專(zhuān)利名稱(chēng):游戲裝置及對(duì)游戲裝置的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行認(rèn)證的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種利用通信網(wǎng)絡(luò)的游戲裝置,具體地說(shuō),涉及一種使不同空間或不同時(shí)間的游戲玩家能夠一起玩游戲的游戲裝置。
背景技術(shù):
游戲是指根據(jù)預(yù)定規(guī)則進(jìn)行的比賽中做的活動(dòng)。荷蘭文化史學(xué)家赫伊津哈已將人類(lèi)定義為“游戲的人”,可見(jiàn)游戲與人類(lèi)文明有著緊密的聯(lián)系。人類(lèi)擁有開(kāi)發(fā)并玩各種游戲的悠久歷史。諸如此類(lèi)各種游戲包括針對(duì)體能比賽的游戲(通常稱(chēng)為“運(yùn)動(dòng)”)(比如足球, 棒球和高爾夫球)、針對(duì)智力比賽的游戲(比如圍棋,象棋和紙牌游戲)、針對(duì)體能及決策能力比賽的游戲(比如飛鏢游戲)。一般都要求想玩游戲的人在同一時(shí)間和同一地方參加游戲。然而,近來(lái)通信技術(shù)的發(fā)展已使游戲參與者能夠分別遠(yuǎn)程加入游戲并通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)將自己的游戲或游戲結(jié)果發(fā)送至遠(yuǎn)程服務(wù)器。因此游戲參與者可以無(wú)時(shí)間或空間限制地參與游戲。在游戲參與者通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)發(fā)送表現(xiàn)結(jié)果以享受游戲的情況下,值得推薦的是允許一部分參與者或第三方觀看對(duì)手玩家的表現(xiàn)過(guò)程或結(jié)果,來(lái)保證游戲公平。
發(fā)明內(nèi)容
技術(shù)問(wèn)題因此,已針對(duì)上述問(wèn)題提出了本發(fā)明,本發(fā)明的一方面是存儲(chǔ)與游戲程序或游戲參與者的表現(xiàn)結(jié)果相關(guān)的視覺(jué)信息并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送所存儲(chǔ)的視覺(jué)信息,以便游戲參與者或第三方能夠確定游戲的公平性。技術(shù)方案根據(jù)本發(fā)明的一方面,提供一種游戲裝置,包括包括根據(jù)預(yù)定原則劃分的多個(gè)分區(qū)的靶;包括第一攝像機(jī)和第二攝像機(jī)的攝像機(jī)單元,第一攝像機(jī)設(shè)置為拍攝游戲參與者的至少一部分,第二攝像機(jī)設(shè)置為拍攝靶的至少一部分;存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)由第一攝像機(jī)和第二攝像機(jī)拍攝的動(dòng)態(tài)圖像的至少一部分;向網(wǎng)絡(luò)發(fā)送存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的動(dòng)態(tài)圖像的網(wǎng)絡(luò)連接單元;以及控制單元,用于控制第一攝像機(jī)和第二攝像機(jī)的操作以及動(dòng)態(tài)圖像的發(fā)送。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種對(duì)游戲裝置的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行認(rèn)證的方法,所述方法包括拍攝游戲參與者的至少一部分以及靶的至少一部分,所述靶包括根據(jù)預(yù)定原則劃分的多個(gè)分區(qū);存儲(chǔ)拍攝的動(dòng)態(tài)圖像的至少一部分;向網(wǎng)絡(luò)發(fā)送所存儲(chǔ)的動(dòng)態(tài)圖像。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì),其中存在用于執(zhí)行如上所述的對(duì)游戲裝置的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行認(rèn)證的方法的程序。有益效果具有如上所述的根據(jù)本發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施例的構(gòu)造的游戲裝置存儲(chǔ)動(dòng)態(tài)圖像 (可以利用這些動(dòng)態(tài)圖像確定遠(yuǎn)程參與游戲的游戲參與者是否進(jìn)行違規(guī)行為),并將所存儲(chǔ)的動(dòng)態(tài)圖像發(fā)送至網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,以便將來(lái)另一個(gè)游戲參與者或第三方能夠識(shí)別游戲的公平性。
結(jié)合附圖,根據(jù)下列詳細(xì)描述,本發(fā)明的前述以及其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)將變得更清楚,其中圖1為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲裝置的框圖;圖2為示出包括根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲裝置的游戲網(wǎng)絡(luò)的概念的視圖;圖3示出了第一攝像機(jī)和第二攝像機(jī)的拍攝區(qū);圖4為示出將包括檢測(cè)游戲操作的時(shí)間點(diǎn)在內(nèi)的預(yù)定時(shí)間間隔期間的動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的過(guò)程的圖;圖5示出了所存儲(chǔ)的包括游戲操作的分?jǐn)?shù)在內(nèi)的動(dòng)態(tài)圖像;圖6示出了完成了主認(rèn)證的游戲動(dòng)態(tài)圖像;圖7示出了顯示完成了主認(rèn)證的游戲結(jié)果的網(wǎng)頁(yè);圖8為示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的對(duì)游戲裝置的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行認(rèn)證的方法的信號(hào)流圖。
具體實(shí)施例方式現(xiàn)在參照附圖描述各個(gè)方面。在下列描述中,為闡述起見(jiàn),提出大量具體細(xì)節(jié)以便對(duì)一個(gè)或多個(gè)方面進(jìn)行深入了解。然而,顯而易見(jiàn)的是,無(wú)需具體細(xì)節(jié)就可以實(shí)施各個(gè)方面。在其他情況下,以框圖的形式示出眾所周知的結(jié)構(gòu)和裝置以便于對(duì)這些方面進(jìn)行描述。本申請(qǐng)中所使用的術(shù)語(yǔ)“組件”,“模塊”,“系統(tǒng)”等本意是指計(jì)算機(jī)相關(guān)實(shí)體,可以是硬件,硬件和軟件的組合,軟件,或執(zhí)行中的軟件。例如,組件可以是,但不限于在處理器上運(yùn)行的進(jìn)程、處理器、對(duì)象、可執(zhí)行程序、執(zhí)行的線(xiàn)程、程序和/或計(jì)算機(jī)。舉例來(lái)說(shuō),在服務(wù)器上運(yùn)行的應(yīng)用和該服務(wù)器都可以是組件。一個(gè)或多個(gè)組件可位于執(zhí)行的進(jìn)程和/或線(xiàn)程內(nèi),一個(gè)組件可位于一臺(tái)計(jì)算機(jī)上和/或分布在兩臺(tái)或多臺(tái)計(jì)算機(jī)之間。同樣,這些組件可從其上存儲(chǔ)有各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的各種計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)執(zhí)行。這些組件可比如根據(jù)具有一個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)分組(例如,來(lái)自一個(gè)組件的數(shù)據(jù),該一個(gè)組件通過(guò)信號(hào)與本地系統(tǒng)、分布式系統(tǒng)中的另一個(gè)組件交互,和/或跨過(guò)諸如因特網(wǎng)之類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)與其他系統(tǒng)交互)的信號(hào)通過(guò)本地和/或遠(yuǎn)程進(jìn)程進(jìn)行通信。