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創(chuàng)建動畫消息的方法和裝置的制作方法

文檔序號:6353586閱讀:235來源:國知局
專利名稱:創(chuàng)建動畫消息的方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明一般涉及移動通信終端的消息服務(wù),具體地說,涉及用于創(chuàng)建和再現(xiàn)動畫消息的方法和裝置,由此,由用戶通過觸摸屏輸入的書寫或圖形類型的輸入信息能夠被創(chuàng)建為消息,并且所創(chuàng)建的消息能夠根據(jù)輸入次序被再現(xiàn)為動畫。
背景技術(shù)
在有線或無線通信技術(shù)、多媒體技術(shù)、諸如中央處理器(CPU)和存儲器的硬件、制造技術(shù)、充電技術(shù)等方面的發(fā)展已經(jīng)增強了移動終端功能性。例如,雖然傳統(tǒng)移動終端能夠通過語音呼叫將希望的內(nèi)容傳遞給另一方,但是一旦字符消息的發(fā)送和接收變得可能,則當語音呼叫不可能時或當需要傳遞簡單內(nèi)容時,通過包含字符內(nèi)容的短消息服務(wù)(SMS),能夠容易地將所希望的內(nèi)容傳遞給另一方。SMS已經(jīng)發(fā)展到包含長字符內(nèi)容的長消息服務(wù)(LMS),以及進一步發(fā)展到包含諸如圖像或運動圖像之類的多媒體文件的多媒體消息服務(wù)(MMS),并且這些發(fā)展為用戶提供了更多各種各樣的好處。具體地,不像僅僅用于發(fā)送字符內(nèi)容的SMS或LMS,由于匪S表達的可擴展性,發(fā)送多媒體文件的MMS需求已經(jīng)逐漸地增加?,F(xiàn)在將描述通過使用MMS發(fā)送希望的內(nèi)容的方法。圖1示出使用傳統(tǒng)匪S的信息發(fā)送。參考圖1,通過用戶在畫圖(或手寫)識別區(qū)域中輸入希望的字符和/或附加圖像可以編輯匪S消息。在圖1中所示MMS輸入屏幕上的畫圖識別區(qū)域的情況下,存在三個用于每次識別一個字符的單元識別區(qū),并且用戶通過使用手指或諸如觸筆的輸入工具輸入希望的字符信息。此外,用戶可以通過使用位于字符輸入窗口下面的文件附加區(qū)來附加存儲在存儲器中的圖像,并發(fā)送圖像。但是,現(xiàn)在使用的MMS執(zhí)行僅存儲圖像的發(fā)送。如果發(fā)送方希望經(jīng)由MMS發(fā)送直接書寫內(nèi)容,則必須通過使用獨立的程序?qū)⒅苯訒鴮憙?nèi)容轉(zhuǎn)換為圖像文件、存儲、然后發(fā)送。 而且,當直接書寫內(nèi)容被轉(zhuǎn)換為圖像文件時,圖像文件對應一張靜態(tài)圖像,所以圖像文件不包含取決于用戶書寫的順序時間信息。也就是,當接收方接收匪S消息時,匪S消息只能顯示為一張靜態(tài)圖像,而不能根據(jù)發(fā)送方的內(nèi)容畫圖過程順序地再現(xiàn),所以不能傳遞接收發(fā)送方的手寫或表情,從而使動態(tài)的感覺消失。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個目的基本解決至少以上問題和/或缺點,并提供至少以下優(yōu)點。因此,本發(fā)明的目的是提供用于創(chuàng)建和再現(xiàn)動畫消息的方法和裝置,由此,由用戶通過觸摸屏輸入的書寫或圖形類型的輸入信息能夠被創(chuàng)建為消息,并且所創(chuàng)建的消息能夠根據(jù)輸入次序被再現(xiàn)為動畫。本發(fā)明的另一個目的提供當動畫消息被創(chuàng)建時,將包含在動畫消息中的附加信息(輸入信息)隱藏到畫圖區(qū)域中的方法、編碼/解碼方法、以及設(shè)置用于糾錯的奇偶校驗位的方法,及其裝置。本發(fā)明的再一個目的提供通過在動畫消息中的畫圖區(qū)域之外還設(shè)置編碼區(qū)域,通過編碼區(qū)域傳遞附加信息的方法和裝置。根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供創(chuàng)建動畫消息的方法,該方法包括根據(jù)通過觸摸屏輸入畫圖信息的輸入次序,生成包含關(guān)于輸入時間和輸入坐標的信息的輸入信息;將包含畫圖信息和背景信息的圖像劃分為多個塊;通過將輸入信息映射到多個塊創(chuàng)建動畫消息,從而畫圖信息能夠根據(jù)輸入次序被順序地再現(xiàn); 為 動畫消息的每個預設(shè)塊范圍分配奇偶校驗位,以便檢測動畫消息中出現(xiàn)的錯誤;并發(fā)送所創(chuàng)建的動畫消息。根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供再現(xiàn)動畫消息的方法,該方法包括接收動畫消息;通過計算動畫消息中每個預設(shè)比特分析單位塊的大小的平均像素值,并根據(jù)平均像素值與預設(shè)值的比較結(jié)果估計每個相應塊的比特值,來執(zhí)行動畫消息的糾錯;通過提取根據(jù)動畫消息的每個塊的像素值映射的值,根據(jù)動畫消息的輸入次序生成包含關(guān)于輸入時間和輸入坐標的信息的輸入信息;以及根據(jù)動畫消息的輸入信息再現(xiàn)動畫消息。根據(jù)本發(fā)明的再一個方面,提供創(chuàng)建和再現(xiàn)動畫消息的裝置,該裝置包括輸入 /輸出單元,通過觸摸屏構(gòu)建,用于接收由用戶輸入的動畫消息,并輸出從控制器接收的圖像;控制器,用于根據(jù)通過觸摸屏輸入的畫圖信息的輸入次序生成關(guān)于輸入時間和輸入坐標的輸入信息,將包含畫圖信息和背景信息的圖像劃分為多個塊,通過將輸入信息映射到多個塊創(chuàng)建動畫消息,從而畫圖信息能夠根據(jù)輸入次序被順序地再現(xiàn),為動畫消息的每個預設(shè)塊范圍分配奇偶校驗位,以便檢測動畫消息中出現(xiàn)的錯誤,并發(fā)送所創(chuàng)建的動畫消息; 以及無線通信單元,用于發(fā)送和接收動畫消息。