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信息處理裝置、輸入裝置以及信息處理系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6426208閱讀:153來源:國知局
專利名稱:信息處理裝置、輸入裝置以及信息處理系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及信息處理技術(shù),特別涉及確定具有發(fā)光體的裝置的發(fā)光顏色的技術(shù)。
背景技術(shù)
現(xiàn)有的技術(shù)是,控制器將表示外觀的顏色的數(shù)據(jù)發(fā)送給游戲機(jī),游戲機(jī)使控制器的外觀的顏色和符號的顏色相對應(yīng)(參見專利文獻(xiàn)1)。近年來,作為游戲的輸入裝置,無線型的游戲控制器得到普及,并且不只是現(xiàn)有的通過按鈕操作的輸入,用照相機(jī)拍攝用戶移動(dòng)的裝置,將拍攝圖像中的裝置的運(yùn)動(dòng)作為游戲的輸入來利用的技術(shù)得到提議。專利文獻(xiàn)1 特開平10-269016號公報(bào)本發(fā)明人發(fā)現(xiàn),通過利用搭載有能自由變更發(fā)光顏色的發(fā)光體的輸入裝置,可以實(shí)現(xiàn)各種應(yīng)用軟件的可能性。發(fā)光顏色可由用戶自由設(shè)定,在將發(fā)光體的運(yùn)動(dòng)作為游戲的輸入來利用時(shí),最好能高精度從拍攝圖像識(shí)別發(fā)光體。另外,用戶也希望讓發(fā)光體發(fā)出喜歡的顏色的光,如果能將發(fā)光顏色自動(dòng)地設(shè)定成用戶喜歡的顏色,也可使得用戶能夠愉快地執(zhí)行應(yīng)用軟件。為此,本發(fā)明的目的在于,提供可適當(dāng)設(shè)定搭載在裝置上的發(fā)光體的發(fā)光顏色的技術(shù)。為了解決上述課題,本發(fā)明的一種形式是信息處理裝置,具有確定輸入裝置的發(fā)光體的顏色信息的顏色確定單元、將確定的顏色信息通知輸入裝置的通知單元、取得輸入裝置的拍攝圖像的取得單元、從輸入裝置的拍攝圖像中抽出發(fā)光體圖像的圖像處理單元、 存儲(chǔ)顏色確定單元確定的顏色信息的存儲(chǔ)單元。本發(fā)明的另一形式是輸入裝置。該輸入裝置具有發(fā)光體、控制發(fā)光體的發(fā)光的發(fā)光控制單元、確定發(fā)光體的顏色信息的顏色確定單元、存儲(chǔ)確定的顏色信息的履歷的存儲(chǔ)單元。顏色確定單元使用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中的顏色信息,確定發(fā)光體的顏色信息。本發(fā)明的再一形式是具有信息處理裝置和輸入裝置的信息處理系統(tǒng)。輸入裝置具有發(fā)光體、控制發(fā)光體的發(fā)光的發(fā)光控制單元。信息處理裝置具有確定輸入裝置的發(fā)光體的顏色信息的顏色確定單元、將確定的顏色信息通知輸入裝置的通知單元、存儲(chǔ)顏色確定單元確定的顏色信息的存儲(chǔ)單元。顏色確定單元以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元的顏色信息為基礎(chǔ),確定發(fā)光體的顏色信息。另外,以上構(gòu)成要素的任意組合,或?qū)⒈景l(fā)明的表現(xiàn)方式在方法、裝置、系統(tǒng)、存儲(chǔ)媒體、計(jì)算機(jī)程序等之間變換而得到的形式,都將作為本發(fā)明的形式而有效。


圖1是表示與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的信息處理系統(tǒng)的使用環(huán)境的圖。圖2(a)和圖2(b)是表示輸入裝置的外觀上的構(gòu)成圖。圖3是表示輸入裝置的構(gòu)成的圖。圖4是表示游戲裝置的構(gòu)成的圖。
圖5是表示候補(bǔ)發(fā)光顏色的提示畫面的一例的圖。圖6是表示確定顏色信息的處理的流程圖。圖7是表 示確定顏色信息的處理的流程圖。
具體實(shí)施例方式下面將根據(jù)優(yōu)選實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行說明,但這并不是要限定本發(fā)明的保護(hù)范圍,而是本發(fā)明的舉例。圖1表示與本發(fā)明的實(shí)施例相關(guān)的信息處理系統(tǒng)1的使用環(huán)境。信息處理系統(tǒng)1 包括執(zhí)行游戲軟件的游戲裝置10、將游戲裝置10的處理結(jié)果輸出的顯示裝置12、輸入裝置20、拍攝輸入裝置20的拍攝裝置14。輸入裝置20是用戶進(jìn)行操作指示的操作輸入裝置,游戲裝置10是根據(jù)輸入裝置 20的操作指示執(zhí)行游戲程序,并生成表示游戲的處理結(jié)果的圖像信號的信息處理裝置。輸入裝置20具有將用戶的操作指示傳送給游戲裝置10的功能,在本實(shí)施例中,作為與游戲裝置10之間可進(jìn)行無線通信的無線控制器。輸入裝置20和游戲裝置10也可以使用Bluetooth (藍(lán)牙)(注冊商標(biāo))協(xié)議確定無線連接。另外,輸入裝置20不限于無線控制器,也可以是通過光纜與游戲裝置10連接的有線控制器。輸入裝置20由電池驅(qū)動(dòng),具有用于進(jìn)行使游戲繼續(xù)的操作指示的多個(gè)按鈕。當(dāng)用戶操作輸入裝置20的按鈕時(shí),該操作指示通過無線被發(fā)送到游戲裝置10。游戲裝置10接收來自輸入裝置20的操作指示,根據(jù)操作指示控制游戲的進(jìn)程,生成游戲圖像信號。生成的游戲圖像信號由顯示裝置12 輸出。拍攝裝置14是由CXD拍攝元件或CMOS拍攝元件等構(gòu)成的攝像機(jī),以設(shè)定的周期拍攝實(shí)際的空間,并生成每個(gè)周期的幀圖像。例如,拍攝裝置14的拍攝速度可以是30張/ 秒,與顯示裝置12的幀速率一致。拍攝裝置14通過USB (Universal Serial Bus)或其他接口與游戲裝置10連接。顯示裝置12是輸出圖像的顯示器,接收在游戲裝置10中生成的圖像信號,并顯示游戲畫面。顯示裝置12可以是具有顯示器以及揚(yáng)聲器的電視,或計(jì)算機(jī)顯示器。顯示裝置 12可通過有線光纜與游戲裝置10連接,也可以通過無線LAN (Local Area Network)等進(jìn)行無線連接。在本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)1中,輸入裝置20具有發(fā)光體。在游戲過程中,發(fā)光體發(fā)光,被拍攝裝置14拍攝。