專利名稱:在多功能手持設備上顯示、導航和選擇電子方式存儲內(nèi)容的系統(tǒng)和方法
技術領域:
一種用于在多功能手持設備上顯示、導航和選擇電子方式存儲內(nèi)容的系統(tǒng)和方法。相關申請的交叉引用本申請涉及提交于2009年9月9日的第61440,765號美國臨時專利申請,其全部內(nèi)容通過引用結(jié)合在本文中,并要求該臨時申請的較早提交日的優(yōu)先權(quán)。
背景技術:
本發(fā)明涉及用于在多功能手持設備上顯示、導航和選擇電子方式存儲內(nèi)容的系統(tǒng)和方法。更具體地,本發(fā)明涉及用于在電子寓教于樂(edutainment)設備的處理器可讀存儲器中存儲的活動之間進行導航的方法,該電子寓教于樂設備具有與接觸感應顯示器和存儲器進行電子通信的處理器。多功能手持電設備一般具有由需要驅(qū)使的成因,以使得這些設備盡可能小和輕。 因此,這樣的設備,無論它們是否被用于商業(yè)、教育或娛樂,都具有相對小的電子顯示器,且在大多數(shù)情況下具有存儲在存儲器中的相關的應用軟件,諸如,聯(lián)系人、日歷、日程表、電子數(shù)據(jù)表和類似的在商業(yè)領域中的應用軟件;在教育領域中的讀寫程序,和在娛樂領域中具有公共角色或主題的各種游戲。在某項活動可被選中并運行(launch)之前需要向用戶呈現(xiàn)的可選內(nèi)容的菜單尺寸往往超過了多功能手持電子設備上典型的顯示屏的可視區(qū)域。在諸如工作站和個人電腦的臺式系統(tǒng)中,顯示器足夠大,允許在用戶從分類大綱的一個層級前進到另一層級時,用戶能夠使用在該屏幕上保留的層疊式下拉菜單在這些內(nèi)容之間導航,以對內(nèi)容元素或程序之間的關系進行安排。這種方法不適用于手持設備上的較小屏幕尺寸的顯示器。因此,在現(xiàn)有技術中存在著對用于在具有小型接觸感應顯示器的多功能手持設備上顯示、導航和選擇電子存儲內(nèi)容的系統(tǒng)和方法的需求。
發(fā)明內(nèi)容
簡單來說,本發(fā)明的一方面涉及用于在電子方式存儲在便攜手持多功能電子系統(tǒng)的處理器可讀存儲器中的許多活動程序之間導航的方法,該便攜手持多功能電子系統(tǒng)具有至少一個與存儲器并與接觸感應顯示器電子通信的主處理器,該方法包括以下步驟在接觸感應顯示器上同時顯示多個類別圖標和子類別圖標,該多個類別圖標中的每一個單獨的類別圖標與多個類別中的一種單獨的類別相關聯(lián),子類別圖標與當前所選擇的子類別相關聯(lián),每個單獨的類別圖標具有與許多個活動程序中的一個或多個活動程序的鏈接,該一個或多個活動程序被鏈接到也關聯(lián)當前所選子類別的每個子類別圖標上;確定與接觸感應顯示器的一次或更多的接觸是代表用戶選擇了與顯示的多個類別圖標中的第一選定類別圖標對應的第一選定類別,還是用戶選擇了與顯示的另一個子類別圖標對應的另一個子類另|J,并且,在響應中,如果已經(jīng)選定了第一選定類別,則將第一多個被顯示的類別圖標替換成顯示一個或多個活動程序圖標,該一個或多個被顯示的活動程序圖標中的每一個對應于屬于第一選定類別并屬于當前選定子類別的活動程序中的單獨的一個,或者如果已經(jīng)選定了另一個子類別,則至少將每一個單獨的顯示類別圖標的鏈接改變成鏈接到許多活動程序中的不同的一個或多個活動程序,該不同的一個或多個活動程序與另一個子類別相關聯(lián), 并且與正被顯示的類別圖標中的每一個類別相關聯(lián)。 本發(fā)明的另一個方面涉及用于在以電子方式存儲在便攜手持多功能電子系統(tǒng)的處理器可讀存儲器中的許多活動程序之間進行導航的方法,該便攜手持多功能電子系統(tǒng)具有至少一個與存儲器并與接觸感應顯示器電子通信的主處理器,這些活動程序中的每一個與第一組類別中的單獨一個相關聯(lián),使得第一組中的每一個類別與該許多活動程序中的一個或多個相關聯(lián),這些活動程序中的每一個進一步與第二組子類別中的單獨的一個相關聯(lián),使得第二組中的每一個子類別與該許多活動程序中的一個或多個相關聯(lián),每一個子類別進一步與這些類別中的一個或多個相關聯(lián),使得第二組中每一個子類別屬于第一組的類別中的一個或多個,第一組的每一個類別包括第二組的子類別中的一個或多個,并且許多活動程序中的每一個活動程序?qū)儆诘诙M中的僅一個子類別,并屬于第一組中的僅一個類另IJ。該方法包括以下步驟同時顯示第一多個子類別圖標、至少一個子類別圖標,和返回首頁圖標,在接觸感應顯示器上顯示該第一多個類別圖標和至少一個子類別圖標,在接觸感應顯示器上或與處理器電子通信的第一按鈕開關上顯示該返回首頁圖標,每一個所顯示的子類別圖標對應于第二組的子類別中單獨的一個,所顯示類別圖標中的每一個對應于第一組的類別中單獨的一個,該第一組包括對應于至少一個子類別圖標的至少一個子類別, 該返回首頁圖標與包括當前選定子類別圖標和對應于第一組的類別中的單獨一個的每個類別圖標的首頁屏幕相關聯(lián),該第一組類別包括當前選定子類別圖標;確定與接觸感應顯示器或第一按鈕開關的一次或更多次接觸作為第一選擇是代表對與對應于至少一個被顯示的子類別圖標的至少一個子類別不同的一個選定子類別的選擇,還是對與多個所顯示的類別圖標中的選定的顯示圖標相對應的一個選定類別的選擇,還是對首頁屏幕的選擇;如果已經(jīng)選定了一個選定的類別,則將第一多個被顯示的類別圖標替換為顯示一個或多個活動程序圖標,該一個或多個被顯示的活動程序圖標中的每一個對應于屬于該一個選定類別并屬于該至少一個子類別的活動程序中的單獨的一個,或者如果已經(jīng)選定一個選定的子類別,則,(a)將該至少一個顯示的子類別圖標改變成另一個對應于該一個選定類別的至少一個被顯示的子類別圖標,并且(b)將由第一多個被顯示的類別圖標代表的子類別改變成該一個選定的子類別,使得代表該第一組中單獨的類別的第一多個被顯示的類別圖標中的每一個進一步代表屬于該被顯示的類別中的一個選定子類別的活動程序的集合,或者,如果已經(jīng)選定了首頁屏幕,則在接觸感應顯示器上顯示首頁屏幕;確定與接觸感應顯示器或第一按鈕開關的第一另一次或更多次接觸是代表對與在接觸感應顯示器上被顯示的一個或多個活動程序圖標中的選定活動程序圖標相對應的單獨一個活動程序的第一另一個選擇, 還是代表對不同于與該至少一個被顯示的子類別圖標相對應的至少一個子類別的一個選定子類別的第一另一個選擇,還是代表對首頁屏幕的第一另一個選擇;如果已經(jīng)選定了單獨的一個活動程序,則通過主處理器執(zhí)行該單獨的一個活動程序,或者如果已經(jīng)選定了該首頁屏幕,則在觸摸感應顯示器上顯示用于當前選定子類別的首頁屏幕,或者,如果已經(jīng)選定了不同的一個子類別,則(a)將至少一個被顯示的子類別圖標改變成另一個與該不同的一個子類別相對應的至少一個被顯示的子類別圖標,并且(b)將在接觸感應顯示器上顯示的一個或多個活動程序圖標改變成顯示不同的一個或多個活動程序圖標,該不同的一個或多個被顯示的活動程序圖標中的每一個對應于屬于一個選定類別和另一個至少一個顯示子類別的活動程序中單獨的一個;確定與接觸感應顯示器或第一按鈕開關的第二另一次或更多次接觸是否代表對首頁屏幕的第二另一個選擇;以及,如果選定了首頁屏幕,則在接觸感應顯示器上顯示用于當前選定子類別的首頁屏幕,否則,繼續(xù)執(zhí)行該執(zhí)行步驟的活動程序,或顯示屬于當前選定子類別和該執(zhí)行步驟的活動程序所屬于的一個類別的活動圖標。本發(fā)明的另一個方面涉及用于在存儲于電子寓教于樂設備的處理器可讀存儲器中的活動之間進行導航的方法,該電子寓教于樂設備具有與接觸感應顯示器和存儲器電子通信的處理器。該方法包括以下步驟同時顯示與一個或多個應用程序相對應的應用程序圖標的第一目錄,其中一個或多個應用程序包括具有至少一個主題的寓教于樂活動,與一個或多個主題相對應的主題圖標的第二目錄中的至少一個主題圖標,其中該一個或多個主題包括該至少一個主題,和返回首頁圖標,在接觸感應顯示器上顯示應用程序圖標的第一目錄和主題圖標的第二目錄中的至少一個主題圖標,在接觸感應顯示器或在與處理器電子通信的第一按鈕開關上顯示該返回首頁圖標,返回首頁圖標與首頁屏幕相關聯(lián);確定與接觸感應顯示器或返回首頁按鈕的一次或更多次接觸作為第一選擇圖標是代表選擇了第一目錄的應用程序圖標中的一個,還是選擇了第二目錄中另一個主題圖標,該另一個主題圖標對應于不同與該至少一個主題不同的主題;如果已經(jīng)選定了這些應用程序圖標中的一個,則將第一目錄替換成第三目錄,該第三目錄包括與一個或多個寓教于樂活動相對應的一個或多個活動圖標,該一個或多個寓教于樂活動與對應于第一選定圖標的應用程序相關聯(lián);或者,如果已經(jīng)選定了另一個主題圖標,將由第一目錄中的這些應用程序圖標代表的這些應用程序的主題改變?yōu)榱硪粋€主題,或者則將由第三目錄中的活動圖標代表的這些活動改變成具有另一個主題的其它活動;或者,確定與接觸感應顯示器的第一另一次或更多次接觸作為第二選定圖標是代表選擇了寓教于樂活動圖標中的一個,還是選擇了第二目錄的另一個主題圖標,該另一個主題圖標對應于與該至少一個主題不同的主題;并且如果已經(jīng)選定了寓教于樂活動圖標,則開始執(zhí)行對應的寓教于樂活動;或者如果已經(jīng)選定了不同的一個主題,則將由在第三目錄中的活動圖標代表的寓教于樂活動改變成對應于該不同的一個主題的其它寓教于樂活動;確定與接觸感應顯示器或第一按鈕開關的第二另一次或更多次接觸作為第三選定圖標是否代表對返回首頁圖標的選擇;并且如果選定了返回首頁圖標,則顯示用于與開始執(zhí)行步驟的寓教于樂活動相關聯(lián)的至少一個主題的首頁屏幕,否則, 繼續(xù)執(zhí)行開始執(zhí)行步驟的寓教于樂活動,或者,將開始執(zhí)行步驟之前顯示的活動圖標作為第三目錄顯示。
