欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

分級(jí)的、用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議的實(shí)時(shí)上下文顯示的制作方法

文檔序號(hào):6607243閱讀:164來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):分級(jí)的、用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議的實(shí)時(shí)上下文顯示的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明一般地涉及交互式游戲。更具體地,本發(fā)明涉及分級(jí)的、用戶(hù)生成的、提出 來(lái)幫助用戶(hù)進(jìn)行交互式游戲的游戲進(jìn)行建議的實(shí)時(shí)帶上下文顯示。上下文技術(shù)處理能力和圖形質(zhì)量的進(jìn)步導(dǎo)致了日益復(fù)雜的交互式游戲環(huán)境。例如, PlayStation ·3的RSX圖形處理器在創(chuàng)建下一代實(shí)時(shí)3D影像時(shí)允許進(jìn)行自由的圖形表述。 在與 Sony Computer Entertainment 有限公司的 Cell Broadband Engine 結(jié)構(gòu)協(xié)同工作 的情況下,RSX處理器所繪制的圖形在質(zhì)量和實(shí)時(shí)性上是絕無(wú)僅有的。日益復(fù)雜的游戲環(huán)境隨后導(dǎo)致了更復(fù)雜的情節(jié)、游戲目標(biāo)、使命和任務(wù)以及與游 戲化身相關(guān)的能力。于是,即便對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的游戲玩家而言交互式游戲也變得更具挑戰(zhàn)性。 然而,如果游戲變得過(guò)于具有挑戰(zhàn)性,則游戲玩家可能因此遭受挫折而放棄將來(lái)的游戲。為了幫助游戲玩家在多種交互式游戲中克服障礙或?qū)崿F(xiàn)目標(biāo),各個(gè)內(nèi)容提供商已 經(jīng)開(kāi)始發(fā)布游戲雜志。這些雜志為游戲玩家提供“秘籍”,該“秘籍”告訴讀者/游戲玩家去 哪里以及做什么,以便在游戲中“取勝”或取得盡可能高的分?jǐn)?shù)。在這些游戲雜志中還可以 描述與特殊行動(dòng)或化身能力相關(guān)的提示或暗示。盡管這些雜志可提供資訊,但它們也有很多缺點(diǎn)。如果雜志不是通過(guò)官方來(lái)源 (例如游戲開(kāi)發(fā)商的官方伙伴)發(fā)布,則該雜志可能會(huì)省略關(guān)鍵信息。在有些情況下,非官 方雜志可能會(huì)發(fā)布不正確的信息。倉(cāng)促完成并與交互式游戲標(biāo)題(title)的發(fā)行同步地發(fā) 布雜志以允許同步購(gòu)買(mǎi)的傾向也可能導(dǎo)致不正確的信息——即便由官方來(lái)源發(fā)布雜志也 是如此。游戲玩家在進(jìn)行游戲過(guò)程期間還可能發(fā)現(xiàn)“復(fù)活節(jié)彩蛋”或其它秘密。由于有些 游戲設(shè)計(jì)工程師在雜志發(fā)行商不知道的情況下“滑入”這些復(fù)活節(jié)彩蛋,這些秘密甚至可能 不會(huì)成為官方雜志的一部分。很多交互式游戲還允許創(chuàng)建可能不是游戲開(kāi)發(fā)商最初所構(gòu)想 的特殊行動(dòng)。于是,這些特殊行動(dòng)不是游戲雜志(官方或非官方)的一部分-因?yàn)樗鼈兊?開(kāi)發(fā)出現(xiàn)在雜志以及相關(guān)游戲已進(jìn)入市場(chǎng)之后。一旦游戲雜志發(fā)布便傾向于不再發(fā)布后續(xù)的版本。后續(xù)及更新版本的缺少可能進(jìn) 一步使信息相對(duì)于游戲玩家被保留。獨(dú)特的游戲場(chǎng)景或環(huán)境可能不會(huì)變得明顯,直至有大 量的玩家來(lái)進(jìn)行該交互式游戲。這些場(chǎng)景和環(huán)境可能沒(méi)有在游戲雜志中解決,從而使游戲 玩家不了解如何能夠恰當(dāng)?shù)貞?yīng)對(duì)這些場(chǎng)景和環(huán)境。相反,因特網(wǎng)提供了不停地發(fā)布和重新發(fā)布信息的機(jī)會(huì)。如果特殊方案沒(méi)有在游 戲雜志中提供,則該方案可以隨后發(fā)布在因特網(wǎng)上。盡管有不停地進(jìn)行發(fā)布的可能性,但因特網(wǎng)上的網(wǎng)站經(jīng)常是分散且無(wú)組織的。在某些情況下,由于游戲開(kāi)發(fā)商可能希望游戲玩家購(gòu)買(mǎi)“付費(fèi)”的官方雜志而不是訪(fǎng)問(wèn)免費(fèi)的 在線(xiàn)網(wǎng)站因而不存在“官方網(wǎng)站”。此外,一個(gè)網(wǎng)站可能提供針對(duì)一個(gè)特定游戲場(chǎng)景的一個(gè) 方案,而另一個(gè)網(wǎng)站可能提供針對(duì)另一場(chǎng)景的方案。為了使游戲玩家獲得特定交互式游戲 的完整“秘籍”,用戶(hù)可能需要訪(fǎng)問(wèn)因特網(wǎng)上的多個(gè)網(wǎng)站。由于這些網(wǎng)站傾向于“非官方”, 因此這些網(wǎng)站上顯示的信息的真實(shí)性或準(zhǔn)確性的經(jīng)常有問(wèn)題。
上述現(xiàn)有技術(shù)方案的另一個(gè)缺點(diǎn)是這種信息_不考慮來(lái)源、完整性或質(zhì)量_是缺 少上下文相關(guān)性的信息。一些游戲環(huán)境包括多種游戲的“幕”或“等級(jí)”;這些場(chǎng)景或等級(jí) 經(jīng)常包括多種子“場(chǎng)景”或“階段”。例如,基于D-Day軍事進(jìn)攻的游戲可能涉及四個(gè)場(chǎng)景 穿越英吉利海峽;挺進(jìn)奧馬哈海灘;搶占灘頭炮兵陣地;以及保衛(wèi)法國(guó)鄉(xiāng)村多個(gè)軍事目標(biāo)。 對(duì)于當(dāng)前需要如何最好地在貝葉鎮(zhèn)附近被炸毀的建筑中進(jìn)行逐房間搜索的建議的游戲玩 家而言,關(guān)于在穿越英吉利海峽時(shí)如何最好地調(diào)遣LCM登陸艦的游戲進(jìn)行建議是沒(méi)有價(jià)值 的。即使沒(méi)有對(duì)“酣戰(zhàn)”中的游戲玩家造成困擾,查找上下文適當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)行建議也可能是 耗時(shí)的。前述現(xiàn)有技術(shù)的游戲進(jìn)行建議解決方案還缺少信息的實(shí)時(shí)提供。許多當(dāng)前的交互 式游戲,諸如Sony Computer Entertainment America有限公司的Warhawk,是難以置信的 真實(shí)、動(dòng)作密集型仿真。游戲玩家經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己對(duì)游戲“進(jìn)入狀態(tài)”。如果游戲玩家持續(xù)地 被強(qiáng)制中斷游戲(例如,“暫?!庇螒?以翻閱游戲雜志或點(diǎn)擊因特網(wǎng)上內(nèi)容的多個(gè)頁(yè)面,則 游戲玩家會(huì)很快發(fā)現(xiàn)自己失去節(jié)奏。在這種復(fù)雜的游戲環(huán)境中,不論在中斷期間獲取了多 少提示或信息,失去節(jié)奏可能給連續(xù)進(jìn)行游戲造成不便。許多游戲還基于網(wǎng)絡(luò)或社團(tuán)來(lái)使國(guó)內(nèi)或全世界的多個(gè)玩家相關(guān)聯(lián)。這種游戲可能 以實(shí)時(shí)方式出現(xiàn)。在這些游戲當(dāng)中的一些游戲中,像單玩家游戲環(huán)境中可實(shí)現(xiàn)的那樣通過(guò) “暫?!眮?lái)中斷游戲可能是不可選的。由于游戲環(huán)境不能同時(shí)存在對(duì)于一個(gè)游戲玩家的計(jì)時(shí) 停止/暫停狀態(tài),而對(duì)所有其它玩家繼續(xù)實(shí)時(shí)進(jìn)行這兩種情況,因此游戲玩家可能被迫脫 離特定的網(wǎng)絡(luò)游戲。盡管一些基于網(wǎng)絡(luò)或社團(tuán)的游戲可能允許有“暫?!被颉坝?jì)時(shí)停止(time out) ”的 特性,但這樣做可能會(huì)給調(diào)用中斷的游戲玩家?guī)?lái)不便。在有些游戲中,例如,其它游戲玩 家可以通過(guò)在游戲環(huán)境內(nèi)獲取有價(jià)值的物體或抵達(dá)目標(biāo)而繼續(xù)在該環(huán)境中行進(jìn)。在其它游 戲中,競(jìng)爭(zhēng)的且未暫停的玩家可以對(duì)自身定位,從而在“暫?!钡挠螒蛲婕抑匦逻M(jìn)入游戲環(huán) 境時(shí)對(duì)他們采取懲罰措施。例如,由于“暫?!蓖婕以跁和顟B(tài)時(shí)不能觀察或響應(yīng)游戲環(huán)境 中的事件,因此在戰(zhàn)斗環(huán)境中未暫停玩家可以潛行至“暫?!蓖婕业纳砗蟛⑶以诮嚯x范圍 內(nèi)刺殺“暫?!蓖婕?。本領(lǐng)域需要完整且最新的游戲進(jìn)行建議而不考慮特定的交互式游戲標(biāo)題在何時(shí) 發(fā)行。此外,需要普遍的且游戲玩家易于訪(fǎng)問(wèn)到的游戲進(jìn)行建議。還需要準(zhǔn)確且可信的游 戲進(jìn)行建議,使得游戲玩家能夠信賴(lài)或依靠所提出的建議。還進(jìn)一步需要上下文適當(dāng)、并且 在最需要這種信息時(shí)以實(shí)時(shí)方式提供的游戲進(jìn)行建議。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的實(shí)施例提供了一種用于管理用戶(hù)生成的并且上下文適當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)行建 議的系統(tǒng)和方法。
在一個(gè)示例性實(shí)施例中,一種用于管理用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議的方法包括從用 戶(hù)處接收新游戲進(jìn)行建議。將新游戲進(jìn)行建議顯示給用戶(hù)社團(tuán)。新游戲進(jìn)行建議最初在默 認(rèn)的分級(jí)位置顯示。以對(duì)于上下文而言適當(dāng)?shù)姆绞讲⑶遗c先前接收到的游戲進(jìn)行建議相結(jié) 合地進(jìn)行新游戲進(jìn)行建議的顯示。從用戶(hù)社團(tuán)接收與先前接收的游戲 進(jìn)行建議和/或新游 戲進(jìn)行建議的質(zhì)量相關(guān)的反饋,該反饋包括與上下文有關(guān)的信息。基于從用戶(hù)社團(tuán)接收的 反饋,對(duì)照先前接收的游戲進(jìn)行建議將新游戲進(jìn)行建議分級(jí)。然后,以對(duì)于上下文而言適當(dāng) 的方式將新游戲進(jìn)行建議與先前接收到的游戲進(jìn)行建議相結(jié)合地(重新)顯示。根據(jù)先前 接收的游戲進(jìn)行建議和新游戲進(jìn)行建議的分級(jí),在最初沒(méi)有默認(rèn)分級(jí)分配給新游戲進(jìn)行建 議的情況下,進(jìn)行新游戲進(jìn)行建議和先前接收的游戲進(jìn)行建議的(重新)顯示。在另一個(gè)示例性實(shí)施例中,提供了一種用于管理上下文適當(dāng)?shù)挠脩?hù)生成的游戲進(jìn) 行建議的系統(tǒng)。該示例性系統(tǒng)包括游戲進(jìn)行建議提交引擎。游戲進(jìn)行建議提交引擎通過(guò)網(wǎng) 絡(luò)接收游戲進(jìn)行建議提交;由分級(jí)引擎給所述提交分配分級(jí)。游戲進(jìn)行建議顯示引擎根據(jù) 由分級(jí)引擎分配的分級(jí)來(lái)顯示游戲進(jìn)行建議提交;游戲進(jìn)行建議引擎還與為特定建議的顯 示識(shí)別適當(dāng)上下文的上下文引擎相結(jié)合地進(jìn)行操作。反饋引擎從用戶(hù)社團(tuán)接收關(guān)于由游戲 進(jìn)行建議顯示引擎顯示的游戲進(jìn)行建議的質(zhì)量的反饋。