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3d場(chǎng)景交互方法、裝置及碰撞檢測(cè)方法、裝置的制作方法

文檔序號(hào):6366650閱讀:367來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):3d場(chǎng)景交互方法、裝置及碰撞檢測(cè)方法、裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于人機(jī)交互領(lǐng)域,尤其涉及3D場(chǎng)景交互方法、裝置及碰撞檢測(cè)方法、裝置。
背景技術(shù)
隨著智能電視及智能手機(jī)的興起,例如3D Launcher (啟動(dòng)引導(dǎo))這樣的3D用戶(hù)界面(User Interface,UI)模塊或者導(dǎo)航被廣泛使用,目前用戶(hù)與3D場(chǎng)景的交互上還停留 在一種基本的方式,例如單純地利用鍵盤(pán)按鍵或者鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)進(jìn)行簡(jiǎn)單的交互。然而,隨著3D場(chǎng)景復(fù)雜度的增高及渲染物體的增多,這種簡(jiǎn)單的交互方式已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足復(fù)雜3D場(chǎng)景中大量的交互需求,會(huì)帶來(lái)人機(jī)交互過(guò)程中的操作步驟繁瑣、后臺(tái)運(yùn)算量增加,導(dǎo)致人機(jī)交互不流暢,降低了用戶(hù)的操作體驗(yàn)。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種3D場(chǎng)景交互方法,旨在解決目前用戶(hù)只能與3D場(chǎng)景進(jìn)行簡(jiǎn)單交互,導(dǎo)致人機(jī)交互不流暢的問(wèn)題。本發(fā)明實(shí)施例是這樣實(shí)現(xiàn)的,一種3D場(chǎng)景交互方法,包括為用戶(hù)的輸入軌跡匹配標(biāo)識(shí),所述標(biāo)識(shí)包括圖形和字符,用于唯一對(duì)應(yīng)一個(gè)交互事件;對(duì)用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域進(jìn)行碰撞檢測(cè),獲取用戶(hù)選擇操作的3D物體;根據(jù)所述標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的交互事件對(duì)所述3D物體作出響應(yīng)。本發(fā)明實(shí)施例的另一目的在于提供一種3D場(chǎng)景交互裝置,包括匹配單元,用于為用戶(hù)的輸入軌跡匹配標(biāo)識(shí),所述標(biāo)識(shí)包括圖形和字符,用于唯一對(duì)應(yīng)一個(gè)交互事件;碰撞檢測(cè)單元,用于對(duì)用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域進(jìn)行碰撞檢測(cè),獲取用戶(hù)選擇操作的3D物體;響應(yīng)單元,用于根據(jù)所述標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的交互事件對(duì)所述3D物體作出響應(yīng)。本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)檢測(cè)用戶(hù)的輸入軌跡來(lái)確定相應(yīng)的交互事件,并結(jié)合3D場(chǎng)景的碰撞檢測(cè)處理,將相應(yīng)的交互事件應(yīng)用于碰撞檢測(cè)到的3D物體,從而實(shí)時(shí)地對(duì)該3D物體進(jìn)行相應(yīng)響應(yīng)渲染,完成用戶(hù)與3D場(chǎng)景的交互,大大降低了人機(jī)交互的流暢度,提高了用戶(hù)的操作體驗(yàn)。本發(fā)明實(shí)施例的另一目的在于提供一種3D場(chǎng)景碰撞檢測(cè)方法,包括獲取包圍用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域的幾何區(qū)域;對(duì)所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè),所述幾何區(qū)域包括三角形區(qū)域或矩形區(qū)域,對(duì)應(yīng)地,所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)包括矩形的四個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn)或者三角形的三個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn),具體包括獲取所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo);
分別對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo)進(jìn)行3D變換,轉(zhuǎn)換為3D場(chǎng)景下的3D坐標(biāo);根據(jù)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的3D坐標(biāo),對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè);當(dāng)檢測(cè)到至少有預(yù)設(shè)個(gè)預(yù)設(shè)位置點(diǎn)沿方向向量引出的射線(xiàn)碰撞到同一 3D物體區(qū)域時(shí),判定所述3D物體區(qū)域內(nèi)的3D物體為用戶(hù)選擇操作的3D物體。