專利名稱:使用虛擬貨幣的費(fèi)用支付系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種能夠通過虛擬貨幣支付服務(wù)等的費(fèi)用的系統(tǒng)。
背景技術(shù):
近來,設(shè)計(jì)和實(shí)施了能夠通過虛擬貨幣(稱作電子貨幣)支付服務(wù)或產(chǎn)品價(jià)格的費(fèi)用的各種系統(tǒng)。娛樂系統(tǒng)領(lǐng)域也不例外。例如,設(shè)計(jì)了一種用于娛樂設(shè)施的費(fèi)用支付系統(tǒng),其中從游戲者所擁有的IC卡讀出諸如電子貨幣結(jié)余的電子貨幣信息,并且電子貨幣信息被更新并寫到IC卡中,以從電子貨幣中減去預(yù)定游戲費(fèi)用,從而允許在游戲費(fèi)用內(nèi)進(jìn)行游戲(例如,參見專利文獻(xiàn)1至3)。專利文獻(xiàn)1 JP-A-2008-257518專利文獻(xiàn)2 JP-A-2007-79643專利文獻(xiàn)3 JP-A-2006-9487
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明將要解決的問題上述專利文獻(xiàn)1至3中的所有系統(tǒng)均被構(gòu)造為以諸如保存虛擬貨幣結(jié)余或與結(jié)余關(guān)聯(lián)的貨幣值有關(guān)信息的卡為介質(zhì)。因此,當(dāng)游戲者沒有該介質(zhì)時(shí),他/她無法使用虛擬貨幣。這使得介質(zhì)缺乏可互換性。麻煩的是在更換介質(zhì)時(shí)需要在介質(zhì)之間轉(zhuǎn)換結(jié)余。當(dāng)介質(zhì)丟失時(shí),存在介質(zhì)可能被某人濫用的風(fēng)險(xiǎn)。本發(fā)明的目的在于提供一種費(fèi)用支付系統(tǒng),該費(fèi)用支付系統(tǒng)能夠利用不保存諸如結(jié)余信息的貨幣值有關(guān)信息的介質(zhì),通過虛擬貨幣支付使用設(shè)施的費(fèi)用。本發(fā)明的費(fèi)用支付系統(tǒng)以這樣的方式解決上述問題,該費(fèi)用支付系統(tǒng)包括包括 服務(wù)器設(shè)備,其與網(wǎng)絡(luò)連接;收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備,其被設(shè)置為供用戶使用的收費(fèi)目標(biāo)的終端設(shè)備,并經(jīng)由所述網(wǎng)絡(luò)向所述服務(wù)器設(shè)備發(fā)送第一發(fā)送信息,所述第一發(fā)送信息包括各介質(zhì)唯一的介質(zhì)ID,所述介質(zhì)ID記錄在用戶所擁有的介質(zhì)中;關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備,其遵循用戶的操作,經(jīng)由所述網(wǎng)絡(luò)向所述服務(wù)器設(shè)備發(fā)送第二發(fā)送信息,所述第二發(fā)送信息通過指定各用戶唯一的用戶ID和介質(zhì)ID來要求將所述用戶ID與所述介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián);以及增加用終端設(shè)備,其遵循用戶的操作,經(jīng)由所述網(wǎng)絡(luò)向所述服務(wù)器設(shè)備發(fā)送第三發(fā)送信息,所述第三發(fā)送信息包括所述用戶ID或所述介質(zhì)ID以及虛擬貨幣的增加數(shù)額,其中所述服務(wù)器設(shè)備具有存儲裝置,其存儲使所述用戶ID與所述介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián)的ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)以及使所述用戶ID與賬戶彼此關(guān)聯(lián)的賬戶關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),所述賬戶存儲所述虛擬貨幣的結(jié)余;ID關(guān)聯(lián)管理裝置,其在已從所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備發(fā)送來所述第二發(fā)送信息的情況下,更新所述ID 關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),以使得所述第二發(fā)送信息中指定的用戶ID和介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián);虛擬貨幣增加裝置,其在已從所述增加用終端設(shè)備發(fā)送來第三發(fā)送信息的情況下,指定所述第三發(fā)送信息中所包括的用戶ID或在所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)中與所述第三發(fā)送信息中所包括的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,通過參考所述賬戶關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)指定與所指定的用戶ID關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶,并將所述增加數(shù)額增加到指定的虛擬貨幣賬戶的結(jié)余;虛擬貨幣消費(fèi)裝置,其在已從所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送來包括介質(zhì)ID和虛擬貨幣消費(fèi)數(shù)額的信息作為所述第一發(fā)送信息的情況下,參考所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)指定與所述第一發(fā)送信息中所包括的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,指定與所指定的用戶ID關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶,當(dāng)所述虛擬貨幣賬戶的結(jié)余不少于所述消費(fèi)數(shù)額時(shí)從所述結(jié)余中扣除所述消費(fèi)數(shù)額,并且當(dāng)所述結(jié)余少于所述消費(fèi)數(shù)額時(shí)停止扣除所述消費(fèi)數(shù)額;以及交易結(jié)果發(fā)送裝置,其向所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送交易結(jié)果信息,所述交易結(jié)果信息包括指示所述消費(fèi)數(shù)額的扣除是否成功的信息。在本發(fā)明的費(fèi)用支付系統(tǒng)中,如果從關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備向服務(wù)器設(shè)備發(fā)送第二發(fā)送信息,所述第二發(fā)送信息指定用戶ID和介質(zhì)ID以將所述用戶ID與所述介質(zhì)ID關(guān)聯(lián),則通過ID關(guān)聯(lián)管理裝置將所述介質(zhì)ID與分配給特定用戶的用戶ID關(guān)聯(lián)。因此,可適當(dāng)?shù)剡x擇應(yīng)該與各用戶唯一的用戶ID關(guān)聯(lián)的介質(zhì)ID,并設(shè)定它們之間的關(guān)聯(lián)。當(dāng)虛擬貨幣被存入賬戶中時(shí),如果從增加用終端設(shè)備向服務(wù)器設(shè)備發(fā)送第三發(fā)送信息,所述第三發(fā)送信息包括用戶ID或介質(zhì)ID以及虛擬貨幣的增加數(shù)額,則通過虛擬貨幣增加裝置指定用戶ID,將所述增加數(shù)額增加到與指定的用戶ID對應(yīng)的賬戶的結(jié)余。在通過賬戶中所保存的虛擬貨幣來支付收費(fèi)目標(biāo)的使用費(fèi)用的情況下,如果從收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備向服務(wù)器設(shè)備發(fā)送第一發(fā)送信息,所述第一發(fā)送信息包括介質(zhì)ID以及與收費(fèi)目標(biāo)的使用對應(yīng)的消費(fèi)數(shù)額,則指定與所述第一發(fā)送信息中包括的介質(zhì)ID對應(yīng)的用戶ID,并將與指定的用戶ID對應(yīng)的虛擬貨幣賬戶的結(jié)余減少消費(fèi)數(shù)額那么多。然而,在賬戶結(jié)余少于消費(fèi)數(shù)額的情況下,不執(zhí)行扣除。從交易結(jié)果發(fā)送裝置向收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送包括指示消費(fèi)數(shù)額扣除是否成功的信息的交易結(jié)果信息。因此,可利用交易結(jié)果信息作為各種確定的依據(jù),例如確定是否允許使用收費(fèi)目標(biāo),或者確定允許的使用范圍。根據(jù)本發(fā)明,與虛擬貨幣有關(guān)的信息(例如虛擬貨幣賬戶結(jié)余)保存在服務(wù)器設(shè)備方,并且當(dāng)使用收費(fèi)目標(biāo)時(shí),從收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備向服務(wù)器設(shè)備發(fā)送介質(zhì)ID和消費(fèi)數(shù)額足以,而無需用戶ID。即使當(dāng)用戶通過獲得新介質(zhì)、更換介質(zhì)等而獲得新介質(zhì)ID時(shí),在設(shè)定介質(zhì)ID和用戶ID之間的關(guān)聯(lián)之后,可使用新介質(zhì)ID來訪問已有賬戶,以通過虛擬貨幣支付使用費(fèi)用。因此,可提高介質(zhì)的替換性,并且沒有必要在更換介質(zhì)時(shí)執(zhí)行諸如結(jié)余轉(zhuǎn)移的處理。在丟失介質(zhì)時(shí),如果介質(zhì)ID和用戶ID之間的關(guān)聯(lián)被取消,則可減少濫用的風(fēng)險(xiǎn)。在本發(fā)明中,收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備、關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備和增加用終端設(shè)備沒有必要在物理上彼此分離。例如,本發(fā)明包括這樣的情況具有計(jì)算機(jī)單元的單個(gè)終端設(shè)備基于計(jì)算機(jī)單元與軟件的組合而起到收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備、關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備和增加用終端設(shè)備中的至少兩個(gè)的功能。對于本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式,所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備可具有使用管理裝置,該使用管理裝置基于來自所述交易結(jié)果發(fā)送裝置的所述交易結(jié)果信息控制所述收費(fèi)目標(biāo)的使用。因此,可通過使用管理裝置來防止濫用,所述濫用例如超出虛擬貨幣所支付的使用費(fèi)用的范圍使用收費(fèi)目標(biāo),或者即使在虛擬貨幣支付失敗時(shí)也使用收費(fèi)目標(biāo)。對于本發(fā)明的費(fèi)用支付系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施方式,所述服務(wù)器設(shè)備可具有用戶數(shù)據(jù)存儲裝置,其與所述介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)地存儲被指定為在所述收費(fèi)目標(biāo)處使用的用戶數(shù)據(jù);以及用戶數(shù)據(jù)管理裝置,其在已從所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送來包括介質(zhì)ID和用戶ID的信息作為所述第一發(fā)送信息的情況下,與所述介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)地存儲所述用戶ID,并且在從所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送來包括介質(zhì)ID以及對與發(fā)送的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶數(shù)據(jù)的發(fā)送要求作為所述第一發(fā)送信息的情況下,將與所述介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶數(shù)據(jù)發(fā)送給所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備。因此,利用介質(zhì),可在收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備和服務(wù)器設(shè)備之間發(fā)送與介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶數(shù)據(jù)。