此外,本文提出的各個(gè)方面或特征可由制品利用方法,設(shè)備,或標(biāo)準(zhǔn)和/或工程技術(shù)實(shí)現(xiàn)。術(shù)語(yǔ)“制品”包括可由任何計(jì)算機(jī)可讀設(shè)備訪(fǎng)問(wèn)的介質(zhì),載體或程序。例如,計(jì)算機(jī)可讀設(shè)備包括,但不限于磁存儲(chǔ)器(例如硬盤(pán),軟盤(pán),磁條等),光盤(pán)(例如CD,DVD等), 智能卡,以及閃存(例如EEraOM,卡,記憶棒,鍵驅(qū)動(dòng)器(key driver)等)。此外,本文提出的各種存儲(chǔ)介質(zhì)包括用于存儲(chǔ)信息的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備和/或其他機(jī)器可讀介質(zhì)。術(shù)語(yǔ)“機(jī)器可讀介質(zhì)”包括,但不限于能夠存儲(chǔ)、處理和/或傳遞命令和/或數(shù)據(jù)的無(wú)線(xiàn)信道以及各種其他介質(zhì)。本文所述的游戲裝置可以是電子飛鏢游戲裝置、屏幕高爾夫游戲裝置、電子射擊游戲裝置、可電子收集分?jǐn)?shù)的諸如籃球,足球和棒球之類(lèi)的運(yùn)動(dòng)游戲裝置以及其他游戲裝置中的一種,每種游戲裝置都可電子收集分?jǐn)?shù)并與網(wǎng)絡(luò)連接。
圖1為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲裝置的框圖。游戲裝置100可包括靶110,傳感單元120,用戶(hù)輸入單元130,輸出單元140,攝像機(jī)單元150,網(wǎng)絡(luò)連接單元160,用戶(hù)認(rèn)證單元170,存儲(chǔ)器180,和控制單元190。圖1中所示的元件可有可無(wú),因此可實(shí)現(xiàn)具有較多元件或較少元件的移動(dòng)終端。下文中按順序討論這些元件。靶110包括多個(gè)分區(qū),各個(gè)分區(qū)根據(jù)與游戲裝置100相對(duì)應(yīng)的游戲的游戲規(guī)則被賦予不同的分?jǐn)?shù),以便給游戲參與者的表現(xiàn)打分。例如,如果與游戲裝置100相對(duì)應(yīng)的游戲是飛鏢游戲,靶110可以是包括多個(gè)分區(qū)的記分牌,這些分區(qū)被賦予不同的分?jǐn)?shù),并且這些分區(qū)由圍繞靶心的同心圓(靶心位于同心圓的中心)和徑向向外延伸的直線(xiàn)劃分開(kāi)。記分牌上可設(shè)置與飛鏢頭相適配的多個(gè)孔。靶110可包括顯示器142,利用該顯示器可以自適應(yīng)地改變分?jǐn)?shù)在靶110上的排列以及被賦予分?jǐn)?shù)的分區(qū)的形狀。后文將更詳細(xì)地描述顯示器142。在此情況下,靶110可以具有包括堆疊于顯示器142上的透光觸摸板的觸摸屏結(jié)構(gòu)。傳感單元120檢測(cè)游戲參與者關(guān)于靶110的表現(xiàn)并評(píng)估實(shí)際游戲參與者的表現(xiàn)。 例如,就飛鏢游戲而言,當(dāng)游戲參與者進(jìn)行投擲飛鏢的動(dòng)作后,傳感單元120可檢測(cè)投擲的飛鏢扎入的分區(qū)。傳感單元120可電換算對(duì)應(yīng)于飛鏢扎入的分區(qū)的分?jǐn)?shù),然后將換算的分?jǐn)?shù)發(fā)送至控制單元190。用戶(hù)輸入單元130接收用戶(hù)的輸入以便控制游戲裝置100。用戶(hù)輸入單元130可包括鍵盤(pán)、球形開(kāi)關(guān)(dome switch)、觸摸板(電阻覆蓋型/電容覆蓋型)、滾輪(jog wheel) 或慢速開(kāi)關(guān)(jog switch)。用戶(hù)輸入單元130還可包括攝像機(jī)151. . . 153或麥克風(fēng)。通過(guò)用戶(hù)輸入單元130,用戶(hù)可選擇游戲模式,游戲參與者數(shù)量,游戲類(lèi)型等。例如,就飛鏢游戲而言,用戶(hù)可通過(guò)用戶(hù)輸入單元130選擇玩家的數(shù)量,游戲類(lèi)型(501游戲, 板球游戲等),或游戲模式(單機(jī)游戲,聯(lián)網(wǎng)游戲等)。用戶(hù)輸入單元130通過(guò)檢測(cè)用戶(hù)進(jìn)行的鍵操縱或觸摸輸入接收信號(hào),或通過(guò)麥克風(fēng)接收語(yǔ)音或操作,然后將所接收的語(yǔ)音或操作轉(zhuǎn)換為輸入信號(hào)。為此,可使用眾所周知的傳統(tǒng)語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)或動(dòng)作識(shí)別技術(shù)。輸出單元140是一種生成與視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)或觸覺(jué)相關(guān)的輸出的單元,并且輸出單元 140可以包括聲音輸出模塊141、顯示器142和通知單元143。聲音輸出模塊141可輸出從網(wǎng)絡(luò)連接單元160接收的或存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中的與游戲的效果聲音、游戲操作指南,和游戲玩法描述相關(guān)的音頻數(shù)據(jù)。聲音輸出模塊141可輸出與游戲裝置100執(zhí)行的功能相關(guān)的聲音信號(hào)(例如游戲效果聲)。同樣,聲音輸出模塊 141可輸出通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接單元160接收的使用另一臺(tái)游戲裝置200 (參見(jiàn)圖2、的第三方或游戲參與者的語(yǔ)音。聲音輸出模塊141可包括接收器,揚(yáng)聲器,蜂鳴器等。顯示器142顯示(輸出)由游戲裝置100處理的信息。例如,游戲裝置100處于游戲類(lèi)型引導(dǎo)模式時(shí),顯示器142可輸出可選擇的游戲類(lèi)型。游戲裝置100正在執(zhí)行游戲時(shí),顯示器142顯示由傳感單元120檢測(cè)到的分?jǐn)?shù)或通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接單元160接收的通過(guò)拍攝使用另一臺(tái)游戲裝置200(參見(jiàn)圖幻的第三方或游戲參與者的圖片而獲得的圖像。顯示器142可包括液晶顯示器(IXD)、薄膜晶體管液晶顯示器(TFT LCD)、有機(jī)發(fā)光二極管(OLED)、柔性顯示器和三維(3D)顯示器的一個(gè)或多個(gè)組合。這些顯示器中,一些顯示器可以是透明或透光型顯示器,通過(guò)這類(lèi)顯示器可以看到顯示器的外側(cè)。這些顯示器可以統(tǒng)稱(chēng)為透明顯示器,其代表性實(shí)例為透明OLED(TOLED)。根據(jù)游戲裝置100的實(shí)現(xiàn)類(lèi)型,游戲裝置100可包括兩個(gè)以上顯示器142。例如, 游戲裝置100可包括多個(gè)設(shè)置在同一表面上且彼此集成到一起或彼此隔開(kāi)的顯示器,或者包括多個(gè)設(shè)置在不同表面上的顯示器。接觸式傳感器可配置為將施加給顯示器142的具體部分的壓力的變化或顯示器 142的具體部分產(chǎn)生的電容的變化轉(zhuǎn)換為電輸入信號(hào)。接觸傳感器可以配置成不但能夠檢測(cè)接觸位置和接觸區(qū)域,而且能夠檢測(cè)接觸壓力。存在針對(duì)接觸傳感器的觸摸輸入時(shí),將對(duì)應(yīng)于觸摸輸入的一個(gè)或多個(gè)信號(hào)發(fā)送至觸摸控制器。觸摸控制器處理所述一個(gè)或多個(gè)信號(hào),然后將對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)發(fā)送給控制單元190。 因此,控制單元190可獲得關(guān)于顯示器142的哪個(gè)部分已被觸摸的信息。通知單元143輸出用于通知游戲裝置100的事件發(fā)生的信號(hào)。就飛鏢游戲而言, 游戲裝置100中可能發(fā)生的事件的實(shí)例包括擊中靶,游戲參與者的改變,游戲關(guān)閉等。通知單元143可以輸出與視頻信號(hào)或音頻信號(hào)不同的另一種信號(hào),例如,它可以輸出通過(guò)振動(dòng)通知事件發(fā)生的信號(hào)。