專利名稱:智能顯示器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及顯示設(shè)備,并且具體地涉及能夠編輯顯示圖像的自含式獨(dú)立顯示設(shè)備。背景LED顯示器——不論被用在標(biāo)牌還是廣告中——例如可以在店面顯示器中或在諸如電視放映的足球比賽的體育競賽中可以看到的顯示器通常由計(jì)算機(jī)或某種遠(yuǎn)程控制臺驅(qū)動。內(nèi)容始終在計(jì)算機(jī)上編輯,或者某種視頻源被用來使圖像流向顯示器。通常發(fā)送數(shù)據(jù)來驅(qū)動將各種圖像片段發(fā)送到顯示器的適當(dāng)部分的電子器件。所提供的智能或自治的量通常不大于顯示之前存儲在易失性或非易失性存儲器中的數(shù)據(jù)所需要的量。通過提供處理器,早期接收的數(shù)據(jù)可以在沒有提供新的數(shù)據(jù)時(shí)被連續(xù)地顯示。在數(shù)字或LED標(biāo)牌中,被顯示的數(shù)據(jù)之前通過可以被臨時(shí)連接來傳送新內(nèi)容的遠(yuǎn)程的或分離的控制器而存儲或更新。數(shù)據(jù)的保持和顯示是在這些顯示器上提供的自治的范圍。發(fā)明概述根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了包括至少一個(gè)顯示器的顯示系統(tǒng),所述至少一個(gè)顯示器具有用于將該顯示器連接到至少一個(gè)另外的顯示器以形成互連的顯示器的至少一個(gè)互連。所述至少一個(gè)顯示器可以可斷開地連接到至少一個(gè)另外的顯示器。所述互連可以是有線或無線互連。所述顯示器可以被布置成直接連接到另一顯示器。所述顯示器可以被布置成經(jīng)由連接設(shè)備連接到另一顯示器。所述顯示器可以被布置成經(jīng)由串聯(lián)的輸入/輸出連接器、并聯(lián)的連接器、USB、IR、RF及/或火線接口互連器連接到另
一顯不器。每一顯示器可以作為獨(dú)立的單元來操作。兩個(gè)或多個(gè)顯示器可以被布置成相互鄰接。兩個(gè)或多個(gè)顯示器可以被布置成連接成使得由此形成的互連的顯示器作為整體的顯示器來操作。每一顯示器都具有能夠顯示一個(gè)或多個(gè)圖像的可顯示區(qū)域。每一顯示器的可顯示區(qū)域可以延伸到顯示器的至少一個(gè)邊緣或周邊部分和/或在實(shí)質(zhì)上所述設(shè)備的整個(gè)表面上延伸。用這種方法,兩個(gè)或多個(gè)顯示器可以是可連接的,優(yōu)選地是可斷開地連接的,以形成實(shí)質(zhì)上無縫互連的顯示器。鄰接的邊緣或周邊部分可以是線性的。顯示器可以是四邊形成形的,例如長方形或正方形成形的。每一顯示器可以被成形為形成用于容納伸出顯示區(qū)域的顯示器的至少一部分的凹口。兩個(gè)或多個(gè)顯示器可以連接在一起以形成實(shí)質(zhì)上無縫互連的顯示器。顯示器可以包括顯示像素的矩陣或陣列。顯示像素可以布置在至少一行和/或至少一列中,例如,在多行和多列中。每一顯示像素可以是單獨(dú)可編址的。至少一個(gè)像素可以鄰接至少一個(gè)其他像素。在每一行中的顯示像素可以通過一個(gè)或多個(gè)行連接器連接和/或在每一列中的顯示像素可以通過一個(gè)或多個(gè)列連接器連接。每一顯示像素可以通過將信號
5提供給一個(gè)或多個(gè)相應(yīng)的行和/或列連接器是可編址的。為了對每一掃描行中的單獨(dú)的顯示像素編址,顯示器可以通過將掃描信號應(yīng)用于連續(xù)的行連接器同時(shí)選擇性地將掃描信號應(yīng)用于列連接器來對顯示像素編址。為了對每一掃描列中的單獨(dú)的顯示像素編址,顯示器可以通過將掃描信號應(yīng)用于連續(xù)的列連接器同時(shí)選擇性地將掃描信號應(yīng)用于行連接器來對顯示像素編址。顯示器可以包括適合于選擇字符或圖像的背景色和前景色中的一個(gè)或兩個(gè)的輸入裝置。輸入裝置可以包括開關(guān)、按鈕或類似物。優(yōu)選地,輸入裝置的重復(fù)啟動允許通過循環(huán)過調(diào)色板來選擇所述顏色。每一顯示像素可以包括一個(gè)或多個(gè)顯示裝置。每一顯示像素可以包括兩個(gè)或多個(gè)顯示裝置,如三個(gè)、四個(gè)或五個(gè)顯示裝置。每一顯示裝置可以包括LED。每一顯示裝置可以布置成提供可變的光強(qiáng)度。與顯示像素相關(guān)的每一顯示裝置可以適合于產(chǎn)生不同的顏色。根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了包括至少一個(gè)顯示器的顯示系統(tǒng),其中,至少一個(gè)顯示器包括用于控制顯示器的處理器和用于存儲顯示器的至少一個(gè)圖像的存儲器。所述至少一個(gè)顯示器可以包括用于連接到至少一個(gè)其他顯示器的至少一個(gè)互連器。兩個(gè)或多個(gè)顯示器可以連接在一起以形成互連的顯示器?;ミB的顯示器可以經(jīng)由至少一個(gè)系統(tǒng)互連器協(xié)作,以便作為一體的顯示器起作用。所述顯示系統(tǒng)和/或一個(gè)或多個(gè)顯示器還可以包括用于接收輸入的輸入裝置。所述一個(gè)或多個(gè)顯示器和/或顯示系統(tǒng)可以是整體的及/或自含式設(shè)備。所述顯示系統(tǒng)可以是根據(jù)第一方面的顯示系統(tǒng)。所述顯示系統(tǒng)可以采取智能瓦片的形式。