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游戲操作復(fù)制方法、裝置與客戶端的制作方法

文檔序號(hào):6434389閱讀:204來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲操作復(fù)制方法、裝置與客戶端的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種游戲操作復(fù)制方法、裝置與客戶端。
背景技術(shù)
一個(gè)瀏覽器內(nèi)可以打開(kāi)多個(gè)網(wǎng)頁(yè)窗口,每個(gè)單獨(dú)的窗口都稱為標(biāo)簽(tab),現(xiàn)有的瀏覽器和網(wǎng)頁(yè)游戲客戶端一般只能開(kāi)一個(gè)tab玩一個(gè)游戲。但是,有的用戶需要開(kāi)多個(gè)賬號(hào)玩同一個(gè)游戲,這時(shí)可以同時(shí)打開(kāi)多個(gè)tab,在每個(gè)tab對(duì)應(yīng)的游戲窗口中輸入不同賬號(hào)和密碼登錄游戲。但是,由于同一個(gè)游戲的操作步驟一般差不多,這樣用戶在開(kāi)啟多個(gè)賬戶來(lái)玩同一個(gè)游戲時(shí)就必須操作同樣的步驟多次,不但浪費(fèi)了時(shí)間而且降低了用戶玩游戲的樂(lè)趣。
因此,現(xiàn)有的瀏覽器或者游戲客戶端,一般僅能滿足同一時(shí)刻玩一個(gè)游戲,在用戶開(kāi)多個(gè)賬號(hào)玩同一個(gè)游戲時(shí),無(wú)法達(dá)到多個(gè)游戲同步的效果,這樣將給用戶帶來(lái)操作的繁瑣并降低了玩游戲的樂(lè)趣。發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,本發(fā)明實(shí)施例提供一種游戲操作復(fù)制方法、裝置與客戶端, 通過(guò)提供操作復(fù)制功能來(lái)避免用戶的重復(fù)操作。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實(shí)施例提供一種游戲操作復(fù)制方法,所述方法包括當(dāng)使用不同賬號(hào)在多個(gè)窗口操作同一游戲時(shí),在所述多個(gè)窗口中確定主同步游戲窗口與次同步游戲窗口 ;將所述主同步游戲窗口的操作進(jìn)行復(fù)制并提供給所述次同步游戲窗口,使所述次同步游戲窗口執(zhí)行相同的操作。
所述窗口中設(shè)置有操作復(fù)制控件;在所述多個(gè)窗口中確定主同步游戲窗口與次同步游戲窗口包括判斷某一窗口的操作復(fù)制控件是否被用戶點(diǎn)擊,將被點(diǎn)擊的窗口確定為主同步游戲窗口,將未被點(diǎn)擊的窗口確定為次同步游戲窗口。
將所述主同步游戲窗口的操作進(jìn)行復(fù)制并提供給所述次同步游戲窗口包括獲取所述主同步游戲窗口的句柄與所述次同步游戲窗口的句柄;根據(jù)所述主同步游戲窗口的句柄,攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息并存儲(chǔ);根據(jù)所述次同步游戲窗口的句柄, 將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗口。
攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息并存儲(chǔ)包括攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息;判斷所攔截的消息是否為鼠標(biāo)或鍵盤操作消息;如果是鼠標(biāo)或鍵盤操作消息則存儲(chǔ),否則丟棄。
所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息存儲(chǔ)在鏈表中。