拍攝裝置14拍攝輸入裝置20,生成幀圖像,提供給游戲裝置 10。游戲裝置10取得幀圖像,從幀圖像中的發(fā)光體的圖像的位置以及大小,導(dǎo)出實(shí)際空間中的發(fā)光體的位置信息。游戲裝置10將位置信息作為游戲的操作指示來處理,控制玩家角色的動(dòng)作等,反映到游戲處理中。本實(shí)施例游戲裝置10不僅具有使用輸入裝置20的按鈕等的操作輸入功能,也具有使用取得的發(fā)光體圖像的位置信息執(zhí)行游戲程序的功能。輸入裝置20的發(fā)光體具有可以用多個(gè)顏色發(fā)光的構(gòu)成。發(fā)光體可以根據(jù)由游戲裝置10指定的顏色信息,設(shè)定發(fā)光顏色。另外,發(fā)光體也可以根據(jù)由輸入裝置20的內(nèi)部電路指定的顏色信息來設(shè)定發(fā)光顏色。輸入裝置20具有加速度傳感器以及陀螺傳感器。傳感器的檢測值被以設(shè)定的周期發(fā)送給游戲裝置10,游戲裝置10取得傳感器的檢測值,取得實(shí)際空間中的輸入裝置20的姿勢信息。游戲裝置10將姿勢信息作為游戲的操作指示來對待,反映到游戲處理中。這樣, 本實(shí)施例的游戲裝置10具有使用取得的輸入裝置20的姿勢信息,執(zhí)行游戲程序的功能。 在本實(shí)施例中,作為信息處理裝置的一例,表示為游戲裝置10,但信息處理裝置也可以是執(zhí)行其他應(yīng)用軟件的裝置。圖2表示輸入裝置20的外觀上的構(gòu)成。圖2 (a)表示輸入裝置20的上面的構(gòu)成, 圖2(b)表示輸入裝置20的下面的構(gòu)成。輸入裝置20具有發(fā)光體22以及筒狀的主體24。 發(fā)光體22的外側(cè)由具有透光性的樹脂形成球體,內(nèi)側(cè)具有發(fā)光二極管或燈泡等發(fā)光元件, 當(dāng)內(nèi)側(cè)的發(fā)光元件發(fā)光時(shí),外側(cè)的球體整體發(fā)光。在主體24的上面,設(shè)有操作按鈕30、32、 34、36、38以及起動(dòng)按鈕42,下面設(shè)有操作按鈕40。在用戶用手握持主體24的端部的狀態(tài), 用拇指對操作按鈕30、32、34、36、38進(jìn)行操作,操作按鈕40由食指操作。操作按鈕30、32、 34、36、38以及起動(dòng)按鈕42可以是按壓式,操作按鈕40可以是旋轉(zhuǎn)式。用戶一邊看顯示在顯示裝置12上的游戲畫面,一邊進(jìn)行游戲。由于拍攝裝置14 需要在游戲軟件執(zhí)行中拍攝發(fā)光體22,因此,最好將拍攝裝置14配置成使其拍攝范圍朝向與顯示裝置12相同的方向。一般來說,用戶大多在顯示裝置12的正面玩游戲,因此,拍攝裝置14配置成使其光軸的方向與顯示裝置12的正面方向一致。具體的說,最好將拍攝裝置14配置在顯示裝置12的近傍,且將用戶可視覺確認(rèn)顯示裝置12的表示畫面的位置包含到拍攝范圍內(nèi)。由此,拍攝裝置14能夠拍攝輸入裝置20。圖3表示輸入裝置20的構(gòu)成。輸入裝置20具有無線通信模塊50、接收單元52、 發(fā)送單元54、發(fā)光控制單元60、發(fā)光單元62、受理單元70、存儲(chǔ)單元82、傳感器84以及發(fā)光顏色管理單元90。受理單元70具有顏色信息受理單元72、發(fā)光指示受理單元74、操作輸入受理單元76以及傳感器信息受理單元78。發(fā)光顏色管理單元90具有候補(bǔ)顏色確定單元 92以及顏色確定單元94。傳感器84具有3軸加速度傳感器56以及3軸陀螺傳感器58。無線通信模塊50具有在與游戲裝置10的無線通信模塊之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收的功能,無線通信模塊50也可以具有接收單元52以及發(fā)送單元54。輸入裝置20的各功能由CPU、內(nèi)存、安裝在內(nèi)存中的程序來實(shí)現(xiàn),圖3中表示了由這些部分聯(lián)合實(shí)現(xiàn)的功能塊。因此,這些功能塊可由只是硬件、或只是軟件、或這些的組合等各種方式來實(shí)現(xiàn),這對本領(lǐng)域技術(shù)人員來說是可以理解的。存儲(chǔ)單元82是非易失性內(nèi)存,保持關(guān)于輸入裝置20的機(jī)器信息。機(jī)器信息包括判定輸入裝置20的裝置識(shí)別號、輸入裝置20的主體24的顏色信息等。機(jī)器信息在輸入裝置20的出廠時(shí)保存在存儲(chǔ)單元82中。主體24的顏色信息可以是例如,判定主體24的筐體顏色的RGB信息。當(dāng)輸入裝置20與游戲裝置10無線連接時(shí),發(fā)送單元54將保持在存儲(chǔ)單元82中的機(jī)器信息從無線通信模塊50發(fā)送給游戲裝置10。3軸加速度傳感器56檢測XYZ3軸方向的加速度成分。3軸陀螺傳感器58檢測在 XZ平面、ZY平面、YX平面的角速度。傳感器信息受理單元78從3軸加速度傳感器56以及 3軸陀螺傳感器58受理檢測值信息,傳送給發(fā)送單元54。操作輸入受理單元76受理來自操作按鈕30、32、34、36、38、40以及起動(dòng)按鈕42的輸入信息,并傳送給發(fā)送單元54。發(fā)送單元54通過無線通信模塊50,與來自操作按鈕的輸入信息一起,將3軸加速度傳感器56的檢測值信息、以及3軸陀螺傳感器58的檢測值信息以設(shè)定的周期發(fā)送給游戲裝置10的無線通信模塊。該發(fā)送周期例如設(shè)定為11. 25毫秒。接 收單元52通過無線通信模塊50接收從游戲裝置10發(fā)送來的信號,再轉(zhuǎn)送給受理單元70。從游戲裝置10發(fā)送出判定發(fā)光體22的發(fā)光顏色的顏色信息和各種指示。當(dāng)顏色信息受理單元72受理被發(fā)送的顏色信息時(shí),轉(zhuǎn)送給發(fā)光顏色管理單元90。發(fā)光顏色管理單元90進(jìn)行發(fā)光單元62的發(fā)光顏色的決定處理或決定支援處理。 候補(bǔ)顏色確定單元92確定發(fā)光顏色的候補(bǔ)。例如,候補(bǔ)顏色確定單元92在存在于包含在拍攝圖像中的環(huán)境的顏色之外,確定發(fā)光顏色的候補(bǔ)。顏色確定單元94從由候補(bǔ)顏色確定單元92決定的發(fā)光顏色的候補(bǔ)中,確定發(fā)光體22的發(fā)光顏色。存儲(chǔ)單元82存儲(chǔ)顏色確定單元94確定的顏色信息。候補(bǔ)顏色確定單元92以及顏色確定單元94也可以從存儲(chǔ)于存儲(chǔ)單元82的顏色信息的履歷中,分別決定發(fā)光顏色的候補(bǔ)以及發(fā)光顏色。發(fā)光控制單元60控制發(fā)光單元62的發(fā)光,例如,控制發(fā)光單元62的色調(diào)和發(fā)光的時(shí)刻等。