反饋引擎和分級(jí)引擎根據(jù)從用戶(hù)社 團(tuán)接收的反饋進(jìn)行操作來(lái)給游戲進(jìn)行建議分配新分級(jí)。根據(jù)所述新分級(jí),游戲進(jìn)行建議顯 示引擎隨后顯示游戲進(jìn)行建議。又一個(gè)示例性實(shí)施例提供了一種用于顯示上下文適當(dāng)并且用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行 建議的方法。在當(dāng)前示例性的方法中,從第一用戶(hù)接收新游戲進(jìn)行建議,該用戶(hù)具有先前從 用戶(hù)社團(tuán)接收的反饋,該反饋包括與游戲上下文有關(guān)的信息。對(duì)照先前接收的游戲進(jìn)行建 議給新游戲進(jìn)行建議分級(jí)。先前接收的游戲進(jìn)行建議已經(jīng)由至少第二用戶(hù)提交,該第二用 戶(hù)具有先前從用戶(hù)社團(tuán)接收的反饋,該反饋包括與上下文有關(guān)的信息?;趶挠脩?hù)社團(tuán)接 收的用戶(hù)反饋,對(duì)照先前接收的游戲進(jìn)行建議來(lái)對(duì)新游戲進(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí)。以上下文適 當(dāng)?shù)姆绞?,與先前接收到的游戲進(jìn)行建議相結(jié)合地顯示新游戲進(jìn)行建議。以上下文適當(dāng)?shù)?方式并且根據(jù)先前接收的游戲進(jìn)行建議和新游戲進(jìn)行建議的分級(jí)來(lái)顯示新游戲進(jìn)行建議 和先前接收的游戲進(jìn)行建議。再一個(gè)實(shí)施例提供了一種用于管理上下文適合的并且用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議 的方法,其中從用戶(hù)接收新游戲進(jìn)行建議。將新游戲進(jìn)行建議顯示給用戶(hù)社團(tuán)。新的游戲 進(jìn)行建議最初顯示在默認(rèn)的分級(jí)位置。與先前接收的游戲進(jìn)行建議相結(jié)合地進(jìn)行新游戲進(jìn) 行建議的顯示。提交建議的用戶(hù)從用戶(hù)社團(tuán)接收反饋,別的用戶(hù)也如此,該用戶(hù)具有先前從 用戶(hù)社團(tuán)接收的反饋。反饋包括與上下文有關(guān)的信息。與先前接收的游戲進(jìn)行建議和/或 新游戲進(jìn)行建議相關(guān)的反饋也從用戶(hù)社團(tuán)接收。給用戶(hù)反饋和與游戲進(jìn)行建議質(zhì)量相關(guān)的 反饋指派加權(quán)值?;趶挠脩?hù)社團(tuán)接收用戶(hù)反饋以及與游戲進(jìn)行建議質(zhì)量相關(guān)的反饋,對(duì) 照先前接收的游戲進(jìn)行建議將新游戲進(jìn)行建議分級(jí)。根據(jù)指派給用戶(hù)反饋和與游戲進(jìn)行建 議的質(zhì)量相關(guān)的反饋的加權(quán)值來(lái)進(jìn)行分級(jí)。與先前接收的游戲進(jìn)行建議相結(jié)合地并且根據(jù) 先前接收的游戲進(jìn)行建議和新游戲進(jìn)行建議的分級(jí)來(lái)顯示新游戲進(jìn)行建議。


圖1示出用于對(duì)上下文適當(dāng)、用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí)和管理的示例性系統(tǒng)。
圖2示出用于基于建議的質(zhì)量和上下文來(lái)對(duì)用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí) 的示例性方法。圖3示出用于基于提交建議的用戶(hù)的聲譽(yù)來(lái)對(duì)用戶(hù)生成的并且上下文適當(dāng)?shù)挠?戲進(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí)的示例性方法。圖4示出基于建議的質(zhì)量和提交建議的用戶(hù)的聲譽(yù)來(lái)對(duì)用戶(hù)生成的并且上下文 適當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí)的示例性方法。圖5示出對(duì)用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí)的示例性梯級(jí)列表(ladder)。圖6A示出顯示有上下文不適當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)行建議的特定游戲環(huán)境。圖6B示出與圖6A相同的環(huán)境,但具有上下文適當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)行建議。
具體實(shí)施例方式通篇所標(biāo)識(shí)的元素是示例性的并且可以包括其多種變形、等同物或派生??梢允?用硬件、軟件和計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的各種組合。程序模塊和引擎可以包括當(dāng)由處理器執(zhí)行 時(shí)實(shí)現(xiàn)特定任務(wù)的性能的例程、程序、對(duì)象、部件和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其中處理器可以是通用或?qū)?用處理器。計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令和存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中的相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)編程裝 置的例子,所述編程裝置用于執(zhí)行方法的步驟和/或?qū)崿F(xiàn)在此公開(kāi)的特定系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。圖1示出用于上下文地分級(jí)并管理用戶(hù)生成的適當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)行建議的示例系統(tǒng) 100。圖1的系統(tǒng)100包括游戲進(jìn)行建議提交引擎110、游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120、分級(jí)引擎 130、上下文引擎140、游戲進(jìn)行建議顯示引擎150、反饋引擎160、反饋數(shù)據(jù)庫(kù)170以及分級(jí) 數(shù)據(jù)庫(kù)180。在某些實(shí)施例中(如圖1所示的實(shí)施例),系統(tǒng)100還可以包括可選的加權(quán)引 擎190。盡管在圖1的上下文中描述了各種引擎和數(shù)據(jù)庫(kù),但本發(fā)明的實(shí)施例可以在單個(gè) “游戲進(jìn)行建議管理”引擎或數(shù)據(jù)庫(kù)中提供這些引擎和數(shù)據(jù)庫(kù)的每一個(gè)或其中一些的功能??梢栽谥T如因特網(wǎng)、專(zhuān)用通信環(huán)境或兩者的結(jié)合的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)100。在 一個(gè)例子中,系統(tǒng)100是Playstation Network的集成部件。利用現(xiàn)有技術(shù)中已知的任 意數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)接口,系統(tǒng)100(或其部件)可以與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境通信。這種接口的例子包括 1000BASE-T 以太網(wǎng)端口或 IEEE 802. llb/g 網(wǎng)絡(luò) WiFi 接口??梢栽谟糜诠芾碛脩?hù)生成的游戲進(jìn)行建議(包括各種數(shù)據(jù)庫(kù)的維護(hù))的諸如服務(wù) 器的計(jì)算設(shè)備中實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)100。可選地,可以在主持(host)諸如社團(tuán)維護(hù)、提交以及網(wǎng)絡(luò)游 戲數(shù)據(jù)發(fā)布等多種應(yīng)用的計(jì)算設(shè)備中實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)100。系統(tǒng)100可以用于單個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲、一種 游戲或完全沒(méi)有特定從屬關(guān)系的任意數(shù)量的游戲。還可以在分布式對(duì)等環(huán)境中實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)100。以這種實(shí)現(xiàn)方式,某些應(yīng)用和/或職 責(zé)(responsibility)可以由在該環(huán)境中的一組計(jì)算設(shè)備來(lái)管理。第一計(jì)算設(shè)備可以由諸 如PlayStati0n 3的游戲平臺(tái)來(lái)代表。該特定的計(jì)算設(shè)備可以對(duì)經(jīng)由分級(jí)引擎發(fā)生的分 級(jí)操作以及相關(guān)信息的數(shù)據(jù)庫(kù)維護(hù)負(fù)責(zé)。第二計(jì)算設(shè)備諸如臺(tái)式或膝上計(jì)算機(jī)可以對(duì)經(jīng)由 反饋引擎發(fā)生的反饋操作以及相關(guān)信息的數(shù)據(jù)庫(kù)維護(hù)負(fù)責(zé)。可以通過(guò)推送(push)操作從游戲社團(tuán)中分配了任務(wù)的服務(wù)器將各種引擎分配給 用戶(hù)社團(tuán)(例如,特定游戲的玩家或普通游戲網(wǎng)絡(luò)中的用戶(hù))??蛇x地,可以在包括特定的 游戲應(yīng)用的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)(例如光盤(pán))中實(shí)現(xiàn)各種引擎。所分配的應(yīng)用和引擎可以經(jīng)由對(duì)等體組直接通信或者由管理服務(wù)器來(lái)支配。游戲進(jìn)行建議提交引擎110用于允許用戶(hù)在網(wǎng)絡(luò)上與系統(tǒng)100通信,以提交游戲 進(jìn)行建議。游戲進(jìn)行建議提交引擎110可以生成用于允許用戶(hù)與系統(tǒng)100交互的用戶(hù)接口。 該接口可以是簡(jiǎn)單的文本輸入屏幕,在該文本輸入屏幕處,用戶(hù)識(shí)別游戲標(biāo)題,“真實(shí)姓名” 或“屏幕名稱(chēng)”形式的用戶(hù)身份(即,誰(shuí)正在提交建議)以及特定的游戲進(jìn)行建議。 游戲進(jìn)行建議提交引擎110可以生成“下拉”菜單以允許簡(jiǎn)單地輸入信息。下拉 菜單可以識(shí)別各種游戲標(biāo)題(以保持游戲標(biāo)題命名的一致性)。下拉菜單還可以允許識(shí)別 特定類(lèi)型的建議,諸如特殊行動(dòng)、復(fù)活節(jié)彩蛋、開(kāi)放式武器或擊敗特定敵人。下拉菜單還可 以通過(guò)級(jí)別或環(huán)境描述(例如級(jí)別1或“火山”)來(lái)識(shí)別交互式游戲環(huán)境的特定部分。可以 對(duì)特定的事件、目標(biāo)、武器或敵人進(jìn)行類(lèi)似的識(shí)別。由游戲進(jìn)行建議提交引擎110生成的菜單可以是基于分級(jí)的?;诜旨?jí)的菜單配 置可以使得在第一級(jí)菜單的一個(gè)項(xiàng)目的選擇分支為與相關(guān)菜單項(xiàng)的第二級(jí)關(guān)聯(lián)的一系列 選項(xiàng)。選擇在第二級(jí)中進(jìn)行輸入可以產(chǎn)生第三級(jí)等。各種級(jí)別的產(chǎn)生可以繼續(xù),直到?jīng)]有 其它信息要輸入為止。游戲進(jìn)行建議的輸入可以是文本的,其中用戶(hù)輸入游戲進(jìn)行建議的書(shū)面描述(例 如,“在城堡大門(mén)處,在法令后面尋找隱藏的寶物”)。可以通過(guò)由耦合到游戲平臺(tái)的游戲控 制器操作的虛擬鍵盤(pán)來(lái)進(jìn)行文本輸入。