在結(jié)合附圖進行閱讀時,將更好地理解以上的內(nèi)容,以及以下對本發(fā)明的優(yōu)選實施例的詳細說明。為了說明本發(fā)明的目的,在附圖實施例中所示出的是當前的優(yōu)選。但是, 應該理解本發(fā)明并不限于所示出的精確布置和機構(gòu)。在附圖中
圖1是依據(jù)本發(fā)明,用于在手持多功能電子系統(tǒng)上顯示、導航和選擇電子方式存儲內(nèi)容的系統(tǒng)和方法的一個實施例的示意性框圖;圖2是依據(jù)本發(fā)明的部分實現(xiàn)圖1示意圖中的手持多功能電子系統(tǒng)的一個實施例的頂視圖;圖3是圖2中的沿著縱向方向打開的電子系統(tǒng)的平面圖;圖4是圖2中的電子系統(tǒng)在關閉位置時的底部的平面圖;圖5是依據(jù)本發(fā)明的部分實現(xiàn)圖1示意圖中的手持多功能電子系統(tǒng)的另一實施例沿著橫向方向打開時的平面圖;圖6A和圖6B分別是依據(jù)本發(fā)明,與圖1的接觸感應顯示器進行接觸的時間圖和觸發(fā)事件表;圖7是用于圖1中電子系統(tǒng)的接觸感應顯示器的用戶接口的一個實施例的示圖;圖8A和圖8B是圖7的滾動條的可替代實施例的示圖;圖9是圖1中電子系統(tǒng)的接觸感應顯示器的用戶接口的另一個實施例的示圖;圖10是圖2中電子系統(tǒng)的接觸感應顯示器的用戶接口的另一個實施例的示圖;圖11是圖2中電子系統(tǒng)的接觸感應顯示器的用戶接口的另一個實施例的示圖;圖12是圖1中電子系統(tǒng)的導航程序的一個優(yōu)選實施例的功能流程圖;圖13是圖1中電子系統(tǒng)的活動程序的一個實施例的分類大綱示圖;圖14是圖2中電子系統(tǒng)的主屏幕的一個實施例的示圖,示出了與蝙蝠俠主題相關聯(lián)的應用程序的目錄;圖15是圖2中電子系統(tǒng)的應用程序屏幕的一個實施例的示圖,示出了與蝙蝠俠主題相關聯(lián)的活動程序的目錄;圖16是圖2中電子系統(tǒng)的主屏幕的一個實施例的示圖,示出了與史酷比 (Scooby-Doo )主題相關聯(lián)的應用程序的目錄;圖17是圖2中電子系統(tǒng)的應用程序屏幕的一個實施例的示圖,示出了與史酷比主題相關聯(lián)的活動程序的目錄;圖18是圖2中電子系統(tǒng)涉及蝙蝠俠主題的導航程序的一個實施例的一部分的示圖;圖19是圖2中電子系統(tǒng)導航程序的另一個實施例的功能流程圖;圖20是圖1中電子系統(tǒng)的另一個實施例的框圖,其包括在存儲器中存儲了媒體管理程序的另一個電子設備;圖21是由圖20中電子系統(tǒng)的媒體管理程序生成的“我的庫”屏幕的示圖;圖22是由圖20中電子系統(tǒng)的媒體管理程序生成的歡迎屏幕的示圖;以及圖23是由圖20中電子系統(tǒng)的媒體管理程序生成的定制屏幕的示圖。
具體實施例方式現(xiàn)在詳細參考本發(fā)明的各實施例,這些實施例的例子已在附圖中示出。本發(fā)明的說明中所使用的術語在此僅為了描述特定實施例的目的,而非意圖對本發(fā)明構(gòu)成限制。正如在本發(fā)明的說明書和隨附的權(quán)利要求書中所使用的,單數(shù)形式“一個”、“一種”和“所述”也意圖包括復數(shù)形式,除非上下文明確指出相反情形。在此使用的措辭“和/或”涉及并包含一個或多個關聯(lián)的所列項目中任意的以及所有可能的組合。當在本說明書中使用時,措辭“包括”和/或“包含”特指存在所陳述的特征、整體、步驟、操作、元素和/或組件,但不排除存在或除此之外還有一個或多個其它特征、整體、步驟、操作、元件、組件,和
/或其組群。措辭“右”、“左”、“下”和“上”是指在所參考的附圖中的方向。措辭“向內(nèi),,和“向夕卜”分別涉及朝向和遠離電子研究設備及指定部分的幾何中心的方向。該術語包括以上提及的措辭、其引申意和類似含義的措辭。雖然措辭第一、第二等在此被用作描述不同的元件,但是這些元件不應受到這些措辭的限制。這些措辭僅被用于將一個元件與另一個元件區(qū)分開。例如,第一組可被稱為第二組,并且,類似地,第二組可被稱為第一組,而不背離本發(fā)明的范圍。正如在此所使用的,取決于上下文,措辭“如果”可被解釋成“當...時”或 “在...后”或“響應于確定...”或“響應于檢測到...”。類似地,取決于上下文,短語 “如果其被確定”或者“如果[某種所陳述的條件或事件]被檢測到”可被直譯成表示“確定...后”或“響應于確定...”或“響應于檢測到[某種所陳述的條件或事件]”。以下描述是針對用于顯示、導航和選擇電子方式存儲的內(nèi)容的系統(tǒng)和方法的不同實施例。參考詳細附圖,在全部附圖之中使用相同的數(shù)字表示相同的元件,圖1中示出了便攜手持多功能電子系統(tǒng)的一個優(yōu)選實施例的框圖,一般性地用10表示,并且在此后依據(jù)本發(fā)明被稱為“多功能系統(tǒng)” 10。該多功能系統(tǒng)10至少包括主處理器12,主處理器12與處理器可讀存儲器14和接觸感應顯示器16電子通信。該主處理器12可包括一個或多個中央處理器單元和用于特殊功能(諸如,圖像處理、音頻處理、顯示交互和按鈕處理)的附加專用處理器。該處理器可讀存儲器14可包括容易購買的存儲器的任意組合,諸如,高速隨機存取存儲器、非易失存儲器、固態(tài)存儲器,如,閃存、內(nèi)部和外部存儲設備,以及可移除存儲器14a,如,一個或多個磁盤存儲設備或數(shù)字存儲卡。接觸感應顯示器16,也稱為觸摸屏,可以是電阻式或電容式的,或者是電子機械或全電子或可傳導式的,使得除了直接接觸以外,其能夠感應到接近接觸(靠近),這將在下面進一步討論。光敏感應器50可被提供用來感應環(huán)境光線,并向主處理器12提供信號,用于調(diào)節(jié)觸摸屏背板的光照強度。多功能系統(tǒng)10可額外具有與主處理器12、揚聲器20、頭戴式耳機塞孔22和麥克風M進行電子通信的音頻電路18。一些實施例可額外包括以下特征中的一個或多個與數(shù)字攝像機觀連接的圖像處理電路沈、加速計30、用于無線通信的射頻電路32,以及輸入 /輸出端口,如,通用串行總線(USB)或IEEE 1394(Fireffire )接口端口 34。除了觸摸屏16以外,在一些實施例中,在多功能系統(tǒng)10的外殼上提供有一個或多個物理按鈕。在這樣的實施例中,該系統(tǒng)電子可包括用于將以下按鈕中的一個或多個與主處理器12連接起來的按鈕處理器36,這些按鈕有用于多方向指針控制的方向控制板38、 激活按鈕40、返回首頁按鈕(h0mebutt0n)42和音頻音量按鈕44。這些按鈕的功能在下面進一步討論。在具有諸如像蛤殼式的外殼(圖2-3)的鉸接式外殼的多功能系統(tǒng)的實施例中,鉸鏈線纜連接器46和鉸鏈開關48被設置成將在鉸鏈的一側(cè)上的電子器件與鉸鏈另一側(cè)上的電子器件鉸接。鉸鏈開關48典型地被配置成,在該外殼通電的情況下關閉外殼時,使這些電子器件去激活。多功能系統(tǒng)10僅是便攜手持多功能電子系統(tǒng)的一個示例。該多功能系統(tǒng)10可具有更多或更少的組件,可與兩個或更多個組件組合,或者可具有這些組件的不同配置或布置。在圖1中示出的各種組件可以以硬件、軟件,或硬件與軟件兩者的組合來實現(xiàn)。參考圖2-4,示出了依據(jù)本發(fā)明的便攜手持多功能電子系統(tǒng)的另一優(yōu)選實施例,一般性地用60表示,并且此后被稱為“多功能系統(tǒng)”60。雖然在處理器可讀存儲器14、Ha中存儲的內(nèi)容(程序和數(shù)據(jù))可以是不同的,但是多功能系統(tǒng)60具有基本相同的電子器件, 如多功能系統(tǒng)10的框圖中所示(見圖1)。這些電子器件被容納在蛤殼式外殼62中,其在關閉位置下如圖2所示,在縱向方向的打開狀態(tài)下如圖3所示。在縱向方向,外殼62具有通過鉸鏈64與第二(或右)側(cè)面62b連接的第一(或左)側(cè)面62a。左側(cè)面6 容納了電池盒66、頭戴式耳塞68,以及具有升高或者降低音量的控制鈕72a、72b的揚聲器70。左側(cè)6 還支撐著承載了激活圖標7 的激活按鈕74,和承載了返回首頁圖標76a的返回首頁按鈕76,其功能在下面討論。該外殼的右側(cè)面62b具有觸摸屏78。光敏傳感器80被提供成感應環(huán)境光線并向主處理器12提供信號(見圖1),用于調(diào)節(jié)用于觸摸屏背板的光照強度。右側(cè)面62b還具有通電/斷電的開關82和USB端口 83??梢瞥毓潭ㄔ谟|筆槽隙(stylus slot)86中用繩拴住的觸筆84附著在右側(cè)面62b上。背面(或當蛤殼式外殼處于關閉位置下,右側(cè)面62b 面向外的面)提供了對存儲器槽隙88的接入,用于固定數(shù)字存儲卡(未示出)、觸摸屏校準按鈕90和重置按鈕92。參考圖5,以橫向方向示出了依據(jù)本發(fā)明的便攜手持多功能電子系統(tǒng)的另一優(yōu)選實施例,一般性地用94表示,并此后被稱為“多功能系統(tǒng)” 94。多功能系統(tǒng)94具有與多功能系統(tǒng)60基本相同的電子器件,并額外具有方向控制板96,其具有向上96a、向下96b、向左 96c和向右96d開關,用于控制指針或其它目標在觸摸屏78上的移動。a.觸摸屏接口觸摸屏78提供了在用戶和在此揭示的便攜手持多功能系統(tǒng)的許多可能的實施例之間的輸出和輸入接口。輸出接口是視覺顯示器,其可向用戶呈現(xiàn)諸如文本、圖標和圖像的視覺上可感知目標的任意組合,統(tǒng)稱為圖形。這些圖形可被靜態(tài)地(例如,像圖片那樣)或動態(tài)地(例如,作為動畫或視頻)顯示出來。輸入接口是觸摸感應表面、傳感器或傳感器布置,基于觸覺或通過某物體(諸如,觸筆,或通過諸如手指的用戶肢體)的接近觸覺的接觸來接收來自用戶的輸入。在一些實施例中,觸摸屏接口被設計成主要可響應基于觸筆的接觸,通常地,并且,更尤其地,響應于一點或多點接觸、在接觸期間觸筆的軌跡和在接觸期間被施加到觸摸屏表面上的壓力。