根據(jù)本發(fā)明的再一個方面,提供創(chuàng)建動畫消息的方法,該方法包括根據(jù)通過觸摸屏輸入的畫圖信息的輸入次序,生成包含關(guān)于輸入時間和輸入坐標的信息的輸入信息;在動畫消息中預設(shè)的畫圖區(qū)域中顯示輸入的畫圖信息的畫像;將用于存儲輸入信息的編碼區(qū)域分配給動畫消息中預設(shè)的部分,并將編碼區(qū)域劃分為具有預設(shè)大小的多個塊;通過將輸入信息映射到在動畫消息中預設(shè)的編碼區(qū)域的多個塊來創(chuàng)建編碼區(qū)域的顯示內(nèi)容;創(chuàng)建包含畫圖區(qū)域和編碼區(qū)域的動畫消息;并發(fā)送所創(chuàng)建動畫消息。根據(jù)本發(fā)明的再一個方面,提供再現(xiàn)動畫消息的方法,該方法包括接收動畫消息;從動畫消息的畫圖區(qū)域提取畫像;提取根據(jù)動畫消息的編碼區(qū)域的每個塊的灰度值映射的比特值;基于比特值、根據(jù)動畫消息的輸入次序生成包含關(guān)于輸入時間和輸入坐標的信息的輸入信息;并且根據(jù)動畫消息的輸入信息再現(xiàn)動畫消息。根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供創(chuàng)建動畫消息的裝置,該裝置包括輸入/輸出單元,用于通過與觸摸屏構(gòu)建在一起接收由用戶輸入的動畫消息,并輸出從控制器接收的圖像;控制器,用于根據(jù)通過觸摸屏輸入的畫圖信息的輸入次序生成關(guān)于輸入時間和輸入坐標的輸入信息,在動畫消息中預設(shè)的畫圖區(qū)域中顯示輸入的畫圖信息的畫像,將用于存儲輸入信息的編碼區(qū)域分配給動畫消息中預設(shè)的部分,并將編碼區(qū)域劃分為具有預設(shè)大小的多個塊,通過將輸入信息映射到在動畫消息中預設(shè)的編碼區(qū)域的多個塊來創(chuàng)建編碼區(qū)域的顯示內(nèi)容,并創(chuàng)建包含畫圖區(qū)域和編碼區(qū)域的動畫消息;以及無線通信單元,用于發(fā)送和接收動畫消息。


當結(jié)合附圖時,從以下詳細描述中,本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點將變得更加清楚,其中圖1示出使用傳統(tǒng)匪S的消息發(fā)送;圖2示出根據(jù)本發(fā)明的實施例的再現(xiàn)動畫消息的過程;圖3是根據(jù)本發(fā)明的實施例的用于發(fā)送和接收動畫消息的移動終端的框圖;圖4示出在根據(jù)本發(fā)明的實施例創(chuàng)建動畫消息時隱藏附加信息的圖像;圖5是根據(jù)本發(fā)明的實施例的創(chuàng)建動畫消息的操作的流程圖;圖6示出在根據(jù)本發(fā)明的實施例創(chuàng)建動畫消息時根據(jù)輸入信息的數(shù)據(jù)量的可變塊的應用;圖7示出在根據(jù)本發(fā)明的實施例創(chuàng)建動畫消息時通過模式切換隱藏信息的方法;圖8示出在根據(jù)本發(fā)明的實施例創(chuàng)建動畫消息時根據(jù)筆劃部分和背景部分的等級的應用;圖9示出在根據(jù)本發(fā)明的實施例創(chuàng)建動畫消息時分配頻率和空間奇偶校驗位的方法;圖10示出在根據(jù)本發(fā)明的實施例解碼動畫消息時校正由于量化損失造成的錯誤的方法;圖11示出根據(jù)JPEG圖像的編碼的顏色失真;圖12示出根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的動畫消息;圖13示出根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的動畫消息的格式;圖14示出根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的動畫消息的編碼區(qū)域中顯示的用戶簽名;圖15示出根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的動畫消息的編碼區(qū)域中顯示的先前提供的簽名;圖16示出根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的動畫消息的編碼區(qū)域中顯示的通信提供商的簽名;圖17示出根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的動畫消息的編碼區(qū)域中顯示的用于商業(yè)廣告的簽名;以及圖18是根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的創(chuàng)建動畫消息的操作的流程圖。
具體實施例方式以下,將參考附圖詳細描述本發(fā)明的實施例。在下面的描述中,雖然討論了許多特定的項目,比如具體電路的組件,但是它們只是被提供用來幫助對本發(fā)明一般的理解,并且本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將理解,本發(fā)明可以在沒有這些特定項目的情況下實現(xiàn)。在下面的描述中,熟知的功能或結(jié)構(gòu)沒有被詳細的描述,以避免由于不必要的細節(jié)而模糊了本發(fā)明。圖2示出根據(jù)本發(fā)明的實施例的再現(xiàn)動畫消息的過程。如圖2所示,本發(fā)明提供用于創(chuàng)建動畫消息的方法和裝置,由此,由用戶通過觸摸屏輸入的書寫或圖形類型的輸入信息能夠被創(chuàng)建為消息,并且所創(chuàng)建的消息能夠根據(jù)輸入次序被再現(xiàn)為動畫。此外,本發(fā)明提供用于隱藏諸如包含在消息中的書寫字符和圖形的點坐標、筆劃屬性、書寫或畫圖次序、以及顏色色調(diào)之類的附加信息(輸入信息)的方法和裝置,本發(fā)明還提供了編碼/解碼方法,以及設(shè)置用于糾錯的頻率-空間(frequency-space)奇偶校驗位的方法。
