94)變更與正確解答字符串的第i個(gè)字符對(duì) 應(yīng)的字符鍵區(qū)域74(S107)。
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在S107中,首先,從游戲存儲(chǔ)卡40讀出與字符鍵區(qū)域74的變更控制相關(guān)的數(shù)據(jù) (以下稱為「變更控制數(shù)據(jù)」)。圖12表示變更控制數(shù)據(jù)的一例。變更控制數(shù)據(jù)是將與過 去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部84所存儲(chǔ)的過去指示位置數(shù)據(jù)有關(guān)的條件與字符鍵區(qū)域74的變更 內(nèi)容賦予對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。圖12所示的變更控制數(shù)據(jù)中,將指示次數(shù)最多的部分區(qū)域75以及 表示將字符鍵區(qū)域74從基本狀態(tài)變更成何種狀態(tài)的變更內(nèi)容賦予對(duì)應(yīng)。此外,在圖12中, (X,Y)是表示字符鍵區(qū)域74為基本狀態(tài)時(shí)的左上頂點(diǎn)的坐標(biāo)。讀出變更控制數(shù)據(jù)之后,依據(jù)變更控制數(shù)據(jù)變更與正確解答字符串的第i個(gè)字符 對(duì)應(yīng)的字符鍵區(qū)域74。在此,假想正確答案字符串的第i個(gè)字符為「N」,且與字符「N」對(duì)應(yīng) 的字符鍵區(qū)域74的多個(gè)部分區(qū)域75中以部分區(qū)域「3」的指示次數(shù)最多的情形。在此情形 中,依據(jù)圖12所示的變更控制數(shù)據(jù),例如如圖13所示,與字符「N」對(duì)應(yīng)的字符鍵區(qū)域74的 左上頂點(diǎn)的坐標(biāo)變更成(X+Ad,Y-Ad)。亦即,與字符「N」對(duì)應(yīng)的字符鍵區(qū)域74朝上方向 移動(dòng)規(guī)定距離(Ad),并朝右方向移動(dòng)規(guī)定距離(Ad)。此外,Ad被設(shè)定成例如無(wú)效區(qū)域 70的最小寬度W的1/2。當(dāng)結(jié)束S107的處理時(shí),將與正確解答字符串的第i個(gè)字符對(duì)應(yīng)的字符鍵區(qū)域74 經(jīng)變更后的鍵區(qū)域數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)至主存儲(chǔ)器46。此外,在本實(shí)施方式中,僅在滿足S105或S106的條件時(shí)才執(zhí)行S107的處理。所 謂滿足S105的條件的情形是指使用者即將輸入第1個(gè)字符的情形,所謂滿足S106的條件 的情形是指使用者已將至正確解答字符串的第(i_l)個(gè)字符為止的部分輸入完畢的狀態(tài)。 在此情形中,可說使用者即將輸入正確解答字符串的可能性高。在本實(shí)施方式中,僅在此種 情形執(zhí)行S107的處理,并變更與正確解答字符串中的第i個(gè)字符對(duì)應(yīng)的字符鍵區(qū)域74的 位置。之后,微處理器44監(jiān)視使用者是否按壓觸孔面板22b (S108)。當(dāng)已按壓觸控面板 22b時(shí),微處理器44 (指示位置取得部86)將按壓位置作為使用者的指示位置予以取得。接 著,如圖10所示,微處理器44 (判定部88)依據(jù)主存儲(chǔ)器46所存儲(chǔ)的鍵區(qū)域數(shù)據(jù)判定使用 者的指示位置(按壓位置)是否包括在任一個(gè)字符鍵區(qū)域74(S109)。當(dāng)使用者的指示位置包括在任一個(gè)字符鍵區(qū)域74內(nèi)時(shí),微處理器44執(zhí)行以下所 說明的處理。首先,微處理器44 (記錄部9 是判斷字符鍵區(qū)域X內(nèi)的多個(gè)部分區(qū)域75的 任一個(gè)部分區(qū)域是否包括有使用者的指示位置(SllO)。另外,「字符鍵區(qū)域X」是在S109中 判定為含有使用者的指示位置的字符鍵區(qū)域74。接著,微處理器44在字符鍵區(qū)域X的過 去指示位置數(shù)據(jù)(參照?qǐng)D7)中,在部分區(qū)域Y的指示次數(shù)上加1(S111)。在此,「部分區(qū)域 YJ是在SllO中判斷為含有使用者的指示位置的部分區(qū)域75。此外,微處理器44將與字符鍵區(qū)域X對(duì)應(yīng)的字符追加儲(chǔ)存至字符串緩沖器 (S112)。此外,微處理器44在變量i的值上加1 (SlU),并更新回答畫面60的回答欄 62(S114)。亦即,在回答欄62顯示字符串緩沖器所儲(chǔ)存的字符串。此外,在S109中判定為使用者的指示位置未包括在任一個(gè)字符鍵區(qū)域74的情形 中,如圖11所示,微處理器44判定使用者的指示位置(按壓位置)是否包括在刪除鍵區(qū)域 76內(nèi)(SlM)。當(dāng)使用者的指示位置包括在刪除鍵區(qū)域76時(shí),微處理器44從字符串緩沖器 刪除儲(chǔ)存在最后的字符(S116),并從變量i的值減1(S117)。之后,更新回答畫面60的回 答欄62(S118),在回答欄62顯示字符串緩沖器所儲(chǔ)存的字符串。