智能瓦片是設(shè)置有它自己的處理器和存儲裝置的顯示系統(tǒng),這可以允許它獨(dú)立執(zhí)行所謂的智能特征,例如圖像處理、編程和編輯, 還可以設(shè)置有互連和合作的特征以允許每一智能瓦片與至少一個(gè)其他智能瓦片和/或主控制器連接,以便形成一體化顯示系統(tǒng),使得每一瓦片可以作為獨(dú)立的單元和/或作為較大的一體化系統(tǒng)的部分與至少一個(gè)其他智能瓦片和/或主控制器一起操作。所述顯示器可以包括顯示像素的矩陣或陣列。顯示像素可以布置在至少一行及/ 或至少一列中,例如,顯示像素可以布置在多行和多列中。每一顯示像素可以是單獨(dú)可編址的。在每一行中的顯示像素可以通過一個(gè)或多個(gè)行連接器連接及/或在每一列中的顯示像素可以通過一個(gè)或多個(gè)列連接器連接。每一顯示像素可以通過將信號提供給一個(gè)或多個(gè)相應(yīng)的行及/或列連接器是可編址的。為了對每一掃描行中的單獨(dú)的顯示像素編址,顯示器可以通過將掃描信號應(yīng)用于連續(xù)的行連接器同時(shí)選擇性地將掃描信號應(yīng)用于列連接器來對顯示像素編址。為了對每一掃描列中的單獨(dú)的顯示像素編址,顯示器可以通過將掃描信號應(yīng)用于連續(xù)的列連接器同時(shí)選擇性地將掃描信號應(yīng)用于行連接器來對顯示像素編址。每一顯示像素可以包括一個(gè)或多個(gè)顯示裝置。每一顯示像素可以包括兩個(gè)或多個(gè)顯示裝置,如三個(gè)、四個(gè)或五個(gè)顯示裝置。每一顯示裝置可以包括LED。每一顯示裝置可以布置成提供可變的光強(qiáng)度。與顯示像素相關(guān)的每一顯示裝置可以適合于產(chǎn)生不同的顏色。兩個(gè)或多個(gè)顯示器可以布置在一起以形成可選擇的互連顯示區(qū)域配置,其可以包括長方形顯示區(qū)域配置、正方形顯示區(qū)域配置和/或通常圓形或橢圓形顯示區(qū)域配置。
所述顯示系統(tǒng)可以連接在一起以便形成實(shí)質(zhì)上無縫的顯示器。每一顯示系統(tǒng)的顯示器可以延伸至顯示系統(tǒng)的至少一個(gè)邊緣或周邊部分和/或?qū)嵸|(zhì)上在顯示系統(tǒng)的整個(gè)表面上延伸。用這種方法,兩個(gè)或多個(gè)顯示系統(tǒng)可以是可連接的,優(yōu)選地是可斷開地連接的, 以形成實(shí)質(zhì)上無縫互連的顯示器。顯示系統(tǒng)的鄰接邊緣或周邊部分可以是線性的。所述顯示系統(tǒng)可以是四邊形成形的,例長方形或正方形成形的。輸入裝置可以包括一個(gè)或多個(gè)鍵和/或開關(guān)。輸入裝置可以包括或包括用于從游戲手柄、操縱桿、諸如無線電、RF或頂控制器的無線控制器、跟蹤球、鼠標(biāo)及/或鍵盤接收信號的接口。存儲器可以包括ROM及/或RAM和/或EEPROM和/或其他合適的存儲裝置。存儲器可以包括計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)(計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以包括諸如閃存卡的存儲卡、CD或DVD ROM)或用于從這樣的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)讀取或接收輸入的任何裝置或設(shè)備。存儲器可以被布置成存儲顯示器的至少一個(gè)圖像。圖像可以在逐像素的基礎(chǔ)上存儲。存儲器可以被布置成存儲顯示器的多個(gè)圖像。為了顯示動畫,處理器可操作來順序地顯示至少兩個(gè)圖像。顯示系統(tǒng)和/或至少一個(gè)顯示器可以設(shè)置有用于編輯至少一個(gè)圖像的編輯模塊。 編輯模塊可以用本領(lǐng)域中已知的例如包括存儲在存儲器中的計(jì)算機(jī)程序的至少一部分的任何方法來實(shí)現(xiàn),以及使用處理器和/或處理器的一部分和/或單獨(dú)的硬件組件、處理裝置或類似物來實(shí)現(xiàn)。編輯模塊可以被布置成讀取和/或顯示來自存儲器的至少一個(gè)圖像,和/或接收來自輸入裝置的輸入,并且可響應(yīng)于接收自輸入裝置的輸入來更新至少一個(gè)圖像。編輯模塊可以被布置成提供在逐像素的基礎(chǔ)上的至少一個(gè)圖像的編輯。編輯模塊可以被布置成改變與圖像的像素相關(guān)的顯示強(qiáng)度和/或顏色。編輯模塊可以被布置成將編輯過的圖像顯示在顯示器上和/或?qū)⒕庉嬤^的圖像存儲在存儲器中。編輯模塊可以操作來獲取兩個(gè)或多個(gè)圖像以及將一個(gè)圖像的至少一部分疊加到至少一個(gè)其他圖像上。兩個(gè)或多個(gè)獲取的圖像中的至少一個(gè)可以從計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)獲取。圖像可以包括圖片和/或動畫和/或文本和/或字符。顯示系統(tǒng)可以作為電子標(biāo)牌來操作。顯示系統(tǒng)可以作為游戲單元來操作。根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供了包括根據(jù)第一方面和/或第二方面的至少一個(gè)顯示系統(tǒng)的游戲單元。所述至少一個(gè)顯示系統(tǒng)可以包括多個(gè)互連的顯示器以便形成互連的顯示器?;ミB的顯示器可以作為整體的顯示器和/或多顯示器系統(tǒng)操作和/或提供實(shí)質(zhì)上無縫的顯示區(qū)域。所述游戲單元可以包括主控制器。主控制器可以與至少一個(gè)顯示系統(tǒng)和/或顯示器通信。主控制器可以被布置成協(xié)調(diào)和/或控制至少一個(gè)顯示系統(tǒng)和/或顯示處理器,以便操作作為互連的顯示器的一部分的至少一個(gè)顯示系統(tǒng)和/或?qū)崿F(xiàn)程序和/或游戲。所述游戲單元可以被布置成實(shí)質(zhì)上將整個(gè)游戲區(qū)域顯示在顯示系統(tǒng)的顯示器和/ 或互連的顯示器上。所述游戲單元可以設(shè)置有被布置成從多個(gè)輸入設(shè)備例如10個(gè)或更多個(gè)以及優(yōu)選地14個(gè)或更多個(gè)輸入設(shè)備接收輸入的輸入裝置。所述顯示器可以被布置成顯示游戲區(qū)域的鳥瞰圖。