因此,使用數(shù)據(jù)管理裝置可作為向介質(zhì)和服務(wù)器設(shè)備注冊用戶數(shù)據(jù),從服務(wù)器設(shè)備調(diào)用用戶數(shù)據(jù),通過虛擬貨幣支付使用費(fèi)用所必要的裝置而被共用。因此,提高了用戶的方便。在上述實(shí)施方式中,所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備可在用戶使用所述收費(fèi)目標(biāo)時(shí)通過反映用戶的操作來更新所述用戶數(shù)據(jù)。因此,根據(jù)用戶的操作,收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備不僅用作發(fā)送和接收用戶數(shù)據(jù)的終端設(shè)備,而且還用作更新用戶數(shù)據(jù)的終端設(shè)備。另外,所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備可被構(gòu)造為這樣的游戲終端,其允許用戶玩游戲,并通過反映游戲的游戲進(jìn)行內(nèi)容來更新游戲數(shù)據(jù)作為所述用戶數(shù)據(jù)。因此,當(dāng)用戶使游戲終端識別介質(zhì)ID時(shí),可通過虛擬貨幣支付游戲費(fèi)用,可向服務(wù)器設(shè)備注冊反映用戶的游戲進(jìn)行內(nèi)容的游戲數(shù)據(jù),或者調(diào)用過去的游戲數(shù)據(jù)到游戲終端,以在后面的游戲中使用該數(shù)據(jù)。 另外,所述游戲終端可具有游戲設(shè)定控制裝置,該游戲設(shè)定控制裝置基于所述交易結(jié)果信息確定是否支付游戲費(fèi)用,并根據(jù)確定結(jié)果改變游戲設(shè)定。因此,可根據(jù)是否通過虛擬貨幣支付了游戲費(fèi)用來改變游戲的設(shè)定。例如,由于在通過虛擬貨幣支付費(fèi)用的情況下,與通過真實(shí)現(xiàn)金支付的情況相比,可設(shè)定更小數(shù)額的費(fèi)用,所以通過與用真實(shí)現(xiàn)金支付的情況下的游戲時(shí)間單位相比,使游戲時(shí)間單位更短,可提供小游戲費(fèi)用。另外,在通過虛擬貨幣支付費(fèi)用的情況下,可提供處理以使得出現(xiàn)特殊關(guān)卡、特殊人物等,或者難度級別改變。因此, 可鼓勵(lì)用戶使用虛擬貨幣。對于本發(fā)明的費(fèi)用支付系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施方式,所述系統(tǒng)可被構(gòu)造為使得通過所述服務(wù)器設(shè)備建立針對用戶的網(wǎng)站,所述網(wǎng)站可在所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備處經(jīng)由作為所述網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)來訪問,并且可經(jīng)由所述網(wǎng)站在所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備與所述ID關(guān)聯(lián)管理裝置之間交換信息。根據(jù)本發(fā)明,用戶通過從關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備訪問服務(wù)器設(shè)備上的網(wǎng)站,可設(shè)定介質(zhì)ID與用戶ID之間的關(guān)聯(lián)。因此,由于用戶可將具有訪問該網(wǎng)站的功能的機(jī)器(例如,個(gè)人計(jì)算機(jī)或便攜式電話)用作關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備,所以可容易地將介質(zhì)ID與用戶ID關(guān)聯(lián)。本發(fā)明的用于費(fèi)用支付系統(tǒng)的服務(wù)器設(shè)備經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備、關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備和增加用終端設(shè)備中的每一個(gè)連接,所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備被設(shè)置為供用戶使用的收費(fèi)目標(biāo)的終端設(shè)備,并發(fā)送包括各介質(zhì)唯一的介質(zhì)ID的第一發(fā)送信息,所述介質(zhì)ID記錄在用戶所擁有的介質(zhì)中,所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備遵循用戶的操作發(fā)送第二發(fā)送信息,所述第二發(fā)送信息通過指定各用戶唯一的用戶ID和介質(zhì)ID來要求將所述用戶ID與所述介質(zhì) ID彼此關(guān)聯(lián),所述增加用終端設(shè)備遵循用戶的操作發(fā)送第三發(fā)送信息,所述第三發(fā)送信息包括所述用戶ID或所述介質(zhì)ID以及虛擬貨幣的增加數(shù)額,其中所述服務(wù)器設(shè)備具有存儲裝置,其存儲使所述用戶ID與所述介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián)的ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)以及使所述用戶ID與賬戶彼此關(guān)聯(lián)的賬戶關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),所述賬戶存儲所述虛擬貨幣的結(jié)余;ID關(guān)聯(lián)管理裝置,其在已從所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備發(fā)送來所述第二發(fā)送信息的情況下,更新所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),以使得所述第二發(fā)送信息中指定的用戶ID和介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián);虛擬貨幣增加裝置,其在已從所述增加用終端設(shè)備發(fā)送來第三發(fā)送信息的情況下,指定所述第三發(fā)送信息中所包括的用戶ID或在所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)中與所述第三發(fā)送信息中所包括的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,通過參考所述賬戶關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)指定與所指定的用戶ID關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶,并將所述增加數(shù)額增加到指定的虛擬貨幣賬戶的結(jié)余;虛擬貨幣消費(fèi)裝置,其在已從所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送來包括介質(zhì)ID和虛擬貨幣消費(fèi)數(shù)額的信息作為所述第一發(fā)送信息的情況下,參考所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)指定與所述第一發(fā)送信息中所包括的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,指定與所指定的用戶ID關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶,當(dāng)所述虛擬貨幣賬戶的結(jié)余不少于所述消費(fèi)數(shù)額時(shí)從所述結(jié)余中扣除所述消費(fèi)數(shù)額,并且當(dāng)所述結(jié)余少于所述消費(fèi)數(shù)額時(shí)停止扣除所述消費(fèi)數(shù)額;以及交易結(jié)果發(fā)送裝置,其向所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送交易結(jié)果信息,所述交易結(jié)果信息包括指示所述消費(fèi)數(shù)額的扣除是否成功的信息。根據(jù)該服務(wù)器設(shè)備,通過該服務(wù)器設(shè)備與收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備、關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備以及增加用終端設(shè)備之間的通信,可以建立本發(fā)明的費(fèi)用支付系統(tǒng)。本發(fā)明的計(jì)算機(jī)程序使服務(wù)器設(shè)備用于費(fèi)用支付系統(tǒng)功能,所述服務(wù)器設(shè)備經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備、關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備和增加用終端設(shè)備中的每一個(gè)連接,所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備被設(shè)置為供用戶使用的收費(fèi)目標(biāo)的終端設(shè)備,并發(fā)送包括各介質(zhì)唯一的介質(zhì) ID的第一發(fā)送信息,所述介質(zhì)ID記錄在用戶所擁有的介質(zhì)中,所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備遵循用戶的操作發(fā)送第二發(fā)送信息,所述第二發(fā)送信息通過指定各用戶唯一的用戶ID和介質(zhì)ID 來要求將所述用戶ID與所述介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián),所述增加用終端設(shè)備遵循用戶的操作發(fā)送第三發(fā)送信息,所述第三發(fā)送信息包括所述用戶ID或所述介質(zhì)ID以及虛擬貨幣的增加數(shù)額,所述服務(wù)器設(shè)備具有存儲裝置,所述存儲裝置存儲使所述用戶ID與所述介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián)的ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)以及使所述用戶ID與賬戶彼此關(guān)聯(lián)的賬戶關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),所述賬戶存儲所述虛擬貨幣的結(jié)余,其中所述計(jì)算機(jī)程序使所述服務(wù)器設(shè)備用作ID關(guān)聯(lián)管理裝置,其在已從所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備發(fā)送來所述第二發(fā)送信息的情況下,更新所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),以使得所述第二發(fā)送信息中指定的用戶ID和介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián);虛擬貨幣增加裝置,其在已從所述增加用終端設(shè)備發(fā)送來第三發(fā)送信息的情況下,指定所述第三發(fā)送信息中所包括的用戶ID 或在所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)中與所述第三發(fā)送信息中所包括的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,通過參考所述賬戶關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)指定與所指定的用戶ID關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶,并將所述增加數(shù)額增加到指定的虛擬貨幣賬戶的結(jié)余;虛擬貨幣消費(fèi)裝置,其在已從所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送來包括介質(zhì)ID和虛擬貨幣消費(fèi)數(shù)額的信息作為所述第一發(fā)送信息的情況下,參考所述ID 關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)指定與所述第一發(fā)送信息中所包括的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,指定與所指定的用戶ID關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶,當(dāng)所述虛擬貨幣賬戶的結(jié)余不少于所述消費(fèi)數(shù)額時(shí)從所述結(jié)余中扣除所述消費(fèi)數(shù)額,并且當(dāng)所述結(jié)余少于所述消費(fèi)數(shù)額時(shí)停止扣除所述消費(fèi)數(shù)額;以及交易結(jié)果發(fā)送裝置,其向所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送交易結(jié)果信息,所述交易結(jié)果信息包括指示所述消費(fèi)數(shù)額的扣除是否成功的信息。當(dāng)服務(wù)器設(shè)備獲取并執(zhí)行本發(fā)明的計(jì)算機(jī)程序時(shí),可以使服務(wù)器設(shè)備建立本發(fā)明的費(fèi)用支付系統(tǒng)。另外,關(guān)于本發(fā)明的上述服務(wù)器設(shè)備和上述計(jì)算機(jī)程序,收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備、關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備和增加用終端設(shè)備沒有必要在物理上彼此分離。例如,本發(fā)明的服務(wù)器設(shè)備和計(jì)算機(jī)程序可適用于這樣的收費(fèi)支付系統(tǒng),其被構(gòu)造為使得具有計(jì)算機(jī)單元功能的單個(gè)終端設(shè)備基于計(jì)算機(jī)單元與軟件的組合而起到收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備、關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備和增加用終端設(shè)備中的至少兩個(gè)的功能。如上所述,在本發(fā)明中,諸如虛擬貨幣賬戶結(jié)余的貨幣值有關(guān)信息保存在服務(wù)器設(shè)備方。當(dāng)通過從收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備向服務(wù)器設(shè)備發(fā)送各介質(zhì)唯一的介質(zhì)ID,而不發(fā)送各用戶唯一的用戶ID,并且發(fā)送消費(fèi)數(shù)額,來使用收費(fèi)目標(biāo)時(shí),基于介質(zhì)ID指定了用戶ID及其賬戶,并且消費(fèi)了虛擬貨幣。因此,即使用戶通過重新獲得介質(zhì)、更換介質(zhì)等而獲得新的介質(zhì)ID,在設(shè)定介質(zhì)ID與用戶ID之間的關(guān)聯(lián)之后,可以使用該新的介質(zhì)ID來訪問現(xiàn)有的賬戶以用虛擬貨幣支付使用費(fèi)用。
