專利名稱:發(fā)現(xiàn)游戲方法及線上游戲服務(wù)器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲方法,特別是涉及一種寓教于樂(lè)的發(fā)現(xiàn)游戲方法及線上游戲服務(wù)器。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)有關(guān)歷史、文物、自然或?qū)I(yè)知識(shí)的教學(xué),大都偏向以紙本或影片方式進(jìn)行, 容易讓學(xué)習(xí)者感到枯燥、艱深、乏味。目前的線上游戲可讓多位玩家通過(guò)一線上游戲平臺(tái)進(jìn)行模擬(虛擬)游戲而達(dá)到娛樂(lè)的效果。因此,若能將線上游戲與教學(xué)內(nèi)容相互結(jié)合,讓玩家借由游戲來(lái)學(xué)習(xí)特定領(lǐng)域的相關(guān)知識(shí),將更能引發(fā)學(xué)習(xí)者或玩家的好奇心,不但可以達(dá)到學(xué)習(xí)的效果更同時(shí)達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。由此可見(jiàn),上述現(xiàn)有的游戲方法及游戲平臺(tái)顯然仍存在有不便與缺陷,而亟待加以進(jìn)一步改進(jìn)。為了解決上述存在的問(wèn)題,相關(guān)廠商莫不費(fèi)盡心思來(lái)謀求解決之道,但長(zhǎng)久以來(lái)一直未見(jiàn)適用的設(shè)計(jì)被發(fā)展完成,而一般游戲方法及游戲平臺(tái)又不能夠解決上述問(wèn)題,此顯然是相關(guān)業(yè)者急欲解決的問(wèn)題。因此如何能創(chuàng)設(shè)一種新的游戲方法及游戲平臺(tái),實(shí)屬當(dāng)前重要研發(fā)課題之一,亦成為當(dāng)前業(yè)界極需改進(jìn)的目標(biāo)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的游戲方法及游戲平臺(tái)存在的缺陷,而提供一種發(fā)現(xiàn)游戲方法及實(shí)現(xiàn)該方法的一種線上游戲服務(wù)器,所要解決的技術(shù)問(wèn)題是達(dá)到學(xué)習(xí)的效果并寓教于樂(lè),非常適于實(shí)用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問(wèn)題是采用以下技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)的。依據(jù)本發(fā)明提出的發(fā)現(xiàn)游戲方法,以一可被計(jì)算機(jī)執(zhí)行的游戲軟件型態(tài)存在于一游戲服務(wù)器中,使至少一玩家可通過(guò)一終端裝置與該游戲服務(wù)器連線,以進(jìn)行線上游戲,該方法包含(A)該游戲服務(wù)器在該終端裝置顯示一游戲畫(huà)面,其中包含一待發(fā)現(xiàn)區(qū)及至少一虛擬工具;(B)該游戲服務(wù)器根據(jù)玩家使用該虛擬工具在該待發(fā)現(xiàn)區(qū)探索的過(guò)程產(chǎn)生一回饋結(jié)果,并顯示多個(gè)答案選項(xiàng),供玩家根據(jù)該回饋結(jié)果選擇該些答案選項(xiàng)其中之一;(C)該游戲服務(wù)器判斷玩家選擇的答案選項(xiàng)是否正確,若是,給予玩家應(yīng)得的分?jǐn)?shù),否則進(jìn)行步驟(D) ; (D)該游戲服務(wù)器重復(fù)步驟(B)及(C),直到一預(yù)設(shè)游戲時(shí)間結(jié)束。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問(wèn)題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。較佳的,前述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)包含一虛擬物件以及一遮蔽于該虛擬物件上方的表層,并提供復(fù)數(shù)多個(gè)虛擬考古工具供玩家選擇,而在步驟(B) 中,該玩家使用該些等虛擬考古工具在該待發(fā)現(xiàn)區(qū)的該表層上移動(dòng),該回饋結(jié)果則是根據(jù)該虛擬考古工具及其在該表層的移動(dòng)范圍將該表層逐漸消除,使其下方的虛擬物件逐漸外露,且該些等答案選項(xiàng)其中之一包含該虛擬物件名稱。較佳的,前述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,在步驟(A)中,該表層的深淺軟硬是由亂數(shù)隨機(jī)決定,且在步驟(B)中,該回饋結(jié)果是根據(jù)玩家所選擇的虛擬考古工具來(lái)決定表層被消除的范圍及深淺程度,并在判斷玩家選擇的虛擬考古工具已過(guò)度消除表層而破壞了表層底下的虛擬物件,則結(jié)束游戲。較佳的,前述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是通過(guò)一虛擬望遠(yuǎn)鏡的鏡頭所呈現(xiàn)的一模糊的大自然景觀圖,且在步驟(B)中,該玩家可通過(guò)該終端裝置的一輸入裝置調(diào)整該望遠(yuǎn)鏡的焦距,且該回饋結(jié)果是指根據(jù)該玩家調(diào)整該望遠(yuǎn)鏡的焦距遠(yuǎn)近,對(duì)應(yīng)改變?cè)摯笞匀痪坝^圖的清晰度,且該些等答案選項(xiàng)其中之一包含該大自然景觀名稱。較佳的,前述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是一大自然場(chǎng)景,并傳送一屬于該大自然場(chǎng)景中的聲音至該玩家的終端裝置,且在步驟(B)中,該玩家使用該虛擬工具在該大自然場(chǎng)景中移動(dòng)以聆聽(tīng)該聲音,而該回饋結(jié)果是指根據(jù)該虛擬工具移動(dòng)的軌跡及位置調(diào)整該聲音的音量,且該些等答案選項(xiàng)其中之一包含該聲音的來(lái)源名稱。