隨后可以經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)將游戲平臺(tái)耦合到系統(tǒng)100。游 戲進(jìn)行建議的提交可以是音頻的,并通過(guò)對(duì)著帶在頭上的耳機(jī)的USB麥克風(fēng)說(shuō)話(huà)來(lái)提供游 戲進(jìn)行建議。在一些實(shí)施例中,可以在游戲進(jìn)行建議的上下文中或作為游戲進(jìn)行建議提交 視頻剪切或靜止幀圖像。游戲進(jìn)行建議提交的組合(例如視頻剪切與音頻敘述)也在本發(fā) 明的范圍之內(nèi)。游戲進(jìn)行建議提交引擎110還允許用戶(hù)提供提交物來(lái)標(biāo)注可能與游戲進(jìn)行建議 相關(guān)的特定上下文或多個(gè)上下文。上下文可以是具體的,使得進(jìn)行提交的用戶(hù)提供應(yīng)當(dāng)顯 示出該提交的階段、級(jí)別或章節(jié)的指示。例如,在地面襲擊的上下文中關(guān)于直升飛機(jī)的控制 的提交是不相關(guān)的,盡管這兩種游戲類(lèi)型均出現(xiàn)在同一游戲的不同的等級(jí)、階段或章節(jié)中。游戲進(jìn)行建議提交引擎110可以識(shí)別游戲的特定章節(jié)或者與游戲相關(guān)的特殊事 件,以允許進(jìn)行一致的輸入。作為游戲進(jìn)行建議提交引擎110控制上下文的命名處理的結(jié) 果,可以避免不一致的命名協(xié)議,否則可能使得上下文敏感的游戲進(jìn)行建議的呈現(xiàn)復(fù)雜化。 例如,提交引擎110可以指出相關(guān)于二戰(zhàn)中驟襲奧馬哈海灘的戰(zhàn)斗模擬的提示均提供在 “奧馬哈海灘”的目錄之下,而不是提供在諸如“驟襲海灘”、“奧馬哈”、“第二章”以及其它一 系列由用戶(hù)生成的標(biāo)題下。對(duì)于提供命名協(xié)議,游戲進(jìn)行建議提交單元110可以與上下文 引擎140協(xié)同工作。游戲進(jìn)行建議提交引擎110還可以鏈接輸入了游戲進(jìn)行建議的上下文。例如,用 戶(hù)可以進(jìn)入特定游戲的“游戲進(jìn)行建議”模式,從而允許用戶(hù)在不受到某些干擾或不需要從 事某個(gè)任務(wù)的情況下遍歷游戲??梢宰鳛橐环N選擇的“模式”或者在成功地完成一定級(jí)別 或章節(jié)之后來(lái)允許進(jìn)入這種模式。用戶(hù)可以在遇到準(zhǔn)許游戲進(jìn)行建議的事件、目標(biāo)或級(jí)別 時(shí)進(jìn)入提交模式來(lái)提供信息。然后將該提交的上下文鏈接到該建議的未來(lái)提供。提交引擎110還可以允許用戶(hù)改正或注釋游戲進(jìn)行建議。例如,在先的用戶(hù)可能 提供了關(guān)于獲取特殊武器的信息,但卻錯(cuò)誤地識(shí)別了特殊武器或提供了其它一些上下文不適當(dāng)?shù)男畔?。接收了上下文不適當(dāng)?shù)男畔⒌囊粋€(gè)(或多個(gè))在后的用戶(hù)可能識(shí)別出該錯(cuò)誤 或識(shí)別出該信息更好是出現(xiàn)在之后的游戲階段或區(qū)域中(或者簡(jiǎn)單地改正其它小錯(cuò)誤)。 在后的用戶(hù)可以提出抱怨或建議負(fù)責(zé)確保游戲進(jìn)行建議質(zhì)量的實(shí)體來(lái)檢查該提交和/或 該提交的上下文。游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120用于管理通過(guò)由提交引擎110生成的接口提交的用戶(hù)生 成的游戲進(jìn)行建議。游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120可以管理由用戶(hù)提交的游戲進(jìn)行建議、游戲 標(biāo)題、建議屬性、數(shù)據(jù)、大小、建議的內(nèi)容(例如,視頻、音頻、文本以及上下文的組合)以及 上下文等。游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120可以包括非用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議(例如,來(lái)自游 戲發(fā)行商的預(yù)先儲(chǔ)備的游戲進(jìn)行建議),非用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議也可以由系統(tǒng)100來(lái) 分級(jí)并顯示。游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120可以用于存儲(chǔ)通過(guò)由游戲進(jìn)行建議提交引擎110生成的 接口接收的所有游戲進(jìn)行建議??蛇x地,某些游戲進(jìn)行建議可能隨時(shí)間的經(jīng)過(guò)而失效或在 發(fā)生某些事件時(shí)失效。例如,游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120可以只保留前100個(gè)分級(jí)的游戲進(jìn) 行建議提交。一旦游戲進(jìn)行建議的特定實(shí)例落在前100閾值以下,該特定實(shí)例將從游戲進(jìn) 行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120刪除 。失效可以與時(shí)間相關(guān),使得對(duì)于特定時(shí)間段不可用的游戲進(jìn)行建 議的實(shí)例被從游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120中移除。游戲進(jìn)行建議的實(shí)例還可以在被提交至系 統(tǒng)100預(yù)定的天數(shù)后從游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120移除。分級(jí)引擎130用于管理存儲(chǔ)在游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120中的游戲進(jìn)行建議的分 級(jí)。當(dāng)接收到新的游戲進(jìn)行建議時(shí),圖1的分級(jí)引擎130將為新的游戲進(jìn)行建議實(shí)例指派 默認(rèn)分級(jí)??梢岳媚軌?qū)⒁粋€(gè)用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議的實(shí)例與另一個(gè)實(shí)例區(qū)分開(kāi)的任 意的注釋(rubric)來(lái)測(cè)量該默認(rèn)分級(jí)和任何其它分級(jí)(包括作為用戶(hù)反饋的結(jié)果生成的 分級(jí))。分級(jí)可以是數(shù)字的(例如,1,2,3... 101,102等)或字符的(例如,差、好、很好、非 常好等)。還可以使用簡(jiǎn)化的分級(jí),諸如“好” / “壞”或“贊成” / “反對(duì)”的二值指示。分 級(jí)引擎130還可以使用百分比值。例如,“86%分級(jí)”可以反映對(duì)于游戲的特定實(shí)例,所有 接收的用戶(hù)反饋的百分之八十六指出該建議“好或較好”。分級(jí)單元130對(duì)于多個(gè)分配了具有相同值的分級(jí)的游戲進(jìn)行建議的實(shí)例可以使 用平局決勝制。相同分級(jí)的游戲進(jìn)行建議可以通過(guò)提交該游戲進(jìn)行建議的用戶(hù)的真實(shí)姓名 或屏幕名稱(chēng)的字母順序來(lái)區(qū)別。還可以基于提交游戲進(jìn)行建議的時(shí)間來(lái)顯示相同分級(jí)的游 戲進(jìn)行建議。相對(duì)于最近接收(并且相同分級(jí))的游戲進(jìn)行建議,將先前接收并且相同分 級(jí)的游戲進(jìn)行建議移動(dòng)到分級(jí)梯級(jí)列表(ladder)的底部。盡管是在其它相同分級(jí)的建議 的上下文中,也可以以隨機(jī)順序顯示相同分級(jí)的游戲進(jìn)行建議。分級(jí)引擎130可以與分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180相結(jié)合地進(jìn)行操作,以保持游戲進(jìn)行建議的 任何特定實(shí)例的當(dāng)前或先前分級(jí)的記錄。分級(jí)引擎130還可以與反饋引擎160、反饋數(shù)據(jù) 庫(kù)170以及在有些實(shí)施例中與可選的加權(quán)引擎190相結(jié)合地進(jìn)行操作,以如由用戶(hù)社團(tuán)所 評(píng)判的那樣更準(zhǔn)確地識(shí)別所感知的游戲進(jìn)行建議的質(zhì)量。上下文引擎140的任務(wù)是在游戲的適當(dāng)上下文中提供游戲進(jìn)行建議,使得游戲進(jìn) 行建議顯示引擎150可以適當(dāng)?shù)仫@示游戲進(jìn)行建議。游戲進(jìn)行建議提交單元110允許對(duì)游 戲進(jìn)行建議的適當(dāng)上下文進(jìn)行標(biāo)注。上下文引擎140可以生成適合于游戲進(jìn)行建議的游戲 的點(diǎn)。例如,在沒(méi)有需要進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)游戲操作的威脅、障礙或其它遭遇的小巷中行走不大可能準(zhǔn)許對(duì)提示或建議的需要。在D-Day中冒著德軍重機(jī)槍火力,在充滿(mǎn)障礙和地雷的海灘上向諾曼底海灘挺進(jìn),以及從英吉利海峽運(yùn)送部隊(duì)和裝備的情況下則明顯需要快速且策略性 的思考。在這種情況下,上下文引擎140允許在海灘行動(dòng)期間生成用戶(hù)提交的游戲進(jìn)行建 議,而不大可能在小巷中行走的情況下生成游戲進(jìn)行建議。這樣,游戲開(kāi)發(fā)商可以提供用戶(hù) 提供游戲進(jìn)行建議的點(diǎn)。提供輸入游戲進(jìn)行建議的能力的游戲開(kāi)發(fā)商可以基于由開(kāi)發(fā)商確定為在特定的 任務(wù)或等級(jí)中將不可避免地帶來(lái)特定挑戰(zhàn)從而準(zhǔn)許提供建議??梢詫?duì)上下文引擎140進(jìn)行 編程來(lái)與這種確定相對(duì)應(yīng)。此外,游戲開(kāi)發(fā)商可以允許在那些上下文中對(duì)用戶(hù)生成的游戲 進(jìn)行建議進(jìn)行介紹,在那些上下文中游戲開(kāi)發(fā)商提供他們自己的默認(rèn)游戲進(jìn)行建議;這些 點(diǎn)同樣可引入到上下文引擎140中。游戲開(kāi)發(fā)商也可以研究網(wǎng)絡(luò)游戲中關(guān)于識(shí)別障礙和其 它區(qū)域的游戲反饋,在所述其它區(qū)域處,特定的障礙物在實(shí)際游戲?qū)崿F(xiàn)中可能被證明比在 預(yù)發(fā)行測(cè)試過(guò)程期間更具有挑戰(zhàn)性。游戲開(kāi)發(fā)商可以在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)行對(duì)上下文引擎140的更 新,該網(wǎng)絡(luò)允許引入發(fā)行之后的用戶(hù)建議。然后,提交引擎110可以訪(fǎng)問(wèn)上下文引擎140以 允許用戶(hù)提供這種信息。這些要點(diǎn)可以與級(jí)別、障礙物、事件以及敵人等相關(guān)。如對(duì)于提交引擎110所說(shuō)明的,總體上上下文引擎140可以識(shí)別某些與目標(biāo)、挑戰(zhàn) 或敵人,以及等級(jí)或階段相關(guān)的游戲點(diǎn)。可以針對(duì)目標(biāo)或敵人對(duì)游戲代碼或其它元數(shù)據(jù)進(jìn) 行標(biāo)記,并且在通過(guò)游戲系統(tǒng)或處理裝置來(lái)執(zhí)行游戲代碼時(shí),這些標(biāo)記可以被上下文引擎 140認(rèn)出。可以關(guān)聯(lián)這些標(biāo)記和元數(shù)據(jù)以允許輸入游戲進(jìn)行建議。例如,在二戰(zhàn)模擬中,游 戲者可能在穿越一片區(qū)域。在前沒(méi)有任何敵人的情況下,該片區(qū)域可能不準(zhǔn)許對(duì)游戲進(jìn)行 建議的需要-建議的提交或提供。之后,在同一游戲環(huán)境中(該片區(qū)域)坦克可能進(jìn)入畫(huà) 面并開(kāi)始向游戲玩家開(kāi)火。