專(zhuān)利名稱(chēng):移動(dòng)終端以及圖像漫畫(huà)化方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種移動(dòng)終端,特別是涉及一種具有圖像漫畫(huà)化功能的移動(dòng)終端以及一種利用該移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)的圖像漫畫(huà)化方法。
背景技術(shù):
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展以及人們物質(zhì)生活水平的不斷提高,移動(dòng)終端已經(jīng)成為了人們生活中必不可少的一類(lèi)電子產(chǎn)品。目前,除了基本的通話以及短信功能之外,越來(lái)越多的移動(dòng)終端都開(kāi)始具備各種豐富多彩的娛樂(lè)功能,諸如拍照、攝像、聽(tīng)音樂(lè)、看電影、玩游戲以及GPS導(dǎo)航等等。這些娛樂(lè)功能無(wú)疑能夠?yàn)槿藗兊纳钤鎏碓S多樂(lè)趣。
但是,在現(xiàn)有的移動(dòng)終端上卻仍然缺乏各種專(zhuān)業(yè)功能,例如對(duì)圖像進(jìn)行漫畫(huà)化處理。漫畫(huà)通常是以簡(jiǎn)單的筆畫(huà)勾勒出一幅圖像的神韻,利用帶有一定夸張的手法表現(xiàn)出該幅圖像中人物的性格以及內(nèi)心世界等等。人們都很喜歡看漫畫(huà),但是將現(xiàn)有的圖片或是照片處理為漫畫(huà)效果卻并非人人都能夠做到的,更不要說(shuō)在日常攜帶的移動(dòng)終端上完成這一功能了。發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題是為了克服現(xiàn)有技術(shù)中的移動(dòng)終端不具備圖像漫畫(huà)化功能的缺陷,提供一種具有圖像漫畫(huà)化功能的移動(dòng)終端以及一種利用該移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)的圖像漫畫(huà)化方法。
本發(fā)明是通過(guò)下述技術(shù)方案來(lái)解決上述技術(shù)問(wèn)題的一種移動(dòng)終端,其特點(diǎn)在于, 其包括一圖像漫畫(huà)化單元,所述圖像漫畫(huà)化單元包括
一人物捕捉模塊,用于捕捉一圖像中的人物,并將所述人物全部地或部分地劃分為多個(gè)部位;
—漫畫(huà)素材庫(kù),用于供用戶(hù)選取分別與所述多個(gè)部位形狀相吻合的多個(gè)漫畫(huà)素材;
一素材匹配模塊,用于將所述多個(gè)漫畫(huà)素材分別匹配至形狀相吻合的所述部位處。
其中,“圖像”可以為用戶(hù)導(dǎo)入所述圖像漫畫(huà)化單元的任何圖片或照片;“相吻合” 即包括嚴(yán)格吻合的情況,也包括大致吻合的情況;另外,用戶(hù)既可以選擇對(duì)圖像中人物的整體進(jìn)行漫畫(huà)化處理,也可以選擇僅對(duì)所述人物的局部進(jìn)行漫畫(huà)化處理。
另外,當(dāng)僅僅要求所選取的漫畫(huà)素材與圖像中人物的相應(yīng)部位形狀相吻合時(shí),便意味著除了可以選取以人體部位為內(nèi)容的漫畫(huà)素材之外,甚至也可以選取內(nèi)容不為人體部位的漫畫(huà)素材來(lái)替代圖像中人物原有的部位,例如既可以選取以人體手臂為內(nèi)容的漫畫(huà)素材來(lái)漫畫(huà)化圖像中人物原有的手臂,也可以選取以花草樹(shù)木為內(nèi)容的漫畫(huà)素材來(lái)漫畫(huà)化圖像中人物原有的手臂,以求獲得更加創(chuàng)意獨(dú)特的漫畫(huà)化效果。
較佳地,所述人物捕捉模塊用于按照所述人物的姿態(tài)將所述人物全部地或部分地劃分為多個(gè)部位,所述漫畫(huà)素材庫(kù)用于供用戶(hù)選取分別與所述多個(gè)部位的結(jié)構(gòu)形態(tài)相吻合的多個(gè)漫畫(huà)素材,所述素材匹配模塊用于將所述多個(gè)漫畫(huà)素材分別匹配至結(jié)構(gòu)形態(tài)相吻合的所述部位處。
