專(zhuān)利名稱(chēng):特征腐蝕視頻游戲演示軟件的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及視頻游戲。更具體來(lái)說(shuō),涉及用于實(shí)現(xiàn)視頻游戲的演示版本的方法和 系統(tǒng)。
背景技術(shù):
通常通過(guò)使用演示版本來(lái)推廣視頻游戲。例如,有些軟件視頻游戲經(jīng)銷(xiāo)商以將演 示版本放在因特網(wǎng)上供低成本或者無(wú)成本地下載給玩家。他們也可以將可記錄介質(zhì)(例如 ⑶或DVD)上的這種版本以低成本或者無(wú)成本發(fā)布給玩家。經(jīng)銷(xiāo)商這樣做是因?yàn)橄M嵘?那些與完整游戲版本相比更想要嘗試免費(fèi)或低價(jià)演示版本的玩家的興趣。當(dāng)玩家享受演示 游戲時(shí),相信玩家之后會(huì)發(fā)展購(gòu)買(mǎi)更完整的視頻游戲版本的意愿。然而,通常,軟件的演示 版本并不允許玩家真正體驗(yàn)該演示版本正在推廣的軟件的完整版本。演示版本通常僅允許 玩家玩完整視頻游戲版本的游戲特性的一個(gè)小子集。以此方式,不能為玩家提供對(duì)實(shí)際視 頻游戲的更完整的體驗(yàn),因此,不能全面且準(zhǔn)確地推廣視頻游戲。希望以更完整地推廣游戲的特征或特性的方式實(shí)現(xiàn)視頻游戲的演示版本,同時(shí)仍 然提供引導(dǎo)玩家購(gòu)買(mǎi)視頻游戲的使用權(quán)的保護(hù)。
發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本技術(shù)的一個(gè)方面,提供了一種視頻游戲的演示版本以促使用戶(hù)或玩家購(gòu)買(mǎi) 視頻游戲。本技術(shù)的另一方面提供了一種發(fā)布軟件游戲從而引導(dǎo)用戶(hù)獲得繼續(xù)玩游戲的許 可的方法。該方法可以包括提供具有多個(gè)游戲特性的軟件游戲,所述多個(gè)游戲特性包括人 物特征、對(duì)象特征、環(huán)境特征以及事件特征中的至少一個(gè)。該軟件游戲可以被編程為允許用 戶(hù)使用所述多個(gè)游戲特性。該軟件游戲還可以被編程為具有至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制。該方法包 括在繼續(xù)允許用戶(hù)玩游戲的同時(shí),作為使用軟件游戲的結(jié)果,根據(jù)所述至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制, 腐蝕所述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性。該方法還可以包括在接收到對(duì)繼續(xù)玩游戲的許 可時(shí)恢復(fù)所腐蝕的游戲特性的可用性。本技術(shù)的另一方面包括一種具有處理器控制指令的機(jī)器可讀介質(zhì)。所述處理器控 制指令可以將處理器控制成軟件游戲從而引導(dǎo)用戶(hù)獲得繼續(xù)玩游戲的許可。例如,所述處 理器控制指令可以包括用于初始時(shí)生成所述軟件游戲的多個(gè)游戲特性以允許用戶(hù)使用所 述多個(gè)游戲特性的指令,所述多個(gè)游戲特性包括人物特征、對(duì)象特征、環(huán)境特征以及事件特 征中的至少一個(gè)。所述處理器控制指令還可以包括用于通過(guò)至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制來(lái)控制用戶(hù)
4對(duì)游戲的所述多個(gè)游戲特性的使用的指令。所述處理器控制指令還可以包括用于在繼續(xù)允 許用戶(hù)玩游戲的同時(shí),作為用戶(hù)使用軟件游戲的結(jié)果,根據(jù)所述至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制,腐蝕所 述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性的指令.此外,所述處理器控制指令還可以包括用于在 接收到對(duì)繼續(xù)玩游戲的許可時(shí)恢復(fù)所腐蝕的游戲特性的可用性的指令。在一些實(shí)施例中,觸發(fā)機(jī)制可以是基于時(shí)間的函數(shù),其可以是經(jīng)過(guò)的真實(shí)時(shí)間和/ 或經(jīng)過(guò)的游戲時(shí)間??蛇x地,所述至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制可以是基于游戲事件的函數(shù),如游戲的 特定階段的結(jié)束或游戲的特定階段的特定次數(shù)或多次結(jié)束。