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觸控方法及觸控系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):6362688閱讀:118來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱:觸控方法及觸控系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種通過(guò)觸控手勢(shì)以執(zhí)行指令的觸控方法及觸控系統(tǒng),特別是一種利用手指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的手勢(shì)以執(zhí)行指令的觸控方法及觸控系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著科技的快速發(fā)展,具有觸控功能的電子產(chǎn)品幾乎已經(jīng)成為了現(xiàn)今電子裝置中不可或缺的功能,舉凡手機(jī)、平板電腦或提款機(jī),觸控?zé)赡粚?shí)已扮演了重要的角色。而為滿足使用者在操作使用上的新奇及便利性,各家觸控系統(tǒng)制造商便研發(fā)出通過(guò)多種手勢(shì)變化以執(zhí)行特定指令的功能,以提升操作的便利。
在現(xiàn)有的觸控系統(tǒng)中,各家制造商使用了許多約定成俗或是自家定義的觸控手勢(shì),但一般而言使用單指的觸控手勢(shì)通常不是以點(diǎn)擊(click) 一次或多次的方式來(lái)啟動(dòng)或開(kāi)啟所碰觸的GUI圖形界面元件,不然就是以滑動(dòng)的方式來(lái)移動(dòng)GUI圖形界面元件,例如翻頁(yè)卷頁(yè)(scroll)或是拖曳檔案文件。至于若要對(duì)GUI圖形界面元件或照片進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操縱,現(xiàn)今一般流行的作法是使用多指觸控的方式,亦即使用二手指同時(shí)點(diǎn)觸欲轉(zhuǎn)動(dòng)的圖形物件后再進(jìn)行相對(duì)的順時(shí)針或逆時(shí)針扭轉(zhuǎn),即可令圖形物件轉(zhuǎn)動(dòng)。會(huì)使用多指方式來(lái)旋轉(zhuǎn)圖形物件的原因之一在于傳統(tǒng)不論是以電阻式、電容式、壓力式或是光學(xué)遮斷式的觸控系統(tǒng)上,若單一手指在原處定點(diǎn)旋轉(zhuǎn),該些觸控系統(tǒng)都只是認(rèn)定該手指是一直位在同一坐標(biāo)上而無(wú)任何變化,因此系統(tǒng)的反應(yīng)是和手指不進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的一樣的,也就是說(shuō)傳統(tǒng)各種觸控系統(tǒng)皆無(wú)法利用原處定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的手勢(shì)作為執(zhí)行指令的方式。發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的是提供一種定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)手勢(shì)的觸控方法。
本發(fā)明的另一主要目的是提供一種可感測(cè)定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)手勢(shì)的觸控系統(tǒng)。
為達(dá)成上述的目的,本發(fā)明的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)手勢(shì)的觸控方法適用于一觸控系統(tǒng),觸控系統(tǒng)包括有顯示面板及影像感測(cè)模塊,觸控方法包括有以下步驟:檢測(cè)取得進(jìn)入顯示面板的觸控感測(cè)區(qū)域的一觸控物體的坐標(biāo)位置;由坐標(biāo)位置判斷該觸控物體是在定點(diǎn)狀態(tài)或是移動(dòng)狀態(tài);通過(guò)影像感測(cè)模塊感測(cè)觸控物體在定點(diǎn)狀態(tài)下所產(chǎn)生的一反光亮度;在一定時(shí)間后通過(guò)影像感測(cè)模塊感測(cè)觸控物體在該定點(diǎn)狀態(tài)下所產(chǎn)生的一另一反光亮度;比較該反光亮度與該另一反光亮度的變化,若該反光亮度與該另一反光亮度不同,則判斷觸控物體進(jìn)行一定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作;根據(jù)定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的指令。
依據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例中,顯示面板包括有顯示面,且影像感測(cè)模塊包括有第一影像感測(cè)器及第二影像感測(cè)器,其中第一影像感測(cè)器位于顯示面的左上角,第二影像感測(cè)器位于顯示面的右上角。觸控方法更包括以下步驟:在通過(guò)第一影像感測(cè)器感測(cè)第一亮度的同時(shí),通過(guò)第二影像感測(cè)器感測(cè)觸控物體在定點(diǎn)所產(chǎn)生的第三亮度;經(jīng)過(guò)一定時(shí)間后,通過(guò)第一影像感測(cè)器感測(cè)觸控物體在定點(diǎn)所產(chǎn)生的第二亮度,并通過(guò)第二影像感測(cè)器感測(cè)觸控物體在定點(diǎn)所產(chǎn)生的第四亮度;比較第二亮度與第一亮度,以及比較第三亮度與第四亮度,藉以判斷觸控物體在顯示面的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向。