此外,本發(fā)明提供通過另外設(shè)置除畫圖區(qū)域以外的編碼區(qū)域、并將輸入信息插入所述編碼區(qū)域來創(chuàng)建動畫消息的方法和裝置。為此,本發(fā)明提供用于編碼/解碼動畫信息以及糾錯的方法,其中,所述編碼/解碼動畫信息的方法是通過考慮到人的視覺的可見性和聯(lián)合圖像專家組(JPEG)圖像的特性的可變塊的應用、模式切換、自適應混合等級(adaptivemixed level)的應用和根據(jù)平均像素值的像素值估計的方法,所述糾錯的方法是通過插入頻率/空間(frequency/space)奇偶校驗位來校正可能出現(xiàn)在發(fā)送終端的輸出端和接收終端的輸入端之間的錯誤的方法。以下,將參考附圖詳細描述本發(fā)明的特征。圖3是根據(jù)本發(fā)明的實施例的用于發(fā)送和接收動畫消息的移動終端的框圖。參考圖3,移動終端包括輸入/輸出單元21、控制器23和無線通信單元25,以便發(fā)送和接收包含具有順序時間信息的動畫消息的圖像。輸入/輸出單元21包括觸摸屏輸入單元201和觸摸屏輸出單元203,控制器23包括觸摸屏事件處理器205、第一圖像處理器 207、第二圖像處理器215、編碼器209、解碼器217、附加圖像處理器219和動畫消息處理器 221,并且無線通信單元25包括匪S發(fā)送器211和匪S接收器213。輸入/輸出單元21接收由用戶輸入的動畫消息,并輸出從控制器23接收的圖像。 也就是,觸摸屏輸入單元201接收由用戶輸入的動畫消息,而觸摸屏輸出單元203輸出圖像。觸摸屏輸入單元201根據(jù)用戶輸入的時間將輸入信息發(fā)送給控制器23。雖然觸摸屏輸入單元201和觸摸屏輸出單元203已經(jīng)被功能上分開和描述,但是它們能夠配置為一個觸摸屏21??刂破?3通過分析從輸入/輸出單元21接收的輸入信息、根據(jù)時間檢測輸入位置信息,編碼所檢測的輸入位置信息,將所編碼的輸入位置信息發(fā)送給無線通信單元25,檢測包含在從無線通信單元25接收的圖像中的時間信息和位置信息,并將所檢測的時間信息和位置信息發(fā)送給輸入/輸出單元21??刂破?3的觸摸屏事件處理器205在預設(shè)事件基礎(chǔ)上分析從輸入/輸出單元21 接收的動畫消息,將所分析的至少一條(Piece)事件信息(輸入信息)發(fā)送給編碼器209, 并將動畫消息(書寫輸入圖像)發(fā)送給第一圖像處理器207。編碼器209通過編碼由觸摸屏事件處理器205分析的至少一條事件信息(關(guān)于點坐標、次序、筆劃、顏色色調(diào)等的信息)生成至少一個代碼。編碼通過無損壓縮或比率壓縮來實現(xiàn),并且通過編碼生成的至少一個代碼用于在將來根據(jù)接收方中的順序時間信息再現(xiàn)動畫消息。此外,諸如關(guān)于創(chuàng)建動畫消息的終端的信息、創(chuàng)建時間、應用和編碼方案的附加信息可以被生成,并包括在動畫消息中。所編碼的至少一個代碼被發(fā)送給第一圖像處理器207。根據(jù)本發(fā)明的實施例,第一圖像處理器207通過以使用難于由人眼識別的像素值差別的映射方法隱藏從觸摸屏事件處理器205接收的動畫消息和所編碼的至少一個代碼,來將它們轉(zhuǎn)換為單一圖像,并以諸如 JPEG的格式壓縮所轉(zhuǎn)換的圖像。第一圖像處理器207將所接收的動畫消息劃分為多個塊,將比特值(bitvalue) 映射到每個塊的特定像素值,將關(guān)于通過輸入信息生成的至少一個代碼的信息插入動畫消息,并分配用于檢測在動畫消息中出現(xiàn)的錯誤的奇偶校驗位。當動畫消息被劃分為多個塊時,根據(jù)由用戶輸入的動畫消息的數(shù)據(jù)量來確定要用來劃分動畫消息的每個塊的大小。此外,當比特值被映射到每個塊的特定像素值時,用于筆劃部分的塊與用于背景部分的塊區(qū)分開,并且所述塊被設(shè)置,從而如果用于背景部分的塊的像素值為0則塊被設(shè)置為0,如果用于背景部分的塊的像素值為大于0的第一像素值則塊被設(shè)置為1,如果用于筆劃部分的塊的像素值為255則塊被設(shè)置為1,以及如果用于筆劃部分的塊的像素值為小于255的第二像素值則塊被設(shè)置為0。此外,當比特值被映射到每個塊的特定像素值時,所述塊可被設(shè)置,從而關(guān)于至少一個代碼的信息被映射到的多個塊被劃分為特定塊,具有像素值差別的兩個顏色被交替地安排到特定塊,并根據(jù)安排模式確定相應塊指示哪個比特值。此外,當分配用于校正在發(fā)送動畫消息中出現(xiàn)的錯誤的奇偶校驗位時,一個奇偶校驗位可以被分配給由動畫消息的塊組成的每一列,一個奇偶校驗位可以被分配給由動畫消息的塊組成的每一行,并且通過將動畫消息的塊劃分為具有預設(shè)大小的特定塊,一個奇偶校驗位可以被分配給每個特定塊。替換地,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,第一圖像處理器207通過在動畫消息的畫圖區(qū)域中顯示從觸摸屏事件處理器205接收的動畫輸入信息的最終圖像,并在動畫消息的編碼區(qū)域中顯示以與從編碼器209接收的至少一個代碼相應的預設(shè)灰度色(gray color) 顯示的像素或塊,來生成圖像,并以諸如JPEG的格式壓縮圖像。根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,第一圖像處理器207在動畫消息中預設(shè)的畫圖區(qū)域中顯示輸入畫像,將用于存儲輸入信息的編碼區(qū)域分配給動畫消息的預設(shè)部分,將編碼區(qū)域劃分為具有預設(shè)大小的多個塊,通過將輸入信息映射到在動畫消息中預設(shè)的編碼區(qū)域的相應塊來創(chuàng)建編碼區(qū)域的顯示內(nèi)容,并創(chuàng)建包含畫圖區(qū)域和編碼區(qū)域的動畫消息。