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另一方面,在判定為使用者的指示位置未包括在刪除鍵區(qū)域76內(nèi)的情形中,微處 理器44判定使用者的指示位置(按壓位置)是否包括在OK鍵區(qū)域78內(nèi)(S119)。當(dāng)使用 者的指示位置包括在OK鍵區(qū)域78內(nèi)時(shí),微處理器44(執(zhí)行部90)執(zhí)行正確與否的判斷處 理(S120)。亦即,微處理器44參照字符串緩沖器,判定字符串緩沖器所儲(chǔ)存的字符串(使 用者所輸入的回答)是否與正確解答字符串一致。當(dāng)字符串緩沖器所儲(chǔ)存的字符串與正確 解答字符串一致時(shí),亦即當(dāng)使用者的回答為正確解答時(shí),例如微處理器44對(duì)使用者的得分 進(jìn)行加分。另一方面,當(dāng)字符串緩沖器所儲(chǔ)存的字符串(使用者所輸入的回答)與正確解答 字符串不一致時(shí),亦即使用者的回答不正確時(shí),微處理器44不對(duì)使用者的得分進(jìn)行加分。此外,所謂判定為使用者的指示位置未包含在OK鍵區(qū)域78內(nèi)的情形,是使用者的 指示位置(按壓位置)亦未包括在任一個(gè)鍵區(qū)域的情形。在此情形中,微處理器44再次開 始監(jiān)視是否按壓觸控面板22b (S108)。在上述所說明的第一實(shí)施方式的游戲裝置10中,考慮使用者是否存在指示各字 符鍵區(qū)域74內(nèi)的哪一邊的傾向,而變更字符鍵區(qū)域74的位置。當(dāng)使用者指示字符鍵區(qū)域74時(shí),存在由于該字符鍵區(qū)域74配置于回答畫面60內(nèi) 的何處而有指示位置不同的傾向。尤其在指示配置于回答畫面60內(nèi)的左角落的字符鍵區(qū) 域74的情形以及指示配置于回答畫面60內(nèi)的右角落的字符鍵區(qū)域74的情形中,常有指示 位置不同的情形。關(guān)于此點(diǎn),在第一實(shí)施方式的游戲裝置10中,由于依各字符鍵區(qū)域74記 錄過去指示位置數(shù)據(jù),故依各字符鍵區(qū)域74考慮到使用者是否存在有指示字符鍵區(qū)域74 內(nèi)的哪一邊的傾向,來將字符鍵區(qū)域74的位置變更至最適當(dāng)?shù)奈恢?。因此,依?jù)第一實(shí)施 方式,可謀求使用者容易指示字符鍵區(qū)域74內(nèi)的位置,結(jié)果可提升使用者的操作性。此外,在第一實(shí)施方式的游戲裝置10中,當(dāng)使用者輸入第i個(gè)字符時(shí),僅變更與正 確解答字符串的第i個(gè)字符的字符對(duì)應(yīng)的字符鍵區(qū)域74。接著,如上所述,在游戲裝置10 中,僅限于在使用者有輸入正確解答字符串的可能性的情形(亦即滿足S105或S106的條 件的一方的情形)時(shí)才進(jìn)行字符鍵區(qū)域74的變更。因此,在游戲裝置10中,在使用者有輸 入正確解答字符串的可能性的狀態(tài)下且使用者輸入第i個(gè)字符的情形中,謀求讓使用者容 易輸入正確解答字符串中的第i個(gè)字符。亦即,謀求讓知道猜謎的正確解答的使用者(即 將輸入正確解答的回答的使用者)容易輸入回答。另一方面,在使用者輸入與正確解答字 符串不同的字符串的情形中(亦即S105及S106兩者的條件皆未滿足時(shí)),謀求讓使用者容 易輸入正確解答字符串中的第i個(gè)字符的必要性低。若使用者容易輸入正確解答字符串中 的第i個(gè)字符,反而有使想要輸入其它字符的使用者不慎輸入正確解答字符串中的第i個(gè) 字符之虞。此部分在第一實(shí)施方式中是可謀求不會(huì)產(chǎn)生此種不慎的情形。此外,在第一實(shí)施方式的游戲裝置10中,由于僅使用者的眼睛無(wú)法見到的字符鍵 區(qū)域74的位置變化,而使用者的眼睛能見到的字符鍵64(鍵圖像)的位置不變化,因此不 會(huì)有使用者容易想到猜謎的正確解答之虞。亦即,不會(huì)影響猜謎的難易度。在此,說明第一實(shí)施方式的變形例。例如,亦可為,在直至使用者輸入完畢回答為止的期間,正確解答字符串所含有的 全部字符的字符鍵區(qū)域74的位置都依據(jù)過去指示位置數(shù)據(jù)予以變更,而與使用者輸入第 幾個(gè)字符無(wú)關(guān)。如此,知道猜謎的正確解答的使用者亦能順暢地輸入回答。此外,例如過去指示位置數(shù)據(jù)亦可與字符鍵區(qū)域以及最接近于該字符鍵區(qū)域而指示的鍵區(qū)域的組合對(duì)應(yīng)而被存儲(chǔ)。圖14表示此時(shí)的過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部84的存儲(chǔ)內(nèi) 容的一例。例如,使用者在指示與字符「A」對(duì)應(yīng)的字符鍵區(qū)域74內(nèi)的位置后,緊接著指示 與「Z」對(duì)應(yīng)的字符鍵區(qū)域74的部分區(qū)域「1」內(nèi)的位置的情形中,在圖14中使用斜線所區(qū) 別顯示的指示次數(shù)上加1。在此變形例中,在圖9的S107的處理中,首先,讀出與最新指示的鍵區(qū)域以及與正 確解答字符串的第i個(gè)字符對(duì)應(yīng)的字符鍵區(qū)域74的組合對(duì)應(yīng)的過去指示位置數(shù)據(jù)。接著, 判斷指示次數(shù)最多的部分區(qū)域75,與該部分區(qū)域75對(duì)應(yīng)的內(nèi)容的變更被施加至與正確解 答字符串的第i個(gè)字符對(duì)應(yīng)的字符鍵區(qū)域74。此外,例如亦可在回答畫面60顯示與多個(gè)字符所隸屬的字符群組對(duì)應(yīng)的鍵圖像 (以下稱為「字符群組鍵」)而取代字符鍵64。