依據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,若第一亮度小于第三亮度時(shí),則比較第一亮度與第二亮度以判斷定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向,反之,若第一亮度大于第三亮度,則比較第三亮度與第四亮度以判斷定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向。當(dāng)通過(guò)比較第二亮度與第一亮度以判斷定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向時(shí),若第二亮度小于第一亮度,則判斷定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針?lè)较?,反之,若第二亮度大于第一亮度,則判斷定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)槟鏁r(shí)針?lè)较?。而?dāng)通過(guò)比較第四亮度與第二亮度以判斷定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向時(shí),若第四亮度小于第二亮度,則判斷定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)槟鏁r(shí)針?lè)较颍粗?,若第四亮度大于第二亮度時(shí),判斷定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針?lè)较?。根?jù)定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作以執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的指令,并依據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,通過(guò)該指令可用以控制觸控物體所觸碰顯示于顯示面上的觸發(fā)物件,其中當(dāng)定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針?lè)较驎r(shí),觸發(fā)物件系順時(shí)針旋轉(zhuǎn),反之,當(dāng)定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)槟鏁r(shí)針?lè)较驎r(shí),觸發(fā)物件逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
本發(fā)明的觸控系統(tǒng),用以感測(cè)一定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)手勢(shì),觸控系統(tǒng)包括顯示面板、影像感測(cè)模塊、坐標(biāo)定位模塊、判斷模塊及控制模塊。影像感測(cè)模塊用以檢測(cè)觸控物體是否進(jìn)入顯示面板的觸控感測(cè)區(qū)域,并取得觸控物體的反光影像,并且在一段時(shí)間的前后分別取得第一亮度及第二亮度;坐標(biāo)定位模塊用以根據(jù)影像感測(cè)模塊取得的觸控物體影像以取得其在顯示面上是一坐標(biāo)位置,以決定觸控物體是在定點(diǎn)模式或移動(dòng)模式;判斷模塊用以在定點(diǎn)模式下比較第一亮度與第二亮度,并且當(dāng)?shù)谝涣炼扰c第二亮度不同時(shí),判斷觸控物體進(jìn)行一定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作;控制模塊用以根據(jù)該定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作以執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的一指令。
依據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,顯示面板具有一顯示面,影像感測(cè)模塊包括第一影像感測(cè)器、第二影像感測(cè)器、照明元件及鏡頭元件,其中第一影像感測(cè)器位于顯示面的左上方,第二影像感測(cè)器位于顯示面的右上方,其中第一影像感測(cè)器用以感測(cè)第一亮度及觸控物體在定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)后的第二亮度;第二影像感測(cè)器用以感測(cè)觸控物體的第三亮度及在定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)后的第四亮度;鏡頭元件用以攝取存在顯示面上的任何觸控物體的影像;照明元件則可用以發(fā)出光而朝顯示面方向照射,以提高觸控物體的反射亮度與背景亮度的差異。
本發(fā)明實(shí)施例的觸控方法及觸控系統(tǒng),可利用定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的手勢(shì)作為執(zhí)行指令的方式。


此處所說(shuō)明的附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請(qǐng)的一部分,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限定。在附圖中:
圖1為本發(fā)明的觸控系統(tǒng)的系統(tǒng)架構(gòu)圖。
圖2為本發(fā)明的觸控方法的步驟流程圖。