本發(fā)明實(shí)施例的另一目的在于提供一種3D場(chǎng)景碰撞檢測(cè)裝置,包括區(qū)域獲取單元,獲取 包圍用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域的幾何區(qū)域;預(yù)設(shè)位置點(diǎn)碰撞檢測(cè)單元,對(duì)所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè),所述幾何區(qū)域包括三角形區(qū)域或矩形區(qū)域,對(duì)應(yīng)地,所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)包括矩形的四個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn)或者三角形的三個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn);判定單元,用于當(dāng)檢測(cè)到至少有預(yù)設(shè)個(gè)位置點(diǎn)沿方向向量引出的射線(xiàn)碰撞到同一3D物體區(qū)域時(shí),判定所述3D物體區(qū)域內(nèi)的3D物體為用戶(hù)選擇操作的3D物體;所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)碰撞檢測(cè)單元包括平面坐標(biāo)獲取子單元,用于獲取所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo);轉(zhuǎn)換子單元,用于分別對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo)進(jìn)行3D變換,轉(zhuǎn)換為3D場(chǎng)景下的3D坐標(biāo);檢測(cè)子單元,用于根據(jù)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的3D坐標(biāo),對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè)。本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)將用戶(hù)輸入軌跡的幾何區(qū)域中的若干個(gè)點(diǎn)進(jìn)行檢測(cè),而不是把輸入軌跡中的每個(gè)點(diǎn)均拿來(lái)檢測(cè),由此避免了大量的數(shù)據(jù)計(jì)算,提高了系統(tǒng)的運(yùn)算效率。


圖I是本發(fā)明3D場(chǎng)景交互方法的實(shí)施例提供的實(shí)現(xiàn)流程圖;圖2是圖I中步驟SlOl的具體實(shí)現(xiàn)流程圖;圖3是圖I中步驟S102的具體實(shí)現(xiàn)流程圖;圖4是圖I中步驟S102的碰撞檢測(cè)示意圖;圖5是本發(fā)明提供的3D場(chǎng)景交互裝置實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖;圖6是本發(fā)明提供的3D場(chǎng)景碰撞檢測(cè)裝置實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖。
具體實(shí)施例方式為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)檢測(cè)用戶(hù)的輸入軌跡來(lái)確定相應(yīng)的交互事件,并結(jié)合3D場(chǎng)景的碰撞檢測(cè)處理,將相應(yīng)的交互事件應(yīng)用于碰撞檢測(cè)到的3D物體,從而實(shí)時(shí)地對(duì)該3D物體進(jìn)行響應(yīng),完成用戶(hù)與3D場(chǎng)景的交互,大大降低了人機(jī)交互的復(fù)雜度,提高了用戶(hù)的操作體驗(yàn)。本發(fā)明實(shí)施例中,針對(duì)不同的應(yīng)用平臺(tái)及不同的應(yīng)用功能,相應(yīng)的3D場(chǎng)景可以分別通過(guò)不同的軟件來(lái)構(gòu)建并渲染,其中,采用的軟件包括但不限于OpenGL、DirectX等,此部分并非本發(fā)明的重點(diǎn),在此不再贅述。
圖I示出了本發(fā)明第一實(shí)施例提供的3D場(chǎng)景交互方法的實(shí)現(xiàn)流程,詳述如下在步驟SlOl中,為用戶(hù)的輸入軌跡匹配標(biāo)識(shí),所述標(biāo)識(shí)包括圖形和字符,用于唯
一對(duì)應(yīng)一個(gè)交互事件。其中,用戶(hù)可以通過(guò)手寫(xiě)屏或者3D顯示屏來(lái)描繪不同的輸入軌跡,也可以經(jīng)由手勢(shì)識(shí)別傳感器等硬件設(shè)備,通過(guò)比劃動(dòng)作來(lái)輸入不同的軌跡,在此不作限定,且上述手寫(xiě)輸入設(shè)備或者手勢(shì)識(shí)別傳感器對(duì)用戶(hù)輸入的檢測(cè)并非本發(fā)明的重點(diǎn),在此不再贅述。在本實(shí)施例中,步驟SlOl之前,可以預(yù)先建立起3D交互場(chǎng)景中每個(gè)交互事件與不同標(biāo)識(shí)的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,例如,圖形“O”對(duì)應(yīng)“確定”事件,圖形“X”對(duì)應(yīng)“取消”事件,由于不同的標(biāo)識(shí)具有不同的特征值,標(biāo)識(shí)之間能夠互相區(qū)別開(kāi)來(lái),因此通過(guò)檢測(cè)用戶(hù)的輸入軌跡并在預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中為該輸入軌跡匹配相應(yīng)的標(biāo)識(shí),即可以唯一確定用戶(hù)需要執(zhí)行的交互事件,即將用戶(hù)輸入與用戶(hù)交互意圖聯(lián)系起來(lái)。在本實(shí)施例中,可以通過(guò)檢測(cè)用戶(hù)的輸入軌跡的特征信息并與預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中每個(gè)標(biāo)識(shí)的特征信息進(jìn)行一一比對(duì)從而匹配出與用戶(hù)輸入軌跡最相關(guān)的標(biāo)識(shí),具體的實(shí)現(xiàn)流程將在后續(xù)實(shí)施例中進(jìn)行說(shuō)明,在此再不贅述。在步驟S102中,對(duì)用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域進(jìn)行碰撞檢測(cè),獲取用戶(hù)選擇操作的3D物體。其中,對(duì)用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域的碰撞檢測(cè)可以采用一般的射線(xiàn)碰撞檢測(cè)方式或者現(xiàn)有的其他3D場(chǎng)景碰撞檢測(cè)方式,對(duì)于射線(xiàn)碰撞檢測(cè)方式,其算法原理是將輸入?yún)^(qū)域所在平面的某個(gè)輸入點(diǎn)的2D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為穿過(guò)3D場(chǎng)景的3D坐標(biāo),并從該坐標(biāo)位置發(fā)出一條射線(xiàn),再通過(guò)判斷這條射線(xiàn)和3D場(chǎng)景中的物體是否有交點(diǎn)來(lái)判斷是否“碰撞”(即選擇)了該3D物體,若該射線(xiàn)沒(méi)有穿過(guò)任何一個(gè)物體,則判定沒(méi)有碰撞到任何一個(gè)物體。作為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,在碰撞檢測(cè)時(shí)不對(duì)用戶(hù)輸入軌跡的所有點(diǎn)集進(jìn)行碰撞檢測(cè),而是選擇預(yù)設(shè)的若干個(gè)點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè),從而能夠大大地簡(jiǎn)化碰撞檢測(cè)流程,其具體實(shí)施方式