在其它實施例中,觸摸屏接口被設計成主要響應于基于手指的接觸和手勢(gesture)。在又一實施例中,觸摸屏被設計成響應于與在形狀和符合度上變化的各種各樣的物體的接觸。這樣的物體的一種類型包括具有光滑曲面的球型物體,使得與觸摸屏表面的接觸呈現(xiàn)為切點。另一種類型的物體是具有一個或多個一般成平面表面的刻面物體 (faceted object),諸如,多面體,其中接觸分布在表面區(qū)域上。又另一類型的物體具有規(guī)則的表面,這導致同時具有多個點或區(qū)域的接觸?,F(xiàn)有技術的文獻大多是對平面表面和不同物體之間,一般,且更具體地,對在觸摸屏表面和觸筆或手指之間的接觸,進行特征化和建模的分析和算法。為了簡明,在下面使用觸筆或手指作為與觸摸屏接觸或接近接觸的物體描述本發(fā)明的系統(tǒng)和方法。但是,本說明書并不意圖構(gòu)成限制。本發(fā)明的系統(tǒng)和方法等價地可應用于更廣泛范圍的物體,并可結(jié)合本領域中將特定接觸的性質(zhì)進行特征化的算法。例如,由于在觸摸屏上與觸筆尖部接觸的區(qū)域通常比與手指尖部接觸的區(qū)域小, 通常,基于手指的輸入不如基于觸筆的輸入精確。據(jù)此,在一些實施例中,觸摸屏被設計成用于基于手指輸入的,已被熟知的質(zhì)心和偏移的算法或者指令可被實現(xiàn)成將手指接觸的區(qū)域轉(zhuǎn)變成在觸摸屏上的精確位置,并將用戶的手指手勢與相應的用戶期望的輸入(例如, 在觸摸屏上對諸如按鈕或滑動裝置等物體的選擇或移動)正確地關聯(lián)。圖3和圖5示出了根據(jù)本發(fā)明的一些實施例的觸摸屏78。該觸摸屏可使用根據(jù)本發(fā)明的用戶接口的優(yōu)選實施例(通常指示為100,并此后被稱為“UI”100(見圖7))顯示一個或多個圖形。在UI 100,以及以下描述的其它實施例中,用戶可通過例如觸筆或手指接近接觸或觸摸這些圖形,來選擇這些圖形中的一個或多個。在圖6A中示出了用于與觸摸屏進行接觸的具代表性的時間表102。每個觸發(fā)事件104(圖6B)可與不同的可執(zhí)行命令(或者指令組)相關聯(lián)。例如,當物體逼近觸摸屏、 將要接觸或正在接觸觸摸屏、中斷與觸摸屏的接觸,以及從觸摸屏移開時,在觸摸屏上的圖像可以各種方式(例如,大小、形狀、顏色、強度、動畫的或非動畫的,具有或者不具有伴隨的音效)改變。在UI 100的一些實施例中,當物體超出檢測范圍閾值距離(例如,t < tl)時,圖形可以第一強度初始出現(xiàn)在觸摸屏上。當該物體是可檢測到的,但是并不與觸摸屏的表面相接觸時(例如,tl<t<t2),圖形強度可以恒定的速率閃爍。該閃爍速率可隨著物體逐漸移動靠近表面而加快。當該物體接觸表面時(t = t2),圖形可具有比第一強度更強的第二恒定的強度。當該物體中斷與觸摸屏的接觸時,閃爍可再次發(fā)生,閃爍的速率隨著物體從觸摸屏進一步的遠離而減慢。在UI 100的其它實施例中,縮放功能可與物體的逼近有關。圖形的尺寸可作為該物體距離觸摸屏表面距離的函數(shù)增大或減小。例如,當物體逼近表面時圖形增大,而當物體遠離表面時圖形減小。在UI 100的一些實施例中,除距離以外的觸摸屏參數(shù)(例如,由該物體施加到觸摸屏上的壓力,或者與觸摸屏接觸的駐留時間)可觸發(fā)以上所描述的事件。并不是必須發(fā)生所有觸發(fā)事件。物體可以永遠不與表面接觸??商娲?,物體可在足夠長的時間段內(nèi)保持與表面接觸而不移除。在觸摸屏上的圖形可具有按鈕或開關的功能,并且可在前述觸發(fā)事件中的一個發(fā)生時被激活,導致諸如處理器12 (見圖1)的處理器開始或終止任意的可執(zhí)行指令組或存儲在存儲器中與該圖形相關聯(lián)的命令。b.物理按鈕在一些實施例中(見圖3和圖5)可提供諸如返回首頁(或菜單)按鈕76或者激活(或觸發(fā))按鈕74或者方向控制按鈕96、96a-d等的一個或多個物理按鈕。返回首頁按鈕76可被用于導航到觸摸屏瀏覽(或屏幕),觸摸屏瀏覽顯示一組可在該多功能系統(tǒng)10、 60、94上執(zhí)行的應用程序(以下討論),或?qū)Ш降揭唤M應用程序的激活。激活按鈕74可被用于觸發(fā)對活動的事件的開始、對執(zhí)行中事件的終止,或用于選擇接近于與觸摸屏接觸的觸筆位置的圖像。方向控制按鈕可被布置成單個的按鈕或包括按鈕96a_d的布置的組合件,諸如方向控制板(或D板)96,其可被用于控制觸摸屏場景的移動(諸如滾動)方向或者場景中物體的移動??商娲?,在一些實施例中,獨立的物理按鈕或多個按鈕的布置可被實現(xiàn)成軟件按鍵,或在觸摸屏上出現(xiàn)的圖形或一個或多個物理按鈕,這些按鈕可鄰接觸摸屏,并通過在靠近每個物理按鈕的觸摸屏上顯示的圖標被識別出來。C.用戶接口多功能系統(tǒng)10在處理器可讀存儲器14中以電子方式存儲了許多活動程序106和相應的活動程序圖標108(在此分別被表示成APi,和IAPi,其中i = l,..., η),第一組類別 (或應用程序)110和相應的類別圖標112 (在此分別表示為Cati和Ici,其中i = 1,..., η)且第二組子類別(或主題)114和相應的子類別圖標116(在此分別被表示為SUBCATi,和 Isra,其中i = 1,...,n)(見圖1)。它還進一步存儲了導航程序,導航程序包括用于在這些類別、子類別和活動之間進行導航的方法的指令,下面將進行解釋?;顒映绦駻Pi中的每一個與第一組類別中110的單獨的一個類別Cati相關聯(lián),使得第一組Iio的每一個類別Cati與許多個活動程序106中的一個或多個活動程序APi相關聯(lián)?;顒映绦駻Pi中的每一個進一步與子類別的第二組114中單獨的一個子類別SUBCATi 相關聯(lián),使得第二組114中的每一個子類別SUBCATi與許多個活動程序106中的一個或多個活動程序APi相關聯(lián)。每個子類別SUBCATi進一步與類別Cati中的一個或多個相關聯(lián), 使得第二組114的每一個子類別SUBCATi屬于第一組110的類別Cati中的一個或多個。第一組110中的每一個類別Cati包括第二組114的子類別SUBCATi中的一個或多個。許多個活動程序106中的每一個活動程序APi屬于第二組114中的僅一個子類別SUBCATi和第一組110的僅一個類別Cati。UI 100,以及以下描述的其它實施例,使用戶能夠選擇出圖標Ia、Isci>lAPi中的一個或多個,其通過使用例如觸筆或手指等接近接觸或觸摸這些圖形,依次選擇相應的類別、 子類別或活動程序。圖7示出了依據(jù)本發(fā)明的一些實施例的用于UI 100的第一示范性觸摸屏顯示器 118。在示范性用戶接口 UI 100的一些實施例中,觸摸屏78包括第一區(qū)域120,其用于顯示對應于第一組類別112的每一個類別Cati的類別圖標ICi所標識的用戶可選按鈕。例如,這些類別可包括一個或多個寓教于樂應用程序,諸如數(shù)字閱讀器122、游戲播放器124, 寫字板126、藝術工作室128、音頻播放器130和照片瀏覽器132,用于它們的圖標在圖10中被示出。數(shù)字閱讀器122是一種作為活動程序106提供了可在觸摸屏上一次一頁瀏覽的交互式故事書的應用程序或類別。當該故事書中的每一頁被顯示時,該頁上的文字可被提亮并由講述者讀出。
游戲播放器IM是一種作為活動程序106提供了游戲室式(arcade-like)的視頻游戲的應用程序或類別。每一個游戲之間的內(nèi)容、學習對象和交互性不同。用戶與每個游戲交互的手段也可能不同。一些游戲可僅需要按動激活按鈕。另一些游戲可能需要使用觸筆來敲擊或拖動在屏幕上出現(xiàn)的物體。另外還有一些游戲可在屏幕上顯示的方向箭頭或固定的或可移動的虛擬方向控制板,來控制對具體角色的移動。寫字板126是一種作為活動程序106向用戶提供練習書寫機會的應用程序或類另IJ。課程項目(例如,信件或數(shù)字)的模板可在觸摸屏上以淺色顯示。講述者通過名稱和 /或聲音識別出項目。然后,主處理器向用戶示出如何書寫該項目,以較暗的顏色演示該項目的筆畫的順序。然后演示筆畫逐漸變淡,在屏幕上留下模板作為參考供用戶描摹。藝術工作室1 是一種作為活動程序106提供基本圖畫應用的應用程序或類別。 當運行該應用程序時,在顯示屏幕上出現(xiàn)圖畫的窗格。具有數(shù)字按鈕的特征選擇欄提供對彈出菜單的各項功能的訪問,這些功能包括,諸如,音樂、工具、顏色、印章、擦除和背景,用戶可用來在圖畫窗格中作畫。音頻播放器130是一種作為活動程序106向用戶提供能夠選擇回放音頻文件的應用程序或類別,這些回放的音頻文件已經(jīng)被存儲在存儲器中,并且在播放列表中被標識出來。照片瀏覽器132是一種作為活動程序106向用戶提供能夠瀏覽以及編輯在處理器可讀內(nèi)存中存儲的圖像的應用程序或類別。在其它實施例中,這些應用程序可以是一般的商業(yè)應用程序,諸如日歷、聯(lián)系人、 計算器、鬧鐘、日程表以及類似的應用程序(未示出)。在另一些實施例中,這些類別可以是寓教于樂和商業(yè)應用程序的組合,或者適于具有觸摸感應顯示器的便攜多功能手持電子設備執(zhí)行的應用程序的任意組合。在一些實施例中,觸摸屏78包括用于顯示子類別圖標ISCi中的一個或多個的第二區(qū)域134,這些子類別圖標ISCi對應于可與一個或多個應用程序的內(nèi)容相關聯(lián)的第二組子類別(或主題)114的每一個子類別SUBCATi。每一個子類別可通過用戶可選擇的按鈕來表示,該用戶可選擇的按鈕具有標識這些用于相關聯(lián)活動程序內(nèi)容的主題或共同特征的子類別圖標ISC”大體上,這些子類別包括可依據(jù)在圖13中示出的分類方案或?qū)哟伪环纸M的活動程序。第二區(qū)域可具有滾動條136、滾動箭頭136a、136b和多個按鈕窗138,其中出現(xiàn)所述子類別圖標ISCi。在一些情況下,多個按鈕窗的中心窗口 140a可比其它的按鈕窗140b、 140c更大,并具有在此出現(xiàn)的如圖7示出的選定的子類別圖標。在另一些情況下,滾動條 136可僅具有一個按鈕窗140,子類別圖標通過該窗口滾動(見圖8A)。在又一些情況下,滾動條136可具有多個相等大小的按鈕窗140,子類別圖標通過這些窗口滾動(見圖8B)。在寓教于樂領域,受到保護的角色(諸如,蝙蝠俠、史酷比、朵拉(Dora)、海綿寶寶 (Sponge-Bob)和類似角色)的商標和/或版權(quán)可以是定義一個或多個子類別的基礎。例如,蝙蝠俠子類別可包括具有像內(nèi)容特征、屬性、角色或與蝙蝠俠關聯(lián)的性格的所有活動程序。在音樂和藝術的領域中,子類別的范疇可以基于創(chuàng)作者或表演者、主旨或流派等。在一些實施例中,可選擇的圖標ICiJSCiJAPi中的一個或多個可以全尺寸在觸摸屏幕78上顯示。在這樣的情況下,可以不同時顯示所有圖標,而是提供一個或多個額外的