并且,亦可在使用者選擇任一個(gè)字符群組鍵 后,將屬于與該字符群組鍵對(duì)應(yīng)的字符群組的字符的字符鍵64顯示于回答畫面60。在此 變形例中,與各字符群組鍵對(duì)應(yīng)的鍵區(qū)域(以下稱為「字符群組鍵區(qū)域」)被設(shè)定于回答畫 面60內(nèi)。接著,判斷使用者的指示位置是否包括在任一個(gè)字符群組鍵區(qū)域,藉此判定使用 者是否指示字符群組鍵。此外,依據(jù)該判定結(jié)果取得使用者的輸入字符串(回答)。在此變形例中,與字符鍵區(qū)域74同樣,在字符群組鍵區(qū)域內(nèi)設(shè)定多個(gè)部分區(qū)域。 接著,依各字符群組鍵區(qū)域存儲(chǔ)過去指示位置數(shù)據(jù)。此外,在圖9的S107的處理中,與正確 解答字符串的第i個(gè)字符所隸屬的字符群組對(duì)應(yīng)的字符群組鍵區(qū)域的位置依據(jù)過去指示 位置數(shù)據(jù)而變更。在此變形例中,亦可提升使用者的操作性。此外,例如本發(fā)明并不限于猜謎的正確解答為以一個(gè)或多個(gè)字符表字符所表示的 字符串的情形(亦即,使用者在回答畫面60中輸入字符表字符的情形),亦可適用于猜謎的 正確解答以字符表以外的字符所表示的字符串的情形。此外,本發(fā)明亦能適用于猜謎的正 確解答以字符以外的符號(hào)類(狹義的符號(hào))或圖形符號(hào)等所表示的符號(hào)串的情形。亦即, 本發(fā)明亦能適用于例如使用者在回答畫面60中輸入與數(shù)字、平假名、片假名、漢字、日文以 外的語(yǔ)言(中文或韓文等)對(duì)應(yīng)的字符、符號(hào)類(狹義的符號(hào))、圖形符號(hào)等。[第二實(shí)施方式]本發(fā)明的第二實(shí)施方式的游戲裝置的外觀及硬件構(gòu)成是與第一實(shí)施方式(圖1至 圖3)相同,故在此省略其說明。在本實(shí)施方式的游戲裝置中,亦依據(jù)游戲存儲(chǔ)卡40所存儲(chǔ) 的程序執(zhí)行猜謎游戲。此外,本實(shí)施方式的猜謎游戲是使用者從多個(gè)選擇項(xiàng)中選擇一個(gè)或 多個(gè)認(rèn)為是正確解答的選擇項(xiàng)的形式的猜謎游戲。在此猜謎游戲中亦為,顯示猜謎的問題的問題畫面顯示于第二液晶顯示部32,而 使用者用以回答猜謎的回答畫面顯示于觸控屏幕22。圖15為回答畫面的一例。如圖15所 示,在本實(shí)施方式的回答畫面60a顯示多個(gè)選擇項(xiàng)圖像64a。在圖15所示的例子中,顯示與 選擇項(xiàng)A至I這9個(gè)選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)圖像64a。使用者在該回答畫面60a中選擇任一 個(gè)選擇項(xiàng)(選擇項(xiàng)圖像64a),藉此回答猜謎。此外,在回答畫面60a內(nèi)設(shè)定與各選擇項(xiàng)圖像6 對(duì)應(yīng)的區(qū)域即選擇項(xiàng)區(qū)域(基 準(zhǔn)區(qū)域)。圖16表示設(shè)定于回答畫面60a的選擇項(xiàng)區(qū)域的一例。如圖16所示,設(shè)定與各 選擇項(xiàng)圖像6 對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)區(qū)域74a。在彼此相鄰的兩個(gè)選擇項(xiàng)區(qū)域7 之間設(shè)置無(wú)效 區(qū)域70,選擇項(xiàng)區(qū)域7 是以彼此不重復(fù)的方式設(shè)定。在本實(shí)施方式中,原則上選擇項(xiàng)區(qū) 域7 與對(duì)應(yīng)該選擇項(xiàng)區(qū)域7 的選擇項(xiàng)圖像6 所占有的區(qū)域一致。當(dāng)使用者所指示的
12位置包括在任一個(gè)選擇項(xiàng)區(qū)域74a內(nèi)時(shí),判斷為已選擇與該選擇項(xiàng)區(qū)域7 對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng) (選擇項(xiàng)圖像64a)。此時(shí),判斷使用者所選擇的選擇項(xiàng)是否為正確解答。此外,在圖15及圖16所示的例子中,選擇項(xiàng)圖像6 及選擇項(xiàng)區(qū)域7 的形狀雖 為矩形,但選擇項(xiàng)圖像6 及選擇項(xiàng)區(qū)域74a的形狀亦可為矩形以外的形狀(例如圓形)。以下,說明謀求使用者容易進(jìn)行選擇項(xiàng)的選擇的技術(shù)。圖17是表示以第二實(shí)施方式的游戲裝置10所實(shí)現(xiàn)的功能中與本發(fā)明有關(guān)的功能 的功能方塊圖。此外,具有與第一實(shí)施方式相同功能的功能方塊圖附上相同的符號(hào),并省略 其說明。如圖17所示,游戲裝置10包括游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部80a、指示位置取得部86、判定部 88a、執(zhí)行部90a、記錄部92a、以及基準(zhǔn)區(qū)域變更部94a。游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部80a是例如藉由游 戲存儲(chǔ)卡40或主存儲(chǔ)器46而實(shí)現(xiàn),其它功能方塊藉由微處理器44執(zhí)行從游戲存儲(chǔ)卡40 所讀出的程序而實(shí)現(xiàn)。游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部80a存儲(chǔ)與猜謎游戲有關(guān)的各種數(shù)據(jù)。