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信息聚合系統(tǒng)及其實現(xiàn)方法

文檔序號:6337905閱讀:225來源:國知局
專利名稱:信息聚合系統(tǒng)及其實現(xiàn)方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種信息的聚合及方法,特別是涉及一種信息聚合系統(tǒng)及其實現(xiàn)方法。
背景技術(shù)
微博,即微博客(MicroBlog)的簡稱,是ー個基于用戶關(guān)系的信息分享、傳播以及獲取平臺。在微博中,用戶可以關(guān)注好友,可以看到好友最新動態(tài);用戶也可以產(chǎn)生動態(tài)信息,系統(tǒng)把動態(tài)信息及時的推送給關(guān)注該用戶的用戶。游戲社區(qū)中動態(tài)推送系統(tǒng)原理與微博類似,但是與一般微薄最大的不同是游戲社區(qū)會接入很多游戲,用戶在玩游戲的過程中也會產(chǎn)生動態(tài)信息。游戲中短時間內(nèi)產(chǎn)生大量相似動態(tài)信息的可能性比較高,比如一個用戶連續(xù)發(fā)了 10次求救信號,產(chǎn)生10個動態(tài)信息,把這些動態(tài)信息一一展示會比較浪費版面。當多個游戲動態(tài)信息在時序上有交叉時展示的版面也比較亂。聚合就是要把這類重復或相似的動態(tài)信息聚合起來,有選擇的展示其中一部分。常規(guī)可能的聚合需求如下1)強制不聚合,比如用戶主動輸入的推他動態(tài)信息;2)游戲A的每兩小時的動態(tài)信息聚合在一起,不同類型的動態(tài)信息在該游戲內(nèi)再按類型聚合在ー塊,每種類型顯示最新一條,同時告知另外還有幾條;3)游戲B的每兩小時的動態(tài)信息聚合在一起,不區(qū)分類型,顯示最新五條;4)游戲D、E、F的類型X的動態(tài)信息(比如開通游戲動態(tài))聚合在ー塊,每個游戲顯示最新一條;5)系統(tǒng)動態(tài)中的頭像更換動態(tài)聚合后只顯示最新一條。關(guān)于聚合,目前最常用的解決方法是為每個或每類聚合需求實現(xiàn)ー套獨立代碼, 當新的聚合需求吋,需要新開發(fā)代碼,因此,這類方法具有如下缺點1)需要長期的開發(fā)類人力投入,每接入一個游戲動態(tài)都要升級程序;2)由于需要開發(fā),從需求提出到實現(xiàn)的周期較長;3)當動態(tài)類型越多吋,開發(fā)周期上的劣勢越明顯;4)代碼過多,不易維護,如果某個聚合需求撤銷了,會留下垃圾代碼。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供ー種信息聚合系統(tǒng)及其實現(xiàn)方法。利用該系統(tǒng)可以很方便地完成信息聚合,而且如果以后増加聚合需求,只需要配置語法描述規(guī)則就能達到目的,在開發(fā)上減少了的人力投入。為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的信息聚合系統(tǒng),包括集合模塊,用于描述需要聚合的動態(tài)范圍,并根據(jù)該動態(tài)范圍進行信息聚合;優(yōu)先級模塊,用于多級聚合吋,描述信息聚合的優(yōu)先級,并根據(jù)優(yōu)先級進行信息聚合;約束條件模塊,用于描述不同的應用場景,并根據(jù)應用場景進行信息聚合;所述集合模塊、優(yōu)先級模塊、約束條件模塊,根據(jù)情況組合應用完成信息聚合。動態(tài)具有各種屬性,而聚合的集合模塊和優(yōu)先級模塊正是通過屬性來描述,該屬性包含動態(tài)屬性。如可用游戲社區(qū)常用的動態(tài)屬性來描述,但屬性在不同應用中是可擴展的,因此本發(fā)明描述模塊中的ー種語法,涉及的屬性包含(但不限干)如下屬性1)產(chǎn)生動態(tài)的游戲每個游戲有個獨立的數(shù)字ID表示,用A表示該屬性名;2)動態(tài)的類型每個游戲產(chǎn)生的動態(tài)有不同類型,每種類型用數(shù)字ID表示,用T 表示該屬性名;3)產(chǎn)生動態(tài)的主體用戶用F表示該屬性名。