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用于處理交互式三維對象的裝置的制作方法

文檔序號:6427249閱讀:130來源:國知局
專利名稱:用于處理交互式三維對象的裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
示范性實(shí)施方式致力于提供一種用于處理三維(3D)對象的裝置,具體地說,致力于提供一種能夠與用戶交互并且提供多種3D用戶界面(UI)的3D對象處理裝置。
背景技術(shù)
三維(3D)顯示技術(shù)可用于根據(jù)諸如電影的二維OD)影像來輸出3D影像?;?2D的3D用戶界面(UI)技術(shù)可以應(yīng)用立方體和深度的概念,并由此表示比通過2D UI技術(shù)表示的數(shù)據(jù)更大量的數(shù)據(jù)。然而,基于2D的3D UI技術(shù)可能無法集中在與用戶的交互上, 而是將資源集中在2D UI與3D UI之間的轉(zhuǎn)換效果上。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的示范性實(shí)施方式提供了一種能夠與用戶交互并且提供利用三維(3D)UI 的立體效果作為信息的3D UI的3D對象處理裝置。本發(fā)明的附加特征將在下面的描述中加以闡述,并且根據(jù)該描述將部分地清楚, 或者可以通過本發(fā)明的具體實(shí)踐而獲知。本發(fā)明的一個(gè)示范性實(shí)施方式公開了一種三維(3D)對象處理裝置,該三維對象處理裝置包括顯示板,其用于立體地顯示3D對象;感測單元,其用于感測用戶操作所述3D 對象的結(jié)果;以及控制單元,其用于執(zhí)行與所述感測單元的感測結(jié)果相對應(yīng)的功能。本發(fā)明的另一示范性實(shí)施方式公開了一種三維(3D)對象處理裝置,該三維對象處理裝置包括顯示板,其用于立體地顯示與一類別相對應(yīng)的3D對象;和控制單元,其用于控制所述顯示板以基于該類別的狀態(tài)而調(diào)節(jié)后的顯示條件來顯示所述3D對象。本發(fā)明的另一示范性實(shí)施方式公開了一種三維(3D)對象處理裝置,該三維對象處理裝置包括顯示板,其用于在發(fā)生一事件的情況下按彈出形式顯示與該事件相對應(yīng)的 3D對象;和控制單元,其用于根據(jù)與該事件相關(guān)聯(lián)的優(yōu)先級來調(diào)節(jié)所述3D對象的彈出速率和尺寸。本發(fā)明的另一示范性實(shí)施方式公開了一種三維(3D)對象處理裝置,該三維對象處理裝置包括顯示板,其用于立體地顯示3D對象;感測單元,其用于感測將所述3D對象轉(zhuǎn)換成二維OD)對象的指令,和將所述2D對象轉(zhuǎn)換成所述3D對象的指令;以及控制單元, 其用于在感測到這兩個(gè)指令中的一個(gè)指令的情況下調(diào)節(jié)所述3D對象和所述2D對象的顯示條件。應(yīng)注意到,本發(fā)明的前述一般描述和下面的詳細(xì)描述都是示范性和解釋性的,并且旨在提供對如要求保護(hù)的本發(fā)明的進(jìn)一步闡釋。


附圖被包括進(jìn)來以提供對本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且被并入并構(gòu)成本說明書的一部分,例示了本發(fā)明的實(shí)施方式,并與本描述一起用于解釋本發(fā)明的原理。
圖1是例示根據(jù)本發(fā)明示范性實(shí)施方式的用于與用戶交互的3D對象處理裝置的框圖。圖2是根據(jù)示范性實(shí)施方式的圖1所示第一感測單元的框圖。圖3是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。圖4是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。圖5是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。圖6是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。圖7是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。圖8是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。圖9是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。圖10是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的菜單選擇項(xiàng)的視圖。圖11是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的3D對象處理裝置的框圖。圖12是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第二顯示板的視圖。圖13是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第二顯示板的視圖。圖14是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第二顯示板的視圖。圖15是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的3D對象處理裝置的框圖。圖16是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第三顯示板的視圖。圖17是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第三顯示板的視圖。圖18是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第三顯示板的視圖。圖19是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的3D對象處理裝置的框圖。圖20是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的2D對象與3D對象之間的轉(zhuǎn)換的視圖。圖21是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的2D對象與3D對象之間的轉(zhuǎn)換的視圖。