發(fā)光單元62具有紅色LED64a、綠色LED64b、藍(lán)色LED64c,可以發(fā)出多個(gè)顏色的光。發(fā)光控制單元60根據(jù)由顏色確定單元94決定的顏色信息,調(diào)整紅色LED64 a、綠色 LED64b、藍(lán)色LED64c的發(fā)光。圖4表示游戲裝置10的構(gòu)成。游戲裝置10具有幀圖像取得單元100、圖像處理單元102、校準(zhǔn)處理單元104、發(fā)光顏色管理單元110、無線通信模塊120、接收單元122、發(fā)送單元124、受理單元130、應(yīng)用軟件處理單元140、輸出單元142以及存儲(chǔ)單元150。發(fā)光顏色管理單元110具有候補(bǔ)顏色確定單元112以及顏色確定單元114,受理單元130具有機(jī)器信息受理單元132以及輸入受理單元134。無線通信模塊120具有在與輸入裝置20的無線通信模塊50之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收的功能。另外,無線通信模塊120也可以包含接收單元122以及發(fā)送單元124。游戲裝置10的各功能由CPU、內(nèi)存、安裝在內(nèi)存中的程序來實(shí)現(xiàn),圖4中表示了由這些部分聯(lián)合實(shí)現(xiàn)的功能塊。因此,這些功能塊可由只是硬件、或只是軟件、或這些的組合等各種方式來實(shí)現(xiàn),這對本領(lǐng)域技術(shù)人員來說是可以理解的。在本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)1中,當(dāng)輸入裝置20的起動(dòng)按鈕42被押下時(shí),起動(dòng)要求被發(fā)送到游戲裝置10,游戲裝置10的電源接通。無線通信模塊50使用判定游戲裝置10 的識(shí)別信息進(jìn)行呼叫,游戲裝置10的無線通信模塊120對此進(jìn)行應(yīng)答,確立無線通信模塊 50和無線通信模塊120之間的連接。此時(shí),輸入裝置20為主,游戲裝置10隨從地進(jìn)行動(dòng)作,但在連接確立后,其作用發(fā)生交替。根據(jù)以上的通信處理,輸入裝置20按設(shè)定的周期將操作按鈕的狀態(tài)信息、3軸加速度傳感器56以及3軸陀螺傳感器58的檢測值信息發(fā)送給游戲裝置10。另外,輸入裝置20呼叫游戲裝置10,或者在連接確立后的時(shí)點(diǎn),輸入裝置20的發(fā)送單元54將保持在存儲(chǔ)單元82中的機(jī)器信息發(fā)送到游戲裝置10。在游戲裝置10中,接收單元122通過無線通信模塊120接收機(jī)器信息。當(dāng)機(jī)器信息受理單元132受理機(jī)器信息時(shí), 將受理到的機(jī)器信息轉(zhuǎn)給發(fā)光顏色管理單元110。機(jī)器信息受理單元132也可以暫時(shí)將機(jī)器信息存放在內(nèi)存的設(shè)定區(qū)域,發(fā)光顏色管理單元110在必要時(shí)刻從內(nèi)存取得機(jī)器信息。幀圖像取得單元100具有USB接口的構(gòu)成,從拍攝裝置14以設(shè)定的拍攝速度(例如,30幀/秒)取得幀圖像。在本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)1中,在開始游戲前,進(jìn)行拍攝裝置14的顏色校準(zhǔn)。校準(zhǔn)處理單元104生成校準(zhǔn)用的發(fā)光指示,發(fā)送單元124通過無線通信模塊120 發(fā)送給輸入裝置20。校準(zhǔn)用發(fā)光指示是指示發(fā)光單元62按例如紅色、綠色、藍(lán)色的順序、分別在設(shè)定時(shí)間發(fā)光的信息。在輸入裝置20中,當(dāng)發(fā)光指示受理單元74受理發(fā)光指示,發(fā)光控制單元60根據(jù)包含在指示內(nèi)容內(nèi)的發(fā)光顏色以及發(fā) 光時(shí)間,控制發(fā)光單元62的發(fā)光。在輸入裝置20,存儲(chǔ)單元82也可以保存校準(zhǔn)用發(fā)光模式。在這種情況下,在從發(fā)送單元124發(fā)送來的發(fā)光指示中,可以不包括與發(fā)光顏色以及發(fā)光時(shí)間相關(guān)的信息,當(dāng)發(fā)光指示受理單元74受理發(fā)光指示時(shí),發(fā)光控制單元60也可以從存儲(chǔ)單元82讀取顏色校準(zhǔn)用的發(fā)光模式,根據(jù)該發(fā)光模式控制發(fā)光單元62的發(fā)光。當(dāng)幀圖像取得單元100從拍攝裝置14取得幀圖像時(shí),轉(zhuǎn)送給校準(zhǔn)處理單元104,校準(zhǔn)處理單元104從發(fā)光單元62按紅色、綠色、藍(lán)色的順序發(fā)光的幀圖像,執(zhí)行顏色校準(zhǔn),進(jìn)行拍攝裝置14的增益等的調(diào)整。校準(zhǔn)處理單元104抽出包含在幀圖像中的環(huán)境顏色,生成環(huán)境參數(shù)。環(huán)境顏色是包含在由拍攝裝置14拍攝的空間的顏色,環(huán)境參數(shù)是環(huán)境顏色的顏色信息。顏色信息可以是將1像素的R(赤)、G (綠)、B (青)分別用8位來表現(xiàn)的值。校準(zhǔn)處理單元104將生成的環(huán)境參數(shù)轉(zhuǎn)送給候補(bǔ)顏色確定單元112。到此,顏色校準(zhǔn)結(jié)束。以下對應(yīng)用軟件執(zhí)行時(shí)的處理進(jìn)行說明。發(fā)光顏色管理單元110進(jìn)行發(fā)光單元62的發(fā)光顏色的決定處理或決定支援處理。 候補(bǔ)顏色確定單元112使用環(huán)境參數(shù)確定發(fā)光顏色的候補(bǔ)。當(dāng)發(fā)光單元62以與環(huán)境顏色相同的顏色發(fā)光時(shí),發(fā)生難以從幀圖像抽出發(fā)光單元62的圖像的情況。如舉個(gè)典型的例子, 在紅墻壁圍著的房間中,即使發(fā)光單元62發(fā)出紅色光,也難以在幀圖像中區(qū)別發(fā)光單元62 的圖像和壁圖像。因此,候補(bǔ)顏色確定單元112最好在由環(huán)境參數(shù)判定的顏色信息以外,確定發(fā)光顏色的候補(bǔ)。另外,在幀圖像中,只占微小的像素?cái)?shù)的環(huán)境顏色最好不包含在環(huán)境參數(shù)中。這樣,由于忽視對于發(fā)光單元圖像的識(shí)別精度不會(huì)帶來實(shí)質(zhì)性影響的環(huán)境顏色,可以擴(kuò)大發(fā)光顏色候補(bǔ)的選擇范圍。