所述設(shè)備可以被布置成提供運(yùn)動比賽,例如橄欖球(足球)、板球、美式足球或曲棍球比賽。多個(gè)顯示系統(tǒng)可以被連接在一起以形成具有預(yù)定的形狀和/或尺寸的顯示系統(tǒng)的互連的顯示器,其可以被成形和/或依尺寸制造以適合游戲區(qū)域。例如,足球比賽可能要求長方形的互連的顯示器,而板球比賽可能要求比較圓的互連的顯示器,雖然根據(jù)應(yīng)用的要求可以實(shí)現(xiàn)其他尺寸及/或形狀的顯示區(qū)域。處理器可以被布置成顯示游戲區(qū)域中的至少一個(gè)球員??梢皂憫?yīng)于至少一個(gè)輸入裝置的輸入來控制每個(gè)球員。處理器可以被布置成實(shí)現(xiàn)碰撞控制,被布置成確定至少兩個(gè)游戲物體何時(shí)碰撞和 /或至少兩個(gè)物體何時(shí)經(jīng)過。用這種方法,可以確定游戲中的球何時(shí)與球員相互作用或球何時(shí)經(jīng)過球員,例如,球是否被確定為在球員上方的空氣中。根據(jù)本發(fā)明的第四方面,提供了包括多個(gè)顯示區(qū)域的界面,多個(gè)顯示區(qū)域被布置成協(xié)作來顯示相應(yīng)的多個(gè)和優(yōu)選地實(shí)質(zhì)上整個(gè)應(yīng)用/或游戲區(qū)域。用這種方法,整個(gè)應(yīng)用或游戲顯示可以被顯示在一個(gè)界面中并且可以最小化或打消對在屏幕之間滾動、開窗口或循環(huán)的需要。所述界面可以是人機(jī)界面。應(yīng)用或游戲區(qū)域被定義為可以視作應(yīng)用或游戲的部分的總區(qū)域。例如,在足球比賽中,游戲區(qū)域可以包括整個(gè)足球場。每一顯示區(qū)域可以對應(yīng)于可互連的或互連的顯示器。顯示器可以屬于第一方面的顯示器或第二方面的顯示系統(tǒng)。附圖的簡要說明現(xiàn)在將僅作為例子并且參考附圖來描述本發(fā)明的各種實(shí)施方式,附圖是
圖1:顯示系統(tǒng)的電路圖;圖2 使用圖1的電路的顯示系統(tǒng)的頂視圖;圖3 圖2的顯示系統(tǒng)的剖視圖;圖4 從第一側(cè)看的圖2的顯示系統(tǒng)的側(cè)視圖;圖5 從第二側(cè)看的圖2的顯示系統(tǒng)的側(cè)視圖;圖6 使用圖1的電路并被布置成作為游戲單元操作的顯示系統(tǒng)的頂視圖;圖7 圖6的顯示系統(tǒng)的剖視圖;圖8 從第一側(cè)看的圖6的顯示系統(tǒng)的側(cè)視圖;圖9 從第二側(cè)看的圖6的顯示系統(tǒng)的側(cè)視圖;圖10(a)和圖10(b)圖2或圖6的兩個(gè)顯示系統(tǒng)在分離的以及互連的配置中的透視圖;圖11(a)到圖11(b)互連的顯示器配置的實(shí)例;以及圖12 由圖1的顯示系統(tǒng)使用的輸入解釋系統(tǒng)。具體描述圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的顯示系統(tǒng)5的電路圖,該顯示系統(tǒng)5可作為智能顯示瓦片來操作。智能瓦片是可以獨(dú)立執(zhí)行所謂的智能特征例如圖像處理、編程和編輯的顯示系統(tǒng),還可以設(shè)置有互連的和協(xié)作的特征以允許每一智能瓦片與至少一個(gè)其他智能瓦片和/或主控制器連接,以便形成一體化顯示系統(tǒng),使得每一瓦片可以作為獨(dú)立的單元或作為較大的一體化系統(tǒng)的一部分與至少一個(gè)其他智能瓦片和/或主控制器一起操作。智能顯示瓦片設(shè)置有處理器和存儲器,且可以與其他的智能顯示瓦片互連,以便提供能夠被重新布置到各種配置中并執(zhí)行各種功能的可適應(yīng)的及可定制的顯示器。這允許智能顯示瓦片被用在各種應(yīng)用例如標(biāo)牌或顯示器、玩具、娛樂設(shè)備中或作為游戲單元。如圖1-9所示,顯示系統(tǒng)5包括與小鍵盤15耦合的處理器10 ;用于連接游戲控制器例如操縱桿或游戲手柄的連接器20 ;用于連接到個(gè)人計(jì)算機(jī)和存儲卡讀取器30的接口 25,例如USB端口或類似物。接口 25、連接器20和讀取器30設(shè)置有外圍控制器及/或被布置成實(shí)現(xiàn)設(shè)備的連接的其他裝置。顯示系統(tǒng)5還包括經(jīng)由行驅(qū)動器40和列驅(qū)動器45耦合到處理器10的顯示器35。處理器10設(shè)置有以板上RAM 55和EEPROM 60的形式的存儲器50。板上RAM包括用于存儲數(shù)據(jù)的、用于將圖像顯示在顯示器35上的顯示存儲器65。EEPROM 60被布置成存儲用于操作處理器10從而操作顯示系統(tǒng)5的程序模塊。顯示器35包括LED簇70的矩陣。每一 LED簇70包括四個(gè)具有不同顏色的LED 75,使得每一簇70有效地形成顯示器35 的像素80。盡管在這一實(shí)施方式中,每一簇70包括四個(gè)LED 75,然而應(yīng)該認(rèn)識到,每一簇 70可以替代地包括其他LED配置,例如一個(gè)、兩個(gè)、三個(gè)或五個(gè)LED。例如,LED可以被布置為紅/藍(lán)/綠(RGB)簇。簇70按照行和列互連,由行連接器85和列連接器90分別連接到行驅(qū)動器40和列驅(qū)動器45。行驅(qū)動器40和列驅(qū)動器45可操作來將信號應(yīng)用于行連接器和列連接器85、 90,以便有選擇地激活在所選擇的簇70內(nèi)的所選擇的LED 75。