警報(bào)單元143可包括發(fā)光二極管(LED),該發(fā)光二極管(LED)可通過(guò) LED的閃爍向用戶(hù)通知事件發(fā)生。攝像機(jī)單元150包括多個(gè)攝像機(jī)151,...,153,由攝像機(jī)151,...,153處理的圖像幀可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中,或者可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接單元160發(fā)送至外面。攝像機(jī)單元 150根據(jù)使用環(huán)境可包括兩個(gè)以上攝像機(jī)。攝像機(jī)單元150中的攝像機(jī)的至少一部分可以設(shè)置為拍攝包括靶110的圖像幀, 攝像機(jī)單元150中的攝像機(jī)的另一部分設(shè)置為拍攝與游戲的游戲規(guī)則直接相關(guān)的圖像幀。 例如,為了拍攝與游戲規(guī)則直接相關(guān)的圖像幀,攝像機(jī)可以設(shè)置成能夠拍攝飛鏢游戲時(shí)投擲飛鏢的投擲線(xiàn)的至少一部分,射擊游戲時(shí)射擊的起射線(xiàn),高爾夫球游戲時(shí)開(kāi)球的球座,或籃球游戲時(shí)投球的投球線(xiàn)。攝像機(jī)單元150中包括的多個(gè)攝像機(jī)151,...,153可設(shè)置為拍攝至少部分互相重疊的圖像幀。當(dāng)攝像機(jī)單元150只包括一個(gè)攝像機(jī)時(shí),攝像機(jī)可以是設(shè)置為能夠拍攝與游戲規(guī)則和靶110的至少一部分直接相關(guān)的所有圖像幀(例如,飛鏢游戲中的投擲線(xiàn))的全景攝像機(jī)。網(wǎng)絡(luò)連接單元160可包括一個(gè)或多個(gè)模塊,這些模塊能夠在游戲裝置100和游戲裝置100所在的網(wǎng)絡(luò)之間或在游戲裝置100和有線(xiàn)或無(wú)線(xiàn)通信系統(tǒng)之間進(jìn)行無(wú)線(xiàn)通信。網(wǎng)絡(luò)連接單元160可包括用于網(wǎng)絡(luò)接入的有線(xiàn)/無(wú)線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)模塊??墒褂?WLAN(無(wú)線(xiàn)LAN)、Wi-Fi、Wibro (無(wú)線(xiàn)寬帶)、Wimax (全球微波接入互操作性)、HSDPA(高速下行鏈路分組接入)等作為無(wú)線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。可使用》)SL(數(shù)字用戶(hù)線(xiàn)路)、FTTH(光纖入戶(hù))、PLC(電力線(xiàn)通信)等作為有線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。此外,網(wǎng)絡(luò)連接單元160包括短距離通信模塊,該短距離通信模塊使游戲裝置100 能夠向電子設(shè)備發(fā)送數(shù)據(jù)或能夠從電子設(shè)備接收數(shù)據(jù),電子設(shè)備位于比較接近游戲裝置 100的地方并包括短距離通信模塊。可使用藍(lán)牙、RFID (射頻識(shí)別)、IrDA(紅外數(shù)據(jù)聯(lián)合會(huì))、UWB (超寬帶)、ZigBee等作為短距離通信技術(shù)。網(wǎng)絡(luò)連接單元160可檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)的連接狀態(tài)以及網(wǎng)絡(luò)的發(fā)送或接收速度。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接單元160接收的數(shù)據(jù)可通過(guò)輸出單元140輸出,并且可由存儲(chǔ)器180存儲(chǔ),或通過(guò)短距離通信模塊發(fā)送至位于游戲裝置100附近的另一個(gè)電子設(shè)備。用戶(hù)認(rèn)證單元170利用RFID (射頻識(shí)別)技術(shù)通過(guò)電子波識(shí)別遠(yuǎn)程用戶(hù)的特定信息,RFID技術(shù)是一種短距離通信技術(shù)。例如,用戶(hù)可擁有包括RFID模塊的卡、移動(dòng)終端或特定游戲裝置(例如用戶(hù)擁有的個(gè)人飛鏢設(shè)備)。標(biāo)識(shí)用戶(hù)的信息,例如,用戶(hù)在數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器(DB服務(wù)器;參見(jiàn)圖幻中登記的個(gè)人標(biāo)識(shí)符(ID)或標(biāo)識(shí)碼,可以記錄在用戶(hù)擁有的RFID 模塊中。通過(guò)識(shí)別用戶(hù)擁有的RFID模塊,游戲裝置100可識(shí)別利用游戲裝置100玩游戲的游戲參與者,并且可針對(duì)所識(shí)別的游戲參與者更新數(shù)據(jù)庫(kù)或積累新數(shù)據(jù)庫(kù)。用戶(hù)認(rèn)證單元170除RFID技術(shù)外還可包括能夠根據(jù)接觸方案或非接觸方案發(fā)送或接收用戶(hù)的特定信息的各種技術(shù)(例如,短距離通信技術(shù),比如藍(lán)牙技術(shù))。此外,用戶(hù)認(rèn)證單元170可包括在與麥克風(fēng)、觸摸板或攝像機(jī)單元150互通時(shí)識(shí)別用戶(hù)的生物數(shù)據(jù)(語(yǔ)音、指紋或面部)的生物數(shù)據(jù)識(shí)別模塊。存儲(chǔ)器180可存儲(chǔ)用于操作控制單元190的程序,可暫時(shí)存儲(chǔ)輸入或輸出數(shù)據(jù),比如電話(huà)薄、消息、靜止圖像或動(dòng)態(tài)圖像。當(dāng)觸摸屏上發(fā)生觸摸輸入時(shí),存儲(chǔ)器180可存儲(chǔ)輸出的與各種模式的聲音或振動(dòng)有關(guān)的數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)器180可包括下列存儲(chǔ)介質(zhì)中的一種或多種存儲(chǔ)介質(zhì)閃存型存儲(chǔ)介質(zhì)、硬盤(pán)型存儲(chǔ)介質(zhì)、多媒體卡微型存儲(chǔ)介質(zhì)、卡型存儲(chǔ)介質(zhì)(例如SD或》)存儲(chǔ)器等)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)型存儲(chǔ)介質(zhì)、SRAM(靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)型存儲(chǔ)介質(zhì)、只讀存儲(chǔ)器(ROM)型存儲(chǔ)介質(zhì)、EEPROM(電可擦可編程只讀存儲(chǔ)器)型存儲(chǔ)介質(zhì)、PROM(可編程控只讀存儲(chǔ)器) 型存儲(chǔ)介質(zhì)、磁存儲(chǔ)器型存儲(chǔ)介質(zhì)、磁盤(pán)型存儲(chǔ)介質(zhì)和光盤(pán)型存儲(chǔ)介質(zhì)。游戲裝置100可相對(duì)于在互聯(lián)網(wǎng)上執(zhí)行存儲(chǔ)器180的存儲(chǔ)功能的網(wǎng)頁(yè)存儲(chǔ)器進(jìn)行操作??刂茊卧?90控制游戲裝置100的一般操作。例如,就飛鏢游戲而言,控制單元190 收集由傳感單元120檢測(cè)到的個(gè)人游戲參與者的分?jǐn)?shù),將所收集的分?jǐn)?shù)發(fā)送至通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接的另一臺(tái)游戲裝置200或從另一臺(tái)游戲裝置接收收集的分?jǐn)?shù),并記錄分?jǐn)?shù)或根據(jù)所收集的分?jǐn)?shù)進(jìn)行輸贏記錄??刂茊卧?90可進(jìn)行模式識(shí)別處理,經(jīng)由該處理,在觸摸屏或攝像機(jī)上進(jìn)行的操作輸入或書(shū)寫(xiě)輸入可被識(shí)別為字母或圖像。此外,控制單元190可利用語(yǔ)音文字轉(zhuǎn)換(STT) 功能來(lái)執(zhí)行語(yǔ)音識(shí)別功能,經(jīng)由該STT功能,通過(guò)麥克風(fēng)輸入的語(yǔ)音可被識(shí)別為字母。