將在本發(fā)明后續(xù)實(shí)施例中進(jìn)行闡述,在此不再贅述。作為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,在執(zhí)行步驟SlOl和步驟S102之前,可以通過(guò)對(duì)用戶(hù)的輸入軌跡大小進(jìn)行調(diào)整,以更高效、準(zhǔn)確地執(zhí)行步驟SlOl的標(biāo)識(shí)匹配動(dòng)作和步驟S102的碰撞檢測(cè)動(dòng)作。具體地,可以通過(guò)獲取包圍用戶(hù)輸入?yún)^(qū)域的幾何區(qū)域,并縮小該幾何區(qū)域至預(yù)設(shè)大小,以使其中的輸入軌跡縮小相應(yīng)比例。優(yōu)選地,可以將預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中包圍每個(gè)標(biāo)識(shí)的區(qū)域調(diào)整至一樣大小,且將用戶(hù)輸入的幾何區(qū)域也調(diào)整至一樣大小,以方便對(duì)用戶(hù)輸入軌跡的標(biāo)識(shí)匹配。在步驟S103中,根據(jù)所述標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的交互事件對(duì)所述3D物體作出響應(yīng)。在本實(shí)施例中,根據(jù)步驟SlOl中匹配到的標(biāo)識(shí)所對(duì)應(yīng)的交互事件,將該交互事件應(yīng)用到步驟S102中獲取到的3D物體上,來(lái)對(duì)該3D物體進(jìn)行相應(yīng)的響應(yīng),包括對(duì)3D物體進(jìn)行即時(shí)渲染,播放特效;對(duì)3D物體執(zhí)行所述標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的交互事件對(duì)應(yīng)的功能操作。例如,交互事件為“刪除”,而該事件用于在3D場(chǎng)景中消除一個(gè)物體,則對(duì)步驟S102中獲取到的3D物體在場(chǎng)景中進(jìn)行消除該3D物體的特效渲染,并刪除該3D物體在場(chǎng)景后臺(tái)的相應(yīng)數(shù)據(jù)。由此,用戶(hù)只需在針對(duì)某3D物體在相應(yīng)的輸入?yún)^(qū)域輸入相應(yīng)的軌跡,SP可以完成對(duì)該物體的交互操作,簡(jiǎn)單、快捷地實(shí)現(xiàn)3D場(chǎng)景的交互。圖2示出了本發(fā)明第一實(shí)施例步驟SlOl的具體實(shí)現(xiàn)流程,詳述如下、
在步驟S201中,在預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取與所述輸入軌跡筆畫(huà)數(shù)一致的若干個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)。例如,圖形“0”的筆畫(huà)數(shù)為I筆,圖形“X”、“T”的筆畫(huà)數(shù)均為2筆,若用戶(hù)輸入軌跡的筆畫(huà)數(shù)為2筆,則顯然用戶(hù)輸入的不是圖形“0”,因此在接下來(lái)的步驟中,無(wú)需再將該輸入軌跡的筆跡特征與圖形“0”的筆跡特征進(jìn)行比較,只需與“X”和“T”進(jìn)行比較即可。在步驟S202中,分別獲取所述輸入軌跡與每個(gè)所述預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)的相關(guān)性,所述相關(guān)性通過(guò)將所述輸入軌跡每個(gè)筆畫(huà)的多種筆跡特征值分別和每個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)相應(yīng)筆畫(huà)的多種筆跡特征值取方差并求和獲取。 在步驟S203中,在所述預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)中獲取與所述輸入軌跡相關(guān)性最大的目標(biāo)標(biāo)識(shí),若該相關(guān)性大于一預(yù)設(shè)閾值,則為所述輸入軌跡匹配所述目標(biāo)標(biāo)識(shí);否則終止執(zhí)行。在本實(shí)施例中,輸入軌跡與每個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)的相關(guān)性通過(guò)將該輸入軌跡的每個(gè)筆畫(huà)的多種筆跡特征值分別和每個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)每個(gè)筆畫(huà)的多種筆跡特征值取方差并求和獲取。其中,筆跡特征值包括但不限于筆畫(huà)起點(diǎn)和筆畫(huà)終點(diǎn)的距離;筆畫(huà)起點(diǎn)和筆畫(huà)終點(diǎn)連線(xiàn)所成直線(xiàn)的角度;筆畫(huà)起點(diǎn)距離X軸中心線(xiàn)的距離;筆畫(huà)起點(diǎn)距離y軸中心線(xiàn)的距離;筆畫(huà)終點(diǎn)距離X軸中心線(xiàn)的距離;筆畫(huà)終點(diǎn)距離y軸中心線(xiàn)的距離;筆畫(huà)起點(diǎn)和輸入框中心點(diǎn)所成直線(xiàn)的角度;筆畫(huà)終點(diǎn)和輸入框中心點(diǎn)所成直線(xiàn)的角度;筆畫(huà)起點(diǎn)距離輸入框中心點(diǎn)距離;筆畫(huà)終點(diǎn)距離輸入框中心點(diǎn)距離。上述坐標(biāo)軸指的是所述用戶(hù)輸入?yún)^(qū)域所在平面的直角坐標(biāo)系下的坐標(biāo)軸。當(dāng)筆跡特征值為上述十個(gè)時(shí),以輸入軌跡的筆畫(huà)數(shù)為2筆,且預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中筆畫(huà)數(shù)為2筆的標(biāo)識(shí)有“X”和“T”為例,則首先獲取輸入軌跡第一筆畫(huà)的上述十個(gè)筆跡特征值和“X”第一筆畫(huà)的上述十個(gè)筆跡特征值,對(duì)獲取到的這兩個(gè)筆跡特征值序列取方差,再按照相同的方法獲取到輸入軌跡第二筆畫(huà)與“X”第二筆畫(huà)的方差,求和以得到該輸入軌跡與“X”的相關(guān)性。