由于坦克的引入,現(xiàn)在可能準(zhǔn)許提供或接收游戲進(jìn)行建議。由 于使坦克出現(xiàn)在畫(huà)面中將需要執(zhí)行與坦克相關(guān)的代碼??梢杂们笆鲈獢?shù)據(jù)來(lái)標(biāo)記或標(biāo)識(shí)用 于由游戲平臺(tái)對(duì)坦克進(jìn)行引入和智能控制的代碼。一旦所標(biāo)記的代碼或元數(shù)據(jù)被上下文引 擎140認(rèn)出,則用戶(hù)可以提供或接收建議。在這一點(diǎn)上,上下文引擎140不但負(fù)責(zé)標(biāo)識(shí)用戶(hù)可能提供建議的游戲的那些點(diǎn)或 實(shí)例,還標(biāo)識(shí)適合于提供建議的那些實(shí)例。例如,在前述的小巷的例子中,不存在挑戰(zhàn)因而 使得由系統(tǒng)引入的建議是不恰當(dāng)或不必要的。如果有狙擊手突然開(kāi)始對(duì)游戲玩家開(kāi)火,則 然后關(guān)于如何應(yīng)對(duì)該狙擊手的建議可能是適合于用戶(hù)考慮的。上下文引擎140可以基于游 戲平臺(tái)載入的標(biāo)記了的與狙擊手相關(guān)的代碼認(rèn)出提供關(guān)于狙擊手的信息是適當(dāng)?shù)摹?duì)于遭 遇到目標(biāo)等,也可以出現(xiàn)相似的建議提供。上下文引擎140可以與游戲進(jìn)行建議顯示引擎 150關(guān)聯(lián)來(lái)允許進(jìn)行該建議的適時(shí)的、上下文適當(dāng)?shù)娘@示。游戲進(jìn)行建議顯示引擎150用于根據(jù)由分級(jí)引擎130生成的分級(jí)結(jié)果,并進(jìn)一步 考慮由上下文引擎140所做的確定來(lái)顯示用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議。游戲進(jìn)行建議顯示引 擎150從游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120獲取信息(建議)并且從分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180獲取信息(如 由分級(jí)引擎130確定的游戲進(jìn)行建議的分級(jí)),并根據(jù)在上下文引擎140確定與游戲的特定 方面相關(guān)的建議的顯示適當(dāng)時(shí)所分配的分級(jí)來(lái)顯示游戲進(jìn)行建議。游戲進(jìn)行建議顯示引擎 150可以利用異步編程語(yǔ)言來(lái)對(duì)分級(jí)的游戲進(jìn)行建議提供實(shí)時(shí)(或基本上接近實(shí)時(shí))的更 新,以顯示給用戶(hù)社團(tuán)。游戲進(jìn)行建議顯示引擎150可以使用對(duì)游戲進(jìn)行建議的梯級(jí)列表分級(jí)。在該實(shí)施例中,質(zhì)量最高的建議呈現(xiàn)在梯級(jí)列表的頂部,而最差的建議被移至梯級(jí)列表的底部。隨著 用戶(hù)從梯級(jí)列表的頂部移至底部,建議的質(zhì)量降低。在有些實(shí)施例中,建議的特定排布會(huì)受 到用戶(hù)或系統(tǒng)偏好的影響(例如,建議可能以相反的順序列出,此時(shí)最好的建議列在梯級(jí) 列表的底部而最差的建議列在頂部)。圖5示出由用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議(510a. . . f)的 示例性梯級(jí)列表分級(jí)500在圖5中,梯級(jí)列表500包括用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議的6個(gè)示例性實(shí)例 (510a...f)。每個(gè)游戲進(jìn)行建議的實(shí)例識(shí)別采用了建議的交互式游戲的標(biāo)題520(即 S0C0M3);建議的屬性530(即,與“可開(kāi)放”武器相關(guān)聯(lián));以及在消息540中發(fā)布的特定的 可開(kāi)放武器(例如,IW-80 A2、STG-77、中等范圍和前握式)。每種情形還包括建議550自 身(例如,在實(shí)例510a的情況下,為“完成波蘭戰(zhàn)區(qū)”)。在每種游戲進(jìn)行建議的實(shí)例中顯示的信息(例如,游戲標(biāo)題、建議屬性等)及其 格式(例如,文本輸入對(duì)圖形顯示)可以依賴(lài)于系統(tǒng)100和游戲進(jìn)行建議顯示引擎150的 特定實(shí)施例而變化。每種游戲進(jìn)行建議的實(shí)例中還可以顯示額外的信息。例如,梯級(jí)列表 500的實(shí)施例可以包括用戶(hù)所提交的特定信息的屏幕名稱(chēng),提交建議的日期,游戲進(jìn)行信息 實(shí)例分級(jí)的可見(jiàn)指示(例如,六分之一 ;86%認(rèn)可;贊成),或者對(duì)于特定游戲進(jìn)行建議實(shí)例 的已采用反饋的次數(shù)。還可以顯示特定分級(jí)是默認(rèn)分級(jí)的結(jié)果的指示。在圖5中,將質(zhì)量最好的游戲進(jìn)行建議顯示在梯級(jí)列表500的頂部(或頂部附 近)。對(duì)于該特定的游戲標(biāo)題,IW-80 A2可以代表特別期望的武器。因此,關(guān)于獲取該武器 的信息可能受到高度評(píng)價(jià)(即,如實(shí)例510a的建議550所反映的,為獲得該武器需“完成波 蘭戰(zhàn)區(qū)”)。在另一個(gè)游戲進(jìn)行建議(510f)的實(shí)例中,武器與在最高分級(jí)的實(shí)例(510a)中所 討論的武器相同(即前述的IW-80 A2),但建議的質(zhì)量太差以至于該建議被設(shè)置在分級(jí)梯 級(jí)列表500最下方的一檔中。對(duì)于游戲進(jìn)行建議實(shí)例510f,提交該“建議”的玩家剛開(kāi)始進(jìn) 行這一特定游戲標(biāo)題并且不知道IW-80 A2是什么或是如何獲取IW-80 A2。這樣,對(duì)該不具 有幫助性的游戲進(jìn)行建議實(shí)例進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆旨?jí)并隨后將其顯示在分級(jí)梯級(jí)列表500的底 部。作為該分級(jí)的結(jié)果,搜索關(guān)于獲取IW-80 A2的信息的玩家通過(guò)避免核查不具有幫助性 的信息而節(jié)省了時(shí)間。此外,搜索關(guān)于獲取IW-80 A2的建議的用戶(hù)更可能接收完整且準(zhǔn)確 的建議。游戲進(jìn)行建議顯示引擎150可以在真實(shí)世界的的虛擬環(huán)境和/或第一或第三人化 身的上下文中顯示建議。通過(guò)與上下文引擎140相結(jié)合的工作,游戲進(jìn)行建議顯示引擎150 可以最高分級(jí)的信息,而且是在最合適的上下文中進(jìn)行顯示。例如,在圖5的上下文中,在 特定的分級(jí)不會(huì)給用戶(hù)提供IW-80A2,或者用戶(hù)還沒(méi)有達(dá)到波蘭戰(zhàn)區(qū)時(shí)顯示關(guān)于IW-80 A2 的信息可能是不恰當(dāng)?shù)摹H欢谟脩?hù)實(shí)際上處于前述的波蘭戰(zhàn)區(qū)從而能夠獲得IW-80 A2 武器時(shí),該信息將是完全恰當(dāng)?shù)摹D6A和6B進(jìn)一步示出了示引擎150的好處,其中顯示引 擎150與上下文引擎140相結(jié)合地工作從而在最適當(dāng)?shù)纳舷挛南绿峁└哔|(zhì)量的信息。超出 前述梯級(jí)列表和虛擬環(huán)境以外的其它顯示游戲進(jìn)行建議的手段也在本發(fā)明的范圍內(nèi)。游戲 進(jìn)行建議可以作為輸入至“chat”字符串中的序列而列出。游戲進(jìn)行建議可以被顯示,并且 可以由用戶(hù)社團(tuán)提供關(guān)于該建議的質(zhì)量的詳細(xì)評(píng)述(包括分級(jí)反饋)。還可以通過(guò)一系列 的超鏈接來(lái)提供游戲進(jìn)行建議。還可以使用圖形圖像,尤其是在包括了完整的運(yùn)動(dòng)視頻或靜止圖像的游戲進(jìn)行建議的上下文中。在采用了音頻的建議的情況下,鏈接至音頻文件是 適當(dāng)?shù)???梢杂捎螒蜻M(jìn)行建議顯示引擎150和上下文引擎140來(lái)管理前述所有將游戲進(jìn)行 建議提供至 用戶(hù)社團(tuán)(根據(jù)所指派的默認(rèn)值或通過(guò)反饋控制的分級(jí))的手段。反饋引擎160用于從其它游戲玩家處接收反饋,游戲玩家根據(jù)他們的看法和隨后 游戲進(jìn)行建議的使用來(lái)提供反饋,其中通過(guò)游戲進(jìn)行建議顯示引擎150和上下文引擎140 的上下文適當(dāng)性確定來(lái)提供游戲進(jìn)行建議。對(duì)于接收反饋,反饋引擎160可以是集成的或 與游戲進(jìn)行建議顯示引擎150共同地工作。例如,反饋引擎160可以生成用于接收用戶(hù)生 成的反饋的提示符。該提示符可以顯示在由游戲進(jìn)行建議顯示引擎150所顯示的特定游戲 進(jìn)行建議實(shí)例的緊鄰的上下文中。用戶(hù)反饋可以是能夠?qū)⒂脩?hù)生成的游戲進(jìn)行建議的實(shí)例相互區(qū)分開(kāi)的任何一種 主題評(píng)估。用戶(hù)反饋可以是數(shù)字的(例如,從1到10,10表示質(zhì)量最高,1表示最低)或字 符的(例如,好,很好,非常好等)。還可以使用“好”或“壞”,或者“贊成”或“反對(duì)”的簡(jiǎn)化 的二值指示。反饋可以包括用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議的文本(或口頭)的評(píng)估。反饋可以 手動(dòng)輸入(例如,通過(guò)虛擬鍵盤(pán)輸入“10”)、從下拉菜單選擇、或經(jīng)由屏幕上的圖標(biāo)(例如, 選擇“贊成”)等圖形表現(xiàn)來(lái)提交。反饋引擎160還可以用于請(qǐng)求并接收來(lái)自用戶(hù)社團(tuán)的特定用戶(hù)的等級(jí),該用戶(hù)向 系統(tǒng)100提交了游戲進(jìn)行建議。用戶(hù)等級(jí)可以是在系統(tǒng)100中登記了的特定用戶(hù)的主題評(píng) 估。與對(duì)于游戲進(jìn)行建議提供反饋類(lèi)似的方式,其它用戶(hù)可以基于他們對(duì)待評(píng)定等級(jí)的用 戶(hù)在游戲中的功績(jī)的了解來(lái)評(píng)定特定用戶(hù)的等級(jí)。還可以通過(guò)分級(jí)引擎130或獨(dú)立的用戶(hù)等級(jí)評(píng)定引擎(未示出)來(lái)自動(dòng)地評(píng)定用 戶(hù)等級(jí)。可以針對(duì)用戶(hù)已在系統(tǒng)100中登記的時(shí)間或進(jìn)行特定游戲標(biāo)題的時(shí)間(這反映了 經(jīng)驗(yàn))來(lái)對(duì)特定的用戶(hù)分配等級(jí)。還可以基于用戶(hù)在特定游戲中已經(jīng)完成的任務(wù)的數(shù)量或 者用戶(hù)已“取得”的級(jí)別數(shù)來(lái)評(píng)定等級(jí)。用戶(hù)等級(jí)可以是特定針對(duì)于游戲、地域或整個(gè)游戲 網(wǎng)絡(luò)。還可以通過(guò)多種經(jīng)驗(yàn)分級(jí)(例如,新手、中級(jí)用戶(hù)和專(zhuān)家)來(lái)定義游戲社團(tuán)。還可以 在評(píng)定了等級(jí)的用戶(hù)所屬的特定的分級(jí)范疇內(nèi)來(lái)分配用戶(hù)等級(jí)。反饋引擎160還可以考慮用戶(hù)反饋,因?yàn)橛脩?hù)反饋涉及到特定游戲進(jìn)行建議的上 下文。例如,如果用戶(hù)提供涉及反坦克武器的使用的信息而在特定級(jí)別中不會(huì)出現(xiàn)坦克,則 該建議可以與和正接近的坦克部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗相關(guān)聯(lián),而在用戶(hù)更專(zhuān)注于穿越雷區(qū)時(shí)不進(jìn)行 關(guān)聯(lián)。反饋可以提供對(duì)于信息而言具有更合適的位置的寫(xiě)入(文本)的指示,或者可以允許 使用“復(fù)選框”型接口,用戶(hù)可以從該接口察覺(jué)某些信息上下文不合適的屬性,然后在預(yù)先 生成的表上識(shí)別出哪里可以最好地顯示信息??