在一些實(shí)施例中,對(duì)所述許可的接收會(huì)禁用所述至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制。在另一些實(shí) 施例中,對(duì)游戲的腐蝕由于多個(gè)觸發(fā)機(jī)制的相繼的作用而去除游戲特性。在一些實(shí)施例中, 腐蝕所述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性包括禁用游戲的游戲特性的對(duì)象特征、游戲的游 戲特性的環(huán)境特征、對(duì)游戲的游戲特性的事件特征的訪問(wèn)和/或游戲的游戲特性的人物特 征中的一個(gè)或多個(gè)。本技術(shù)的其他實(shí)施例和特征將從以下詳細(xì)公開(kāi)、摘要、附圖以及權(quán)利要求變得顯 見(jiàn)。
以示例的方式而不是以限制的方式例示了本公開(kāi),在附圖中,相似的標(biāo)號(hào)表示相 似的要素圖1是示出用于發(fā)布本技術(shù)的演示視頻游戲的實(shí)施例的示例系統(tǒng)的圖;圖2是用于實(shí)現(xiàn)本視頻游戲演示技術(shù)的實(shí)施例的通用計(jì)算機(jī)或游戲控制臺(tái)的一 些組件的圖示;圖3是圖解說(shuō)明本視頻游戲演示技術(shù)的實(shí)施例中的示例步驟的流程圖;圖4圖解說(shuō)明了本視頻游戲演示技術(shù)的示例實(shí)施例的游戲特性;以及圖5圖解說(shuō)明了本視頻游戲演示技術(shù)的示例實(shí)施例的其他游戲特性。
具體實(shí)施例方式圖1圖解說(shuō)明了針對(duì)演示視頻游戲102的示例發(fā)布系統(tǒng)。該系統(tǒng)通常包括視頻游 戲發(fā)布系統(tǒng)104。該發(fā)布系統(tǒng)通常包括一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器106,這些服務(wù)器帶有輸入和輸出 組件以及處理器(例如一個(gè)或多個(gè)CPU)以及存儲(chǔ)器或其他數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì),如可訪問(wèn)數(shù)據(jù) 庫(kù)、硬盤(pán)、RAM、ROM、光盤(pán)等,以存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)演示視頻游戲104。該分發(fā)系統(tǒng)能夠例如通 過(guò)網(wǎng)絡(luò)108將演示視頻游戲102軟件直接或間接發(fā)送給一個(gè)或多個(gè)用戶(hù)游戲設(shè)備110。因 此,它可以配備有諸如調(diào)制解調(diào)器、網(wǎng)卡、電話等之類(lèi)的通信設(shè)備。用戶(hù)設(shè)備通常是通用或?qū)S糜?jì)算機(jī)、視頻游戲控制臺(tái)、手持游戲裝置、移動(dòng)電話或 其他裝置,該裝置可以包括一個(gè)或多個(gè)可編程處理器和能夠執(zhí)行演示視頻游戲102的處理 器控制指令的存儲(chǔ)器。處理器可以包括任何數(shù)量的公知處理器,如來(lái)自Intel公司的處理 器。作為另一種選擇,處理器可以是諸如ASIC的專(zhuān)用控制器。這些設(shè)備通常還包括諸如用戶(hù)接口之類(lèi)的輸入和輸出組件和/或用于播放視頻 游戲的顯示器。例如,可以包括鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、操縱桿、觸覺(jué)響應(yīng)裝置/電機(jī)、運(yùn)動(dòng)傳感器和/ 或按鈕,以允許玩家與演示視頻游戲102交互。游戲設(shè)備還可以可選地包括諸如無(wú)線或有線接口的用于與其他設(shè)備、計(jì)算機(jī)或網(wǎng)絡(luò)108進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送的通信裝置。例如,它可以包括 無(wú)線或有線網(wǎng)卡、WIFI通信裝置、藍(lán)牙通信裝置等。此外,還可以設(shè)置諸如LCD、LED、觸摸屏 等的顯示屏,以允許特定游戲特性的可視化,該特定游戲特性通常隨著利用在此描述的演 示特征實(shí)現(xiàn)的特定視頻游戲的類(lèi)型或種類(lèi)而不同。可選的是,分發(fā)系統(tǒng)104還可以包括用于將演示視頻游戲存儲(chǔ)或?qū)懺诖鎯?chǔ)介質(zhì) 109上的其他組件。作為其他示例,分發(fā)系統(tǒng)可以被配置成將演示視頻游戲102存儲(chǔ)或?qū)懺?光盤(pán)、存儲(chǔ)卡、磁介質(zhì)、SIM卡、閃速存儲(chǔ)器等上。