較佳的,前述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是一人體正面圖,且該虛擬工具是一虛擬聽(tīng)診器,在步驟(B)中,該玩家依指示將該聽(tīng)診器移至該人體正面圖上的一特定內(nèi)臟的位置,以聆聽(tīng)該內(nèi)臟的聲音,而該回饋結(jié)果則是根據(jù)該聽(tīng)診器放置位置產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的內(nèi)臟的聲音,且該些等答案選項(xiàng)其中之一包含與該特定內(nèi)臟有關(guān)的疾病名稱。較佳的,前述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,步驟(C)是根據(jù)玩家完成該游戲所花費(fèi)的時(shí)間計(jì)算得分。較佳的,前述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,在步驟(A)之前還包括步驟(E)由玩家設(shè)定該預(yù)設(shè)游戲時(shí)間及該等些答案選項(xiàng)出現(xiàn)的頻率和時(shí)間。較佳的,前述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,在步驟(A)之前還包括步驟(F)讓該玩家設(shè)定該些等虛擬考古工具可否被重復(fù)使用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問(wèn)題還采用以下技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的實(shí)現(xiàn)上述游戲方法的線上游戲服務(wù)器,可讓玩家通過(guò)一終端裝置經(jīng)由一通訊網(wǎng)絡(luò)連線以進(jìn)行一線上游戲,該線上游戲服務(wù)器包括一通訊接口、一數(shù)據(jù)庫(kù)及一游戲處理單元。該通訊接口通過(guò)該通訊網(wǎng)絡(luò)連接該終端裝置,以傳送游戲信息畫(huà)面至該終端裝置,以及接收來(lái)自該終端裝置的游戲指令。該數(shù)據(jù)庫(kù)中儲(chǔ)存至少一游戲程序。該游戲處理單元執(zhí)行該游戲程序以進(jìn)行游戲步驟包括(A)在該終端裝置顯示一游戲畫(huà)面,其中包含一待發(fā)現(xiàn)區(qū)及至少一虛擬工具;(B)根據(jù)玩家使用該虛擬工具在該待發(fā)現(xiàn)區(qū)探索的過(guò)程產(chǎn)生一回饋結(jié)果,并顯示多個(gè)答案選項(xiàng),供玩家根據(jù)該回饋結(jié)果選擇該些答案選項(xiàng)其中之一;(C)判斷玩家選擇的答案選項(xiàng)是否正確,若是,給予玩家應(yīng)得的分?jǐn)?shù),否則進(jìn)行步驟(D);及(D)重復(fù)步驟(B)及(C),直到一預(yù)設(shè)游戲時(shí)間結(jié)束。較佳地,前述的線上游戲服務(wù)器,在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)包含一虛擬物件以及一遮蔽于該虛擬物件上方的表層,并提供多個(gè)虛擬考古工具供玩家選擇,而在步驟(B)中, 該玩家是使用該些虛擬考古工具在該待發(fā)現(xiàn)區(qū)的該表層上移動(dòng),該回饋結(jié)果則是根據(jù)該虛擬考古工具及其在該表層的移動(dòng)范圍將該表層逐漸消除,使其下方的虛擬物件逐漸外露, 且該些答案選項(xiàng)其中之一包含該虛擬物件名稱。較佳地,前述的線上游戲服務(wù)器,在步驟㈧中,該表層的深淺軟硬是由亂數(shù)隨機(jī)決定,且在步驟(B)中,該回饋結(jié)果是根據(jù)玩家所選擇的虛擬考古工具來(lái)決定表層被消除
6的范圍及深淺程度,并在判斷玩家選擇的虛擬考古工具已過(guò)度消除表層而破壞了表層底下的虛擬物件,則結(jié)束游戲。較佳地,前述的線上游戲服務(wù)器,在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是通過(guò)一虛擬望遠(yuǎn)鏡的鏡頭所呈現(xiàn)的一模糊的大自然景觀圖,且在步驟(B)中,該玩家可通過(guò)該終端裝置的一輸入裝置調(diào)整該望遠(yuǎn)鏡的焦距,且該回饋結(jié)果是指根據(jù)該玩家調(diào)整該望遠(yuǎn)鏡的焦距遠(yuǎn)近, 對(duì)應(yīng)改變?cè)摯笞匀痪坝^圖的清晰度,且該些答案選項(xiàng)其中之一包含該大自然景觀名稱。較佳地,前述的線上游戲服務(wù)器,在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是一大自然場(chǎng)景,并傳送一屬于該大自然場(chǎng)景中的聲音至該玩家的終端裝置,且在步驟(B)中,該玩家使用該虛擬工具在該大自然場(chǎng)景中移動(dòng)以聆聽(tīng)該聲音,而該回饋結(jié)果是指根據(jù)該虛擬工具移動(dòng)的軌跡及位置調(diào)整該聲音的音量,且該些答案選項(xiàng)其中之一包含該聲音的來(lái)源名稱。較佳地,前述的線上游戲服務(wù)器,在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是一人體正面圖,且該虛擬工具是一虛擬聽(tīng)診器,在步驟(B)中,該玩家依指示將該聽(tīng)診器移至該人體正面圖上的一特定內(nèi)臟的位置,以聆聽(tīng)該內(nèi)臟的聲音,而該回饋結(jié)果則是根據(jù)該聽(tīng)診器放置位置產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的內(nèi)臟的聲音,且該些答案選項(xiàng)其中之一包含與該特定內(nèi)臟有關(guān)的疾病名稱。較佳地,前述的線上游戲服務(wù)器,在步驟(A)之前,該游戲處理單元還執(zhí)行步驟
(E)由玩家設(shè)定游戲速度及答題時(shí)間,該游戲速度是指該預(yù)設(shè)游戲時(shí)間,該答題時(shí)間是指該些答案選項(xiàng)出現(xiàn)的時(shí)間。較佳地,前述的線上游戲服務(wù)器,在步驟(A)之前,該游戲處理單元還執(zhí)行步驟
(F)提供一游戲菜單供玩家選擇單人游戲或團(tuán)體游戲,若玩家選擇單人游戲,則進(jìn)行步驟 (A) - (D),若玩家選擇多人游戲,則該游戲處理單元依預(yù)定人數(shù)將選擇參與多人游戲的玩家編組,并在步驟(A)中,在同一組的每一玩家的終端裝置顯示所有玩家的待發(fā)現(xiàn)區(qū),并在進(jìn)行步驟(B)-(D)時(shí),將同一組的每一玩家的回饋結(jié)果及答題選項(xiàng)顯示在所有玩家的終端裝置,且當(dāng)其中一玩家在該預(yù)設(shè)游戲時(shí)間內(nèi)搶先答對(duì)題目,則結(jié)束游戲并計(jì)算該玩家的得分。較佳地,前述的線上游戲服務(wù)器,該游戲處理單元可接受新增的游戲程序并將其記錄在該數(shù)據(jù)庫(kù)中。較佳地,前述的線上游戲服務(wù)器,在步驟(A)之前,該游戲處理單元還執(zhí)行步驟