梢允謩?dòng)地核查反饋來(lái)確保反饋轉(zhuǎn)移至更好 的上下文,或者可以自動(dòng)地核查反饋,因?yàn)橐坏┙邮盏教囟康姆答?,建議就會(huì)被上下文引 擎140指派到新的上下文呈現(xiàn)點(diǎn)。這樣,上下文引擎140可以對(duì)于上下文識(shí)別來(lái)考慮(實(shí) 時(shí)地或作為預(yù)先執(zhí)行的例程的一部分)某些反饋信息。反饋數(shù)據(jù)庫(kù)170用于管理對(duì)于通過(guò)反饋引擎160提交的游戲進(jìn)行建議的用戶(hù)反 饋。反饋數(shù)據(jù)庫(kù)170可以用于存儲(chǔ)所有由社團(tuán)所生成的反饋,因?yàn)檫@些反饋與游戲進(jìn)行建 議相關(guān)。有些反饋可能隨時(shí)間的經(jīng)過(guò)而失效(例如,在提交至系統(tǒng)100之后的預(yù)定天數(shù))。 反饋數(shù)據(jù)庫(kù)170對(duì)于特定的游戲進(jìn)行建議實(shí)例可以追蹤反饋的屬性(例如主觀評(píng)估)。反 饋數(shù)據(jù)庫(kù)170還可以經(jīng)由反饋引擎160來(lái)追蹤用戶(hù)所提交的用戶(hù)反饋的識(shí)別性。反饋數(shù)據(jù)庫(kù)170可以存儲(chǔ)涉及某些信息的上下文的一些信息,這些信息可能最終由上下文引擎140 在向顯示引擎150提供建議顯示上下文合適的指示時(shí)所利用。分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180用于對(duì)由反饋引擎130所分級(jí)的用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議分級(jí)進(jìn) 行管理。分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180還可以存儲(chǔ)由分級(jí)引擎130生成的用戶(hù)等級(jí)信息。分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù) 180可以實(shí)時(shí)(或基本上實(shí)時(shí)地)更新,以將最新和最有效的信息提供給游戲進(jìn)行建議顯示 引擎150,這是因?yàn)橛螒蜻M(jìn)行建議顯示引擎150與特定的游戲進(jìn)行建議實(shí)例有關(guān)。存儲(chǔ)在分 級(jí)信息數(shù)據(jù)庫(kù)180中的分級(jí)信息可以在設(shè)定的時(shí)間段之后失效。較低分級(jí)的游戲進(jìn)行建議 (例如,落到某最小分級(jí)以下的建議)可能從分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180中移除,而較高的分級(jí)信息將 保持在數(shù)據(jù)庫(kù)180中??蛇x的加權(quán)引擎190可以用于基于建議的質(zhì)量和提交建議的用戶(hù)的成就或經(jīng)驗(yàn) 來(lái)對(duì)用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議分級(jí)??蛇x的加權(quán)引擎190用于引入加權(quán)算法,該加權(quán)算法 對(duì)提交游戲進(jìn)行建議的用戶(hù)的等級(jí)分配特定值,并對(duì)實(shí)際的游戲進(jìn)行建議分配另一個(gè)值。 例如,如果用戶(hù)被游戲社團(tuán)所關(guān)注(即,該用戶(hù)具有較高的用戶(hù)等級(jí)),而該用戶(hù)所提交的 游戲進(jìn)行建議的質(zhì)量較低(由用戶(hù)反饋所反映),則可選的加權(quán)引擎190可以將第一加權(quán) 值(例如,75% )施加給用戶(hù)等級(jí),并將第二加權(quán)值(例如,25% )施加給游戲進(jìn)行建議,用 公式計(jì)算(與分級(jí)引擎130相結(jié)合)游戲進(jìn)行建議的分級(jí)。然后通過(guò)游戲進(jìn)行建議顯示引 擎150顯示游戲進(jìn)行建議,其中由可選的加權(quán)引擎190分配的第一和第二加權(quán)值成比例地 影響游戲進(jìn)行建議的分級(jí)。施加至用戶(hù)等級(jí)和游戲進(jìn)行建議的實(shí)際的加權(quán)評(píng)價(jià)可以由系統(tǒng) 100的管理員來(lái)設(shè)置和調(diào)整。加權(quán)引擎190還可以用于根據(jù)用戶(hù)反饋的結(jié)果來(lái)確定何時(shí)應(yīng) 當(dāng)將某個(gè)游戲進(jìn)行建議指派到新的上下文。
圖2示出基于質(zhì)量和建議的上下文來(lái)對(duì)用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí)的具 體方法200。圖2中所標(biāo)出的步驟(及其順序)是示例性的,并且可以包括多種替換、組合、 等價(jià)或變形,并且本發(fā)明也不限于執(zhí)行這些替換、組合、等價(jià)或變形的順序。圖2的處理的 步驟(及其多種替換)可以通過(guò)硬件或包括了計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)(例如,光盤(pán)、存儲(chǔ)卡或 硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器)的軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),其中計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中包括可由計(jì)算裝置的處理器執(zhí)行 的指令。在步驟S210中,經(jīng)由游戲進(jìn)行建議提交引擎110生成的接口從社團(tuán)的用戶(hù)接收用 戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議。在步驟210中接收到用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議時(shí),如圖1的上下 文中所描述的那樣由系統(tǒng)100對(duì)建議進(jìn)行處理,并且由分級(jí)引擎130對(duì)建議指派默認(rèn)的分 級(jí)。游戲進(jìn)行建議可以存儲(chǔ)在游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120中。默認(rèn)的分級(jí)可以存儲(chǔ)在分級(jí)數(shù) 據(jù)庫(kù)180中。在步驟220中,由提交建議的用戶(hù)或由上下文引擎140對(duì)用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建 議指派特定的上下文。在一些實(shí)例中,上下文引擎140可以控制用戶(hù)指派給建議的可用上 下文。在其它的實(shí)例中,上下文引擎140可以對(duì)建議的具體上下文進(jìn)行確定。在步驟230中,相應(yīng)于由上下文引擎140所控制的上下文適當(dāng)?shù)臓顩r,被處理并默 認(rèn)分級(jí)的游戲進(jìn)行建議隨后經(jīng)由游戲進(jìn)行建議顯示引擎150顯示。當(dāng)在步驟230中顯示時(shí), 用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議可以由游戲社團(tuán)中的其它成員查看到。之后,社團(tuán)的成員可以在 游戲進(jìn)行期間根據(jù)建議行動(dòng)。新接收并且默認(rèn)分級(jí)的游戲進(jìn)行建議還可以與先前接收到游戲進(jìn)行建議相結(jié)合地顯示,其中先前接收到的游戲進(jìn)行建議也存儲(chǔ)在游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120中。先前接 收的游戲進(jìn)行建議可以已經(jīng)被預(yù)先顯示或分級(jí)過(guò),或者是具有默認(rèn)的分級(jí)而被第一顯示 (即,游戲進(jìn)行建議的多個(gè)實(shí)例第一次被顯示)。新接收的游戲進(jìn)行建議也可以被顯示并且 是來(lái)自游戲發(fā)行商的預(yù)先打包好的游戲進(jìn)行建議。
在步驟240中,根據(jù)任何顯示的游戲進(jìn)行建議進(jìn)行動(dòng)作的用戶(hù)可以返回分級(jí)系統(tǒng) 100并提供關(guān)于特定游戲進(jìn)行建議的質(zhì)量的反饋??梢詰{借反饋引擎160所生成的提示符 來(lái)提供反饋。反饋的屬性相對(duì)于反饋引擎160可以是圖1的上下文中所描述的那樣(例如, 一定數(shù)量的“星”、“贊成”或“反對(duì)”),以及其中采用了建議的上下文的適當(dāng)性)。使游戲性 更好的建議可以獲得比使游戲性變差的建議更高的分級(jí)。游戲進(jìn)行建議的表示也會(huì)影響分 級(jí)。例如,盡管建議有效,但建議的表示使得產(chǎn)生困惑,如果以這樣的方式來(lái)表示建議,則該 特定實(shí)例將得到較低的分級(jí)。這一點(diǎn)對(duì)于提供有建議的上下文尤其適合。在步驟240中接收到反饋之后,在步驟250中,系統(tǒng)100的分級(jí)引擎130對(duì)比先前 接收到的(并且可分級(jí))游戲進(jìn)行建議,對(duì)新的游戲進(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí)。相對(duì)于先前接收 的(或許分過(guò)級(jí)的)游戲進(jìn)行建議,新游戲進(jìn)行建議的分級(jí)考慮由反饋引擎160所接收并 存儲(chǔ)在反饋數(shù)據(jù)庫(kù)170中的反饋。在接收到基于用戶(hù)反饋的初始質(zhì)量指示之后,游戲進(jìn)行 建議將失去其“默認(rèn)”分級(jí),并基于其對(duì)比于其它游戲進(jìn)行建議的評(píng)估在包括所有可用游戲 進(jìn)行建議的梯級(jí)列表中向上或向下移動(dòng)。也可以被重新評(píng)估建議的上下文已使得對(duì)該建議 指派用于在將來(lái)進(jìn)行顯示。在步驟250的分級(jí)操作之后,分級(jí)的結(jié)果可以存儲(chǔ)在分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180中,在步驟 S260中識(shí)別出游戲事件的一個(gè)新的上下文。識(shí)別步驟260作為上下文引擎140和顯示引擎 150進(jìn)行結(jié)合操作的結(jié)果而出現(xiàn),并且可以類(lèi)似于在步驟230的上下文中出現(xiàn)的游戲進(jìn)行 建議的初始上下文識(shí)別(但沒(méi)有在圖2中顯示出)。當(dāng)在一個(gè)環(huán)境中識(shí)別出特定的上下文 時(shí),識(shí)別出與該特定上下文相關(guān)聯(lián)的建議。在步驟270中,由游戲進(jìn)行建議顯示引擎150(重 新)顯示游戲進(jìn)行建議和先前接收到的游戲進(jìn)行建議。游戲進(jìn)行建議的(重新)顯示將 反映出任何從步驟240接收的用戶(hù)反饋,以及隨后在步驟250中的分級(jí)操作和對(duì)上下文的 重新評(píng)估?;诓襟E250的分級(jí)操作,高質(zhì)量的游戲進(jìn)行建議將上升到游戲進(jìn)行建議表達(dá) 頂端或者被通知給用戶(hù)社團(tuán)以使得用戶(hù)了解到該建議得到了社團(tuán)的較高評(píng)價(jià),或者與此相 反,使得用戶(hù)了解到相關(guān)的建議價(jià)值較低或毫無(wú)價(jià)值。圖2的方法200可以使用Ajax等非同步編程語(yǔ)言來(lái)實(shí)時(shí)(或基本上實(shí)時(shí))地 進(jìn)行操作。在像Ajax這樣的非同步語(yǔ)言中,連續(xù)地與數(shù)據(jù)庫(kù)交換少量的數(shù)據(jù)以使得不 必響應(yīng)于每次的用戶(hù)交互作用而重新載入整個(gè)用戶(hù)接口。在這種實(shí)施例中,可以利用 XMLHttpRequest對(duì)象來(lái)從圖1的分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180取得最新的游戲進(jìn)行建議分級(jí)。