本文描述的各個(gè)實(shí)施例例如可利用軟件、硬件或其一些組合在計(jì)算機(jī)或類(lèi)似于計(jì)算機(jī)的設(shè)備可讀的記錄介質(zhì)中實(shí)現(xiàn)。在利用硬件的實(shí)現(xiàn)方案中,本文描述的實(shí)施例可利用下列中的至少一個(gè)來(lái)實(shí)現(xiàn) ASIC (專(zhuān)用集成電路)、DSP (數(shù)字信號(hào)處理器)、DSPD (數(shù)字信號(hào)處理器件)、PLD (可編程邏輯器件)、FPGA(現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列)、處理器、控制器、微控制器、微處理器和用于執(zhí)行功能的其他電單元。在某些情況下,本說(shuō)明書(shū)中描述的實(shí)施例可由控制單元190自身來(lái)實(shí)現(xiàn)。在利用軟件的實(shí)現(xiàn)方案中,與本說(shuō)明書(shū)中描述的程序和功能相關(guān)的實(shí)施例可利用單獨(dú)的軟件模塊實(shí)現(xiàn)。軟件模塊中的每一個(gè)可執(zhí)行本說(shuō)明書(shū)中描述的至少一種功能和操作。軟件代碼可由適當(dāng)編程語(yǔ)言編寫(xiě)的軟件應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)。軟件代碼可存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180 中并可由控制單元190執(zhí)行。下文將參照附圖給出有關(guān)根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲裝置與網(wǎng)絡(luò)的連接的更詳細(xì)描述。
圖2為示出包括根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲裝置的游戲網(wǎng)絡(luò)的概念的視圖。如圖2所示,第一游戲參與者Pl所使用的游戲裝置100可以是一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器,包括聯(lián)網(wǎng)的媒體服務(wù)器(MQ、中繼服務(wù)器(舊)和游戲服務(wù)器(GS)。多個(gè)游戲參與者可利用相同的第一游戲裝置100在相同時(shí)間和相同空間享受游戲。然而,當(dāng)遠(yuǎn)離第一游戲參與者Pl的第二游戲參與者P2想加入游戲時(shí),第二游戲參與者 P2可利用第二游戲裝置200與包括聯(lián)網(wǎng)的媒體服務(wù)器(MQ、中繼服務(wù)器(舊)和游戲服務(wù)器(GQ的一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器連接,將信息發(fā)送至一個(gè)服務(wù)器或多個(gè)服務(wù)器或從一個(gè)服務(wù)器或多個(gè)服務(wù)器接收信息,從而進(jìn)行游戲。第一游戲裝置100和第二游戲裝置200可通過(guò)包括媒體服務(wù)器(MQ、中繼服務(wù)器(舊)和游戲服務(wù)器(GQ的一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器發(fā)送或接收信息,或可直接相互發(fā)送或接收信息。兩個(gè)游戲參與者Pl和P2可同時(shí)在不同地方玩游戲或兩個(gè)游戲參與者Pl和P2可在不同時(shí)間和不同地方玩游戲。然后,表現(xiàn)內(nèi)容可存儲(chǔ)在DB服務(wù)器中以便確定勝負(fù)或確定排名。媒體服務(wù)器(MQ可利用攝像機(jī)和麥克風(fēng)存儲(chǔ)游戲裝置100和200中所存儲(chǔ)的游戲參與者Pl和P2的表現(xiàn)的動(dòng)態(tài)圖像。媒體服務(wù)器(MQ可包括在DB服務(wù)器中。中繼服務(wù)器(舊)中繼游戲裝置100和200之間的通信。中繼服務(wù)器(舊)在相互隔開(kāi)的游戲裝置100和200之間建立通信網(wǎng)絡(luò)以便形成對(duì)等(P2P)網(wǎng)絡(luò)。游戲服務(wù)器(GQ可以在游戲裝置100和200之間交換信息(包括游戲參與者獲得的分?jǐn)?shù)和針對(duì)游戲參與者之間交流的信息),可通過(guò)游戲裝置100和200基于游戲規(guī)則發(fā)送優(yōu)勢(shì)分(advantage)或警告,或?qū)M(jìn)行游戲和控制游戲裝置100和200所需的信息進(jìn)行發(fā)送或接收。游戲服務(wù)器(GQ可收集與游戲裝置100和200的游戲參與者的游戲勝負(fù)和分?jǐn)?shù)有關(guān)的信息,然后將收集的分?jǐn)?shù)發(fā)送至DB服務(wù)器。DB服務(wù)器可存儲(chǔ)游戲裝置100和200的游戲參與者的個(gè)人信息,游戲參與者的游戲勝負(fù)和排名信息,每次游戲的分?jǐn)?shù)信息,或每次游戲的錄像視頻。存儲(chǔ)信息之前,DB服務(wù)器可對(duì)每個(gè)用戶(hù)的信息歸類(lèi)。DB服務(wù)器可為每個(gè)用戶(hù)分配特定代碼并利用特定代碼管理每個(gè)用戶(hù)的信息。特定代碼可存儲(chǔ)在每個(gè)用戶(hù)所擁有的RFID模塊中,例如存儲(chǔ)在移動(dòng)終端中的RFID卡或RFID模塊中。因此,游戲裝置100和200可通過(guò)游戲裝置100和200中的每一個(gè)所包括的用戶(hù)認(rèn)證單元170識(shí)別每個(gè)游戲參與者。同樣,DB服務(wù)器可為游戲裝置100 和200的每一個(gè)分配用于標(biāo)識(shí)的特定代碼,并且可根據(jù)給游戲裝置100和200分配的每個(gè)標(biāo)識(shí)碼來(lái)管理游戲數(shù)據(jù)。游戲參與者可利用移動(dòng)終端(包括具有移動(dòng)通信功能的電子裝置,比如移動(dòng)站、 手機(jī)、PDA或PDP) 300或個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC) 400訪(fǎng)問(wèn)web服務(wù)器。此外,web服務(wù)器( )還可與游戲裝置100和200連接。web服務(wù)器(WQ還可與DB服務(wù)器連接,以便為游戲參與者提供存儲(chǔ)在DB服務(wù)器中的游戲數(shù)據(jù)。如圖1所示,靶110可包括根據(jù)預(yù)定規(guī)則劃分的分區(qū)。例如,就飛鏢游戲而言,靶 110可包括多個(gè)分區(qū),這些分區(qū)被賦予不同的分?jǐn)?shù),并且被圍繞靶心的同心圓(該靶心位于同心圓的中心)和徑向向外延伸的直線(xiàn)劃分開(kāi)。在本發(fā)明的實(shí)施例中,攝像機(jī)單元150可包括多個(gè)攝像機(jī)151,152,... , 153。攝像機(jī)單元150中所包括的第一攝像機(jī)151可設(shè)置為拍攝游戲參與者的至少一部分。例如,就飛鏢游戲而言,第一攝像機(jī)151可拍攝游戲參與者的包括投擲線(xiàn)的至少一部分。在飛鏢游戲中,確定游戲參與者是否違反游戲規(guī)則通常取決于游戲參與者是否不當(dāng)越過(guò)投擲線(xiàn)。因此,在第一攝像機(jī)151拍攝包括投擲線(xiàn)的圖像幀的情況下,第一攝像機(jī)151可拍攝包括對(duì)確定游戲參與者是否做出違規(guī)行為必不可少的圖像幀的動(dòng)態(tài)圖像。第二攝像機(jī)152可設(shè)置為拍攝靶的至少一部分。圖3示出了第一攝像機(jī)151和第二攝像機(jī)152的拍攝區(qū)。如虛線(xiàn)所指出的,第一攝像機(jī)151可拍攝包括游戲參與者的至少一部分的區(qū)域 Rl0如實(shí)線(xiàn)所指出的,第二攝像機(jī)152可拍攝包括靶的至少一部分的區(qū)域R1。如圖3所示,第一攝像機(jī)151和第二攝像機(jī)152可包括公共拍攝區(qū)R3。利用公共拍攝區(qū)R3,控制單元190可生成全景圖像,其中第一攝像機(jī)151拍攝的圖像和第二攝像機(jī)152拍攝的圖像彼此續(xù)接。存儲(chǔ)器180可存儲(chǔ)由第一攝像機(jī)和第二攝像機(jī)拍攝的動(dòng)態(tài)圖像的至少一部分。存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中的動(dòng)態(tài)圖像在被網(wǎng)絡(luò)連接單元160發(fā)送至外面后可被刪除。