(G)提供一游戲菜單供玩家選擇游戲,并提供被選擇的游戲的一游戲首頁(yè)供玩家選擇單人游戲或團(tuán)體游戲,若玩家選擇單人游戲,該游戲處理單元?jiǎng)t執(zhí)行游戲程序并進(jìn)行步驟 (A)-(D),若玩家選擇團(tuán)體游戲,則提供一包含已開(kāi)局的玩家名單的團(tuán)體表單給玩家,每一局分成兩隊(duì),玩家可選擇加入其中一隊(duì)或重新開(kāi)局并等待其他玩家加入,且每一局的玩家人數(shù)超過(guò)兩位,該局的開(kāi)局者即可決定開(kāi)始游戲,使該游戲處理單元執(zhí)行游戲程序并進(jìn)行步驟(A)-(D),以將同一隊(duì)的每一玩家的回饋結(jié)果及答題選項(xiàng)顯示在同一隊(duì)的所有玩家的終端裝置,并由該隊(duì)的一隊(duì)長(zhǎng)在該預(yù)設(shè)游戲時(shí)間內(nèi)答對(duì)題目,則結(jié)束該局游戲并計(jì)算該隊(duì)的得分。本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點(diǎn)和有益效果。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果①經(jīng)由游戲過(guò)程,讓玩家不但可以了解歷史、認(rèn)識(shí)文物、了解大自然以及專業(yè)知識(shí),還可以讓玩家練習(xí)整合性思考、判斷及思維能力。②達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。
綜上所述,本發(fā)明能夠寓教于樂(lè),在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并具有明顯的積極效果,誠(chéng)為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。上述說(shuō)明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段, 而可依照說(shuō)明書(shū)的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說(shuō)明如下。
圖1是本發(fā)明線上游戲服務(wù)器的一較佳實(shí)施例的線上游戲服務(wù)器與多終端裝置之間的連線架構(gòu)示意圖。圖2是本實(shí)施例的線上游戲服務(wù)器的硬體電路方塊圖。圖3是本實(shí)施例的“神秘寶藏”游戲內(nèi)容的細(xì)部分類示意圖。圖4是本實(shí)施例的游戲方式及游戲選擇流程圖。圖5是本實(shí)施例的游戲首頁(yè)示意圖。圖6是本實(shí)施例的“神秘寶藏”游戲流程圖。圖7至圖10是“神秘寶藏”的游戲過(guò)程畫(huà)面示意圖。圖11是本實(shí)施例的“大自然景觀”游戲流程圖。圖12是本實(shí)施例的“超聲波診斷”游戲流程圖。圖13是本實(shí)施例的“大自然聲音”游戲流程圖。圖14是本實(shí)施例的“人體聽(tīng)診”游戲流程圖。圖15是本實(shí)施例的多人游戲畫(huà)面示意圖。圖16是本實(shí)施例的另一游戲首頁(yè)示意圖。圖17是本實(shí)施例的團(tuán)體游戲表單畫(huà)面示意圖。圖18是本實(shí)施例說(shuō)明虛擬工具可以被重復(fù)使用的示意圖。圖19是本實(shí)施例說(shuō)明虛擬工具不可以被重復(fù)使用的示意圖。圖20是本實(shí)施例呈現(xiàn)一對(duì)話框的游戲畫(huà)面示意圖。圖21是張家界的山嶺景觀圖。圖22是高美濕地的跳彈涂魚(yú)圖。
具體實(shí)施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的發(fā)現(xiàn)游戲方法及線上游戲服務(wù)器的具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、方法、步驟、特征及其功效,詳細(xì)說(shuō)明如后。參閱圖1,是本發(fā)明線上游戲服務(wù)器的一實(shí)施例,用以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的發(fā)現(xiàn)游戲方法。本實(shí)施例的線上游戲服務(wù)器1可供多終端裝置10,例如個(gè)人計(jì)算機(jī)(即個(gè)人電腦)通過(guò)一通訊網(wǎng)絡(luò)20,例如網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)連接上線,以供不同玩家通過(guò)各自的終端裝置10連結(jié)至游戲服務(wù)器1以進(jìn)行線上游戲。終端裝置10可以是個(gè)人計(jì)算機(jī)、具有上網(wǎng)功能的行動(dòng)電話、個(gè)人數(shù)字助理和其它可攜式電子裝置或游戲機(jī)。因此,如圖2所示,線上游戲服務(wù)器1主要包括有一通訊接口(即通訊介面)2、一數(shù)據(jù)庫(kù)(即資料庫(kù))3及一游戲處理單元4。通訊接口 2可讓該些終端裝置10通過(guò)通訊網(wǎng)絡(luò)20連接至游戲服務(wù)器1的游戲處理單元4,使游戲處理單元4可通過(guò)通訊接口 2及通訊網(wǎng)絡(luò)20傳送游戲信息及游戲畫(huà)面至該些終端裝置10,以及接收來(lái)自該些終端裝置10的游戲指令。數(shù)據(jù)庫(kù)3中儲(chǔ)存至少一種游戲程序,該游戲程序是一種發(fā)現(xiàn)游戲,其提供一隱含一游戲答案的待發(fā)現(xiàn)區(qū)以及用以探索該待發(fā)現(xiàn)區(qū)的至少一虛擬工具,玩家可借由該虛擬工具在該待發(fā)現(xiàn)區(qū)中進(jìn)行探索,而經(jīng)由探索的過(guò)程中學(xué)習(xí)到與該游戲答案相關(guān)的知識(shí)并找出該游戲答案,借此達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。