重復(fù)同樣的步驟以獲取到該輸入軌跡與“T”的相關(guān)性,獲取到的兩個(gè)相關(guān)性中最大的一個(gè),當(dāng)該相關(guān)性大于一預(yù)設(shè)閾值時(shí),則認(rèn)為其相應(yīng)的標(biāo)識(shí)為與該輸入軌跡匹配的目標(biāo)標(biāo)識(shí)。在此,設(shè)定預(yù)設(shè)閾值是為了精確匹配結(jié)果,因?yàn)槿粲脩?hù)的輸入軌跡與預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)的任一標(biāo)識(shí)都相差巨大,則即便是相關(guān)性最高的一個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)也無(wú)法同用戶(hù)的輸入軌跡匹配,因此設(shè)定預(yù)設(shè)閾值以避免標(biāo)識(shí)不匹配的情況出現(xiàn)。作為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,針對(duì)預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中每個(gè)標(biāo)識(shí)的特征信息,包括筆畫(huà)數(shù)和每個(gè)筆畫(huà)的多種筆跡特征值,可以預(yù)先由開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行采集并存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,以更好地提高標(biāo)識(shí)匹配的效率,進(jìn)一步保證用戶(hù)交互的流暢性。在圖2所示的實(shí)施例中,通過(guò)將輸入軌跡的筆畫(huà)數(shù)和筆跡特征值等特征信息與預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中的標(biāo)識(shí)進(jìn)行一一比對(duì),避免了將輸入軌跡的所有點(diǎn)集與標(biāo)識(shí)進(jìn)行一一比對(duì)的繁瑣,可以適用于大規(guī)模數(shù)據(jù)量下的高速查找,提高了標(biāo)識(shí)匹配的效率。 圖3示出了本發(fā)明第一實(shí)施例步驟S102的具體實(shí)現(xiàn)流程,詳述如下在步驟S301中,對(duì)所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè),所述幾何區(qū)域包括三角形區(qū)域或矩形區(qū)域,對(duì)應(yīng)地,所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)包括矩形的四個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn)或者三角形的三個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn),具體包括獲取所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo);分別對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo)進(jìn)行3D變換,轉(zhuǎn)換為3D場(chǎng)景下的3D坐標(biāo);根據(jù)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的3D坐標(biāo),對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè)。其中,以O(shè)penGL圖形系統(tǒng)為例,其3D變換即將2D坐標(biāo)通過(guò)視口逆轉(zhuǎn)換、投影矩陣變換和模型視圖逆矩陣變換從而得到3D坐標(biāo),此為該系統(tǒng)的現(xiàn)有功能之一,在此不再贅述。在本實(shí)施例中,以幾何區(qū)域?yàn)榫匦螀^(qū)域?yàn)槔瑢?duì)于包圍了用戶(hù)輸入軌跡的矩形區(qū)域,可以預(yù)設(shè)其四個(gè)頂點(diǎn)及中心點(diǎn)為檢測(cè)位置點(diǎn),對(duì)上述位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè)。設(shè)置上述五個(gè)位置點(diǎn)為本實(shí)施例的一種優(yōu)選實(shí)施方案,該五個(gè)位置點(diǎn)均勻地分布在矩形區(qū)域的各個(gè)位置,可以更好地對(duì)碰撞檢測(cè)結(jié)果進(jìn)行判定。顯然,還可以根據(jù)具體情況設(shè)置不同的位置點(diǎn)進(jìn)行檢測(cè),其他情況在此不作限定。在步驟S302中,當(dāng)檢測(cè)到至少有預(yù)設(shè)個(gè)預(yù)設(shè)位置點(diǎn)沿3D攝像機(jī)朝向或者手臂朝向引出的射線(xiàn)碰撞到同一 3D物體區(qū)域時(shí),判定所述3D物體區(qū)域內(nèi)的3D物體為用戶(hù)選擇操作的3D物體,所述3D物體區(qū)域?yàn)閮?nèi)含3D物體的區(qū)域,包括三角形或者四邊形。在本實(shí)施例中,當(dāng)步驟S301中檢測(cè)到有預(yù)設(shè)個(gè)位置點(diǎn)碰撞到同一 3D物體時(shí),則判定該3D物體為用戶(hù)所選擇的3D物體,作為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)現(xiàn)示例,預(yù)設(shè)的位置點(diǎn)數(shù)可以為3個(gè)。從本步驟可以看出,位置點(diǎn)的分布越均勻,間隙越合理,則步驟S302中的判定結(jié)果會(huì)越精確。以圖4所示的碰撞檢測(cè)示意圖為例,用戶(hù)在輸入?yún)^(qū)域描繪出了一個(gè)橢圓形輸入軌跡,取包圍該輸入軌跡的矩形的四個(gè)頂點(diǎn)及中心點(diǎn),沿方向向量從上述五點(diǎn)分別引出五條射線(xiàn),可以看到,上述五條射線(xiàn)中有3條均碰撞到了包圍該3D球體的矩形區(qū)域,則判定用戶(hù)選擇操作的物體為該3D球體。作為本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,當(dāng)步驟S302中判定用戶(hù)選擇操作的3D物體為多個(gè)時(shí),選取最靠近所述幾何區(qū)域中心點(diǎn)的射線(xiàn)端點(diǎn)的3D物體作為用戶(hù)選擇操作的3D物體。