然后可以 經(jīng)由游戲進(jìn)行建議顯示引擎150所生成的接口來(lái)顯示該分級(jí)信息以及從游戲進(jìn)行建議數(shù) 據(jù)庫(kù)120取回的相應(yīng)當(dāng)游戲進(jìn)行建議??梢酝ㄟ^(guò)存儲(chǔ)在系統(tǒng)100的各種數(shù)據(jù)庫(kù)中的元數(shù)據(jù) 或標(biāo)題數(shù)據(jù)來(lái)反映分級(jí)、用戶(hù)反饋、上下文和游戲進(jìn)行建議之間的關(guān)系。由于接收到了反饋 并計(jì)算出新的分級(jí),因而能夠更新游戲進(jìn)行建議的分級(jí)和上下文的確定。圖2的方法200還能夠以預(yù)定的進(jìn)程來(lái)操作對(duì)象。例如,分級(jí)引擎130可以五分 鐘為間隔(或者能夠由系統(tǒng)管理員所確定的任何其它時(shí)間段)更新分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180。還可 以對(duì)上下文進(jìn)行類(lèi)似的更新。作為有規(guī)律地安排分級(jí)操作進(jìn)程的結(jié)果,一旦分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180被更新,則最近更新的分級(jí)信息可以被推送(push)至游戲進(jìn)行建議顯示引擎150,并與從 游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120取回的游戲進(jìn)行建議一起顯示給用戶(hù)社團(tuán)。還可以響應(yīng)于用戶(hù)的 請(qǐng)求或詢(xún)問(wèn)來(lái)訪(fǎng)問(wèn)分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180中更新的分級(jí)信息。用戶(hù)對(duì)于分級(jí)信息的請(qǐng)求可以例示 出分級(jí)操作和隨后的分級(jí)游戲進(jìn)行建議顯示。圖3示出了用于基于提交建議的用戶(hù)的成就來(lái)對(duì)用戶(hù)生成的、上下文合適的游戲 進(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí)的具體方法300。圖3中所標(biāo)出的步驟(及其順序)是示例性的,并且 可以包括多種變形、組合、等效或擴(kuò)展,并且本發(fā)明也不限于執(zhí)行這些變形、組合、等效或擴(kuò) 展的順序。圖3的處理的步驟(及其多種變形)可以通過(guò)硬件或包括了計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介 質(zhì)(例如,光盤(pán)、存儲(chǔ)卡或硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器)的軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),其中計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中包括可 由計(jì)算裝置的處理器執(zhí)行的指令。
在步驟310中,在系統(tǒng)100中接收來(lái)自游戲社團(tuán)的用戶(hù)的用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建 議??梢酝ㄟ^(guò)由游戲進(jìn)行建議提交引擎110所生成的用戶(hù)接口來(lái)接收游戲進(jìn)行建議。作為 提交處理的一部分,可以識(shí)別進(jìn)行提交的用戶(hù)。可以通過(guò)手動(dòng)輸入屏幕名稱(chēng)來(lái)進(jìn)行識(shí)別。還 可以通過(guò)用戶(hù)在登錄至游戲社團(tuán)時(shí)所訪(fǎng)問(wèn)的用戶(hù)文檔來(lái)進(jìn)行識(shí)別。還可以考慮進(jìn)入時(shí)游戲 進(jìn)行建議的上下文。在步驟320中,通過(guò)分級(jí)引擎130對(duì)進(jìn)行提交的用戶(hù)自動(dòng)分級(jí),從而能夠確定所提 供建議的權(quán)威性。例如,如果用戶(hù)第一次進(jìn)行某種特定的游戲,則由于玩家對(duì)該游戲毫無(wú)經(jīng) 驗(yàn),因此該玩家所提供的任何建議都幾乎沒(méi)有價(jià)值。然而,如果用戶(hù)對(duì)于該游戲有經(jīng)驗(yàn),則 由于其對(duì)該游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,因此該用戶(hù)所提供的任何建議都可能有很高的價(jià)值。經(jīng)驗(yàn)可以 從與用戶(hù)文檔相關(guān)的游戲統(tǒng)計(jì)或其它數(shù)據(jù)得到??蛇x地,基于其在特定游戲中的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)對(duì)進(jìn)行提交的用戶(hù)評(píng)級(jí)。特定的用戶(hù) 可能進(jìn)行過(guò)多次游戲但對(duì)于該游戲不具有任何不同尋常的能力。在這樣的情況下,基于進(jìn) 行游戲的次數(shù)來(lái)對(duì)用戶(hù)評(píng)級(jí)可能造成誤導(dǎo)?;谠谟螒蛑械谋憩F(xiàn)來(lái)對(duì)用戶(hù)評(píng)級(jí)更能體現(xiàn)出 用戶(hù)可能提供的建議的質(zhì)量。用戶(hù)的表現(xiàn)可以基于多種因素。例如,可以基于獲得的分?jǐn)?shù)、達(dá)到的級(jí)別或用戶(hù)在 特定游戲環(huán)境中存活而不被“殺死”的時(shí)間長(zhǎng)度來(lái)對(duì)用戶(hù)評(píng)級(jí)。表現(xiàn)還可以基于完成的目 標(biāo)、獲得的頭銜、持有的武器、殺死敵人的數(shù)量等。在步驟320中對(duì)用戶(hù)評(píng)級(jí)后,在步驟330中評(píng)級(jí)引擎130對(duì)比先前獲得的(或許 分過(guò)級(jí))游戲進(jìn)行建議對(duì)新的游戲進(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí)。在有些情況下,可以考慮將關(guān)于上 下文適當(dāng)性的反饋?zhàn)鳛榉旨?jí)算法的一部分。在基于用戶(hù)等級(jí)和游戲上下文來(lái)獲得質(zhì)量的初 始指示之后,對(duì)游戲進(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí),將分級(jí)信息存儲(chǔ)在分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180中并將游戲進(jìn) 行建議存儲(chǔ)在游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120中。還可以保持關(guān)于適合的上下文的信息。在步驟330的分級(jí)操作之后,在步驟340中識(shí)別游戲事件的上下文。如前面所述 的,對(duì)于目標(biāo)、事件、任務(wù)、敵人等,可以通過(guò)上下文引擎140來(lái)識(shí)別游戲的上下文。在步驟 350中,根據(jù)對(duì)適當(dāng)?shù)纳舷挛牡淖R(shí)別,以上下文適當(dāng)?shù)姆绞酵ㄟ^(guò)游戲進(jìn)行建議顯示引擎150 來(lái)顯示新的游戲進(jìn)行建議和先前獲得的游戲進(jìn)行建議。游戲進(jìn)行建議的顯示將反映出如在 步驟320出現(xiàn)的用戶(hù)等級(jí)相對(duì)于游戲進(jìn)行建議、以及隨后的、可能考慮關(guān)于上下文適當(dāng)性 的優(yōu)先標(biāo)識(shí)的步驟330的分級(jí)操作?;诓襟E330的分級(jí)操作,高質(zhì)量且上下文適當(dāng)?shù)挠?戲進(jìn)行建議將上升到游戲進(jìn)行建議表的頂端或者被通知給用戶(hù)社團(tuán)以使其了解到該建議由能力超常的游戲玩家所提供,或者與此相反,了解到建議來(lái)自缺乏甚至沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)或能力 的用戶(hù)。可以實(shí)時(shí)或基本上實(shí)時(shí)地執(zhí)行圖3的方法300。與圖2的方法(200)類(lèi)似,可以使 用非同步 編程語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)這種實(shí)時(shí)功能性,由此,從分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180取回并經(jīng)由游戲進(jìn)行 建議顯示引擎150顯示最近的游戲進(jìn)行建議分級(jí)和用戶(hù)等級(jí)比對(duì)。這樣,隨著計(jì)算出用戶(hù) 等級(jí)來(lái)更新游戲進(jìn)行建議分級(jí)。與圖2的方法(200)相同,圖3的方法(300)還能夠以預(yù)定的進(jìn)程來(lái)操作對(duì)象,由 此,分級(jí)引擎130以有規(guī)律的間隔更新分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180。可以類(lèi)似地更新并修正上下文。作 為有規(guī)律地安排分級(jí)操作進(jìn)程的結(jié)果,一旦分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180被更新,則最近更新的分級(jí)信 息可以被推送至游戲進(jìn)行建議顯示引擎150,并與從游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120取回的游戲 進(jìn)行建議一起顯示給用戶(hù)社團(tuán)??蛇x地,還可以響應(yīng)于用戶(hù)的請(qǐng)求或詢(xún)問(wèn)來(lái)訪(fǎng)問(wèn)分級(jí)數(shù)據(jù) 庫(kù)180中更新的分級(jí)信息。用戶(hù)對(duì)于分級(jí)信息的請(qǐng)求可以例示出分級(jí)操作和隨后的分級(jí)游 戲進(jìn)行建議顯示。用戶(hù)評(píng)級(jí)還可以響應(yīng)于從游戲社團(tuán)接收到的反饋。在這樣的實(shí)施例中,用戶(hù)評(píng)級(jí) 步驟320將包括基于從反饋數(shù)據(jù)庫(kù)170取回的信息來(lái)計(jì)算特定用戶(hù)的社團(tuán)評(píng)價(jià)的反饋引擎 160,以及從分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180取回的優(yōu)先分級(jí)信息。除了現(xiàn)在基于用戶(hù)反饋而不是僅由分級(jí) 引擎130進(jìn)行的自動(dòng)確定來(lái)進(jìn)行游戲進(jìn)行建議分級(jí)之外,圖3的方法300的步驟330和350 進(jìn)行如前面所描述的處理。在另一個(gè)實(shí)施例中,用戶(hù)評(píng)級(jí)可以包括由可選的加權(quán)引擎190所施加的加權(quán)算 法。在這樣的實(shí)施例中,可以通過(guò)加權(quán)引擎190的加權(quán)算法給社團(tuán)反饋指派第一加權(quán)值???以對(duì)通過(guò)分級(jí)引擎130生成的自動(dòng)分級(jí)分配第二加權(quán)值。這些加權(quán)值可以成比例地影響最 終的分級(jí)(也可以由分級(jí)引擎130來(lái)計(jì)算),該最終的分級(jí)最后存儲(chǔ)在分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180中以 便通過(guò)游戲進(jìn)行建議顯示引擎150來(lái)獲取。圖4示出了用于基于建議的質(zhì)量和提交建議的用戶(hù)的成就來(lái)對(duì)用戶(hù)生成的、上下 文合適的游戲進(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí)的具體方法400。