例如,存儲(chǔ)有表示各選擇 項(xiàng)圖像64a的顯示位置的數(shù)據(jù)。此外,存儲(chǔ)有表示各選擇項(xiàng)區(qū)域74a的位置的數(shù)據(jù)(以下 稱為「選擇項(xiàng)區(qū)域數(shù)據(jù)」)。在本實(shí)施方式中,由于選擇項(xiàng)區(qū)域7 為矩形形狀,且選擇項(xiàng)區(qū) 域74a的寬度及高度為固定值,因此各選擇項(xiàng)區(qū)域74a的位置是藉由一個(gè)頂點(diǎn)(例如左上 頂點(diǎn))的坐標(biāo)(X,y)而特定。因此,選擇項(xiàng)區(qū)域數(shù)據(jù)是表示各選擇項(xiàng)區(qū)域74a的左上頂點(diǎn) 的坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。此外,由于各選擇項(xiàng)區(qū)域7 亦可藉由相對(duì)向的兩個(gè)頂點(diǎn)(例如左上頂點(diǎn) 及右下頂點(diǎn))的坐標(biāo)而特定,因此選擇項(xiàng)區(qū)域數(shù)據(jù)亦可為表示各選擇項(xiàng)區(qū)域7 的相對(duì)向 的兩個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部80a包括基準(zhǔn)選擇項(xiàng)存儲(chǔ)部82a?;鶞?zhǔn)選擇項(xiàng)存儲(chǔ)部8 存儲(chǔ)基 準(zhǔn)選擇項(xiàng)。例如,基準(zhǔn)選擇項(xiàng)存儲(chǔ)部8 存儲(chǔ)多個(gè)猜謎數(shù)據(jù)。猜謎數(shù)據(jù)包括表示猜謎的問題 的字符串、提示給使用者的多個(gè)選擇項(xiàng)、以及屬于猜謎的正確解答的選擇項(xiàng)。在此情形中, 屬于猜謎的正確解答的選擇項(xiàng)相當(dāng)于「基準(zhǔn)選擇項(xiàng)」。游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部80a亦包括過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部84a。有關(guān)過去指示位置數(shù) 據(jù)存儲(chǔ)部8 將于后面說明。判定部88a判定使用者的指示位置是否包括在多個(gè)選擇項(xiàng)區(qū)域7 中的任一個(gè)選 擇項(xiàng)區(qū)域74a內(nèi)。執(zhí)行部90a依據(jù)判定部88a的判定結(jié)果執(zhí)行處理。例如,執(zhí)行部90a依 據(jù)判定部88a的判定結(jié)果判定使用者所選擇的選擇項(xiàng)(回答)。接著,執(zhí)行部90a依據(jù)正確 解答的選擇項(xiàng)與使用者所選擇的選擇項(xiàng)(回答)的比較結(jié)果執(zhí)行處理。記錄部9 將判定為包括在選擇項(xiàng)區(qū)域7 內(nèi)的與過去的指示位置相關(guān)的過去指 示位置數(shù)據(jù)記錄至過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部84a。圖18表示過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部84a 的存儲(chǔ)內(nèi)容的一例。與第一實(shí)施方式中的字符鍵區(qū)域74同樣,亦在各選擇項(xiàng)區(qū)域7 內(nèi)設(shè)定多個(gè)部分 區(qū)域(例如9個(gè)部分區(qū)域)。在圖18中,「部分區(qū)域」表示在選擇項(xiàng)區(qū)域74a內(nèi)所設(shè)定的部 分區(qū)域的識(shí)別信息(ID),「指示次數(shù)」表示玩家業(yè)已指示藉由「選擇項(xiàng)區(qū)域」及「部分區(qū)域」 所特定的選擇項(xiàng)區(qū)域74a的部分區(qū)域內(nèi)的位置的累計(jì)次數(shù)。換言的,「指示次數(shù)」表示判定 為藉由指示位置取得部86所取得的位置包括在藉由「選擇項(xiàng)區(qū)域」及「部分區(qū)域」所特定 的選擇項(xiàng)區(qū)域74a的部分區(qū)域內(nèi)的累計(jì)次數(shù)。基準(zhǔn)區(qū)域變更部9 依據(jù)過去指示位置數(shù)據(jù)變更選擇項(xiàng)區(qū)域74a。例如,基準(zhǔn)區(qū)域
13變更部9 變更選擇項(xiàng)區(qū)域7 的位置、面積、或形狀等。此部分是在后面詳細(xì)說明(參照 圖 19 的 S203)。接著,說明第二實(shí)施方式的游戲裝置10所執(zhí)行的處理。圖19是表示游戲裝置10 所執(zhí)行的處理的流程圖。微處理器44依據(jù)從游戲存儲(chǔ)卡40所讀出的程序執(zhí)行圖19所示 的處理。如圖19所示,首先,微處理器44將問題畫面顯示于第二液晶顯示部32,將回答畫 面60a顯示于觸控屏幕22 (S201)。此外,微處理器44將各選擇項(xiàng)區(qū)域7 初始化成基準(zhǔn)狀 態(tài)620 。所謂「基本狀態(tài)」是指例如圖16所示的狀態(tài),為顯示選擇項(xiàng)圖像64a的區(qū)域與 選擇項(xiàng)區(qū)域7 —致的狀態(tài)。