其中,結(jié)構(gòu)吻合意味著漫畫(huà)素材的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)與圖像中人物的相應(yīng)部位完全一致, 即,例如當(dāng)圖像中人物的相應(yīng)部位為手臂時(shí),所選取的漫畫(huà)素材的內(nèi)容也應(yīng)當(dāng)為人體手臂; 而形態(tài)吻合則意味著漫畫(huà)素材中的內(nèi)容的姿態(tài)應(yīng)當(dāng)與圖像中人物的相應(yīng)部位的姿態(tài)完全一致,即,例如當(dāng)圖像中人物的手臂呈揮手姿態(tài)時(shí),所選取的漫畫(huà)素材中的人體手臂也應(yīng)當(dāng)呈揮手姿態(tài)。由于要求所選取的漫畫(huà)素材與圖像中人物的相應(yīng)部位的結(jié)構(gòu)形態(tài)均相吻合, 在這種情況下,經(jīng)過(guò)漫畫(huà)化的圖像將能夠惟妙惟肖地呈現(xiàn)出圖像中人物原有的姿態(tài)。
較佳地,所述多個(gè)部位中包括所述人物的五官以及發(fā)型。
當(dāng)將圖像中人物的頭部細(xì)分至五官以及發(fā)型的程度時(shí),便可以將這些五官以及發(fā)型分別獨(dú)立地進(jìn)行漫畫(huà)化了,這將能夠以更加精致的方式實(shí)現(xiàn)對(duì)所述人物的漫畫(huà)化處理, 甚至經(jīng)過(guò)漫畫(huà)化的圖像將能夠惟妙惟肖地呈現(xiàn)出圖像中人物原有的神態(tài)。
本發(fā)明的目的還在于提供一種利用上述的移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)的圖像漫畫(huà)化方法,其特點(diǎn)在于,所述圖像漫畫(huà)化方法包括
S1、所述圖像漫畫(huà)化單元捕捉一圖像中的人物,并將所述人物全部地或部分地劃分為多個(gè)部位;
&、用戶(hù)從所述漫畫(huà)素材庫(kù)中選取分別與所述多個(gè)部位形狀相吻合的多個(gè)漫畫(huà)素材;
&、所述圖像漫畫(huà)化單元將所述多個(gè)漫畫(huà)素材分別匹配至形狀相吻合的所述部位處。
較佳地,在S1中所述圖像漫畫(huà)化單元按照所述人物的姿態(tài)將所述人物全部地或部分地劃分為多個(gè)部位,在&中用戶(hù)從所述漫畫(huà)素材庫(kù)中選取分別與所述多個(gè)部位的結(jié)構(gòu)形態(tài)相吻合的多個(gè)漫畫(huà)素材,在&中所述圖像漫畫(huà)化單元將所述多個(gè)漫畫(huà)素材分別匹配至結(jié)構(gòu)形態(tài)相吻合的所述部位處。
較佳地,所述多個(gè)部位中包括所述人物的五官以及發(fā)型。
本發(fā)明的積極進(jìn)步效果在于利用本發(fā)明,用戶(hù)便可以在移動(dòng)終端上隨時(shí)隨地地對(duì)圖片或照片進(jìn)行漫畫(huà)化處理,從而一方面實(shí)現(xiàn)圖像漫畫(huà)化的專(zhuān)業(yè)功能,另一方面也極大地提升了移動(dòng)終端的使用樂(lè)趣。
圖1為本發(fā)明的該移動(dòng)終端的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2為本發(fā)明的該圖像漫畫(huà)化方法的流程圖。
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖給出本發(fā)明較佳實(shí)施例,以詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明的技術(shù)方案。
本發(fā)明的該移動(dòng)終端在普通移動(dòng)終端的基礎(chǔ)之上新增了一圖像漫畫(huà)化單元,參考圖1所示,該圖像漫畫(huà)化單元包括一人物捕捉模塊1、一漫畫(huà)素材庫(kù)2以及一素材匹配模塊3。
當(dāng)用戶(hù)向該圖像漫畫(huà)化單元中導(dǎo)入一幅圖像后,該人物捕捉模塊1便會(huì)自動(dòng)地對(duì)該圖像中的人物進(jìn)行捕捉,并將該人物的全部或是局部區(qū)域劃分為多個(gè)待處理部位。
該漫畫(huà)素材庫(kù)2中內(nèi)置有諸多豐富多樣的漫畫(huà)素材,用戶(hù)可以從中選取分別與該多個(gè)部位形狀相吻合的多個(gè)漫畫(huà)素材,以供后續(xù)使用。