所述將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗口包括判斷所述主同步游戲窗口在完成所述游戲操作后,是否經(jīng)過(guò)了一預(yù)定時(shí)長(zhǎng);如果達(dá)到所述預(yù)定時(shí)長(zhǎng)則將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗口。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種游戲操作復(fù)制裝置,所述裝置包括 窗口確定單元,用于當(dāng)使用不同賬號(hào)在多個(gè)窗口操作同一游戲時(shí),在所述多個(gè)窗口中確定主同步游戲窗口與次同步游戲窗口 ;操作同步單元,用于將所述主同步游戲窗口的操作進(jìn)行復(fù)制并提供給所述次同步游戲窗口,使所述次同步游戲窗口執(zhí)行相同的操作。
所述窗口中設(shè)置有操作復(fù)制控件;所述窗口確定單元,具體用于判斷某一窗口的操作復(fù)制控件是否被用戶點(diǎn)擊,將被點(diǎn)擊的窗口確定為主同步游戲窗口,將未被點(diǎn)擊的窗口確定為次同步游戲窗口。
所述操作同步單元包括窗口句柄獲取單元,用于獲取所述主同步游戲窗口的句柄與所述次同步游戲窗口的句柄;窗口消息存儲(chǔ)單元,用于根據(jù)所述主同步游戲窗口的句柄,攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息并存儲(chǔ);操作消息發(fā)送單元,用于根據(jù)所述次同步游戲窗口的句柄,將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗口。
所述窗口消息存儲(chǔ)單元包括消息攔截單元,用于攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息;消息判斷單元,判斷所攔截的消息是否為鼠標(biāo)或鍵盤操作消息;存儲(chǔ)執(zhí)行單元,用于當(dāng)所攔截的消息為鼠標(biāo)或鍵盤操作消息時(shí),則存儲(chǔ)所述消息,否則丟棄所述消肩、O
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種客戶端,所述客戶端包括前述實(shí)施例所述的游戲操作復(fù)制裝置。
本發(fā)明的有益效果在于本發(fā)明實(shí)施例的游戲操作復(fù)制方法、裝置與客戶端,通過(guò)將多個(gè)游戲窗口之間的游戲操作進(jìn)行同步,能夠在同一個(gè)游戲、同一服或區(qū)實(shí)現(xiàn)多個(gè)游戲、 不同游戲角色的操作復(fù)制,避免了用戶對(duì)每個(gè)游戲窗口的重復(fù)操作,提高了用戶的游戲體驗(yàn)。


圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種游戲操作復(fù)制方法的整體流程圖2為圖1中S102的細(xì)化流程圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種游戲操作復(fù)制方法的細(xì)化流程圖4為發(fā)明實(shí)施例提供的一種游戲操作復(fù)制裝置的功能框圖5為圖4中操作同步單元402的細(xì)化功能框圖6為圖5中窗口消息存儲(chǔ)單元502的細(xì)化功能框圖7為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種客戶端的功能框圖。
具體實(shí)施方式
為使本發(fā)明實(shí)施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍 。
本發(fā)明實(shí)施例提供一種游戲操作復(fù)制方法與裝置,該操作復(fù)制功能正是基于現(xiàn)有技術(shù)存在的問(wèn)題而設(shè)計(jì)的,它能夠使用戶在同一個(gè)游戲或同一服或區(qū)(一服或區(qū)包括多個(gè)區(qū),可由多個(gè)服務(wù)器組成,一服或區(qū)處理的用戶量一般是10萬(wàn))開(kāi)啟多個(gè)賬號(hào)玩同一個(gè)游戲的情況下,不同賬號(hào)下的游戲角色的操作可以同步復(fù)制。
圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種游戲操作復(fù)制方法的整體流程圖,如圖1所示,該方法包括
SlOl、當(dāng)使用不同賬號(hào)在多個(gè)窗口操作同一游戲時(shí),在所述多個(gè)窗口中確定主同步游戲窗口與次同步游戲窗口。