17水平或垂直的滾動條,或水平和垂直的滾動條(未示出),以通過使用觸筆84或物體在滾動條的相反端部敲擊箭頭按鈕,以基本沿著諸如水平或垂直方式一維排列的圖標列表滾動。 可替代地,通過使用觸筆84接觸觸摸屏78,并以基本線性的方式在平行間隔的邊界(諸如滾動條的邊界)之內(nèi)移動觸筆,可開始滾動。在這樣的情況下,可以在發(fā)生一個或多個事件時終止?jié)L動,諸如,當與觸摸屏的接觸終止時,或者當觸筆的尖端越過邊界時。在其它實施例中,比觸摸屏的第一或第二區(qū)域中的一個區(qū)域面積更大的圖標的任意二維布置,可通過保持觸筆或物體接觸觸摸屏,并在需要將超出觸摸屏區(qū)域邊界的圖標帶入瀏覽范圍內(nèi)的方向上拖動觸筆或物體,使其在觸摸屏邊界之內(nèi)可被瀏覽。在一些實施例中,選擇圖標可以小于完整尺寸的尺寸顯示在觸摸屏上。在這樣的情況下,使用觸筆或物體在圖標上敲擊,或敲擊并駐留,可啟動放大功能、擴大圖標。停止接觸表面可初始縮小的功能,使圖標恢復其原始尺寸。在一些實施例中,觸摸屏可包括第三區(qū)域142,用于將標識符144顯示為圖形或文字,標識符144代表子類型的標識,出現(xiàn)在觸摸屏的第二區(qū)域中的可選擇的應用程序隸屬于該子類型。該圖形或文字還作為可滾動圖標出現(xiàn)在觸摸屏的第二區(qū)域134中。觸摸屏的第四區(qū)域146(鄰接的或分開并間隔開的)可包括物理按鈕的虛擬表示, 諸如以上討論的在承載了激活圖標148a的屏幕上的激活按鈕148,或承載了返回首頁圖標 150a的返回首頁按鈕150。圖9示出了依據(jù)本發(fā)明的一些實施例的用于UI 100的第二示范性觸摸屏顯示器 152。顯示器152具有第二、第三和第四觸摸屏區(qū)域134、142、146,這些觸摸屏區(qū)域和用于第一觸摸屏顯示器118相對應的區(qū)域基本相同,并且因此用相同的附圖標記表示。第二示范性觸摸屏顯示器152的第一區(qū)域IM顯示了用于所選定類別ICi的圖標和用于相關聯(lián)的可選擇活動程序IAPi的圖標。參考圖10,該圖示出了依據(jù)本發(fā)明的用戶接口的另一個優(yōu)選實施例,通常指示為 160,并且在此后被稱為用于“多功能系統(tǒng)” 60的“UI” 160。UI 160具有第一示范性觸摸屏顯示器162,其同時顯示了與包括具有一個或多個主題的一個或多個寓教于樂活動的一個或多個應用程序?qū)念悇e或應用圖標164a、164bU64cU64d, 164eU64f的第一目錄 164,和,與一個或多個主題對應的子類別或主題圖標166a、166b、166c的第二目錄166。背景168、激活圖標170a和返回首頁圖標17 也可與第一目錄164和第二目錄166同時顯示。正如前面所述,在第一和第二目錄中的圖標的數(shù)量可比在圖10中示出的數(shù)量更多或更少。進一步地,圖標的數(shù)量可比被可辨認地顯示出的數(shù)量更多,并且可需要一些滾動的或可替代地縮放的形式,以便可辨認。背景168是一種場景,在該場景前方,顯示出了可選圖標ICp ISC” IAPi中的一個或多個,并且可包括與諸如顏色、材質(zhì)或圖形的特定子類型或主題相關聯(lián)的屬性。該背景 168還可顯示出代表相關子類別或主題的背景圖標,諸如,針對圖14和圖15中示出的蝙蝠俠主題的展開翅膀的蝙蝠,或者在圖16和圖17中示出的單詞“史酷比! ”。激活圖標170a表示在觸摸屏上的可選擇的激活按鈕170,或者可替代地,如以上陳述的,激活圖標7 可代表在多功能系統(tǒng)的一些實施例的外殼62上的可選擇的激活按鈕 74。在選擇時,激活按鈕170可運行分派給按鈕的任意預先編程的功能,一般是特殊效果的音頻或特殊效果的視頻動畫或者執(zhí)行活動程序所需的用戶動作。
返回首頁圖標17 指示了在觸摸屏上可選擇的返回首頁按鈕172,或者可替代地,返回首頁按鈕76a可指示在外殼62上的可選擇的返回首頁按鈕76。返回首頁按鈕76、 172根據(jù)通過接觸進行選擇,導致主處理器顯示出首頁屏幕,其同時顯示了活動程序分類大綱(或分層)180的一部分(見圖13)。在一些實施例中,分類大綱具有對應于第一組類別的第一層級182、對應于第二組子類別的第二層級184,和對應于許多個活動程序的第三層級186。在其它實施例中,該分類結(jié)構(gòu)可具有至少兩個或更多個層級,并定義了在每個層級的成員之間以及層級之間的廣泛多樣的關系。在一些實施例中,首頁屏幕一般是一種顯示,在其中第一觸摸屏顯示器118的第一觸摸屏區(qū)域120(圖7)向用戶顯示了對應于第一組類別(或應用程序)110、182的類別圖標112。每一個類別代表對隸屬于所選擇的子類別活動程序的集合,還顯示了其相應的子類別圖標。參考圖11,UI 160具有第二示范性觸摸屏顯示器174,其同時顯示了包括一個或多個活動圖標176a、176b、176c的第三目錄176 (這些活動圖標對應于相關類別或應用程序的一個或多個寓教于樂活動),以及子類別或主題圖標的第二目錄166。此外,第二示范性顯示器174還可顯示相關類別或應用程序的圖標或圖形,諸如在圖11中表示游戲播放器應用程序的操縱桿圖標164b。d.內(nèi)容導航通常,對存儲在具有以上所描述的特征中的一種或更多種特征的多功能電子系統(tǒng) 10的一些實施例的處理器可讀內(nèi)存中的內(nèi)容進行顯示、導航和選擇涉及運行存儲在處理器可讀存儲器中的導航程序,并響應于用戶與觸摸屏的一次或更多次接觸將該導航程序呈現(xiàn)給用戶,屏幕顯示具有對應于所期望類別、子類別或活動程序的一個或多個可選圖標。圖12示出了依據(jù)本發(fā)明的方法的優(yōu)選實施例,該方法通常被指示為200,并在此后稱為“導航方法”200,用于在被存儲在便攜手持多功能電子系統(tǒng)10的處理器可讀存儲器中的許多活動程序之間導航,該便攜手持多功能電子系統(tǒng)10具有至少一個與處理器可讀存儲器以及接觸感應顯示器電子通信的主處理器。在一些實施例中,多功能系統(tǒng)10包括與處理器電子通信的存儲媒體讀取器,和具有在其上存儲了用于導航方法200的指令的處理器可讀存儲媒體。當由便攜式手持多功能電子系統(tǒng)的主處理器執(zhí)行時,這些指令導致系統(tǒng)分步驟執(zhí)行導航方法200的步驟。在同時顯示步驟210中,導航方法200在接觸感應顯示器78上同時地顯示了第一多個類別圖標112和包括當前選定的子類別圖標的至少一個子類別圖標116,當前選定的子類別圖標代表系統(tǒng)當前所選擇的子類別。返回首頁圖標172也可在接觸感應顯示器78 上被顯示,或者,可作為在與處理器12電子通信的第一按鈕開關76上的圖標76a被顯示。 所顯示的子類別圖標116中的每一個對應于第二組子類別114的子類別中單獨的一個。所顯示的類別圖標112的每一個對應于第一組類別110的類別中單獨的一個,其包括對應于當前選定子類別圖標的當前所選擇的子類別。當前選定子類別代表在系統(tǒng)200的導航中進行控制的子類別,正如從以下解釋中體會到的。返回首頁圖標與首頁屏幕相關聯(lián),首頁屏幕至少包括當前選定子類別圖標,并且每一個類別圖標對應于第一組的類別的單獨的一個, 其包括當前所選擇的子類別。返回首頁圖標172、76a與首頁屏幕相關聯(lián),其在接觸感應顯示器78上僅顯示分類大綱180的一部分188(在圖13中描繪),該分類大綱180具有與第一組類別相對應的第一層級、與第二組子類別相對應的第二層級,和與許多活動程序相對應的第三層級。在一些實施例中,同時顯示步驟210進一步包括在接觸感應顯示器78上顯示背景 168。其可進一步或可替代地包括在接觸感應顯示器78上或在與處理器電子通信的第二按鈕開關(例如,激活開關74)上顯示激活圖標170(見圖10)。背景168可與當前所選擇 (并控制)的子類別和其圖標116b相關聯(lián),并且可具有以上討論的屬性中的一個或多個。 當與接觸感應顯示器或第二按鈕開關的一次或更多次接觸被確定為選定激活圖標時,處理器可初始動畫顯示。在一些實施例中,敲擊激活按鈕可作為用戶向活動程序中預編程的事件提供所需輸入的途徑。從顯示步驟210開始,第一確定步驟215包括確定與接觸感應顯示器78的一次或更多次的接觸的第一發(fā)生事件是否表現(xiàn)為第一用戶的選擇、其它用戶的選擇、不同于當前所選子類別并且與所顯示子類別中另一個對應的最新選定子類別,或者,與第一多個被顯示類別圖標中第一類別圖標對應的第一類別的選擇。如果在第一確定步驟215中已經(jīng)選定了最新選定子類別,則執(zhí)行第一改變步驟 220。第一改變步驟220至少包括將由第一多個被顯示類別圖標表示的子類別改變成最新選定的子類別,使得代表第一組中單個類別的多個被顯示類別圖標中的每一個進一步代表最新選定的子類別,并進一步代表與同屬于被顯示類別的最新選定子類別的活動程序集合的鏈接。如果在第一確定步驟215中已經(jīng)選定第一類別圖標,則執(zhí)行替換步驟230。