圖3為本發(fā)明的觸控物體在顯示面的實(shí)施示意圖。
圖4為根據(jù)圖3的使用狀態(tài)所感測(cè)到的光波表示圖。
圖5為操作觸控物體順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的示意圖。
圖6為根據(jù)圖5的使用狀態(tài)所感測(cè)到的光波表示圖。
圖7為操作觸控物體逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的示意圖。
圖8為根據(jù)圖7的使用狀態(tài)所感測(cè)到的光波表示圖。
附圖標(biāo)號(hào):
觸控系統(tǒng)I顯示面板10
顯示面15影像感測(cè)模塊20
第一影像感測(cè)22第二影像感測(cè)器24
照明元件26鏡頭元件28
坐標(biāo)定位模塊30判斷模塊40
控制模塊50觸發(fā)物件80
觸控物體90具體實(shí)施方式
為讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉出本發(fā)明的具體實(shí)施例,并配合所附圖式,作詳細(xì)說(shuō)明如下。
以下請(qǐng)一并參考圖1及圖3為有關(guān)本發(fā)明的觸控系統(tǒng)的架構(gòu)圖。圖1是關(guān)于本發(fā)明的觸控系統(tǒng)的系統(tǒng)架構(gòu)圖;圖3則是關(guān)于本發(fā)明的觸控系統(tǒng)的操作示意圖。
如圖1所示,在本發(fā)明的一實(shí)施例中,本發(fā)明的觸控系統(tǒng)I包括顯示面板10、影像感測(cè)模塊20、坐標(biāo)定位模塊30、判斷模塊40及控制模塊50。
顯示面板10包括顯示面15 (如圖3所示)。
影像感測(cè)模塊20先經(jīng)過(guò)校正而與使其所檢測(cè)的坐標(biāo)平面能與顯示面板10的顯示面15的坐標(biāo)平面相一致,以使例如手指碰觸到顯示面15的位置坐標(biāo)能與影像感測(cè)模塊20所檢測(cè)到的手指坐標(biāo)一致。在本發(fā)明的一實(shí)施例中,影像感測(cè)模塊20包括第一影像感測(cè)器22、第二影像感測(cè)器24、兩照明元件26及兩鏡頭元件28,其中兩照明元件26與兩鏡頭元件28各自分別設(shè)于第一影像感測(cè)器22及第二影像感測(cè)器24(如圖3所示);鏡頭元件28用來(lái)攝取存在顯示面15上的任何觸控物體90的影像,而照明元件26則可發(fā)出光而朝顯示面15照射,提高觸控物體90的反射亮度與背景亮度的差異。只是本領(lǐng)域具普通技術(shù)之人亦可知可采不需照明元件26的影像感測(cè)模塊20,直接由鏡頭元件28補(bǔ)捉觸控物體90影像,即使該觸控物體90的環(huán)境光源反射亮度與背景亮度間的差異較小。如圖3所示,在本發(fā)明的一實(shí)施例中,第一影像感測(cè)器22位于顯示面15的左上角,其用以感測(cè)觸控物體90置于顯示面15的觸控感測(cè)區(qū)域的定點(diǎn)時(shí)受光反射所產(chǎn)生的第一亮度及第二亮度;第二影像感測(cè)器24位于顯示面15右上角,其用以感測(cè)觸控物體90置于顯示面15的觸控感測(cè)區(qū)域的定點(diǎn)時(shí)所產(chǎn)生的第三亮度及第四亮度。在本發(fā)明的具體實(shí)施例中,觸控物體90為人體手指,只是本發(fā)明的觸控物體90并不以此為限。
如圖1及圖3所示,坐標(biāo)定位模塊30通過(guò)第一影像感測(cè)器22與第二影像感測(cè)器24所擷取的觸控物體90影像進(jìn)行特征影像辯識(shí)與三角定位方式而計(jì)算出其坐標(biāo)位置,如觸控物體90在移動(dòng)亦可通過(guò)坐標(biāo)的變化而檢測(cè)與紀(jì)錄其移動(dòng)軌跡,因此通過(guò)該坐標(biāo)定位模塊30可以知道觸控物體90是靜止在某一定點(diǎn)上狀態(tài)還是在移動(dòng)狀態(tài)。其中有關(guān)特征影像辯識(shí)與三角定位方式,由于是本領(lǐng)域具普通知識(shí)之人已知或可知悉,且亦散見(jiàn)于許多專(zhuān)利與公開(kāi)技術(shù)文獻(xiàn)中,并非為本案的可專(zhuān)利性技術(shù)重點(diǎn),且本案亦非采用特定的方式,故在此不擬贅述。
判斷模塊40用以比較所擷取的觸控物體90局部影像的第一亮度與第二亮度變化,或比較該局部影像的第三亮度與第四亮度變化,并且當(dāng)?shù)谝涣炼扰c第二亮度,或第三亮度與第四亮度不同而有所增減變化時(shí),則由該增減變化據(jù)以判斷觸控物體90正在進(jìn)行旋轉(zhuǎn)動(dòng)作以及判斷其旋轉(zhuǎn)方向。其中所述的局部影像可以指人體手指的指甲影像。
控制模塊50根據(jù)判斷模塊40所判斷的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向以執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的指令。
請(qǐng)參考圖2至圖8有關(guān)本發(fā)明的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)手勢(shì)的觸控方法的步驟流程及操作示意圖。圖2是關(guān)于本發(fā)明的觸控方法的步驟流程圖;圖3則是關(guān)于本發(fā)明的觸控系統(tǒng)的操作示意圖;圖4是關(guān)于根據(jù)圖3的使用狀態(tài)所感測(cè)到的光波表示圖;圖5是有關(guān)操作觸控物體順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的示意圖;圖6是關(guān)于根據(jù)圖5的使用狀態(tài)所感測(cè)到的光波表示圖;圖7是有關(guān)操作觸控物體逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的示意圖;圖8是關(guān)于根據(jù)圖7的使用狀態(tài)所感測(cè)到的光波表示圖。