在本實(shí)施例中,通過(guò)將用戶(hù)輸入軌跡的幾何區(qū)域中的若干個(gè)點(diǎn)進(jìn)行檢測(cè),而不是把輸入軌跡中的每個(gè)點(diǎn)均拿來(lái)檢測(cè),由此避免了大量的數(shù)據(jù)計(jì)算,提高了系統(tǒng)的運(yùn)算效率。圖3所示的碰撞檢測(cè)方法可以獨(dú)立應(yīng)用于3D場(chǎng)景交互中,單獨(dú)執(zhí)行。圖5示出了本發(fā)明第二實(shí)施例提供的3D場(chǎng)景交互裝置的結(jié)構(gòu)框圖,該裝置用于運(yùn)行本發(fā)明圖I至圖4所示的3D場(chǎng)景交互方法。為了便于說(shuō)明,僅示出了與本實(shí)施例相關(guān)的部分。參照?qǐng)D5,該裝置包括匹配單元51,為用戶(hù)的輸入軌跡匹配標(biāo)識(shí),所述標(biāo)識(shí)包括圖形和字符,用于唯一對(duì)應(yīng)一個(gè)交互事件。碰撞檢測(cè)單元52,對(duì)用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域進(jìn)行碰撞檢測(cè),獲取用戶(hù)選擇操作的3D物體。響應(yīng)單元53,根據(jù)所述標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的交互事件對(duì)所述3D物體作出響應(yīng)。其中,響應(yīng)單元53包括渲染子單元531,對(duì)所述3D物體進(jìn)行即時(shí)渲染,播放特效。操作執(zhí)行子單元532,對(duì)所述3D物體執(zhí)行所述標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的交互事件對(duì)應(yīng)的功能操作。還包括區(qū)域獲取單元54,獲取包圍所述輸入?yún)^(qū)域的幾何區(qū)域。區(qū)域縮小單元55,縮小所述幾何區(qū)域至預(yù)設(shè)大小,以使所述輸入軌跡縮小相應(yīng)比例。上述匹配單元51包括預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)獲取子單元511,在預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取與所述輸入軌跡筆畫(huà)數(shù)一致的若干個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)。相關(guān)性獲取子單元512,分別獲取所述輸入軌跡與每個(gè)所述預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)的相關(guān)性,所述相關(guān)性通過(guò)將所述輸入軌跡每個(gè)筆畫(huà)的多種筆跡特征值分別和每個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)相應(yīng)筆畫(huà)的多種筆跡特征值取方差并求和獲取。目標(biāo)標(biāo)識(shí)匹配子單元513,在所述預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)中獲取與所述輸入軌跡相關(guān)性最大的目標(biāo)標(biāo)識(shí),若該相關(guān)性大于一預(yù)設(shè)閾值,則為所述輸入軌跡匹配所述目標(biāo)標(biāo)識(shí);否則終止執(zhí)行。還包括特征信息采集子單元514,用于采集所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中每個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)的特征信息,所述特征信息包括筆畫(huà)數(shù)和每個(gè)筆畫(huà)的多種筆跡特征值。上述碰撞檢測(cè)單元52包括預(yù)設(shè)位置點(diǎn)碰撞檢測(cè)子單元521,對(duì)所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè),所述幾何區(qū)域包括三角形區(qū)域或矩形區(qū)域,對(duì)應(yīng)地,所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)包括矩形的四個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn)或者三角形的三個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn),所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)碰撞檢測(cè)子單元521包括平面坐標(biāo)獲取子單元,獲取所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo)。轉(zhuǎn)換子單元,分別對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo)進(jìn)行3D變換,轉(zhuǎn)換為3D場(chǎng)景下的3D坐標(biāo)。檢測(cè)子單元,根據(jù)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的3D坐標(biāo),對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè)。判定子單元522,當(dāng)檢測(cè)到至少有預(yù)設(shè)個(gè)預(yù)設(shè)位置點(diǎn)沿3D攝像機(jī)朝向或者手臂朝向引出的射線(xiàn)碰撞到同一 3D物體區(qū)域時(shí),判定所述3D物體區(qū)域內(nèi)的3D物體為用戶(hù)選擇操作的3D物體,所述3D物體區(qū)域?yàn)閮?nèi)含3D物體的區(qū)域,包括三角形或者四邊形區(qū)域等。本發(fā)明實(shí)施、例通過(guò)檢測(cè)用戶(hù)的輸入軌跡來(lái)確定相應(yīng)的交互事件,并結(jié)合3D場(chǎng)景的碰撞檢測(cè)處理,將相應(yīng)的交互事件應(yīng)用于碰撞檢測(cè)到的3D物體,從而實(shí)時(shí)地對(duì)該3D物體進(jìn)行相應(yīng)渲染,完成用戶(hù)與3D場(chǎng)景的交互,大大降低了人機(jī)交互的流暢度,提高了用戶(hù)的操作體驗(yàn)。圖6示出了本發(fā)明第三實(shí)施例提供的3D場(chǎng)景碰撞檢測(cè)裝置的結(jié)構(gòu)框圖,該裝置用于運(yùn)行本發(fā)明圖3至圖4所示的3D場(chǎng)景碰撞檢測(cè)方法。