顏色確定單元114從由候補(bǔ)顏色確定單元112決定的發(fā)光顏色的候補(bǔ)中確定發(fā)光體22的發(fā)光顏色。存儲(chǔ)單元150存儲(chǔ)顏色確定單元114確定的顏色信息。候補(bǔ)顏色確定單元112以及顏色確定單元114也可以從存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元150的顏色信息的履歷中,分別決定發(fā)光顏色的候補(bǔ)以及發(fā)光顏色。發(fā)送單元124通過無線通信模塊120,將由顏色確定單元114決定的顏色信息通知輸入裝置20。在輸入裝置20,當(dāng)顏色信息受理單元72從接收單元52受理到顏色信息時(shí),轉(zhuǎn)送給發(fā)光顏色管理單元90。顏色確定單元94將轉(zhuǎn)送來的顏色信息作為發(fā)光單元62的發(fā)光顏色信息來確定。顏色確定單元94將顏色信息轉(zhuǎn)送給發(fā)光控制單元60,發(fā)光控制單元60根據(jù)轉(zhuǎn)送來的顏色信息,控制發(fā)光單元62的發(fā)光。在游戲裝置10,圖像處理單元102從幀圖像中抽出發(fā)光體圖像。圖像處理單元102 判定幀圖像中的發(fā)光體圖像的位置、以及大小。圖像處理單元102也可以使用對應(yīng)于發(fā)光單元62的發(fā)光顏色的閾值,對幀圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行二值化處理,生成被二值化的圖像。通過該二值化處理,將保持比設(shè)定的閾值大的亮度的像素的像素值編碼為“1”,將保持設(shè)定的閾值以下的亮度的像素的像素值編碼為“0”。由此,圖像處理單元102從被二值化的圖像中可以判定發(fā)光體圖像的位置以及大小。例如,圖像處理單元102判定幀圖像的發(fā)光體圖像的重心坐標(biāo)、發(fā)光體圖像的半徑和面積。另外,在多個(gè)用戶操作輸入裝置20,在幀圖像中存在多個(gè)發(fā)光體22的情況下,圖像處理單元102使用對應(yīng)于各發(fā)光體22的發(fā)光顏色的閾值,生成多個(gè)二值化的圖像,判定各發(fā)光體圖像的位置以及大小。

圖像處理單元102從被判定的發(fā)光體圖像的位置以及大小導(dǎo)出從拍攝裝置14看到的輸入裝置20的位置信息。圖像處理單元102從發(fā)光體圖像的重心坐標(biāo)導(dǎo)出在照相機(jī)坐標(biāo)中的位置坐標(biāo),從發(fā)光體圖像的半徑或面積導(dǎo)出距離拍攝裝置14的距離信息。該位置坐標(biāo)以及距離信息構(gòu)成輸入裝置20的位置信息。圖像處理單元102對每幀圖像導(dǎo)出輸入裝置20的位置信息,轉(zhuǎn)送給應(yīng)用軟件處理單元140。應(yīng)用軟件處理單元140將輸入裝置20 的位置信息作為游戲的操作指示來受理。接收單元122通過無線通信模塊120接收從輸入裝置20發(fā)送來的操作按鈕的狀態(tài)信息、以及傳感器檢測值信息,提供給輸入受理單元134。輸入受理單元134分離按鈕狀態(tài)信息以及傳感器檢測值信息,轉(zhuǎn)送給應(yīng)用軟件處理單元140。應(yīng)用軟件處理單元140將按鈕狀態(tài)信息以及傳感器檢測值信息作為游戲的操作指示來受理。應(yīng)用軟件處理單元140將傳感器檢測值信息作為輸入裝置20的姿勢信息來對待。應(yīng)用軟件處理單元140由輸入裝置20的位置信息以及姿勢信息、按鈕狀態(tài)信息來繼續(xù)游戲,生成表示游戲程序的處理結(jié)果的圖像信號。圖像信號從輸出單元142送到顯示裝置12,作為顯示圖像被輸出。在本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)1,通過從拍攝裝置14的拍攝圖像抽出輸入裝置20的發(fā)光體22,游戲裝置10將發(fā)光體22的位置信息反映到游戲的處理中。為此,發(fā)光體22最好以包含在環(huán)境參數(shù)中的顏色以外的顏色來發(fā)光。由此,游戲裝置10可以精確地從拍攝圖像中抽出發(fā)光體22的圖像。另外,輸入裝置20不只是發(fā)光體22,而是形成包含由用戶握持的主體24。當(dāng)圖像處理單元102從幀圖像抽出發(fā)光體圖像時(shí),由于主體24與發(fā)光體22相鄰接,對發(fā)光體圖像的識(shí)別精度的影響不小。校準(zhǔn)處理單元104抽出包含在幀圖像中的環(huán)境顏色,生成環(huán)境參數(shù),即使在該幀圖像中包含輸入裝置20的情況下,根據(jù)相對拍攝裝置14來說的輸入裝置20 的姿勢不同,也有時(shí)在幀圖像中不包含主體24的圖像。如果主體24沒有被拍攝到,主體24 的顏色信息不會(huì)被作為環(huán)境顏色來判定,如上所述,由于主體24的顏色有可能對發(fā)光體圖像的識(shí)別精度產(chǎn)生影響,在決定發(fā)光顏色時(shí),最好是能確實(shí)考慮主體24的顏色信息。另外,用戶會(huì)希望讓發(fā)光體22發(fā)出喜歡的顏色的光。例如,在用戶可以選擇發(fā)光顏色的應(yīng)用軟件的情況下,用戶可以使發(fā)光體22發(fā)出不是環(huán)境顏色的喜歡的顏色的光來玩游戲。在下次玩游戲時(shí),用戶再選擇顏色,但如果能夠省略該選擇操作,就有用戶能夠馬上玩游戲的優(yōu)點(diǎn)。根據(jù)以上情況,說明決定信息處理系統(tǒng)1的發(fā)光顏色的處理。在信息處理系統(tǒng)1中,游戲裝置10的決定發(fā)光顏色的處理、和輸入裝置20的決定發(fā)光顏色的處理得到支持。<在游戲裝置10進(jìn)行的決定發(fā)光顏色的處理>在游戲裝置10中,機(jī)器信息受理單元132受理輸入裝置20的機(jī)器信息。機(jī)器信息包含判定輸入裝置20的裝置識(shí)別號、輸入裝置20的主體24的顏色信息等。在本實(shí)施例中,裝置識(shí)別號、主體顏色信息被作為用于判定主體24的顏色信息的顏色判定信息來受理。在機(jī)器信息受理單元132,輸入裝置20的主體24的顏色信息是直接判定主體24 的顏色信息的顏色判定信息。例如,當(dāng)主體24是紅色時(shí),包含在機(jī)器信息中的顏色信息是表示紅色的 信息。另一方面,即使在機(jī)器信息中不包含顏色信息的情況下,由于游戲裝置10 預(yù)先保持有將輸入裝置20的裝置識(shí)別信息和主體24的顏色信息相對應(yīng)的表,可以將裝置識(shí)別信息作為間接地判定主體24的顏色信息的顏色判定信息來受理。在最初利用輸入裝置20時(shí),必須將裝置識(shí)別信息在游戲裝置10中進(jìn)行機(jī)器登記(Pairing),此時(shí),用戶通過對主體24的顏色信息進(jìn)行登記,作成對應(yīng)的表。