本發(fā)明的觸控方法應(yīng)用于前述本發(fā)明的觸控系統(tǒng)1,以下將配合圖2至圖8,針對(duì)本發(fā)明的觸控方法的各步驟詳加說(shuō)明。
首先進(jìn)行步驟S1:檢測(cè)取得進(jìn)入顯示面板10的觸控感測(cè)區(qū)域的觸控物體90的坐標(biāo)位置。
如圖2及圖3所示,在本發(fā)明的一實(shí)施例中,本發(fā)明的觸控方法,是先由第一影像感測(cè)器22及第二影像感測(cè)器24持續(xù)擷取進(jìn)入顯示面板10觸控區(qū)域的觸控物體90影像,經(jīng)由影像特征辨識(shí)以及三角定位計(jì)算后,得出該觸控物體90的坐標(biāo)位置。
接著執(zhí)行步驟S2:判斷觸控物體90是否移動(dòng)。
當(dāng)在步驟SI測(cè)得觸控物體的坐標(biāo)位置后,接著再通過(guò)坐標(biāo)位置是否有改變以判斷觸控物體90是否有在移動(dòng);在本發(fā)明的一實(shí)施例中,若觸控物體90為移動(dòng)狀態(tài)時(shí),則將執(zhí)行一般拖曳功能,即表示將不執(zhí)行本發(fā)明以下所述的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)手勢(shì)的觸控方法,只是本發(fā)明在前述情形并不以執(zhí)行拖曳功能為限;反之,若觸控物體90未移動(dòng)坐標(biāo)位置時(shí),則進(jìn)行以下所述的步驟。
接著進(jìn)行步驟S3:通過(guò)第一影像感測(cè)器22感測(cè)觸控物體90在定點(diǎn)所產(chǎn)生的第一亮度A,并通過(guò)第二影像感測(cè)器24感測(cè)觸控物體90在定點(diǎn)所產(chǎn)生的第三亮度B。
若在步驟S2是判斷出該觸控物體90并非在移動(dòng)狀態(tài)而是在定點(diǎn)狀態(tài)時(shí),則通過(guò)第一影像感測(cè)器22感測(cè)觸控物體90的局部(例如手指的指甲)在定點(diǎn)所產(chǎn)生反光的第一亮度A,并通過(guò)第二影像感測(cè)器24感測(cè)觸控物體90的局部(例如同一手指的指甲)在定點(diǎn)所產(chǎn)生反光的第三亮度B。
藉此,如圖4所示,左邊示波圖是表示通過(guò)第一影像感測(cè)器22所感測(cè)到的觸控物體90的亮度分布,右邊則是通過(guò)第二影像感測(cè)器24所感測(cè)到的觸控物體90的亮度分布,其中圖示波峰較高之處是由觸控物體90最光亮部分(在本實(shí)施例中即為指甲)所反射形成,其表示該部分所反射的光線強(qiáng)度最大,也代表著第一亮度A以及第三亮度B。舉例而言,如圖3所示,當(dāng)觸控物體90 (例如手指的指甲)位于顯示面15中央且正對(duì)于顯示面15上方時(shí),此時(shí)最光亮的指甲部分的反光強(qiáng)度在二影像感測(cè)器22、24所擷取到的強(qiáng)度相當(dāng),因此二者所感測(cè)到的最高波峰高度相同,即代表第一亮度A等于第三亮度B。如圖5所示,當(dāng)觸控物體90朝第二影像感測(cè)器24方向順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),此時(shí)第二影像感測(cè)器24擷取到手指的反光強(qiáng)度變強(qiáng),故其所感測(cè)到的最高波峰變大(如圖6所示)。反之,在此情況下,手指指甲稍為背離了第一影像感測(cè)器22,因此其所感測(cè)到的最大光強(qiáng)度變小,最高波峰降低。
進(jìn)行步驟S4:比較第一亮度A與第三亮度B的亮度大小。
在執(zhí)行完步驟S2之后,通過(guò)判斷模塊40先比較第一亮度A與第三亮度B的亮度大小,以決定下一執(zhí)行動(dòng)作,而非直接比較第一亮度A與第二亮度Al差異(如以下步驟S6)以及比較第三亮度B與第四亮度BI差異(如以下步驟S7)。其原因在于,由于觸控物體90一開(kāi)始以不同角度放置于顯示面15時(shí),將影響第一影像感測(cè)器22及第二影像感測(cè)器24的判斷,因此需要先通過(guò)比較第一亮度A與第三亮度B的亮度大小,以判斷觸控物體90所放置的角度是比較朝向第一影像感測(cè)器22還是第二影像感測(cè)器24。舉例言之,如圖7所示,當(dāng)觸控物體90面對(duì)第一影像感測(cè)器22而初始放置時(shí),在某一特定角度之下,由于第一影像感測(cè)器22所感測(cè)到的第一亮度A最大(亦即波峰達(dá)于最高),因此不論接下來(lái)觸控物體90為順時(shí)針?lè)较蚧蚰鏁r(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn),第一影像感測(cè)器22所感測(cè)到的亮度均將變小(亦即波峰均將降低),從而即無(wú)法通過(guò)第一影像感測(cè)器22所感測(cè)到的亮度變化以判斷觸控物體90真正的旋轉(zhuǎn)方向,因此在此情況之下,須通過(guò)比較第二影像感測(cè)器24所感測(cè)到的亮度變化(即步驟S7)以判斷觸控物體90的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向。但當(dāng)如圖5所示,觸控物體90朝向第二影像感測(cè)器24時(shí),則相反地,須比較第一影像感測(cè)器22所感測(cè)到的亮度變化(即步驟S6)。以下將會(huì)有更進(jìn)一步的說(shuō)明。