在這種情況下,用戶(hù)游戲設(shè)備110通常具 有到合適的讀取裝置的訪問(wèn)入口或?qū)@些介質(zhì)的接口,以要么直接地要么通過(guò)被配置成與 用戶(hù)游戲設(shè)備110通信的其他裝置間接地將數(shù)據(jù)和指令從這些介質(zhì)傳送到用戶(hù)游戲設(shè)備 110。通常,演示視頻游戲102包括存儲(chǔ)器的數(shù)據(jù)和處理器控制指令以及一個(gè)或多個(gè)處 理器或其他集成電路,其根據(jù)以下更詳細(xì)地說(shuō)明的特征來(lái)執(zhí)行視頻游戲的功能、方法、算法 和/或例程。在一些實(shí)施例中,這些處理器控制指令可以包括要直接(如機(jī)器代碼)或間 接(如腳本)由處理器執(zhí)行的任何指令集。在這個(gè)方面,術(shù)語(yǔ)“指令”、“步驟”、“算法”以及 “程序”在這里可以互換使用。這些指令可以用目標(biāo)代碼來(lái)存儲(chǔ)以供由處理器直接處理,或 者用任何其他計(jì)算機(jī)語(yǔ)言來(lái)存儲(chǔ),包括腳本或獨(dú)立源碼模塊的集合,它們?cè)谛枰獣r(shí)被解釋 或者預(yù)先被編譯。如圖1所示,演示視頻游戲102的典型實(shí)施例包括能夠利用特定游戲特性(如字 符特征、環(huán)境特征、對(duì)象特征以及事件特征)形成視頻游戲的控制指令。這些控制指令還能 夠形成視頻游戲的一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)機(jī)制(trigger metric) 112。觸發(fā)機(jī)制112通常根據(jù)對(duì) 視頻游戲的使用來(lái)控制對(duì)視頻游戲的相關(guān)游戲特性的訪問(wèn)。例如,觸發(fā)機(jī)制112可以被實(shí) 現(xiàn)在演示視頻游戲110中,該演示視頻游戲110可以包括完全版視頻游戲的所有游戲特性。 根據(jù)特定觸發(fā)機(jī)制以及與之相關(guān)的游戲特性的類(lèi)型,可以將觸發(fā)機(jī)制配置成在演示模式下 進(jìn)行視頻游戲的游戲過(guò)程中腐蝕視頻游戲的游戲特性,如限制、去除或禁用一個(gè)或多個(gè)這 種特性以不讓玩家使用。然而,如果玩家獲得對(duì)視頻的完全許可(例如,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)完全版 本的使用權(quán),在視頻游戲的演示版本中輸入密鑰碼或密碼等),那么可以取消這種觸發(fā)機(jī)制 112。當(dāng)由于存在許可而禁用觸發(fā)機(jī)制時(shí),該許可實(shí)際上將視頻游戲的演示版本轉(zhuǎn)換成完全 版本。例如,如圖2所進(jìn)一步示出的,演示版本的視頻游戲通常包括游戲生成器或游戲 引擎,其基于玩家的輸入來(lái)控制視頻游戲的邏輯和游戲。對(duì)于每個(gè)視頻游戲,游戲生成器通 常隨著實(shí)現(xiàn)的視頻游戲的類(lèi)型(如冒險(xiǎn)游戲、模擬游戲、射擊游戲、汽車(chē)游戲、動(dòng)作游戲等) 而不同。游戲指令和數(shù)據(jù)也包括一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)機(jī)制218以控制玩家對(duì)游戲特性220的訪 問(wèn)。這樣,觸發(fā)機(jī)制可以控制對(duì)游戲的一個(gè)或多個(gè)人物特征的訪問(wèn)。人物特征可以是化身的 一個(gè)或多個(gè)規(guī)格,當(dāng)玩家玩特定視頻游戲時(shí)通過(guò)用戶(hù)接口來(lái)控制化身,視頻游戲的游戲生 成器或游戲引擎在游戲過(guò)程中會(huì)生成化身。例如,化身可以是動(dòng)作戰(zhàn)斗游戲中的特定戰(zhàn)士 或化身的特定能力。它也可以是汽車(chē)模擬游戲中的特定汽車(chē)或該特定汽車(chē)的能力或規(guī)格, 如最高速度。這樣,可存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器205中的游戲指令和數(shù)據(jù)202的觸發(fā)機(jī)制218可以被 實(shí)現(xiàn)為控制處理器203以允許玩家在演示模式的視頻游戲中玩一些或全部人物特征,直到 達(dá)到游戲的某個(gè)閾值。因此,觸發(fā)機(jī)制通??梢园ㄅc游戲相關(guān)聯(lián)的閾值。之后,在演示模式的游戲過(guò)程中,觸發(fā)機(jī)制被配置成在允許玩家繼續(xù)玩其他人物特征的同時(shí)限制、防止或 者禁用一個(gè)或多個(gè)相關(guān)的人物特征。例如,觸發(fā)機(jī)制例如可以在游戲過(guò)程中逐漸地通過(guò)在達(dá)到幾個(gè)游戲閾值之后連續(xù) 地降低速度來(lái)去除或限制對(duì)特定汽車(chē)的最高速度的訪問(wèn),該最高速度在普通的非演示模式 游戲中本來(lái)是可用的。