當(dāng)機(jī)器信息受理單元132受理裝置識(shí)別信息時(shí),參照對應(yīng)的表,將裝置識(shí)別信息作為關(guān)鍵信息,讀取顏色信息。機(jī)器信息受理單元132 將從顏色判定信息中判定的主體24的顏色信息轉(zhuǎn)送給發(fā)光顏色管理單元110。當(dāng)顏色確定單元114接收到主體24的顏色信息時(shí),將與主體24的顏色信息不同的顏色信息作為發(fā)光體22的發(fā)光顏色來確定。由此,在由拍攝裝置14拍攝的幀圖像中,通過圖像處理,能夠容易分離發(fā)光體圖像和主體圖像。此時(shí),也可以是候補(bǔ)顏色確定單元112接收主體24的顏色信息,決定候補(bǔ)的發(fā)光顏色,顏色確定單元114從候補(bǔ)中決定發(fā)光顏色。由候補(bǔ)顏色確定單元112決定候補(bǔ)時(shí),是從由發(fā)光體22可能生成的多個(gè)發(fā)光顏色中,通過排除主體24的顏色信息,來確定發(fā)光顏色的候補(bǔ)。另外,候補(bǔ)顏色確定單元112已經(jīng)從候補(bǔ)中排除了根據(jù)環(huán)境參數(shù)來判定的顏色信息,并且,排除了主體24的顏色信息來確定發(fā)光顏色的候補(bǔ)。另外,發(fā)光顏色的候補(bǔ)也可以直接是判定了 RGB的像素值的顏色信息。也可以在用戶可以選擇顏色的顏色模板中限制選擇范圍,使得不能選擇環(huán)境顏色信息以及主體顏色信息。顏色確定單元114從這樣縮小了范圍的候補(bǔ)中,確定發(fā)光顏色。這時(shí),也可以是顏色確定單元114根據(jù)用戶的選擇指示,決定發(fā)光顏色。由此,在拍攝裝置14拍攝的幀圖像中,可以通過圖像處理容易地將發(fā)光體圖像從包含主體圖像的環(huán)境圖像中分離。發(fā)送單元124通過無線通信模塊120將由顏色確定單元114決定的顏色信息通知輸入裝置20。候補(bǔ)顏色確定單元112也可以將確定的發(fā)光顏色的候補(bǔ)提示給用戶。圖5表示發(fā)光顏色候補(bǔ)的提示畫面的一個(gè)例子。在顯示裝置12中,由候補(bǔ)顏色確定單元112決定的發(fā)光顏色的候補(bǔ)被表示成配色區(qū)域200a 200f。對各配色區(qū)域200a 200f附帶有候補(bǔ)顏色,用戶操作輸入裝置20,可以選擇任一個(gè)配色區(qū)域200。當(dāng)用戶例如選擇配色區(qū)域200b時(shí),輸入受理單元134受理被輸入到輸入裝置20的操作指示,顏色確定單元114將發(fā)光體22的顏色信息確定為配色區(qū)域200b的顏色信息。由于提示了多個(gè)發(fā)光顏色候補(bǔ),因此用戶可以選擇喜歡的顏色。當(dāng)顏色確定單元114決定顏色信息,發(fā)送單元124將顏色信息通知給輸入裝置20 時(shí),輸入裝置20的接收單元52接收顏色信息。當(dāng)顏色信息受理單元72受理顏色信息,并轉(zhuǎn)送給顏色確定單元94時(shí),顏色確定單元94將其決定為發(fā)光體22的顏色信息,發(fā)光控制單元60用該顏色信息使發(fā)光單元62發(fā)光。圖6表示決定顏色信息的處理的流程圖。在圖6表示的流程圖中,將各單元的處理順序用表示步驟的S(Step的第一個(gè)字母)和數(shù)字和組合來表示。另外,在以S和數(shù)字組合來表示的處理中執(zhí)行某種判斷處理,在其判斷結(jié)果是肯定時(shí),附加Y(Yes的第一個(gè)字母), 例如,表示為(S10的Y),反之,當(dāng)其判斷結(jié)果是否定時(shí),附加N(No的第一個(gè)字母),表示為(SlO的N)。另外,流程圖中表示的意思與在其它圖面中表示的流程圖相同。機(jī)器信息受理單元132受理用于判定輸入裝置20的主體24的顏色信息的顏色判定信息(SlO)。候補(bǔ)顏色確定單元112根據(jù)環(huán)境參數(shù)以及主體24的顏色信息,確定可以分配給發(fā)光體22的發(fā)光顏色的候補(bǔ)(S12)。該候補(bǔ)通過顯示裝置12提示給用戶(S14的N)。 當(dāng)用戶選擇某一個(gè)候補(bǔ)時(shí)(S14的Y),顏色確定單元114將被選擇的顏色信息作為發(fā)光體 22的顏色信息來認(rèn)定(S16)。發(fā)送單元124通過無線通信模塊120,將由顏色確定單元114 決定的顏色信息通知輸入裝置20 (S18)。

另外,設(shè)想別的用戶在游戲途中參加的場合。將已經(jīng)分配了顏色信息的輸入裝置稱為“第1輸入裝置20”,把途中參加的用戶的輸入裝置稱為“第2輸入裝置20”。如上所述,新用戶具有的第2輸入裝置20將機(jī)器信息發(fā)送給游戲裝置10,機(jī)器信息受理單元132取得用于判定第2輸入裝置20的主體24的顏色信息的顏色判定信息。機(jī)器信息受理單元132將主體24的顏色信息轉(zhuǎn)送給發(fā)光顏色管理單元110。當(dāng)顏色確定單元114收到第2輸入裝置20的主體24的顏色信息時(shí),將第2輸入裝置20的發(fā)光體22的顏色信息確定為與第1輸入裝置20的發(fā)光體22的顏色信息不同。 由此,可使第1輸入裝置20和第2輸入裝置20的發(fā)光顏色不同,圖像處理單元102可以分別區(qū)別地進(jìn)行識(shí)別。此時(shí),當(dāng)?shù)?輸入裝置20的主體24的顏色信息和第1輸入裝置20的發(fā)光體22 的顏色信息表示同顏色時(shí),顏色確定單元114變更第1輸入裝置20的發(fā)光體22的顏色信息。另外,所謂同顏色,不僅包括構(gòu)成顏色信息的RGB的所有的像素值都相同的情況,也包含即使不相同,但在圖像處理單元102靠過濾處理難以分離的顏色。例如,在第2輸入裝置 20的主體24的顏色信息(R,G,B)表示為(255,0,0)的紅色時(shí),第1輸入裝置20的發(fā)光體 22的顏色信息即使是稍微不同的(245,0,0)的紅色,由于在圖像處理單元102區(qū)別這些顏色信息實(shí)質(zhì)上是困難的,在這種情況下,第1輸入裝置20的發(fā)光體22的顏色信息被變更。 用于判定是否是同顏色的閾值依存于環(huán)境,由于顏色確定單元114具有依存于環(huán)境的閾值圖信息,因此可以進(jìn)行第2輸入裝置20的主體顏色信息和第1輸入裝置20的發(fā)光顏色信息是否是同顏色的判斷。另外,在變更第1輸入裝置20的發(fā)光顏色信息時(shí),顏色確定單元114可以強(qiáng)制地執(zhí)行變更處理,也可以是候補(bǔ)顏色確定單元112在顯示裝置12上生成發(fā)光顏色候補(bǔ)的提示畫面,用戶可選擇喜歡的顏色。