輸入信息包含來自輸入畫圖信息中的書寫筆劃的輸入次序、書寫筆劃的屬性、書寫筆劃的輸入顏色中的至少一個。編碼區(qū)域位于畫圖區(qū)域的下端,并且包括用于顯示簽名的預設(shè)大小的簽名區(qū)域。 簽名區(qū)域包括由用戶設(shè)置的內(nèi)容、先前提供的內(nèi)容、通信提供商廣告或商業(yè)廣告,簽名區(qū)域的寬度和長度的每一個被設(shè)置為16的倍數(shù),而簽名區(qū)域的左上端的開始位置坐標的水平軸位置和垂直軸位置的每一個被設(shè)置為16的倍數(shù)。當?shù)谝粓D像處理器207通過將輸入信息映射到動畫消息中預設(shè)的編碼區(qū)域的相應塊來創(chuàng)建編碼區(qū)域的顯示內(nèi)容時,輸入信息被轉(zhuǎn)換為至少一個代碼值,并且該至少一個代碼值被映射,從而根據(jù)對應于編碼區(qū)域的每個塊的相應代碼值的比特值來改變和顯示相應塊的灰度值的等級,并且灰度值的等級可以由能夠顯示2比特值Q-bit value)的4個等級或能夠顯示3比特值的8個等級來表示。根據(jù)本發(fā)明的實施例,第二圖像處理器215解壓縮由JPEG或類似格式壓縮的圖像,以解碼包括在從無線通信單元25接收的圖像中的至少一個代碼。解壓縮的圖像被發(fā)送給解碼器217。如果在解壓縮和分析所接收的圖像之后沒有代碼被包括在所接收的圖像中, 則第二圖像處理器215確定所接收的圖像是不包括附加信息的圖像,并將所接收的圖像發(fā)送給附加圖像處理器219。當接收圖像時,附加圖像處理器219將圖像發(fā)送給觸摸屏輸出單元203,以便將圖像按接收的樣子輸出在屏幕上。解碼器217解碼包括在圖像中的至少一個代碼,并確認對應至少一個代碼的每一個的時間信息和位置信息。如果對包括在圖像中的每個代碼進行解碼,則解碼器217將所解碼的信息發(fā)送給動畫消息處理器221。動畫消息處理器221通過使用從解碼器217接收的所解碼的事件信息來順序地再現(xiàn)動畫消息。由于所解碼的信息包括時間信息和位置信息,所以用戶的輸入信息能夠被順序地再現(xiàn)。并根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,第二圖像處理器215從所接收的動畫消息的畫圖區(qū)域提取畫像,提取映射到所接收的動畫消息的編碼區(qū)域中的每個塊的灰度值的比特值,基于比特值、根據(jù)動畫消息的輸入次序生成包括關(guān)于輸入時間和輸入坐標的信息的輸入信息,并通過動畫消息處理器221、根據(jù)動畫消息的輸入信息再現(xiàn)動畫消息。無線通信單元25發(fā)送和接收圖像,其中,匪S發(fā)送器211發(fā)送圖像,而匪S接收器 213接收圖像?,F(xiàn)在將描述創(chuàng)建和發(fā)送動畫消息的過程以及在接收方接收和再現(xiàn)消息的過程。為了根據(jù)本發(fā)明的實施例來編碼動畫消息,考慮到人的視覺的可見性,通過人難于察覺的像素值差別,預設(shè)NXN塊的像素值被首先設(shè)置以表示指示0或1的每個比特值, 以便隱藏輸入信息,如書寫字符和圖形。

圖4示出在根據(jù)本發(fā)明的實施例創(chuàng)建動畫消息時隱藏附加信息的圖像。例如,圖4 示出以2X2塊大小編碼的圖像。參考圖4,當塊屬于背景區(qū)域時,為了向塊分配比特值0, 像素值0的黑色顏色被分配給該塊,而為了向塊分配比特值1,比像素值0的黑色顏色稍微亮一點的、并且用人眼難于察覺與像素值0的差別的像素值16被分配給該塊。同樣的,當塊屬于筆劃區(qū)域時,為了向塊分配比特值1,像素值255的白色顏色被分配給塊,而為了向塊分配比特值0,用人眼難于察覺與像素值255的差別的像素值239被分配給該塊。背景區(qū)域中指示1的像素值16和筆劃區(qū)域中指示0的像素值239可以根據(jù)由于JPEG圖像的編碼和發(fā)送造成的信息損失的等級來調(diào)整。此外,筆劃區(qū)域的塊的指示值 0的像素值和筆劃區(qū)域的塊的指示值1的像素值之間的差別可大于背景區(qū)域的塊的指示值 0的像素值和背景區(qū)域的塊的指示值1的像素值之間的差別。同樣的,在彩色圖像的情況下,當塊屬于紅色筆劃區(qū)域時,像素值RGB(255,0,0)可以被分配給該塊以表示比特值1,而像素值RGB(239,0,0)可以被分配給該塊以表示比特值0。圖5是根據(jù)本發(fā)明的實施例的創(chuàng)建動畫消息的操作的流程圖。將參考圖5描述創(chuàng)建和發(fā)送/接收動畫消息的操作。在步驟410中,用于圖像編碼的可變塊的大小由移動終端的控制器23設(shè)置,以便用動畫消息的可變塊的像素值之間的細微差別(fine difference) 來表示輸入信息。也就是,在信息隱藏的情況下即使在編碼和發(fā)送JPEG圖像中出現(xiàn)損失, 由于在塊大小很大時信息的可靠性很高,所以比特分析單位(a unit of bit analysis)的可靠性很高。為了使用這一點,本發(fā)明可變地改變和使用塊大小,如圖6所示。圖6示出在根據(jù)本發(fā)明的實施例創(chuàng)建動畫消息時根據(jù)輸入信息的數(shù)據(jù)量的可變塊的應用。參考圖6,如果關(guān)于動畫消息的信息量很小,則通過將相對較大的塊分配給位分析單元來執(zhí)行編碼,而如果關(guān)于動畫消息的信息量很大,則通過將相對較小的塊分配給位分析單元來執(zhí)行編碼, 從而保證對信息損失的可靠性魯棒(robust)。因此,根據(jù)較少信息量的次序,最大尺寸的塊被分配給第一消息610,逐漸變小的尺寸的塊被順序地分配給第二消息620、第三消息630 和第四消息640。