網(wǎng)絡(luò)連接單元160可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中的動(dòng)態(tài)圖像。動(dòng)態(tài)圖像可通過(guò)游戲服務(wù)器(GQ被發(fā)送至媒體服務(wù)器(MQ或DB服務(wù)器。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,傳感單元120可檢測(cè)針對(duì)靶110的游戲操作。例如,就飛鏢游戲而言,傳感單元120可檢測(cè)飛鏢扎入靶的位置,計(jì)算對(duì)應(yīng)于該位置的分?jǐn)?shù),然后將計(jì)算出的分?jǐn)?shù)發(fā)送至控制單元190??刂茊卧?90將在包括傳感器檢測(cè)到游戲操作(例如,就飛鏢游戲而言,為鏢扎入靶110上的操作)的時(shí)間點(diǎn)在內(nèi)的預(yù)定時(shí)間間隔期間的動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,控制單元190可利用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的動(dòng)態(tài)圖像來(lái)檢測(cè)進(jìn)行游戲操作的時(shí)間點(diǎn),并且可將在包括傳感器檢測(cè)到游戲操作的時(shí)間點(diǎn)在內(nèi)的預(yù)定時(shí)間間隔期間的動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中??刂茊卧?90可利用傳統(tǒng)圖像處理技術(shù)來(lái)分析動(dòng)態(tài)圖像(例如,就飛鏢游戲而言, 如果在動(dòng)態(tài)圖像中捕捉到快速移動(dòng)的飛鏢,則可以確定已經(jīng)檢測(cè)到游戲操作)。檢測(cè)到游戲操作的時(shí)間點(diǎn)可包括,例如,籃球球游戲中籃球與籃筐接觸的時(shí)間點(diǎn), 高爾夫球游戲中檢測(cè)到揮桿的時(shí)間點(diǎn),以及射擊游戲中射擊時(shí)間點(diǎn)。圖4為示出將在包括檢測(cè)到游戲操作的時(shí)間點(diǎn)在內(nèi)的預(yù)定時(shí)間間隔期間的動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的過(guò)程的圖。如圖4所示,第一游戲裝置100可利用傳感單元120或控制單元190的圖像處理技術(shù)來(lái)檢測(cè)檢測(cè)到游戲操作的時(shí)間點(diǎn),例如就飛鏢游戲而言,飛鏢扎入靶的時(shí)間點(diǎn)E1、E2和 E30第一游戲裝置100可利用由存儲(chǔ)器180的一部分或單獨(dú)的存儲(chǔ)器配置而成的緩沖器來(lái)存儲(chǔ)由第一攝像機(jī)151和第二攝像機(jī)152拍攝的所有動(dòng)態(tài)圖像??刂茊卧?90可選擇性地從緩沖器提取與包括進(jìn)行游戲操作的時(shí)間點(diǎn)E1、E2和E3 在內(nèi)的時(shí)間間隔T1、T2、T3相對(duì)應(yīng)的動(dòng)態(tài)圖像,然后將所提取的動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180 中。時(shí)間間隔Τ1、Τ2、Τ3可針對(duì)第一攝像機(jī)151和第二攝像機(jī)152拍攝的動(dòng)態(tài)圖像以相同或不同的方式設(shè)置。例如,控制單元190可以將第一攝像機(jī)151和第二攝像機(jī)152在執(zhí)行游戲操作之前一秒到執(zhí)行游戲操作之后三秒期間拍攝的所有動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中。相反,控制單元190可以將第一攝像機(jī)151在執(zhí)行游戲操作之前一秒到執(zhí)行游戲操作之后三秒期間拍攝的動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中,并且可以將第二攝像機(jī)152在執(zhí)行游戲操作之前三秒到執(zhí)行游戲操作之后一秒期間拍攝的動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中。就由第一攝像機(jī)151和第二攝像機(jī)152之一拍攝的動(dòng)態(tài)圖像而言,控制單元190 可以將在不包括進(jìn)行游戲操作的時(shí)間點(diǎn)El、E2和E3在內(nèi)的時(shí)間間隔期間拍攝的動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中。例如,控制單元190可以將第二攝像機(jī)152在執(zhí)行游戲操作后三秒至六秒的時(shí)間間隔期間拍攝的動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中。下文將參照附圖詳細(xì)描述生成并存儲(chǔ)包括游戲操作分?jǐn)?shù)在內(nèi)的動(dòng)態(tài)圖像的實(shí)施例。圖5示出了所存儲(chǔ)的包括游戲操作分?jǐn)?shù)在內(nèi)的動(dòng)態(tài)圖像。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,控制單元190可通過(guò)評(píng)估針對(duì)靶110的游戲操作來(lái)計(jì)算分?jǐn)?shù),生成一動(dòng)態(tài)圖像(其包括計(jì)算出的顯示在該動(dòng)態(tài)圖像的一部分上的分?jǐn)?shù)),并將所生成的動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中。如圖5所示,例如,就飛鏢游戲而言,控制單元190可為游戲操作提供分?jǐn)?shù)。例如, 當(dāng)飛鏢扎入與靶110上的19分相對(duì)應(yīng)的區(qū)域時(shí),控制單元190可為游戲操作提供19分的分?jǐn)?shù)。利用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中的動(dòng)態(tài)圖像,控制單元190可生成一動(dòng)態(tài)圖像,該動(dòng)態(tài)圖像包括所提供的顯示在該動(dòng)態(tài)圖像的一部分上的分?jǐn)?shù)S。分?jǐn)?shù)S可設(shè)置在屏幕角落部分或者可以透明形狀顯示,以便防止分?jǐn)?shù)S與游戲操作的重要場(chǎng)景重疊。下文將詳細(xì)描述通過(guò)用戶(hù)認(rèn)證單元對(duì)游戲操作進(jìn)行主認(rèn)證的實(shí)施例。圖6示出了已完成主認(rèn)證的游戲動(dòng)態(tài)圖像。圖7示出了顯示已完成主認(rèn)證的游戲結(jié)果的網(wǎng)頁(yè)。在本發(fā)明的另一實(shí)施例中,在游戲操作被執(zhí)行之后,尚未進(jìn)行游戲操作的另一游戲參與者的特定信息可由用戶(hù)認(rèn)證單元170接收。在此情況下,控制單元190認(rèn)為,對(duì)包括游戲操作在內(nèi)的動(dòng)態(tài)圖像的主認(rèn)證已經(jīng)完成。當(dāng)與游戲參與者位于同一地方的第三方用他的或她的眼睛識(shí)別出游戲參與者的表現(xiàn)并評(píng)估該表現(xiàn)為正當(dāng)行為后,第三方可通過(guò)用戶(hù)認(rèn)證單元170輸入他自己的或她自己的特定信息。在此情況下,存儲(chǔ)器180可以將該游戲數(shù)據(jù)確定為可靠性高的游戲數(shù)據(jù),并且可以確定對(duì)數(shù)據(jù)的主認(rèn)證已經(jīng)完成。當(dāng)生成用于游戲認(rèn)證的動(dòng)態(tài)圖像時(shí),存儲(chǔ)器180可采用能夠區(qū)分經(jīng)主認(rèn)證的動(dòng)態(tài)圖像和其他動(dòng)態(tài)圖像的方式來(lái)顯示經(jīng)主認(rèn)證的動(dòng)態(tài)圖像。如圖6所示,對(duì)經(jīng)主認(rèn)證的動(dòng)態(tài)圖像而言,控制單元190可生成通知?jiǎng)討B(tài)圖像已被主認(rèn)證的指示,將所生成的指示添加至經(jīng)主認(rèn)證的動(dòng)態(tài)圖像,然后將動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器180中。如上所述的服務(wù)器(包括GS、DS、RS*MQ可采用能夠區(qū)分經(jīng)主認(rèn)證的動(dòng)態(tài)圖像和其他動(dòng)態(tài)圖像的方式來(lái)管理經(jīng)主認(rèn)證的動(dòng)態(tài)圖像。如圖7所示,游戲參與者可通過(guò)web服務(wù)器讀取他自己的或她自己的游戲數(shù)據(jù)或