當(dāng)顏色確定單元114確定到發(fā)光體22的顏色信息時(shí),將其存儲(chǔ)到存儲(chǔ)單元150。 一般地說,顯示裝置12和拍攝裝置14放置在房間里,很少變更其放置,因而拍攝裝置14拍攝的空間也不會(huì)有大的變化,因此,環(huán)境參數(shù)不會(huì)隨著時(shí)間發(fā)生大的變化。由于顏色確定單元114是參照環(huán)境參數(shù)來確定發(fā)光顏色信息,因此,該發(fā)光顏色信息在下次玩游戲時(shí)也可以利用的可能性很高。另外,由于發(fā)光顏色是由用戶的選擇來決定的,所以多為用戶喜歡的顏色。因此,通過將由顏色確定單元114決定的顏色信息存儲(chǔ)到存儲(chǔ)單元150,在下次玩游戲時(shí)也可以利用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元150的顏色信息。由于以上理由,在游戲裝置10中,顏色確定單元114將確定的顏色信息的履歷存儲(chǔ)到存儲(chǔ)單元150。這時(shí),顏色確定單元114將判定輸入裝置20的裝置識(shí)別信息和顏色信息對應(yīng)起來存儲(chǔ)。例如,在用戶A使用第1輸入裝置20,用戶B使用第2輸入裝置20的情況下,將第1輸入裝置20的裝置識(shí)別信息和其發(fā)光顏色信息對應(yīng)起來存儲(chǔ),這樣,對于用戶 A,在下次玩游戲時(shí),可以分配過去的發(fā)光顏色,同樣,通過將第2輸入裝置20的裝置識(shí)別信息和其發(fā)光顏色信息對應(yīng)起來存儲(chǔ),對于用戶B,在下次玩游戲時(shí)可以分配過去的發(fā)光顏色。具體地說,當(dāng)游戲裝置10和輸入裝置20間的無線連接確立時(shí),顏色確定單元114 從機(jī)器信息受理單元132受理輸入裝置20的裝置識(shí)別信息,取得存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元150的發(fā)光顏色信息。顏色確定單元114將存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元150的發(fā)光顏色信息當(dāng)中的、最近存儲(chǔ)的發(fā)光顏色信息,也即上次玩游戲結(jié)束時(shí)被分配的發(fā)光顏色信息作為發(fā)光體22的顏色信息來確定。由此,不需要用戶的選擇動(dòng)作,可以再次分配用戶在上次選擇的發(fā)光顏色。這時(shí),候補(bǔ)顏色確定單元112利用環(huán)境參數(shù),決定可分配的發(fā)光顏色的候補(bǔ),在從存儲(chǔ)單元150取得的發(fā)光顏色信息包含在候補(bǔ)中的情況下,顏色確定單元114可以決定顏色信息。由此,可以實(shí)現(xiàn)考慮了環(huán)境參數(shù)的發(fā)光顏色的分配。此時(shí),如果不能利用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元150中的最近的發(fā)光顏色信息,也可以從現(xiàn)在的日期時(shí)間開始,按存儲(chǔ)的日期時(shí)間最近的順序,判定是否是可分配的發(fā)光顏色,來決定發(fā)光體22的顏色信息。當(dāng)游戲裝置10和輸入裝置20的無線連接確立時(shí),候補(bǔ)顏色確定單元112從機(jī)器信息受理單元132受理輸入裝置20的裝置識(shí)別信息,從存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元150的履歷中,以與現(xiàn)在的日期和時(shí)間最接近的順序取得多個(gè)發(fā)光顏色信息,也可以生成圖5中表示的提示畫面。輸入受理單元134從用戶處受理發(fā)光顏色的決定指示,顏色確定單元114根據(jù)決定指示,確定發(fā)光體22的顏色信息。由此,對用戶來說,不只是上次玩游戲時(shí)的顏色信息,而是有多個(gè)顏色信息被提供作為選擇,從而增加了發(fā)光顏色的選擇機(jī)會(huì)。圖7表示顏色信息決定處理的流程圖。機(jī)器信息受理單元132受理輸入裝置20 的裝置識(shí)別信息(S30)。當(dāng)候補(bǔ)顏色確定單元112從機(jī)器信息受理單元132取得輸入裝置 20的裝置識(shí)別信息時(shí),參照存儲(chǔ)單元150從與裝置識(shí)別信息相對應(yīng)的履歷中,取得多個(gè)發(fā)光顏色信息作為候補(bǔ)(S32)。這些候補(bǔ)通過顯示裝置12提示給用戶(S34的N)。當(dāng)用戶選擇某個(gè)候補(bǔ)(S34的Y)時(shí),顏色確定單元114將被選擇的顏色信息作為發(fā)光體22的顏色信息來確定(S36)。發(fā)送單元124通過無線通信模塊120將由顏色確定單元114決定的顏色信息通知輸入裝置20 (S38)。以上說明了在游戲裝置10進(jìn)行的發(fā)光顏色的決定處理,下面說明在輸入裝置20 進(jìn)行的發(fā)光顏色的決定處理。<在輸入裝置20進(jìn)行的發(fā)光顏色的決定處理>在輸入裝置20,存儲(chǔ)單元82存儲(chǔ)由顏色確定單元94確定的顏色信息的履歷。顏色確定單元94將顏色信息受理單元72從游戲裝置10受理的顏色信息作為發(fā)光單元62的顏色信息來確定。因此,在存儲(chǔ)單元82存儲(chǔ)有在游戲裝置10決定的顏色信息和在輸入裝置20決定的顏色信息的履歷。顏色確定單元94取得存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元82中的發(fā)光顏色信息。顏色確定單元114 從存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元82中的發(fā)光顏色信息中,將最近存儲(chǔ)的發(fā)光顏色信息、即上次玩游戲結(jié)束時(shí)被分配的發(fā)光顏色信息,作為發(fā)光體22的顏色信息來確定。由此,無需用戶的選擇動(dòng)作,即可再一次分配用戶上次選擇的發(fā)光顏色。候補(bǔ)顏色確定單元92也可以從存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元82的履歷中,按距離現(xiàn)在的日期和時(shí)間最近的存儲(chǔ)日期和時(shí)間的順序,取得多個(gè)發(fā)光顏色信息。此時(shí),候補(bǔ)顏色確定單元92 按與現(xiàn)在日期和時(shí)間最接近的順序?qū)㈩伾畔⑥D(zhuǎn)送給顏色確定單元94。