在該替換步驟230中,第一多個被顯示類別圖標被替換成顯示一個或多個活動程序圖標。一個或多個被顯示活動程序圖標中的每一個對應于屬于第一選擇類別并屬于當前選定子類別的活動程序中單個程序。如果在第一確定步驟215中已經(jīng)選定首頁屏幕(例如302、340),則無改變。當系統(tǒng)等待用戶選擇類別或子類別時,所顯示的第一多個類別圖標和至少當前選定子類別圖標代表用于當前選定子類別的首頁屏幕,并在接觸感應顯示器78上保持顯示。在選定第一類別圖標的第一確定步驟215之后是第二確定步驟235。該第二確定步驟235包括確定與接觸感應顯示器78 (或,如果在按鈕上提供了返回首頁圖標,則與第一 /返回首頁按鈕74)的一次或更多次接觸的第二發(fā)生事件是否代表了用戶的選擇、與在接觸感應顯示器78上顯示出的一個或多個活動程序圖標中的一個選定活動程序圖標對應的一個活動程序的選擇,或者,對不同于至少當前選定子類別并與在接觸感應顯示器上被顯示的對應的最新選定子類別圖標,并且,不同于也正被顯示的當前選定子類別圖標的最新選定子類別的選擇,或者對返回首頁圖標的選擇。如果在第二確定步驟235中已經(jīng)選定了一個活動程序,則運行執(zhí)行步驟M0。在執(zhí)行步驟240中,該選定的一個活動程序由主處理器執(zhí)行。在一些實施例中,執(zhí)行步驟240使用與第一選定類別對應的應用程序運行該一個選定的活動程序,并從優(yōu)選地至少包括數(shù)字閱讀器、游戲播放器、寫字板、藝術工作室、音頻播放器以及照片瀏覽器的第一組類別/應用程序中選定。在一些實施例中,在活動程序完成后,主處理器自動導致接觸感應顯示器78顯示在第二確定步驟235執(zhí)行之前所顯示的屏幕。在其它實施例中,活動程序繼續(xù)執(zhí)行,直到在下面討論的第三確定步驟M5中由用戶終止。如果在第二確定步驟235中最新選定了另一個子類別,則執(zhí)行第二改變步驟250。 該第二改變步驟220至少包括將在接觸感應顯示器78上顯示的一個或多個活動程序圖標中的第一組改變成顯示一個或多個活動程序圖標的另一個第二組,該第二組中另一個被顯示活動程序圖標中的每一個與隸屬于第一選定類別并隸屬于最新選定的子類別對應的活動程序中單獨的一個。此外,改變步驟250可進一步包括改變最新選定子類別圖標的一些方面(諸如其外觀和/或位置),以表現(xiàn)其狀態(tài)為新的、本系統(tǒng)當前選定的子類別。如果在第二確定步驟235中選定了返回首頁圖標,則在接觸感應顯示器上顯示用于當前選定的子類別的首頁屏幕。這將包括第一多個類別圖標和至少當前選定的子類別圖標,換句話說,正如其在同時顯示步驟210中所存在的顯示。第三步驟245包括確定與接觸感應顯示器78(或第一按鈕開關/返回首頁按鈕 74)的一次或更多次接觸的第三發(fā)生事件是否代表了在對一個選定活動程序的執(zhí)行期間或過后,用戶選擇的首頁屏幕。導航系統(tǒng)可被配置成允許中斷執(zhí)行活動程序,或者不允許這樣的中斷。如果首頁屏幕被選定且通過導航程序識別成在執(zhí)行一個選定的活動程序中適當?shù)狞c處的發(fā)生事件,則用于當前選定子類別的首頁屏幕在接觸感應顯示器78上被顯示。換句話說,導航系統(tǒng)返回在初始的同時顯示步驟210期間所提供的顯示??商娲?,在接觸感應顯示器78上的現(xiàn)存顯示可被替換成顯示至少包括當前選定子類別的圖標和隸屬于當前選定子類別的活動程序圖標以及該第一選定類別。這可以與在第二選擇步驟235開始時接觸感應顯示器78上的顯示相同,或者其可以是另一種布置。在其它實施例中,“導航方法” 200進一步包括將另一個活動程序存儲在處理器可讀存儲器中的步驟。這個其它活動程序可與第一組類別中的一個相關聯(lián)。可替代地,這個其它活動程序可與要被添加到該第一組類別中的新類別相關聯(lián)。這個其它活動可與第二組子類別中現(xiàn)存子類別相關聯(lián),或者可與要去往第二組子類別的新子類別相關聯(lián)。如果新類別和/或新子類別尚未被存儲到存儲器中,則該存儲步驟進一步包括將新類別添加到第一組類別中,和/或?qū)⑿伦宇悇e添加到第二組子類別中。在該導航方法200的一些實施例中,該存儲步驟進一步包括,使用在另一個電子設備上存在(host)的媒體管理程序,在另一個電子設備的顯示器上生成用戶接口,使用戶能夠控制存儲在另一個電子設備的電子存儲器中的另一個活動程序從該另一個電子設備到本便攜手持多功能電子系統(tǒng)的處理器可讀存儲器的轉(zhuǎn)移。參考圖10、圖11,以及圖14至圖18,在下面簡要描述依據(jù)本發(fā)明的方法的另一種優(yōu)選實施例,通常指示為300,并此后被稱為“導航方法300”,用于在被存儲在電子寓教于樂設備60的處理器可讀存儲器中的寓教于樂活動之間進行導航,該電子寓教于樂設備60 具有與接觸感應顯示器電子通信的處理器以及存儲器。為了說明的目的并且為了簡要,本說明僅包括用于兩個子類別或主題,蝙蝠俠和史酷比,的第一觸摸屏顯示器118,和用于在第一觸摸屏顯示器上出現(xiàn)的六個類別中的一個類別,游戲播放器,的第二觸摸屏顯示器(或應用程序屏幕)112。正如以上所述的,在一些實施例中,應用程序的個數(shù)可以多于六個或少于六個,而且主題的個數(shù)可以多于兩個或少于兩個。在該示例中,在文本背景前面出現(xiàn)被顯示的圖標。該激活或返回首頁按鈕為在外殼上的硬件按鈕,而不是在觸摸屏上顯示的。
21
參考圖14,首頁屏幕(或第一觸摸屏顯示)302示出為蝙蝠俠主題。蝙蝠俠首頁屏幕302的第一區(qū)域304顯示了六個應用程序(或類別)圖標的第一目錄(或第一組)306, 這六個應用程序(或類別)圖標對應于以下六個應用程序數(shù)字閱讀器、游戲播放器、寫字板、藝術工作室、音頻播放器,和照片瀏覽器。該游戲播放器的應用程序由操縱桿圖標308 代表。蝙蝠俠首頁屏幕302的第二區(qū)域310顯示了具有單窗口 314的滾動條312,在該單窗口 314中主題(或子類別)圖標的第二目錄(或第二組)316是可滾動的,并且在該示例中,出現(xiàn)了對應于蝙蝠主題的圖標。蝙蝠俠首頁屏幕302的第三區(qū)域320顯示了與蝙蝠俠主題相關聯(lián)的圖形或標志322,在這種情況下為展開翅膀的蝙蝠。使用觸筆3M選擇操縱桿圖標308,運行游戲播放器應用程序,并顯示出與蝙蝠俠主題相關聯(lián)的游戲播放器應用程序屏幕(或第二觸摸屏顯示)3 (見圖1 。游戲播放器應用程序屏幕的第一區(qū)域3 顯示了游戲圖標(或活動程序圖標)的第三目錄330和代表游戲播放器應用程序的操縱桿圖標308。在該示例中,該用戶可選擇全部具有蝙蝠俠相關內(nèi)容的三個游戲中的任意一個。游戲播放器應用程序屏幕326的第二區(qū)域334和第三區(qū)域 336所顯示的內(nèi)容和蝙蝠俠首頁屏幕302相同。參考圖16,首頁屏幕(或第一觸摸屏顯示首頁屏幕)340示出為史酷比 (Scooby-DooTM)主題。史酷比首頁屏幕的第一區(qū)域342顯示為六個應用程序(或類別)圖標的第一目錄(或第一組)344,這六個應用程序(或類別)圖標與用于蝙蝠俠首頁屏幕302 的第一目錄306基本相同。該史酷比首頁屏幕的第二區(qū)域348顯示了具有單窗口 352的滾動條350,在該單窗口中,主題(或子類別)圖標的第二目錄(或第二組)3 是可滾動的, 并且在該示例中,出現(xiàn)了史酷比的圖標。史酷比首頁屏幕的第三區(qū)域358顯示了與史酷比主題相關聯(lián)的圖形或標志360,在這種情況下為詞語“史酷比”的風格化寫法。使用觸筆362選擇操縱桿圖標346運行游戲播放器應用程序,并顯示了與史酷比的主題相關聯(lián)的游戲播放器應用程序屏幕(或第二觸摸屏顯示)364(見圖17)。該游戲播放器應用程序屏幕的第一區(qū)域366顯示了游戲圖標(或活動程序圖標)的第三目錄368,以及代表游戲播放器應用程序的操縱桿圖標346。在該示例中,用戶可選擇全部具有史酷比相關內(nèi)容的三個游戲中的一個。游戲播放器應用程序屏幕364的第二和第三區(qū)域372、374所顯示的內(nèi)容和史酷比首頁屏幕340相同。參考圖14和圖15,或者圖16和圖17,在主題(或與子類別相關聯(lián)的類別)之內(nèi)的應用程序之間的導航是在首頁屏幕(見圖14或圖16)上通過使用觸筆選擇期望的應用程序來完成的。在該示例中,選擇代表游戲播放器應用程序的操縱桿圖標308、346導致在首頁屏幕302、340的第一區(qū)域304、342中的內(nèi)容被替換成可選擇游戲圖標的第三目錄(或菜單)330、368。使用觸筆選擇可用的游戲圖標(或活動圖標)中的一個圖標運行生成通過在游戲軟件(或活動程序)中經(jīng)編碼的指令確定的全屏顯示的相應的游戲(或活動程序)。 在所選游戲完成后,運行游戲的應用程序屏幕在觸摸屏顯示上重新出現(xiàn)。由應用程序屏幕,另一個游戲可通過選擇與另一個游戲?qū)挠螒驁D標來運行。 可替代地,如果所期望的是與不同主題相關聯(lián)的另一個游戲,則使用滾動箭頭通過滾動窗口 314、352來滾動主題圖標,直到所期望的主題圖標出現(xiàn),并且然后選擇期望主題圖標,導致與所期望的主題相關聯(lián)的游戲圖標的第三目錄在顯示的第一區(qū)域中出現(xiàn),使得所期望的另一個游戲能夠通過敲擊關聯(lián)圖標而被選擇。