集合模塊的語法描述如下A ? T ? , A ? T ?,…用“,”分割各個子集合,所有子集合的并集完整的表示ー個集合。每個子集合的語法含義如下A ?指定游戲ID ;T ?指定動態(tài)類型ID ;如上語法可根據(jù)屬性擴展如A ? T ? X ? Y ?,A ? T ? X ? Y ?,…(X、Y根據(jù)具體應用添加)。優(yōu)先級模塊的語法描述如下?或? > 或? > > 或? >…?“?”用屬性名替換,有幾個?表示有幾個聚合層級,左邊的屬性優(yōu)先級高于右邊的屬性。約束條件模塊的語法可根據(jù)實際應用場景自定義。另外,本發(fā)明的信息聚合系統(tǒng)的實現(xiàn)方法(即算法),包括步驟第一歩,載入信息聚合系統(tǒng)的語法描述配置和待聚合的動態(tài);第二步,獲取下一個動態(tài),如果不成功(即所有動態(tài)都遍歷完了),則根據(jù)動態(tài)的層級結(jié)構(gòu)進行深度優(yōu)先遍歷,編碼成前端可顯示的數(shù)據(jù)包結(jié)構(gòu),完成聚合;獲取下ー個動態(tài),如果成功,則按下述步驟進行1)根據(jù)集合模塊中的語法描述,確定該動態(tài)符合哪個模塊的語法描述;2)根據(jù)約束條件模塊中的語法描述,找到該語法描述下對應的數(shù)據(jù)包,如不存在, 新建一個數(shù)據(jù)包;3)如果是多級聚合吋,根據(jù)優(yōu)先級模塊中的語法描述,找到歸屬的子包,如不存在,新建ー個子包,對于子包,需要記錄子包所屬父包,以維持層級結(jié)構(gòu);4)當找到最小聚合力度子包吋,根據(jù)顯示條數(shù)目數(shù)和包內(nèi)已存在的條數(shù),決定把動態(tài)加入包或只增加計數(shù);第三歩,再進行獲取下ー個動態(tài),重復第二步的操作。本發(fā)明設(shè)計的信息聚合系統(tǒng),針對不同的聚合需求,只需根據(jù)模塊的語法配置即可表達需要聚合的效果,同時實現(xiàn)了信息聚合方法。根據(jù)該方法,以后增加聚合需求,只需要配置模塊中的語法描述就能達到目的,大大減少了在開發(fā)上的人力投入。
因此,本發(fā)明最大的優(yōu)點就是語言邏輯清晰,支持通用聚合語法配置,無需重復開發(fā)代碼。本發(fā)明雖然是應游戲社區(qū)的需求而設(shè)計,但設(shè)計比較通用,也可用于其它需要對信息進行聚合的領(lǐng)域。


下面結(jié)合附圖與具體實施方式
對本發(fā)明作進ー步詳細的說明附圖是本發(fā)明的信息聚合系統(tǒng)的實現(xiàn)方法流程圖。
具體實施例方式本實施例中,以游戲社區(qū)為例,說明本發(fā)明的信息聚合系統(tǒng)及其實現(xiàn)方法。本發(fā)明的信息聚合系統(tǒng),包括集合模塊,用于描述需要聚合的動態(tài)范圍,并根據(jù)該動態(tài)范圍進行信息聚合;優(yōu)先級模塊,用于多級聚合吋,描述信息聚合的優(yōu)先級,并根據(jù)優(yōu)先級進行信息聚合;約束條件模塊,用于描述不同的應用場景,并根據(jù)應用場景進行信息聚合;該3個模塊,能根據(jù)情況(實際情況)組合應用完成信息聚合。其中,約束條件模塊根據(jù)不同的應用場景,可以擴展,在本實施例的游戲社區(qū)中主要四個①是否聚合不聚合時,優(yōu)先級等無用信息描述被無視;②時間分段長度落在不同時段動態(tài)會聚合在兩個獨立的數(shù)據(jù)包里面;③顯示條目數(shù)把需要顯示的動態(tài)內(nèi)容放在聚合包里不顯示,只顯示統(tǒng)計數(shù)字;④是否多好友聚合多個好友的動態(tài)是聚合在同一個數(shù)據(jù)包里、還是各自獨立的數(shù)據(jù)包里。聚合的集合模塊和優(yōu)先級模塊,通過游戲社區(qū)常用的動態(tài)屬性來描述,包含1)產(chǎn)生動態(tài)的游戲每個游戲有個獨立的數(shù)字ID表示,用A表示該屬性名;2)動態(tài)的類型每個游戲產(chǎn)生的動態(tài)有不同類型(如打怪、升級等等),每種類型用數(shù)字ID表示,用T表示該屬性名;3)產(chǎn)生動態(tài)的主體用戶用F表示該屬性名。集合模塊的語法描述如下A ? T ? , A ? T ?,…用“,”分割各個子集合,所有子集合的并集完整的表示ー個集合。每個子集合的語法含義如下A ?:指定游戲10,如41001、六1003;T 指定動態(tài)類型ID,如Tl、T8、T*(表示該游戲下的所有類型)。完整的集合模塊語法描述舉例如下Α1001Τ* 游戲1001下所有類型的動態(tài);Α1002Τ1, Α1003Τ1, Α1004Τ1 游戲 1002、1003、1004 的類型 ID 為 1 的動態(tài);Α1005Τ3, Α1006Τ* 游戲1005的類型ID為3的動態(tài)和游戲1006的所有動態(tài)。