顏色確定單元94 將該顏色信息發(fā)送給發(fā)光控制單元60,發(fā)光控制單元60使發(fā)光單元62發(fā)光。 如果用戶不滿意發(fā)光顏色,可用簡單的操作取消該發(fā)光顏色。例如,該簡單的操作可以是用戶將輸入裝置20向橫向揮動(dòng)的動(dòng)作。當(dāng)用戶將輸入裝置20向橫向揮動(dòng)時(shí),傳感器信息受理單元78受理傳感器84的檢測值信息。當(dāng)從該檢測值信息,由例如輸入裝置20 的內(nèi)部電路或游戲裝置10來判定是橫向揮動(dòng)的動(dòng)作,并通知給發(fā)光顏色管理單元90時(shí),發(fā)光顏色管理單元90將其識(shí)別為發(fā)光顏色候補(bǔ)被取消。候補(bǔ)顏色確定單元92將下一個(gè)顏色信息傳送給顏色確定單元94,當(dāng)顏色確定單元94將該顏色信息傳送給發(fā)光控制單元60時(shí), 發(fā)光控制單元60使發(fā)光單元62發(fā)光。由此,對用戶來說,不只是上次玩游戲時(shí)的顏色信息, 而是有多個(gè)顏色信息被提示作為選擇,可容易地選擇發(fā)光顏色。當(dāng)用戶滿意發(fā)光顏色時(shí),進(jìn)行發(fā)光顏色的決定操作。該決定操作可以是例如用戶縱向揮動(dòng)輸入裝置20的動(dòng)作,按上述順序,發(fā)光顏色管理單元90將其識(shí)別為發(fā)光顏色被決定的情況。以上基于實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行了說明。該實(shí)施例是示例,這些各構(gòu)成要素和各處理過程的組合可有各種變形,并且這些變形例也在本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi),這是本領(lǐng)域技術(shù)人員容易理解的。例如,在主體24上有多個(gè)顏色的情況下,在從輸入裝置20發(fā)送給游戲裝置10的機(jī)器信息中,包含用于判定多個(gè)顏色信息的顏色判定信息。又例如,在主體24上貼有帶圖案的薄膜等的情況下,用戶最好在游戲裝置10的、將輸入裝置20的識(shí)別信息和主體24的顏色信息相對應(yīng)的對應(yīng)表中,登記薄膜的顏色信息,另外,也可以將薄膜的顏色信息作為主體24的顏色信息登記到對應(yīng)表中。在實(shí)施例中對環(huán)境參數(shù)進(jìn)行了說明,由于環(huán)境參數(shù)而不能作為發(fā)光顏色來分配的顏色信息被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元150,這些顏色信息被作為候補(bǔ)顏色確定單元112以及顏色確定單元114在此后也不能將其分別作為發(fā)光顏色候補(bǔ)以及發(fā)光顏色信息來決定的不能分配的顏色信息來對待。在這種情況下,候補(bǔ)顏色確定單元112以及顏色確定單元114根據(jù)現(xiàn)在的環(huán)境參數(shù)和被存儲(chǔ)的不能分配的顏色信息,確定各自的發(fā)光顏色候補(bǔ)以及發(fā)光顏色信息。另外,在檢測到顯示裝置12或拍攝裝置14的設(shè)置位置發(fā)生變更,環(huán)境參數(shù)有很大變化的情況下,最好將被存儲(chǔ)的不能分配的顏色信息從存儲(chǔ)單元150中削除。在輸入裝置20沒有與游戲裝置10進(jìn)行無線連接的情況下,也可以設(shè)定的模式使發(fā)光單元62發(fā)光。例如,相應(yīng)于輸入裝置20被揮動(dòng)的加速度,發(fā)光顏色發(fā)生變化,另外,也可以設(shè)定成在發(fā)光進(jìn)行設(shè)定的時(shí)間后,進(jìn)行閃光的發(fā)光模式。用戶通過操作設(shè)定的按鈕,可使輸入裝置20變?yōu)樵撻W光模式。 參照圖2,例如當(dāng)同時(shí)按壓操作按鈕34、36,且設(shè)在主體24的側(cè)面的圖中未表示的 START按鈕被按壓時(shí),變成閃光模式。另外,從閃光模式恢復(fù)到通常模式時(shí),按壓START按鈕即可實(shí)現(xiàn)。另外,在輸入裝置20與游戲裝置10成為無線連接的情況下,禁止從通常模式轉(zhuǎn)換成閃光模式,另外,也可以設(shè)定成在閃光模式中,禁止輸入裝置20和游戲裝置10的無線連接。 另外,在閃光模式,發(fā)光體22的發(fā)光顏色也可以設(shè)定成與環(huán)境顏色和主體顏色等導(dǎo)致的使用顏色的限制無關(guān)。另一方面,輸入裝置20預(yù)先從游戲裝置10取得環(huán)境參數(shù),顏色確定單元94也可以避開環(huán)境顏色來決定發(fā)光顏色。這樣,輸入裝置20不只作為對應(yīng)用軟件而言的輸入裝置,還可以作為具有與模式相對應(yīng)的點(diǎn)燈功能的獨(dú)立的裝置的功能。另外,由于輸入裝置20是靠電池驅(qū)動(dòng),所以最好應(yīng)該抑制消費(fèi)電力。為此,輸入裝置20自動(dòng)地或從游戲裝置10接收指示時(shí),可轉(zhuǎn)變?yōu)槭‰姲l(fā)光模式。在省電發(fā)光模式,避免高亮度發(fā)光,在發(fā)光單元62是被控制在0 255的亮度值范圍內(nèi)發(fā)光的LED的情況下,不允許高亮度值的發(fā)光,例如,控制在0 127的亮度值的范圍內(nèi)發(fā)光。輸入裝置20具有監(jiān)視電池的余量的功能。當(dāng)輸入裝置20檢測到電池余量在設(shè)定值以下時(shí),可以自動(dòng)地變?yōu)槭‰姲l(fā)光模式。在省電力發(fā)光模式,顏色確定單元94判定發(fā)光單元62的發(fā)光顏色信息是否在0 127的亮度值的范圍內(nèi)。另外,并不是把亮度值的上限限定為127,而是可以任意設(shè)定。在RGB的任一個(gè)的亮度值超過上限的情況下,顏色確定單元94確定顏色信息,使得RGB的所有的亮度值在127以下,發(fā)光單元62的發(fā)光顏色的色調(diào)沒有大的變化。例如,將最高亮度值設(shè)定在127或其以下的值,將其他亮度值降低相同的比例,使整體的色調(diào)不變化,可實(shí)現(xiàn)輸入裝置20的省電化。由此,即使用戶感覺發(fā)光單元62 的發(fā)光顏色變暗了一些,由于整體的色調(diào)沒有變化,不會(huì)產(chǎn)生不舒服的感覺,可以繼續(xù)玩游戲。另外,當(dāng)顏色確定單元94確定發(fā)光顏色信息時(shí),為了在游戲裝置10進(jìn)行發(fā)光體圖像的識(shí)別處理,發(fā)送單元54將發(fā)光顏色信息發(fā)送給游戲裝置10。 另外,輸入裝置20將電池余量的信息發(fā)送給游戲裝置10,當(dāng)游戲裝置10檢測到電池余量在設(shè)定值以下時(shí),可以使輸入裝置20變?yōu)槭‰姲l(fā)光模式。另外,用戶作為輸入裝置 20的動(dòng)作模式,也可以選擇省電發(fā)光模式,在該情況下,游戲裝置10從輸入裝置20受理變?yōu)槭‰姲l(fā)光模式的要求,使輸入裝置20變?yōu)槭‰娔J?。在游戲裝置10中,顏色確定單元114判定發(fā)光單元62的發(fā)光顏色信息是否在0 127的亮度值的范圍。在RGB的任一個(gè)亮度值為128以上時(shí),顏色確定單元114以使RGB的所有的亮度值成為127以下的方式確定顏色信息,使得發(fā)光單元62的發(fā)光顏色的色調(diào)不發(fā)生大的變化。具體地說,顏色確定單元114執(zhí)行作為顏色確定單元94的處理而說明的處理。 當(dāng)顏色確定單元114確定發(fā)光顏色信息時(shí),發(fā)送單元124將發(fā)光顏色信息發(fā)送給輸入裝置 20。