圖22是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的2D對象與3D對象之間的轉(zhuǎn)換的視圖。圖23是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的2D對象與3D對象之間的轉(zhuǎn)換的視圖。圖M是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的3D對象處理裝置的視圖。圖25是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的用于在3D對象處理裝置中提供2D影像的方法的視圖。圖沈是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的用于在3D對象處理裝置中改變3D對象的透視效果的方法的視圖。
具體實(shí)施例方式下面參照附圖,對本發(fā)明進(jìn)行更全面的描述,附圖示出了本發(fā)明的實(shí)施方式。然而,本發(fā)明可以按許多不同形式來具體實(shí)施,而不應(yīng)視為局限于在此闡述的實(shí)施方式。而相反,提供這些實(shí)施方式以使本公開詳盡,并且向本領(lǐng)域技術(shù)人員全面表達(dá)本發(fā)明的范圍。在圖中,為清楚起見,將層和區(qū)域的尺寸和相對尺寸夸大了。圖中相同標(biāo)號指示相同部件。立體技術(shù)被用于利用3D對象來立體地顯示用戶界面(UI)、活動(dòng)影像等。如果一個(gè)人用雙眼來看某個(gè)對象,則因雙眼之間的距離而出現(xiàn)了每一只眼睛所看到影像的視差。這種效果使大腦立體地識別雙眼所看到的影像差異。立體技術(shù)使用這種特征來利用至少一個(gè)影像輸出裝置向左眼和右眼提供分離的影像。
為用于分離立體技術(shù)的影像的影像分離技術(shù)可以包括時(shí)分法和空分法 (space-division method)0時(shí)分法利用單個(gè)影像輸出裝置順序地提供要由左眼和右眼識別的影像。例如,時(shí)分方法可以通過使用快門眼鏡(shutter glass)方法來實(shí)現(xiàn)??辗址ㄍ瑫r(shí)提供要分別由左眼和右眼識別的影像??辗址ǖ睦涌梢园ㄆ癫AV光片法、屏障濾光片法、雙凸透鏡法以及其它類似方法。偏振玻璃濾光片法通過使用偏振玻璃濾光片從輸出自影像輸出裝置的垂直偏振影像和水平偏振影像中濾除掉至少一個(gè)影像,來向每一只眼睛提供單側(cè)影像。由此,上述偏振玻璃濾光片法通過分別向每一只眼睛選擇性地提供左側(cè)影像和右側(cè)影像來生成3D影像。屏障濾光片法利用安裝在單個(gè)影像輸出裝置上的屏障濾光片來選擇性地向左眼和右眼提供影像。該影像輸出裝置可以包含可切換屏障濾光片,其能夠?qū)⑵琳蠟V光片打開和關(guān)閉。該屏障濾光片允許由影像輸出裝置來生成3D影像。由此,通過控制屏障濾光片開關(guān),屏障濾光片可以在輸出3D影像期間工作,并且屏障濾光片可以在輸出二維QD)影像期間不工作。雙凸透鏡法通過覆蓋(coat)可位于影像輸出裝置上的雙凸透鏡而選擇性地向左眼或者向右眼提供影像??梢酝ㄟ^光學(xué)傳感器技術(shù)、光束攔截技術(shù)、電磁失真感測技術(shù)、攝像機(jī)感測技術(shù)或本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的其它感測技術(shù)中的至少一種來感測3D空間,在該空間中,與用戶相關(guān)聯(lián)的附屬物或?qū)ο笤诎肟罩谢蛟谥苯痈街谘b置上的位置移動(dòng)。下面,將對各種感測技術(shù)進(jìn)行描述。然而,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將認(rèn)識到,其它感測技術(shù)可以與在此公開的各種示范性實(shí)施方式一起使用。光學(xué)傳感器技術(shù)識別被從某個(gè)裝置發(fā)出的紅外光束反映(reflect)的、與用戶相關(guān)聯(lián)的附屬物或?qū)ο?。紅外光束源的例子可以來自顯示板的顯示面之后??梢允褂玫牧硪桓袦y技術(shù)是光束攔截技術(shù)。這種技術(shù)不能識別用戶在裝置后面的觸摸,例如,用戶對顯示板的顯示面的觸摸。該感測技術(shù)可以通過攔截照射到該裝置上的紅外光束來識別用戶的觸摸。該光束可以沿至少四個(gè)方向照射到該裝置的顯示面上??梢允褂玫牧硪桓袦y技術(shù)是電磁失真感測技術(shù)。這種技術(shù)在與顯示板相關(guān)聯(lián)的空間(如顯示面)處均勻地生成電磁場,如果因進(jìn)入該空間的電介質(zhì)(例如,手指)造成了電磁場的失真,則通過感測電磁場的失真程度來識別(例如,該電介質(zhì)的)移動(dòng)。如果電介質(zhì)位于遠(yuǎn)離該裝置的空間(例如,遠(yuǎn)離顯示板的顯示表面的空間處),則電磁失真感測技術(shù)可以識別該電介質(zhì)。如果該電介質(zhì)接觸該對象或者處于諸如顯示面的特定位置處,則這種感測技術(shù)也可以識別該電介質(zhì)。而且,電磁失真感測技術(shù)可以在電介質(zhì)是手指的情況下確定哪只手的哪根手指、以何種角度進(jìn)入該空間。另選的是,這種感測技術(shù)可以被用于確定與用戶相關(guān)聯(lián)的其它特定附屬物和對象??梢允褂玫牧硪桓袦y技術(shù)是攝像機(jī)感測技術(shù)。這種技術(shù)可以通過分析對象或該對象的特定部分(如顯示面)與所拍攝的附屬物影像或者手指影像之間的接觸點(diǎn)來識別附屬物(如,手指)的移動(dòng)。這種分析可以利用人工智能來進(jìn)行。影像可以通過攝像機(jī)來拍攝。圖1是例示根據(jù)本發(fā)明示范性實(shí)施方式的用于與用戶交互的3D對象處理裝置的框圖。參照圖1,3D對象處理裝置100可以顯示UI作為3D對象,該3D對象能夠與用戶交互。3D對象處理裝置100可以包括具有用于顯示UI的能力的所有便攜式電子應(yīng)用。這些便攜式電子應(yīng)用可以包括但不限于智能電話、移動(dòng)電話、顯示裝置等。在圖1所示的示范性實(shí)施方式中,3D對象處理裝置100包括第一顯示板110、第一感測單元120,以及第一控制單元130。