顯示器35設(shè)置有黑色背景層95,以便提供與點(diǎn)亮的LED 75的對比。選擇簇70內(nèi)的哪些LED 75來點(diǎn)亮以及選擇以什么樣的強(qiáng)度來點(diǎn)亮LED 75由通過行驅(qū)動器和列驅(qū)動器40、45應(yīng)用的信號來確定。用這種方法,點(diǎn)亮的簇70的顏色、亮度及外觀可以由處理器10控制。行驅(qū)動器和列驅(qū)動器40、45可通過處理器10響應(yīng)于來自存儲在存儲器50中的操作程序的指令和/或經(jīng)由小鍵盤15接收自用戶及/或經(jīng)由連接器20接收自游戲手柄的輸入來控制。顯示器35由處理器10不斷地刷新來顯示存儲在顯示存儲器65中的圖像。顯示存儲器65的四位或更多位被分配給每一個(gè)LED 75。在這個(gè)例子中,顯示存儲器65的12位被分配給每一個(gè)LED 75。這將4096個(gè)灰度值給了每一個(gè)LED 75,已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這可以給出可接受的顯示性能。這種配置可以為每一個(gè)LED簇70提供IO9種顏色的可能性。分配給圖像的顯示存儲器65的量取決于顯示器35的尺寸(即,像素80的數(shù)目和LED 75的數(shù)目)。小鍵盤15包括多個(gè)鍵100-125,其可以被布置成適合顯示系統(tǒng)5被使用的應(yīng)用。 例如,如果顯示系統(tǒng)5被用作標(biāo)牌或顯示板,那么可以提供9個(gè)鍵,包括4個(gè)方向鍵100、記錄鍵105、顏色改變鍵110、前進(jìn)鍵115、動畫鍵120及刪除鍵125。顯示系統(tǒng)5設(shè)置有用于連接到其他顯示系統(tǒng)的互連器130。在這種實(shí)施方式中, 互連器130包括串聯(lián)的輸入/輸出連接器。然而,技術(shù)人員將認(rèn)識到,使用諸如并行、USB、 IR、RF或火線接口連接器的其他有線或無線互連器類型也是有可能的?;ミB器130與處理器10耦合,使得當(dāng)顯示系統(tǒng)5經(jīng)由互連器130連接到另一顯示系統(tǒng)時(shí),于是每一顯示系統(tǒng)5的處理器10被允許經(jīng)由互連器130互相通信。用這種方法, 處理器10在被編程到EEPROM 60或其他存儲器55中或經(jīng)由存儲器卡讀取器30設(shè)置在存儲器卡上的軟件控制下可操作來在互相之間傳遞顯示數(shù)據(jù)。通過經(jīng)由互連器130使顯示系統(tǒng)5互連以及在顯示系統(tǒng)5的每一個(gè)的處理器10之間提供顯示數(shù)據(jù)的傳遞,于是每一顯示系統(tǒng)5的顯示器35可以一起操作以便充當(dāng)整體的顯示器135。圖10 (a)示出了兩個(gè)分離的顯示系統(tǒng)5’和5”,以及圖10 (b)示出了經(jīng)由各自的互連器130連接在一起以形成整體的顯示器的這兩個(gè)系統(tǒng)5’、5”。每一顯示系統(tǒng)5、5’設(shè)置有用于將顯示系統(tǒng)5’、5”可釋放地連接在一起的額外的連接裝置。顯示系統(tǒng)5’、5”中的每一個(gè)是四邊形成形的,并被布置成使得每一顯示系統(tǒng)5’的至少一個(gè)邊緣可以緊貼地鄰接另一顯示系統(tǒng)5,,的互補(bǔ)邊緣,使得這兩個(gè)顯示系統(tǒng)5 ’、5 ”可以連接在一起以形成實(shí)質(zhì)上無縫互連的顯示系統(tǒng)。例如,當(dāng)兩個(gè)顯示系統(tǒng)5’、5”被互連并定位成彼此鄰近且鄰接以及被用作游戲單元時(shí),被顯示在第一顯示系統(tǒng)5的顯示器35上的足球球員的圖像可以踢代表足球的圖像。 運(yùn)動的足球的圖像然后可以被顯示在第一顯示系統(tǒng)5的顯示器35上,直到它到達(dá)鄰近第二顯示系統(tǒng)的顯示器35的周邊。主控制器140可操作來協(xié)調(diào)顯示系統(tǒng)以及與第一顯示系統(tǒng)和第二顯示系統(tǒng)通信。主控制器可操作來確定和存儲物體信息并將足球的物體信息——包括其位置、方向和速度——發(fā)送給第二顯示單元的處理器。第二顯示系統(tǒng)然后將足球顯示在其顯示器上與它被顯示在第一顯示系統(tǒng)5的顯示器35上的最后一點(diǎn)相鄰的其周邊上的位置處,并且以相同的軌跡和速度運(yùn)動并具有相同的外觀。用這種方法,物體例如在顯示系統(tǒng)之間運(yùn)動的球或在多個(gè)顯示系統(tǒng)上顯示的物體的運(yùn)動對觀察互連的顯示系統(tǒng)的用戶看來是無縫的。這可以允許顯示大得多的游戲區(qū)域,這可以有利地允許立刻顯示整個(gè)游戲區(qū)域和/或提供大得多的整體顯示器。在可選的實(shí)施方式中,每一顯示系統(tǒng)5、5’、5”設(shè)置有多個(gè)互連器130?;ミB器130 可以被布置在顯示系統(tǒng)的不同側(cè)面上。用這種方法,多個(gè)顯示系統(tǒng)可以根據(jù)哪個(gè)互連器130 被使用而以不同的布置互連在一起。這樣形成的整體顯示器135可以具有用戶可選擇的形狀和尺寸。例如,根據(jù)整體顯示器135將被使用的應(yīng)用的需要,整體顯示器135可以被形成為長方形(如圖11(a)所示)、正方形或通常圓形(如圖11(b)所示)。顯示器35可以被布置成延伸至顯示系統(tǒng)5的周界邊緣的至少一部分。例如,如圖 2所示,顯示器35可以延伸至三個(gè)邊緣,其可以允許顯示系統(tǒng)5沿著三側(cè)無縫連接。如圖 6所示,顯示器35可以延伸至四個(gè)邊緣,以便顯示系統(tǒng)5的實(shí)質(zhì)上整個(gè)表面被顯示器35覆蓋。