本實(shí)施例的數(shù)據(jù)庫(kù)3預(yù)設(shè)的游戲程序包含視覺(jué)游戲及聽(tīng)覺(jué)游戲兩大類。視覺(jué)游戲中則包含例如“神秘寶藏”、“大自然景觀”、“超聲波(即超音波)識(shí)圖”等發(fā)現(xiàn)游戲,其中, “神秘寶藏”是有關(guān)歷史人物、古文物,例如銅器、鐵器、詩(shī)詞、書(shū)畫(huà)、雕亥IJ、衣物等的發(fā)掘游戲,其細(xì)部分類可參見(jiàn)圖3。“大自然景觀”是有關(guān)名勝景觀、云層、星象等的視覺(jué)發(fā)現(xiàn)游戲, “超聲波識(shí)圖”是有關(guān)人體上腹部、下腹部或軟組織等部分的超聲波影像辨識(shí)游戲。而聽(tīng)覺(jué)游戲中包含例如“大自然聲音”、“人體聽(tīng)診”等聽(tīng)覺(jué)發(fā)現(xiàn)游戲,其中“大自然聲音”是有關(guān)大自然中例如蛙鳴、鳥(niǎo)鳴、蟲(chóng)鳴、水聲、風(fēng)聲、動(dòng)物鳴叫聲等的發(fā)現(xiàn)游戲,而“人體聽(tīng)診”則是有關(guān)借由例如心臟聽(tīng)診、胸腔聽(tīng)診、腹腔聽(tīng)診等以發(fā)現(xiàn)人體病征的游戲。上述游戲的詳細(xì)過(guò)程容后說(shuō)明。游戲處理單元4在本實(shí)施例中包含一前臺(tái)及一后臺(tái),前臺(tái)主要提供游戲相關(guān)信息畫(huà)面給玩家,例如登錄畫(huà)面、游戲首頁(yè)、游戲菜單(即游戲選單)以及游戲過(guò)程畫(huà)面、玩家數(shù)據(jù)查詢畫(huà)面等。而后臺(tái)主要負(fù)責(zé)游戲記錄、游戲新增及玩家得分記錄等管理工作,以及管理玩家加入會(huì)員中心的會(huì)員數(shù)據(jù)等。游戲處理單元4可存取數(shù)據(jù)庫(kù)3,并根據(jù)玩家的選擇,執(zhí)行上述其中一種游戲程序,并通過(guò)通訊接口 2傳送游戲畫(huà)面及游戲信息給各該終端裝置10,以在各終端裝置10顯示游戲過(guò)程的畫(huà)面。更詳細(xì)地說(shuō),設(shè)圖1所示的該些終端裝置10是已經(jīng)連線至線上游戲服務(wù)器1的電子裝置,如圖4的步驟31所示,游戲處理單元4在開(kāi)始線上游戲之前,會(huì)先提供一如圖5所示的游戲首頁(yè)畫(huà)面給各終端裝置10,該游戲首頁(yè)中會(huì)顯示“單人游戲”及“多人游戲”兩個(gè)選項(xiàng)供玩家選擇。如步驟32,當(dāng)玩家選擇“單人游戲”,游戲處理單元4接著提供一列有上述游戲選項(xiàng)(視覺(jué)游戲及聽(tīng)覺(jué)游戲)的游戲菜單供玩家選擇游戲,并在玩家擇定游戲后,進(jìn)入步驟33,進(jìn)行玩家擇定的游戲。而如步驟34,當(dāng)玩家選擇“多人游戲”時(shí),游戲處理單元4也會(huì)先提供列有上述游戲選項(xiàng)的一游戲菜單供玩家選擇,并如步驟35,將選擇相同游戲的玩家編在同一組,再執(zhí)行步驟36進(jìn)行游戲,讓選擇同一游戲的多位玩家進(jìn)行競(jìng)賽。若玩家所選擇的多人游戲正在進(jìn)行中尚未結(jié)束,則游戲處理單元4會(huì)等該局游戲結(jié)束后,再新增玩家于該多人游戲中。而若選擇相同游戲的玩家超過(guò)預(yù)設(shè)的人數(shù),例如5人,則將其它超出的玩家另外編成一組。而若玩家所選擇的游戲只有玩家一人參加,則先讓該玩家選擇游戲并開(kāi)始游戲,等到有其它玩家要加入該游戲時(shí),再機(jī)動(dòng)地將該其它玩家新增至游戲中。以下將進(jìn)一步詳述游戲進(jìn)行流程。如圖6的步驟51所示,當(dāng)玩家選擇單人游戲,開(kāi)始游戲之前,游戲處理單元4要求玩家設(shè)定游戲時(shí)間(例如1分鐘)及答案選項(xiàng)出現(xiàn)的頻率及時(shí)間(例如每15秒出現(xiàn)一次,每次停留5秒),若玩家選擇不設(shè)定,則以預(yù)設(shè)值(例如每10秒出現(xiàn)一次,每次停留3秒) 進(jìn)行游戲。接著,如步驟52及圖7,游戲處理單元4在玩家的終端裝置10上顯示一待發(fā)現(xiàn)區(qū)40及多個(gè)列在待發(fā)現(xiàn)區(qū)40上方的虛擬考古工具41 (包含刷子、耙子、鏟子、滴管),待發(fā)現(xiàn)區(qū)40包含一虛擬物件42 (參見(jiàn)圖8)以及一覆蓋于虛擬物件42上方的表層43,且表層43 的軟、硬、深、淺是以亂數(shù)產(chǎn)生隨機(jī)設(shè)定的,所以每次游戲的表層43質(zhì)地和深度都不相同。然后,如步驟53,玩家可以借由操作鼠標(biāo)(即滑鼠)(或鍵盤(pán)或其它輸入裝置)選擇一虛擬考古工具41在待發(fā)現(xiàn)區(qū)40的表層43上來(lái)回移動(dòng)以進(jìn)行發(fā)掘動(dòng)作,且不同的虛擬考古工具41會(huì)對(duì)表層42產(chǎn)生不同的效果,例如玩家選擇鏟子選項(xiàng)時(shí),如圖8所示,會(huì)進(jìn)一步顯示列有不同大小鏟子的一鏟子菜單(即鏟子選單),若選用大鏟子則表層42被挖掘的范圍較大,深度也較深;同理,當(dāng)選擇刷子選項(xiàng)時(shí)也會(huì)顯示列有不同大小刷子的刷子菜單 (即刷子選單),若選用小刷子則表層42被剝開(kāi)的范圍會(huì)較小,深度也較淺。因此,如圖9所示,游戲處理單元4會(huì)根據(jù)玩家所選用的虛擬考古工具及其在待發(fā)現(xiàn)區(qū)40中移動(dòng)的范圍及軌跡對(duì)應(yīng)改變表層43的厚度以及涵蓋面積,以在虛擬考古工具在待發(fā)現(xiàn)區(qū)40中操作的過(guò)程中使虛擬物件42逐漸外露。而且,玩家可以在游戲開(kāi)始前設(shè)定虛擬考古工具的使用權(quán)限,因此玩家在挖掘待發(fā)現(xiàn)區(qū)40的過(guò)程中可以隨時(shí)變換工具以適時(shí)改變挖掘方式。同時(shí),在玩家挖掘表層43的過(guò)程中,游戲處理單元4會(huì)判斷玩家所選用的虛擬考古工具是否恰當(dāng)以判定該虛擬考古工具是否將待發(fā)現(xiàn)區(qū)40的表層43過(guò)度挖掘而破壞了埋在表層43下方的虛擬物件42,若是,則提前結(jié)束游戲。