作為另一種選擇,觸發(fā)機(jī)制可以在達(dá)到某個(gè)閾值之后防止對(duì)特定汽 車(chē)的訪問(wèn)。作為另一示例,觸發(fā)機(jī)制可以被實(shí)現(xiàn)為逐漸減小戰(zhàn)斗化身的最大力量值。通過(guò) 如在這些示例中例示的那樣利用一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)機(jī)制來(lái)這樣腐蝕人物特征,玩家在演示模 式下最初可以體驗(yàn)與完全版本的游戲類(lèi)似的大部分或全部游戲特性,但是在與完全版本的 視頻游戲相比演示模式的游戲特征被禁用、逐漸去除或者消失的時(shí)候,玩家被引導(dǎo)購(gòu)買(mǎi)許 可從而繼續(xù)。此外,可以在玩家最初體驗(yàn)想要的游戲特征之后允許玩家在想要的游戲特征 變少的情況下玩游戲。當(dāng)獲得或者向游戲指令和數(shù)據(jù)提供許可(例如密鑰、密碼等)時(shí),可 以可選地在非演示模式下返回到普通或者完全的游戲。類(lèi)似的是,觸發(fā)機(jī)制218也可以控制對(duì)游戲特性220(其可以包括游戲的對(duì)象特 征)的訪問(wèn)。例如,在射擊或戰(zhàn)斗游戲中,通過(guò)不同的觸發(fā)機(jī)制,可以從游戲中禁用某個(gè)對(duì) 象(如武器)以去除一個(gè)或多個(gè)。作為其他示例,基于觸發(fā)機(jī)制的不同游戲閾值,可以逐漸 去除不同的武器,使得在游戲繼續(xù)的時(shí)候,與較不先進(jìn)或者較不具有破壞性的武器相比,射 手丟失較先進(jìn)或較具有破壞性的武器,從而逐漸變得只有簡(jiǎn)單的武器或者沒(méi)有武器,同時(shí) 仍然允許玩家玩游戲,只是沒(méi)有被去除的特征。類(lèi)似的是,觸發(fā)機(jī)制也可以被配置成腐蝕涉及游戲的環(huán)境特征的游戲特性220。例 如,隨著游戲的進(jìn)行,根據(jù)一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)機(jī)制,游戲聲音、觸覺(jué)響應(yīng)、亮度、游戲的可視化 強(qiáng)度或顏色、例如在多玩家環(huán)境中由游戲或其他玩家控制的其他人物均可以被腐蝕。類(lèi)似 的是,根據(jù)觸發(fā)機(jī)制,其他環(huán)境特征(如觸覺(jué)響應(yīng)、聲音、可視化、其他玩家等)可以從游戲 中被腐蝕掉,但是隨后在獲得和輸入合適的許可時(shí)可以重新被恢復(fù)。類(lèi)似的是,一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)機(jī)制可以被配置成腐蝕視頻游戲的事件特性。例如,在 賽車(chē)游戲中,在達(dá)到某個(gè)游戲閾值之后,可以禁用游戲的特定賽道的最終事件,使得玩家可 以繼續(xù)使用該賽道但是不再能夠完成比賽。作為另一示例,觸發(fā)機(jī)制可以去除游戲的不同 級(jí)別。例如,基于觸發(fā)機(jī)制,基于游戲的某個(gè)閾值,可以去除最初本來(lái)可用于演示玩家的某 些游戲級(jí)別,使得玩家不再能夠在未找到許可的情況下訪問(wèn)該級(jí)別。作為示例,在汽車(chē)模擬 游戲中,比如賽車(chē)游戲中,基于一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)機(jī)制,根據(jù)游戲的閾值,可以逐漸去除不同 的賽道。然而,玩家仍然可以繼續(xù)玩與觸發(fā)機(jī)制不相關(guān)的其他游戲級(jí)別。在游戲在不能訪 問(wèn)特定級(jí)別的情況下繼續(xù)進(jìn)行的時(shí)候,其他觸發(fā)機(jī)制隨后可以去除其他游戲級(jí)別。如圖2所進(jìn)一步圖解說(shuō)明的,可以實(shí)現(xiàn)各種觸發(fā)機(jī)制。在一些實(shí)施例中,觸發(fā)機(jī)制 可以基于時(shí)間。例如,可以存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)真實(shí)時(shí)間閾值以控制或腐蝕一個(gè)或多個(gè)游戲特 性??梢詫?dāng)前時(shí)間與每個(gè)閾值進(jìn)行比較,然后在當(dāng)前真實(shí)時(shí)間達(dá)到或者超過(guò)每個(gè)真實(shí)時(shí) 間閾值時(shí),可以限制或禁用與每個(gè)閾值相關(guān)的游戲特性。在這種情況下,所述閾值可以基于 演示視頻游戲的安裝日期和/或時(shí)間,并且所述閾值可以是之后的某個(gè)時(shí)段,而不管實(shí)際 玩視頻游戲的時(shí)間量是多少。在一些實(shí)施例中,基于時(shí)間的觸發(fā)機(jī)制可以包括對(duì)于演示視頻游戲的實(shí)際玩的累 積時(shí)間。