11另一個(gè)游戲參與者的游戲數(shù)據(jù)。通過(guò)web服務(wù)器,游戲參與者可查看另一個(gè)游戲參與者的游戲動(dòng)態(tài)圖像,并且可監(jiān)控另一個(gè)游戲參與者的游戲數(shù)據(jù)是否是通過(guò)違規(guī)行為建立的。web服務(wù)器(WQ可批準(zhǔn)滿(mǎn)足預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)(例如,至少由預(yù)定人數(shù)認(rèn)證的數(shù)據(jù)或經(jīng)具有服務(wù)器提供的權(quán)力的用戶(hù)(例如裁判)認(rèn)證的數(shù)據(jù))的游戲數(shù)據(jù)作為經(jīng)認(rèn)證的正式游戲數(shù)據(jù)。web服務(wù)器(WS)可分開(kāi)管理正式游戲數(shù)據(jù)。當(dāng)用戶(hù)已選擇圖標(biāo)Il時(shí),web服務(wù)器(WS)可基于已認(rèn)證的游戲數(shù)據(jù)和未認(rèn)證的游戲數(shù)據(jù)提供顯示所有游戲數(shù)據(jù)和排名的網(wǎng)頁(yè)。當(dāng)用戶(hù)已選擇圖標(biāo)12時(shí),web服務(wù)器(WQ可在僅考慮已認(rèn)證的游戲數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上提供顯示游戲數(shù)據(jù)和排名的網(wǎng)頁(yè)。web服務(wù)器(WQ可提供包括用于顯示經(jīng)主認(rèn)證的游戲數(shù)據(jù)的圖標(biāo)13的網(wǎng)頁(yè)。根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例,控制單元190可根據(jù)與第一游戲裝置100連接的網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)來(lái)調(diào)度動(dòng)態(tài)圖像的發(fā)送時(shí)間。網(wǎng)絡(luò)連接單元160可根據(jù)該調(diào)度來(lái)發(fā)送存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器 180中的動(dòng)態(tài)圖像。在此情況下,控制單元190可在考慮網(wǎng)絡(luò)流量、是否可以訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)絡(luò)的狀況以及可訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)絡(luò)的時(shí)間中的一個(gè)或多個(gè)組合的基礎(chǔ)上調(diào)度動(dòng)態(tài)圖像的發(fā)送時(shí)間。下文將參照附圖更詳細(xì)描述根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的對(duì)游戲裝置的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行認(rèn)證的方法。圖8為示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的對(duì)游戲裝置的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行認(rèn)證的方法的信號(hào)流圖。游戲裝置100拍攝游戲參與者的圖像的至少一部分以及靶的至少一部分(步驟 S110)。然后,游戲裝置100存儲(chǔ)所拍攝的動(dòng)態(tài)圖像的至少一部分(步驟S120)。例如,可設(shè)置一臺(tái)攝像機(jī)或多臺(tái)攝像機(jī)來(lái)拍攝飛鏢游戲中的投擲線(xiàn)或具有被多個(gè)攝像機(jī)共有的共同拍攝區(qū)。在存儲(chǔ)所拍攝的動(dòng)態(tài)圖像的至少一部分時(shí),游戲裝置100可將所拍攝的所有動(dòng)態(tài)圖像暫時(shí)存儲(chǔ)在緩沖器中(步驟S121)。在暫時(shí)存儲(chǔ)在緩沖器中的動(dòng)態(tài)圖像之中,游戲裝置 100可將在包括進(jìn)行游戲操作的時(shí)間點(diǎn)在內(nèi)的預(yù)定時(shí)間間隔期間拍攝的動(dòng)態(tài)圖像選擇性地存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中(步驟S122)。然后,游戲裝置100可評(píng)估游戲參與者的游戲操作,以計(jì)算游戲操作的分?jǐn)?shù)(步驟 S123)。隨后,游戲裝置100可生成一動(dòng)態(tài)圖像,該動(dòng)態(tài)圖像包括計(jì)算出的顯示在該動(dòng)態(tài)圖像的一部分上的分?jǐn)?shù)(步驟S124)。在進(jìn)行與動(dòng)態(tài)圖像的生成相關(guān)的游戲操作之后,當(dāng)已通過(guò)用戶(hù)認(rèn)證單元170接收到第三方的特定信息時(shí),游戲裝置100可認(rèn)為對(duì)與游戲操作相對(duì)應(yīng)的動(dòng)態(tài)圖像的主認(rèn)證已經(jīng)完成。主認(rèn)證可針對(duì)每個(gè)游戲操作重復(fù)進(jìn)行,或者可以在每個(gè)單機(jī)游戲完成后針對(duì)該單機(jī)游戲統(tǒng)一一次性進(jìn)行。當(dāng)未通過(guò)用戶(hù)認(rèn)證單元170接收到第三方的特定信息時(shí),游戲裝置100在不進(jìn)行主認(rèn)證的情況下進(jìn)入下一步驟(S140)。然后,游戲裝置100可調(diào)度動(dòng)態(tài)圖像的發(fā)送時(shí)間(步驟S140),并且可根據(jù)調(diào)度的結(jié)果通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將動(dòng)態(tài)圖像發(fā)送至服務(wù)器(步驟S150)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,信息和信號(hào)可以使用多種不同的技術(shù)和方法中的任一種來(lái)表示。例如,在貫穿上面的描述中提及的數(shù)據(jù)、指令、命令、信息、信號(hào)、比特、符號(hào)和碼片可以用電壓、電流、電磁波、磁場(chǎng)或磁性粒子、光場(chǎng)或光粒子或者其任意組合來(lái)表示。本領(lǐng)域技術(shù)人員還應(yīng)當(dāng)明白,結(jié)合本申請(qǐng)所公開(kāi)的方面而描述的各個(gè)說(shuō)明性的邏輯框、模塊、處理器、單元、電路和算法步驟均可以實(shí)現(xiàn)成電子硬件、各種形式的合并指令的程序或設(shè)計(jì)代碼(為了方便起見(jiàn),本文中可以稱(chēng)為“軟件”或“軟件模塊”),或者這兩者的組合。為了清楚地說(shuō)明硬件和軟件之間的這種可互換性,上面對(duì)各個(gè)說(shuō)明性的組件、框、模塊、電路和步驟均圍繞其功能進(jìn)行了總體描述。至于這種功能是實(shí)現(xiàn)成硬件還是實(shí)現(xiàn)成軟件,取決于特定的應(yīng)用和對(duì)整個(gè)系統(tǒng)所施加的設(shè)計(jì)約束。熟練的技術(shù)人員可以針對(duì)每個(gè)特定應(yīng)用,以變通的方式實(shí)現(xiàn)所描述的功能,但是,這種實(shí)現(xiàn)決策不應(yīng)解釋為脫離本申請(qǐng)公開(kāi)內(nèi)容的保護(hù)范圍。