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通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng)及方法

文檔序號:6378080閱讀:307來源:國知局
專利名稱:通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng)及方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及嵌入式設(shè)備領(lǐng)域,尤其涉及通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
嵌入式設(shè)備現(xiàn)在應(yīng)用非常廣泛,其便攜且方便使用,而且可以實現(xiàn)很多用戶需要的功能,在一些需要提供游戲素材的時候,現(xiàn)在的形式還比較單一,無法將實時場景、實時動畫和對應(yīng)玩法相結(jié)合,因此,需要一種更加科學的方法來解決這種問題。

發(fā)明內(nèi)容
為了解決背景技術(shù)中所存在的技術(shù)問題,本發(fā)明提出了一種通過攝像方式提供游 戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng)及方法,利用嵌入式設(shè)備以及其附屬攝像頭提取出實景畫面,給用戶提供一種實時場景、實時素材、實時動畫和對應(yīng)內(nèi)置玩法的智能游戲。本發(fā)明的技術(shù)解決方案是通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng),其特征在于所述系統(tǒng)包括影像采集單元、影像處理單元、游戲生成單元以及顯示單元,所述影像采集單元、影像處理單元、游戲生成單元以及顯示單元依次連接。上述影像米集單兀是攝像頭。上述影像處理單元包括人臉識別、物體識別、色彩識別。上述游戲生成單元的生成方式包括對素材進行改造、著色、渲染和濾鏡處理。通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的方法,其特征在于所述方法包括以下步驟I)開啟系統(tǒng)攝像功能;2)進行當前影像采集;3)對步驟2)采集的影像進行處理;4)給處理好的影像加入游戲元素;5)生成游戲畫面。上述步驟2)的影像采集具體是利用嵌入式設(shè)備以及其附屬攝像頭進行拍攝提取出實景畫面,并進行預處理以便程序利用生成游戲內(nèi)容。上述步驟3)中處理是利用人臉識別、物體識別、色彩識別技術(shù)處理攝像后的素材,處理后素材包括人物、動物、物體、色彩、圖案造型。上述步驟4)加入游戲元素的具體方法是通過對所列素材進行改造、著色、渲染和濾鏡處理加以程序設(shè)定好的游戲性內(nèi)容。本發(fā)明通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng)及方法適用一切嵌入式設(shè)備,其硬設(shè)備需具有攝像和聲音輸入等功能,以及屏幕輸出、聲音輸出等功能。針對采集到的素材利用人臉識別、物體識別、色彩識別等技術(shù)以及改造、著色、渲染和濾鏡處理等方法,給用戶提供一種實時場景、實時素材、實時動畫和對應(yīng)內(nèi)置玩法的智能游戲。


圖I是本發(fā)明的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2是本發(fā)明的方法流程具體實施例方式參見圖1,通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng),包括影像采集單元I、影像處理單元2、游戲生成單元3以及顯示單元4,影像采集單元I、影像處理單元2、游戲生成單元3以及顯示單元4依次連接。影像采集單元I是攝像頭;影像處理單元I包括人臉識別、物體識別、色彩識別;游戲生成單元3的生成方式包括對素材進行改造、著色、渲染和濾鏡處理。通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的方法,包括以下步驟·
I)開啟系統(tǒng)攝像功能;2)進行當前影像采集;影像采集具體是利用嵌入式設(shè)備以及其附屬攝像頭進行拍攝提取出實景畫面,并進行預處理以便程序利用生成游戲內(nèi)容;3)對步驟2)采集的影像進行處理;處理是利用人臉識別、物體識別、色彩識別技術(shù)處理攝像后的素材,處理后素材包括人物、動物、物體、色彩、圖案造型;4)給處理好的影像加入游戲元素;加入游戲元素的具體方法是通過對所列素材進行改造、著色、渲染和濾鏡處理加以程序設(shè)定好的游戲性內(nèi)容;5)生成游戲畫面。
權(quán)利要求
1.通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng),其特征在于所述系統(tǒng)包括影像采集單元、影像處理單元、游戲生成單元以及顯示單元,所述影像采集單元、影像處理單元、游戲生成單元以及顯示單元依次連接。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng),其特征在于所述影像采集單元是攝像頭。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng),其特征在于所述影像處理單元包括人臉識別、物體識別、色彩識別。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng),其特征在于所述游戲生成單元的生成方式包括對素材進行改造、著色、渲染和濾鏡處理。
5.通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的方法,其特征在于所述方法包括以下步驟 1)開啟系統(tǒng)攝像功能; 2)進行當前影像采集; 3)對步驟2)采集的影像進行處理; 4)給處理好的影像加入游戲元素; 5)生成游戲畫面。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的方法,其特征在于所述步驟2)的影像采集具體是利用嵌入式設(shè)備以及其附屬攝像頭進行拍攝提取出實景畫面,并進行預處理以便程序利用生成游戲內(nèi)容。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的方法,其特征在于所述步驟3)中處理是利用人臉識別、物體識別、色彩識別技術(shù)處理攝像后的素材,處理后素材包括人物、動物、物體、色彩、圖案造型。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的方法,其特征在于所述步驟4)加入游戲元素的具體方法是通過對所列素材進行改造、著色、渲染和濾鏡處理加以程序設(shè)定好的游戲性內(nèi)容。
全文摘要
本發(fā)明提出了一種通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng),包括影像采集單元、影像處理單元、游戲生成單元以及顯示單元,影像采集單元、影像處理單元、游戲生成單元以及顯示單元依次連接。本發(fā)明通過攝像方式提供游戲素材并自動生成游戲的系統(tǒng)及方法,利用嵌入式設(shè)備以及其附屬攝像頭提取出實景畫面,給用戶提供一種實時場景、實時素材、實時動畫和對應(yīng)內(nèi)置玩法的智能游戲。
文檔編號G06F19/00GK102902888SQ201210371548
公開日2013年1月30日 申請日期2012年9月28日 優(yōu)先權(quán)日2012年9月28日
發(fā)明者陳淮琰, 張揚 申請人:無敵科技(西安)有限公司
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