對于裝置100是智能電話的情況來說,第一顯示板110可以顯示由該智能電話提供的各種UI,如存儲在該智能電話中的各種影像。第一顯示板110可以基于來自第一控制單元130的指令而顯示2D對象或3D對象。該2D或3D對象可以表示各種條件或?qū)傩?,如裝置100的功能、每類別的數(shù)據(jù)量、與該裝置100中所包含的數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的類別的優(yōu)先級、 與該裝置相關(guān)聯(lián)的時(shí)間和其它屬性。第一感測單元120可以包括觸摸傳感器和接近傳感器。觸摸傳感器感測用戶的觸摸。接近傳感器感測在接近裝置100(或者具體來說,接近第一顯示板110的屏幕)的空間中移動(dòng)的、用戶的附屬物(如手指)。因而,接近傳感器可以在顯示3D對象的空間中感測用戶對3D對象的操作。第一感測單元120可以通過利用如上所述的光學(xué)傳感器技術(shù)、光束攔截技術(shù)、電磁失真感測技術(shù)以及攝像機(jī)感測技術(shù)中的至少一種技術(shù)來感測用戶的附屬物, 或者具體說來,手指。第一感測單元120可以設(shè)置在第一顯示板110的屏幕上或者設(shè)置在第一顯示板110內(nèi),或者設(shè)置在與裝置100相關(guān)聯(lián)的其它區(qū)域上。圖2是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一感測單元的框圖。參照圖2,第一感測單元120包括攝像機(jī)單元121、影像處理單元123、移動(dòng)提取單元125,以及姿態(tài)(gesture)識別單元127。影像處理單元123分析由攝像機(jī)單元121獲取的諸如手指姿態(tài)的影像以及裝置100上的基準(zhǔn)點(diǎn),如第一顯示板110的屏幕。這種分析可以利用人工智能來進(jìn)行。該分析定位了諸如手指姿態(tài)的影像或影像中的特定對象與裝置 100的基準(zhǔn)點(diǎn)之間的接觸點(diǎn)。另外,影像處理單元123提取由攝像機(jī)單元121獲取的諸如手指姿態(tài)影像的影像的輪廓。移動(dòng)提取單元125從諸如手指姿態(tài)影像的影像中提取移動(dòng)區(qū)域。姿態(tài)識別單元127從所提取的移動(dòng)區(qū)域(來自移動(dòng)提取單元12 中提取用戶區(qū)域,或與用戶相關(guān)聯(lián)的另一區(qū)域,如面部區(qū)域或手部區(qū)域。姿態(tài)識別單元127通過從連續(xù)提取的移動(dòng)區(qū)域或上述另一區(qū)域中跟蹤諸如手部區(qū)域的區(qū)域來識別姿態(tài),并且提取與單一姿態(tài)相對應(yīng)的有意義姿態(tài)區(qū)域,接著提取所提取姿態(tài)區(qū)域的姿態(tài)特征。要識別的姿態(tài)可以改變。要識別的姿態(tài)的一些例子可以為在半空中按下、拖動(dòng)或拖拽3D對象。第一控制單元130可以執(zhí)行諸如與第一感測單元120的感測結(jié)果(即,要識別的姿態(tài))相對應(yīng)的功能,或調(diào)節(jié)3D對象的顯示條件的功能。圖3是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。第一顯示板110上顯示的3D對象可以有多個(gè)圖標(biāo)。如果第一感測單元120感測到用戶對這多個(gè)圖標(biāo)中的至少一個(gè)圖標(biāo)進(jìn)行了半空選擇操作,則第一控制單元130可以控制第一顯示板110相比其它圖標(biāo)在高度上更高或更低地來顯示選定圖標(biāo)。參照圖3,選定圖標(biāo)31比其它圖標(biāo)在高度上更低地顯示。如果用戶選擇了多個(gè)3D對象中的一個(gè)微件(widget)圖標(biāo)(例如,選定圖標(biāo)31),則選定圖標(biāo)31被立體地顯示,并且可以被顯示成,好像選定圖標(biāo)31逐漸下降一樣。因而, 用戶可以直觀地確定選定圖標(biāo)31。在一個(gè)例子中,選定微件圖標(biāo)在第一顯示板110中下降的移動(dòng)速率可以表示對應(yīng)應(yīng)用的運(yùn)行時(shí)間。圖4是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。用戶可以直接觸摸期望的鍵41或在半空中按下期望的鍵41。如果第一感測單元 120感測到用戶對期望的鍵41的半空按下操作,則第一控制單元130可以控制第一顯示板 110按改變后的形式(例如在高度上更低)來顯示所按下的期望的鍵41。因而,與直接觸摸方式相比,可以利用半空操作來向用戶提供更多立體效果。除了鋼琴鍵以外,這可以應(yīng)用到其它樂器。圖5是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。如果第一感測單元120感測到用戶對音量控制棒(volume bar) 51的半空按下 (push)操作,則第一控制單元130可以控制裝置100,或者具體來說,控制第一顯示板110, 以顯示高度減小了的音量控制棒52,并且實(shí)際上將音量調(diào)低。當(dāng)?shù)谝桓袦y單元120感測到用戶對音量控制棒52的半空拉拔(pull)操作時(shí),第一控制單元130可以控制第一顯示板 110顯示高度增大了的音量控制棒51,并且實(shí)際上將音量調(diào)高。因而,第一控制單元130可以通過用戶的控制來調(diào)節(jié)音量控制棒的高度,并由此來調(diào)節(jié)音量。圖6是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。第一控制單元130可以控制第一顯示板110來顯示用戶在半空中選定的鍵61,該選定鍵的顯示與鍵盤UI 62的其它鍵相比,在高度上更高或更低。第一控制單元130可以具備反錯(cuò)字(anti-typo)功能。例如,如果用戶同時(shí)選擇了鍵盤UI 62的兩個(gè)鍵,則第一控制單元130可以控制第一顯示板110來顯示在高度上比鍵盤UI 62的其它鍵更高的兩個(gè)選定鍵。用戶接著可以識別出現(xiàn)了誤鍵入,從而可以選擇兩個(gè)顯示鍵中正確的鍵。此后,第一控制單元130控制第一顯示板110來顯示在高度上比鍵盤UI 62更低的選定鍵61。