圖4中所標(biāo)出的步驟(及其順序)是示 例性的,并且可以包括多種變形、組合、等效或擴(kuò)展,并且本發(fā)明也不限于執(zhí)行這些變形、組 合、等效或擴(kuò)展的順序。圖4的處理的步驟(及其多種變形)可以通過(guò)硬件或包括了計(jì)算 機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)(例如,光盤(pán)、存儲(chǔ)卡或硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器)的軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),其中計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ) 介質(zhì)中包括可由計(jì)算裝置的處理器執(zhí)行的指令。在步驟410中,在系統(tǒng)100中接收來(lái)自游戲社團(tuán)的用戶(hù)的用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建 議。在步驟410中,當(dāng)接收到用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議時(shí),通過(guò)系統(tǒng)100處理該建議并為該 建議指派默認(rèn)分級(jí)。游戲進(jìn)行建議首先通過(guò)由游戲進(jìn)行建議提交引擎110所生成的接口而 被接收,并存儲(chǔ)在游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120中。默認(rèn)分級(jí)的分配可以由分級(jí)引擎130進(jìn)行。 還進(jìn)行上下文的初始確定。在步驟420中,被處理并默認(rèn)分級(jí)的游戲進(jìn)行建議隨后通過(guò)游戲進(jìn)行建議顯示引 擎150顯示。除了由上下文引擎140進(jìn)行的特定確定之外,游戲進(jìn)行建議顯示引擎150還 從分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180取回默認(rèn)的分級(jí)信息,并從游戲進(jìn)行建議數(shù)據(jù)庫(kù)120取回游戲進(jìn)行建議。 在步驟420中進(jìn)行顯示時(shí),用戶(hù)生成的并且上下文適當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)行建議可以被游戲社團(tuán)的 其它成員查看到,然后這些成員可以在進(jìn)行游戲期間根據(jù)建議來(lái)行動(dòng)。
新接收并且默認(rèn)分級(jí)的游戲進(jìn)行建議還可以與先前接收到的游戲進(jìn)行建議相結(jié) 合地顯示。先前接收的游戲進(jìn)行建議可能已經(jīng)在先前顯示過(guò)(并且分過(guò)級(jí)),或者是以默認(rèn) 分級(jí)首次顯示??梢酝瑫r(shí)顯示來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)商的預(yù)先打好包的游戲進(jìn)行建議,并且該建議 也可以被分級(jí)。在步驟430中,對(duì)進(jìn)行提交的用戶(hù)評(píng)級(jí)。該對(duì)進(jìn)行提交的用戶(hù)所做出的評(píng)級(jí)使得 能夠進(jìn)行如圖3中的情況下對(duì)提供的游戲進(jìn)行建議的權(quán)威性所做的確定。如圖3中的情況 那樣,可以基于進(jìn)行特定游戲的經(jīng)驗(yàn)或?qū)τ谔囟ㄓ螒虻谋憩F(xiàn)來(lái)對(duì)用戶(hù)評(píng)級(jí)。還可以基于社 團(tuán)反饋來(lái)進(jìn)行評(píng)級(jí)。還可以考慮與上下文的適當(dāng)性有關(guān)的信息。在步驟440中,可以通過(guò)社團(tuán)中的用戶(hù)經(jīng)由反饋引擎160來(lái)提供關(guān)于特定游戲進(jìn) 行建議的質(zhì)量的反饋,其中,該反饋還可以包括建議的上下文適當(dāng)性。與使游戲性變差的建 議,或者以造成困惑或沒(méi)有效果的方式來(lái)提供建議相比,使游戲性更好的建議可以獲得更 好的評(píng)價(jià)。反饋可以存儲(chǔ)在反饋數(shù)據(jù)庫(kù)170中。在步驟450中,可以對(duì)步驟430中進(jìn)行的用戶(hù)評(píng)級(jí)和步驟440中進(jìn)行的對(duì)于特定 游戲進(jìn)行建議所提供的反饋進(jìn)行加權(quán)??梢酝ㄟ^(guò)可選的加權(quán)引擎190來(lái)對(duì)用戶(hù)等級(jí)和建議 反饋進(jìn)行加權(quán)。如圖1的上下文中所描述的,可以對(duì)用戶(hù)等級(jí) 的重要性相對(duì)于用戶(hù)反饋分 配比例,從而能夠從整體上最好地對(duì)用戶(hù)所提供的建議進(jìn)行評(píng)價(jià)。在步驟450中對(duì)用戶(hù)等級(jí)和用戶(hù)反饋進(jìn)行加權(quán)之后,在步驟460中分級(jí)引擎130 對(duì)比于先前獲得的游戲進(jìn)行建議,對(duì)新的游戲進(jìn)行建議進(jìn)行分級(jí)。在接收到基于用戶(hù)反饋 和用戶(hù)等級(jí)的初始質(zhì)量指示之后,游戲進(jìn)行建議將失去其“默認(rèn)”分級(jí),并對(duì)比于作為整體 的其它建議,基于其評(píng)價(jià)在可用游戲進(jìn)行建議的梯級(jí)列表中向上或向下移動(dòng)。在步驟460的分級(jí)操作之后,在步驟470中,結(jié)合上下文引擎140所作的確定,通 過(guò)游戲進(jìn)行建議顯示引擎150 (重新)顯示新的游戲進(jìn)行建議和先前接收到的游戲進(jìn)行建 議。游戲進(jìn)行建議的(重新)顯示將反映步驟460的分級(jí)操作的結(jié)果,以與從游戲進(jìn)行建 議數(shù)據(jù)庫(kù)120取回實(shí)際的游戲進(jìn)行建議相結(jié)合地將該分級(jí)操作的結(jié)果從分級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)180取 回。基于步驟460分級(jí)操作,來(lái)自可知的游戲玩家的高質(zhì)量的游戲進(jìn)行建議將上升至游戲 進(jìn)行建議表的頂端,或者被通知給用戶(hù)社團(tuán)以使其了解到該作為從社團(tuán)獲得了高度關(guān)注并 且由經(jīng)驗(yàn)豐富或有資歷的玩家提供的結(jié)合的建議。圖6A示出一個(gè)具體的游戲環(huán)境600,其中顯示了上下文不適當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)行建議 610。如環(huán)境600中顯示的游戲進(jìn)行建議610可能是高質(zhì)量的游戲進(jìn)行建議。該游戲進(jìn)行 建議甚至可以分過(guò)級(jí)。然而,提供與武器選擇和在一段時(shí)間后要駕駛的車(chē)輛的特定類(lèi)型相 關(guān)的信息對(duì)處于當(dāng)前上下文中的用戶(hù)來(lái)說(shuō)完全沒(méi)有幫助。圖6B示出與圖6A相同的環(huán)境600,但具有上下文適當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)行建議620。在這 種情況下,游戲進(jìn)行建議的上下文適當(dāng),因?yàn)樵摻ㄗh建議了多種方法以使用戶(hù)抓住繩子或 逃離當(dāng)前不安全的環(huán)境。這些信息是及時(shí)的,并且尤其涉及到了用戶(hù)脫離困境。盡管參照具體實(shí)施方式
說(shuō)明了本發(fā)明,但本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,在不脫離本 發(fā)明的實(shí)質(zhì)精神和范圍的情況下,能夠做出多種變化并對(duì)部件進(jìn)行等同的替換。例如前述 的系統(tǒng)100和附圖中(例如,圖2到圖4)說(shuō)明的方法可以用于接收提交、分級(jí)、顯示、接受 反饋、(重新)分級(jí)以及(重新)顯示除游戲進(jìn)行建議以外的各種形式的信息。例如,所提 供的系統(tǒng)和方法可以用在搜索引擎結(jié)果或在線(xiàn)查詢(xún)音頻和視頻內(nèi)容的上下文下采用。前述的系統(tǒng)和方法還可以用于基于銷(xiāo)售方、賣(mài)主和/或產(chǎn)品的評(píng)估/反饋來(lái)進(jìn)行的(撤銷(xiāo))拍 賣(mài)和投標(biāo)。 此 外,可以在不脫離本發(fā)明實(shí)質(zhì)技術(shù)的情況下進(jìn)行修改??梢允褂枚喾N可替換的 系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)在此所說(shuō)明的各種方法,并且可以使用多種方法來(lái)實(shí)現(xiàn)前述系統(tǒng)所得到的結(jié)果。
權(quán)利要求
一種用于管理用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議的方法,所述方法包括從用戶(hù)接收新游戲進(jìn)行建議;將所述新游戲進(jìn)行建議顯示給用戶(hù)社團(tuán),在默認(rèn)分級(jí)位置處并且與先前接收的游戲進(jìn)行建議相結(jié)合地顯示所述新游戲進(jìn)行建議,所述游戲進(jìn)行建議被以對(duì)于游戲進(jìn)行的當(dāng)前上下文而言合適的方式顯示;接收與所述新游戲進(jìn)行建議或所述先前接收到的游戲進(jìn)行建議的質(zhì)量相關(guān)的反饋,所述反饋是從所述用戶(hù)社團(tuán)接收的;基于從所述用戶(hù)社團(tuán)接收的反饋,對(duì)照所述先前接收的游戲進(jìn)行建議對(duì)所述新游戲進(jìn)行建議分級(jí),以及與先前接收的游戲進(jìn)行建議相結(jié)合地顯示所述新游戲進(jìn)行建議,根據(jù)所述先前接收的游戲進(jìn)行建議和所述新游戲進(jìn)行建議的分級(jí)來(lái)顯示所述新游戲進(jìn)行建議和先前接收的游戲進(jìn)行建議,其中,在默認(rèn)分級(jí)位置處不再顯示所述新游戲進(jìn)行建議,而以對(duì)于游戲進(jìn)行的當(dāng)前上下文而言合適的方式顯示所述新游戲進(jìn)行建議。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述反饋包括所述上下文的適當(dāng)性,其中在所 述上下文下顯示所述游戲進(jìn)行建議。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,在三維虛擬環(huán)境中顯示所述新游戲進(jìn)行建議。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述新游戲進(jìn)行建議選自由文本的、視覺(jué)的和聽(tīng) 覺(jué)的游戲進(jìn)行建議組成的組。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述反饋選自由數(shù)字的、字符的和二值的反饋組 成的組,所述反饋包括用戶(hù)評(píng)論。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,對(duì)未在默認(rèn)位置處的所述新游戲進(jìn)行建議的分 級(jí)基本上實(shí)時(shí)進(jìn)行。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,對(duì)未在默認(rèn)位置處的所述新游戲進(jìn)行建議的分 級(jí)根據(jù)預(yù)定計(jì)劃進(jìn)行。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,對(duì)未在默認(rèn)位置處的所述新游戲進(jìn)行建議的分 級(jí)響應(yīng)于用戶(hù)詢(xún)問(wèn)而進(jìn)行。