如果所期望的是與關聯(lián)相同主題的另一個應用程序相關聯(lián)的另一個活動程序,則可在當前主題圖標出現(xiàn)在滾動窗中時,敲擊當前主題圖標,該應用可從當前應用程序屏幕返回到用于當前主題的首頁屏幕。在首頁屏幕之間的導航通過使用滾動箭頭滾動窗口來滾動首頁屏幕圖標,并選擇所期望的主題來完成。圖18以圖表的方式說明了以上示例的導航方面。參考圖19,在下面簡要描述了依據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,通常指示為400,并且在此后被稱為“導航方法”400,其用于在存儲在電子寓教于樂設備的處理器可讀存儲器中的活動之間進行導航,該電子寓教于樂具有與接觸感應顯示器電子通信的處理器以及存儲器。在一些實施例中,寓教于樂設備60包括與處理器和處理器可讀存儲媒體電子通信的存儲媒體讀取器,且該處理器可讀存儲媒體具有存儲在其中的用于導航方法400的指令。 當由寓教于樂設備的主處理器執(zhí)行時,這些指令導致該設備分步驟執(zhí)行導航方法400的步馬聚ο在同時顯示步驟410中,導航方法400同時顯示了對應于一個或多個應用程序的應用程序圖標的第一目錄,該一個或多個應用程序包括具有至少一個主題的一個或多個寓教于樂活動、與包括至少一個主題的一個或多個主題對應的主題圖標的第二目錄的至少一個主題圖標,以及與首頁屏幕相關聯(lián)的返回首頁圖標。應用程序圖標的第一目錄和主題圖標第二目錄中的至少一個主題圖標在接觸感應顯示器上顯示。返回首頁圖標在接觸感應顯示器上或者在與處理器電子通信的第一按鈕開關上顯示。在一些實施例中,同時顯示步驟410進一步包括在接觸感應顯示器78上顯示背景 168,和/或在接觸感應顯示器78上或者在與處理器電子通信的第二按鈕開關(或激活按鈕)上顯示激活圖標170。背景168可與至少一個主題圖標166相關聯(lián),并可具有以上所討論的屬性。當與接觸感應顯示器或第二按鈕開關的一次或更多次接觸被確定為對激活圖標的選擇時,處理器初始動畫顯示。在一些實施例中,敲擊激活按鈕可作為用戶向活動程序中預先編程的事件提供所需輸入的途徑。第一確定步驟215包括確定與接觸感應顯示器的一次或更多次接觸是否作為第一選擇圖標代表選擇第一目錄的應用程序圖標中一個圖標,或者選擇對第二目錄中另一個主題圖標,該另一個主題圖標與不同于至少一個主題的另一個主題對應。如果在第一確定步驟215中已經(jīng)選定了另一個主題圖標,則執(zhí)行第一改變主題步驟420。該第一改變主題步驟420包括將由第一目錄中的應用程序圖標代表的應用程序的主題改變成另一個主題,或?qū)⒂傻谌夸浿谢顒訄D標代表的活動改變成具有另一個主題的其它活動。如果在第一確定步驟215中已經(jīng)選定了應用程序圖標中的一個,則執(zhí)行替換步驟 430。該替換步驟包括將第一目錄替換成包括與所選定應用程序的一個或多個寓教于樂活動對應的一個或多個活動圖標的第三目錄。在一些實施例中,第一確定步驟進一步包括確定與接觸感應顯示器或第二按鈕開關的一次或更多次接觸是否作為第一選定圖標代表選擇了首頁屏幕中的一個,并且如果已經(jīng)選定了該首頁屏幕,則在接觸感應顯示器上顯示當前選定子類別的首頁屏幕。第二確定步驟435包括確定與接觸感應顯示器的第一另一次或更多次接觸是否作為第二選定圖標代表選擇了寓教于樂激活圖標中的一個,或者選擇了第二目錄的另一個主題圖標,并且該另一個主題圖標與不同于該至少一個主題的另一個主題對應。如果在第二確定步驟435中已經(jīng)選定了與另一個主題對應的另一個主題圖標,則執(zhí)行第二改變主題步驟440。該第二改變主題步驟440包括將由第三目錄中的活動圖標代表的活動改變成與另一個主題對應的其它活動。如果在第二確定步驟435中已經(jīng)選定了寓教于樂活動圖標,則執(zhí)行步驟450初始與所選定寓教于樂活動圖標對應的寓教于樂活動的執(zhí)行。在一些實施例中,執(zhí)行步驟450使用從數(shù)字閱讀器、游戲播放器、寫字板、藝術工作室、音頻播放器和照片瀏覽器的組中選定的應用程序運行單獨的一個活動程序。第三確定步驟455包括確定與觸摸感應顯示器或第一按鈕開關的第二另一次或更多次接觸是否作為第三選定圖標代表選擇了返回首頁圖標。如果選定該返回首頁圖標, 則在接觸感應顯示器上顯示用于與初始執(zhí)行步驟的寓教于樂活動相關聯(lián)的至少一個主題的首頁屏幕,否則,對初始執(zhí)行步驟的寓教于樂活動的執(zhí)行繼續(xù),或者顯示就在初始執(zhí)行步驟之前顯示的活動圖標的第三目錄。參考圖20,在一些實施例中,“導航方法” 400進一步包括在處理器可讀存儲器14 中存儲另一個寓教于樂活動461的步驟。該另一個寓教于樂活動461可與另一個主題相關聯(lián),并與在應用程序第一目錄中應用程序的一個或多個相關聯(lián)??商娲?,該另一個寓教于樂活動461可與被添加到應用程序第一目錄中的新應用程序相關聯(lián)。該另一個寓教于樂活動461可與正存在的主題相關聯(lián),或可與要去往主題的第二目錄的新主題相關聯(lián)。如果新應用程序或主題尚未存儲到存儲器中,則存儲步驟進一步包括將與另一個寓教于樂活動對應的另一個活動圖標添加到活動圖標的第三目錄中,并還將與新應用程序?qū)男聭贸绦驁D標添加到圖標應用程序的目錄中,或者將與新主題對應的新主題圖標添加到主題圖標的目錄中去。在導航方法400的一些實施例中,存儲步驟包括使用在具有顯示器464的另一個電子設備462 (例如,用戶的個人電腦)上控制的媒體管理程序460生成主機用戶接口 466。 該主機用戶接口 466使用戶能夠控制存儲在另一個電子設備462的電子存儲器468中的另一個寓教于樂活動461從該另一個電子設備462轉(zhuǎn)移到本寓教于樂設備60的處理器可讀存儲器14。媒體管理程序460持續(xù)將安裝在寓教于樂設備60上的所有軟件(應用程序、主題、寓教于樂激活和關聯(lián)圖標)記錄到在該另一個電子設備462上的電子存儲器468中存儲的數(shù)據(jù)庫470中。參考圖21,在一些實施例中,生成主用戶接口的步驟進一步包括像在另一個電子設備462的顯示器464上主機用戶接口 466那樣生成具有標記為“我的庫”的標簽47 的第一標題窗口 472,該第一標題窗口 472被劃分成第一窗格474和第二窗格476。該第一窗格474也被標記為“我的庫”,并在軟件子窗格47 中顯示存儲在另一個電子設備462上的存儲器468中的寓教于樂活動的程序庫目錄478,其可通過通信鏈接480連接到寓教于樂設備60的處理器12。第二窗格476被標記為“我的手持設備”(參考寓教于樂設備60),并在軟件子窗格476a中顯示存儲在寓教于樂設備60的存儲器14中的寓教于樂活動的設備目錄482。窗格474、476都可具有額外的子窗格,用于這種諸如圖片或音樂的主旨。在一些實施例中,子窗格的個數(shù)可以多于三個或者少于三個。敲擊在第一(或我的庫)窗格474和第二(或我的手持設備)窗格476之間的轉(zhuǎn)換軟件圖標484將在我的軟件庫窗格474中選中的文件轉(zhuǎn)移到寓教于樂設備60,并將經(jīng)轉(zhuǎn)化的文件名添加到軟件子窗格476a的設備目錄482中。在我的手持設備窗格476中的所選中的文件可從相關目錄482中移除,并通過敲擊垃圾桶圖標486從寓教于樂設備60相應的存儲器14中刪除。存儲器容量指示條488指示了寓教于樂設備60的存儲器14中已使用的和空閑的
存儲量。在一些實施例中,除第一標題窗472外,主機用戶接口 466可包括額外的標題窗口,諸如可通過敲擊歡迎標簽499a瀏覽歡迎窗口 490(見圖2 和/或通過敲擊用戶定制標簽49 瀏覽用戶定制窗口 494(見圖23)。歡迎窗口 490向用戶提供了可通過可敲擊鏈接498訪問的多個資源,這些可敲擊的鏈接可包括,但不限于,啟動指令、用戶向?qū)?、互?lián)網(wǎng)主導的消費者關系中心、附加活動。用戶定制窗口 494允許用戶在數(shù)據(jù)字段500中輸入用戶指定數(shù)據(jù),諸如用戶名稱,和/或從在下拉菜單502中出現(xiàn)的多個選項中選擇特征或?qū)傩裕?諸如選擇喜愛的顏色、點心、飲料,或動物。該用戶還可選擇預先確定的頭像(profile)504 或輸入用戶的照片506。本領域技術人員將會理解,可對于以上描述的實施例作出改變,而不背離其廣義的發(fā)明構(gòu)思。因此,用于在多功能手持設備上顯示、導航和選擇電子方式存儲內(nèi)容的本系統(tǒng)和方法并不限于所揭示的特定實施例中,而是意圖覆蓋如隨附的權(quán)利要求書限定的在本發(fā)明的精神和范圍之內(nèi)的變形。在此結(jié)合所有參考、專利申請和以上提及的專利的全部內(nèi)容作為參考,并不直譯成對之前所引用的文件結(jié)構(gòu)的承認,或以任何的方式違反權(quán)利。
權(quán)利要求
1.一種用于在以電子方式存儲在便攜式手持多功能電子系統(tǒng)的處理器可讀存儲器中的多個活動程序之間進行導航的方法,所述便攜式手持多功能電子系統(tǒng)具有至少一個主處理器,所述主處理器與所述存儲器和接觸感應顯示器進行電子通信,所述方法包括以下步驟在接觸感應顯示器上同時顯示多個類別圖標和子類別圖標,所述多個類別圖標中的每一個單獨的類別圖標與多個類別中的一個單獨的類別相關聯(lián),所述子類別圖標與當前選定的子類別相關聯(lián),每一個單獨的類別圖標具有通往所述多個活動程序中的一個或多個活動程序的鏈接, 所述一個或多個活動程序被鏈接到每一個子類別圖標,所述每一個子類別圖標也與當前選定的子類別相關聯(lián);確定與所述接觸感應顯示器的一次或更多次接觸是代表用戶選擇了與所顯示的所述多個類別圖標中的第一選定類別圖標對應的第一選定類別,還是用戶選擇了與所顯示的另一個子類別圖標對應的另一個子類別,并且,在響應中,如果已經(jīng)選定了所述第一選定類別,則將第一多個被顯示的類別圖標替換成顯示一個或多個活動程序圖標,被顯示的所述一個或多個活動程序圖標中的每一個與屬于所述第一選定類別并屬于當前選定子類別的活動程序中的單獨一個相對應,或者如果已經(jīng)選定了另一個子類別,至少將每一個單獨被顯示的類別圖標的鏈接改變成通往所述多個活動程序中的不同的一個或多個活動程序,所述不同的一個或多個活動程序與所述另一個子類別相關聯(lián),并與正被顯示的類別圖標中的每一個類別相關聯(lián)。