且如步驟M及圖10所示,游戲處理單元4會(huì)根據(jù)玩家設(shè)定或預(yù)設(shè)的時(shí)間定時(shí)顯示其中之一包含有該虛擬物件名稱的多個(gè)答案選項(xiàng)供玩家作答,同時(shí)在畫(huà)面的一角會(huì)顯示游戲剩余時(shí)間,且在答案選項(xiàng)出現(xiàn)的期間,游戲處理單元會(huì)暫停游戲時(shí)間的倒計(jì)時(shí)(即倒數(shù)),然后,當(dāng)玩家在答案出現(xiàn)期間選取一答案選項(xiàng)時(shí),則進(jìn)行步驟陽(yáng),判斷被選取的答案選項(xiàng)是否正確,若是,則進(jìn)行步驟56,根據(jù)玩家完成游戲所花的時(shí)間(或剩余時(shí)間)計(jì)算得分并結(jié)束該游戲。若否,則如步驟57,判斷該次游戲時(shí)間是否結(jié)束(即是否仍有剩余時(shí)間), 若是,則重復(fù)步驟53-55,若否,則結(jié)束游戲。因此,借由此一游戲,玩家不但可以學(xué)習(xí)到考古的技巧,而且可以在游戲過(guò)程中自然而然地認(rèn)識(shí)各種古文物。當(dāng)然該次游戲結(jié)束后,游戲處理單元4可以接著開(kāi)啟下一個(gè)(下一關(guān))神秘寶藏游戲讓玩家繼續(xù)玩,或者由玩家選擇返回游戲菜單選擇其它游戲,或者回到游戲首頁(yè)選擇游戲方式。以下介紹其它發(fā)現(xiàn)游戲。如圖11所示,是本實(shí)施例與視覺(jué)有關(guān)的“大自然景觀”發(fā)現(xiàn)游戲的流程圖。如同 “神秘寶藏”游戲,一開(kāi)始,在步驟61中,玩家可以先設(shè)定游戲時(shí)間和答案選項(xiàng)出現(xiàn)的頻率及時(shí)間。然后,進(jìn)行步驟62,游戲處理單元4在玩家的終端裝置10顯示一待發(fā)現(xiàn)區(qū),該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是一張通過(guò)一虛擬望遠(yuǎn)鏡看到的一模糊的自然景觀圖片,例如圖21示出的張家界山嶺景觀或圖22示出的高美濕地景觀,并且如步驟63,玩家可利用鼠標(biāo)滾輪或鍵盤(pán)上的按鍵來(lái)調(diào)整虛擬望遠(yuǎn)鏡的焦距以調(diào)整自然景觀的清晰度,當(dāng)然,若玩家沒(méi)有適當(dāng)?shù)恼{(diào)整虛擬望遠(yuǎn)鏡的焦距,即會(huì)使大自然景觀更加模糊,借此,讓玩家在一預(yù)定游戲時(shí)間內(nèi)認(rèn)出或猜出該自然景觀。然后,如步驟64,游戲處理單元4會(huì)定時(shí)顯示其中之一包含有該大自然景觀名稱的答案選項(xiàng)供玩家選擇,并進(jìn)行步驟65,判斷被選取的答案選項(xiàng)是否正確,若是,則到步驟66,計(jì)算得分,若否則在步驟67中判斷是否游戲時(shí)間結(jié)束,若否,則重復(fù)步驟63-65。因此, 借由此一游戲,玩家不但可以學(xué)習(xí)到望遠(yuǎn)鏡的使用方法而且可以在游戲過(guò)程中自然而然地認(rèn)識(shí)大自然景觀。如圖12所示,是本實(shí)施例與視覺(jué)有關(guān)的“超聲波診斷”發(fā)現(xiàn)游戲流程圖。其步驟 91供玩家預(yù)先設(shè)定游戲時(shí)間和答案選項(xiàng)出現(xiàn)的頻率及時(shí)間,再進(jìn)行步驟92,在游戲一開(kāi)始時(shí),游戲處理單元4在玩家的終端裝置10顯示一人體內(nèi)視圖及一虛擬超聲波探頭,人體內(nèi)視圖中顯示人體的上腹部、下腹部及軟組織部分。虛擬超聲波探頭可由一鼠標(biāo)(或其它輸入裝置)控制而在人體內(nèi)視圖上移動(dòng),且當(dāng)玩家控制虛擬超聲波探頭在人體內(nèi)視圖上移動(dòng)時(shí),會(huì)在玩家的終端裝置10對(duì)應(yīng)顯示該位置的超聲波影像,而且游戲處理單元會(huì)指示玩家移動(dòng)虛擬超聲波探頭以選定一特定位置(例如點(diǎn)擊鼠標(biāo))的超聲波影像,然后如步驟93,游戲處理單元4根據(jù)鼠標(biāo)(代表虛擬超聲波探頭)被玩家操控的過(guò)程(例如往前或往后撥動(dòng)鼠標(biāo)上的滾輪)自由放大或縮小該超聲波影像,以讓玩家根據(jù)該超聲波影像進(jìn)行病情診斷 (例如心包膜是否積水、心臟腔室內(nèi)是否有血栓、肝腫大、脂肪肝、肝硬化、肝臟腫瘤等),并如步驟94,定時(shí)顯示答案選項(xiàng)(上述病情名稱)供玩家作答,并在步驟95中判斷玩家的答案是否正確,若是,則在步驟96中計(jì)算得分,若否則在步驟97中判斷游戲時(shí)間尚未結(jié)束時(shí), 重復(fù)游戲步驟93-95。借此,讓玩家在游戲過(guò)程中學(xué)到超聲波影像的判讀方法及相關(guān)知識(shí)。如圖13所示,是本實(shí)施例與聽(tīng)覺(jué)有關(guān)的“大自然聲音”發(fā)現(xiàn)游戲流程圖。其步驟 71與前述步驟51相同,玩家可以先設(shè)定游戲時(shí)間和答案選項(xiàng)出現(xiàn)的頻率及時(shí)間,然后,進(jìn)行步驟72,游戲處理單元4在玩家的終端裝置10顯示一待發(fā)現(xiàn)區(qū)及一虛擬放大鏡,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是一個(gè)大自然場(chǎng)景,并且游戲處理單元4會(huì)先傳送一屬于該大自然場(chǎng)景中的聲音, 例如蛙鳴、鳥(niǎo)鳴、蟲(chóng)鳴、水聲、風(fēng)聲、動(dòng)物鳴叫聲等至玩家的終端裝置10。接著如步驟73,游戲處理單元4根據(jù)虛擬放大鏡在該大自然場(chǎng)景中移動(dòng)的軌跡和位置,對(duì)應(yīng)改變?cè)撀曇舻囊袅?,亦即?dāng)虛擬放大鏡越靠近聲音來(lái)源時(shí)聲音越大,反之,聲音越小,借此,讓玩家猜測(cè)該聲音的來(lái)源(例如蛙鳴、鳥(niǎo)鳴、蟲(chóng)鳴、水聲、風(fēng)聲或特定動(dòng)物等)。并且,如步驟74,定時(shí)顯示答案選項(xiàng)供玩家作答,并在步驟75中判斷玩家的答案是否正確,若是,則在步驟76中計(jì)算得分,若否則在步驟77中判斷游戲時(shí)間尚未結(jié)束時(shí),重復(fù)游戲步驟73-75。借此,讓玩家在游戲過(guò)程中認(rèn)識(shí)自然界中的種種聲音。