在步驟420,執(zhí)行圖像的模式切換。在編碼時控制器23生成每個可變塊中的子塊, 以提高隱藏性能。也就是,如果初始生成的塊具有4X4大小,在將塊劃分為具有2X2或 1X1大小的子塊之后可以執(zhí)行模式切換,所述2X2或1X1大小的子塊是最小子單位。圖 7示出在根據(jù)本發(fā)明的實施例創(chuàng)建動畫消息時通過模式切換隱藏信息的方法。參考圖7,模式切換還沒有執(zhí)行的圖像710用相同顏色顯示整個一個塊以表示比特值0或1,而通過將一個塊劃分為子塊并混合指示比特值0的顏色和指示比特值1的顏色,已經(jīng)執(zhí)行模式切換的圖像720顯示特定模式。也就是,在執(zhí)行模式切換之前、指示比特值1的塊712被劃分為 2X2子塊的情況下,如果子塊的像素值為16、16、16和16,則通過將16、0、16和0分配給如塊722中子塊的像素值來執(zhí)行模式切換。因此,即使可變塊的大小很大,隱藏性能也可以保持在最小塊單位中。 在步驟430,混合像素值等級根據(jù)圖像的筆劃部分和背景部分被自適應地分配給圖像。因此,在保持隱藏性能的同時增加數(shù)據(jù)量。在JPEG圖像壓縮中,在離散余弦變換(DCT)過程和量化過程中出現(xiàn)信息損失。信息損失主要出現(xiàn)在量化過程中,并且具體地,在具有大量高頻成分的諸如筆劃的區(qū)域中,像素值顯著地失真。也就是,大約0-10的像素值失真出現(xiàn)在背景部分中,同時大約0-50的像素值失真出現(xiàn)在筆劃部分中。這主要出現(xiàn)在根據(jù)量化過程的特征去除高頻成分的操作中,其中,像素值失真出現(xiàn)在灰度圖像的8X8大小的塊單位中以及彩色圖像的16X16大小的塊單位中。通過使用這個特性,輸入圖像被劃分為8X8(灰色)或16X16(彩色)的單元,包括筆劃的塊被指定給筆劃塊,剩余塊被指定給背景塊,像素值等級對于筆劃塊被提高 (例如,背景塊的兩倍等級),而與筆劃塊相比、像素值等級對于背景塊被降低,由此提高信息的可靠性。圖8示出在根據(jù)本發(fā)明的實施例創(chuàng)建動畫消息時根據(jù)筆劃部分和背景部分的等級的應用。參考圖8,對于劃分的塊,在筆劃塊的筆劃中比特分析單位為1的情況下,255被分配給筆劃塊,在筆劃塊的筆劃中比特分析單位為0的情況下,239被分配給筆劃塊,在筆劃塊的背景中比特分析單位為1的情況下,32被分配給筆劃塊,在筆劃塊的背景中比特分析單位為0的情況下,0被分配給筆劃塊,16被分配給比特分析單位為1的背景塊,而0被分配給比特分析單位為0的背景塊。因此,通過使用筆劃的存在/不存在以及JPEG圖像的特性,能夠自適應地調(diào)整等級,由此保證與筆劃塊相同的可靠性,同時保持根據(jù)人眼的可見性的隱藏性能。在步驟440,插入奇偶校驗位用于糾錯。為了克服JPEG圖像的信息損失,漢明 (Hamming)碼和里德所羅門(Reed Solomon)碼通過一般地添加對應于原始數(shù)據(jù)的10-60% 的奇偶校驗位來校正錯誤。然而,根據(jù)本發(fā)明的特征,本發(fā)明通過使用頻域奇偶校驗碼,只將奇偶校驗位應用到筆劃塊而不將奇偶校驗位應用到可靠性較高的背景塊,從而節(jié)約了 5-30%的數(shù)據(jù)量。當通過控制器23編碼動畫消息時,本發(fā)明根據(jù)對應于圖像的頻率(寬度、高度) 的奇偶校驗位和對應于圖像的空間(MXM塊)的奇偶校驗位的使用、通過插入與原始數(shù)據(jù)相比少量的奇偶校驗位,執(zhí)行適于2維圖像特性的錯誤校正。圖9示出在根據(jù)本發(fā)明的實施例創(chuàng)建動畫消息時分配頻率和空間奇偶校驗位的方法。如圖9所示,輸入圖像被劃分為NXN大小的塊,1奇偶校驗位被分配給塊的每一列(寬度)(參考910),而1奇偶校驗位被分配給塊的每一行(高度)(參考920)。此外,每個 NXN大小的塊被劃分為預設(shè)的MXM大小的塊,并且1奇偶校驗位被分配給每個MXM塊(參考930)。每個奇偶校驗位指示所分配的區(qū)域中1的數(shù)目為奇數(shù)或偶數(shù)。因此,通過頻率奇偶校驗檢查(寬度、高度)提取錯誤候選比特塊,并且如果在對應于預設(shè)空間的MXM塊中出現(xiàn)1比特錯誤,則對錯誤候選比特塊進行校正。如果在空間中出現(xiàn)兩位或更多比特的錯誤,則對于每個比特塊像素值設(shè)置可靠性等級,并根據(jù)可靠性等級的優(yōu)先級執(zhí)行錯誤校正。 一般,通過插入對應于大約15-60%的原始數(shù)據(jù)的奇偶校驗位,漢明碼和里德所羅門碼具有校正7-10比特中的1個錯誤的錯誤校正性能。但是,根據(jù)本發(fā)明的實施例,根據(jù)通過插入頻率和空間奇偶校驗位校正錯誤的方法,當按照頻率1奇偶校驗位被插入48X48塊的每一列和每一行以及按照空間1奇偶校驗位被插入每個4X4塊時,需要對應于大約10%原始數(shù)據(jù)的附加數(shù)據(jù)。通過上述過程創(chuàng)建動畫消息,并且在步驟450,發(fā)送方的移動終端將所創(chuàng)建的動畫消息發(fā)送給接收方的移動終端,并且接收方的移動終端接收動畫消息、基于奇偶校驗位執(zhí)行錯誤校正并進行解碼。現(xiàn)在將描述接收方的移動終端的動畫再現(xiàn)操作。第二圖像處理器215執(zhí)行所接收的動畫消息的錯誤校正,提取指示根據(jù)動畫消息的每個塊的像素值映射的輸入信息的代碼值,并將代碼值傳遞給解碼器217,解碼器217通過對用0和1表示的代碼值進行解碼來生成動畫消息的輸入信息,并且動畫消息處理器221根據(jù)生成的動畫消息的輸入信息再現(xiàn)動畫消息。圖10示出在根據(jù)本發(fā)明的實施例解碼動畫消息時校正由于量化損失造成的錯誤的方法。參考圖10,使用作為比特分析單位的mXr^2Xl 8X8)塊的像素值的平均值來確定比特值0或1。由于當像素值增加時相鄰像素值減少,所以比特分析單位塊的平均像素值具有補償效果,所述像素值的增加是由根據(jù)基于圖像特性的量化損失的失真引起的。因此,在背景區(qū)域中、塊的像素值被確定為0到16的16等級的情況下,如果比特分析單位塊的平均像素值等于或大于0和16的平均值8,則比特分析單位塊的比特值被確定為1,如果比特分析單位塊的平均像素值小于8,則比特分析單位塊的比特值被確定為0。