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中;所述同時顯示步驟在顯示返回首頁圖標的同時,顯示所述第一多個類別圖標和所述子類別圖標,所述返回首頁圖標被顯示在所述接觸感應顯示器上或與所述主處理器進行電子通信的第一按鈕開關上,所述返回首頁圖標與首頁屏幕相關聯(lián),所述首頁屏幕包括顯示所述當前選定的子類別圖標和與所述當前選定的子類別圖標相關聯(lián)的所述多個類別圖標中的每一個單獨的類別圖標;并且所述確定步驟進一步包括確定與所述接觸感應顯示器或所述第一按鈕開關的一次或更多次接觸是否代表用戶選擇了所述首頁屏幕,并且,在響應中,如果已經(jīng)選擇了所述首頁屏幕,則在所述接觸感應顯示器上顯示所述首頁屏幕。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述同時顯示步驟進一步包括,在所述接觸感應顯示器上顯示背景,或在所述接觸感應顯示器上或在與所述處理器進行電子通信的第二按鈕開關上顯示激活圖標,所述背景與所述當前選定的子類別圖標相關聯(lián),當與所述接觸感應顯示器或所述第二按鈕開關的一次或更多次接觸被確定為用戶選擇了該激活圖標時,所述處理器開始顯示動畫。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,進一步包括確定與所述接觸感應顯示器的另一次或更多次接觸是否代表用戶選擇了所述多個活動程序中單獨的一個活動程序,所述單獨的一個活動程序與在所述接觸感應顯示器上被顯示的一個或多個活動程序圖標中的選定活動程序圖標對應,并且,在響應中,如果已經(jīng)選擇了所述單獨的一個活動程序,則由所述主處理器執(zhí)行所述單獨的一個活動程序。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其中,所述執(zhí)行步驟使用從由閱讀器、游戲播放器、寫字板、藝術工作室、音頻播放器和照片瀏覽器組成的組中選擇出的應用程序,運行所述單獨的一個活動程序。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,進一步包括將另一個活動程序存儲到所述處理器可讀存儲器中,所述另一個活動程序與所述多個類別中單獨的一個類別相關聯(lián),并進一步與另一個子類別相關聯(lián),所述另一個子類別不同于所述多個子類別中的每一個單獨的子類別;并且將所述另一個子類別添加到所述多個子類別中。
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其中,所述存儲步驟包括,使用在另一個電子設備上存在的媒體管理程序,在所述另一個電子設備的顯示器上生成的用戶接口,使用戶能夠控制存儲在所述另一個電子設備的電子存儲器中的另一個活動程序從所述另一個電子設備轉(zhuǎn)移到所述便攜手持多功能電子設備的處理器可讀存儲器中。
8.一種便攜手持多功能電子系統(tǒng),包括至少一個主處理器,其與處理器可讀存儲器和接觸感應顯示器進行電子通信;許多個活動程序,以電子方式存儲在所述處理器可讀存儲器中;以及導航程序,被存儲在所述處理器可讀存儲器中,所述導航程序?qū)θ鐧?quán)利要求1所述的導航方法進行編碼。
9.一種處理器可讀存儲媒體,具有存儲在其中的第一編碼,所述第一編碼可轉(zhuǎn)移到如權(quán)利要求8所述的多功能電子系統(tǒng)的處理器可讀存儲器,并可由所述多功能電子系統(tǒng)的主處理器執(zhí)行,所述第一編碼包括用于另一個活動程序的指令和數(shù)據(jù),所述另一個活動程序與所述多功能電子系統(tǒng)的多個類別中單獨的一個類別相關聯(lián),并進一步與另一個子類別相關聯(lián),所述另一個子類別不同于所述多功能電子系統(tǒng)的多個子類別中的每一個單獨的子類別。
10.一種處理器可讀存儲媒體,具有存儲在其中的可由另一個電子設備執(zhí)行的媒體管理程序的第二編碼,所述另一個電子設備具有與存儲媒體讀取器和顯示器進行電子通信的第一處理器,當由所述第一處理器讀取和執(zhí)行所述第二編碼時,在所述另一個電子設備的顯示器上生成用戶接口,當所述第一處理器與所述多功能電子系統(tǒng)的主處理器進行電子通信時,所述用戶接口使用戶能夠控制被存儲在如權(quán)利要求9所述的處理器可讀存儲媒體中的另一個活動程序從所述另一個電子設備轉(zhuǎn)移到如權(quán)利要求8所述的便攜手持多功能電子系統(tǒng)的處理器可讀存儲器。
11.一種用于在以電子方式存儲在便攜手持多功能電子系統(tǒng)的處理器可讀存儲器中的許多活動程序之間進行導航的方法,所述便攜手持多功能電子系統(tǒng)具有至少一個與所述存儲器和接觸感應顯示器進行電子通信的主處理器,所述活動程序中的每一個與第一組類別中單獨的一個相關聯(lián),使得所述第一組中每一個類別與所述許多活動程序中的一個或多個相關聯(lián),所述活動程序中的每一個進一步與第二組子類別中單獨的一個相關聯(lián),使得該第二組中每一個子類別與所述許多活動程序中的一個或多個相關聯(lián),每一個子類別進一步與所述類別中的一個或多個相關聯(lián),使得所述第二組中每一個子類別屬于所述第一組的類別中的一個或多個,所述第一組中的每一個類別包括所述第二組的子類別中的一個或多個,并且所述許多活動程序中的每一個活動程序?qū)儆谒龅诙M中的僅一個子類別,并且屬于所述第一組中的僅一個類別, 所述方法包括以下步驟同時顯示第一多個類別圖標、至少一個子類別圖標和返回首頁圖標,所述第一多個類別圖標和所述至少一個子類別圖標被顯示在所述接觸感應顯示器上,所述返回首頁圖標被顯示在所述接觸感應顯示器上或與所述處理器電子通信的第一按鈕開關上,每一個被顯示的子類別圖標與所述第二組的子類別中的單獨的一個對應,被顯示的類別中的每一個與所述第一組的類別的單獨的一個對應,所述第一組包括與所述至少一個子類別圖標對應的所述至少一個子類別,所述返回首頁圖標與首頁屏幕相關聯(lián),所述首頁屏幕包括當前選定的子類別圖標和與所述第一組的類別中的單獨的一個對應的每一個類別圖標,所述第一組類別包括所述當前選定的子類別圖標;確定與所述接觸感應顯示器或所述第一按鈕開關的一次或更多次接觸,作為第一選擇,代表著是選擇了不同于所述至少一個子類別的一個選定的子類別,所述至少一個子類別與所述至少一個被顯示的子類別圖標對應,還是選擇了與所述多個被顯示的類別圖標的選定顯示圖標對應的一個選定的類別,還是選擇了所述首頁屏幕;如果已經(jīng)選定了一個選定類別,則將所述第一多個被顯示類別圖標替換成顯示一個或多個活動程序圖標,所述一個或多個被顯示的活動程序圖標中的每一個與屬于所述一個選定類別并屬于所述至少一個子類別的活動程序中的單獨一個相對應,或者如果已經(jīng)選定了所述一個選定子類別,則(a)將所述至少一個被顯示的子類別圖標改變成另一個至少一個被顯示的子類別圖標,所述另一個至少一個被顯示的子類別圖標與所述一個選定子類別相對應,并且(b)將由所述第一多個被顯示類別圖標代表的子類別改變成所述一個選定子類別,使得代表所述第一組的單獨類別的所述第一多個被顯示的類別圖標中的每一個進一步代表屬于被顯示的類別中的所述一個選定子類別的活動程序的集合, 或者如果已經(jīng)選定了所述首頁屏幕,則在所述接觸感應顯示器上顯示所述首頁屏幕; 確定與所述接觸感應顯示器或所述第一按鈕開關的第一另一次或更多次接觸是代表對所述單獨的一個活動程序的第一另一個選擇,所述單獨的一個活動程序與在所述接觸感應顯示器上顯示的一個或多個活動程序圖標中的選定活動程序圖標對應,還是代表對不同于與所述至少一個被顯示的子類別圖標對應的所述至少一個子類別的一個選定子類別的第一另一個選擇,還是代表了對所述首頁屏幕的第一另一個選擇;如果已經(jīng)選定了所述單獨的一個活動程序,則由所述主處理器執(zhí)行所述單獨的一個活動程序,或者如果已經(jīng)選定了所述首頁屏幕,則在所述接觸感應顯示器上顯示用于該當前選定子類別的首頁屏幕,或者如果已經(jīng)選定了不同的子類別,則(a)將所述至少一個被顯示的子類別圖標改變成另一個至少一個被顯示的子類別圖標,該另一個至少一個被顯示的子類別圖標與所述不同的子類別相對應,并且,(b)將在所述接觸感應顯示器上被顯示的所述一個或多個活動程序圖標改變成顯示不同的一個或多個活動程序圖標,所述不同的一個或多個被顯示的活動程序圖標中的每一個與屬于所述一個選定類別并屬于所述另一個至少一個被顯示的子類別的活動程序中的單獨的一個對應;確定與所述接觸感應顯示器或所述第一按鈕開關的第二另一次或更多次接觸是否代表了對所述首頁屏幕的第二另一個選擇;以及如果選定了所述首頁屏幕,則在所述接觸感應顯示器上顯示用于所述當前選定子類別的所述首頁屏幕,否則,繼續(xù)所述執(zhí)行步驟的活動程序的執(zhí)行,或者顯示屬于所述當前選定子類別和所述執(zhí)行步驟的活動程序所屬于的所述一個類別的活動圖標。
12.如權(quán)利要求11所述的方法,其中,所述同時顯示步驟進一步包括,在所述接觸感應顯示器上顯示背景,或在所述接觸感應顯示器上或在與所述處理器電子通信的第二按鈕開關上顯示激活圖標,所述背景與所述至少一個子類別圖標相關聯(lián),當與所述接觸感應顯示器或所述第二按鈕開關的一次或更多次接觸被確定為選擇了所述激活圖標時,所述處理器開始顯示動畫。
13.如權(quán)利要求11所述的方法,其中,所述執(zhí)行步驟使用從由閱讀器、游戲播放器、寫字板、藝術工作室、音頻播放器和照片瀏覽器組成的組中選出的應用程序,運行所述單獨的一個活動程序。
14.如權(quán)利要求11所述的方法,進一步包括將另一個活動程序存儲在所述處理器可讀存儲器中,所述另一個活動程序與所述第一組類別中的單獨的一個相關聯(lián),并進一步與另一個子類別相關聯(lián);以及將所述另一個子類別添加到所述第二組子類別中。