可選地,所述窗口中設(shè)置有操作復(fù)制控件;S101具體包括當(dāng)某一窗口的操作復(fù)制控件被用戶點(diǎn)擊時(shí),將被點(diǎn)擊的窗口確定為主同步游戲窗口,將未被點(diǎn)擊的窗口確定為次同步游戲窗口。
S102、將所述主同步游戲窗口的操作進(jìn)行復(fù)制并提供給所述次同步游戲窗口,使所述次同步游戲窗口執(zhí)行相同的操作。
圖2為S102的細(xì)化流程圖,如圖2所示,S102具體包括
S201、獲取所述主同步游戲窗口的句柄與所述被同步游戲窗口的句柄。
句柄為窗口的標(biāo)識(shí),通過(guò)句柄可以唯一確定一個(gè)窗口。
S202、根據(jù)所述主同步游戲窗口的句柄,攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息并存儲(chǔ)。
可選地,S202包括攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息;判斷所攔截的消息是否為鼠標(biāo)或鍵盤操作消息;如果是鼠標(biāo)或鍵盤操作消息,則存儲(chǔ),否則丟棄。
這樣做的理由是,鼠標(biāo)和鍵盤消息代表的是游戲過(guò)程中的實(shí)際操作動(dòng)作,因此只有鼠標(biāo)和鍵盤消息才需要保存和生成鏈表,否則如果什么消息都保存,會(huì)使系統(tǒng)效率降低。
可選地,S202中,主同步游戲窗口中的游戲操作消息存儲(chǔ)在鏈表中。本實(shí)施例選取鏈表來(lái)存儲(chǔ)是因?yàn)橄啾扔诰€性表順序結(jié)構(gòu),鏈表比較方便插入和刪除操作。
S203、根據(jù)所述次同步游戲窗口的句柄,將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗口。
可選地,S203具體包括判斷所述主同步游戲窗口在完成所述游戲操作后,是否經(jīng)過(guò)了一預(yù)定時(shí)長(zhǎng);如果達(dá)到所述預(yù)定時(shí)長(zhǎng)則將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作發(fā)送給所述次同步游戲窗口。
這樣做的理由是在游戲供應(yīng)商的服務(wù)器上,會(huì)設(shè)置判斷用戶狀態(tài)的模塊,當(dāng)兩個(gè)賬號(hào)代表的不同角色操作完全一致時(shí),服務(wù)器在對(duì)角色的處理上容易混亂,因此在操作復(fù)制上也需保證不同賬號(hào)代表的游戲角色之間存在一定的操作時(shí)間差,以避免干擾游戲供應(yīng)商的服務(wù)器工作。
對(duì)應(yīng)于前述實(shí)施例的方法,本實(shí)施例的在開(kāi)啟多個(gè)賬戶玩同一個(gè)游戲時(shí)的實(shí)際操作步驟如下
1、首先以不同賬號(hào)登錄游戲,這樣會(huì)自動(dòng)在一個(gè)游戲窗口中打開(kāi)多個(gè)tab。
2、在多個(gè)tab的游戲角色設(shè)置中,統(tǒng)一游戲線路或者戰(zhàn)區(qū),為同步操作設(shè)定一個(gè)統(tǒng)一的游戲環(huán)境。
3、監(jiān)測(cè)用戶是否有要進(jìn)行同步的多個(gè)游戲,如果有,則將要同步的多個(gè)賬號(hào)分為主同步游戲I和次同步游戲2,3. . . n,選中其中一個(gè)tab按下操作復(fù)制控件,該tab中的游戲角色就代表了主同步游戲,主同步游戲和次同步游戲采用不同的標(biāo)識(shí)進(jìn)行區(qū)分。
4、進(jìn)行主同步游戲和次同步游戲之間的操作復(fù)制。該步驟具體包括
I)查看當(dāng)前運(yùn)行的游戲是不是主同步游戲,如果是主同步游戲,就將經(jīng)過(guò)該游戲的消息進(jìn)行攔截、判斷以及保存操作,如將主同步游戲的所有操作消息保存在鏈表里。
具體地首先要判斷是否是來(lái)自主同步游戲窗口的消息,這可以通過(guò)判斷該消息是否攜帶了主同步游戲窗口的標(biāo)識(shí)(如窗口句柄)來(lái)判斷;如果是主同步游戲窗口的消息, 則進(jìn)一步判斷是否是主同步游戲窗口的鼠標(biāo)或者鍵盤消息,由于windows下每個(gè)消息都有一定格式,可以通過(guò)消息內(nèi)攜帶區(qū)分硬件的標(biāo)識(shí)來(lái)判斷消息類型,只有鼠標(biāo)和鍵盤消息才需要保存和生成鏈表,否則丟棄。