權(quán)利要求
1.一種信息處理裝置,其特征在于具有確定輸入裝置的發(fā)光體的顏色信息的顏色確定單元; 將確定的顏色信息通知輸入裝置的通知單元; 取得輸入裝置的拍攝圖像的取得單元; 從輸入裝置的拍攝圖像中抽出發(fā)光體圖像的圖像處理單元; 存儲(chǔ)所述顏色確定單元確定的顏色信息的存儲(chǔ)單元;
2.如權(quán)利要求1所述的信息處理裝置,其特征在于所述存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)確定的顏色信息的履歷。
3.如權(quán)利要求1或2所述的信息處理裝置,其特征在于所述存儲(chǔ)單元將判定輸入裝置的裝置識(shí)別信息和顏色信息對應(yīng)起來存儲(chǔ)。
4.如權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的信息處理裝置,其特征在于還具有候補(bǔ)顏色確定單元,使用存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元的顏色信息,確定發(fā)光體的發(fā)光顏色的候補(bǔ);受理單元,受理來自用戶的、對發(fā)光顏色的候補(bǔ)的決定指示;所述顏色確定單元根據(jù)在所述受理單元受理的決定指示,確定發(fā)光體的顏色信息。
5.如權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的信息處理裝置,其特征在于所述顏色確定單元使用存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中的顏色信息,確定發(fā)光體的顏色信息。
6.如權(quán)利要求5所述的信息處理裝置,其特征在于所述顏色確定單元將存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元的、所述顏色確定單元在上次確定的顏色信息,確定為這次使用的顏色信息。
7.一種輸入裝置,其特征在于具有 發(fā)光體;控制發(fā)光體的發(fā)光的發(fā)光控制單元; 確定發(fā)光體的顏色信息的顏色確定單元; 存儲(chǔ)確定的顏色信息的履歷的存儲(chǔ)單元;所述顏色確定單元使用存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中的顏色信息,確定發(fā)光體的顏色信息。
8.如權(quán)利要求7所述的輸入裝置,其特征在于,還具有候補(bǔ)顏色確定單元,使用存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元的顏色信息,確定發(fā)光體的發(fā)光顏色的候補(bǔ);所述顏色確定單元使用由所述候補(bǔ)顏色確定單元決定的候補(bǔ),確定發(fā)光體的顏色信肩、ο
9.如權(quán)利要求7所述的輸入裝置,其特征在于,所述顏色確定單元將存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元的、由所述顏色確定單元在上次確定的顏色信息,確定為這次使用的顏色信息。
10.如權(quán)利要求7至9中任一項(xiàng)所述的輸入裝置,其特征在于,所述輸入裝置的發(fā)光體以信息處理裝置可以從包含輸入裝置的拍攝圖像中抽出發(fā)光體圖像的方式,根據(jù)由顏色確定單元決定的顏色信息來發(fā)光。
11.一種信息處理系統(tǒng),其特征在于具有信息處理裝置和輸入裝置, 所述輸入裝置具有發(fā)光體、控制發(fā)光體的發(fā)光的發(fā)光控制單元; 所述信息處理裝置具有確定輸入裝置的發(fā)光體的顏色信息的顏色確定單元、 將確定的顏色信息通知輸入裝置的通知單元、 存儲(chǔ)由所述顏色確定單元確定的顏色信息的存儲(chǔ)單元;所述顏色確定單元根據(jù)存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中的顏色信息,確定發(fā)光體的顏色信息。
12.一種發(fā)光控制程序,可使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)以下功能 確定輸入裝置的發(fā)光體的顏色信息的功能、存儲(chǔ)確定的顏色信息的履歷的功能。
13.一種存儲(chǔ)介質(zhì),存儲(chǔ)有權(quán)利要求12所述的程序,且可被計(jì)算機(jī)讀取。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種信息處理裝置、輸入裝置以及信息處理系統(tǒng)。本發(fā)明提供一種信息處理裝置,其中,顏色確定單元確定輸入裝置的發(fā)光體的顏色信息;發(fā)送單元將確定的顏色信息通知輸入裝置;存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)由顏色確定單元確定的顏色信息的履歷;候補(bǔ)顏色確定單元使用存儲(chǔ)的顏色信息,確定發(fā)光體的發(fā)光顏色的候補(bǔ);當(dāng)輸入受理單元受理來自用戶的、對發(fā)光顏色的候補(bǔ)的決定指示時(shí),顏色確定單元確定發(fā)光體的顏色信息。由此可以確切地設(shè)定搭載在裝置上的發(fā)光體的發(fā)光顏色。
文檔編號G06F3/01GK102331837SQ20111015860
公開日2012年1月25日 申請日期2011年6月14日 優(yōu)先權(quán)日2010年6月14日
發(fā)明者宮崎良雄 申請人:索尼計(jì)算機(jī)娛樂公司
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