用這種方法,顯示系統(tǒng)5可以沿任一邊緣連接,以便形成各種實(shí)質(zhì)上無縫的顯示器配置 135。顯示系統(tǒng)5的使用的例子是作為娛樂設(shè)備或作為標(biāo)牌或商店顯示器。在這一實(shí)施方式中,可以使用一個(gè)或多個(gè)顯示系統(tǒng)5。顯示系統(tǒng)5的互連性可以被用來產(chǎn)生具有所選擇的形狀或尺寸的整體顯示器135以適合所需的目的,例如適合商店櫥窗。然而,系統(tǒng)也可以作為單個(gè)顯示單元來操作,提供相對不復(fù)雜的但智能的和可適應(yīng)的娛樂設(shè)備。顯示系統(tǒng)5的顯示存儲器55或記錄介質(zhì)被布置成保存用于提供給每一顯示系統(tǒng) 5的顯示器35的一個(gè)或多個(gè)圖像。圖像可以由單個(gè)幀或被布置成形成動畫的多個(gè)幀組成。顯示系統(tǒng)5設(shè)置有編輯模塊145,編輯模塊145被布置成確定由用戶使用小鍵盤
1015和/或諸如操縱桿或游戲手柄的輸入設(shè)備所產(chǎn)生的輸入以將圖像提供給顯示器35,并且讀取及存儲來自存儲器或計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的圖像。編輯模塊145可以用各種形式實(shí)現(xiàn),如本領(lǐng)域的技術(shù)人員所理解的,例如,作為與處理器10相關(guān)的獨(dú)立硬件或由結(jié)合處理器10運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序?qū)崿F(xiàn)的功能模塊。編輯模塊145被布置成在所顯示的圖像上的光標(biāo)位置處確定和顯示光標(biāo)。編輯模塊145可操作來響應(yīng)于由用戶使用輸入裝置及/或小鍵盤15上的方向鍵100提供的輸入而移動光標(biāo)位置。當(dāng)由用戶通過選擇性地點(diǎn)亮及改變具有與用于顯示光標(biāo)位置的顯示器35 的像素點(diǎn)80相關(guān)的變化顏色的LED 75的強(qiáng)度來操作顏色改變鍵110時(shí),編輯模塊145還可操作來循環(huán)過一系列顏色。一旦用戶對圖像中的像素80的顏色和強(qiáng)度感到滿意,當(dāng)用戶操作記錄鍵105時(shí),編輯模塊145可操作來記錄存儲在存儲器50或計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中的圖像中的像素80的所選擇的顏色和強(qiáng)度。一旦完成圖像的編輯,編輯模塊145就可操作來響應(yīng)于用戶操作幀前進(jìn)鍵115而移動到下一圖像上。編輯模塊145還響應(yīng)于用戶操作刪除鍵 125而提供刪除功能。刪除功能將與相應(yīng)于當(dāng)前的光標(biāo)點(diǎn)的在當(dāng)前顯示的圖像中的點(diǎn)相關(guān)的LED 75的照度設(shè)置為零。在可選的實(shí)施方式中,編輯模塊可以使用像素調(diào)色板,由此在顯示特征(例如,文本或數(shù)字字符或符號)的實(shí)例中,可以根據(jù)所顯示的調(diào)色板顏色來選擇字符背景或前景顏色。像素調(diào)色板顏色可以通過開關(guān)、按鈕或類似物被循環(huán)過,并且期望的顏色可以使用同一開關(guān)或另一開關(guān)、按鈕或類似物來選擇。像素調(diào)色板可以延伸到帶狀像素調(diào)色板,由此大量鄰接的像素形成在一行或一列中的像素帶。帶狀像素調(diào)色板可以經(jīng)由開關(guān)(或類似物)循環(huán)過,直到期望的像素帶被顯示出來。同一或另一開關(guān)(或類似物)可以被用來選擇字符前景和背景的期望像素帶。顯示器35可操作來響應(yīng)于用戶操作動畫鍵120而顯示動畫。操作動畫鍵120時(shí), 處理器10可操作來從存儲器50或計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)獲取圖像并操作顯示器35的行控制器和列控制器40、45以便順序地將圖像顯示在顯示器35上,以便提供動畫顯示。在可選實(shí)施方式中,編輯模塊145可操作來使用組合模塊構(gòu)建圖片和動畫。組合模塊被布置成從存儲器50或從計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)25接收效果模塊并將效果模塊疊加到靜止圖像上。例如,效果模塊可以被布置成提供降雨效果或陽光效果。組合模塊被布置成以任何與時(shí)間相關(guān)的順序和在選定的時(shí)間內(nèi)將一個(gè)或多個(gè)效果模塊的輸出疊加到圖像上,以便形成時(shí)間復(fù)用動畫。效果模塊的選擇以及每一效果模塊的順序和持續(xù)時(shí)間可以由用戶使用輸入設(shè)備15、20來選擇。用這種方法,提供了改進(jìn)的輸入系統(tǒng),由此與通過幀編輯的全幀相比,用戶可以只使用有限的輸入設(shè)備和減少的時(shí)間來快速并容易地創(chuàng)建復(fù)雜的動畫。效果模塊可以是庫的一部分或以前由用戶創(chuàng)建并存儲在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上或預(yù)先存儲在存儲器中。在可選的實(shí)施方式中,編輯模塊145適合于使圖像的再排序變得容易。例如,如果動畫包括四個(gè)圖像,那么編輯模塊可以編程來按以下順序顯示圖像圖像1-圖像2-圖像 1-圖像2-圖像3-圖像4-圖像2-圖像1而不是簡單地圖像1-圖像2-圖像3-圖像4。顯示系統(tǒng)5可以設(shè)置有給每一圖像被顯示的時(shí)間計(jì)時(shí)的計(jì)時(shí)器。