圖1是示出包含本發(fā)明的費(fèi)用支付系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施方式的娛樂系統(tǒng)的硬件構(gòu)造概要的示圖。圖2是示出圖1所示的娛樂系統(tǒng)的構(gòu)造的功能框圖。圖3是示出存儲在圖2所示主(master)數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)的一個(gè)示例的示圖。圖4是示出存儲在圖2所示管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)的一個(gè)示例的示圖。圖5是示出存儲在圖2所示結(jié)余管理數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)的一個(gè)示例的示圖。圖6是示出娛樂系統(tǒng)中所使用的卡ID、內(nèi)部ID、內(nèi)容代碼和數(shù)據(jù)ID之間的關(guān)系的示圖。圖7是示出游戲終端和卡管理系統(tǒng)的更具體的構(gòu)造的框圖。圖8是示出當(dāng)用戶設(shè)定卡ID與用戶ID之間的關(guān)聯(lián)時(shí),在用戶終端、用戶站點(diǎn)和卡管理系統(tǒng)之間執(zhí)行的處理的流程圖。圖9是示出當(dāng)用戶將虛擬貨幣存入他/她的賬戶時(shí),在用戶終端、用戶站點(diǎn)和卡管理系統(tǒng)之間執(zhí)行的處理的流程圖。圖10是示出當(dāng)用戶通過虛擬貨幣支付游戲費(fèi)用時(shí),在游戲終端、幣管理系統(tǒng)和結(jié)余管理系統(tǒng)之間執(zhí)行的處理的流程圖。圖11是示出當(dāng)用戶進(jìn)入游戲時(shí),由游戲終端的控制單元執(zhí)行的游戲進(jìn)入處理的流程圖。圖12是圖11之后的流程圖。圖13是示出由游戲終端的控制單元執(zhí)行的游戲設(shè)定處理的流程圖,該處理根據(jù)是否使用了虛擬貨幣改變游戲設(shè)定。圖14是示出圖2的修改示例的示圖。
具體實(shí)施例方式圖1示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施方式的費(fèi)用支付系統(tǒng)所應(yīng)用于的娛樂系統(tǒng)的硬件構(gòu)造概要。在本實(shí)施方式的娛樂系統(tǒng)1中,一個(gè)或多個(gè)游戲終端3(作為收費(fèi)的終端設(shè)備) 和多個(gè)服務(wù)器設(shè)備(下文中稱作“服務(wù)器”)5經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)6(如互聯(lián)網(wǎng)等)彼此連接以通信, 游戲終端3由運(yùn)營商2安裝在諸如娛樂設(shè)施的商業(yè)設(shè)施(下文中稱作“商店”)中,服務(wù)器 5由服務(wù)管理商4管理和操作。由運(yùn)營商2使用的運(yùn)營商終端7、由服務(wù)管理商4使用的管理商終端8、以及由用戶9使用的用戶終端10也連接到網(wǎng)絡(luò)6。用戶9是玩游戲的人。游戲終端3是商用游戲機(jī),其中允許用戶9通過消費(fèi)預(yù)定貨幣值來玩游戲。運(yùn)營商終端7和管理商終端8各優(yōu)選為具有網(wǎng)絡(luò)連接功能的個(gè)人計(jì)算機(jī)。用戶終端10為具有網(wǎng)絡(luò)連接功能的用戶終端設(shè)備,例如,用戶終端為由用戶9操作的個(gè)人計(jì)算機(jī)(下文中稱作“用戶PC)、諸如便攜式電話的便攜式終端等。在此實(shí)施方式中,用戶終端10用作關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備和增加用終端設(shè)備。然而,如稍后將描述的,關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備和增加用終端設(shè)備各可適當(dāng)?shù)馗淖優(yōu)橹辽倌軌蚺c服務(wù)器5通信的終端設(shè)備。在本實(shí)施方式的娛樂系統(tǒng)1中,用戶9使用例如卡11作為介質(zhì),該卡包括諸如IC 芯片的信息存儲裝置。在卡11的信息存儲裝置中,卡ID作為各卡11唯一的介質(zhì)ID以電子形式記錄。另外,卡號記錄在卡11的適當(dāng)部分(例如,卡11的背面)處,通過將卡ID解碼為用戶9可識別的字母數(shù)字符號來獲得卡號。可在卡號和卡ID之間編碼和解碼,其各起到介質(zhì)ID的作用???1由服務(wù)管理商4發(fā)放,并直接經(jīng)由運(yùn)營商將卡11從服務(wù)管理商4 分發(fā)給用戶9。在一個(gè)示例中,卡11通過自動售卡機(jī)(未示出)提供給用戶9,自動售卡機(jī)由運(yùn)營商2安裝,或者卡11可通過游戲終端3提供給用戶9。用于從卡11讀取卡ID的讀卡器(圖1中省略)附接到游戲終端3。在本發(fā)明的娛樂系統(tǒng)1中,包括向運(yùn)營商2和用戶9中的每一個(gè)提供各種服務(wù)的系統(tǒng)。例如,在用戶9使游戲終端3識別卡11的卡ID以玩游戲的情況下,在游戲終端3中產(chǎn)生包括游戲分?jǐn)?shù)等的游戲數(shù)據(jù),這些游戲數(shù)據(jù)與卡ID —起發(fā)送并存儲在服務(wù)器5中。由服務(wù)器5存儲的游戲數(shù)據(jù)可在以后玩游戲時(shí)使用。例如,在用戶9再次玩相同的游戲的情況下,在開始游戲之前通過使游戲終端3識別卡11的卡ID,可使游戲終端3從服務(wù)器5讀出與卡ID關(guān)聯(lián)存儲的游戲數(shù)據(jù)?;蛘撸谟螒蚪K端3可提供經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)6的戰(zhàn)斗游戲的情況下,服務(wù)器5基于與各用戶9關(guān)聯(lián)存儲的游戲數(shù)據(jù),向在預(yù)定時(shí)間內(nèi)訪問服務(wù)器5以申請戰(zhàn)斗游戲的各用戶9提供將作為對手的用戶9組合的服務(wù)。另外,服務(wù)管理商4在服務(wù)器5上運(yùn)行會員用戶站點(diǎn)(針對用戶的網(wǎng)站)。用戶9 可通過注冊用戶ID和用戶密碼來使用用戶站點(diǎn)。用戶ID是唯一分配給各用戶9的ID。進(jìn)行會員注冊的用戶9可通過用戶站點(diǎn)使用各種服務(wù)。作為服務(wù)之一,在用戶站點(diǎn)上提供將用戶ID與一個(gè)或多個(gè)卡ID關(guān)聯(lián)的服務(wù)。關(guān)聯(lián)有時(shí)稱作連接。通過設(shè)置關(guān)聯(lián),服務(wù)器5可區(qū)分用戶ID與游戲數(shù)據(jù)之間的關(guān)聯(lián)。由此可在用戶站點(diǎn)上提供給指定用戶ID的各種服務(wù)上反映與卡ID關(guān)聯(lián)的游戲數(shù)據(jù)的內(nèi)容。另外,娛樂系統(tǒng)1中包括費(fèi)用支付功能,從而可在服務(wù)器5上給各用戶9 一個(gè)虛擬幣(虛擬貨幣)賬戶,用戶9向他/她的賬戶中存入(或充入)虛擬幣,從該賬戶提取與使用終端3的費(fèi)用相等數(shù)額的虛擬幣。圖2示出指示由硬件和軟件的組合實(shí)施的整個(gè)娛樂系統(tǒng)1的構(gòu)造的框圖。在娛樂系統(tǒng)1中,服務(wù)系統(tǒng)20、結(jié)余管理系統(tǒng)30和游戲管理系統(tǒng)100建立在由服務(wù)管理商4管理的服務(wù)器5上。這些系統(tǒng)20、30、100可建立在專用服務(wù)器5上,或者可分布于建立的多個(gè)服務(wù)器5上。服務(wù)系統(tǒng)20包括系統(tǒng)主控21和管理系統(tǒng)22。系統(tǒng)主控21管理存儲在主數(shù)據(jù)庫23中的各種信息,或響應(yīng)于管理系統(tǒng)22的查詢搜索主數(shù)據(jù)庫23以提供搜索結(jié)果。在主數(shù)據(jù)庫23中,作為一個(gè)示例,存儲有商店主數(shù)據(jù)230(如圖3所示)。商店主數(shù)據(jù)230例如被設(shè)計(jì)為收集有多條記錄的數(shù)據(jù)表,每條記錄包括序列號、商店代碼、虛擬幣使用標(biāo)志、替代服務(wù)費(fèi)率等。序列號是按照適當(dāng)順序(例如,生產(chǎn)游戲終端8的順序)分配給每一游戲終端3的號碼。商店代碼是運(yùn)營商2用以區(qū)分他/她所管理的商店的信息。每一商店代碼被給予唯一號碼。虛擬幣使用標(biāo)志是用于確定商店的運(yùn)營商2是否允許使用虛擬幣的標(biāo)志信息。替代服務(wù)費(fèi)率是在服務(wù)管理商4處理從用戶9收集的使用費(fèi)用的情況下的服務(wù)費(fèi)率。
將返回繼續(xù)說明圖2。在娛樂系統(tǒng)1的管理系統(tǒng)22中,包括幣管理系統(tǒng)M、卡管理系統(tǒng)25和記賬系統(tǒng)沈。幣管理系統(tǒng)M是提供虛擬幣使用的管理功能的系統(tǒng)。幣管理系統(tǒng)M執(zhí)行與虛擬幣的消費(fèi)有關(guān)的各種處理,以便響應(yīng)于來自游戲終端3的虛擬幣消費(fèi)要求消費(fèi)虛擬幣??ü芾硐到y(tǒng)25是使用卡11提供各種服務(wù)的系統(tǒng)??ü芾硐到y(tǒng)25管理卡ID 和用戶ID的信息。記賬系統(tǒng)沈執(zhí)行處理以針對每一商店以預(yù)定周期為單位(例如,以天為單位,或以月為單位)通過虛擬幣對游戲終端3使用費(fèi)用記賬。記賬系統(tǒng)沈可針對每一游戲終端3或者針對游戲終端3上運(yùn)行的每種游戲,通過虛擬幣對使用費(fèi)用記賬。在管理數(shù)據(jù)庫220中,作為將在系統(tǒng)M至沈中參考的數(shù)據(jù),存儲有卡管理數(shù)據(jù)庫 27、用戶ID管理數(shù)據(jù)庫觀和幣記賬數(shù)據(jù)庫四,如圖4所示??ü芾頂?shù)據(jù)庫27通過收集管理卡11所需的數(shù)據(jù)構(gòu)造。所述數(shù)據(jù)包括卡介質(zhì)信息271、ID主數(shù)據(jù)272、卡使用信息等??ń橘|(zhì)信息271是用于管理卡11的信息,并被構(gòu)造為其中收集有記錄的數(shù)據(jù)表, 每條記錄包括諸如卡ID的信息??↖D上面已經(jīng)提到過。ID主數(shù)據(jù)272是將各種ID彼此關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù),在服務(wù)系統(tǒng)20中管理所述各種ID。ID主數(shù)據(jù)272被構(gòu)造為其中收集有記錄的數(shù)據(jù)表,每條記錄包括諸如內(nèi)部ID和卡ID的信息。內(nèi)部ID是將卡ID與用戶ID關(guān)聯(lián)的信息,并且與卡ID —對一地相關(guān)。另外,可使多個(gè)內(nèi)部ID與一個(gè)用戶ID相關(guān)。卡使用信息273是用于管理每一游戲終端3的卡使用信息的信息??ㄊ褂眯畔?73 被構(gòu)造為其中收集有記錄的數(shù)據(jù)表,每條記錄包括內(nèi)容代碼和內(nèi)部ID。內(nèi)容代碼是用于區(qū)分游戲終端3型號的各型號唯一代碼。通過將內(nèi)部ID和內(nèi)容ID組合來獲得唯一值。數(shù)據(jù) ID是給予內(nèi)部ID和內(nèi)容代碼的組合的唯一值。數(shù)據(jù)ID是用于指定存儲在游戲管理數(shù)據(jù)庫 101(參見圖幻中的游戲數(shù)據(jù)的ID。