再如圖14所示,是本實(shí)施例與聽(tīng)覺(jué)有關(guān)的“人體聽(tīng)診”發(fā)現(xiàn)游戲,一開(kāi)始,步驟81 可供玩家設(shè)定游戲速度和答案選項(xiàng)出現(xiàn)的頻率,然后,進(jìn)行步驟82,游戲處理單元4在玩家的終端裝置10顯示一人體正面圖(待發(fā)現(xiàn)區(qū))以及一虛擬聽(tīng)診器工具,人體正面圖上可供聽(tīng)診的部位共分為心臟區(qū)、胸腔區(qū)與腸胃區(qū)三處,游戲處理單元4指示玩家將該虛擬聽(tīng)診器移到前述三個(gè)區(qū)域其中一處,讓玩家借由將聽(tīng)診器移到正確位置以聆聽(tīng)人體內(nèi)發(fā)出的心音、呼吸音或是腸胃蠕動(dòng)的聲音,借此,如步驟83,游戲處理單元4根據(jù)虛擬聽(tīng)診器所放置位置,輸出對(duì)應(yīng)的聲音(若聽(tīng)診器放置位置錯(cuò)誤則會(huì)聽(tīng)不到聲音),讓玩家根據(jù)聽(tīng)到的聲音判斷人體的病征,例如在胸腔區(qū)聽(tīng)到特定的聲音,則可判斷為感冒癥狀。然后,如步驟84,定時(shí)地提供答案選項(xiàng)供玩家選擇,并在步驟85中判斷答案是否正確,若是則在步驟86中計(jì)算得分,若否,則在步驟87判斷游戲時(shí)間尚未結(jié)束時(shí),重復(fù)游戲步驟83-85。借此,讓玩家在游戲過(guò)程中學(xué)習(xí)到聽(tīng)診的技巧和通過(guò)內(nèi)臟發(fā)出的聲音來(lái)判斷可能的疾病。此外,當(dāng)玩家選擇多人游戲,并從游戲菜單中選擇要玩的游戲,而被與其它選擇同一種游戲的玩家編排在同一組,例如3位玩家(玩家A、玩家B、玩家C)編在一組時(shí),與上述單人游戲不同的是,游戲開(kāi)始之前,游戲處理單元4會(huì)要求第一位加入該游戲的玩家設(shè)定游戲時(shí)間以及答案選項(xiàng)出現(xiàn)的頻率和時(shí)間,若玩家選擇不設(shè)定,則以預(yù)設(shè)值進(jìn)行游戲。而且如圖15所示,游戲處理單元4會(huì)在同一組中每一玩家的終端裝置10顯示所有玩家的待發(fā)現(xiàn)區(qū)131、132和133,亦即,每一玩家(例如玩家A)除了看到自己的被放大顯示的待發(fā)現(xiàn)區(qū) 131外,也會(huì)看到其它2位玩家的被縮小顯示的待發(fā)現(xiàn)區(qū)132和133。而且,在進(jìn)行如前述圖6及圖11-14的各種游戲的過(guò)程中,游戲處理單元4會(huì)將全部玩家的游戲過(guò)程信息傳送至同一組中每一玩家的終端裝置10顯示,讓參與游戲的玩家看到彼此的游戲過(guò)程,并在其中一玩家在游戲時(shí)間結(jié)束前搶先答對(duì)答案時(shí),結(jié)束游戲。當(dāng)然若在游戲時(shí)間結(jié)束前仍然沒(méi)有玩家答對(duì)答案,游戲即告結(jié)束。再者,本實(shí)施例另一種游戲方式及游戲選擇流程是游戲處理單元4在開(kāi)始游戲之前,會(huì)先提供一列有上述圖5的游戲選項(xiàng)(視覺(jué)游戲及聽(tīng)覺(jué)游戲)的游戲菜單供玩家選擇游戲,當(dāng)玩家選擇例如”神秘寶藏”時(shí),如圖16所示,會(huì)在玩家的終端裝置10顯示”神秘寶藏”的游戲首頁(yè)畫(huà)面,該游戲首頁(yè)中會(huì)顯示”單人游戲”及”團(tuán)隊(duì)游戲”兩個(gè)選項(xiàng)供玩家選擇。 當(dāng)玩家選擇“單人游戲”,則游戲流程如同圖5及前述說(shuō)明。當(dāng)玩家選擇“團(tuán)隊(duì)游戲”,游戲處理單元4會(huì)在玩家的終端裝置10顯示一如圖17 所示的團(tuán)隊(duì)表單畫(huà)面,玩家可從團(tuán)隊(duì)表單中看到已開(kāi)局者的名單或尚無(wú)人開(kāi)局的空白表單。開(kāi)局者名單里會(huì)顯示該局的數(shù)據(jù),例如開(kāi)局者(A組隊(duì)長(zhǎng))、A組隊(duì)員、B組隊(duì)長(zhǎng)、B組隊(duì)員、答題時(shí)間及是否可重復(fù)使用工具、游戲狀態(tài)等,若還有剩余名額,玩家可自由加入該局。 若為空白表單或無(wú)剩余名額時(shí),玩家可點(diǎn)選“開(kāi)局”鈕后選擇該局的游戲速度、答題時(shí)間及是否可重復(fù)使用工具,完成后就可等待其他玩家加入。為隊(duì)長(zhǎng)者的終端裝置10畫(huà)面上會(huì)有一 “確定”鈕,當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)A跟隊(duì)長(zhǎng)B都按下“確定”鈕后,游戲才會(huì)開(kāi)始,且兩隊(duì)的題目是隨機(jī)出現(xiàn)的,可能相同也可能不相同。且如圖18 所示,若此局開(kāi)局者設(shè)定虛擬工具可以重復(fù)使用,則同一隊(duì)的每個(gè)隊(duì)員都可以自行選擇想要使用的虛擬工具,但如圖19所示,若此局開(kāi)局者設(shè)定虛擬工具不可重復(fù)使用,則在該隊(duì)中被使用過(guò)的虛擬工具就會(huì)被禁止點(diǎn)選(顯示灰白色)。而且如圖20,同一隊(duì)的隊(duì)員可以看到相同的游戲畫(huà)面并在游戲畫(huà)面下方的一對(duì)話框進(jìn)行討論。若加入的玩家是隊(duì)長(zhǎng),則在游戲過(guò)程中出現(xiàn)答案選項(xiàng)時(shí),隊(duì)長(zhǎng)須負(fù)責(zé)選擇答案選項(xiàng),答對(duì)題目則可進(jìn)行下一個(gè)題目。兩組團(tuán)隊(duì)(A隊(duì)和B隊(duì))比賽看誰(shuí)在一預(yù)定游戲時(shí)間內(nèi)答對(duì)較多題,最后如表1所示,會(huì)有團(tuán)隊(duì)組的排名列表出來(lái)。獲勝的那隊(duì)全部隊(duì)員的分?jǐn)?shù)都會(huì)被增加一預(yù)定分?jǐn)?shù),例如加1點(diǎn)。表 1
1權(quán)利要求