進(jìn)行步驟S5:通過(guò)第一影像感測(cè)器22感測(cè)觸控物體90在定點(diǎn)所產(chǎn)生的第二亮度Al,并通過(guò)第二影像感測(cè)器24感測(cè)觸控物體90在定點(diǎn)所產(chǎn)生的第四亮度BI。
在執(zhí)行步驟S4完后,在經(jīng)過(guò)一定時(shí)間T后,通過(guò)第一影像感測(cè)器22感測(cè)觸控物體90在定點(diǎn)所產(chǎn)生的第二亮度Al,并通過(guò)第二影像感測(cè)器24感測(cè)觸控物體90在定點(diǎn)所產(chǎn)生的第四亮度BI,藉以使判斷模塊40在接下來(lái)可根據(jù)時(shí)間T前后所感測(cè)到的亮度是否有增減變化,以判斷觸控物體90是否正在旋轉(zhuǎn)以及旋轉(zhuǎn)的方向。
進(jìn)行步驟S6:比較第一亮度A與第二亮度Al變化。
如圖2及圖5所示,若在執(zhí)行完步驟S4而判斷出第一亮度A小于第三亮度B時(shí)(即觸控物體90比較朝向第二影像感測(cè)器24),為避免前述情形發(fā)生,故將選擇判斷第一影像感測(cè)器22前后所感測(cè)到的第一亮度A與第二亮度Al的亮度變化。而在執(zhí)行完步驟S5之后,進(jìn)行比較第一亮度A與第二亮度Al大小,藉以判斷觸控物體90的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向。
進(jìn)行步驟S7:比較第三亮度B與第四亮度BI。
相反地,若在執(zhí)行完步驟S3而判斷出第一亮度A大于或等于第三亮度B時(shí),則在執(zhí)行完步驟S5之后,進(jìn)行比較第三亮度B與第四亮度BI (亦即選擇判斷第二影像感測(cè)器24所感測(cè)到的前后亮度變化)。在此需要注意的,當(dāng)?shù)谝涣炼華等于第三亮度B時(shí),雖本發(fā)明觸控方法在本實(shí)施例中執(zhí)行步驟S7,只是在第一亮度A等于第三亮度B時(shí),并不會(huì)有如在步驟S4所述及的問(wèn)題發(fā)生,因此在此情況下,也可通過(guò)比較第一亮度A與第二亮度Al變化以判斷定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向。故判斷式結(jié)論如下:
當(dāng)A <B時(shí),進(jìn)行比較A與Al ;
當(dāng)A > B時(shí),進(jìn)行比較B與BI ;
當(dāng)A = B時(shí),進(jìn)行比較A與Al或進(jìn)行比較B與BI。
進(jìn)行步驟S8:判斷觸控物體90定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針?lè)较颉?br> 如圖5所示,當(dāng)定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作為順時(shí)方向旋轉(zhuǎn)時(shí),由于在旋轉(zhuǎn)之后,觸控物體80最光亮的部分(指甲)將背離第一影像感測(cè)器22,所以感測(cè)到的最大亮度變化為自大變小,因此若在執(zhí)行完步驟S6而比較出第一亮度A大于第二亮度Al時(shí)(即亮度變小),即可判斷出觸控物體90的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針?lè)较颍藭r(shí)所感測(cè)到的最高波峰將降低(如圖6所示)。相對(duì)地,由于旋轉(zhuǎn)后最光亮部分(指甲)面朝第二影像感測(cè)器24,故光強(qiáng)度變大,因此若在執(zhí)行完步驟S7而比較出第二亮度BI大于第三亮度B時(shí)(即亮度變大),即可判斷出觸控物體90的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針?lè)较颉?br> 進(jìn)行步驟S9:判斷觸控物體在顯示面未定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。
如圖2所示,在執(zhí)行完步驟S6或步驟S7之后,若所比較出第一亮度Al等于第二亮度A2,或是第三亮度B等于第四亮度BI者,皆代表第一影像感測(cè)器22或第二影像感測(cè)器24前后亮度皆未改變,即可判斷觸控物體90在顯示面15未定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。
進(jìn)行步驟SlO:判斷觸控物體定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)槟鏁r(shí)針?lè)较颉?br> 如圖7所示,當(dāng)定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作為逆時(shí)方向旋轉(zhuǎn)時(shí),由于在旋轉(zhuǎn)之后,觸控物體80最光亮的部分(指甲)將靠近第一影像感測(cè)器22,所以感測(cè)到的最大亮度變化由小變大,因此若在執(zhí)行完步驟S6而比較出第二亮度Al大于第一亮度A時(shí)(即亮度變大),即可判斷出觸控物體90的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)槟鏁r(shí)針?lè)较?,此時(shí)所感測(cè)到的最高波峰將變大(如圖8所示)。相對(duì)地,由于旋轉(zhuǎn)后最光亮部分(指甲)背離第二光感測(cè)器24,故光強(qiáng)度變小,因此若在執(zhí)行完步驟S7而比較出第二亮度BI小于第三亮度B時(shí)(即亮度變小),即可判斷出觸控物體90的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)槟鏁r(shí)針?lè)较颉?br> 進(jìn)行步驟Sll:使觸發(fā)物件80順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