圖7是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。如果感測到用戶在第一顯示板110上的交互,如觸摸了第一顯示板110上顯示的地圖,則第一控制單元Iio可以控制第一顯示板110將該2D地圖顯示為3D對象,S卩,3D地圖73,并且將表示該地圖的當(dāng)前放大率(IX)的UI 71顯示為3D對象。如果感測到用戶在所顯示地圖上的半空拖動(dòng)操作,則第一控制單元130可以控制第一顯示板110以增大的放大率來顯示地圖,并且將表示該地圖的當(dāng)前放大率OX)的UI 72顯示為3D對象。該地圖可以按增大至少兩倍的放大率來顯示。而且,如果感測到用戶對所顯示地圖的按下操作,則第一控制單元130可以控制第一顯示板110以減小的放大率來顯示該地圖,并且將表示該地圖的當(dāng)前放大率(IX)的UI 71顯示為3D對象。在另一情況下,如果感測到用戶對所顯示的UI 74的操作,例如在所顯示的UI 74 上輕擊,則第一控制單元130可以控制第一顯示板110以減小的放大率來顯示該地圖。而且,如果在用戶直接觸摸所顯示的地圖之后感測到該用戶的按下或拖動(dòng)操作, 則第一控制單元130可以調(diào)節(jié)該地圖的放大率。圖8是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。如果用戶在操作被播放或操作的某個(gè)文件(如音樂文件)期間點(diǎn)擊了請求詳細(xì)信息的按鈕,則第一控制單元130可以在正通過3D對象81以彈出形式操作該文件的同時(shí),控制第一顯示板110顯示有關(guān)該文件的信息,包括諸如歌名或歌手的細(xì)節(jié)。用戶可以利用所顯示的3D對象81來搜索相關(guān)音樂或購買新的音樂文件。圖9是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第一顯示板的視圖。如果用戶在第一顯示板110上顯示的菜單頁面上選擇了 3D模式,則第一控制單元 130可以控制第一顯示板110將3D模式的子菜單列表91顯示為各種3D對象。該子菜單列表91是可顯示為3D對象的菜單,或者是用于顯示為3D對象的菜單組。如果在所顯示的子菜單列表91中選擇了期望的菜單,則第一控制單元130可以用于執(zhí)行選定菜單的各種功能。圖10是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的菜單選擇的實(shí)施例的視圖。第一感測單元120還可以包括針對外力(如因微風(fēng)而造成的力)的風(fēng)傳感器101。 如果用戶在裝置100上吹氣,例如至少達(dá)用戶預(yù)置的預(yù)定時(shí)間,則第一控制單元130可以控制第一顯示單元110來顯示第一顯示板110上所顯示的多個(gè)菜單當(dāng)中的處于預(yù)定位置的目標(biāo)菜單。如果用戶接連吹氣至少兩次,則第一控制單元130可以執(zhí)行顯示在預(yù)定位置的目標(biāo)菜單。在一個(gè)實(shí)施例中,如果用戶觸摸了風(fēng)傳感器101,則第一控制單元130可以轉(zhuǎn)換成 3D模式。如果用戶傾斜了裝置100,則第一感測單元120可以利用加速度傳感器、6軸傳感器或用于傾斜檢測的任何傳感器來識別傾斜方向。所識別的方向可以是水平方向或垂直方向,并且該方向被用于沿特定方向滾動(dòng)菜單。在圖10中,滾動(dòng)方向是垂直方向。如果確定了 (例如根據(jù)該裝置的傾斜)第一顯示板110上顯示的菜單的滾動(dòng)方向,則用戶可以向風(fēng)傳感器101吹氣至少達(dá)預(yù)定時(shí)段以改變目標(biāo)菜單的位置。如果要將該目標(biāo)菜單移動(dòng)至第一顯示板110的中部,則用戶可以通過一次短吹氣來選擇該目標(biāo)菜單,然后可以進(jìn)行兩次短吹氣。 如果感測到兩次吹氣(如先前討論的短吹氣),則第一控制單元130執(zhí)行顯示在第一顯示板 110中部的目標(biāo)菜單。圖11是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的3D目標(biāo)處理裝置的實(shí)施例的框圖。圖11的3D對象處理裝置1100可以將UI顯示為具有與信息(諸如與信息有關(guān)的屬性,等等)相對應(yīng)的立體效果的3D對象。為將UI顯示為3D對象,3D對象處理裝置1100 包括第二顯示板1110、第二感測單元1120以及第二控制單元1130。第二顯示板1110、第二感測單元1120以及第二控制單元1130可以類似于圖1的第一顯示板110、第一感測單元 120以及第一控制單元130,從而在此省略了其詳細(xì)描述。第二顯示板1110可以立體地顯示與某個(gè)類別相對應(yīng)的3D對象。第二感測單元1120在顯示3D對象的空間中感測用戶在該3D對象上或其附近的操作。第二控制單元1130控制第二顯示板1110以根據(jù)類別的條件而調(diào)整后的高度來顯示3D對象。所顯示3D對象的高度可以表示該信息針對對應(yīng)類別的條件。例如,如果該類別是落在(fall in) SMS (短消息業(yè)務(wù))、MMS (多媒體業(yè)務(wù))、電子郵件以及其它類似服務(wù)的全部范圍(gamut)內(nèi)的應(yīng)用,則該3D對象的高度可以成比例于與每一個(gè)對應(yīng)類別相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)量。因此,該用戶可以在執(zhí)行該應(yīng)用之前直觀地識別上述列舉應(yīng)用中的一個(gè)應(yīng)用所占有的消息(即,與數(shù)據(jù)相對應(yīng))的量。例如,如果與具有5個(gè)SMS消息的應(yīng)用1100相比立體地觀看,則具有10個(gè)SM消息的裝置1100可以更高地顯示SMS對象。