1.一種發(fā)現(xiàn)游戲方法,以一可被計(jì)算機(jī)執(zhí)行的游戲軟件型態(tài)存在于一游戲服務(wù)器中, 使至少一玩家可通過(guò)一終端裝置與該游戲服務(wù)器連線,以進(jìn)行線上游戲;其特征在于該方法包含(A)在該終端裝置顯示一游戲畫(huà)面,其中包含一待發(fā)現(xiàn)區(qū)及至少一虛擬工具;(B)該游戲服務(wù)器根據(jù)玩家使用該虛擬工具在該待發(fā)現(xiàn)區(qū)探索的過(guò)程產(chǎn)生一回饋結(jié)果,并顯示多個(gè)答案選項(xiàng),供玩家根據(jù)該回饋結(jié)果選擇該些答案選項(xiàng)其中之一;(C)該游戲服務(wù)器判斷玩家選擇的答案選項(xiàng)是否正確,若是,給予玩家應(yīng)得的分?jǐn)?shù),否則進(jìn)行步驟⑶;以及(D)重復(fù)步驟(B)及(C),直到一預(yù)設(shè)游戲時(shí)間結(jié)束。
2.如權(quán)利要求1所述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,其特征在于在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)包含一虛擬物件以及一遮蔽于該虛擬物件上方的表層,并提供多個(gè)虛擬考古工具供玩家選擇,而在步驟(B)中,該玩家使用該些虛擬考古工具在該待發(fā)現(xiàn)區(qū)的該表層上移動(dòng),該回饋結(jié)果則是根據(jù)該虛擬考古工具及其在該表層的移動(dòng)范圍將該表層逐漸消除,使其下方的虛擬物件逐漸外露,且該些答案選項(xiàng)其中之一包含該虛擬物件名稱。
3.如權(quán)利要求2所述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,其特征在于在步驟(A)中,該表層的深淺軟硬是由亂數(shù)隨機(jī)決定,且在步驟(B)中,該回饋結(jié)果是根據(jù)玩家所選擇的虛擬考古工具來(lái)決定表層被消除的范圍及深淺程度,并在判斷玩家選擇的虛擬考古工具已過(guò)度消除表層而破壞了表層底下的虛擬物件,則結(jié)束游戲。
4.如權(quán)利要求1所述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,其特征在于在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是通過(guò)一虛擬望遠(yuǎn)鏡的鏡頭所呈現(xiàn)的一模糊的大自然景觀圖,且在步驟(B)中,該玩家可通過(guò)該終端裝置的一輸入裝置調(diào)整該望遠(yuǎn)鏡的焦距,且該回饋結(jié)果是指根據(jù)該玩家調(diào)整該望遠(yuǎn)鏡的焦距遠(yuǎn)近,對(duì)應(yīng)改變?cè)摯笞匀痪坝^圖的清晰度,且該些答案選項(xiàng)其中之一包含該大自然景觀名稱。
5.如權(quán)利要求1所述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,其特征在于在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是一大自然場(chǎng)景,并傳送一屬于該大自然場(chǎng)景中的聲音至該玩家的終端裝置,且在步驟(B)中,該玩家使用該虛擬工具在該大自然場(chǎng)景中移動(dòng)以聆聽(tīng)該聲音,而該回饋結(jié)果是指根據(jù)該虛擬工具移動(dòng)的軌跡及位置調(diào)整該聲音的音量,且該些答案選項(xiàng)其中之一包含該聲音的來(lái)源名稱。
6.如權(quán)利要求1所述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,其特征在于在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是一人體正面圖,且該虛擬工具是一虛擬聽(tīng)診器,在步驟(B)中,該玩家依指示將該聽(tīng)診器移至該人體正面圖上的一特定內(nèi)臟的位置,以聆聽(tīng)該內(nèi)臟的聲音,而該回饋結(jié)果則是根據(jù)該聽(tīng)診器放置位置產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的內(nèi)臟的聲音,且該些答案選項(xiàng)其中之一包含與該特定內(nèi)臟有關(guān)的疾病名稱。
7.如權(quán)利要求1所述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,其特征在于步驟(C)是根據(jù)玩家完成該游戲所花費(fèi)的時(shí)間計(jì)算得分。
8.如權(quán)利要求1所述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,其特征在于在步驟(A)之前還包括步驟(E) 由玩家設(shè)定該預(yù)設(shè)游戲時(shí)間及該些答案選項(xiàng)出現(xiàn)的頻率和時(shí)間。
9.如權(quán)利要求2所述的發(fā)現(xiàn)游戲方法,其特征在于在步驟(A)之前還包括步驟(F) 讓該玩家設(shè)定該些虛擬考古工具可否被重復(fù)使用。
10.一種線上游戲服務(wù)器,玩家可通過(guò)一終端裝置經(jīng)由一通訊網(wǎng)絡(luò)連線該線上游戲服務(wù)器以進(jìn)行一線上游戲,其特征在于該線上游戲服務(wù)器包括一通訊接口,通過(guò)該通訊網(wǎng)絡(luò)連接該終端裝置,以傳送游戲信息畫(huà)面至該終端裝置,以及接收來(lái)自該終端裝置的游戲指令;一數(shù)據(jù)庫(kù),其中儲(chǔ)存至少一游戲程序;及一游戲處理單元,執(zhí)行該游戲程序以進(jìn)行游戲步驟包括(A)在該終端裝置顯示一游戲畫(huà)面,其中包含一待發(fā)現(xiàn)區(qū)及至少一虛擬工具;(B)根據(jù)玩家使用該虛擬工具在該待發(fā)現(xiàn)區(qū)探索的過(guò)程產(chǎn)生一回饋結(jié)果,并顯示多個(gè)答案選項(xiàng),供玩家根據(jù)該回饋結(jié)果選擇該些答案選項(xiàng)其中之一;(C)判斷玩家選擇的答案選項(xiàng)是否正確,若是,給予玩家應(yīng)得的分?jǐn)?shù),否則進(jìn)行步驟 ⑶;以及(D)重復(fù)步驟(B)及(C),直到一預(yù)設(shè)游戲時(shí)間結(jié)束。
11.如權(quán)利要求10所述的線上游戲服務(wù)器,其特征在于在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)包含一虛擬物件以及一遮蔽于該虛擬物件上方的表層,并提供多個(gè)虛擬考古工具供玩家選擇,而在步驟(B)中,該玩家是使用該些虛擬考古工具在該待發(fā)現(xiàn)區(qū)的該表層上移動(dòng),該回饋結(jié)果則是根據(jù)該虛擬考古工具及其在該表層的移動(dòng)范圍將該表層逐漸消除,使其下方的虛擬物件逐漸外露,且該些答案選項(xiàng)其中之一包含該虛擬物件名稱。