該素材匹配模塊3會(huì)自動(dòng)地將用戶(hù)選取的該多個(gè)漫畫(huà)素材分別匹配至形狀相吻合的人物部位處,從而完成對(duì)該圖像的漫畫(huà)化處理。
該人物捕捉模塊1也可以更加精確地按照該人物所呈現(xiàn)的姿態(tài)來(lái)進(jìn)行部位的劃分。例如,對(duì)于圖像中的一個(gè)一手叉腰、一手揮動(dòng)的人物而言,他的頭部、軀干以及雙腿均處于常規(guī)姿態(tài),而其雙手則均處于非常規(guī)姿態(tài),因此可以選擇將其雙手分別劃分為一個(gè)部位, 而將其頭部、軀干以及雙腿整體作為一個(gè)部位。
相應(yīng)地,此時(shí),用戶(hù)在該漫畫(huà)素材庫(kù)2中挑選漫畫(huà)素材時(shí)也可以不僅僅以形狀相吻合為條件了,而是可以進(jìn)一步地對(duì)漫畫(huà)素材的內(nèi)容以及該內(nèi)容所呈現(xiàn)的姿態(tài)進(jìn)行挑選, 即依據(jù)漫畫(huà)素材的結(jié)構(gòu)形態(tài)進(jìn)行挑選。若仍然以上文所述的情形為例,此時(shí)用戶(hù)便可以在該漫畫(huà)素材庫(kù)2中挑選一個(gè)手臂叉腰的漫畫(huà)素材、一個(gè)手臂揮動(dòng)的漫畫(huà)素材以及一個(gè)處于常規(guī)姿態(tài)的包括頭部、軀干以及雙腿的漫畫(huà)素材。
而后,當(dāng)該素材匹配模塊3將該多個(gè)漫畫(huà)素材分別匹配至結(jié)構(gòu)形態(tài)相吻合的人物部位處時(shí),一個(gè)呈現(xiàn)出與圖像中原人物相同姿態(tài)的漫畫(huà)人物便處理完成了。
當(dāng)然,更進(jìn)一步地,該人物捕捉模塊1還可以在劃分部位時(shí)對(duì)該人物的頭部做特別細(xì)致的劃分,例如可以將該人物的五官以及發(fā)型等一一劃分開(kāi)來(lái),以便逐一地對(duì)它們進(jìn)行漫畫(huà)化處理,這樣處理完畢的漫畫(huà)人物甚至可以呈現(xiàn)出與圖像中的原人物相同的神態(tài)。
在實(shí)際應(yīng)用時(shí),該圖像漫畫(huà)化單元可以呈現(xiàn)為一應(yīng)用軟件的形式,將待處理的圖像導(dǎo)入該應(yīng)用軟件以及將處理完成的漫畫(huà)導(dǎo)出該應(yīng)用軟件的功能均屬于常規(guī)設(shè)計(jì),在此均不做贅述。另外,本發(fā)明中涉及的各個(gè)功能模塊均能夠在現(xiàn)有的硬件條件下結(jié)合現(xiàn)有的軟件編程手段加以實(shí)現(xiàn),故其具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程在此均不做贅述。
本發(fā)明還提供了一種利用上述的該移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)的圖像漫畫(huà)化方法,參考圖2所示,該圖像漫畫(huà)化方法主要包括以下步驟
在用戶(hù)將一待處理的圖像導(dǎo)入該圖像漫畫(huà)化單元之后,
步驟100,該圖像漫畫(huà)化單元捕捉該圖像中的人物,并將該人物全部地或部分地劃分為多個(gè)部位。
步驟101,用戶(hù)按照自己的喜好從該漫畫(huà)素材庫(kù)中選取分別與該多個(gè)部位形狀相吻合的多個(gè)漫畫(huà)素材,當(dāng)然為了匹配得更加精確,也可以進(jìn)一步地以結(jié)構(gòu)形態(tài)相吻合為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)選取漫畫(huà)素材。
步驟102,該圖像漫畫(huà)化單元將該多個(gè)漫畫(huà)素材分別匹配至相應(yīng)的人物部位處,即匹配至形狀相吻合的部位處,或是更加精確地匹配至結(jié)構(gòu)形態(tài)相吻合的部位處。
至此,便已經(jīng)完成了對(duì)該圖像的漫畫(huà)化處理流程。
綜上所述,利用本發(fā)明,用戶(hù)便可以在移動(dòng)終端上隨時(shí)隨地地對(duì)圖片或照片進(jìn)行漫畫(huà)化處理,從而一方面實(shí)現(xiàn)圖像漫畫(huà)化的專(zhuān)業(yè)功能,另一方面也極大地提升了移動(dòng)終端的使用樂(lè)趣。
雖然以上描述了本發(fā)明的具體實(shí)施方式