如上語法可根據(jù)屬性擴展如A ? T ? X ? Y ?,A ? T ? X ? Y ?,…(X、Y根據(jù)具體應用添加)。優(yōu)先級模塊的語法描述如下?或? > 或? > > 或? >…?“?”用屬性名替換,有幾個?表示有幾個聚合層級,左邊的屬性優(yōu)先級高于右邊的屬性。舉例如下A 按游戲聚合;A > T 按游戲聚合成包后,每個包內(nèi)的動態(tài)再按類型聚合成子包;T > A 按類型聚合成包后,每個包內(nèi)的動態(tài)再按游戲聚合成子包;A > T > F 按游戲聚合成包后,每個包內(nèi)的動態(tài)再按類型聚合成子包,子包內(nèi)的動態(tài)在按用戶聚合成更小カ度的子包。約束條件模塊的語法可根據(jù)實際應用場景自定義。根據(jù)上述系統(tǒng),本發(fā)明的實現(xiàn)信息聚合的方法,其流程圖如說明書附圖所示,具體步驟包括第一歩,載入信息聚合系統(tǒng)的語法描述配置(即關(guān)于上述集合模塊、優(yōu)先級模塊和約束條件模塊的語法描述)和待聚合的動態(tài);第二步,獲取下一個動態(tài),如果不成功(即所有動態(tài)都遍歷完了),則根據(jù)動態(tài)的層級結(jié)構(gòu)進行深度優(yōu)先遍歷,編碼成前端可顯示的數(shù)據(jù)包(如XML格式)結(jié)構(gòu),完成聚合;獲取下ー個動態(tài),如果成功,則按下述步驟進行1)根據(jù)集合模塊中的語法描述,確定該動態(tài)符合哪個模塊的語法描述;如有一條語法定義為集合是A1001T*,聚合優(yōu)先級是A>T ;那么所有應用ID為1001的動態(tài)都符合該語法,這些動態(tài)都要先按應用再按類型進行兩級聚合;2)根據(jù)約束條件中的語法描述(如是否聚合、時間分段長度、顯示條目數(shù)、是否多好友聚合),找到該語法下對應的數(shù)據(jù)包,如不存在,新建一個數(shù)據(jù)包;對于屬于同一集合的動態(tài),約束條件可以導致其屬于不同的包,比如每兩個小時聚一次,那么間隔兩小時的以上的動態(tài)會分屬于兩個包;再比如單用戶聚合要求不同用戶的動態(tài)聚合到不同的包;3)如果是多級聚合吋,根據(jù)優(yōu)先級模塊中的語法描述(即根據(jù)屬性和聚合層級), 找到歸屬的子包,如不存在,新建ー個子包,記錄子包所屬父包,以維持層級結(jié)構(gòu);比如應用 ID為1001類型為2的動態(tài),按“A > T”優(yōu)先級聚合,那么所有應用ID為1001類型為2的動態(tài)形成ー個子包,其父包是所有應用ID為1001的動態(tài)數(shù)據(jù)包;4)當找到最小聚合力度子包時(優(yōu)先級模塊中定義的所有屬性都相同的動態(tài)形成最小力度子包),根據(jù)顯示條數(shù)目數(shù)和包內(nèi)已存在的條數(shù),決定把動態(tài)加入包或只增加計數(shù)(當動態(tài)條數(shù)大于顯示條數(shù)時只增加計數(shù));第三歩,再進行獲取下ー個動態(tài),重復第二步的操作。本實施例可以把相似動態(tài)比較多時,只顯示最新的幾條,而且需要聚合在ー塊展
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權(quán)利要求
1.一種信息聚合系統(tǒng),其特征在干該系統(tǒng)包括集合模塊,用于描述需要聚合的動態(tài)范圍,并根據(jù)該動態(tài)范圍進行信息聚合; 優(yōu)先級模塊,用于多級聚合時,描述信息聚合的優(yōu)先級,并根據(jù)優(yōu)先級進行信息聚合; 約束條件模塊,用于描述不同的應用場景,并根據(jù)應用場景進行信息聚合; 所述集合模塊、優(yōu)先級模塊、約束條件模塊,根據(jù)情況組合應用完成信息聚合。