這里,包括筆劃的筆劃區(qū)域中的比特分析單位塊的每個像素值使用與239的差值。也就是,像素值255 被確定為16,而像素值239被確定為0。因為背景區(qū)域中的塊的可靠性一般很高,可以不對背景區(qū)域中的塊執(zhí)行錯誤校正。圖11示出根據(jù)JPEG圖像的編碼的顏色失真。上述實施例能夠應用到動畫消息由黑色和白色表示的情況,而對于RGB彩色圖像,如果塊屬于紅色筆劃區(qū)域,能夠通過分配像素值RGB 055,0,0)以表示比特值1和分配像素值RGB 039,0,0)以表示比特值0來表示塊。但是,由于在輸入設(shè)備和通信網(wǎng)絡(luò)中的JPEG編碼和失真,由于顏色色調(diào)失真和 JPEG量化損失,在邊界區(qū)域中出現(xiàn)顏色改變,如圖11所示,并且在彩色圖像的情況下,當使用顏色書寫圖像執(zhí)行隱藏編碼時,在編碼的信息中可能出現(xiàn)失真。圖12示出根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的動畫消息。如圖12所示,最近,典型的可觸摸終端支持QVGA(320XM0)以上的分辨率作為輸入圖像的分辨率。因此,本發(fā)明能夠?qū)媹D區(qū)域設(shè)置為240XM0區(qū)域,并利用在畫圖區(qū)域之下的240X80區(qū)域作為編碼區(qū)域。 替換地,畫圖區(qū)域的上部區(qū)域、邊緣區(qū)域、或上部和下部區(qū)域可以被設(shè)置為編碼區(qū)域并被利用。這里,為了不受到JPEG顏色失真的影響,編碼區(qū)域被設(shè)置為16X16的倍數(shù)的大小,該 16X16的倍數(shù)的大小是宏塊大小,并且編碼區(qū)域的開始位置被設(shè)置為16X16的倍數(shù)。 但是,由于在編碼區(qū)域中灰度色被很復雜地顯示,所以編碼區(qū)域可能太不自然以至于用戶不能毫不猶豫的接收它。為了克服這一點,根據(jù)本發(fā)明的特征,本發(fā)明可以在編碼區(qū)域中顯示具有MXN大小的用戶簽名。圖13示出根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的動畫消息的格式。如圖13所示,根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,用于顯示用戶簽名的簽名區(qū)域可以被添加到編碼區(qū)域中。這里,由于用于JPEG編碼的宏塊大小為16X16,所以簽名區(qū)域的大小必須是16的倍數(shù)。此外,在整個動畫消息圖像大小的320X240中,相對位置坐標的開始點(X,y)的每個元素必須是16的倍數(shù)。也就是,寬度和高度的每一個的大小被設(shè)置為16的倍數(shù),并且簽名區(qū)域的左上開始位置的坐標的水平軸位置和垂直軸位置的每一個被設(shè)置為16的倍數(shù)。圖14示出根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的動畫消息的編碼區(qū)域中顯示的用戶簽名,圖15示出根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的動畫消息的編碼區(qū)域中顯示的先前提供的簽名,圖16示出根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的動畫消息的編碼區(qū)域中顯示的通信提供商的簽名,而圖17示出根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的動畫消息的編碼區(qū)域中顯示的用于商業(yè)廣告的簽名。為了生成用戶簽名,用戶能夠直接生成在簽名區(qū)域中顯示的內(nèi)容,如圖14所示。 因此,用于創(chuàng)建動畫消息的裝置可提供用于生成這樣的用戶簽名的工具或裝置。例如,可以在動畫消息發(fā)送屏幕上提供用于生成簽名的菜單。替換地,對于簽名區(qū)域,可以選擇和顯示先前生成的簽名格式之一,如圖15所示。 還可以使用預生成若干用戶簽名并自動選擇根據(jù)接收終端(接收號碼)設(shè)置的簽名的方法。替換地,也可以使用如圖16所示由發(fā)送/接收方的通信提供商的服務(wù)器來顯示通信提供商的廣告的方法,或者通過以用于商業(yè)廣告的簽名替換簽名部分來利用簽名區(qū)域的方法。在本發(fā)明的另一個實施例中,雖然如圖13所示簽名區(qū)域的大小被設(shè)置為112X32,但這僅僅是例示,并且簽名區(qū)域的大小能夠根據(jù)消息格式或驅(qū)動環(huán)境而改變。在排除簽名部分的編碼區(qū)域中,由控制器23的第一圖像處理器207對畫圖區(qū)域的輸入信息進行編碼。輸入信息首先由編碼器209轉(zhuǎn)換為至少一個代碼值,其中該至少一個代碼值被表示為編碼區(qū)域的每個塊或每個像素的灰度值。也就是,根據(jù)編碼區(qū)域的編碼操作,為了減少JPEG編碼和通信網(wǎng)絡(luò)中的失真,使用畫圖區(qū)域的每個塊的顏色色調(diào)的灰度級值將每個塊的顏色色調(diào)劃分為K個等級,并且比特值被分配給所劃分的等級的每一個。因此,通過為每個像素或每個塊分配至少一個比特值以及通過執(zhí)行編碼來保證數(shù)據(jù)量。例如, 0-255灰度級可以被劃分為4個等級,如0、48、96和144,其中2個比特被分配給具有比特值00、01、10和11的等級。替換地,灰度級值可以被劃分為8個等級,如0、32、64、96、128、 160、192和244,其中3個比特被分配給具有比特值000、001、010、011、100、101、110和111 的等級。根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,編碼區(qū)域被劃分為2X1大小的塊,其中對于將灰度級值劃分為4個等級,2個比特被分配給每個塊。JPEG編碼具有當像素值被失真到較大值時相鄰像素值失真到較小值的特征。