2)通過(guò)計(jì)時(shí)器將消息發(fā)給次同步游戲2,3. . . η。
具體地,本實(shí)施例需要用到計(jì)時(shí)器,以保證主同步游戲窗口與次同步游戲窗口之間的操作有一個(gè)時(shí)間差。在發(fā)送主同步游戲窗口的消息給次同步游戲窗口時(shí),首先需要獲取次同步游戲窗口的句柄,將保存好的消息通過(guò)“SendMessage”方式發(fā)送給次同步游戲窗口,次同步游戲窗口收到消息之后就實(shí)現(xiàn)了該操作消息所指示的操作,從而達(dá)到與主同步游戲窗口的操作同步的效果。
圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種游戲操作復(fù)制方法的細(xì)化流程圖。如圖3所示, 該方法包括
S301、用戶點(diǎn)擊窗口中的操作復(fù)制控件;
S302、判斷是否符合操作復(fù)制條件;本實(shí)施例中操作復(fù)制條件包括a、至少開(kāi)啟兩個(gè)游戲帳號(hào)山、操作相同的游戲;c、處于相同的服或區(qū);如果符合條件則進(jìn)入S305,否則進(jìn)入S303和S304 ;
S303、終止操作復(fù)制;
S304、彈出輸入復(fù)制賬號(hào)提示框或者其他原因的提示框;表示無(wú)法完成操作復(fù)制功能;
S305、根據(jù)用于所點(diǎn)擊的窗口操作復(fù)制控件,確定主同步游戲1,以及次同步游戲 2,3,......, η ;
S306、獲取主同步游戲I的窗口句柄,獲取次同步游戲2,3,......,11的窗口句柄;
S307、攔截主同步游戲I的游戲操作消息;
S308、判斷消息類型,存儲(chǔ)鼠標(biāo)或鍵盤操作消息,丟棄其他消息;
S309、判斷主同步游戲與次同步游戲之間的消息時(shí)間差是否大于預(yù)設(shè)值T ;如果是則進(jìn)入S311,否則進(jìn)入S310 ;
S310、暫時(shí)不發(fā)送存儲(chǔ)的消息至次同步游戲2,3,......,η的窗口;
S311、將存儲(chǔ)的消息發(fā)送至次同步游戲2,3,......,η的窗口;
S312、次同步游戲2,3…η的不同帳號(hào)游戲角色重復(fù)主同步游戲I中角色做出的操作。
對(duì)應(yīng)于前述實(shí)施例的方法,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種游戲操作復(fù)制裝置。圖4為游戲操作復(fù)制裝置10的功能框圖,如圖4所示,該裝置10包括窗口確定單元401,用于當(dāng)使用不同賬號(hào)在多個(gè)窗口操作同一游戲時(shí),在所述多個(gè)窗口中確定主同步游戲窗口與次同步游戲窗口 ;操作同步單元402,用于將所述主同步游戲窗口的操作進(jìn)行復(fù)制并提供給所述次同步游戲窗口,使所述次同步游戲窗口執(zhí)行相同的操作。
可選地,所述窗口中設(shè)置有操作復(fù)制控件;所述窗口確定單元401,具體用于判斷某一窗口的操作復(fù)制控件是否被用戶點(diǎn)擊,將被點(diǎn)擊的窗口確定為主同步游戲窗口,將未被點(diǎn)擊的窗口確定為次同步游戲窗口。
圖5為操作同步單元402的細(xì)化功能框圖,如圖5所示,操作同步單元402進(jìn)一步包括窗口句柄獲取單元501,用于獲取所述主同步游戲窗口的句柄與所述次同步游戲窗口的句柄;窗口消息存儲(chǔ)單元502,用于根據(jù)所述主同步游戲窗口的句柄,攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息并存儲(chǔ);操作消息發(fā)送單元503,用于根據(jù)所述次同步游戲窗口的句柄,將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗口。
圖6為窗口消息存儲(chǔ)單元502的細(xì)化功能框圖,如圖6所示,窗口消息存儲(chǔ)單元 502進(jìn)一步包括消息攔截單元601,用于攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息;消息判斷單元602,判斷所攔截的消息是否為鼠標(biāo)或鍵盤操作消息;存儲(chǔ)執(zhí)行單元603,用于當(dāng)所攔截的消息為鼠標(biāo)或鍵盤操作消息時(shí),則存儲(chǔ)所述消息,否則丟棄所述消息。