在S202中,從游戲存儲(chǔ)卡40將與基準(zhǔn)狀態(tài)對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)區(qū) 域數(shù)據(jù)讀出至主存儲(chǔ)器46。此外,微處理器44 (基準(zhǔn)區(qū)域變更部94a)變更與屬于正確解答的選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的 選擇項(xiàng)區(qū)域7^(S20;3)。在S203中,首先,從游戲存儲(chǔ)卡40讀出選擇項(xiàng)區(qū)域7 的變更控 制數(shù)據(jù)。該變更控制數(shù)據(jù)是與第一實(shí)施方式中的變更控制數(shù)據(jù)(參照?qǐng)D1 類似的數(shù)據(jù)。 讀出變更控制數(shù)據(jù)后,依據(jù)變更控制數(shù)據(jù)變更與屬于正確解答的選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)區(qū)域 74a。結(jié)束S203的處理后,將與屬于正確解答的選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)區(qū)域7 的經(jīng)過變更 后的選擇項(xiàng)區(qū)域數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)至主存儲(chǔ)器46。之后,微處理器44監(jiān)視使用者是否按壓觸控面板22b(S204)。當(dāng)已按壓觸控面板 22b時(shí),微處理器44 (指示位置取得部86)將按壓位置作為使用者的指示位置予以取得。接 著,微處理器44 (判定部88)依據(jù)主存儲(chǔ)器46所存儲(chǔ)的選擇項(xiàng)區(qū)域數(shù)據(jù)判定使用者的指示 位置(按壓位置)是否包括在任一個(gè)選擇項(xiàng)區(qū)域7^(S205)。當(dāng)使用者的指示位置包括在任一個(gè)選擇項(xiàng)區(qū)域7 內(nèi)時(shí),微處理器44是執(zhí)行以下 所說明的處理。首先,微處理器44(記錄部92a)判斷使用者的指示位置是否包括在選擇 項(xiàng)區(qū)域X內(nèi)所設(shè)定的多個(gè)部分區(qū)域中的任一個(gè)部分區(qū)域(S206)。在此,「選擇項(xiàng)區(qū)域X」是 在S205中判斷為包括有使用者的指示位置的選擇項(xiàng)區(qū)域74a。接著,微處理器44 (記錄部 92a)在選擇項(xiàng)區(qū)域X的過去指示位置數(shù)據(jù)(參照?qǐng)D18)中,在部分區(qū)域Y的指示次數(shù)上加 1 (S207)。在此,「部分區(qū)域Y」是在S206中判斷為包括有使用者的指示位置的部分區(qū)域。此外,微處理器44(執(zhí)行部90a)執(zhí)行正確與否的判斷處理(S208)。亦即,在此情 形中,判斷使用者是否選擇了與選擇項(xiàng)區(qū)域X對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)。接著,判斷使用者所選擇的選 擇項(xiàng)是否與正確解答的選擇項(xiàng)一致。當(dāng)使用者所選擇的選擇項(xiàng)與正確解答的選擇項(xiàng)一致 時(shí),對(duì)使用者的得分進(jìn)行加分。另一方面,當(dāng)使用者所選擇的選擇項(xiàng)與正確解答的選擇項(xiàng)不 一致時(shí),不對(duì)使用者的得分進(jìn)行加分。在以上所說明的第二實(shí)施方式的游戲裝置10中,考慮使用者是否有指示選擇項(xiàng) 區(qū)域74a內(nèi)的哪一邊的傾向,來變更選擇項(xiàng)區(qū)域7 的位置。依據(jù)第二實(shí)施方式,可謀求讓 使用者容易指示選擇項(xiàng)區(qū)域74a內(nèi)的位置,結(jié)果可提升使用者的操作性。此外,在第二實(shí)施方式的游戲裝置10中,由于在各選擇項(xiàng)區(qū)域7 記錄有過去指 示位置數(shù)據(jù),因此對(duì)各選擇項(xiàng)區(qū)域7 考慮使用者是否有指示選擇項(xiàng)區(qū)域74a內(nèi)的哪一邊 的傾向,而變更選擇項(xiàng)區(qū)域74a的位置。此外,在第二實(shí)施方式的游戲裝置10中,僅變更與正確解答的選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的選擇 項(xiàng)區(qū)域74a。當(dāng)變成使用者容易選擇正確解答的選擇項(xiàng)以外的選擇項(xiàng)的狀態(tài)時(shí),有使用者容
14易誤選正確解答的選擇項(xiàng)以外的選擇項(xiàng)之虞。此部分,在第二實(shí)施方式中能謀求不產(chǎn)生此 種誤選。此外,在第二實(shí)施方式的游戲裝置10中,由于僅使用者的眼睛無(wú)法看到的選擇項(xiàng) 區(qū)域7 的位置變化,而使用者的眼睛能看到的選擇項(xiàng)圖像6 的位置不變化,因此不會(huì)有 使用者容易想到猜謎的正確解答之虞。亦即,不會(huì)影響猜謎的難易度。此外,與第一實(shí)施方式中的字符及字符群組同樣,亦可在回答畫面60a中顯示與 多個(gè)選擇項(xiàng)所隸屬的選擇項(xiàng)群組對(duì)應(yīng)的圖像(以下稱為「選擇項(xiàng)群組圖像」)來取代選擇項(xiàng) 圖像64a。接著,亦可在使用者選擇任一個(gè)選擇項(xiàng)群組之后,將屬于該選擇項(xiàng)群組的選擇項(xiàng) 的選擇項(xiàng)圖像6 顯示于回答畫面60a。