因此,使用2X1大小的塊而不使用單一像素,以便通過使用兩個像素的平均值來獲得補償這個失真的效果。因為簽名區(qū)域的位置是已知的,所以對排除簽名區(qū)域的剩余區(qū)域執(zhí)行編碼。MMS發(fā)送器211將包括畫圖區(qū)域和編碼區(qū)域的動畫消息發(fā)送給接收設(shè)備。接收設(shè)備通過MMS接收器213接收動畫消息,并且接收設(shè)備的第二圖像處理器215根據(jù)與發(fā)送方的第一圖像處理器207的操作相反的方式、以對應于在創(chuàng)建動畫消息時定義的比特值的灰度級值來解碼編碼區(qū)域。根據(jù)本發(fā)明,在動畫消息服務(wù)中,通過在畫圖區(qū)域之外的編碼區(qū)域中編碼和存儲關(guān)于用戶的各種圖形和書寫字符的信息(點坐標、筆劃、次序、顏色色調(diào)等),即使沒有動畫消息閱讀器,也能夠在接收設(shè)備中再現(xiàn)根據(jù)用戶輸入的彩色圖像信息,通過最小化由于在 JPEG編碼和通信網(wǎng)絡(luò)中的顏色失真造成的影響能夠增加編碼信息的可靠性。此外,能夠通過用戶簽名或通信提供商的簽名來減少用戶對附加編碼區(qū)域的猶豫。圖18是根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例的創(chuàng)建動畫消息的操作的流程圖。參考圖18,在步驟1810,用于創(chuàng)建動畫消息的裝置通過觸摸屏輸入單元201從用戶接收畫圖信息,并在步驟1820通過觸摸屏事件處理器205用戶的畫圖信息的輸入信息 (點坐標、次序、筆劃、顏色色調(diào)等)。在步驟1830,第一圖像處理器207使用通過觸摸輸入的最終輸入圖像來生成畫圖區(qū)域。在步驟1840,編碼器209和第一圖像處理器207生成輸入信息作為至少一條代碼信息,并通過將在編碼區(qū)域中預設(shè)的比特分配給所生成的代碼信息、以對應于相應比特的灰度值顯示編碼區(qū)域的相應塊。在步驟1850,第一圖像處理器207通過使用包括畫圖區(qū)域和編碼區(qū)域的圖像創(chuàng)建動畫消息。在步驟I860,匪S發(fā)送器211發(fā)送所創(chuàng)建的動畫消息。此后,接收方的接收操作是發(fā)送方的發(fā)送操作的相反次序。也就是,MMS接收器 213接收動畫消息,第二圖像處理器215提取畫圖區(qū)域的圖像,通過提取每個預設(shè)塊的比特值來提取對應于在編碼區(qū)域中預設(shè)的每個塊的比特值的灰度級值,并通過使用灰度級值提取輸入信息的代碼值。解碼器217通過使用所提取的代碼值生成用于驅(qū)動動畫消息的輸入信息,并且動畫消息處理器221再現(xiàn)動畫消息。如果動畫消息不能被再現(xiàn),則附加圖像處理器219只顯示畫圖區(qū)域的圖像。對于動畫消息服務(wù),本發(fā)明通過使用根據(jù)數(shù)據(jù)量的可變塊大小以包含在具有如 JPEG格式的圖像中輸入的畫圖信息的附加信息(點坐標、筆劃、次序、顏色色調(diào)等)來降低不必要的數(shù)據(jù)消耗,,并通過模式切換提高隱藏性能。此外,通過使用根據(jù)筆劃部分或背景部分的自適應混 合等級方案能夠提高隱藏性能,并且根據(jù)高等級差別能夠保證可靠性。此外,通過在具有高可靠性的背景區(qū)域中不使用錯誤校正方案,能夠降低不必要的數(shù)據(jù)消耗。此外,通過在編碼器中使用用于設(shè)置奇偶校驗位的頻率和空間奇偶校驗方案,能夠最小化數(shù)據(jù)消耗并提高關(guān)于錯誤校正的可靠性,并且通過在解碼器中使用比特分析單位塊的像素的平均值,JPEG損失特性能夠被補償。因此,諸如點坐標、筆劃、次序和顏色色調(diào)的輸入單元的附加信息能夠被隱藏在圖像中,從而用戶不能覺察到附加信息,而信息傳遞過程的準確度能夠提高,由此增加動畫消息服務(wù)的可靠性。根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,通過設(shè)置畫圖區(qū)域以外的編碼區(qū)域,在動畫消息中傳遞畫圖信息的附加信息,即使不支持動畫消息再現(xiàn)的裝置也能夠再現(xiàn)發(fā)送者的輸入圖像,其中,通過排除附加編碼區(qū)域、不用關(guān)注由于JPEG圖像發(fā)送和接收造成的顏色信息的失真來接收發(fā)送者的輸入圖像。此外,由于以灰度色區(qū)域表示的編碼區(qū)域會被用戶看作不完整的(broken),可通過將用戶簽名或商業(yè)廣告插入附加編碼區(qū)域來減少用戶猶豫。
如上所述能夠?qū)崿F(xiàn)根據(jù)本發(fā)明的實施例的用于創(chuàng)建動畫消息的方法和裝置的配置和操作。雖然已經(jīng)參考特定實施例示出和描述了本發(fā)明,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應當理解可以在此做出各種形式和細節(jié)上的改變,而不脫離由所附權(quán)利要求限定的本發(fā)明的精神和范圍。
權(quán)利要求