這樣,一個(gè)或多個(gè)閾值可以每個(gè)都是與游戲計(jì)時(shí)器相比較的時(shí)間值,該游戲計(jì)時(shí)器監(jiān)測(cè)或記錄用戶(hù)已經(jīng)玩演示視頻游戲的時(shí)間量。在這種情況下,所述閾值可以與不同游戲 特性相關(guān)。這樣,利用具有不同時(shí)間值的幾個(gè)閾值,隨著玩家持續(xù)玩,可以逐漸取消不同的 游戲特性。在其他實(shí)施例中,可以利用實(shí)際時(shí)間游戲值和真實(shí)時(shí)間值的閾值來(lái)實(shí)現(xiàn)幾個(gè)觸發(fā) 機(jī)制。例如,特定游戲特性可以與多個(gè)觸發(fā)機(jī)制相關(guān),使得不會(huì)腐蝕相關(guān)的游戲特性,直到 達(dá)到真實(shí)時(shí)間觸發(fā)機(jī)制閾值和實(shí)際時(shí)間游戲觸發(fā)機(jī)制閾值。作為另一示例,可以通過(guò)不同 的觸發(fā)機(jī)制來(lái)控制演示視頻游戲的不同游戲特性,使得通過(guò)真實(shí)時(shí)間觸發(fā)機(jī)制來(lái)控制一些 游戲特性,并通過(guò)游戲?qū)嶋H時(shí)間觸發(fā)機(jī)制來(lái)控制其他游戲特性。在另一些實(shí)施例中,觸發(fā)機(jī)制可以是基于階段的。例如,可以將玩家訪問(wèn)或者完成 游戲的某個(gè)階段或者訪問(wèn)或完成視頻游戲的某個(gè)事件或級(jí)別的次數(shù)閾值實(shí)現(xiàn)為控制對(duì)一 個(gè)或多個(gè)游戲特性的腐蝕。這樣,可以將計(jì)數(shù)器實(shí)現(xiàn)為監(jiān)測(cè)對(duì)游戲的游戲特性的事件、級(jí)別 或階段特征的訪問(wèn)。隨后可以將該計(jì)數(shù)器與次數(shù)閾值進(jìn)行比較。當(dāng)計(jì)數(shù)器滿足或者超過(guò)該 閾值時(shí),隨后可以禁用由該觸發(fā)機(jī)制控制的特定游戲特性。在一些實(shí)施例中,由觸發(fā)機(jī)制控 制的特定游戲特性可以與正在被計(jì)數(shù)的事件相同。然而,在其他實(shí)施例中,被計(jì)數(shù)的事件和 由觸發(fā)機(jī)制控制的游戲特性可以不同。例如,在一些實(shí)施例中,當(dāng)游戲完成了賽車(chē)游戲的某 個(gè)賽道特定次數(shù)時(shí),可以通過(guò)特定的基于事件的觸發(fā)機(jī)制腐蝕不同的游戲特性,如汽車(chē)的 類(lèi)型。在這種實(shí)施例中,玩家可以隨后繼續(xù)玩演示視頻中的同一賽道,但是沒(méi)有被第一觸發(fā) 機(jī)制禁用的汽車(chē)??蛇x的是,可以實(shí)現(xiàn)基于同一賽道的附加次數(shù)閾值的附加觸發(fā)機(jī)制。當(dāng) 達(dá)到附加觸發(fā)機(jī)制的閾值時(shí),可以隨后在附加觸發(fā)機(jī)制的控制下禁用賽道本身。按這種方 式,可以從演示游戲逐漸腐蝕各種游戲特性或游戲特性組。因此,可以用圖3所示的方法配置本技術(shù)的典型實(shí)施例。在步驟322中,通過(guò)包括 用于基于游戲過(guò)程來(lái)腐蝕游戲特性的觸發(fā)機(jī)制,將視頻游戲?qū)崿F(xiàn)為演示模式視頻游戲。在 步驟324中,根據(jù)觸發(fā)機(jī)制,在游戲過(guò)程中腐蝕游戲特性。在步驟326中,可以通過(guò)獲取合 適的許可,將游戲恢復(fù)到完全視頻游戲模式或非演示模式以禁用觸發(fā)機(jī)制,從而將演示視 頻游戲恢復(fù)到其完全特征或更完整的版本。圖4示出了另一示例。圖4示出了第一視頻游戲顯示430和第二視頻游戲顯示 432。第一游戲顯示430中被示出為第一對(duì)象01的所示游戲特性最初可用于玩演示視頻游 戲的玩家。然而,基于滿足或超過(guò)其閾值的相關(guān)觸發(fā)機(jī)制,在沒(méi)有禁用與第一對(duì)象相關(guān)的觸 發(fā)機(jī)制的許可的情況下,從游戲腐蝕掉第一對(duì)象01,使得在進(jìn)一步的游戲中該對(duì)象不再可 用或者以較不想要的方式可用。這樣,由于觸發(fā)機(jī)制,如在第二游戲顯示432中圖解說(shuō)明的 視頻游戲的演示模式的進(jìn)一步的游戲?qū)⒅辉试S玩家使用較不想要的第二對(duì)象02。然而,如 果輸入了合適的許可以禁用觸發(fā)機(jī)制和演示模式,那么在與第二游戲顯示432相關(guān)的特定 游戲時(shí)間對(duì)象01將在普通游戲過(guò)程中可用于游戲。針對(duì)圖5的游戲顯示534、536、538和M0,圖解說(shuō)明了利用至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制實(shí) 現(xiàn)的演示視頻游戲的其他實(shí)施例。在該示例中,演示視頻游戲?qū)崿F(xiàn)了一種汽車(chē)模擬賽車(chē)游 戲。這樣,在第一游戲顯示534中,玩家在安裝演示視頻游戲之后最初可以訪問(wèn)完全版本的 視頻游戲的所有賽道A、B、C或D。然而,隨著玩家繼續(xù)玩,可以基于對(duì)比賽次數(shù)的訪問(wèn)和/ 或完成的一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)機(jī)制之后可以逐漸腐蝕對(duì)賽道的訪問(wèn),同時(shí)繼續(xù)允許玩一定的減 少級(jí)別的游戲。CN 102144217 A