圖12是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第二顯示板的視圖。對于消息菜單的情況來說,多個(gè)類別(如第二顯示板1110上所示)可以是 SMS1201、匪S 1202、電子郵件1203以及與手持式裝置相關(guān)聯(lián)的應(yīng)用或消息收發(fā)服務(wù)的其它類別。第二顯示板1110上顯示的3D對象的高度可以成比例于存儲在每個(gè)類別中的數(shù)據(jù)量和數(shù)據(jù)文件量中的一個(gè)。參照圖12,第二顯示板1100示出了比MMS 1202或電子郵件 1203的量更大的SMS 1201的量(如數(shù)據(jù)或文件量)。對于數(shù)據(jù)文件夾的情況來說,多個(gè)類別可以包括音樂文件夾、電影文件夾、圖像文件夾等。第二顯示板1110上顯示的3D對象的高度可以反映存儲在每個(gè)文件夾中的數(shù)據(jù)量或與數(shù)據(jù)(如文件或項(xiàng)目)相對應(yīng)的數(shù)量。當(dāng)在顯示3D對象的空間內(nèi)感測到用戶對所顯示的3D對象中的至少一個(gè)的半空按下操作時(shí),第二控制單元1130可以被設(shè)置成刪除與用戶按下的3D對象相對應(yīng)的類別的數(shù)據(jù)。圖13是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第二顯示板的視圖。第二控制單元1130可以在某個(gè)時(shí)段內(nèi)改變第二顯示板1110上所顯示的3D對象的尺寸和形狀。即,3D對象1302可以反映隨時(shí)間或其它條件的變化。例如,當(dāng)會(huì)議開始時(shí), 第二控制單元1130將指示會(huì)議開始時(shí)間的對象顯示為2D對象1301,而隨著時(shí)間的過去,將該對象顯示為3D對象1302,并且該對象(現(xiàn)在為3D對象)的顯示被表示為具有逐漸增大的高度。當(dāng)達(dá)到預(yù)定時(shí)間時(shí),第二控制單元1130將3D對象的高度增大至最大。當(dāng)超出預(yù)定時(shí)間時(shí),第二控制單元1130可以使3D對象1302能夠按另一形式在第二顯示板1110上顯示。因此,用戶可以根據(jù)被顯示為3D對象1302的會(huì)議經(jīng)過時(shí)間而直觀地識別會(huì)議持續(xù)了多久。圖14是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第二顯示板的視圖。3D對象1402可以是天氣預(yù)報(bào)圖標(biāo),并且可以給出各種天氣信息,如降雨量、雪、雨天,以及日照量等。如果3D對象1402指示降雨量,則第二控制單元1130在第二顯示板1110 上進(jìn)行顯示,3D對象1402可以具有基于降雨量而調(diào)節(jié)的高度。如果日照量適于拍攝照片, 則第二控制單元1130可以被用于確定達(dá)到了有利的天氣條件,并由此指示該裝置1100在第二顯示板1110上顯示攝像機(jī)圖標(biāo)。如果某天的天氣晴朗,并且天氣預(yù)報(bào)這天之后有雨, 則第二控制單元1130可以將該天的天氣連同明天的天氣一起顯示為3D對象。因而,用戶可以基于3D對象的立體效果來預(yù)測天氣。除了天氣預(yù)報(bào)以外,第二控制單元1130還可以顯示實(shí)時(shí)反映第二顯示板1110上的其它信息的3D對象。圖15是根據(jù)示范性實(shí)施方式的框圖。圖15的3D對象處理裝置1500將UI顯示為3D對象,并且根據(jù)事件的優(yōu)先級自適應(yīng)地指示3D對象。為將UI顯示為3D對象,3D對象處理裝置1500包括第三顯示板1510、 第三感測單元1520以及第三控制單元1530。第三顯示板1510、第三感測單元1520以及第三控制單元1530類似于圖1的第一顯示板110、第一感測單元120以及第一控制單元130, 從而在此省略了其詳細(xì)描述。第三顯示板1510立體地顯示與某一類別相對應(yīng)的3D對象。當(dāng)發(fā)生某一事件時(shí), 第三顯示板1510按彈出形式顯示與該事件相對應(yīng)的3D對象。第三感測單元1520感測在顯示3D對象的空間中用戶對3D對象的操作。
第三控制單元1530控制第三顯示板1510來根據(jù)事件的優(yōu)先級自適應(yīng)地顯示3D 對象。該事件可以是通知接收到呼叫、SMS或匪S的告警、在日程表上設(shè)置的日程告警,以及與該裝置1500相關(guān)聯(lián)的其它事件。第三控制單元1530可以根據(jù)事件的優(yōu)先級、屬性或重要性來調(diào)節(jié)3D對象的高度和彈出速率。而且,第三控制單元1530可以在3D對象彈出之后逐漸地增大該3D對象的尺寸。在發(fā)生某一事件的情況下,第三控制單元1530可以使得能夠從第三顯示板1510 的底部向用戶彈出3D對象,使得該用戶可以利用所彈出的影像來直觀地識別對應(yīng)事件。如果在該裝置1500在提供多任務(wù)環(huán)境的同時(shí)發(fā)生了呼叫通知事件或文本通知事件,則第三控制單元1530還可以在第三顯示板1510上顯示通知接收到入局呼叫的3D對象。圖16是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第三顯示板的視圖。如果多個(gè)事件同時(shí)發(fā)生,則第三控制單元1530控制第三顯示板1510顯示3D對象 161、162和163,每一個(gè)都對應(yīng)于這多個(gè)事件。在這一情況下,第三控制單元1530控制第三顯示板1510以比其它事件更大的尺寸來顯示、以更快的彈出速率來射出優(yōu)先級最高的3D 對象161。而且,第三控制單元1530可以控制第三顯示板1510在立體觀看的最上側(cè)位置顯示3D對象161。進(jìn)行這些各種動(dòng)作使得戶可以直觀地識別重要事情的發(fā)生。圖17是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第三顯示板。如果在用戶利用匪S服務(wù)172寫入文本消息的同時(shí)發(fā)生了 SMS通知事件,則第三控制單元1530控制第三顯示板1510顯示針對SMS的3D對象171。如果感測到用戶對所顯示3D對象171的觸摸操作,則第三控制單元1530激活與該3D對象對應(yīng)的菜單,以在第三顯示板1510上顯示所接收的SMS。如果感測到用戶對所顯示3D對象171的拖拽操作,則第三控制單元1530將該3D對象171從第三顯示板1530上移除,使得該3D對象171從第三顯示板1530上消失。圖18是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的第三顯示板的視圖。如果接收到了文本消息,則第三控制單元1530控制第三顯示板1510來顯示與該文本消息有關(guān)的頁面。