即,在游戲管理數(shù)據(jù)庫101中,存儲有游戲者數(shù)據(jù)作為用戶數(shù)據(jù),每一條用戶數(shù)據(jù)具有唯一的數(shù)據(jù)ID,所述游戲者數(shù)據(jù)中存儲有當(dāng)游戲者9玩游戲時(shí)包括游戲結(jié)果等的游戲內(nèi)容。當(dāng)從游戲終端2發(fā)送來卡ID和內(nèi)容代碼時(shí),卡管理系統(tǒng) 25搜索ID主數(shù)據(jù)272以指定與卡ID對應(yīng)的內(nèi)部ID,并從卡使用信息指定與內(nèi)部ID和內(nèi)容代碼對應(yīng)的數(shù)據(jù)ID,并將指定的數(shù)據(jù)ID連同內(nèi)部ID和內(nèi)容代碼一起提供給游戲管理系統(tǒng)100。當(dāng)接收到該信息時(shí),游戲管理系統(tǒng)100執(zhí)行處理,使得從游戲終端3發(fā)送來的游戲數(shù)據(jù)與從卡管理系統(tǒng)25獲得的內(nèi)部ID、內(nèi)容代碼和數(shù)據(jù)ID相關(guān),以被存儲或更新?;蛘撸?游戲者數(shù)據(jù)被獲取并發(fā)送給游戲終端3,游戲者數(shù)據(jù)與內(nèi)部ID、內(nèi)容代碼和數(shù)據(jù)ID關(guān)聯(lián)地存儲。通過執(zhí)行這些處理,卡管理系統(tǒng)22和游戲管理系統(tǒng)100的組合起到用戶數(shù)據(jù)管理裝置的作用。在用戶ID管理數(shù)據(jù)庫觀中,收集有管理用戶所需的數(shù)據(jù)。其中包括有用戶ID信息觀0等。用戶ID信息是用于管理用戶ID與內(nèi)部ID之間的關(guān)聯(lián)(連接)的信息。用戶 ID信息280被構(gòu)造為收集有記錄的數(shù)據(jù)表,每條記錄包括用戶ID、內(nèi)部ID和虛擬幣使用標(biāo)志。用戶可自由設(shè)定他/她的用戶ID,只要該用戶ID不與其他用戶ID相同即可。虛擬幣使用標(biāo)志是用于確定是否使用虛擬幣的標(biāo)志信息。根據(jù)來自用戶9的指令,將虛擬幣使用標(biāo)志設(shè)定為指示可用使用狀態(tài)的值或指示不可用使用狀態(tài)的值。即,用戶 ID信息觀0中的虛擬幣使用標(biāo)志是用于確定關(guān)于用戶9是否使用虛擬幣,用戶9的意圖或選擇的標(biāo)志信息。在幣記賬數(shù)據(jù)庫四中,收集有用于管理用戶9的虛擬幣的消費(fèi)歷史的數(shù)據(jù)。其中包括有幣消費(fèi)信息四0。幣消費(fèi)信息290是用于管理響應(yīng)于游戲終端3所發(fā)送來的虛擬幣消費(fèi)要求所執(zhí)行的處理的信息。幣消費(fèi)信息290被構(gòu)造為收集有記錄的數(shù)據(jù)表,每條記錄包括商店代碼、內(nèi)部ID、卡ID、用戶ID、消費(fèi)數(shù)額和交易號。消費(fèi)數(shù)額是一個(gè)交易中所需的虛擬幣消費(fèi)數(shù)額的值。交易號是由結(jié)余管理系統(tǒng)30向每一交易唯一發(fā)放的號碼。將返回繼續(xù)說明圖2。結(jié)余管理系統(tǒng)30被建立為不同于服務(wù)系統(tǒng)20的系統(tǒng)。然而,結(jié)余管理系統(tǒng)30可與服務(wù)系統(tǒng)20集成以建立為單個(gè)系統(tǒng)。結(jié)余管理系統(tǒng)30參考存儲在結(jié)余管理數(shù)據(jù)庫31中的各種信息,并執(zhí)行管理虛擬幣賬戶的結(jié)余所需的各種處理。結(jié)余管理系統(tǒng)30具有用于與服務(wù)系統(tǒng)20中的管理系統(tǒng)22通信的接口,以及用于與用戶站點(diǎn)40 通信的接口。用戶站點(diǎn)40是網(wǎng)站,當(dāng)用戶9利用用戶PC IOA或便攜式終端IOb (作為用戶終端的一個(gè)示例)訪問用戶站點(diǎn)40時(shí)(參見圖1)用戶站點(diǎn)40向用戶9提供各種服務(wù)。在結(jié)余管理數(shù)據(jù)庫31中,存儲有如圖5所示的結(jié)余表310和虛擬幣交易日志311。 結(jié)余表310是用于確定每一用戶ID的虛擬幣結(jié)余的數(shù)據(jù)表。結(jié)余表310被構(gòu)造為收集的記錄,每條記錄包括用戶ID和虛擬幣結(jié)余。虛擬幣結(jié)余以適當(dāng)單位表示。例如,虛擬幣結(jié)余以一個(gè)幣對應(yīng)于一日元(真實(shí)貨幣)的方式表示。在可使用多種虛擬幣的情況下,可分別針對每種虛擬幣建立服務(wù)系統(tǒng),或者可在單個(gè)服務(wù)系統(tǒng)中基于為區(qū)分虛擬幣種類而設(shè)定的虛擬幣ID來管理虛擬幣。虛擬幣交易日志311是用于記錄響應(yīng)于用戶9要求的每一虛擬幣交易的日志數(shù)據(jù)。虛擬幣交易日志311被構(gòu)造為收集有記錄的數(shù)據(jù)表,每條記錄包括交易號、用戶ID、交易數(shù)額等。如上所述,交易號是每次進(jìn)行關(guān)于虛擬幣的一個(gè)交易時(shí)結(jié)余管理系統(tǒng)30唯一發(fā)放的號碼。用戶ID已在上面提到過。交易數(shù)額是指示一個(gè)交易對結(jié)余表310充入或消費(fèi)的虛擬幣數(shù)額的值。接下來,將有條理地描述上述各ID和代碼之間的相關(guān)性。圖6示出卡ID、內(nèi)部ID、 內(nèi)容代碼和數(shù)據(jù)ID之間的關(guān)系。內(nèi)部ID以與卡ID—對一相關(guān)的方式分配。多個(gè)內(nèi)部ID 可與一個(gè)用戶ID相關(guān)。因此,各卡ID經(jīng)由內(nèi)部ID與單個(gè)用戶關(guān)聯(lián)。然而,內(nèi)部ID和卡ID 之間的關(guān)系是可變的。在與內(nèi)部ID關(guān)聯(lián)的卡ID變化的情況下,先前的卡ID被無效。另一方面,可經(jīng)由多個(gè)內(nèi)部ID將多個(gè)卡ID與用戶ID關(guān)聯(lián)。多個(gè)內(nèi)容代碼可與一個(gè)內(nèi)部ID相關(guān)。一個(gè)數(shù)據(jù)ID與一個(gè)內(nèi)容代碼相關(guān)。圖7示出游戲終端3和卡管理系統(tǒng)25的更具體的構(gòu)造。在游戲終端3中,設(shè)置有控制單元50??刂茊卧?0是具有微處理器作為其主體的計(jì)算機(jī)單元。操作裝置51、讀卡器52、輸出裝置53和存儲裝置M (例如硬盤)連接到控制單元50。操作裝置51是響應(yīng)于用戶9的操作內(nèi)容輸出信號的操作輸入裝置。讀卡器52獲取并向控制單元50輸出存儲在卡11的存儲介質(zhì)(例如,IC芯片)中的信息。輸出裝置53包括用于顯示游戲圖像等的監(jiān)視器、用于輸出聲音等的揚(yáng)聲器。存儲裝置M存儲用于使控制單元50起作用的操作系統(tǒng)、 將在操作系統(tǒng)上運(yùn)行的各種應(yīng)用、諸如腳本等計(jì)算機(jī)程序、以及數(shù)據(jù)??刂茊卧?0獲取并運(yùn)行存儲裝置M中的程序。因此在控制單元50中,設(shè)置有終端管理部55和游戲運(yùn)行部56 作為邏輯裝置。游戲運(yùn)行部56控制游戲終端3中運(yùn)行的游戲的進(jìn)程。終端管理部55執(zhí)行游戲管理所必要的控制,例如收集游戲費(fèi)用和驗(yàn)證卡11?,F(xiàn)金輸入裝置57也連接到控制單元50,以用于用戶用現(xiàn)金支付所有或部分游戲費(fèi)用的情況?,F(xiàn)金輸入裝置57驗(yàn)證用戶9 所投入的硬幣(除了硬幣之外還可能投入紙幣)的真實(shí)性,當(dāng)確定硬幣的真實(shí)性被驗(yàn)證時(shí), 現(xiàn)金輸入裝置57根據(jù)投入的硬幣數(shù)額向控制單元50輸出信號。
在卡管理系統(tǒng)25中,設(shè)置有游戲終端管理部60和站點(diǎn)管理部61以及數(shù)據(jù)庫操作部62。游戲終端管理部60通過向游戲終端3開放的接口與經(jīng)由該接口獲取的程序的組合來建立。游戲終端管理部60響應(yīng)于游戲終端3的要求管理例如與卡11有關(guān)的各種信息。 站點(diǎn)管理部61通過向用戶站點(diǎn)40或管理商站點(diǎn)41開放的接口與經(jīng)由該接口獲取的程序的組合來建立。站點(diǎn)管理部61管理經(jīng)由站點(diǎn)40或41向用戶9或運(yùn)營商2提供的各種服務(wù)。數(shù)據(jù)庫管理部62響應(yīng)于管理部60或61的查詢搜索管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫220,并返回與查詢對應(yīng)的結(jié)果。終端管理部55能夠與圖2所示的幣管理系統(tǒng)M以及卡管理系統(tǒng)25雙邊
ififn。接下來,參照圖8至圖12,將描述各種處理,這些處理與虛擬幣的使用有關(guān)。圖8 示出當(dāng)用戶設(shè)定卡ID與用戶ID之間的關(guān)聯(lián)時(shí)執(zhí)行的處理。在用戶站點(diǎn)40中,準(zhǔn)備用于設(shè)定用戶ID與卡ID之間的關(guān)聯(lián)的網(wǎng)頁。用戶9可通過從用戶終端10(作為一個(gè)示例,用戶 PC IOA或便攜式終端10B)輸入用戶ID和用戶密碼來登陸該網(wǎng)頁。在網(wǎng)頁上,用戶9輸入印刷在(例如)卡11背面的應(yīng)該與用戶ID關(guān)聯(lián)的卡號,并指定新的關(guān)聯(lián)設(shè)定或關(guān)聯(lián)的更改。因此,在用戶終端10上創(chuàng)建關(guān)聯(lián)請求并發(fā)送至用戶站點(diǎn)(步驟S10)。如上所述,卡號是通過對卡ID解碼獲得的字母數(shù)字,并與卡ID —對一相關(guān)。艮口, 當(dāng)接收到步驟Sio的請求時(shí),除了登陸到用戶站點(diǎn)40的用戶ID之外,用戶站點(diǎn)40還可通過對卡號編碼來獲得卡ID。下文中,此時(shí)獲得的卡ID有時(shí)稱作新卡ID。用戶站點(diǎn)40向卡管理系統(tǒng)25請求關(guān)聯(lián)處理,指示一對從用戶終端10獲得的用戶ID與新卡ID(步驟Sll)。 當(dāng)接收到該請求時(shí),卡管理系統(tǒng)25搜索用戶ID信息觀0以獲得與指示的用戶ID相關(guān)的內(nèi)部ID (步驟S12),并更新ID主數(shù)據(jù)272中的記錄,以使得新卡ID與獲得的內(nèi)部ID關(guān)聯(lián),或者新卡ID與使先前卡ID無效的內(nèi)部ID關(guān)聯(lián)。然而,在沒有找到內(nèi)部ID的情況下,或者在由于某些原因而無法設(shè)定關(guān)聯(lián)的情況下,ID主數(shù)據(jù)272不更新。在獲得多個(gè)內(nèi)部ID的情況下,新卡ID與這些內(nèi)部ID中用戶9所選擇的一個(gè)關(guān)聯(lián)。之后,卡管理系統(tǒng)25返回步驟S13的處理結(jié)果作為對用戶站點(diǎn)40的響應(yīng)(步驟 S14)。響應(yīng)于此,用戶站點(diǎn)40返回處理結(jié)果作為對用戶終端10的響應(yīng)(步驟S15)。接收到該響應(yīng)的用戶終端10在監(jiān)視器上顯示該處理結(jié)果(步驟S16)。圖9示出當(dāng)用戶9向他/她的賬戶充入虛擬幣時(shí)的處理。充入是指存入。這些處理經(jīng)由用戶站點(diǎn)40在用戶終端ID和結(jié)余管理系統(tǒng)30之間進(jìn)行。盡管在此實(shí)施方式中,在卡ID與用戶ID之間設(shè)定關(guān)聯(lián)的處理以及充入虛擬幣的處理在同一用戶站點(diǎn)40處進(jìn)行,但是這些處理可經(jīng)由用戶站點(diǎn)40在不同的系統(tǒng)中單獨(dú)進(jìn)行,或者可在不同的站點(diǎn)處單獨(dú)進(jìn)行。下文中,將繼續(xù)以這些處理在相同用戶站點(diǎn)40處進(jìn)行的假設(shè)進(jìn)行說明。在用戶站點(diǎn)40 中,建立用于管理賬戶的網(wǎng)頁。用戶9可通過從用戶終端10(作為一個(gè)示例,用戶PC IOA 或便攜式終端10B)輸入用戶ID和用戶密碼來登陸該網(wǎng)頁。當(dāng)用戶9在網(wǎng)頁上輸入將充入他/她的賬戶的虛擬幣數(shù)額,即,充值數(shù)額(增加數(shù)額)并執(zhí)行預(yù)定充值操作時(shí),在用戶終端10上創(chuàng)建請求,該請求指示充入虛擬幣,并且該請求被發(fā)送至用戶站點(diǎn)40(步驟S20)。 在該請求中,包括用戶ID和充值數(shù)額。然而,在執(zhí)行步驟S20的處理之前登陸信息已發(fā)送至用戶站點(diǎn)40的情況下,由于用戶站點(diǎn)40已經(jīng)獲得用戶ID,所以在步驟S20中可僅發(fā)送充值數(shù)額。在接收到充值請求的用戶站點(diǎn)40處,產(chǎn)生并向結(jié)余管理系統(tǒng)30發(fā)送充值請求(步驟S21)。在該請求中,包括用戶ID和充值數(shù)額。還可包括結(jié)算方式ID。如上所述,虛擬幣ID是系統(tǒng)中所使用的用于區(qū)分虛擬幣種類的ID。結(jié)算方式ID是用于在用戶9要求用真實(shí)現(xiàn)金兌換虛擬幣的充值數(shù)額時(shí)區(qū)分結(jié)算方式的信息。即,在用戶9可通過現(xiàn)金、信用卡、Web Money (注冊商標(biāo))等支付虛擬幣的購買價(jià)格的情況下,結(jié)算方式ID是區(qū)分結(jié)算方式所必要的。