為了便于說(shuō)明,僅示出了與本實(shí)施例相關(guān)的部分。參照?qǐng)D6,該裝置包括區(qū)域獲取單元61,獲取包圍用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域的幾何區(qū)域。預(yù)設(shè)位置點(diǎn)碰撞檢測(cè)單元62,對(duì)所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè),所述幾何區(qū)域包括三角形區(qū)域或矩形區(qū)域,對(duì)應(yīng)地,所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)包括矩形的四個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn)或者三角形的三個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn)。
所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)碰撞檢測(cè)單元包括平面坐標(biāo)獲取子單元,獲取所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo)。轉(zhuǎn)換子單元,分別對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo)進(jìn)行3D變換,轉(zhuǎn)換為3D場(chǎng)景下的3D坐標(biāo)。檢測(cè)子單元,根據(jù)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的3D坐標(biāo),對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè)。判定單元63,當(dāng)檢測(cè)到至少有預(yù)設(shè)個(gè)位置點(diǎn)沿方向向量引出的射線(xiàn)碰撞到同一3D物體區(qū)域時(shí),判定所述3D物體區(qū)域內(nèi)的3D物體為用戶(hù)選擇操作的3D物體。上述3D場(chǎng)景碰撞檢測(cè)裝置,也是所述3D場(chǎng)景交互裝置的一部分,可以作為一獨(dú)立裝置模塊使用在其他領(lǐng)域。本發(fā)明實(shí)施例通過(guò)將用戶(hù)輸入軌跡的幾何區(qū)域中的若干個(gè)點(diǎn)進(jìn)行檢測(cè),而不是把輸入軌跡中的每個(gè)點(diǎn)均拿來(lái)檢測(cè),由此避免了大量的數(shù)據(jù)計(jì)算,提高了系統(tǒng)的運(yùn)算效率。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種3D場(chǎng)景交互方法,其特征在于,包括 為用戶(hù)的輸入軌跡匹配標(biāo)識(shí),所述標(biāo)識(shí)包括圖形和字符,用于唯一對(duì)應(yīng)一個(gè)交互事件; 對(duì)用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域進(jìn)行碰撞檢測(cè),獲取用戶(hù)選擇操作的3D物體; 根據(jù)所述標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的交互事件對(duì)所述3D物體作出響應(yīng)。
2.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,在為用戶(hù)的輸入軌跡匹配標(biāo)識(shí)之前,還包括 獲取包圍所述輸入?yún)^(qū)域的幾何區(qū)域; 縮小所述幾何區(qū)域至預(yù)設(shè)大小,以使所述輸入軌跡縮小相應(yīng)比例。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述為用戶(hù)的輸入軌跡匹配標(biāo)識(shí)具體包括 在預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取與所述輸入軌跡筆畫(huà)數(shù)一致的若干個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí); 分別獲取所述輸入軌跡與每個(gè)所述預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)的相關(guān)性,所述相關(guān)性通過(guò)將所述輸入軌跡每個(gè)筆畫(huà)的多種筆跡特征值分別和每個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)相應(yīng)筆畫(huà)的多種筆跡特征值取方差并求和獲??; 在所述預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)中獲取與所述輸入軌跡相關(guān)性最大的目標(biāo)標(biāo)識(shí),若該相關(guān)性大于一預(yù)設(shè)閾值,則為所述輸入軌跡匹配所述目標(biāo)標(biāo)識(shí);否則終止執(zhí)行。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在所述獲取與所述輸入軌跡筆畫(huà)數(shù)一致的若干個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)之前,還包括 采集并存儲(chǔ)所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中每個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)的特征信息,所述特征信息包括筆畫(huà)數(shù)和每個(gè)筆畫(huà)的多種筆跡特征值。