說(shuō)明書(shū)
6/6頁(yè)這樣,如第二游戲顯示536中所示,在完成或訪問(wèn)進(jìn)一步的比賽之后,基于合適的 觸發(fā)機(jī)制和閾值,可以禁用最初本來(lái)可用于演示游戲用戶(hù)的賽道C和D。隨著繼續(xù)玩更多比 賽,通過(guò)進(jìn)一步的觸發(fā)機(jī)制和閾值,可以變得禁用其他賽道B,如在圖5的第三游戲顯示538 中圖解說(shuō)明的情況。最后,當(dāng)例如通過(guò)用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)完全版本的視頻游戲的使用權(quán)而獲得了合 適的許可時(shí),游戲特性可以返回到它們最初對(duì)于玩家的可用性,如圖5的第四游戲顯示540 中圖解說(shuō)明的那樣。在圖5的示例中,與一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)機(jī)制相關(guān)聯(lián)的游戲計(jì)數(shù)器可以基于賽車(chē)次 數(shù),作為賽車(chē)或事件的簡(jiǎn)單的總數(shù),而不管玩家對(duì)于每次賽車(chē)所使用的特定賽道。然而,在 一些實(shí)施例中,總數(shù)可以基于特定比賽賽道,其中觸發(fā)機(jī)制腐蝕已經(jīng)被玩了的特定比賽賽 道,而留下其他未被玩的賽道。此外,雖然圖5圖解說(shuō)明了作為比賽賽道的元素A、B、C以及 D,但是它們可以是任何其他游戲特性。例如,這些元素甚至可以是汽車(chē)模擬游戲中的特定 汽車(chē)或基于人物的動(dòng)作游戲或冒險(xiǎn)游戲等中的特定人物。在上述描述和附圖中,描述了具體的術(shù)語(yǔ)和附圖標(biāo)記以提供對(duì)本技術(shù)的透徹的理 解。在一些情況下,術(shù)語(yǔ)和符號(hào)可以暗示并不需要用來(lái)實(shí)現(xiàn)本技術(shù)的具體細(xì)節(jié)。例如,盡管 在此使用了術(shù)語(yǔ)“第一”和“第二”,但是除非另外說(shuō)明,該語(yǔ)言并不是要設(shè)定任何規(guī)定的順 序或計(jì)數(shù),而僅僅用于幫助解釋本技術(shù)的要素。此外,盡管參照特定實(shí)施例描述了本技術(shù),但是要理解,這些實(shí)施例僅僅是對(duì)本技 術(shù)的原理和應(yīng)用的例示。因此,要理解,在不脫離本技術(shù)的精神和范圍的情況下,可以對(duì)例 示性實(shí)施例進(jìn)行各種修改并且可以構(gòu)思出其他配置。例如,可以實(shí)現(xiàn)在此討論的示例觸發(fā) 機(jī)制的多個(gè)觸發(fā)機(jī)制的任何組合,以控制任何單個(gè)特定游戲特性,如在此描述的游戲特性。 此外,可以實(shí)現(xiàn)這種觸發(fā)機(jī)制的任何組合,以控制演示視頻游戲中的不同游戲特性組。再 者,在一些實(shí)施例中,腐蝕特定游戲特性的觸發(fā)機(jī)制的激活可以伴隨著給用戶(hù)或玩家的消 息,以通知用戶(hù)或玩家被腐蝕的游戲特性。該消息也可以向玩家提供輸入和/或獲取進(jìn)入 非演示模式的視頻游戲或者禁用觸發(fā)機(jī)制和任何其他(之前和/或之后的)觸發(fā)機(jī)制(它 們可以是演示模式的視頻游戲的一部分)的許可的機(jī)會(huì)。
權(quán)利要求
1.一種發(fā)布軟件游戲從而引導(dǎo)用戶(hù)獲得繼續(xù)玩游戲的許可的方法,該方法包括 提供具有多個(gè)游戲特性的軟件游戲,所述多個(gè)游戲特性包括人物特征、對(duì)象特征、環(huán)境特征以及事件特征中的至少一個(gè),該軟件游戲被編程為允許用戶(hù)使用所述多個(gè)游戲特性, 該軟件游戲被進(jìn)一步編程為具有至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制;在繼續(xù)允許用戶(hù)玩游戲的同時(shí),作為用戶(hù)使用軟件游戲的結(jié)果,根據(jù)所述至少一個(gè)觸 發(fā)機(jī)制,腐蝕所述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性;以及在接收到對(duì)繼續(xù)玩游戲的許可時(shí)恢復(fù)所腐蝕的游戲特性的可用性。