對(duì)應(yīng)于前述實(shí)施例的方法與裝置,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種客戶端,該客戶端包含了前述實(shí)施例的游戲操作復(fù)制裝置10??蛇x地,該客戶端為快玩產(chǎn)品,快玩產(chǎn)品是集小游戲、單機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲平臺(tái),包括客戶端、傳輸網(wǎng)絡(luò)以及服務(wù)器端。該客戶端安裝在用戶終端上,比·如電腦、掌機(jī)等。
圖7為本實(shí)施例客戶端的功能框圖,如圖所示,本實(shí)施例的客戶端還包括界面交互裝置20、賬號(hào)處理裝置30、存儲(chǔ)裝置40、管理裝置50以及傳輸控制裝置60。界面交互裝置20實(shí)現(xiàn)用戶和客戶端以及服務(wù)器的交互;賬號(hào)處理裝置30用于接收用戶輸入的多個(gè)賬戶信息,并保存于存儲(chǔ)裝置40中;傳輸控制裝置60用于實(shí)現(xiàn)游戲的快速下載;管理裝置50 用于調(diào)度和控制上述游戲操作復(fù)制裝置10、界面交互裝置20、賬號(hào)處理裝置30、存儲(chǔ)裝置 40以及傳輸控制裝置60,實(shí)現(xiàn)和用戶的互動(dòng)和傳輸。
本發(fā)明實(shí)施例的游戲操作復(fù)制方法、裝置與客戶端,通過(guò)將多個(gè)游戲窗口之間的游戲操作進(jìn)行同步,能夠在同一個(gè)游戲、同一服或區(qū)實(shí)現(xiàn)多個(gè)游戲、不同游戲角色的操作復(fù)制,避免了用戶對(duì)每個(gè)游戲窗口的重復(fù)操作,提高了用戶的游戲體驗(yàn)。
以上實(shí)施例僅用以說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,而非對(duì)其限制;盡管參照前述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明實(shí)施例進(jìn)行了詳細(xì)的說(shuō)明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解其依然可以對(duì)前述各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對(duì)其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明實(shí)施例各實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍。
權(quán)利要求
1.一種游戲操作復(fù)制方法,其特征在于,所述方法包括 當(dāng)使用不同賬號(hào)在多個(gè)窗ロ操作同一游戲時(shí),在所述多個(gè)窗口中確定主同步游戲窗ロ與次同步游戲窗ロ; 將所述主同步游戲窗ロ的操作進(jìn)行復(fù)制并提供給所述次同步游戲窗ロ,使所述次同步游戲窗ロ執(zhí)行相同的操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述窗口中設(shè)置有操作復(fù)制控件;在所述多個(gè)窗ロ中確定主同步游戲窗ロ與次同步游戲窗ロ包括 判斷某一窗ロ的操作復(fù)制控件是否被用戶點(diǎn)擊,將被點(diǎn)擊的窗ロ確定為主同步游戲窗ロ,將未被點(diǎn)擊的窗ロ確定為次同步游戲窗ロ。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在干,將所述主同步游戲窗ロ的操作進(jìn)行復(fù)制并提供給所述次同步游戲窗ロ包括 獲取所述主同步游戲窗ロ的句柄與所述次同步游戲窗ロ的句柄; 根據(jù)所述主同步游戲窗ロ的句柄,攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息并存儲(chǔ); 根據(jù)所述次同步游戲窗ロ的句柄,將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗ロ中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗ロ。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在干,攔截所述主同步游戲窗ロ中的游戲操作消息并存儲(chǔ)包括 攔截所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息; 判斷所攔截的消息是否為鼠標(biāo)或鍵盤操作消息; 如果是鼠標(biāo)或鍵盤操作消息則存儲(chǔ),否則丟棄。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在干,所述將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗ロ包括 判斷所述主同步游戲窗ロ在完成所述游戲操作后,是否經(jīng)過(guò)了ー預(yù)定時(shí)長(zhǎng); 如果達(dá)到所述預(yù)定時(shí)長(zhǎng)則將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗ロ。
6.一種游戲操作復(fù)制裝置,其特征在于,所述裝置包括 窗ロ確定單元,用于當(dāng)使用不同賬號(hào)在多個(gè)窗ロ操作同一游戲時(shí),在所述多個(gè)窗口中確定主同步游戲窗ロ與次同步游戲窗ロ; 操作同步單元,用于將所述主同步游戲窗ロ的操作進(jìn)行復(fù)制并提供給所述次同步游戲窗ロ,使所述次同步游戲窗ロ執(zhí)行相同的操作。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述窗口中設(shè)置有操作復(fù)制控件; 所述窗ロ確定單元,具體用于判斷某ー窗ロ的操作復(fù)制控件是否被用戶點(diǎn)擊,將被點(diǎn)擊的窗ロ確定為主同步游戲窗ロ,將未被點(diǎn)擊的窗ロ確定為次同步游戲窗ロ。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述操作同步單元包括 窗ロ句柄獲取單元,用于獲取所述主同步游戲窗ロ的句柄與所述次同步游戲窗ロ的句柄; 窗ロ消息存儲(chǔ)單元,用于根據(jù)所述主同步游戲窗ロ的句柄,攔截所述主同步游戲窗ロ中的游戲操作消息并存儲(chǔ);操作消息發(fā)送單元,用于根據(jù)所述次同步游戲窗ロ的句柄,將存儲(chǔ)的所述主同步游戲窗口中的游戲操作消息發(fā)送給所述次同步游戲窗ロ。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述窗ロ消息存儲(chǔ)單元包括 消息攔截單元,用于攔截所述主同步游戲窗ロ中的游戲操作消息; 消息判斷単元,判斷所攔截的消息是否為鼠標(biāo)或鍵盤操作消息; 存儲(chǔ)執(zhí)行単元,用于當(dāng)所攔截的消息為鼠標(biāo)或鍵盤操作消息吋,則存儲(chǔ)所述消息,否則丟棄所述消息。
10.一種客戶端,其特征在于,所述客戶端包括權(quán)利要求6-9中任意一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲操作復(fù)制裝置。
全文摘要
一種游戲操作復(fù)制方法、裝置與客戶端,所述方法包括當(dāng)使用不同賬號(hào)在多個(gè)窗口操作同一游戲時(shí),在所述多個(gè)窗口中確定主同步游戲窗口與次同步游戲窗口;將所述主同步游戲窗口的操作進(jìn)行復(fù)制并提供給所述次同步游戲窗口,使所述次同步游戲窗口執(zhí)行相同的操作。本發(fā)明實(shí)施例的游戲操作復(fù)制方法、裝置與客戶端,通過(guò)將多個(gè)游戲窗口之間的游戲操作進(jìn)行同步,能夠在同一個(gè)游戲、同一服或區(qū)實(shí)現(xiàn)多個(gè)游戲、不同游戲角色的操作復(fù)制,避免了用戶對(duì)每個(gè)游戲窗口的重復(fù)操作,提高了用戶的游戲體驗(yàn)。
文檔編號(hào)G06F19/00GK103036850SQ201110293938
公開(kāi)日2013年4月10日 申請(qǐng)日期2011年9月30日 優(yōu)先權(quán)日2011年9月30日
發(fā)明者王欣, 陳寶輝, 鐘智將, 夏成聰 申請(qǐng)人:深圳市快播科技有限公司
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