12.如權(quán)利要求11所述的線上游戲服務(wù)器,其特征在于在步驟(A)中,該表層的深淺軟硬是由亂數(shù)隨機(jī)決定,且在步驟(B)中,該回饋結(jié)果是根據(jù)玩家所選擇的虛擬考古工具來(lái)決定表層被消除的范圍及深淺程度,并在判斷玩家選擇的虛擬考古工具已過(guò)度消除表層而破壞了表層底下的虛擬物件,則結(jié)束游戲。
13.如權(quán)利要求10所述的線上游戲服務(wù)器,其特征在于在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是通過(guò)一虛擬望遠(yuǎn)鏡的鏡頭所呈現(xiàn)的一模糊的大自然景觀圖,且在步驟(B)中,該玩家可通過(guò)該終端裝置的一輸入裝置調(diào)整該望遠(yuǎn)鏡的焦距,且該回饋結(jié)果是指根據(jù)該玩家調(diào)整該望遠(yuǎn)鏡的焦距遠(yuǎn)近,對(duì)應(yīng)改變?cè)摯笞匀痪坝^圖的清晰度,且該些答案選項(xiàng)其中之一包含該大自然景觀名稱。
14.如權(quán)利要求10所述的線上游戲服務(wù)器,其特征在于在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是一大自然場(chǎng)景,并傳送一屬于該大自然場(chǎng)景中的聲音至該玩家的終端裝置,且在步驟(B) 中,該玩家使用該虛擬工具在該大自然場(chǎng)景中移動(dòng)以聆聽(tīng)該聲音,而該回饋結(jié)果是指根據(jù)該虛擬工具移動(dòng)的軌跡及位置調(diào)整該聲音的音量,且該些答案選項(xiàng)其中之一包含該聲音的來(lái)源名稱。
15.如權(quán)利要求10所述的線上游戲服務(wù)器,其特征在于在步驟(A)中,該待發(fā)現(xiàn)區(qū)是一人體正面圖,且該虛擬工具是一虛擬聽(tīng)診器,在步驟(B)中,該玩家依指示將該聽(tīng)診器移至該人體正面圖上的一特定內(nèi)臟的位置,以聆聽(tīng)該內(nèi)臟的聲音,而該回饋結(jié)果則是根據(jù)該聽(tīng)診器放置位置產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的內(nèi)臟的聲音,且該些答案選項(xiàng)其中之一包含與該特定內(nèi)臟有關(guān)的疾病名稱。
16.如權(quán)利要求10所述的線上游戲服務(wù)器,其特征在于在步驟(A)之前,該游戲處理單元還執(zhí)行步驟(E)由玩家設(shè)定游戲速度及答題時(shí)間,該游戲速度是指該預(yù)設(shè)游戲時(shí)間,該答題時(shí)間是指該些答案選項(xiàng)出現(xiàn)的時(shí)間。
17.如權(quán)利要求10所述的線上游戲服務(wù)器,其特征在于步驟(A)之前,該游戲處理單元還執(zhí)行步驟(F)提供一游戲菜單供玩家選擇單人游戲或團(tuán)體游戲,若玩家選擇單人游戲,則進(jìn)行步驟(A) - (D),若玩家選擇多人游戲,則該游戲處理單元依預(yù)定人數(shù)將選擇參與多人游戲的玩家編組,并在步驟(A)中,在同一組的每一玩家的終端裝置顯示所有玩家的待發(fā)現(xiàn)區(qū),并在進(jìn)行步驟(B)-(D)時(shí),將同一組的每一玩家的回饋結(jié)果及答題選項(xiàng)顯示在所有玩家的終端裝置,且當(dāng)其中一玩家在該預(yù)設(shè)游戲時(shí)間內(nèi)搶先答對(duì)題目,則結(jié)束游戲并計(jì)算該玩家的得分。
18.如權(quán)利要求10所述的線上游戲服務(wù)器,其特征在于該游戲處理單元可接受新增的游戲程序并將其記錄在該數(shù)據(jù)庫(kù)中。
19.如權(quán)利要求10所述的線上游戲服務(wù)器,其特征在于在步驟(A)之前,該游戲處理單元還執(zhí)行步驟(G)提供一游戲菜單供玩家選擇游戲,并提供被選擇的游戲的一游戲首頁(yè)供玩家選擇單人游戲或團(tuán)體游戲,若玩家選擇單人游戲,該游戲處理單元?jiǎng)t執(zhí)行游戲程序并進(jìn)行步驟(A)-(D),若玩家選擇團(tuán)體游戲,則提供一包含已開(kāi)局的玩家名單的團(tuán)體表單給玩家,每一局分成兩隊(duì),玩家可選擇加入其中一隊(duì)或重新開(kāi)局并等待其他玩家加入,且每一局的玩家人數(shù)超過(guò)兩位,該局的開(kāi)局者即可決定開(kāi)始游戲,使該游戲處理單元執(zhí)行游戲程序并進(jìn)行步驟(A)-(D),以將同一隊(duì)的每一玩家的回饋結(jié)果及答題選項(xiàng)顯示在同一隊(duì)的所有玩家的終端裝置,并由該隊(duì)的一隊(duì)長(zhǎng)在該預(yù)設(shè)游戲時(shí)間內(nèi)答對(duì)題目,則結(jié)束該局游戲并計(jì)算該隊(duì)的得分。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種發(fā)現(xiàn)游戲方法及線上游戲伺服務(wù)器。其中的發(fā)現(xiàn)游戲方法以可被計(jì)算機(jī)執(zhí)行的游戲軟件型態(tài)存在于一游戲服務(wù)器中,讓至少一玩家可通過(guò)一終端裝置與該游戲服務(wù)器連線以進(jìn)行線上游戲。該方法在該終端裝置顯示一待發(fā)現(xiàn)區(qū)及至少一虛擬工具,并根據(jù)玩家使用該虛擬工具在該待發(fā)現(xiàn)區(qū)探索的過(guò)程產(chǎn)生一回饋結(jié)果,并顯示多個(gè)答案選項(xiàng)供玩家根據(jù)該回饋結(jié)果選擇該些答案選項(xiàng)其中之一,并判斷玩家選擇的答案選項(xiàng)是否正確,若是則給予玩家應(yīng)得的分?jǐn)?shù),借此達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。
文檔編號(hào)G06F19/00GK102385661SQ20101027214
公開(kāi)日2012年3月21日 申請(qǐng)日期2010年9月2日 優(yōu)先權(quán)日2010年9月2日
發(fā)明者吳明叡, 洪榮昭 申請(qǐng)人:洪榮昭