結(jié)合本申請(qǐng)公開(kāi)的方面描述的各個(gè)說(shuō)明性的邏輯框、模塊和電路均可以在通用處理器、數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)、專(zhuān)用集成電路(ASIC)、現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列(FPGA)或其它可編程邏輯器件、分立門(mén)或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件或者上述的任意組合內(nèi)實(shí)現(xiàn),或者由上通用處理器、數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)、專(zhuān)用集成電路(ASIC)、現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列(FPGA) 或其它可編程邏輯器件、分立門(mén)或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件或者上述的任意組合執(zhí)行。通用處理器可以是微處理器,或者,該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器、控制器、微控制器或者狀態(tài)機(jī)。處理器也可以實(shí)現(xiàn)為計(jì)算設(shè)備的組合,例如,DSP和微處理器的組合、 多個(gè)微處理器、一個(gè)或多個(gè)微處理器與DSP內(nèi)核的結(jié)合,或者任何其它此種結(jié)構(gòu)。應(yīng)當(dāng)理解,所公開(kāi)的任何過(guò)程中步驟的任何特定順序或?qū)哟问鞘纠苑椒ǖ氖纠?。?yīng)當(dāng)理解,基于設(shè)計(jì)偏好,可以重新排列這些過(guò)程中的步驟的特定順序或?qū)哟?,而保持在本申?qǐng)公開(kāi)內(nèi)容的范圍之內(nèi)。所附的方法權(quán)利要求以示例性順序提供各個(gè)步驟的要素, 并非旨在限于所提供的特定順序或?qū)哟巍A硗?,結(jié)合本申請(qǐng)所公開(kāi)的方面所描述的方法或者算法的步驟和可以直接實(shí)現(xiàn)在硬件中、由處理器執(zhí)行的軟件模塊中或者這兩者的組合中。軟件模塊(例如,包括可執(zhí)行指令和相關(guān)數(shù)據(jù))和其它數(shù)據(jù)可以位于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器中,例如,RAM存儲(chǔ)器、閃存、ROM存儲(chǔ)器、 EPROM存儲(chǔ)器、EEPROM存儲(chǔ)器、寄存器、硬盤(pán)、移動(dòng)磁盤(pán)、⑶-ROM或本領(lǐng)域已知的任何其它形式的存儲(chǔ)介質(zhì)(例如,計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì))中。一種示例性的存儲(chǔ)介質(zhì)可以連接至機(jī)器 (例如,計(jì)算機(jī)/處理器(為了方便起見(jiàn),其在本文中可稱(chēng)為“處理器”)),從而使處理器能夠從該存儲(chǔ)介質(zhì)讀取信息(例如,軟件命令),并可向該存儲(chǔ)介質(zhì)寫(xiě)入信息。該示例性的存儲(chǔ)介質(zhì)可以是處理器的組成部分。處理器和存儲(chǔ)介質(zhì)可以位于ASIC中。該ASIC可以位于用戶(hù)設(shè)備中?;蛘撸幚砥骱痛鎯?chǔ)介質(zhì)可以作為分立組件位于用戶(hù)設(shè)備中。在一個(gè)或多個(gè)示例性設(shè)計(jì)中,所描述的技術(shù)可以由硬件、軟件、固件或者上述的任意組合來(lái)實(shí)現(xiàn)。如果它們由軟件實(shí)現(xiàn),則這些功能可以存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上,可以通過(guò)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)存儲(chǔ)為一個(gè)或多個(gè)指令,或者編碼在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)包括通信介質(zhì)和計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),其包括有助于從一個(gè)地方向另一個(gè)地方傳送計(jì)算機(jī)程序的任何介質(zhì)。存儲(chǔ)介質(zhì)可以是通用計(jì)算機(jī)或?qū)S糜?jì)算機(jī)能夠訪(fǎng)問(wèn)的任何可用介質(zhì)。舉例而非限制地來(lái)說(shuō),這種計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其它光盤(pán)存儲(chǔ)空間、磁場(chǎng)存儲(chǔ)空間或其它磁場(chǎng)存儲(chǔ)空間設(shè)備、通用或?qū)S糜?jì)算機(jī)、或通用或?qū)S锰幚砥髂軌蛟L(fǎng)問(wèn)的任何其它介質(zhì),并且能夠用于攜帶或存儲(chǔ)具有指令或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)形式的所需的程序代碼單元。此外,可以將任何連接恰當(dāng)?shù)胤Q(chēng)作計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)。舉例而言,如果軟件是使用同軸電纜、光纖光纜、雙絞線(xiàn)、數(shù)字用戶(hù)線(xiàn)(DSL)或者諸如紅外線(xiàn)傳輸、無(wú)線(xiàn)傳輸和微波傳輸之類(lèi)的無(wú)線(xiàn)技術(shù)從網(wǎng)站、服務(wù)器或其它遠(yuǎn)程源發(fā)送的,那么所述介質(zhì)的定義包括所述雙絞線(xiàn)、數(shù)字用戶(hù)線(xiàn)路(DSL)或者諸如紅外線(xiàn)傳輸、無(wú)線(xiàn)傳輸和微波之類(lèi)的無(wú)線(xiàn)技術(shù)。本申請(qǐng)所使用的磁盤(pán)(disk)和光盤(pán)(disc)包括壓縮光盤(pán)(CD)、激光盤(pán)、光盤(pán)、DVD、軟盤(pán)和藍(lán)光光盤(pán), 其中光盤(pán)則利用激光以光的方式再現(xiàn)數(shù)據(jù),而磁盤(pán)通常以磁的方式再現(xiàn)數(shù)據(jù)。上述的組合也可以包括在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的范圍之內(nèi)。 盡管已結(jié)合各方面對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了描述,但應(yīng)理解本發(fā)明可進(jìn)一步進(jìn)行修改。本申請(qǐng)旨在涵蓋大體上符合本發(fā)明原則的、并且包括不屬于本發(fā)明的諸如落入本發(fā)明所屬領(lǐng)域內(nèi)的公知或慣用實(shí)踐的任何變型、用途或者變更。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,包括靶,包括根據(jù)預(yù)定原則劃分的多個(gè)分區(qū);包括第一攝像機(jī)和第二攝像機(jī)的攝像機(jī)單元,所述第一攝像機(jī)被設(shè)置為拍攝游戲參與者的至少一部分,所述第二攝像機(jī)被設(shè)置為拍攝該靶的至少一部分;存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)由所述第一攝像機(jī)和所述第二攝像機(jī)拍攝的動(dòng)態(tài)圖像的至少一部分;網(wǎng)絡(luò)連接單元,用于向網(wǎng)絡(luò)發(fā)送存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中的動(dòng)態(tài)圖像;以及控制單元,控制所述第一攝像機(jī)和所述第二攝像機(jī)這二者的操作以及所述動(dòng)態(tài)圖像的發(fā)送。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,進(jìn)一步包括傳感單元,用于檢測(cè)針對(duì)所述靶的游戲操作,其中,所述控制單元在所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)在包括所述傳感單元檢測(cè)到游戲操作的時(shí)間點(diǎn)在內(nèi)的預(yù)定時(shí)間間隔期間拍攝的動(dòng)態(tài)圖像。