在此變形例中,與各選擇項(xiàng)群組圖像對(duì)應(yīng)的區(qū)域 (以下稱為「選擇項(xiàng)群組區(qū)域」)設(shè)定于回答畫面60a內(nèi)。接著,判定使用者的指示位置是 否包括在任一個(gè)選擇項(xiàng)群組區(qū)域,藉此判定使用者是否選擇選擇項(xiàng)群組。此外,依據(jù)該判定 結(jié)果來判斷使用者所選擇的選擇項(xiàng)(回答)。此外,在此變形例中,與選擇項(xiàng)區(qū)域74a同樣,在選擇項(xiàng)群組區(qū)域內(nèi)設(shè)定多個(gè)部分 區(qū)域。接著,依各選擇項(xiàng)群組區(qū)域存儲(chǔ)有過去指示位置數(shù)據(jù)。此外,在圖19的S203的處理 中,依據(jù)過去指示位置數(shù)據(jù)變更與正確解答的選擇項(xiàng)所屬的選擇項(xiàng)群組對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)群組 區(qū)域的位置。在此變形例中,亦可提升使用者的操作性。[第一及第二實(shí)施方式的變形例]此外,本發(fā)明并未限定于以上所說明的實(shí)施方式。例如,在圖9的S107中,亦可依據(jù)過去指示位置數(shù)據(jù)將字符鍵區(qū)域74的面積作成 比基本狀態(tài)中的面積還大。亦可如圖20所示將字符鍵區(qū)域74朝右方向擴(kuò)展規(guī)定距離(Ad) 且朝上方向擴(kuò)展規(guī)定距離(△(!),以取代例如圖13所示的使字符鍵區(qū)域74朝右方向移動(dòng)規(guī) 定距離(Ad)且朝上方向移動(dòng)規(guī)定距離(Ad)。圖19的S203亦同樣,亦可依據(jù)過去指示位 置數(shù)據(jù)將選擇項(xiàng)區(qū)域74a的面積作成比基本狀態(tài)中的面積還大。此外,例如在第一實(shí)施方式中,當(dāng)使用者的回答不正確時(shí),亦可將使用者所輸入的 不正確的字符串(以下稱為「不正確字符串」)與猜謎的問題(或者猜謎的正確答案)賦予 對(duì)應(yīng),并存儲(chǔ)至基準(zhǔn)符號(hào)串存儲(chǔ)部82。上述不正確字符串相當(dāng)于「基準(zhǔn)符號(hào)串」。亦即,亦 可依據(jù)不正確字符串變更字符鍵區(qū)域74。具體而言,在圖9的S106的處理中,亦可判斷從 與現(xiàn)在出題的猜謎的問題關(guān)聯(lián)對(duì)應(yīng)而存儲(chǔ)的不正確字符串的前端至第(i_l)個(gè)字符為止 的部分與字符串緩沖器所保持的字符串是否一致。此外,在與現(xiàn)在出題的猜謎的問題關(guān)聯(lián) 對(duì)應(yīng)而存儲(chǔ)有多個(gè)不正確字符串的情形中,亦可從該等多個(gè)不正確字符串中讀出過去的輸 入次數(shù)較多的不正確字符串,并使用于S106的處理。此外,在圖9的S107的處理中,亦可 變更與不正確字符串的第i個(gè)字符對(duì)應(yīng)的字符鍵區(qū)域74。如此,即將輸入不正確的回答的 使用者亦能順暢地輸入回答。結(jié)果,亦可提升使用者的操作性。此外,例如在第二實(shí)施方式中,亦可與正確解答以外的選擇項(xiàng)賦予對(duì)應(yīng),并存儲(chǔ)有 關(guān)該選擇項(xiàng)的過去的選擇次數(shù)的信息。接著,在圖19的S203的處理中,例如亦可變更與正 確解答以外的選擇項(xiàng)中的過去的選擇次數(shù)最多的選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)區(qū)域74a。在此情形 中,正確解答以外的選擇項(xiàng)中過去的選擇次數(shù)最多的選擇項(xiàng)相當(dāng)于「基準(zhǔn)選擇項(xiàng)」。如此,謀 求讓即使是即將選擇不正確的回答(選擇項(xiàng))的使用者亦能順暢地選擇選擇項(xiàng)。結(jié)果,亦 可提升使用者的操作性。
此外,例如使用者用以指示畫面內(nèi)的位置的操作單元并不限定于觸控面板22b,亦 可為例如游戲控制器或鼠標(biāo)等。例如亦可為將依據(jù)十字按鍵2 的操作而移動(dòng)的光標(biāo)顯示 于回答畫面60、60a,藉此使用者能使用十字按鍵2 指示回答畫面60、60a內(nèi)的位置。此外,本發(fā)明亦可應(yīng)用于執(zhí)行猜謎游戲以外的游戲的游戲裝置10。此外,本發(fā)明亦 可應(yīng)用于游戲裝置10以外的信息處理裝置。本發(fā)明亦可應(yīng)用于依據(jù)使用者所輸入的符號(hào) 串(例如字符串)與基準(zhǔn)符號(hào)串(例如基準(zhǔn)字符串)的比較結(jié)果來執(zhí)行處理的信息處理裝 置。依據(jù)本發(fā)明,可謀求讓即將輸入基準(zhǔn)符號(hào)串的使用者容易輸入該基準(zhǔn)符號(hào)串。此外,本 發(fā)明能應(yīng)用于依據(jù)使用者所選擇的選擇項(xiàng)與基準(zhǔn)選擇項(xiàng)的比較結(jié)果來執(zhí)行處理的信息處 理裝置。依據(jù)本發(fā)明,可謀求讓即將選擇屬于基準(zhǔn)選擇項(xiàng)的選擇項(xiàng)的使用者容易選擇該選 擇項(xiàng)。
權(quán)利要求