9.一種用于管理用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括 游戲進(jìn)行建議提交引擎,用于通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)接收游戲進(jìn)行建議提交;分級(jí)引擎,被配置為對(duì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)接收的所述游戲進(jìn)行建議提交分配分級(jí); 上下文引擎,被配置為識(shí)別游戲進(jìn)行期間事件的上下文,其中,所述事件的上下文與通 過(guò)網(wǎng)絡(luò)接收的一個(gè)或更多個(gè)游戲進(jìn)行建議提交相對(duì)應(yīng);游戲進(jìn)行建議顯示引擎,被配置為顯示與由所述上下文引擎識(shí)別的所述事件的上下文 相對(duì)應(yīng)的所述一個(gè)或更多個(gè)游戲進(jìn)行建議提交,其中,在所述游戲進(jìn)行事件期間并且根據(jù) 由所述分級(jí)引擎分配的分級(jí)進(jìn)行所述一個(gè)或更多個(gè)游戲進(jìn)行建議提交的顯示;以及反饋引擎,被配置為從用戶(hù)社團(tuán)接收關(guān)于由所述游戲進(jìn)行建議顯示引擎顯示的游戲進(jìn) 行建議的質(zhì)量的反饋,其中,所述反饋引擎和所述分級(jí)引擎進(jìn)行操作以根據(jù)從所述用戶(hù)社 團(tuán)接收的所述反饋為所述游戲進(jìn)行建議分配新的分級(jí),隨后由所述游戲進(jìn)行建議顯示引擎 根據(jù)所述新的分級(jí)顯示所述游戲進(jìn)行建議。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,所述上下文引擎基于游戲進(jìn)行事件的識(shí)別將游戲進(jìn)行建議提交匹配到所述事件的上下文。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,所述游戲進(jìn)行建議顯示引擎顯示那些被所述上 下文引擎匹配到所述游戲進(jìn)行事件的游戲進(jìn)行建議提交。
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,由所述分級(jí)引擎分配的分級(jí)選自由數(shù)字的、字 符的、二值的和基于百分比的分級(jí)組成的組。
13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,所述分級(jí)引擎進(jìn)一步被配置為對(duì)從所述分級(jí)引 擎接收相等分級(jí)的游戲進(jìn)行建議應(yīng)用平局決勝制。
14.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,所述游戲進(jìn)行建議顯示引擎使用異步編程語(yǔ)言 進(jìn)行操作,以根據(jù)由所述反饋引擎和所述分級(jí)引擎分配的最近的新分級(jí)來(lái)連續(xù)地更新所顯 示的游戲進(jìn)行建議提交。
15.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,所述游戲進(jìn)行建議顯示引擎使用異步編程語(yǔ)言 進(jìn)行操作,以根據(jù)關(guān)于所述游戲進(jìn)行的上下文的最近確定來(lái)連續(xù)地更新所顯示的游戲進(jìn)行 建議提交。
16.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,所述游戲進(jìn)行建議顯示引擎根據(jù)由所述反饋引 擎和所述分級(jí)引擎基于預(yù)定計(jì)劃分配的最近的新分級(jí)來(lái)顯示游戲進(jìn)行建議提交。
17.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,所述游戲進(jìn)行建議顯示引擎根據(jù)由所述反饋引 擎和所述分級(jí)引擎響應(yīng)于用戶(hù)詢(xún)問(wèn)分配的最近的新分級(jí)來(lái)顯示游戲進(jìn)行建議提交。
18.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,所述反饋引擎進(jìn)一步被配置為從用戶(hù)社團(tuán)接收 關(guān)于提交游戲進(jìn)行建議的用戶(hù)的聲譽(yù)的反饋。
19.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其中,所述分級(jí)引擎進(jìn)一步被配置為基于用戶(hù)對(duì)特定 交互式游戲的成就或經(jīng)驗(yàn)來(lái)對(duì)所述交互式游戲的用戶(hù)社團(tuán)中的用戶(hù)分配等級(jí)。
20.根據(jù)權(quán)利要求15所述的系統(tǒng),還包括加權(quán)引擎,所述加權(quán)引擎被配置為給從所述 用戶(hù)社團(tuán)接收的關(guān)于所述游戲進(jìn)行建議質(zhì)量的反饋分配第一值,并給提交所述游戲進(jìn)行建 議的用戶(hù)的聲譽(yù)分配第二值,所述第一和第二值成比例地影響分配給所述游戲進(jìn)行建議的 所述新分級(jí)。
21.根據(jù)權(quán)利要求16所述的系統(tǒng),還包括加權(quán)引擎,所述加權(quán)引擎被配置為給從所述 用戶(hù)社團(tuán)接收的關(guān)于所述游戲進(jìn)行建議質(zhì)量的反饋分配第一值,并給從所述用戶(hù)社團(tuán)接收 的所述用戶(hù)等級(jí)分配第二值,所述第一和第二值成比例地影響分配給所述游戲進(jìn)行建議的 所述新分級(jí)。
22.一種用于顯示用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議的方法,所述方法包括從第一用戶(hù)接收新游戲進(jìn)行建議,所述第一用戶(hù)先前從用戶(hù)社團(tuán)接收反饋,所述反饋 包括與所述游戲進(jìn)行建議的上下文適當(dāng)性有關(guān)的信息;對(duì)照先前接收的游戲進(jìn)行建議對(duì)所述新游戲進(jìn)行建議分級(jí),所述先前接收的游戲進(jìn)行 建議已經(jīng)由至少第二用戶(hù)提交,所述至少第二用戶(hù)先前從所述用戶(hù)社團(tuán)接收反饋,所述反 饋包括與所述游戲進(jìn)行建議的上下文適當(dāng)性有關(guān)的信息,其中,對(duì)照所述先前接收的游戲 進(jìn)行建議對(duì)所述新游戲進(jìn)行建議的分級(jí)是基于從所述用戶(hù)社團(tuán)接收的所述用戶(hù)反饋進(jìn)行 的;以及與所述先前接收的游戲進(jìn)行建議相結(jié)合地顯示所述新游戲進(jìn)行建議,根據(jù)所述先前接 收的游戲進(jìn)行建議和所述新游戲進(jìn)行建議的分級(jí)來(lái)顯示所述新游戲進(jìn)行建議和先前接收的游戲進(jìn)行建議。
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其中,在三維虛擬環(huán)境中顯示所述新游戲進(jìn)行建議。
24.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其中,所述新游戲進(jìn)行建議選自由文本的、視覺(jué)的和 聽(tīng)覺(jué)的游戲進(jìn)行建議組成的組。
25.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其中,所述反饋是選自由數(shù)字的、字符的和二值的反 饋組成的組,所述反饋包括用戶(hù)評(píng)論。
26.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其中,對(duì)所述新游戲進(jìn)行建議的分級(jí)基本上實(shí)時(shí)進(jìn)行。
27.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其中,根據(jù)預(yù)定計(jì)劃進(jìn)行對(duì)所述新游戲進(jìn)行建議的 分級(jí)。
28.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其中,響應(yīng)于用戶(hù)詢(xún)問(wèn)進(jìn)行對(duì)所述新游戲進(jìn)行建議 的分級(jí)。
29.一種用于管理用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議的方法,所述方法包括從用戶(hù)接收新游戲進(jìn)行建議;將所述新游戲進(jìn)行建議顯示給用戶(hù)社團(tuán),在默認(rèn)分級(jí)位置處并且與先前接收的游戲進(jìn) 行建議相結(jié)合地顯示所述新游戲進(jìn)行建議,所述新游戲進(jìn)行建議顯示在對(duì)于所述建議合適 的游戲環(huán)境上下文中;對(duì)照所述先前接收的游戲進(jìn)行建議對(duì)所述新游戲進(jìn)行建議分級(jí),所述先前接收的游戲 進(jìn)行建議已經(jīng)由至少第二用戶(hù)提交,所述至少第二用戶(hù)先前從所述用戶(hù)社團(tuán)接收反饋,其 中,對(duì)照所述先前接收的游戲進(jìn)行建議對(duì)所述新游戲進(jìn)行建議的分級(jí)是基于從所述用戶(hù)社 團(tuán)接收的用戶(hù)反饋進(jìn)行的,所述反饋包括與所述新游戲進(jìn)行建議的上下文適當(dāng)性有關(guān)的信 息;接收與所述先前接收的游戲進(jìn)行建議或所述新游戲進(jìn)行建議的質(zhì)量相關(guān)的反饋,所述 反饋接收自所述用戶(hù)社團(tuán),所述反饋包括與所述新游戲進(jìn)行建議的上下文適當(dāng)性有關(guān)的信 息;給所述用戶(hù)反饋分派第一加權(quán)值,并給與所述游戲進(jìn)行建議質(zhì)量相關(guān)的反饋分派第二 加權(quán)值;基于從所述用戶(hù)社團(tuán)接收的反饋和與所述游戲進(jìn)行建議質(zhì)量相關(guān)的所述反饋,對(duì)照所 述先前接收的游戲進(jìn)行建議對(duì)所述新游戲進(jìn)行建議分級(jí),其中,根據(jù)所述第一加權(quán)值和所 述第二加權(quán)值進(jìn)行所述分級(jí);以及與所述先前接收的游戲進(jìn)行建議相結(jié)合地顯示所述新游戲進(jìn)行建議,根據(jù)所述先前接 收的游戲進(jìn)行建議和所述新游戲進(jìn)行建議的分級(jí)來(lái)顯示所述新游戲進(jìn)行建議和所述先前 接收的游戲進(jìn)行建議,其中,在所述默認(rèn)分級(jí)位置處不再顯示所述新游戲進(jìn)行建議,而在對(duì) 所述新游戲進(jìn)行建議而言上下文合適的游戲環(huán)境中顯示所述游戲進(jìn)行建議。
全文摘要
本發(fā)明涉及分級(jí)的、用戶(hù)生成的游戲進(jìn)行建議的實(shí)時(shí)上下文顯示。公開(kāi)了用戶(hù)生成的并且上下文適當(dāng)?shù)挠螒蜻M(jìn)行建議的管理。本發(fā)明允許上下文合適的游戲進(jìn)行建議的管理,所述游戲進(jìn)行建議是完整且最新的游戲進(jìn)行建議而不考慮特定的交互式游戲標(biāo)題是在何時(shí)發(fā)行的。所述游戲進(jìn)行建議除了準(zhǔn)確且可信使得游戲玩家能夠信賴(lài)或依靠所提出的建議之外,還是遍布且游戲玩家易于訪(fǎng)問(wèn)的。所述游戲進(jìn)行建議顯示在適合于所顯示的建議的環(huán)境上下文中。
文檔編號(hào)G06F19/00GK101968827SQ20101024541
公開(kāi)日2011年2月9日 申請(qǐng)日期2010年7月27日 優(yōu)先權(quán)日2009年7月27日
發(fā)明者加里·M·扎萊夫斯基, 肖恩·特納 申請(qǐng)人:索尼電腦娛樂(lè)美國(guó)公司;索尼電腦娛樂(lè)歐洲公司
網(wǎng)友詢(xún)問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
双柏县| 冕宁县| 宕昌县| 济源市| 理塘县| 漯河市| 龙岩市| 三穗县| 东山县| 会宁县| 舞阳县| 梅州市| 贺兰县| 吉林省| 全州县| 夏津县| 武川县| 阿瓦提县| 扶绥县| 呼和浩特市| 永靖县| 福建省| 岳池县| 历史| 广丰县| 红安县| 台南县| 岚皋县| 洛南县| 铜梁县| 日土县| 香港 | 贺兰县| 南昌市| 镇平县| 巴里| 台东县| 承德县| 固镇县| 北票市| 磐安县|