2.如權(quán)利要求1所述的信息聚合系統(tǒng),其特征在于所述約束條件模塊,在游戲社區(qū)中的應用場景包括是否聚合、時間分段長度、顯示條目數(shù)、是否多好友聚合。
3.如權(quán)利要求1所述的信息聚合系統(tǒng),其特征在于所述集合模塊和優(yōu)先級模塊是通過屬性來描述,該屬性包含動態(tài)屬性。
4.如權(quán)利要求3所述的信息聚合系統(tǒng),其特征在于所述動態(tài)屬性包含1)產(chǎn)生動態(tài)的游戲每個游戲有獨立的數(shù)字ID表示,用A表示該屬性名;2)動態(tài)的類型每個游戲產(chǎn)生的動態(tài)有不同類型,每種類型用數(shù)字ID表示,用T表示該屬性名;3)產(chǎn)生動態(tài)的主體用戶用F表示該屬性名。
5.如權(quán)利要求4所述的信息聚合系統(tǒng),其特征在干所述集合模塊的語法描述為 A ? T ? , A ? T ?,…用“,”分割各個子集合,所有子集合的并集完整的表示ー個集合,其中,每個子集合的語法含義,A ?指定游戲ID;T 指定動態(tài)類型ID; 優(yōu)先級模塊的語法描述為 ?或? > 或? > > 或? >…?“ ? ”用屬性名替換,有幾個?表示有幾個聚合層級,左邊的屬性優(yōu)先級高于右邊的屬性;約束條件模塊的語法根據(jù)實際應用場景自定義。
6.如權(quán)利要求5所述的信息聚合系統(tǒng),其特征在于所述集合模塊的語法描述,根據(jù)屬性擴展為A ? T ? X ? Y ? , A ? T ? X ? Y ?,…其中,X、Y根據(jù)具體應用添加。
7.如權(quán)利要求1-6任意一項所述的信息聚合系統(tǒng)的實現(xiàn)方法,包括步驟 第一歩,載入信息聚合系統(tǒng)的語法描述配置和待聚合的動態(tài);第二歩,獲取下ー個動態(tài),如果不成功,則根據(jù)動態(tài)的層級結(jié)構(gòu)進行深度優(yōu)先遍歷,編碼成前端可顯示的數(shù)據(jù)包結(jié)構(gòu),完成聚合;獲取下一個動態(tài),如果成功,則按下述步驟進行1)根據(jù)集合模塊中的語法描述,確定該動態(tài)符合哪個模塊的語法描述;2)根據(jù)約束條件模塊中的語法描述,找到該語法描述下對應的數(shù)據(jù)包,如不存在,新建一個數(shù)據(jù)包;3)如果是多級聚合吋,根據(jù)優(yōu)先級模塊中的語法描述,找到歸屬的子包,如不存在,新建一個子包;4)當找到最小聚合力度子包吋,根據(jù)顯示條數(shù)目數(shù)和包內(nèi)已存在的條數(shù),決定把動態(tài)加入包或只增加計數(shù);第三歩,再進行獲取下ー個動態(tài),重復第二步的操作。
8.如權(quán)利要求7所述的信息聚合系統(tǒng)的實現(xiàn)方法,其特征在干所述步驟3)中,對于子包,需要記錄子包所屬父包,以維持層級結(jié)構(gòu)。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種信息聚合系統(tǒng)及其實現(xiàn)方法,該系統(tǒng)包括集合模塊、優(yōu)先級模塊、約束條件模塊,這3個模塊根據(jù)情況組合應用完成信息聚合。該方法,包括步驟第一步,載入信息聚合系統(tǒng)的語法描述配置和待聚合的動態(tài);第二步,獲取下一個動態(tài)是否成功,進行不同的步驟;第三步,再進行獲取下一個動態(tài),重復第二步的操作。利用本發(fā)明可以很方便地完成信息聚合,而且如果以后增加聚合需求,只需要配置語法描述就能達到目的,在開發(fā)上減少了的人力投入。
文檔編號G06F17/30GK102541846SQ20101057673
公開日2012年7月4日 申請日期2010年12月7日 優(yōu)先權(quán)日2010年12月7日
發(fā)明者童舟 申請人:盛樂信息技術(shù)(上海)有限公司
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