編輯模塊145可以布置成使得在每一幀之間的延遲是可變的,以定制動畫的速度。作為上述顯示系統(tǒng)5的應(yīng)用的另一例子,現(xiàn)在描述作為游戲單元的顯示系統(tǒng)5的使用。顯示系統(tǒng)5的一致性和可量測性允許顯示系統(tǒng)5被用來提供實(shí)時(shí)模擬運(yùn)動游戲單元。如上面所描述的,若干個(gè)顯示系統(tǒng)5可以連接在一起以形成大的整體互連的顯示器 135。用于協(xié)調(diào)顯示系統(tǒng)5的主控制器140被提供。在可選實(shí)施方式中,主控制器140 可以嵌入至少一個(gè)顯示系統(tǒng)5中或與至少一個(gè)顯示系統(tǒng)5分離且通信。在可選的實(shí)施方式中,至少一個(gè)顯示系統(tǒng)5的處理器10可操作來充當(dāng)主控制器140。至少一個(gè)顯示系統(tǒng)的互連器130可用來將顯示系統(tǒng)連接到主控制器(未被示出)。每一顯示系統(tǒng)5可以或者直接地或者例如通過菊花鏈間接地連接到主控制器140。顯示系統(tǒng)5的處理器10經(jīng)由每一顯示系統(tǒng)5上的互連器130連同主控制器140 —起協(xié)作,以便控制游戲。游戲軟件可以預(yù)先存儲在顯示系統(tǒng)5的EEPROM 60和/或主控制器140中的存儲器中和/或例如經(jīng)由記憶卡設(shè)置在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上。顯示系統(tǒng)5可操作來經(jīng)由互連器130共享控制程序的功能模塊。 每一處理器10負(fù)責(zé)它的相關(guān)的顯示器35的功能的控制。每一顯示系統(tǒng)5對每一顯示處理器10的分配控制可以減少主控制器140上的數(shù)據(jù)處理負(fù)擔(dān)。處理器10和主控制器140可操作來結(jié)合游戲程序控制游戲玩耍方面,探測球員的碰撞和物體例如球與其他球員和/或物體的碰撞。處理器10還可操作來模擬物體和球員的正確運(yùn)動和方向,并且結(jié)合存儲器確定特征例如球高度,其中如果球高度被確定為大于預(yù)先確定的值則球可能繞過球員。處理器10和主控制器140可操作來結(jié)合游戲程序?qū)⒅T如足球場或板球場的整個(gè)游戲區(qū)域作為鳥瞰圖或俯視圖顯示在整個(gè)顯示器上。提供了多個(gè)輸入設(shè)備例如游戲手柄或操縱桿。在一個(gè)例子中,輸入設(shè)備被設(shè)置在或可連接到主控制器上,然而,應(yīng)該認(rèn)識到,輸入設(shè)備也可以被設(shè)置在或可連接到顯示系統(tǒng) 5。在一個(gè)例子中,提供了 14個(gè)游戲手柄或操縱桿輸入20。例如,這允許設(shè)置七人制足球, 其中每一用戶控制一個(gè)球員。游戲手柄或操縱桿可以提供以8位或6位數(shù)字格式的輸入。 存儲器50設(shè)置有查找表150。查找表具有從1到η個(gè)存儲位置,每一存儲位置對應(yīng)于來自操縱桿及/或游戲手柄的輸入或輸入的組合,并且將輸入或輸入的組合的地圖存儲到動作,例如處理器10的處理模塊或功能模塊和/或軟件的操作,如圖12所示。用這種方法, 來自控制器的輸入可以被快速確認(rèn)和實(shí)現(xiàn)。該處理的速度在具有大量輸入設(shè)備例如6個(gè)或更多輸入設(shè)備的系統(tǒng)中特別重要,因?yàn)樗褂捎诓僮魅绱舜罅康脑O(shè)備導(dǎo)致的任何滯后最小化。通過提供合并如上所述由多個(gè)顯示單元5形成的整體顯示器135的游戲單元,其中整體顯示器135被布置成顯示實(shí)質(zhì)上整個(gè)游戲區(qū)域的鳥瞰圖,并且顯示系統(tǒng)5組合來提供多個(gè)輸入設(shè)備20,提供了多球員游戲單元,其允許許多球員參與,同時(shí)都觀看同一整體的無縫的顯示器135。每一球員具有整個(gè)游戲區(qū)域的視野并因此知道在單個(gè)視野中的游戲中可用的所有信息,以及除了用戶自己的動作以外還能夠知道所有其他球員的動作。這種設(shè)置允許球員在游戲中使用策略并提升改進(jìn)的游戲經(jīng)驗(yàn)。為了克服已有技術(shù)的缺陷,在已有技術(shù)中沒有被設(shè)置成創(chuàng)建或編輯顯示器本身上的圖像數(shù)據(jù)并且提供用來提供完全的自治的板上解決方案的裝置,即提供在一個(gè)單獨(dú)的單元上創(chuàng)建/編輯/操縱/顯示圖像數(shù)據(jù)的裝置,本發(fā)明提供智能顯示單元。為了增強(qiáng)該單元的總體特征,它可以連接其他類似的單元以形成其他顯示布置,如果這么期望。不但提供單一幾何形狀的布置而且可以充當(dāng)一個(gè)整體的去耦的單元的消息顯示板可以形成具有弦式布置的任何形狀這么期望的圓形、橢圓形、波浪形或長方形。在該描述的其他部分中詳細(xì)描述了其他可選特征。在整個(gè)說明書中,除非上下文另外要求,否則術(shù)語“包括(comprise)”或“包括 (include),,或變形"comprises,,或"comprising,,、“includes,,或“including,,應(yīng)該被理解為暗示包含所陳述的整體或整體組,而不排除任何其他整體或整體組??梢栽黾恿硗獾男薷暮透倪M(jìn)而不偏離本文描述的本發(fā)明的范圍。例如,盡管本文描述的實(shí)施方式涉及有利地將顯示系統(tǒng)5連接在一起以形成互連的顯示器135,但應(yīng)該認(rèn)識到,顯示系統(tǒng)5也可以作為單獨(dú)的獨(dú)立系統(tǒng)操作,并且能夠獨(dú)立于其他顯示系統(tǒng)而運(yùn)行。 