在這種情況下,第三控制單元1530控制第三顯示板1510顯示為允許用戶訪問該裝置1500的另一功能的選項(xiàng)的3D對象。這些對象可以包括發(fā)送該文本消息的呼叫方的電話號碼、E-mail地址、主頁地址等。如果存在多個(gè)可以訪問的該裝置的功能,則第三控制單元1530可以根據(jù)與每個(gè)功能相互關(guān)聯(lián)的使用量來控制第三顯示板1510顯示不同立體效果的3D對象181和182。 例如,如果所述多個(gè)功能是與多個(gè)呼叫方相關(guān)聯(lián)的多個(gè)電話號碼,則第三控制單元1530可以使得較大使用量的電話號碼被顯示為較大的3D對象181。因而,如果感測到用戶對3D對象181的半空拖拽操作,則第三控制單元1530向3D對象181上指示的呼叫方進(jìn)行呼叫嘗試ο如果第三控制單元1530控制第三顯示板1510來顯示存儲在該裝置1500中的電話號碼薄,則第三控制單元1530使得頻繁呼叫的電話號碼能夠被顯示為3D對象,而不太頻繁呼叫的電話號碼被顯示為2D對象。由此,用戶可以更快速地找到期望的(即,頻繁使用的)電話號碼。圖19是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的框圖。
參照圖19,3D對象處理裝置1900包括第四顯示板1910、第四感測單元1920以及第四控制單元1930。第四顯示板1910、第四感測單元1920以及第四控制單元1930與圖 1的第一顯示板110、第一感測單元120以及第一控制單元130類似,因此,這里省略了其詳細(xì)描述。第四顯示板1910立體地顯示3D對象。第四感測單元1920感測用戶的將3D對象轉(zhuǎn)換成2D對象和將2D對象轉(zhuǎn)換成3D對象的指令。為執(zhí)行該轉(zhuǎn)換,第四感測單元1920可以包括用于感測用戶觸摸的觸摸傳感器、 用于感測該裝置1900的移動(dòng)和傾斜方向等的6軸傳感器,以及用于感測附近是否存在用戶的接近傳感器。如果感測到用戶指令,則第四控制單元1930調(diào)節(jié)3D對象和2D對象的顯示條件。圖20是根據(jù)示范性實(shí)施方式的2D對象與3D對象之間轉(zhuǎn)換的視圖。在第四顯示板1910上將多個(gè)微件圖標(biāo)2001顯示為2D對象。如果感測到用戶對該裝置1900的向下?lián)u動(dòng)操作,或者任何其它類型的預(yù)置操作,則第四控制單元1930將該2D 對象轉(zhuǎn)換成3D對象,并且在第四顯示板1910上顯示3D對象。這些微件圖標(biāo)要立體地顯示。 如果感測到用戶對該裝置1900的向上搖動(dòng)操作,或者任何其它類型的預(yù)置操作,則第四控制單元1930將3D對象轉(zhuǎn)換成2D對象并且在第四顯示板1910上顯示該2D對象。2D對象與3D對象之間的轉(zhuǎn)換可以被應(yīng)用至能夠與用戶交互的對象,例如,軟鍵、媒體播放器的控制按鈕等。圖21是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的2D對象與3D對象之間轉(zhuǎn)換的視圖。如果感測到該裝置1900傾斜,則第四控制單元1930基于該裝置1900的傾斜方向來調(diào)節(jié)第四顯示板1910上顯示的2D對象的顯示角度。第四控制單元1930使得2D對象能夠在第四顯示板1910上被顯示為3D對象。具體來說,如果用戶傾斜了裝置1900,使得該裝置1900四個(gè)方向高度中的至少一個(gè)發(fā)生了變化,則第四感測單元1920的6軸傳感器可以感測傾斜角。第四控制單元1930 根據(jù)第四感測單元1920的感測結(jié)果,通過傾斜2D對象2101而在第四顯示板1910上將2D 對象2101顯示為3D對象2102,使得用戶可以更好地看到該2D對象2101。由此,根據(jù)該裝置1900的傾斜量,第四控制單元1930實(shí)時(shí)將2D對象立體地顯示為3D對象2102。在這種情況下,用戶可以選擇性地使得僅僅被定義和預(yù)置成與用戶交互的特定對象能夠被轉(zhuǎn)換成并顯示為3D對象。圖22是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的2D對象與3D對象之間轉(zhuǎn)換的視圖。如果用戶正在利用MMS或SMS服務(wù)在編輯器頁面223上寫入文本消息時(shí)選擇了要添加至該文本消息中的對象(如表情符號),則第四控制單元1930在第四顯示板1910上將選定表情符號顯示為3D對象221。因而,如果感測到用戶對編輯器頁面上顯示的3D對象221的拖拽操作,則第四控制單元1930將3D對象221轉(zhuǎn)換成2D對象222,并將該2D對象222顯示在編輯器頁面223上。顯示在編輯器頁面223上的2D對象222可以被選擇性地顯示為3D對象。圖23是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的2D對象與3D對象之間轉(zhuǎn)換的視圖。如果裝置1900還包括立體攝像機(jī),則該裝置1900可以最初將通過該立體攝像機(jī)拍攝的影像顯示為2D對象2301,而在經(jīng)過一段時(shí)間之后,將2D對象2301逐漸地轉(zhuǎn)換成3D對象2302,并且在第四顯示板1910上顯示3D對象2301。例如,如果影像是高山,則第四控制單元1930最初將該高山影像顯示為2D對象,而隨著時(shí)間將該高山影像逐漸地轉(zhuǎn)換成3D 對象,并且在第四顯示板1910上顯示該3D對象,由此提供了立體效果,如沿向上方向逐漸傾斜的真實(shí)高山。圖M是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的3D對象處理裝置的視圖。圖M的裝置MOO可以是參照圖1、11、15以及19描述的裝置100、1100、1500以及1900之一。該裝置MOO在屏幕上顯示菜單列表和滾動(dòng)條Ml。如果用戶觸摸了滾動(dòng)條對1,則分別在屏幕的下部和上部顯示圓柱狀的3D對象242和243。用戶隨后可以通過用手指相對于3D對象242和243在半空中滾動(dòng)該3D對象和243來滾動(dòng)屏幕。如果感測到用戶對3D對象M2的滾動(dòng)操作,則裝置MOO根據(jù)滾動(dòng)方向來調(diào)節(jié)3D 對象M2的尺寸。