在本發(fā)明的一實(shí)施例中,本發(fā)明的觸控方法可通過(guò)定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)手勢(shì)以控制觸發(fā)物件80。如圖1及圖2所示,若在前述步驟S8當(dāng)中,已判斷觸控物體90的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針旋轉(zhuǎn)時(shí),控制模塊50會(huì)根據(jù)該定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向以執(zhí)行一操作指令,藉以控制顯示在顯示面15上的觸發(fā)物件80。如圖5所示,在本發(fā)明的一實(shí)施例中,當(dāng)觸控物體90以順時(shí)針?lè)较蚨c(diǎn)旋轉(zhuǎn)時(shí),系統(tǒng)即可通過(guò)前述各步驟判斷觸控物體90的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針?lè)较颍?duì)應(yīng)控制觸發(fā)物件80為順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
進(jìn)行步驟S12:使觸發(fā)物件80逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
如圖7所示,當(dāng)觸控物體90以逆時(shí)針?lè)较蚨c(diǎn)旋轉(zhuǎn)時(shí),系統(tǒng)即可通過(guò)前述各步驟判斷觸控物體90的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)槟鏁r(shí)針?lè)较?,并?duì)應(yīng)控制觸發(fā)物件80為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
需注意的是,在本發(fā)明的實(shí)施例中,該觸發(fā)物體80可為一 GUI圖形接口元件或是一影像物件,例如可為調(diào)整音量的飛梭圖示或是調(diào)整顯示面板亮度的亮度調(diào)整旋鈕圓示或是一照片。另須注意的是,本發(fā)明的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)手勢(shì)的觸控方法,其通過(guò)定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)手勢(shì)控制觸發(fā)物件80也不以控制觸發(fā)物件80旋轉(zhuǎn)為限;舉例而言,也通過(guò)定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)順時(shí)針?lè)较蛞钥刂朴|發(fā)物件80放大,而以定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)逆時(shí)針?lè)较蚩刂朴|發(fā)物件80縮小。再需注意的是,本發(fā)明的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)手勢(shì)的觸控方法亦不以單一順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较虿僮鳛橄?,其也可通過(guò)先順時(shí)針再逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)以組合成一單一操作指令。舉例而言,通過(guò)先逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),再在設(shè)定時(shí)間差內(nèi)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)以形成一操作觸發(fā)物件80進(jìn)行換下一頁(yè)動(dòng)作的指令。
此外,本發(fā)明不僅可以通過(guò)檢測(cè)觸控物體90的定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向而控制顯示面15上觸控物體90所碰觸的GUI圖形接口元件或影像物件進(jìn)行對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)動(dòng),并且還可以依據(jù)比較第一亮度A與第二亮度Al的變化量以及第三亮度B與第四亮度BI的變化量的增減速度而得知觸控物體90的轉(zhuǎn)動(dòng)角速度,藉此以對(duì)應(yīng)控制GUI圖形接口元件或影像物件轉(zhuǎn)動(dòng)的快慢速度。
綜上所述,本發(fā)明無(wú)論就目的、手段及功效,均顯示其迥異于現(xiàn)有技術(shù)的特征,為一大突破。只是須注意,上述實(shí)施例僅為例示性說(shuō)明本發(fā)明的原理及其功效,而非用于限制本發(fā)明的范圍。任何本領(lǐng)域技術(shù)人員均可在不違背本發(fā)明的技術(shù)原理及精神下,對(duì)實(shí)施例作修改與變化。本發(fā)明的權(quán)利保護(hù)范圍應(yīng)如權(quán)利要求范圍所述。
權(quán)利要求