在用戶站點(diǎn)40上可允許用戶9選擇結(jié)算方式,可將與選擇結(jié)果對應(yīng)的結(jié)算方式ID提供給結(jié)余管理系統(tǒng)30。結(jié)算方式ID可預(yù)先與用戶ID關(guān)聯(lián)地注冊在結(jié)余管理數(shù)據(jù)庫等中。在這種情況下,在步驟S21中沒有必要包括結(jié)算方式ID。當(dāng)接收到步驟S21的請求時(shí),結(jié)余管理系統(tǒng)30訪問結(jié)余表310以檢測與用戶ID 對應(yīng)的記錄(步驟S2》。隨后,結(jié)余管理系統(tǒng)30更新結(jié)余表310以使得充值數(shù)額被增加到賬戶結(jié)余(步驟S23),產(chǎn)生并向用戶站點(diǎn)40返回指示更新結(jié)果的響應(yīng)(步驟S24)。另外, 結(jié)余管理系統(tǒng)30在虛擬幣交易日志311中記錄賬戶更新處理的結(jié)果。當(dāng)接收到步驟S24 的響應(yīng)時(shí),用戶站點(diǎn)40產(chǎn)生并向用戶終端10發(fā)送結(jié)余更新結(jié)果的響應(yīng)(步驟S26),用戶終端10接收該響應(yīng)并顯示充值結(jié)果(步驟S27)。在沒有找到賬戶,或者由于某些原因無法更新結(jié)余的情況下,不更新結(jié)余表310中的記錄,適當(dāng)?shù)胤祷匦畔?,例如指示無法充值的代碼,作為響應(yīng)。圖10示出當(dāng)用戶9通過虛擬幣支付游戲終端3的游戲費(fèi)用時(shí)執(zhí)行的處理。這些處理經(jīng)由幣管理系統(tǒng)M在游戲終端3的終端管理部55和結(jié)余管理系統(tǒng)30之間進(jìn)行。當(dāng)用戶9使讀卡器52識別卡11的卡ID時(shí),在終端管理部55處產(chǎn)生要求游戲費(fèi)用消費(fèi)的請求并將其發(fā)送至幣管理系統(tǒng)24(步驟S31)。該請求包括卡ID、內(nèi)容代碼、商店代碼和消費(fèi)數(shù)額??↖D是通過讀卡器52獲得的值。內(nèi)容代碼和商店代碼已預(yù)先針對每一游戲終端3 設(shè)定并被存儲在其存儲裝置M中。消費(fèi)數(shù)額可由用戶指定,或者可以是由運(yùn)營商2設(shè)定作為玩游戲所必需的最小數(shù)額并存儲在存儲裝置M中的值。當(dāng)接收到步驟S31的請求時(shí),幣管理系統(tǒng)M用用戶ID替換該請求中所包括的卡 ID (步驟S3》。在該處理中,首先,幣管理系統(tǒng)M通過搜索卡管理數(shù)據(jù)庫27的ID主數(shù)據(jù) 27來獲得與卡ID對應(yīng)的內(nèi)部ID。隨后,幣管理系統(tǒng)M通過在用戶ID管理數(shù)據(jù)庫28中搜索用戶ID信息觀0獲得與該內(nèi)部ID對應(yīng)的用戶ID。在通過搜索用戶ID信息280提取與內(nèi)部ID對應(yīng)的記錄的情況下,還區(qū)分該記錄中的虛擬幣使用標(biāo)志的值。在虛擬幣使用標(biāo)志此時(shí)顯示指示禁止使用的值的情況下,步驟S32之后的處理被取消,向終端管理部55返回指示禁止使用的響應(yīng)。另外,在查詢與商店代碼對應(yīng)的記錄(主數(shù)據(jù)庫23的商店主數(shù)據(jù) 230中的記錄)的虛擬幣使用標(biāo)志的值,并且返回結(jié)果顯示指示禁止使用的值的情況下,以與先前的情況相同的方式,可向終端管理部55返回指示禁止使用的響應(yīng)。當(dāng)在步驟S32成功用用戶ID替換時(shí),幣管理系統(tǒng)M在結(jié)余管理系統(tǒng)30處查詢虛擬幣結(jié)余(步驟S33)。該查詢包括用戶ID和消費(fèi)數(shù)額。當(dāng)接收到該查詢時(shí),結(jié)余管理系統(tǒng) 30通過搜索結(jié)余管理數(shù)據(jù)庫31的結(jié)余表310來提取與用戶ID對應(yīng)的記錄,獲得存儲在該記錄中的虛擬幣結(jié)余,并執(zhí)行適合該結(jié)余的處理(步驟S34)。在這種情況下,如果結(jié)余不少于消費(fèi)數(shù)額,則記錄被更新以從結(jié)余中提取消費(fèi)數(shù)額。如果結(jié)余少于消費(fèi)數(shù)額,則停止更新。隨后,結(jié)余管理系統(tǒng)30根據(jù)步驟S34的處理結(jié)果向幣管理系統(tǒng)M創(chuàng)建并返回響應(yīng)(步驟S3。。在這種情況下,所述響應(yīng)包括由結(jié)余管理系統(tǒng)30針對每一交易發(fā)放的交易
14號、用戶ID、以及指示是否成功提取消費(fèi)數(shù)額的交易結(jié)果。當(dāng)從結(jié)余管理系統(tǒng)30接收到該響應(yīng)時(shí),幣管理系統(tǒng)M根據(jù)是否成功提取來創(chuàng)建響應(yīng),并將該響應(yīng)返回給游戲終端3的終端管理部55 (步驟S36)。隨后,幣管理系統(tǒng)M在虛擬幣交易日志311中記錄終端管理部 55的請求中所包括的用戶ID和消費(fèi)數(shù)額、結(jié)余管理系統(tǒng)30的響應(yīng)中所包括的交易號和交易結(jié)果等(步驟S37)。當(dāng)從幣管理系統(tǒng)M接收到響應(yīng)時(shí),終端管理部55根據(jù)該響應(yīng)執(zhí)行處理(步驟S38)。例如,在成功從賬戶提取游戲費(fèi)用的情況下,終端管理部55隨后執(zhí)行將在游戲費(fèi)用支付之后執(zhí)行的處理,在沒有成功提取的情況下,終端管理部陽執(zhí)行請求通過真實(shí)現(xiàn)金支付游戲費(fèi)用的處理。圖11和圖12示出當(dāng)用戶9利用游戲終端3玩游戲時(shí),由游戲終端3中的控制單元50的終端管理部55作為其準(zhǔn)備而執(zhí)行的游戲進(jìn)入處理。游戲終端3中的終端管理部55 定期監(jiān)測操作裝置51和讀卡器52的輸出,并且當(dāng)基于該輸出確定滿足預(yù)定進(jìn)入條件時(shí),開始如圖11所示的處理。例如,在下列情況下確定滿足進(jìn)入條件。檢測到卡11對讀卡器52 的插入操作或觸摸操作的情況。檢測到投入不少于預(yù)定數(shù)額的硬幣(現(xiàn)金)的情況。在不少于預(yù)定數(shù)額的游戲費(fèi)用存入游戲終端3的狀態(tài)下檢測到對操作裝置51的游戲開始操作 (作為一個(gè)示例,對開始按鈕的按下操作)的情況。當(dāng)開始游戲進(jìn)入處理時(shí),在步驟SlOO,終端管理部55首先在卡管理系統(tǒng)25處查詢服務(wù)系統(tǒng)20是否可用。當(dāng)接收到指示服務(wù)系統(tǒng)20可用的答案時(shí),終端管理部55前進(jìn)到步驟S101,以確定讀卡器52是否檢測到卡11。在沒有檢測到卡11的情況下,終端管理部55 前進(jìn)到步驟S102,以在監(jiān)視器上顯示提示固定卡的圖像,隨后在步驟S103,終端管理部55 確定是否成功讀出卡ID。在沒有成功讀出的情況下,終端管理部55前進(jìn)到步驟S104以確定該情形是否超時(shí),即,在開始提示固定卡11之后是否已過去了預(yù)定等待時(shí)間。在該情形沒有超時(shí)的情況下,終端管理部陽前進(jìn)到步驟S105以確定開始按鈕是否被按下。在開始按鈕被按下的情況下,終端管理部陽前進(jìn)到步驟S106,在開始按鈕沒有被按下的情況下, 終端管理部55返回步驟S102。在步驟SlOl中檢測到卡11的情況下,終端管理部55前進(jìn)到步驟103以確定是否成功讀出卡ID。在步驟SlOO中服務(wù)系統(tǒng)20不可用的情況下,終端管理部55前進(jìn)到步驟S106以為顧客創(chuàng)建基本游戲數(shù)據(jù)并將該數(shù)據(jù)存儲在控制單元50的內(nèi)部存儲裝置(例如RAM)中。在步驟S103,在確定成功讀出卡ID的情況下,終端管理部55前進(jìn)到步驟S107以請求卡管理系統(tǒng)25驗(yàn)證該卡ID。關(guān)于步驟S107中的驗(yàn)證,在沒有從卡管理系統(tǒng)25獲得指示卡ID已被驗(yàn)證的響應(yīng)的情況下,終端管理部55前進(jìn)到步驟S108以確定是否發(fā)生了某些錯(cuò)誤。在終端管理部55在等待預(yù)定時(shí)間的同時(shí)沒有獲得該響應(yīng)的情況下,或者在終端管理部陽獲得指示卡ID沒有被驗(yàn)證的響應(yīng)的情況下,終端管理部55確定發(fā)生錯(cuò)誤,并前進(jìn)到步驟S109以執(zhí)行預(yù)定錯(cuò)誤處理。在確定沒有發(fā)生錯(cuò)誤的情況下,終端管理部55返回步驟 S107。另外,在步驟S104中確定該情形超時(shí)的情況下,終端管理部55前進(jìn)到步驟S109。在步驟S107中已驗(yàn)證卡ID的情況下,終端管理部55前進(jìn)到步驟Sl 10,并確定卡 11是否為新卡。新卡是卡ID沒有與卡管理數(shù)據(jù)庫27的ID主數(shù)據(jù)272中的內(nèi)部ID關(guān)聯(lián)的卡。這可通過在卡管理系統(tǒng)25處查詢卡11是否為新卡來確認(rèn)。例如,這可通過在步驟 S107的查詢中包括該確認(rèn)來確定。當(dāng)在步驟Sll中確定卡11為新卡時(shí),終端管理部55前進(jìn)到步驟Slll以執(zhí)行密碼注冊處理。
密碼注冊處理是要求用戶9從游戲終端3的操作裝置51輸入卡密碼(即,將與卡 ID關(guān)聯(lián)的密碼),并且當(dāng)輸入密碼時(shí),將該密碼發(fā)送至卡管理系統(tǒng)25以在與卡ID關(guān)聯(lián)的狀態(tài)下注冊該密碼的處理。在密碼注冊處理之后,終端管理部55前進(jìn)到步驟S112以等待來自卡管理系統(tǒng)25的響應(yīng)達(dá)預(yù)定時(shí)間,并確定是否成功完成了密碼注冊。在確定注冊沒有成功的情況下(也包括無法獲得響應(yīng)的情況),終端管理部55前進(jìn)到步驟S109以執(zhí)行錯(cuò)誤處理。另一方面,在成功注冊的情況下,終端管理部陽前進(jìn)到步驟S113以創(chuàng)建新的游戲數(shù)據(jù)并將該數(shù)據(jù)存儲在控制單元50的內(nèi)部存儲裝置中。另外,在適當(dāng)定時(shí)(例如,在游戲結(jié)束時(shí))將創(chuàng)建的游戲數(shù)據(jù)發(fā)送至服務(wù)器5,并與內(nèi)部ID、內(nèi)容代碼和數(shù)據(jù)ID關(guān)聯(lián)地存儲在游戲管理數(shù)據(jù)庫101中。在步驟Sl 10,在確定卡11不是新卡,S卩,卡11是已經(jīng)與ID主數(shù)據(jù)272中的內(nèi)部 ID關(guān)聯(lián)注冊的卡的情況下,終端管理部55前進(jìn)到步驟S114以執(zhí)行密碼驗(yàn)證處理。密碼驗(yàn)證處理是這樣的處理要求用戶9從游戲終端3的操作裝置51輸入已經(jīng)與卡11關(guān)聯(lián)注冊的密碼,并在輸入了密碼時(shí)將該密碼發(fā)送至卡管理系統(tǒng)25以將發(fā)送來的密碼與卡ID所關(guān)聯(lián)注冊的密碼進(jìn)行核對。在密碼驗(yàn)證處理之后,終端管理部55前進(jìn)到步驟S115以等待來自卡管理系統(tǒng)25的響應(yīng)達(dá)預(yù)定時(shí)間,并確定密碼驗(yàn)證是否成功,S卩,是否已驗(yàn)證用戶9所輸入的密碼與已經(jīng)注冊的密碼一致。在確定驗(yàn)證沒有成功的情況下(也包括無法獲得響應(yīng)的情況),終端管理部陽前進(jìn)到步驟S109以執(zhí)行錯(cuò)誤處理。另一方面,在驗(yàn)證成功的情況下, 終端管理部55前進(jìn)到步驟Sl 16以通過在卡管理系統(tǒng)25處進(jìn)行查詢來確定型號數(shù)據(jù)是否有效。例如,從終端管理部55發(fā)送卡ID和內(nèi)容代碼,卡管理系統(tǒng)25從ID主數(shù)據(jù)272獲得與卡ID對應(yīng)的內(nèi)部ID,并從卡使用信息273獲得與內(nèi)部ID對應(yīng)的內(nèi)容代碼??ü芾硐到y(tǒng) 25確定獲得的內(nèi)容代碼是否與游戲終端3發(fā)送來的內(nèi)容代碼一致,并向終端管理部55返回響應(yīng)。當(dāng)一致時(shí),確定型號數(shù)據(jù)有效。在步驟S116中確定型號數(shù)據(jù)無效的情況下,由于不存在與卡ID對應(yīng)的游戲數(shù)據(jù), 所以終端管理部陽前進(jìn)到步驟S113。另一方面,在步驟S116中確定型號數(shù)據(jù)有效的情況下,終端管理部55前進(jìn)到步驟S117以要求服務(wù)器5發(fā)送與卡ID和內(nèi)容代碼關(guān)聯(lián)存儲的游戲數(shù)據(jù),作為該要求的響應(yīng)獲得游戲數(shù)據(jù)(從游戲管理系統(tǒng)100發(fā)送該游戲數(shù)據(jù)),并將該游戲數(shù)據(jù)存儲在控制單元50的內(nèi)部存儲裝置中。隨后,在步驟Sl 18,終端管理部55通過參考獲得的游戲數(shù)據(jù)確定是否是第一次玩。在信息指示即使創(chuàng)建了游戲數(shù)據(jù),但仍不存在諸如游戲分?jǐn)?shù)的游戲結(jié)果的情況下,確定是第一次玩。在這種情況下,終端管理部55前進(jìn)到步驟S113。在步驟S113中創(chuàng)建新游戲數(shù)據(jù)的情況下,或者在步驟S118中確定不是第一次玩的情況下,終端管理部陽前進(jìn)到如圖12所示的步驟S120。