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制是基于時(shí)間的函數(shù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述基于時(shí)間的函數(shù)是經(jīng)過(guò)的真實(shí)時(shí)間。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述基于時(shí)間的函數(shù)是經(jīng)過(guò)的游戲時(shí)間。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述基于時(shí)間的函數(shù)是經(jīng)過(guò)的真實(shí)時(shí)間和經(jīng)過(guò)的 游戲時(shí)間兩者。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制是基于游戲事件的函數(shù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中所述基于游戲事件的函數(shù)是游戲的特定階段的結(jié)束ο
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其中所述基于游戲事件的函數(shù)是游戲的特定階段的多 次結(jié)束。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中對(duì)所述許可的接收會(huì)禁用所述至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中對(duì)游戲的腐蝕由于多個(gè)觸發(fā)機(jī)制的相繼的作用 而去除游戲特性。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制是基于事件的函數(shù)和基 于時(shí)間的函數(shù)。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中腐蝕所述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性包括 禁用游戲的游戲特性的對(duì)象特征。
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中腐蝕所述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性包括 禁用對(duì)游戲的游戲特性的環(huán)境特征的訪問(wèn)。
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中腐蝕所述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性包括 禁用對(duì)游戲的游戲特性的事件特征的訪問(wèn)。
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中腐蝕所述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性包括 禁用對(duì)游戲的游戲特性的人物特征的訪問(wèn)。
16.一種具有處理器控制指令的機(jī)器可讀介質(zhì),所述處理器控制指令用于將處理器控 制成軟件游戲從而引導(dǎo)用戶(hù)獲得繼續(xù)玩游戲的許可,所述處理器控制指令還包括用于初始時(shí)生成所述軟件游戲的多個(gè)游戲特性以允許用戶(hù)使用所述多個(gè)游戲特性的 指令,所述多個(gè)游戲特性包括人物特征、對(duì)象特征、環(huán)境特征以及事件特征中的至少一個(gè); 用于通過(guò)至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制來(lái)控制用戶(hù)對(duì)游戲的所述多個(gè)游戲特性的使用的指令; 用于在繼續(xù)允許用戶(hù)玩游戲的同時(shí),作為用戶(hù)使用軟件游戲的結(jié)果,根據(jù)所述至少一 個(gè)觸發(fā)機(jī)制,腐蝕所述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性的指令;以及用于在接收到對(duì)繼續(xù)玩游戲的許可時(shí)恢復(fù)所腐蝕的游戲特性的可用性的指令。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),其中所述至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制是基于時(shí)間的函數(shù)。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的介質(zhì),其中所述基于時(shí)間的函數(shù)是經(jīng)過(guò)的真實(shí)時(shí)間。