1.一種用于創(chuàng)建動畫消息的方法,該方法包括根據(jù)通過觸摸屏輸入的畫圖信息的輸入次序生成包含關(guān)于輸入時間和輸入坐標的信息的輸入信息;將包含所述畫圖信息和背景信息的圖像劃分為多個塊;通過將所述輸入信息映射到所述多個塊創(chuàng)建動畫消息,從而所述畫圖信息能夠根據(jù)所述輸入次序被順序地再現(xiàn);以及發(fā)送所創(chuàng)建的動畫消息。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述輸入信息還包括輸入的畫圖信息中的書寫筆劃的輸入次序、書寫筆劃的屬性、書寫筆劃的輸入顏色中的至少一個。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,將所述輸入信息映射到所述多個塊包括根據(jù)所述圖像的筆劃部分是否包含在所述多個塊的每一塊中對筆劃部分的塊和背景部分的塊進行分類,設(shè)置所述多個塊從而如果背景部分的塊的像素值為O則所述塊指示O、如果背景部分的塊的像素值為大于O的第一像素值則所述塊指示1、如果筆劃部分的塊的像素值為255則所述塊指示1、以及如果筆劃部分的塊的像素值為小于255的第二像素值則所述塊指示O。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述多個塊被設(shè)置從而筆劃部分的塊的指示值O的像素值和筆劃部分的塊的指示值1的像素值之間的差別大于背景部分的塊的指示值O的像素值和背景部分的塊的指示值1的像素值之間的差別。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,將所述輸入信息映射到所述多個塊包括將所述多個塊的每一塊劃分為子塊,交替地將具有像素值差別的兩個顏色色調(diào)安排到所述子塊,并設(shè)置所述多個塊從而根據(jù)安排的模式確定相應塊指示哪個比特值。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,通過將所述輸入信息映射到所述多個塊創(chuàng)建所述動畫消息從而所述畫圖信息能夠根據(jù)所述輸入次序被順序地再現(xiàn)包括為所述動畫消息的每個預設(shè)塊范圍分配奇偶校驗位以檢測在所述動畫消息中出現(xiàn)的錯誤。
7.一種用于再現(xiàn)動畫消息的方法,該方法包括接收所述動畫消息;通過計算所述動畫消息中每個預設(shè)比特分析單位塊的大小的平均像素值,并根據(jù)所述平均像素值與預設(shè)值的比較結(jié)果估計每個相應塊的比特值,來執(zhí)行所述動畫消息的糾錯;通過提取根據(jù)所述動畫消息的每個塊的像素值映射的值,根據(jù)所述動畫消息的輸入次序生成包含關(guān)于輸入時間和輸入坐標的信息的輸入信息;以及根據(jù)所述動畫消息的輸入信息再現(xiàn)所述動畫消息。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其中,僅對動畫消息的全部塊中包含筆劃的筆劃部分的塊執(zhí)行糾錯。
9.一種用于創(chuàng)建和再現(xiàn)動畫消息的裝置,該裝置包括輸入/輸出單元,通過觸摸屏構(gòu)建,用于接收由用戶輸入的動畫消息,并輸出從控制器接收的圖像;控制器,用于根據(jù)通過所述觸摸屏輸入的畫圖信息的輸入次序生成關(guān)于輸入時間和輸入坐標的輸入信息,將包含所述畫圖信息和背景信息的圖像劃分為多個塊,通過將所述輸入信息映射到所述多個塊創(chuàng)建動畫消息,從而所述畫圖信息能夠根據(jù)所述輸入次序被順序地再現(xiàn),并發(fā)送所創(chuàng)建的動畫消息;以及無線通信單元,用于發(fā)送和接收所述動畫消息。
10.如權(quán)利要求9所述的裝置,其中,所述輸入信息還包括輸入的畫圖信息中的書寫筆劃的輸入次序、書寫筆劃的屬性、書寫筆劃的輸入顏色中的至少一個。
11.如權(quán)利要求9所述的裝置,其中,用于將所述輸入信息映射到所述多個塊從而相應塊的特定像素值指示特定比特值的控制器根據(jù)所述圖像的筆劃部分是否包含在所述多個塊的每一塊中來對筆劃部分的塊和背景部分的塊進行分類,并設(shè)置所述多個塊從而如果背景部分的塊的像素值為0則所述塊指示0、如果背景部分的塊的像素值為大于0的第一像素值則所述塊指示1、如果筆劃部分的塊的像素值為255則所述塊指示1、以及如果筆劃部分的塊的像素值為小于255的第二像素值則所述塊指示0。
12.如權(quán)利要求11所述的裝置,其中,所述多個塊被設(shè)置從而筆劃部分的塊的指示值0 的像素值和筆劃部分的塊的指示值1的像素值之間的差別大于背景部分的塊的指示值0的像素值和背景部分的塊的指示值1的像素值之間的差別。
13.如權(quán)利要求9所述的裝置,其中,所述控制器為所述動畫消息的每個預設(shè)塊范圍分配奇偶校驗位以檢測在所述動畫消息中出現(xiàn)的錯誤。
14.如權(quán)利要求9所述的裝置,其中,用于將所述輸入信息映射到所述多個塊的控制器將所述多個塊的每一個劃分為子塊,交替地將具有像素值差別的兩個顏色色調(diào)安排到所述子塊,并設(shè)置所述多個塊從而根據(jù)安排的模式確定相應塊指示哪個比特值。
15.如權(quán)利要求9所述的裝置,其中,所述控制器接收所述動畫消息,通過計算所述動畫消息中每個預設(shè)比特分析單位塊的大小的平均像素值并根據(jù)所述平均像素值與預設(shè)值的比較結(jié)果估計每個相應塊的比特值來執(zhí)行所述動畫消息的糾錯,通過提取根據(jù)所述動畫消息的每個塊的像素值映射的值、根據(jù)所述動畫消息的輸入次序生成包含關(guān)于輸入時間和輸入坐標的信息的輸入信息,并根據(jù)所述動畫消息的所述輸入信息再現(xiàn)所述動畫消息。
全文摘要
公開了用于創(chuàng)建和再現(xiàn)動畫消息的方法和裝置。用于創(chuàng)建動畫消息的方法包括根據(jù)通過觸摸屏輸入的畫圖信息的輸入次序生成包含關(guān)于輸入時間和輸入坐標的信息的輸入信息;將包含畫圖信息和背景信息的圖像劃分為多個塊;通過將輸入信息映射到多個塊創(chuàng)建動畫消息,從而能夠根據(jù)輸入次序順序地再現(xiàn)畫圖信息;為動畫消息的每個預設(shè)塊范圍分配奇偶校驗位,以便檢測在動畫消息中出現(xiàn)的錯誤;以及發(fā)送所創(chuàng)建的動畫消息。
文檔編號G06F3/048GK102156611SQ20111002499
公開日2011年8月17日 申請日期2011年1月24日 優(yōu)先權(quán)日2010年1月22日
發(fā)明者吳尚昱, 安凞釩, 權(quán)茂植, 李東爀, 金徒顯, 黃星澤 申請人:三星電子株式會社
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