在步驟S120,終端管理部55確定在游戲終端3處是否可使用虛擬幣。例如,運(yùn)營商針對每一游戲終端3設(shè)定是否允許使用虛擬幣,其結(jié)果可存儲在存儲裝置M中。通過參考存儲的信息,在設(shè)定虛擬幣可用的情況下,在步驟S120獲得肯定的確定。在虛擬幣可用的情況下,終端管理部55前進(jìn)到步驟S121 以要求幣管理系統(tǒng)M執(zhí)行檢入(check-in)。檢入是與圖10中的步驟S31對應(yīng)的處理,其中卡ID、內(nèi)容代碼、消費(fèi)數(shù)額等被發(fā)送至幣管理系統(tǒng)M,并查詢虛擬幣是否可用。隨后,在步驟S122,終端管理部55確定檢入是否成功。例如,其通過參考來自幣管理系統(tǒng)M的響應(yīng)來確定檢入是否成功(圖10的步驟S36)。在返回指示由于結(jié)余短缺而無法提取的響應(yīng)的情況下,或者在終端管理部55等待響應(yīng)預(yù)定時(shí)間后仍沒有響應(yīng)的情況下, 確定檢入沒有成功。另外,在圖10的步驟S32中確定虛擬幣使用標(biāo)志指示禁止使用的值并返回其響應(yīng)的情況下,也確定檢入沒有成功。在確定檢入沒有成功的情況下,終端管理部55 前進(jìn)到步驟S123以利用游戲終端3的監(jiān)視器等將錯(cuò)誤通知給用戶9。隨后,在步驟S124, 終端管理部55確定是否存在最低費(fèi)用或信用點(diǎn)(credit)。最低費(fèi)用是在游戲終端3上玩游戲所必需的最低費(fèi)用數(shù)額。最低費(fèi)用可由運(yùn)營商2適當(dāng)改變。用于區(qū)分設(shè)定為最低費(fèi)用的值的信息存儲在游戲終端3中的存儲裝置M中。本實(shí)施方式的信用點(diǎn)是指由用戶9給予游戲終端3作為游戲游玩值的游戲值。另外,在步驟S106的處理之后,終端管理部55前進(jìn)到步驟S1M。另外,在步驟S120中確定虛擬幣處于不可用狀態(tài)的情況下,執(zhí)行步驟SlM的處理。在步驟S122中確定檢入成功的情況下,在虛擬幣消費(fèi)標(biāo)志被設(shè)定為指示通過虛擬幣支付游戲費(fèi)用的“開”狀態(tài)之后,處理前進(jìn)到步驟S1M。在檢入成功的情況下,從虛擬幣賬戶提取的數(shù)額(圖10中的消費(fèi)數(shù)額)作為信用點(diǎn)存儲。因此,當(dāng)消費(fèi)數(shù)額不少于最低費(fèi)用時(shí), 在步驟SlM中獲得肯定的確定。在消費(fèi)數(shù)額少于最低費(fèi)用的情況下,在虛擬幣不可用的情況下,或者在檢入沒有成功的情況下,在步驟SlM中獲得否定的確定。允許投入游戲終端3 中的真實(shí)硬幣的種類限于幣值單位不小于某一幣值(例如,100日元)的硬幣,通過限制硬幣,一次游戲費(fèi)用的單位也受到限制。然而,通過虛擬幣支付游戲費(fèi)用時(shí)可使用比游戲終端 3可接收的硬幣單位更小的幣值單位(例如,10日元)。因此,在虛擬幣消費(fèi)標(biāo)志處于“開” 的情況下,步驟SlM的最低費(fèi)用可設(shè)定為低于通過真實(shí)硬幣支付游戲費(fèi)用的情況。在步驟SlM中確定信用點(diǎn)少于最低費(fèi)用時(shí),終端管理部55前進(jìn)到步驟SU6以要求用戶9通過游戲終端3的現(xiàn)金輸入裝置57投入與短缺數(shù)額相等的硬幣作為信用點(diǎn),以便用硬幣補(bǔ)足短缺數(shù)額滿足最低費(fèi)用,并等待應(yīng)用信用點(diǎn)。隨后,在步驟S127,終端管理部55 確定該情形是否超時(shí),即,在要求應(yīng)用信用點(diǎn)之后是否已過去了預(yù)定時(shí)間。當(dāng)該情形沒有超時(shí)時(shí),終端管理部55返回到步驟S1M。在超時(shí)的情況下,終端管理部55前進(jìn)到步驟SU8, 并停止開始后續(xù)游戲處理,以結(jié)束進(jìn)入處理。在這種情況下,在來自虛擬幣的信用點(diǎn)保留在游戲終端3中的情況下,可向幣管理系統(tǒng)M要求退回剩余數(shù)額。在之后已執(zhí)行圖11中的步驟S109的處理的情況下,處理前進(jìn)到步驟SU8。在步驟SlM中信用點(diǎn)足夠最低費(fèi)用的情況下(包括用虛擬幣補(bǔ)足最低費(fèi)用應(yīng)用信用點(diǎn)的情況,以及用現(xiàn)金補(bǔ)足短缺數(shù)額的情況),終端管理部55前進(jìn)到步驟SU9以確定卡11是否正被使用。例如,在圖11的步驟S112或步驟S115中獲得肯定的確定的情況下, 可在步驟SU9中確定卡11正被使用。在步驟SU9中卡11正被使用的情況下,終端管理部陽前進(jìn)到步驟S130以要求卡管理系統(tǒng)25更新卡ID的有效日期。在卡11未被使用的情況下,終端管理部55跳過步驟S130的處理,前進(jìn)到步驟S131。在步驟S130的處理之后, 終端管理部55前進(jìn)到步驟S131以消費(fèi)信用點(diǎn)的最低費(fèi)用。隨后,在步驟S132,終端管理部55允許開始游戲處理。之后,終端管理部55結(jié)束進(jìn)入處理。在通過進(jìn)入處理允許開始游戲處理的情況下,由控制單元50的游戲運(yùn)行部56接管處理,開始使用戶9玩游戲的游戲處理??筛鶕?jù)游戲種類適當(dāng)設(shè)定游戲處理的內(nèi)容。另一方面,在通過進(jìn)入處理禁止開始游戲處理的情況下,由游戲運(yùn)行部56執(zhí)行的游戲處理不會開始。如上所述,在本實(shí)施方式的娛樂系統(tǒng)1中,通過使游戲終端3識別給予用戶9所擁有的卡11的卡ID,用戶9可通過虛擬幣支付游戲費(fèi)用。虛擬幣賬戶與各用戶9唯一的用戶 ID 一對一關(guān)聯(lián)。因此,即使卡11更換,或者卡11增加,如果設(shè)定了新卡11的卡ID (卡號) 與用戶ID之間的關(guān)聯(lián),就可利用之前所開的虛擬幣賬戶支付游戲費(fèi)用。例如,在安裝有游戲終端3的設(shè)施處可獲得卡11的情況下,如果用戶9在該設(shè)施處從諸如便攜式電話的便攜式終端訪問用戶站點(diǎn)40,并設(shè)定給予該卡11的卡號與用戶ID之間的關(guān)聯(lián),則用戶9可利用新卡11通過虛擬幣支付游戲費(fèi)用以玩游戲。因此,關(guān)于卡11的替換性增強(qiáng),提高了用戶9 的方便。另外,在用戶9丟失卡11的情況下,如果卡11的卡ID與用戶ID之間的關(guān)聯(lián)被取消,則之后即使通過讀卡器52識別了卡ID,也無法從賬戶消費(fèi)虛擬幣。因此,與虛擬幣結(jié)余記錄在諸如卡的介質(zhì)中的情況相比,濫用風(fēng)險(xiǎn)降低。在本實(shí)施方式的娛樂系統(tǒng)中,游戲終端3的控制單元5能夠確定是否通過虛擬幣支付游戲費(fèi)用。因此,在使用虛擬幣的情況下,如果與不使用虛擬幣的情況相比,改變游戲中的處理,則可鼓勵(lì)用戶9使用虛擬幣。例如,如上所述,在通過游戲幣支付游戲費(fèi)用的情況下,與通過現(xiàn)金支付的情況相比,可使用更小的幣值單位設(shè)定費(fèi)用。因此,可提供處理以使得可通過縮短一次游戲的時(shí)間來降低最低費(fèi)用(參考圖12中的步驟SlM)。另外,可根據(jù)是否使用虛擬幣以這樣的方式改變游戲設(shè)定,使得在通過虛擬幣支付游戲費(fèi)用的情況下游戲難度改變,或者準(zhǔn)備僅在使用虛擬幣的情況下才出現(xiàn)的游戲情形,所述游戲情形包括諸如人物和關(guān)卡的操作對象。在圖12所示的處理中,由于在通過虛擬幣支付游戲費(fèi)用的情況下,在步驟S125中虛擬幣消費(fèi)標(biāo)志被設(shè)定為“開”狀態(tài),所以通過參考該標(biāo)志的狀態(tài),可通過控制單元50確定是否已支付游戲費(fèi)用。因此,例如,通過由控制單元50的終端管理部 55或游戲運(yùn)行部56執(zhí)行圖13所示的游戲設(shè)定處理,可改變游戲設(shè)定。在圖13所示的游戲設(shè)定處理中,首先,控制單元50在步驟S200確定虛擬幣消費(fèi)標(biāo)志是否處于“開”狀態(tài)。在處于“開”狀態(tài)的情況下,在步驟S201中選擇使用虛擬幣時(shí)的設(shè)定,在“關(guān)”狀態(tài)的情況下,在步驟S202選擇不使用虛擬幣時(shí)的設(shè)定。在這種情況下,設(shè)定的改變可由游戲程序的改變引起,或者可由程序中的數(shù)據(jù)、參數(shù)等的改變引起。應(yīng)該根據(jù)是否使用虛擬幣來切換的游戲設(shè)定可涉及游戲費(fèi)用,或者可涉及與游戲費(fèi)用無關(guān)的游戲內(nèi)容,例如難度級別、人物或關(guān)卡。關(guān)于費(fèi)用設(shè)定,盡管上述最低費(fèi)用的改變是一個(gè)示例,但是將描述一些其他示例。例如,游戲費(fèi)用的增加費(fèi)用(繼續(xù)費(fèi)用)可根據(jù)游戲結(jié)果來劃分,使得繼續(xù)游戲時(shí)的游戲結(jié)果越好,繼續(xù)費(fèi)用越低,在結(jié)束一次游戲時(shí)繼續(xù)游戲的情況下需要繼續(xù)費(fèi)用。作為費(fèi)用設(shè)定的另一個(gè)示例,可以這樣的方式建立隨用隨付型費(fèi)用設(shè)定,以允許用戶9在使用虛擬幣時(shí)選擇他/她的游戲時(shí)間短于不使用虛擬幣時(shí)一次游戲的時(shí)間,選擇的游戲時(shí)間越長,使用費(fèi)用越高。另外,利用虛擬幣的可進(jìn)行小數(shù)額費(fèi)用設(shè)定的特點(diǎn),可提供與游戲費(fèi)用有關(guān)的各種游戲?qū)嵤┓绞?。下面的?shí)施方式可在使用虛擬幣兌換的情況下建立以小數(shù)額貨幣設(shè)置在射擊游戲中僅所謂的“boss人物”被設(shè)定為待攻擊目標(biāo)的游戲情形的實(shí)施方式;可利用虛擬幣用小數(shù)額貨幣購買出現(xiàn)在角色扮演游戲等中的人物的定制項(xiàng)目的實(shí)施方式;以及在競速游戲中,利用虛擬幣僅購買駕駛所必需數(shù)量的燃料的實(shí)施方式。在上面的描述中,當(dāng)使用虛擬貨幣時(shí),有必要要求用戶9通過真實(shí)現(xiàn)金支付虛擬貨幣的使用費(fèi)用,并且有必要通過真實(shí)現(xiàn)金向運(yùn)營商2支付游戲終端3的使用費(fèi)用。即,要求基于與虛擬貨幣使用對應(yīng)的真實(shí)現(xiàn)金的交易。作為對用戶9的結(jié)算,例如,用戶9可預(yù)先在用戶站點(diǎn)40或其它站點(diǎn)上與他/她的用戶ID關(guān)聯(lián)地注冊諸如信用卡的結(jié)算方式,或者用戶9可除了充值數(shù)額之外還輸入諸如信用卡的結(jié)算信息以用于結(jié)算,并且當(dāng)充入虛擬貨幣時(shí),可通過信用卡結(jié)算與費(fèi)用數(shù)額相等的真實(shí)現(xiàn)金數(shù)額。另一方面,對運(yùn)營商的支付可如下進(jìn)行通過參考幣記賬數(shù)據(jù)庫四的幣消費(fèi)信息四0 (圖4),按照各適當(dāng)周期(例如,一個(gè)月)對各商店代碼的消費(fèi)數(shù)額進(jìn)行記賬,從記賬的消費(fèi)數(shù)額扣除固定服務(wù)費(fèi)用(消費(fèi)數(shù)額的遲延數(shù)額乘以存儲在圖3所示的商店主數(shù)據(jù)230中的替代服務(wù)費(fèi)率),然后由服務(wù)管理商 4通過真實(shí)現(xiàn)金支付給運(yùn)營商2。在上述實(shí)施方式中,通過使卡管理系統(tǒng)25執(zhí)行圖8中步驟S12和S13的處理,服務(wù)器設(shè)備5的管理系統(tǒng)22用作ID關(guān)聯(lián)管理裝置。通過執(zhí)行圖9所示的步驟22和23的處理,結(jié)余管理系統(tǒng)30用作虛擬貨幣增加裝置。另外,幣管理系統(tǒng)M執(zhí)行圖10所示的步驟 S32和33的處理,結(jié)余管理系統(tǒng)30執(zhí)行圖10所示步驟S34的處理。因此,管理系統(tǒng)22和結(jié)余管理系統(tǒng)30的組合用作虛擬貨幣消費(fèi)裝置。結(jié)余管理系統(tǒng)30執(zhí)行圖10所示步驟S35 的處理,幣管理系統(tǒng)M執(zhí)行圖10所示步驟S36的處理。因此,管理系統(tǒng)22和結(jié)余管理系統(tǒng)30的組合用作交易結(jié)果發(fā)送裝置。通過執(zhí)行圖12所示步驟S122至S132的處理,游戲終端3的控制單元50用作使用管理裝置。另外,通過響應(yīng)于游戲終端3的要求發(fā)送存儲在游戲管理數(shù)據(jù)庫101中的游戲數(shù)據(jù)(參考圖11所示的步驟S117),或者將游戲終端3發(fā)送來的游戲數(shù)據(jù)存儲在游戲管理數(shù)據(jù)庫101中,服務(wù)器設(shè)備5的卡管理系統(tǒng)25和游戲管理系統(tǒng)100用作用戶數(shù)據(jù)管理裝置。通過執(zhí)行圖13所示的處理,游戲終端3的控制單元用作游戲設(shè)定控制裝置。本發(fā)明不限于上述實(shí)施方式,而是可以各種實(shí)施方式實(shí)施。例如,在上述實(shí)施方式中,游戲終端3對應(yīng)于收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備,游戲終端3本身被設(shè)定為收費(fèi)目標(biāo)。然而,該情形可改變?yōu)槎鄠€(gè)游戲終端3被設(shè)定為一個(gè)收費(fèi)單元的情形,收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備被提供給該單元,通過虛擬貨幣游戲終端3的使用費(fèi)用按一次總付形式支付。