,但是本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,這些僅是舉例說(shuō)明,本發(fā)明的保護(hù)范圍是由所附權(quán)利要求書(shū)限定的。本領(lǐng)域的技術(shù)人員在不背離本發(fā)明的原理和實(shí)質(zhì)的前提下,可以對(duì)這些實(shí)施方式做出多種變更或修改,但這些變更和修改均落入本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1.一種移動(dòng)終端,其特征在于,其包括一圖像漫畫(huà)化單元,所述圖像漫畫(huà)化單元包括 一人物捕捉模塊,用于捕捉一圖像中的人物,并將所述人物全部地或部分地劃分為多個(gè)部位;一漫畫(huà)素材庫(kù),用于供用戶(hù)選取分別與所述多個(gè)部位形狀相吻合的多個(gè)漫畫(huà)素材; 一素材匹配模塊,用于將所述多個(gè)漫畫(huà)素材分別匹配至形狀相吻合的所述部位處。
2.如權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端,其特征在于,所述人物捕捉模塊用于按照所述人物的姿態(tài)將所述人物全部地或部分地劃分為多個(gè)部位,所述漫畫(huà)素材庫(kù)用于供用戶(hù)選取分別與所述多個(gè)部位的結(jié)構(gòu)形態(tài)相吻合的多個(gè)漫畫(huà)素材,所述素材匹配模塊用于將所述多個(gè)漫畫(huà)素材分別匹配至結(jié)構(gòu)形態(tài)相吻合的所述部位處。
3.如權(quán)利要求1或2所述的移動(dòng)終端,其特征在于,所述多個(gè)部位中包括所述人物的五官以及發(fā)型。
4.一種利用權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端實(shí)現(xiàn)的圖像漫畫(huà)化方法,其特征在于,所述圖像漫畫(huà)化方法包括S1、所述圖像漫畫(huà)化單元捕捉一圖像中的人物,并將所述人物全部地或部分地劃分為多個(gè)部位;&、用戶(hù)從所述漫畫(huà)素材庫(kù)中選取分別與所述多個(gè)部位形狀相吻合的多個(gè)漫畫(huà)素材; &、所述圖像漫畫(huà)化單元將所述多個(gè)漫畫(huà)素材分別匹配至形狀相吻合的所述部位處。
5.如權(quán)利要求4所述的圖像漫畫(huà)化方法,其特征在于,在S1中所述圖像漫畫(huà)化單元按照所述人物的姿態(tài)將所述人物全部地或部分地劃分為多個(gè)部位,在&中用戶(hù)從所述漫畫(huà)素材庫(kù)中選取分別與所述多個(gè)部位的結(jié)構(gòu)形態(tài)相吻合的多個(gè)漫畫(huà)素材,在&中所述圖像漫畫(huà)化單元將所述多個(gè)漫畫(huà)素材分別匹配至結(jié)構(gòu)形態(tài)相吻合的所述部位處。
6.如權(quán)利要求4或5所述的圖像漫畫(huà)化方法,其特征在于,所述多個(gè)部位中包括所述人物的五官以及發(fā)型。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種移動(dòng)終端以及圖像漫畫(huà)化方法。所述移動(dòng)終端包括一圖像漫畫(huà)化單元,所述圖像漫畫(huà)化單元包括一人物捕捉模塊,用于捕捉一圖像中的人物,并將所述人物全部地或部分地劃分為多個(gè)部位;一漫畫(huà)素材庫(kù),用于供用戶(hù)選取分別與所述多個(gè)部位形狀相吻合的多個(gè)漫畫(huà)素材;一素材匹配模塊,用于將所述多個(gè)漫畫(huà)素材分別匹配至形狀相吻合的所述部位處。利用本發(fā)明,用戶(hù)便可以在移動(dòng)終端上隨時(shí)隨地地對(duì)圖片或照片進(jìn)行漫畫(huà)化處理,從而一方面實(shí)現(xiàn)圖像漫畫(huà)化的專(zhuān)業(yè)功能,另一方面也極大地提升了移動(dòng)終端的使用樂(lè)趣。
文檔編號(hào)G06T11/00GK102509316SQ20111028874
公開(kāi)日2012年6月20日 申請(qǐng)日期2011年9月23日 優(yōu)先權(quán)日2011年9月23日
發(fā)明者劉鳳琴 申請(qǐng)人:上海華勤通訊技術(shù)有限公司