例如,當(dāng)用戶沿方向“a”滾動(dòng)3D對象242時(shí),裝置MOO將滾動(dòng)識別為向上滾動(dòng),并增大3D對象M2的尺寸,而減小3D對象243的尺寸。在這種情況下,屏幕上顯示的菜單列表沿方向“b”移動(dòng)。相反,當(dāng)用戶沿方向“b”滾動(dòng)3D對象M2時(shí),裝置MOO將滾動(dòng)識別為向下滾動(dòng), 并減小3D對象M2的尺寸,而增大3D對象243的尺寸。由此,用戶可以根據(jù)3D對象242 和M3的所得尺寸而直觀地識別用戶滾動(dòng)的程度。而且,用戶可以在不必使用滾動(dòng)條Ml 的上下移動(dòng)的情況下滾動(dòng)屏幕。圖25是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的用于在3D對象處理裝置中提供2D影像的方法。該3D對象處理裝置可以利用左眼與右眼之間看到的視覺差異來顯示3D對象,即, 立體影像。該3D對象處理裝置還可以通過顯示沒有視覺差異的同一影像來提供2D影像, 如圖25所示。因此,用戶可以將顯示在該3D對象處理裝置上的影像識別為2D影像。圖沈是例示根據(jù)示范性實(shí)施方式的用于在3D對象處理裝置中改變3D對象的透視效果(perspective effect)的方法的視圖。該3D對象處理裝置可以每幀顯示帶有3D對象的影像,以提供3D對象的立體效果。例如,該3D對象處理裝置可以沿右側(cè)方向或左側(cè)方向移動(dòng)該3D對象所顯示的位置,并且可選地,可以每幀逐漸地改變3D對象的尺寸。因此,該3D對象可以按逐漸增大的尺寸來顯示,使得可以每幀改變該3D對象對于用戶的透視效果。而且,可以預(yù)先計(jì)算出3D對象每幀的移動(dòng)距離,如增大的或減小的尺寸,并且存儲在該3D對象處理裝置中。參照圖洸,“t”是時(shí)間,fl至f5是3D影像,即,在該3D對象處理裝置上顯示并且按順序被用戶識別的3D幀。幀fl至f5都由左側(cè)影像和右側(cè)影像構(gòu)成。幀fl因左側(cè)影像和右側(cè)影像彼此相同而可以被識別為2D影像。針對左側(cè)影像,該3D對象處理裝置沿右側(cè)方向順序地移動(dòng)要改變透視效果的對象261,并且可選地增大對象的尺寸。針對右側(cè)影像,該3D對象處理裝置沿左側(cè)方向順序地移動(dòng)要改變透視效果的對象沈2,并且可選地增大對象261的尺寸。該用戶可以通過觀看經(jīng)過上述改變的對象261和262這兩者來獲得 3D影像。因而,用戶能夠按順序看到被表示為fl至f5的3D幀。而且,與按順序顯示每一個(gè)幀Π至f5相反,該3D對象處理裝置可以通過顯示幀 fl接著顯示幀f5而更快速地顯示觀看3D對象。為減小3D對象的尺寸,與圖沈所示相反,該3D對象處理裝置可以按逐漸減小的尺寸或逐漸降低3D對象的顯示位置而每幀顯示3D對象。參照圖沈描述的用于改變3D對象的透視效果的方法可以被用于通過圖11的3D 對象處理裝置1100來調(diào)節(jié)透視效果。根據(jù)本發(fā)明的示范性實(shí)施方式可以被記錄在包括程序指令的非暫時(shí)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中,該程序指令用于實(shí)現(xiàn)由計(jì)算機(jī)具體實(shí)施的各種操作。該介質(zhì)還可以單獨(dú)或與該程序指令組合地包括數(shù)據(jù)文件、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等。該介質(zhì)和程序指令可以是出于本發(fā)明的目的而具體設(shè)計(jì)和構(gòu)成的介質(zhì)和指令,或者它們可以是本領(lǐng)域技術(shù)人員公知和可獲的種類。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)明白,在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下,可以在本發(fā)明中制成各種修改實(shí)施方式和變型例。因而,本發(fā)明旨在覆蓋落入所附權(quán)利要求書及其等同物的范圍內(nèi)的本發(fā)明的這些修改例和變型例。相關(guān)申請的交叉引用本申請要求2010年6月28日提交的韓國專利申請No. 10-2010-0061022的優(yōu)先權(quán),再次通過引用將其并入,就如同在此全面闡述了一樣。
權(quán)利要求
1.一種三維對象處理裝置,該三維對象處理裝置包括 顯示板,其用于立體地顯示三維對象;感測單元,其用于感測用戶操作所述三維對象的結(jié)果;以及控制單元,其用于執(zhí)行與所述感測單元的感測結(jié)果相對應(yīng)的功能。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維對象處理裝置,其中,通過用戶操作來調(diào)節(jié)所顯示的三維對象的透視效果和立體效果中的至少一種效果。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維對象處理裝置,其中,所顯示的三維對象包括多個(gè)圖標(biāo),并且如果通過用戶操作選擇了第一圖標(biāo),則所述控制單元控制所述顯示板以相比未被選擇的第二圖標(biāo)更大或更小的尺度來顯示第一圖標(biāo)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維對象處理裝置,其中,如果所顯示的三維對象是用來調(diào)節(jié)音量的,并且用戶操作是在半空中連續(xù)按下所述三維對象,則所述控制單元控制所述顯示板以降低的高度來顯示所述三維對象并且調(diào)節(jié)音量。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維對象處理裝置,其中,所述三維對象是三維鍵盤用戶界面UI輸入。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的三維對象處理裝置,其中,如果所顯示的三維對象是包括多個(gè)鍵的三維鍵盤UI,并且用戶在大約同一時(shí)刻選擇了第一鍵和第二鍵,則所述控制單元控制所述顯示板以相比未被選擇的第三鍵更大的尺度來顯示第一鍵和第二鍵。