或者,可采用下面的實(shí)施方式安裝有游戲終端3的設(shè)施被設(shè)定為收費(fèi)單元,收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備被提供給該單元。游戲終端不限于商用游戲終端,也可以是家用游戲機(jī)、安裝有一些游戲軟件的個(gè)人計(jì)算機(jī)或便攜式終端等。在這樣的終端上,在可使用虛擬貨幣的情況下,如果有適用于卡11標(biāo)準(zhǔn)的讀卡器,則可利用該讀卡器讀出卡ID。如果沒有這樣的讀卡器,則可通過使用戶9輸入給予卡11的卡號,并將輸入值改變?yōu)榭↖D來使用虛擬貨幣。對于本發(fā)明,介質(zhì)不限于卡,可使用各種類型的介質(zhì),只要各介質(zhì)中記錄有唯一 ID 即可。介質(zhì)不限于經(jīng)由服務(wù)管理商或運(yùn)營商分發(fā)給用戶的介質(zhì)。例如,安裝有IC芯片的 USB存儲器、便攜式電話等可用作介質(zhì)。介質(zhì)ID不限于以電子形式記錄,而是可以光學(xué)可讀狀態(tài)(例如,條形碼)或者像上述實(shí)施方式中的卡號一樣用戶可識別介質(zhì)ID的狀態(tài)記錄。在這種情況下,收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備可具有輸入設(shè)備,可通過該輸入設(shè)備輸入由字母字符等表示的介質(zhì)ID。用戶所使用的收費(fèi)目標(biāo)不限于娛樂終端或娛樂設(shè)施,使用給予唯一介質(zhì) ID的卡或其它介質(zhì)的各種類型的終端或設(shè)施可適用。例如,在本發(fā)明的費(fèi)用支付系統(tǒng)以用于體育設(shè)施的情況下,安裝到該設(shè)施的訓(xùn)練機(jī)或該設(shè)施本身可被設(shè)定為收費(fèi)目標(biāo)。在上述實(shí)施方式中,盡管用戶終端設(shè)備10用作關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備和增加用終端設(shè)備,但是收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備作為與那些設(shè)備物理上分離的不同終端而存在。然而,收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備、關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備和增加用終端設(shè)備可彼此物理上分離,或者它們中的至少兩個(gè)可建立在一個(gè)終端設(shè)備中。例如,在具有計(jì)算機(jī)單元的終端設(shè)備被設(shè)定為收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備,并且其使用收費(fèi)的情況下,通過向該終端設(shè)備安裝用于建立作為收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備的功能的軟件以及用于建立關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備或增加用終端設(shè)備的至少一個(gè)功能的軟件,可構(gòu)造為使得單個(gè)終端設(shè)備可向用戶提供ID之間的關(guān)聯(lián)、或者虛擬貨幣的增加和扣除以及免費(fèi)服務(wù)。在上述實(shí)施方式中,用戶ID和增加數(shù)額從作為增加用終端設(shè)備的用戶終端10發(fā)送至服務(wù)器5,并充入虛擬幣。然而,本發(fā)明的增加用終端設(shè)備可向服務(wù)器設(shè)備發(fā)送增加數(shù)額以及用戶ID或卡ID中的任一個(gè)就足夠了。在從增加用終端設(shè)備向服務(wù)器設(shè)備發(fā)送卡ID 和增加數(shù)額的情況下,可在服務(wù)器設(shè)備處指定與卡ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,指定與該用戶ID關(guān)聯(lián)的賬戶,向該賬戶的結(jié)余增加所述增加數(shù)額。作為增加用終端設(shè)備的進(jìn)一步的示例,可向娛樂設(shè)施等安裝充值機(jī),該充值機(jī)被構(gòu)造為當(dāng)輸入用戶ID并存入現(xiàn)金時(shí),向服務(wù)器設(shè)備發(fā)送用戶ID和增加數(shù)額,該充值機(jī)用作增加用終端設(shè)備。另外,上述設(shè)施中的游戲終端3本身可用作增加用終端設(shè)備。圖14示出這些修改示例之一。在圖14所示的示例中,提供充值機(jī)110,在游戲終端3中設(shè)置充值功能部120,充值功能部120使游戲終端3用作增加用終端設(shè)備。充值機(jī)110和游戲終端3的充值功能部120均能夠訪問用戶站點(diǎn)40。如果從充值機(jī)110或游戲終端3的充值功能部120向用戶站點(diǎn)40發(fā)送包括用戶ID和增加數(shù)額的信息,則之后可以與圖9中類似的方式向賬戶中充入虛擬幣。充值機(jī)110可安裝在商店中或適當(dāng)位置。另外,在從充值機(jī)110或游戲終端 3充入虛擬幣的情況下,通過要求用戶存入現(xiàn)金或輸入信用卡信息,可同時(shí)通過真實(shí)現(xiàn)金結(jié)算與增加數(shù)額對應(yīng)的金額。另外,充值機(jī)110或游戲終端3可被構(gòu)造為使得用戶可輸入他 /她的用戶ID和卡ID,以用作關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備。可通過從充值機(jī)110或游戲終端3直接訪問結(jié)余管理系統(tǒng)30來充入虛擬幣。在上述實(shí)施方式中,盡管收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備根據(jù)虛擬貨幣消費(fèi)是否成功來控制收費(fèi)目標(biāo)的使用,但是本發(fā)明不限于該實(shí)施方式。例如,在收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備中,可僅輸入介質(zhì)ID和消費(fèi)數(shù)額,并輸出消費(fèi)是否成功。僅根據(jù)從服務(wù)器設(shè)備發(fā)送來的交易結(jié)果信息在收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備上顯示虛擬貨幣支付是否成功,運(yùn)營商可根據(jù)該顯示確定是否允許用戶使用。另外,即使收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備具有發(fā)送和接收用戶數(shù)據(jù)的功能,但是收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備通過用戶數(shù)據(jù)反映用戶的使用的功能可省略。例如,在收費(fèi)目標(biāo)為體育設(shè)施、康復(fù)設(shè)施等, 并且用戶數(shù)據(jù)指示用戶過去的使用歷史的情況下,從服務(wù)器設(shè)備發(fā)送來的用戶數(shù)據(jù)可顯示在收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備上,輸出結(jié)果被存儲在另一終端設(shè)備等中以便于用戶使用。
20
權(quán)利要求
1.一種費(fèi)用支付系統(tǒng),該費(fèi)用支付系統(tǒng)包括 服務(wù)器設(shè)備,該服務(wù)器設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)相連接;收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備,該收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備被設(shè)置為供用戶使用的收費(fèi)目標(biāo)的終端設(shè)備,并經(jīng)由所述網(wǎng)絡(luò)向所述服務(wù)器設(shè)備發(fā)送第一發(fā)送信息,所述第一發(fā)送信息包括各介質(zhì)唯一的介質(zhì)ID,所述介質(zhì)ID記錄在用戶所擁有的介質(zhì)中;關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備,該關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備遵循用戶的操作,經(jīng)由所述網(wǎng)絡(luò)向所述服務(wù)器設(shè)備發(fā)送第二發(fā)送信息,所述第二發(fā)送信息通過指定各用戶唯一的用戶ID和所述介質(zhì)ID來要求將所述用戶ID與所述介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián);以及增加用終端設(shè)備,該增加用終端設(shè)備遵循用戶的操作,經(jīng)由所述網(wǎng)絡(luò)向所述服務(wù)器設(shè)備發(fā)送第三發(fā)送信息,所述第三發(fā)送信息包括所述用戶ID或所述介質(zhì)ID以及虛擬貨幣的增加數(shù)額,其中所述服務(wù)器設(shè)備具有存儲裝置,該存儲裝置存儲使所述用戶ID與所述介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián)的ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)以及使所述用戶ID與賬戶彼此關(guān)聯(lián)的賬戶關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),所述賬戶存儲所述虛擬貨幣的結(jié)余;ID關(guān)聯(lián)管理裝置,該ID關(guān)聯(lián)管理裝置在已從所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備發(fā)送來所述第二發(fā)送信息的情況下,更新所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),以使得所述第二發(fā)送信息中指定的用戶ID和介質(zhì) ID彼此關(guān)聯(lián);虛擬貨幣增加裝置,該虛擬貨幣增加裝置在已從所述增加用終端設(shè)備發(fā)送來所述第三發(fā)送信息的情況下,指定所述第三發(fā)送信息中所包括的用戶ID或在所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)中與所述第三發(fā)送信息中所包括的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,通過參考所述賬戶關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)指定與指定的用戶ID關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶,并將所述增加數(shù)額增加到指定的虛擬貨幣賬戶的結(jié)余;虛擬貨幣消費(fèi)裝置,該虛擬貨幣消費(fèi)裝置在已從所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送來包括所述介質(zhì)ID和虛擬貨幣消費(fèi)數(shù)額的信息作為所述第一發(fā)送信息的情況下,參考所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)指定與所述第一發(fā)送信息中所包括的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,指定與所指定的用戶ID 關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶,當(dāng)所述虛擬貨幣賬戶的結(jié)余不少于所述消費(fèi)數(shù)額時(shí)從所述結(jié)余中扣除所述消費(fèi)數(shù)額,并且當(dāng)所述結(jié)余少于所述消費(fèi)數(shù)額時(shí)停止扣除所述消費(fèi)數(shù)額;以及交易結(jié)果發(fā)送裝置,該交易結(jié)果發(fā)送裝置向所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送交易結(jié)果信息,所述交易結(jié)果信息包括指示所述消費(fèi)數(shù)額的扣除是否成功的信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的費(fèi)用支付系統(tǒng),其中,所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備具有使用管理裝置,該使用管理裝置基于來自所述交易結(jié)果發(fā)送裝置的所述交易結(jié)果信息控制所述收費(fèi)目標(biāo)的使用。