此外,盡管本文關(guān)于游戲單元和娛樂系統(tǒng)或標(biāo)牌系統(tǒng)描述了顯示系統(tǒng)5,但應(yīng)該認(rèn)識到,該系統(tǒng)可以用于其他應(yīng)用,例如機(jī)器顯示器、狀態(tài)顯示器、數(shù)據(jù)讀取顯示器及類似物。而且, 盡管輸入裝置被描述為鍵盤,應(yīng)該認(rèn)識到,可以可選地或另外使用其他輸入裝置,例如操縱桿、游戲手柄、滾輪球、鼠標(biāo)、無線控制器和/或分離的小鍵盤,并且這樣的輸入裝置可以可拆裝地連接、永久地連接或無線地連接。盡管上文描述的系統(tǒng)被描述為作為完整的單元來操作,但在可選的實(shí)施方式中,該系統(tǒng)可以另外地或可選地適合于與計(jì)算機(jī)通信,以便接收輸入和/或輸出和/或通信。因此,具體實(shí)施方式
的上述描述只作為例子而不是為了限制目的而做出。對技術(shù)人員將明顯,可以做出較小的修改而沒有對所描述的操作的明顯改變。
1權(quán)利要求
1.一種自含式獨(dú)立顯示設(shè)備,包括 顯示器,其用于顯示至少一個(gè)圖像; 處理器,其用于控制所述顯示器;至少一個(gè)存儲器,其被布置成存儲供所述處理器執(zhí)行的至少一個(gè)程序和能夠由所述顯示器顯示的至少一個(gè)圖像;至少一個(gè)互連,其用于將所述顯示設(shè)備連接到至少一個(gè)另外的顯示設(shè)備以形成互連的顯示器;以及至少一個(gè)輸入設(shè)備;其中所述顯示器包括顯示像素的矩陣或陣列,每一顯示像素包括一個(gè)或多個(gè)LED ;以及其中,所述顯示設(shè)備可操作來構(gòu)建和存儲所述至少一個(gè)圖像并響應(yīng)于所述輸入設(shè)備來編輯所述至少一個(gè)圖像的內(nèi)容。
2.如權(quán)利要求1所述的顯示設(shè)備,其中,所述圖像包括靜止圖像和/或動畫。
3.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,所述至少一個(gè)另外的顯示設(shè)備包括用于顯示至少一個(gè)圖像的顯示器;用于控制所述另外的顯示設(shè)備的處理器;被布置成存儲供所述另外的顯示設(shè)備的所述處理器執(zhí)行的至少一個(gè)程序和能夠由所述另外的顯示設(shè)備的所述顯示器顯示的至少一個(gè)圖像的至少一個(gè)存儲器;將所述另外的顯示設(shè)備連接到所述顯示設(shè)備及/或另一顯示設(shè)備以形成所述互連的顯示器的至少一個(gè)互連;以及至少一個(gè)輸入設(shè)備;其中,所述另外的顯示設(shè)備包括顯示像素的矩陣或陣列,每一顯示像素包括一個(gè)或多個(gè)LED,并且所述另外的顯示設(shè)備可操作來構(gòu)建所述至少一個(gè)圖像并響應(yīng)于所述另外的顯示設(shè)備的所述輸入設(shè)備來編輯所述顯示設(shè)備和/或所述另外的顯示設(shè)備的顯示器的所述至少一個(gè)圖像的內(nèi)容。
4.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,每一顯示設(shè)備的處理器可操作來與至少一個(gè)另外的顯示設(shè)備的處理器經(jīng)由至少一個(gè)互連來傳遞顯示數(shù)據(jù)及/或控制程序的功能部件。
5.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,所述至少一個(gè)顯示設(shè)備能夠可斷開地連接到至少一個(gè)另外的顯示設(shè)備。
6.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,兩個(gè)或多個(gè)顯示設(shè)備被布置成鄰接在一起。
7.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,兩個(gè)或多個(gè)顯示設(shè)備被布置成連接成使得由此形成的互連的顯示器作為整體的顯示器來操作。
8.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,每一顯示設(shè)備具有能夠顯示一個(gè)或多個(gè)圖像的可顯示區(qū)域,并且每一顯示設(shè)備的所述可顯示區(qū)域延伸至所述顯示設(shè)備的至少一個(gè)邊緣或周邊部分和/或在所述顯示設(shè)備的實(shí)質(zhì)上整個(gè)表面上延伸。
9.如權(quán)利要求8所述的顯示設(shè)備,其中,每一顯示設(shè)備被成形為形成用于容納伸出所述顯示區(qū)域的、至少一個(gè)其他顯示設(shè)備的至少一部分的凹口。
10.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,兩個(gè)或多個(gè)顯示設(shè)備可連接在一起以形成實(shí)質(zhì)上無縫的互連的顯示器。
11.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,所述設(shè)備適合于在逐像素的基礎(chǔ)上提供對至少一個(gè)圖像的內(nèi)容的編輯。
12.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,所述輸入裝置適合于選擇字符或圖像的背景顏色和前景顏色中的一個(gè)或兩個(gè)。
13.如權(quán)利要求12所述的顯示設(shè)備,其中,對所述輸入裝置的重復(fù)啟動允許通過循環(huán)過調(diào)色板來選擇所述顏色。