15.如權(quán)利要求14所述的方法,其中,所述存儲步驟包括,使用在另一個電子設備上存在的媒體管理程序,在所述另一個電子設備的顯示器上生成用戶接口,使用戶能夠控制存儲在所述另一個電子設備的電子存儲器中的另一個活動程序從所述另一個電子設備轉(zhuǎn)移到所述便攜手持多功能電子系統(tǒng)的處理器可讀存儲器。
16.一種便攜手持多功能電子系統(tǒng),包括至少一個主處理器,其與處理器可讀存儲器和接觸感應顯示器進行電子通信; 許多活動程序,以電子方式存儲在處理器可讀存儲器中,所述活動程序中的每一個與第一組類別中的單獨的一個相關聯(lián),使得所述第一組的每一個類別與所述許多活動程序中的一個或多個相關聯(lián),所述活動程序中的每一個進一步與第二組子類別中的單獨一個相關聯(lián),使得所述第二組的每一個子類別與所述許多活動程序中的一個或多個相關聯(lián),每一個子類別進一步與所述類別中的一個或多個相關聯(lián),使得所述第二組中的每一個子類別屬于所述第一組的類別中的一個或多個,所述第一組中的每一個類別包括所述第二組的子類別中的一個或多個,并且所述許多活動程序中的每一個活動程序?qū)儆谒龅诙M中的僅一個子類別,并屬于所述第一組中的僅一個類別;以及導航程序,其被存儲在所述處理器可讀存儲器中,所述導航程序?qū)θ鐧?quán)利要求11所述的導航方法進行編碼。
17.—種處理器可讀存儲媒體,具有存儲在其上的第一編碼,所述第一編碼可轉(zhuǎn)移到如權(quán)利要求16所述的多功能電子系統(tǒng)的處理器可讀存儲器中,并可由所述多功能電子系統(tǒng)的主處理器執(zhí)行,所述第一編碼包括用于另一個活動程序的指令和數(shù)據(jù),所述另一個活動程序與所述多功能電子系統(tǒng)的多個類別中的單獨的一個類別相關聯(lián),并進一步與另一個子類別相關聯(lián),該另一個子類別不同于所述多功能電子系統(tǒng)的多個子類別中的每一個單獨的子類別。
18.—種處理器可讀存儲媒體,具有被存儲在其上的對可由另一個電子設備執(zhí)行的媒體管理程序的第二編碼,所述另一個電子設備具有與存儲媒體讀取器和顯示器進行電子通信的第一處理器,當由所述第一處理器讀取和執(zhí)行所述第二編碼時,在所述另一個電子設備的顯示器上生成用戶接口,當所述第一處理器與所述多功能電子系統(tǒng)的主處理器電子通信時,所述用戶接口使用戶能夠控制存儲在如權(quán)利要求9所述的處理器可讀存儲媒體中的另一個活動程序從所述另一個電子設備轉(zhuǎn)移到如權(quán)利要求16所述的便攜手持多功能電子系統(tǒng)的處理器可讀存儲器。
19.一種用于在存儲在電子寓教于樂設備的處理器可讀存儲器中的寓教于樂活動之間進行導航的方法,所述電子寓教于樂設備具有與接觸感應顯示器和存儲器進行電子通信的處理器,所述方法包括以下步驟同時顯示與一個或多個應用程序?qū)膽贸绦驁D標的第一目錄,其中所述一個或多個應用程序包括具有至少一個主題的所述寓教于樂活動中的一個或多個,與包括所述至少一個主題的一個或多個主題對應的主題圖標的第二目錄中的至少一個主題圖標,和返回首頁圖標,在所述接觸感應顯示器上顯示所述應用程序圖標的第一目錄和所述主題圖標的第二目錄中的至少一個主題圖標,在所述接觸感應顯示器或在與所述處理器電子通信的第一按鈕開關上顯示所述返回首頁圖標,所述返回首頁圖標與首頁屏幕相關聯(lián);確定與所述接觸感應顯示器或所述返回首頁按鈕的一次或更多次接觸,作為第一選擇圖標,是代表對所述第一目錄的應用程序圖標中的一個的選擇,還是對所述第二目錄的另一個主題圖標的選擇,所述另一個主題圖標對應于與所述至少一個主題不同的主題;如果已經(jīng)選定了所述應用程序圖標中的一個,則將所述第一目錄替換成第三目錄,所述第三目錄包括一個或多個活動圖標,所述一個或多個活動圖標與所述一個或多個寓教于樂活動對應,所述一個或多個寓教于樂活動與對應于所述第一選定圖標的所述應用程序相關聯(lián);或者如果已經(jīng)選定了所述另一個主題圖標,則將由所述第一目錄中的應用程序圖標代表的應用程序的主題改變成另一個主題,或者將由所述第三目錄中的活動圖標代表的活動改變成具有另一個主題的其它活動;或者確定與所述接觸感應顯示器的第一另一次或更多次接觸,作為第二選定圖標,是代表對所述寓教于樂活動圖標中的一個的選擇,還是對所述第二目錄中的另一個主題圖標的選擇,所述另一個主題圖標對應于與所述至少一個主題不同的主題;并且如果已經(jīng)選定了寓教于樂活動圖標,則開始執(zhí)行所述對應的寓教于樂活動;或者如果已經(jīng)選定了不同的主題,則將由在所述第三目錄中的活動圖標所代表的寓教于樂活動改變成對應于所述不同的主題的其它寓教于樂活動;確定與所述接觸感應顯示器或第一按鈕開關的第二另一次或更多次接觸作為第三選定圖標是否代表對所述返回首頁圖標的選擇;并且如果選定了所述返回首頁圖標,則顯示用于所述至少一個主題的首頁屏幕,所述至少一個主題與開始執(zhí)行步驟的娛樂活動相關聯(lián),否則,繼續(xù)執(zhí)行所述開始執(zhí)行步驟的寓教于樂活動,或者,將在所述開始執(zhí)行步驟之前顯示的活動圖標顯示成作為所述第三目錄。
20.如權(quán)利要求19所述的方法,其中所述同時顯示步驟進一步包括,在所述接觸感應顯示器上顯示背景,或在所述接觸感應顯示器上或在與所述處理器電子通信的第二按鈕開關上顯示激活圖標,所述背景被存儲在所述處理器可讀存儲器中,并與所述第二目錄中的一個主題圖標相關聯(lián),當與所述接觸感應顯示器或所述第二按鈕開關的一次或更多次接觸被確定為對所述激活圖標的選擇時,所述激活圖標在所述接觸感應顯示器上開始動畫的顯示,所述動畫被存儲在所述處理器可讀存儲器中。
21.如權(quán)利要求19所述的方法,其中,所述開始執(zhí)行步驟使用從由閱讀器、游戲播放器、寫字板、藝術工作室、音頻播放器和照片瀏覽器組成的組中選擇的應用程序,運行所述寓教于樂活動中的一個。
22.如權(quán)利要求19所述的方法,其進一步包括將另一個寓教于樂活動存儲在所述處理器可讀存儲器中,所述另一個寓教于樂活動與另一個主題相關聯(lián),并與所述一個或多個應用程序相關聯(lián);并且將與所述另一個寓教于樂活動相關聯(lián)的另一個主題圖標添加到所述第二目錄中。
23.如權(quán)利要求22所述的方法,其中,所述存儲步驟包括,使用在另一個電子設備上存在的媒體管理程序,在所述另一個電子設備的顯示器上生成用戶接口,使用戶能夠控制所述另一個寓教于樂活動從所述另一個電子設備轉(zhuǎn)移到所述處理器可讀存儲器。
24.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,所述生成用戶接口的步驟進一步包括 生成第一標記窗口,其被劃分成第一窗格和第二窗格;在所述第一窗格中顯示存儲在所述計算機上的寓教于樂活動的庫目錄,所述計算機可通過通信鏈路連接到所述處理器上,并可轉(zhuǎn)移到所述寓教于樂設備上;以及在所述第二窗格中顯示被存儲在所述寓教于樂設備的存儲器中的寓教于樂活動的設備目錄。
25.一種電子寓教于樂設備,包括 接觸感應顯示器;處理器可讀存儲器;電連接到所述顯示器和所述存儲器上的處理器;一個或多個應用程序,包括被存儲在所述存儲器上的一個或多個寓教于樂活動,每一個寓教于樂活動包括被配置成由所述處理器執(zhí)行的寓教于樂程序,每一個寓教于樂程序具有一個或多個主題;以及被存儲在所述存儲器中的顯示器導航程序,所述導航程序?qū)θ鐧?quán)利要求19所述的導航方法進行編碼。
26.—種處理器可讀存儲媒體,具有存儲在其中的第一編碼,所述第一編碼可轉(zhuǎn)移到如權(quán)利要求19所述的多功能電子系統(tǒng)的處理器可讀存儲器中,并且可由所述多功能電子系統(tǒng)的主處理器執(zhí)行,所述第一編碼包括用于另一個活動程序的指令和數(shù)據(jù),所述另一個活動程序與所述多功能電子系統(tǒng)的多個類別中的單獨一個類別相關聯(lián),并且進一步與另一個子類別相關聯(lián),所述另一個子類別不同于所述多功能電子系統(tǒng)的多個子類別中的每一個單獨的子類別。
27.一種處理器可讀存儲媒體,具有存儲在其中的媒體管理程序的第二編碼,所述第二編碼可由另一個電子設備執(zhí)行,所述另一個電子設備具有與存儲媒體讀取器和顯示器進行電子通信的第一處理器,當由所述第一處理器讀取和執(zhí)行所述第二編碼時,在所述另一個電子設備的顯示器上生成用戶接口,當所述第一處理器與所述多功能電子設備的主處理器電子通信時,所述用戶接口使用戶能夠控制被存儲在如權(quán)利要求26所述的處理器可讀存儲媒體中的另一個活動程序從所述另一個電子設備轉(zhuǎn)移到如權(quán)利要求19所述的便攜手持多功能電子系統(tǒng)的處理器可讀存儲器。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種用于在便攜手持多功能電子系統(tǒng)的存儲器中的活動程序之間進行導航的方法。在接觸感應顯示器上同時顯示與當前選定的子類別相關聯(lián)的多個類別圖標和子類別圖標,每個類別圖標具有與一個或多個活動程序的鏈接。如果已經(jīng)選定了一個類別,則將該多個被顯示的類別圖標替換成一個或多個活動程序圖標,該一個或多個被顯示的活動程序圖標中的每一個與屬于所選定類別且屬于當前選定子類別的這些活動程序中單獨的一個對應。如果已經(jīng)選定了另一個子類別,至少將每一個單獨被顯示類別圖標鏈接改變成通往不同的一個或多個活動程序,該不同的一個或多個活動程序與該另一個子類別相關聯(lián),且與正被顯示的類別圖標中的每一個類別相關聯(lián)。
文檔編號G06F3/14GK102473066SQ201080029870
公開日2012年5月23日 申請日期2010年9月9日 優(yōu)先權(quán)日2009年9月9日
發(fā)明者B.P.米斯利維, D.W.斯塔克, E.K.多納休, K.E.克雷默, W.J.麥考密克 申請人:美泰有限公司