19.根據(jù)權(quán)利要求17所述的介質(zhì),其中所述基于時(shí)間的函數(shù)是經(jīng)過(guò)的游戲時(shí)間。
20.根據(jù)權(quán)利要求17所述的介質(zhì),其中所述基于時(shí)間的函數(shù)是經(jīng)過(guò)的真實(shí)時(shí)間和經(jīng)過(guò) 的游戲時(shí)間兩者。
21.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),其中所述至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制是基于游戲事件的函數(shù)。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的介質(zhì),其中所述基于游戲事件的函數(shù)是游戲的特定階段的結(jié)束。
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的介質(zhì),其中所述基于游戲事件的函數(shù)是游戲的特定階段的多次結(jié)束。
24.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),還包括用于在接收到所述許可時(shí)禁用所述至少一個(gè) 觸發(fā)機(jī)制的指令。
25.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),其中腐蝕可用性的指令由于多個(gè)觸發(fā)機(jī)制的相繼的 作用而去除游戲特性。
26.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),其中所述至少一個(gè)觸發(fā)機(jī)制是基于事件的函數(shù)和基 于時(shí)間的函數(shù)。
27.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),其中腐蝕所述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性的指 令包括禁用游戲的游戲特性的對(duì)象特征。
28.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),其中腐蝕所述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性的指 令包括禁用對(duì)游戲的游戲特性的環(huán)境特征的訪問(wèn)。
29.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),其中腐蝕所述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性的指 令包括禁用對(duì)游戲的游戲特性的事件特征的訪問(wèn)。
30.根據(jù)權(quán)利要求16所述的介質(zhì),其中腐蝕所述游戲特性中的至少一個(gè)的可用性的指 令包括禁用對(duì)游戲的游戲特性的人物特征的訪問(wèn)。
全文摘要
演示視頻游戲102允許玩家獲得更完整的游戲體驗(yàn),同時(shí)提升獲得繼續(xù)玩的許可的期望。在一些實(shí)施例中,使用觸發(fā)機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)視頻游戲。盡管用戶(hù)最初可以體驗(yàn)演示模式的完整版本游戲的大部分或全部,但是該模式實(shí)現(xiàn)觸發(fā)機(jī)制以在演示模式下的視頻游戲過(guò)程中腐蝕游戲特性,如人物、對(duì)象、事件和/或環(huán)境特征。這樣,在繼續(xù)在該模式下玩的同時(shí),可以使用越來(lái)越少的游戲特性。隨著游戲的繼續(xù),多個(gè)觸發(fā)機(jī)制會(huì)逐漸并且相繼地限制游戲特性。由于玩家失去了功能性,用戶(hù)可能會(huì)被觸發(fā)機(jī)制促使購(gòu)買(mǎi)在非演示模式下繼續(xù)游戲的許可,該許可禁用觸發(fā)機(jī)制并且將游戲返回到更完整的版本。
文檔編號(hào)G06F9/445GK102144217SQ200980134305
公開(kāi)日2011年8月3日 申請(qǐng)日期2009年5月1日 優(yōu)先權(quán)日2008年9月3日
發(fā)明者G·扎列夫斯基 申請(qǐng)人:索尼電腦娛樂(lè)美國(guó)有限責(zé)任公司