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中,所述控制單元利用存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中的動(dòng)態(tài)圖像來(lái)檢測(cè)進(jìn)行游戲操作的時(shí)間點(diǎn),并在所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)在包括所述進(jìn)行游戲操作的時(shí)間點(diǎn)在內(nèi)的預(yù)定時(shí)間間隔期間拍攝的動(dòng)態(tài)圖像。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中,所述控制單元通過(guò)評(píng)估針對(duì)所述靶的游戲操作來(lái)計(jì)算分?jǐn)?shù),生成一動(dòng)態(tài)圖像,并將所生成的動(dòng)態(tài)圖像存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中,其中所生成的動(dòng)態(tài)圖像包括所計(jì)算出的、在該動(dòng)態(tài)圖像的一部分上顯示的分?jǐn)?shù)。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,進(jìn)一步包括用戶(hù)認(rèn)證單元,其能夠識(shí)別游戲參與者的特定信息。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲裝置,其中,所述游戲參與者的特定信息包括存儲(chǔ)在射頻識(shí)別(RFID)卡中的特定標(biāo)識(shí)符(ID),并且所述用戶(hù)認(rèn)證單元包括RFID讀卡器。
7.如權(quán)利要求5所述的游戲裝置,其中,在進(jìn)行游戲操作后,所述用戶(hù)認(rèn)證單元接收未進(jìn)行所述游戲操作的第三方的特定信息,并且當(dāng)接收到所述第三方的特定信息時(shí),所述控制單元處理包括所述游戲操作在內(nèi)的動(dòng)態(tài)圖像以完成對(duì)包括所述游戲操作在內(nèi)的所述動(dòng)態(tài)圖像的主認(rèn)證。
8.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中,所述控制單元根據(jù)所述網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)對(duì)動(dòng)態(tài)圖像的發(fā)送時(shí)間進(jìn)行調(diào)度,并且所述網(wǎng)絡(luò)連接單元根據(jù)所述控制單元的所述調(diào)度來(lái)發(fā)送所述動(dòng)態(tài)圖像。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲裝置,其中,所述控制單元鑒于所述網(wǎng)絡(luò)的流量、是否可訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)絡(luò)的狀況以及網(wǎng)絡(luò)可訪(fǎng)問(wèn)時(shí)間中的一個(gè)或多個(gè)組合來(lái)對(duì)所述發(fā)送時(shí)間進(jìn)行調(diào)度。
10.如權(quán)利要求8所述的游戲裝置,其中所述游戲裝置的游戲是飛鏢游戲,并且所述攝像機(jī)單元設(shè)置為拍攝所述游戲參與者的至少一部分以及所述飛鏢游戲的投擲線(xiàn)。
11.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中所述第一攝像機(jī)和所述第二攝像機(jī)擁有共同拍攝區(qū)。
12.一種用于對(duì)游戲裝置的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行認(rèn)證的方法,所述方法包括拍攝游戲參與者的至少一部分以及靶的至少一部分,所述靶包括根據(jù)預(yù)定原則劃分的多個(gè)分區(qū);存儲(chǔ)所拍攝的動(dòng)態(tài)圖像的至少一部分;以及向網(wǎng)絡(luò)發(fā)送所存儲(chǔ)的動(dòng)態(tài)圖像。
13.如權(quán)利要求12所述的方法,進(jìn)一步包括檢測(cè)針對(duì)所述靶的游戲操作,其中存儲(chǔ)所拍攝的動(dòng)態(tài)圖像的至少一部分包括在存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)在包括被傳感單元檢測(cè)到游戲操作的時(shí)間點(diǎn)在內(nèi)的預(yù)定時(shí)間間隔期間拍攝的動(dòng)態(tài)圖像。
14.如權(quán)利要求12所述的方法,進(jìn)一步包括通過(guò)評(píng)估針對(duì)所述靶的游戲操作來(lái)計(jì)算分?jǐn)?shù);和生成一動(dòng)態(tài)圖像,該動(dòng)態(tài)圖像包括所計(jì)算出的、在該動(dòng)態(tài)圖像的一部分上顯示的分?jǐn)?shù)。
15.如權(quán)利要求12所述的方法,進(jìn)一步包括識(shí)別游戲參與者的特定信息。
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,識(shí)別特定信息包括利用存儲(chǔ)有所述游戲參與者的特定信息的射頻識(shí)別(RFID)卡來(lái)識(shí)別所述游戲參與者的特定信息。
17.如權(quán)利要求15所述的方法,進(jìn)一步包括在進(jìn)行游戲操作后,接收未進(jìn)行所述游戲操作的第三方的特定信息;當(dāng)接收到所述第三方的特定信息時(shí),處理包括所述游戲操作在內(nèi)的動(dòng)態(tài)圖像以完成對(duì)包括所述游戲操作在內(nèi)的所述動(dòng)態(tài)圖像的主認(rèn)證。
18.如權(quán)利要求12所述的方法,進(jìn)一步包括根據(jù)所述網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)對(duì)動(dòng)態(tài)圖像的發(fā)送時(shí)間進(jìn)行調(diào)度,其中,發(fā)送所存儲(chǔ)的動(dòng)態(tài)圖像包括根據(jù)所述調(diào)度的結(jié)果來(lái)發(fā)送所述動(dòng)態(tài)圖像。
19.如權(quán)利要求18所述的方法,其中進(jìn)行調(diào)度包括鑒于所述網(wǎng)絡(luò)的流量、是否可訪(fǎng)問(wèn)所述網(wǎng)絡(luò)的狀況以及網(wǎng)絡(luò)可訪(fǎng)問(wèn)時(shí)間的一個(gè)或多個(gè)組合對(duì)所述發(fā)送時(shí)間進(jìn)行調(diào)度。
20.如權(quán)利要求12所述的方法,其中所述方法的游戲是飛鏢游戲,所述拍攝包括拍攝所述游戲參與者的至少一部分以及所述飛鏢游戲的投擲線(xiàn)。
21.一種計(jì)算機(jī)可讀的記錄介質(zhì),其中記錄有用于執(zhí)行如權(quán)利要求12至20中任一項(xiàng)所述的方法的程序。
全文摘要
本發(fā)明涉及使用通信網(wǎng)絡(luò)的游戲裝置。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的游戲裝置包括包括多個(gè)被隨意劃分的區(qū)域的靶;包括第一攝像機(jī)和第二攝像機(jī)的攝像機(jī)單元,第一攝像機(jī)設(shè)置為拍攝游戲玩家的至少一部分,第二攝像機(jī)設(shè)置為拍攝靶的至少一部分;存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)由第一攝像機(jī)和第二攝像機(jī)捕獲的視頻的至少一部分;網(wǎng)絡(luò)連接單元,用于向網(wǎng)絡(luò)發(fā)送存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的視頻;以及控制單元,用于控制第一攝像機(jī)和第二攝像機(jī)的操作以及視頻的發(fā)送。
文檔編號(hào)G06F19/00GK102549584SQ201080043660
公開(kāi)日2012年7月4日 申請(qǐng)日期2010年8月25日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月25日
發(fā)明者洪尚郁 申請(qǐng)人:洪尚郁