5.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述對(duì)用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域進(jìn)行碰撞檢測(cè),獲取用戶(hù)選擇的3D物體包括 對(duì)所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè),所述幾何區(qū)域包括三角形區(qū)域或矩形區(qū)域,對(duì)應(yīng)地,所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)包括矩形的四個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn)或者三角形的三個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn),具體包括 獲取所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo); 分別對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo)進(jìn)行3D變換,轉(zhuǎn)換為3D場(chǎng)景下的3D坐標(biāo); 根據(jù)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的3D坐標(biāo),對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè); 當(dāng)檢測(cè)到至少有預(yù)設(shè)個(gè)預(yù)設(shè)位置點(diǎn)沿3D攝像機(jī)朝向或者手臂朝向引出的射線(xiàn)碰撞到同一 3D物體區(qū)域時(shí),判定所述3D物體區(qū)域內(nèi)的3D物體為用戶(hù)選擇操作的3D物體,所述3D物體區(qū)域?yàn)閮?nèi)含3D物體的區(qū)域,包括三角形或者四邊形。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,當(dāng)判定用戶(hù)選擇操作的3D物體為多個(gè)時(shí),選取最靠近所述幾何區(qū)域中心點(diǎn)的射線(xiàn)端點(diǎn)的3D物體作為用戶(hù)選擇操作的3D物體。
7.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的交互事件作出響應(yīng),具體包括 對(duì)所述3D物體進(jìn)行即時(shí)渲染,播放特效; 對(duì)所述3D物體執(zhí)行所述標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的交互事件對(duì)應(yīng)的功能操作。
8.—種3D場(chǎng)景碰撞檢測(cè)方法,其特征在于,包括 獲取包圍用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域的幾何區(qū)域;對(duì)所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè),所述幾何區(qū)域包括三角形區(qū)域或矩形區(qū)域,對(duì)應(yīng)地,所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)包括矩形的四個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn)或者三角形的三個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn),具體包括 獲取所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo); 分別對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo)進(jìn)行3D變換,轉(zhuǎn)換為3D場(chǎng)景下的3D坐標(biāo); 根據(jù)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的3D坐標(biāo),對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè); 當(dāng)檢測(cè)到至少有預(yù)設(shè)個(gè)預(yù)設(shè)位置點(diǎn)沿方向向量引出的射線(xiàn)碰撞到同一 3D物體區(qū)域時(shí),判定所述3D物體區(qū)域內(nèi)的3D物體為用戶(hù)選擇操作的3D物體。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述方向向量為3D攝像機(jī)朝向向量或者手臂朝向向量。
10.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,當(dāng)判定用戶(hù)選擇操作的3D物體為多個(gè)時(shí),選取最靠近幾何區(qū)域中心點(diǎn)的射線(xiàn)端點(diǎn)的3D物體作為用戶(hù)選擇操作的3D物體。
11.一種3D場(chǎng)景交互裝置,其特征在于,包括 匹配單元,用于為用戶(hù)的輸入軌跡匹配標(biāo)識(shí),所述標(biāo)識(shí)包括圖形和字符,用于唯一對(duì)應(yīng)一個(gè)交互事件; 碰撞檢測(cè)單元,用于對(duì)用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域進(jìn)行碰撞檢測(cè),獲取用戶(hù)選擇操作的3D物體; 響應(yīng)單元,用于根據(jù)所述標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的交互事件對(duì)所述3D物體作出響應(yīng)。
12.如權(quán)利要求11所述的裝置,其特征在于,還包括 區(qū)域獲取單元,用于獲取包圍所述輸入?yún)^(qū)域的幾何區(qū)域; 區(qū)域縮小單元,用于縮小所述幾何區(qū)域至預(yù)設(shè)大小,以使所述輸入軌跡縮小相應(yīng)比例。
13.如權(quán)利要求11所述的裝置,其特征在于,所述匹配單元包括 預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)獲取子單元,用于在預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取與所述輸入軌跡筆畫(huà)數(shù)一致的若干個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí); 相關(guān)性獲取子單元,用于分別獲取所述輸入軌跡與每個(gè)所述預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)的相關(guān)性,所述相關(guān)性通過(guò)將所述輸入軌跡每個(gè)筆畫(huà)的多種筆跡特征值分別和每個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)相應(yīng)筆畫(huà)的多種筆跡特征值取方差并求和獲??; 目標(biāo)標(biāo)識(shí)匹配子單元,用于在所述預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)中獲取與所述輸入軌跡相關(guān)性最大的目標(biāo)標(biāo)識(shí),若該相關(guān)性大于一預(yù)設(shè)閾值,則為所述輸入軌跡匹配所述目標(biāo)標(biāo)識(shí)。