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的費(fèi)用支付系統(tǒng),其中,所述服務(wù)器設(shè)備具有用戶數(shù)據(jù)存儲裝置,該用戶數(shù)據(jù)存儲裝置與所述介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)地存儲被指定為在所述收費(fèi)目標(biāo)處使用的用戶數(shù)據(jù);以及用戶數(shù)據(jù)管理裝置,該用戶數(shù)據(jù)管理裝置在已從所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送來包括介質(zhì)ID和用戶ID的信息作為所述第一發(fā)送信息的情況下,與所述介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)地存儲所述用戶ID,并且在已從所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送來包括介質(zhì)ID以及對與介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶數(shù)據(jù)的發(fā)送要求作為所述第一發(fā)送信息的情況下,將與所述介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶數(shù)據(jù)發(fā)送給所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的費(fèi)用支付系統(tǒng),其中,所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備在用戶使用所述收費(fèi)目標(biāo)時(shí)通過反映用戶的操作來更新所述用戶數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的費(fèi)用支付系統(tǒng),其中,所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備被構(gòu)造為這樣的游戲終端,該游戲終端允許用戶玩游戲,并通過反映游戲的游戲進(jìn)行內(nèi)容來更新作為所述用戶數(shù)據(jù)的游戲數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的費(fèi)用支付系統(tǒng),其中,所述游戲終端具有游戲設(shè)定控制裝置, 該游戲設(shè)定控制裝置基于所述交易結(jié)果信息確定是否支付游戲費(fèi)用,并根據(jù)確定結(jié)果改變游戲設(shè)定。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的費(fèi)用支付系統(tǒng),其中,通過所述服務(wù)器設(shè)備建立針對用戶的網(wǎng)站,所述網(wǎng)站可在所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備處經(jīng)由作為所述網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)來訪問,并且可經(jīng)由所述網(wǎng)站在所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備與所述ID關(guān)聯(lián)管理裝置之間交換信息。
8.一種用于費(fèi)用支付系統(tǒng)的服務(wù)器設(shè)備,該服務(wù)器設(shè)備經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備、關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備和增加用終端設(shè)備中的每一個(gè)連接,所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備被設(shè)置為供用戶使用的收費(fèi)目標(biāo)的終端設(shè)備,并發(fā)送包括各介質(zhì)唯一的介質(zhì)ID的第一發(fā)送信息,所述介質(zhì)ID記錄在用戶所擁有的介質(zhì)中,所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備遵循用戶的操作發(fā)送第二發(fā)送信息,所述第二發(fā)送信息通過指定各用戶唯一的用戶ID和所述介質(zhì)ID來要求將所述用戶ID與所述介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián),所述增加用終端設(shè)備遵循用戶的操作發(fā)送第三發(fā)送信息,所述第三發(fā)送信息包括所述用戶ID或所述介質(zhì)ID以及虛擬貨幣的增加數(shù)額,其中所述服務(wù)器設(shè)備具有存儲裝置,該存儲裝置存儲使所述用戶ID與所述介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián)的ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)以及使所述用戶ID與賬戶彼此關(guān)聯(lián)的賬戶關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),所述賬戶存儲所述虛擬貨幣的結(jié)余;ID關(guān)聯(lián)管理裝置,該ID關(guān)聯(lián)管理裝置在已從所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備發(fā)送來所述第二發(fā)送信息的情況下,更新所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),以使得所述第二發(fā)送信息中指定的用戶ID和介質(zhì) ID彼此關(guān)聯(lián);虛擬貨幣增加裝置,該虛擬貨幣增加裝置在已從所述增加用終端設(shè)備發(fā)送來所述第三發(fā)送信息的情況下,指定所述第三發(fā)送信息中所包括的用戶ID或在所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)中與所述第三發(fā)送信息中所包括的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,通過參考所述賬戶關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)指定與所指定的用戶ID關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶,并將所述增加數(shù)額增加到指定的虛擬貨幣賬戶的結(jié)余;虛擬貨幣消費(fèi)裝置,該虛擬貨幣消費(fèi)裝置在已從所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送來包括介質(zhì)ID和虛擬貨幣消費(fèi)數(shù)額的信息作為所述第一發(fā)送信息的情況下,參考所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)指定與所述第一發(fā)送信息中所包括的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,指定與所指定的用戶ID關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶,當(dāng)所述虛擬貨幣賬戶的結(jié)余不少于所述消費(fèi)數(shù)額時(shí)從所述結(jié)余中扣除所述消費(fèi)數(shù)額,并且當(dāng)所述結(jié)余少于所述消費(fèi)數(shù)額時(shí)停止扣除所述消費(fèi)數(shù)額;以及交易結(jié)果發(fā)送裝置,該交易結(jié)果發(fā)送裝置向所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送交易結(jié)果信息,所述交易結(jié)果信息包括指示所述消費(fèi)數(shù)額的扣除是否成功的信息。
9.一種使服務(wù)器設(shè)備用于費(fèi)用支付系統(tǒng)功能的計(jì)算機(jī)程序,所述服務(wù)器設(shè)備經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備、關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備和增加用終端設(shè)備中的每一個(gè)連接,所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備被設(shè)置為供用戶使用的收費(fèi)目標(biāo)的終端設(shè)備,并發(fā)送包括各介質(zhì)唯一的介質(zhì)ID 的第一發(fā)送信息,所述介質(zhì)ID記錄在用戶所擁有的介質(zhì)中,所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備遵循用戶的操作發(fā)送第二發(fā)送信息,所述第二發(fā)送信息通過指定各用戶唯一的用戶ID和介質(zhì)ID來要求將所述用戶ID與所述介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián),所述增加用終端設(shè)備遵循用戶的操作發(fā)送第三發(fā)送信息,所述第三發(fā)送信息包括所述用戶ID或所述介質(zhì)ID以及虛擬貨幣的增加數(shù)額, 所述服務(wù)器設(shè)備具有存儲裝置,所述存儲裝置存儲使所述用戶ID與所述介質(zhì)ID彼此關(guān)聯(lián)的ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)以及使所述用戶ID與賬戶彼此關(guān)聯(lián)的賬戶關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),所述賬戶存儲所述虛擬貨幣的結(jié)余,其中所述計(jì)算機(jī)程序使所述服務(wù)器設(shè)備用作ID關(guān)聯(lián)管理裝置,該ID關(guān)聯(lián)管理裝置在已從所述關(guān)聯(lián)用終端設(shè)備發(fā)送來所述第二發(fā)送信息的情況下,更新所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),以使得所述第二發(fā)送信息中指定的用戶ID和介質(zhì) ID彼此關(guān)聯(lián);虛擬貨幣增加裝置,該虛擬貨幣增加裝置在已從所述增加用終端設(shè)備發(fā)送來所述第三發(fā)送信息的情況下,指定所述第三發(fā)送信息中所包括的用戶ID或在所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)中與所述第三發(fā)送信息中所包括的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,通過參考所述賬戶關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)指定與所指定的用戶ID關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶,并將所述增加數(shù)額增加到指定的虛擬貨幣賬戶的結(jié)余;虛擬貨幣消費(fèi)裝置,該虛擬貨幣消費(fèi)裝置在已從所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送來包括介質(zhì)ID和虛擬貨幣消費(fèi)數(shù)額的信息作為所述第一發(fā)送信息的情況下,參考所述ID關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)指定與所述第一發(fā)送信息中所包括的介質(zhì)ID關(guān)聯(lián)的用戶ID,指定與所指定的用戶ID關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶,當(dāng)所述虛擬貨幣賬戶的結(jié)余不少于所述消費(fèi)數(shù)額時(shí)從所述結(jié)余中扣除所述消費(fèi)數(shù)額,并且當(dāng)所述結(jié)余少于所述消費(fèi)數(shù)額時(shí)停止扣除所述消費(fèi)數(shù)額;以及交易結(jié)果發(fā)送裝置,該交易結(jié)果發(fā)送裝置向所述收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備發(fā)送交易結(jié)果信息,所述交易結(jié)果信息包括指示所述消費(fèi)數(shù)額的扣除是否成功的信息
全文摘要
從作為收費(fèi)目標(biāo)終端設(shè)備的游戲終端向服務(wù)器設(shè)備發(fā)送在用戶所擁有的卡中所記錄的卡ID和虛擬貨幣消費(fèi)數(shù)額(步驟S31)。服務(wù)器設(shè)備用各用戶唯一的用戶ID替換卡ID(步驟S32),并指定由服務(wù)器設(shè)備方管理的與所述用戶ID關(guān)聯(lián)的虛擬貨幣賬戶。當(dāng)所述賬戶的結(jié)余不少于消費(fèi)數(shù)額時(shí),從所述賬戶的結(jié)余中扣除所述消費(fèi)數(shù)額,當(dāng)所述結(jié)余少于消費(fèi)數(shù)額時(shí),停止扣除所述消費(fèi)數(shù)額(步驟S34)。向游戲終端(3)發(fā)送包括指示消費(fèi)數(shù)額扣除是否成功的信息的交易結(jié)果信息作為響應(yīng)(步驟S35、S36)。
文檔編號G06Q20/00GK102414701SQ20098015900
公開日2012年4月11日 申請日期2009年12月10日 優(yōu)先權(quán)日2009年4月30日
發(fā)明者久保田和孝, 北風(fēng)裕介, 堀田治郎, 大瀧忠信, 牧野礦次, 紙正彥, 蟹澤圭奈, 長友康幸 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社