1.一種信息處理裝置,包括指示位置取得單元,其取得使用者的指示位置;判定單元,其判定上述指示位置是否包括在畫面內(nèi)所設(shè)定的基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi); 執(zhí)行單元,其依據(jù)上述判定單元的判定結(jié)果來執(zhí)行處理;記錄單元,其將與判定為包括在上述基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)的過去的指示位置相關(guān)的過去指示位 置數(shù)據(jù)記錄于過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元;以及基準(zhǔn)區(qū)域變更單元,其依據(jù)上述過去指示位置數(shù)據(jù)來變更上述基準(zhǔn)區(qū)域。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其特征在于,上述過去指示位置數(shù)據(jù)是與上述過去的指示位置是否包括在上述基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)所設(shè)定 的多個(gè)部分區(qū)域中的任一個(gè)部分區(qū)域相關(guān)的數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其特征在于,上述判定單元對(duì)上述指示位置是否包括在上述畫面內(nèi)所設(shè)定的多個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域中的任 一個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行判定;上述過去指示位置數(shù)據(jù)與基準(zhǔn)區(qū)域的組合建立對(duì)應(yīng)而被存儲(chǔ); 上述記錄單元在取得第一指示位置之后取得第二指示位置時(shí),依據(jù)上述第二指示位 置,來更新與含有上述第一指示位置的基準(zhǔn)區(qū)域和含有上述第二指示位置的基準(zhǔn)區(qū)域的組 合建立對(duì)應(yīng)而被存儲(chǔ)的過去指示位置數(shù)據(jù);上述基準(zhǔn)區(qū)域變更單元在變更第一基準(zhǔn)區(qū)域時(shí),依據(jù)與含有最近取得的指示位置的第 二基準(zhǔn)區(qū)域和上述第一基準(zhǔn)區(qū)域的組合建立對(duì)應(yīng)而被存儲(chǔ)的過去指示位置數(shù)據(jù),來變更上 述第一基準(zhǔn)區(qū)域。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其特征在于,上述信息處理裝置包括基準(zhǔn)符號(hào)串存儲(chǔ)單元,該基準(zhǔn)符號(hào)串存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)含有一個(gè)或 多個(gè)符號(hào)而構(gòu)成的基準(zhǔn)符號(hào)串;與符號(hào)或符號(hào)群組對(duì)應(yīng)的多個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域被設(shè)定于上述畫面內(nèi); 上述判定單元對(duì)上述指示位置是否包括在上述多個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域中的任一個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi) 進(jìn)行判定;上述執(zhí)行單元包括依據(jù)上述判定單元的判定結(jié)果來判定上述使用者所輸入的符號(hào)串 的單元;上述基準(zhǔn)區(qū)域變更單元依據(jù)上述過去指示位置數(shù)據(jù),來變更與上述基準(zhǔn)符號(hào)串所含有 的符號(hào)對(duì)應(yīng)的上述基準(zhǔn)區(qū)域、或與上述基準(zhǔn)符號(hào)串所含有的符號(hào)所屬的上述符號(hào)群組對(duì)應(yīng) 的上述基準(zhǔn)區(qū)域。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的信息處理裝置,其特征在于,上述基準(zhǔn)區(qū)域變更單元在上述使用者輸入第i個(gè)符號(hào)時(shí),依據(jù)上述過去指示位置數(shù) 據(jù),來變更與上述基準(zhǔn)符號(hào)串中的第i個(gè)符號(hào)對(duì)應(yīng)的上述基準(zhǔn)區(qū)域、或與上述基準(zhǔn)符號(hào)串 中的第i個(gè)符號(hào)所屬的上述符號(hào)群組對(duì)應(yīng)的上述基準(zhǔn)區(qū)域,其中,i為1以上的整數(shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其特征在于,上述信息處理裝置包括基準(zhǔn)選擇項(xiàng)存儲(chǔ)單元,該基準(zhǔn)選擇項(xiàng)存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)基準(zhǔn)選擇項(xiàng);與選擇項(xiàng)或選擇項(xiàng)群組對(duì)應(yīng)的多個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域被設(shè)定于上述畫面內(nèi);上述判定單元對(duì)上述指示位置是否包括在上述多個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域中的任一個(gè)基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi) 