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維對象處理裝置,其中,如果所顯示的三維對象被按下,則所述控制單元控制所述顯示板以第一改變后放大率值來顯示在所述顯示板上顯示的地圖, 而如果所顯示的三維對象被拉拔,則控制所述顯示板以第二改變后放大率值來顯示所述地圖。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維對象處理裝置,其中,如果用戶在所述三維對象處理裝置正在執(zhí)行一文件時(shí)選擇了所述顯示板上的信息按鈕,則所述控制單元控制所述顯示板以彈出形式將正在執(zhí)行的該文件的詳細(xì)信息顯示為三維對象。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維對象處理裝置,其中,如果用戶在所述顯示板上顯示的菜單頁面上選擇了三維模式,則所述控制單元控制所述顯示板將選定的三維模式的子菜單列表顯示為三維對象。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的三維對象處理裝置,其中 所述感測單元包括用于感測微風(fēng)的風(fēng)傳感器,并且如果所述感測單元感測到了長達(dá)第一預(yù)定時(shí)間的微風(fēng),則所述控制單元控制所述顯示板來顯示所述顯示板上顯示的多個(gè)菜單當(dāng)中的處于預(yù)定位置的目標(biāo)菜單,而如果所述感測單元在第二預(yù)定時(shí)間內(nèi)接收到兩個(gè)感測到的微風(fēng),則執(zhí)行所述目標(biāo)菜單。
11.一種三維對象處理裝置,該三維對象處理裝置包括 顯示板,其用于立體地顯示與一類別相對應(yīng)的三維對象;和控制單元,其用于基于該類別的狀態(tài)來控制所述顯示板以調(diào)節(jié)后的顯示條件來顯示所述三維對象。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的三維對象處理裝置,其中,所述調(diào)節(jié)后的顯示條件是所述三維對象的透視效果和高度中的至少一個(gè)。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的三維對象處理裝置,其中,所顯示的三維對象的高度與存儲在所述類別中的數(shù)據(jù)量和數(shù)據(jù)文件數(shù)量中的至少一個(gè)成比例。
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的三維對象處理裝置,其中,所顯示的三維對象的高度以第一形式隨時(shí)間而增大,并且如果超出了預(yù)定時(shí)間,則以另一形式來顯示所述三維對象。
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的三維對象處理裝置,該三維對象處理裝置還包括 感測單元,其用于感測在顯示所述三維對象的空間附近的用戶操作,其中,如果用戶在半空中按下了所顯示的三維對象中的一個(gè)三維對象,則所述控制單元?jiǎng)h除與按下的三維對象相對應(yīng)的類別的數(shù)據(jù)。
16.根據(jù)權(quán)利要求11所述的三維對象處理裝置,其中,所述控制單元控制所述顯示板順序地顯示其中所述三維對象的位置和尺寸中的至少一個(gè)逐漸改變的左幀,并且順序地顯示其中所述三維對象的位置和尺寸中的至少一個(gè)逐漸改變的右?guī)?br> 17.一種三維對象處理裝置,該三維對象處理裝置包括顯示板,其用于在發(fā)生一事件的情況下以彈出形式顯示與該事件相對應(yīng)的三維對象;和控制單元,其用于根據(jù)與該事件相關(guān)聯(lián)的優(yōu)先級來調(diào)節(jié)所述三維對象的彈出速率和尺寸。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的三維對象處理裝置,其中,如果在預(yù)定時(shí)間內(nèi)發(fā)生多個(gè)事件,則所述控制單元控制所述顯示板以更快的彈出速率、最大的尺寸來顯示與所述多個(gè)事件相對應(yīng)的三維對象當(dāng)中優(yōu)先級最高的三維對象。
19.根據(jù)權(quán)利要求17所述的三維對象處理裝置,該三維對象處理裝置還包括 感測單元,其用于感測對顯示所述三維對象的空間的用戶操作,其中,所述控制單元在所述用戶操作是觸摸所顯示的三維對象的情況下控制所述顯示板來激活與所述三維對象相對應(yīng)的菜單,而在所述用戶操作是拖拽所述三維對象的情況下刪除所述三維對象。
20.根據(jù)權(quán)利要求17所述的三維對象處理裝置,其中,所述控制單元控制所述顯示板來顯示與所接收的文本消息相對應(yīng)的頁面,并且在所顯示的頁面上顯示用于選擇另一操作的功能選擇,作為三維對象。
21.—種三維對象處理裝置,該三維對象處理裝置包括 顯示板,其用于立體地顯示三維對象并且顯示二維對象;感測單元,其用于感測將三維對象轉(zhuǎn)換成二維對象的指令,和將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象的指令;以及控制單元,其用于在感測到這兩個(gè)指令中的一個(gè)指令的情況下調(diào)節(jié)三維對象和二維對象的顯示條件。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的三維對象處理裝置,其中,如果具有所述感測單元的裝置沿一方向傾斜,則所述控制單元通過基于所述裝置的傾斜程度和傾斜方向調(diào)節(jié)所述顯示板上顯示的二維對象的顯示角度,來控制所述顯示板將該二維對象顯示為三維對象。
全文摘要
本發(fā)明涉及用于處理交互式三維對象的裝置。提供了一種三維對象處理裝置。該裝置能夠與用戶進(jìn)行交互,并且利用三維用戶界面的立體效果作為信息。該裝置包括用于實(shí)現(xiàn)用戶與源自該裝置的三維對象之間的交互的各種單元的組合,包括但不限于顯示板、感測單元以及控制單元。
文檔編號G06F3/048GK102298493SQ20111017507
公開日2011年12月28日 申請日期2011年6月27日 優(yōu)先權(quán)日2010年6月28日
發(fā)明者孔景珍, 李泌雨, 洪在萬, 琴允燮, 申鎮(zhèn)祐, 金兌勛, 黃柱熹 申請人:株式會(huì)社泛泰
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