14.如權(quán)利要求13所述的裝置,其特征在于,還包括 特征信息采集子單元,用于采集并存儲(chǔ)所述預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)庫(kù)中每個(gè)預(yù)設(shè)標(biāo)識(shí)的特征信息,所述特征信息包括筆畫(huà)數(shù)和每個(gè)筆畫(huà)的多種筆跡特征值。
15.如權(quán)利要求11所述的裝置,其特征在于,所述碰撞檢測(cè)單元包括 預(yù)設(shè)位置點(diǎn)碰撞檢測(cè)子單元,用于對(duì)所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè),所述幾何區(qū)域包括三角形區(qū)域或矩形區(qū)域,對(duì)應(yīng)地,所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)包括矩形的四個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn)或者三角形的三個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn); 判定子單元,用于當(dāng)檢測(cè)到至少有預(yù)設(shè)個(gè)預(yù)設(shè)位置點(diǎn)沿3D攝像機(jī)朝向或者手臂朝向引出的射線(xiàn)碰撞到同一 3D物體區(qū)域時(shí),判定所述3D物體區(qū)域內(nèi)的3D物體為用戶(hù)選擇操作的3D物體,所述3D物體區(qū)域?yàn)閮?nèi)含3D物體的區(qū)域,包括三角形或者四邊形; 所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)碰撞檢測(cè)子單元包括平面坐標(biāo)獲取子單元,用于獲取所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo); 轉(zhuǎn)換子單元,用于分別對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo)進(jìn)行3D變換,轉(zhuǎn)換為3D場(chǎng)景下的.3D坐標(biāo); 檢測(cè)子單元,用于根據(jù)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的3D坐標(biāo),對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè)。
16.如權(quán)利要求11所述的裝置,其特征在于,所述響應(yīng)單元包括 渲染子單元,用于對(duì)所述3D物體進(jìn)行即時(shí)渲染,播放特效; 操作執(zhí)行子單元,用于對(duì)所述3D物體執(zhí)行所述標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的交互事件對(duì)應(yīng)的功能操作。
17.一種3D場(chǎng)景碰撞檢測(cè)裝置,其特征在于,包括 區(qū)域獲取單元,用于獲取包圍用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域的幾何區(qū)域; 預(yù)設(shè)位置點(diǎn)碰撞檢測(cè)單元,用于對(duì)所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè),所述幾何區(qū)域包括三角形區(qū)域或矩形區(qū)域,對(duì)應(yīng)地,所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)包括矩形的四個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn)或者三角形的三個(gè)頂點(diǎn)和中心點(diǎn); 判定單元,用于當(dāng)檢測(cè)到至少有預(yù)設(shè)個(gè)位置點(diǎn)沿方向向量引出的射線(xiàn)碰撞到同一 3D物體區(qū)域時(shí),判定所述3D物體區(qū)域內(nèi)的3D物體為用戶(hù)選擇操作的3D物體; 所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)碰撞檢測(cè)單元包括 平面坐標(biāo)獲取子單元,用于獲取所述幾何區(qū)域的預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo); 轉(zhuǎn)換子單元,用于分別對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的平面坐標(biāo)進(jìn)行3D變換,轉(zhuǎn)換為3D場(chǎng)景下的.3D坐標(biāo); 檢測(cè)子單元,用于根據(jù)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)的3D坐標(biāo),對(duì)所述預(yù)設(shè)位置點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè)。
全文摘要
本發(fā)明適用于人機(jī)交互領(lǐng)域,提供了一種3D場(chǎng)景交互方法及裝置,包括為用戶(hù)的輸入軌跡匹配標(biāo)識(shí),所述標(biāo)識(shí)包括圖形和字符,用于唯一對(duì)應(yīng)一個(gè)交互事件;對(duì)用戶(hù)的輸入?yún)^(qū)域進(jìn)行碰撞檢測(cè),獲取用戶(hù)選擇操作的3D物體;根據(jù)所述標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的交互事件對(duì)所述3D物體作出響應(yīng)。本發(fā)明通過(guò)檢測(cè)用戶(hù)的輸入軌跡來(lái)確定相應(yīng)的交互事件,并結(jié)合3D場(chǎng)景的碰撞檢測(cè)處理,將相應(yīng)的交互事件應(yīng)用于碰撞檢測(cè)到的3D物體,從而實(shí)時(shí)地對(duì)該3D物體進(jìn)行響應(yīng),完成用戶(hù)與3D場(chǎng)景的交互,大大降低了人機(jī)交互的流暢度,提高了用戶(hù)的操作體驗(yàn)。
文檔編號(hào)G06F3/048GK102637116SQ201210075429
公開(kāi)日2012年8月15日 申請(qǐng)日期2012年3月20日 優(yōu)先權(quán)日2012年3月20日
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