1.一種定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)手勢(shì)的觸控方法,其特征在于,適用于一觸控系統(tǒng),用以感測(cè)一定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)觸控手勢(shì),所述觸控系統(tǒng)包括一顯示面板及一影像感測(cè)模塊,所述觸控方法包括以下步驟: 檢測(cè)取得進(jìn)入所述顯示面板的一觸控感測(cè)區(qū)域的一觸控物體的一坐標(biāo)位置; 由所述坐標(biāo)位置判斷所述觸控物體是在一定點(diǎn)狀態(tài)或是一移動(dòng)狀態(tài); 通過(guò)所述影像感測(cè)模塊感測(cè)所述觸控物體在所述定點(diǎn)狀態(tài)下所產(chǎn)生的一反光亮度; 在一定時(shí)間后通過(guò)所述影像感測(cè)模塊感測(cè)所述觸控物體在所述定點(diǎn)狀態(tài)下所產(chǎn)生的一另一反光亮度; 比較所述反光亮度與所述另一反光亮度的變化,若所述反光亮度與所述另一反光亮度不同,則判斷所述觸控物體進(jìn)行一定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作;以及根據(jù)所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的一指令。
2.如權(quán)利要求1所述的觸控方法,其特征在于,所述顯示面板具有一顯示面,所述影像感測(cè)模塊包括一第一影像感測(cè)器,位于所述顯示面的左上方,用以感測(cè)出一第一亮度及一第二亮度,所述觸控方法包括以下步驟: 若所述第二亮度大于所述第一亮度,則判斷所述觸控物體在所述顯示面的一定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)橐荒鏁r(shí)針?lè)较颍灰约? 若所述第二亮度小于所述第一亮度,則判斷所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)橐豁槙r(shí)針?lè)较颉?br> 3.如權(quán)利要求2所述的觸控方法,其特征在于,所述影像感測(cè)模塊更包括一第二影像感測(cè)器,位于所述顯示面的右上方,所述觸控方法包括以下步驟: 在通過(guò)所述第一影像感測(cè)器感測(cè)所述第一亮度的同時(shí),通過(guò)所述第二影像感測(cè)器感測(cè)所述觸控物體在所述定點(diǎn)所產(chǎn)生的一第三亮度; 在通過(guò)所述第一影像感測(cè)器感測(cè)所述第二亮度的同時(shí),通過(guò)所述第二影像感測(cè)器感測(cè)所述觸控物體在所述定點(diǎn)所產(chǎn)生的一第四亮度; 比較所述第二亮度與所述第一亮度,以及比較所述第三亮度與所述第四亮度,以判斷所述觸控物體在所述顯示面的所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向。
4.如權(quán)利要 求3所述的觸控方法,其特征在于,包括以下步驟: 比較所述第一亮度與所述第三亮度,若所述第一亮度小于所述第三亮度,則比較所述第二亮度與所述第一亮度以判斷所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向; 其中若所述第二亮度小于所述第一亮度,則判斷所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)樗鲰槙r(shí)針?lè)较颍灰约? 若所述第二亮度大于所述第一亮度,則判斷所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)樗瞿鏁r(shí)針?lè)较颉?br> 5.如權(quán)利要求3所述的觸控方法,其特征在于,包括以下步驟: 比較所述第一亮度與所述第三亮度,若所述第一亮度大于所述第三亮度,則比較所述第四亮度與所述第三亮度以判斷所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向; 其中若所述第四亮度小于所述第三亮度,則判斷所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)樗瞿鏁r(shí)針?lè)较?;以? 若所述第四亮度大于所述第三亮度,則判斷所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)樗鲰槙r(shí)針?lè)较颉?br> 6.如權(quán)利要求1所述的觸控方法,其特征在于,所述指令用以控制所述觸控物體所觸碰顯示于所述顯示面上的一觸發(fā)物件,當(dāng)所述觸控物體于所述顯示面的一定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)橐豁槙r(shí)針?lè)较驎r(shí),所述觸發(fā)物件順時(shí)針旋轉(zhuǎn);當(dāng)所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)橐荒鏁r(shí)針?lè)较驎r(shí),所述觸發(fā)物件逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
7.如權(quán)利要求1所述的觸控方法,其特征在于,所述觸控物體為一人體手指,且所述的反光亮度是所述人體指手指的指甲的反光亮度。
8.如權(quán)利要求1所述的觸控方法,其中所述指令可用以控制所述觸控物體所觸碰顯示于所述顯示面上的一觸發(fā)物件,其特征在于,所述觸發(fā)物件為一 GUI圖形接口元件或是一影像物件。
9.如權(quán)利要求8所述的觸控方法,其特征在于,更可通過(guò)亮度變化的增減速度而判斷得知所述觸控物體的轉(zhuǎn)動(dòng)角速度,藉此以對(duì)應(yīng)控制所述GUI圖形接口元件或所述影像物件轉(zhuǎn)動(dòng)的快慢速度。