進(jìn)行判定;上述執(zhí)行單元包括依據(jù)上述判定單元的判定結(jié)果來判定上述使用者所選擇的選擇項(xiàng) 的單元;上述基準(zhǔn)區(qū)域變更單元依據(jù)上述過去指示位置數(shù)據(jù),來變更與作為上述基準(zhǔn)選擇項(xiàng)的 選擇項(xiàng)對(duì)應(yīng)的上述基準(zhǔn)區(qū)域、或與作為上述基準(zhǔn)選擇項(xiàng)的選擇項(xiàng)所屬的上述選擇項(xiàng)群組對(duì) 應(yīng)的上述基準(zhǔn)區(qū)域。
7.一種信息處理裝置的控制方法,包括指示位置取得步驟,取得使用者的指示位置;判定步驟,對(duì)上述指示位置是否包括在畫面內(nèi)所設(shè)定的基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行判定; 執(zhí)行步驟,依據(jù)上述判定步驟中的判定結(jié)果來執(zhí)行處理;記錄步驟,將與判定為包括在上述基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)的過去的指示位置相關(guān)的過去指示位置 數(shù)據(jù)記錄于過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元;以及基準(zhǔn)區(qū)域變更步驟,依據(jù)上述過去指示位置數(shù)據(jù)來變更上述基準(zhǔn)區(qū)域。
8.一種程序,使計(jì)算機(jī)作為下述單元發(fā)揮功能 指示位置取得單元,其取得使用者的指示位置;判定單元,其對(duì)上述指示位置是否包括在畫面內(nèi)所設(shè)定的基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行判定; 執(zhí)行單元,其依據(jù)上述判定單元的判定結(jié)果來執(zhí)行處理;記錄單元,其將與判定為包括在上述基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)的過去的指示位置相關(guān)的過去指示位 置數(shù)據(jù)記錄于過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元;以及基準(zhǔn)區(qū)域變更單元,其依據(jù)上述過去指示位置數(shù)據(jù)來變更上述基準(zhǔn)區(qū)域。
9.一種計(jì)算機(jī)能夠讀取的信息存儲(chǔ)介質(zhì),記錄有程序,該程序使計(jì)算機(jī)作為下述單元 發(fā)揮功能指示位置取得單元,其取得使用者的指示位置;判定單元,其對(duì)上述指示位置是否包括在畫面內(nèi)所設(shè)定的基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行判定; 執(zhí)行單元,其依據(jù)上述判定單元的判定結(jié)果來執(zhí)行處理;記錄單元,其將與判定為包括在上述基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)的過去的指示位置相關(guān)的過去指示位 置數(shù)據(jù)記錄于過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元;以及基準(zhǔn)區(qū)域變更單元,其依據(jù)上述過去指示位置數(shù)據(jù)來變更上述基準(zhǔn)區(qū)域。
全文摘要
本發(fā)明提供一種信息處理裝置,能提升信息處理裝置中的使用者的操作性,其中,該信息處理裝置依據(jù)使用者是否指示在畫面內(nèi)所設(shè)定的基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)的位置的判斷結(jié)果來執(zhí)行處理。指示位置取得單元(86)取得使用者的指示位置。判定單元(88)判定指示位置是否包括在畫面內(nèi)所設(shè)定的基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)。執(zhí)行單元(90)依據(jù)判定單元(88)的判定結(jié)果執(zhí)行處理。紀(jì)錄單元(92)將與判定為包括在基準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)的過去的指示位置相關(guān)的過去指示位置數(shù)據(jù)記錄于過去指示位置數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元。基準(zhǔn)區(qū)域變更單元(94)依據(jù)過去指示位置數(shù)據(jù)變更基準(zhǔn)區(qū)域。
文檔編號(hào)G06F3/023GK102067071SQ200980122178
公開日2011年5月18日 申請(qǐng)日期2009年6月3日 優(yōu)先權(quán)日2008年9月26日
發(fā)明者崎山高博 申請(qǐng)人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社
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