14.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,所述顯示設(shè)備可操作來獲取來自所述存儲器和/或計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的兩個(gè)或多個(gè)圖像,并將一個(gè)圖像的至少部分疊加到至少一個(gè)其他圖像上來創(chuàng)建新的圖像。
15.如任一前述權(quán)利要求所述的顯示設(shè)備,其中,所述顯示像素被布置在至少一行和/ 或至少一列中。
16.如任一前述權(quán)利要求所述的顯示設(shè)備,其中,每一顯示像素是單獨(dú)可編址的。
17.如任一前述權(quán)利要求所述的顯示設(shè)備,其中,在每一行中的所述顯示像素通過一個(gè)或多個(gè)行連接器連接和/或在每一列中的所述顯示像素通過一個(gè)或多個(gè)列連接器連接,并且每一顯示像素通過將信號提供給一個(gè)或多個(gè)相應(yīng)的行及/或列連接器是可編址的。
18.如任一前述權(quán)利要求所述的顯示設(shè)備,其中,所述輸入設(shè)備包括一個(gè)或多個(gè)鍵、按鈕和/或開關(guān)。
19.如任一前述權(quán)利要求所述的顯示設(shè)備,其中,所述輸入設(shè)備包括用于從至少一個(gè)游戲手柄和/或至少一個(gè)操縱桿和/或至少一個(gè)無線控制器及/或無線電、RF或頂控制器和/或至少一個(gè)追蹤球和/或至少一個(gè)鼠標(biāo)和/或鍵盤接收信號的接口。
20.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,兩個(gè)或多個(gè)顯示設(shè)備可連接在一起以形成可選擇的互連的顯示區(qū)域配置。
21.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,所述存儲器包括ROM和/或 RAM和/或EEPROM和/或計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)和/或存儲卡和/或閃存卡和/或CD或DVD ROM、 或用于從這樣的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)讀取或接收輸入的任何裝置或設(shè)備。
22.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,所述處理器可操作來順序地顯示至少兩個(gè)圖像,以便顯示動畫。
23.如前述權(quán)利要求中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備,其中,所述顯示設(shè)備作為電子標(biāo)牌和 /或游戲單元來操作。
24.一種包括多個(gè)根據(jù)權(quán)利要求1到23中的任一項(xiàng)所述的顯示設(shè)備的系統(tǒng),其中,所述顯示設(shè)備互連在一起以形成互連的顯示器。
25.如權(quán)利要求M所述的系統(tǒng),其中,所述互連的顯示器是整體的和/或無縫的顯示ο
26.一種游戲單元,包括根據(jù)權(quán)利要求1到權(quán)利要求23中的任一項(xiàng)的至少一個(gè)顯示設(shè)備和/或根據(jù)權(quán)利要求M的系統(tǒng)。
27.如權(quán)利要求沈所述的游戲單元,其中,所述游戲單元包括與至少一個(gè)顯示設(shè)備通信并被布置成協(xié)調(diào)和/或控制所述至少一個(gè)顯示設(shè)備的主控制器,以便操作作為互連的顯示器的部分的所述至少一個(gè)顯示設(shè)備和/或?qū)崿F(xiàn)程序和/或游戲。
28.如權(quán)利要求沈或權(quán)利要求27所述的游戲單元,其中,所述游戲單元被布置成將實(shí)質(zhì)上整個(gè)游戲區(qū)域顯示在顯示設(shè)備的顯示器和/或所述互連的顯示器上。
29.如權(quán)利要求沈到權(quán)利要求觀中的任一項(xiàng)所述的游戲單元,其中,所述顯示器或所述互連的顯示器被布置成顯示所述游戲區(qū)域的鳥瞰圖。
30.如權(quán)利要求沈到權(quán)利要求四中的任一項(xiàng)所述的游戲單元,其中,所述游戲單元是運(yùn)動會、橄欖球、足球、板球、美式足球或曲棍球比賽。
31.一種電子標(biāo)牌,包括根據(jù)權(quán)利要求1到權(quán)利要求23中的任一項(xiàng)的至少一個(gè)顯示設(shè)備和/或根據(jù)權(quán)利要求M或權(quán)利要求25中的任一項(xiàng)的系統(tǒng)。
32.一種用于構(gòu)建、編輯和顯示至少一個(gè)圖像的電子娛樂設(shè)備,包括根據(jù)權(quán)利要求1到權(quán)利要求23中的任一項(xiàng)的至少一個(gè)顯示設(shè)備和/或根據(jù)權(quán)利要求M或權(quán)利要求25中的任一項(xiàng)的系統(tǒng)。
全文摘要
一種LED顯示設(shè)備包括用于顯示存儲在設(shè)備存儲器中的圖像的顯示器,并且可以用來構(gòu)建和存儲圖像,以及使用與顯示設(shè)備是整體的輸入設(shè)備來編輯圖像,以便它作為自含式和獨(dú)立的設(shè)備來操作。該顯示設(shè)備還可連接到類似的顯示設(shè)備以提供較大的顯示區(qū)域。該LED顯示設(shè)備還可以可選地作為游戲設(shè)備起作用。
文檔編號G06F3/14GK102414655SQ201080018655
公開日2012年4月11日 申請日期2010年4月27日 優(yōu)先權(quán)日2009年4月28日
發(fā)明者巴爾達(dá)夫·辛格, 布平德爾·塞蘭 申請人:巴爾達(dá)夫·辛格, 布平德爾·塞蘭