10.一種觸控系統(tǒng),其特征在于,用以感測(cè)一定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)觸控手勢(shì),所述觸控系統(tǒng)包括: 一顯不面板; 一影像感測(cè)模塊,用以檢測(cè)一觸控物體是否進(jìn)入所述顯示面板的一觸控感測(cè)區(qū)域,并取得所述觸控物體的反光影像,并且在一段時(shí)間的前后分別取得一第一亮度及一第二亮度; 一坐標(biāo)定位模塊,根據(jù)所述影像感測(cè)模塊取得的所述觸控物體影像以取得其在所述顯不面上的一坐標(biāo)位置,以決定所述觸控物體是在一定點(diǎn)模式或一移動(dòng)模式; 一判斷模塊,在所述定點(diǎn)模式下用以比較所述第一亮度與所述第二亮度,并且當(dāng)所述第一亮度與所述第二亮度不同時(shí),判斷所述觸控物體進(jìn)行一定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作;以及 一控制模塊用以根據(jù)所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作以執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的一指令。
11.如權(quán)利要求10所述的觸控系統(tǒng),其特征在于,所述顯示面板具有一顯示面,所述影像感測(cè)模塊包括一第一影像感測(cè)器,所述第一影像感測(cè)器位于所述顯示面的左上方,用以感測(cè)所述第一亮度及所述第二亮度,其中若所述第二亮度大于所述第一亮度,則所述判斷模塊判斷所述觸控物體在所述顯示面的一定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)橐荒鏁r(shí)針?lè)较?;若所述第二亮度小于所述第一亮度,則判斷所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)橐豁槙r(shí)針?lè)较颉?br> 12.如權(quán)利要求11所述的觸控系統(tǒng),其特征在于,所述影像感測(cè)模塊更包括一第二影像感測(cè)器,位于所述顯示面的右上方,所述第二影像感測(cè)器用以感測(cè)所述觸控物體在所述定點(diǎn)所產(chǎn)生的一第三亮度及一第四亮度,其中若所述第四亮度小于所述第三亮度,則所述判斷模塊判斷所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn) 方向?yàn)樗瞿鏁r(shí)針?lè)较?;若所述第四亮度大于所述第三亮度,則判斷所述定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)方向?yàn)樗鲰槙r(shí)針?lè)较颉?br> 13.如權(quán)利要求10所述的觸控系統(tǒng),其特征在于,所述觸控物體為一人體手指,且所述的反光影像是指所述人體手指的指甲的反光影像。
14.如權(quán)利要求10所述的觸控系統(tǒng),其特征在于,所述影像感測(cè)模塊可包含有一照明元件與一鏡頭元件,所述鏡頭元件用來(lái)攝取存在所述顯示面上的所述觸控物體的影像,而所述照明元件則可發(fā)出光并朝所述顯示面照射,以使所述觸控物體產(chǎn)生反光影像。
15.如權(quán)利要求10所述的觸控系統(tǒng),其特征在于,通過(guò)所述指令用以控制所述觸控物體所觸碰顯示于所述顯示面上的一觸發(fā)物件,其中所述觸發(fā)物件為一⑶I圖形接口元件或是一影像物件。
16.如權(quán)利要求15所述的觸控系統(tǒng),其特征在于,所述判斷模塊更可通過(guò)亮度變化的增減速度而判斷得知所述觸控物體的轉(zhuǎn)動(dòng)角速度,藉此以對(duì)應(yīng)控制所述GUI圖形接口元件或所述影像物件轉(zhuǎn) 動(dòng)的快慢速度。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種觸控方法及其觸控系統(tǒng)。觸控系統(tǒng)包括顯示面板及影像感測(cè)模塊。觸控方法包括以下步驟檢測(cè)取得進(jìn)入顯示面板的觸控感測(cè)區(qū)域的一觸控物體的坐標(biāo)位置;由坐標(biāo)位置判斷觸控物體是在定點(diǎn)狀態(tài)或是移動(dòng)狀態(tài);通過(guò)影像感測(cè)模塊感測(cè)觸控物體在一定點(diǎn)狀態(tài)下所產(chǎn)生的一反光亮度;在一定時(shí)間后通過(guò)影像感測(cè)模塊感測(cè)觸控物體在定點(diǎn)狀態(tài)下所產(chǎn)生的一另一反光亮度;比較該反光亮度與該另一反光亮度的變化,若該反光亮度與該另一反光亮度不同,則判斷觸控物體進(jìn)行一定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作;根據(jù)定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作以執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的指令。本發(fā)明實(shí)施例的觸控方法及觸控系統(tǒng),可利用定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的手勢(shì)作為執(zhí)行指令的方式。
文檔編號(hào)G06F3/042GK103176664SQ20121000441
公開(kāi)日2013年6月26日 申請(qǐng)日期2012年1月9日 優(yōu)先權(quán)日2011年12月21日
發(fā)明者周家德, 魏守德 申請(qǐng)人:緯創(chuàng)資通股份有限公司
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