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一種虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法及設(shè)備的制作方法

文檔序號(hào):6379338閱讀:219來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:一種虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法及設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及體感技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法及設(shè)備。
背景技術(shù)
消費(fèi)者在購(gòu)買服飾之前,通常會(huì)先進(jìn)行試穿試戴以評(píng)估實(shí)際效果。但是,這必須要求消費(fèi)者親身前往服飾門(mén)店,而且實(shí)體門(mén)店的貨物存量和客戶容量都有限,消費(fèi)者不一定能夠選擇到心儀的服飾或進(jìn)行大量服飾的試穿戴。目前,隨著電子商務(wù)的興起,消費(fèi)者能夠通過(guò)數(shù)據(jù)服務(wù)進(jìn)行虛擬試穿戴。虛擬穿戴系統(tǒng)首先獲取消費(fèi)者所處的靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的實(shí)景影像,并識(shí)別出人體影像,然后查詢消費(fèi)者選擇的虛擬服飾,最后將該虛擬服飾疊加到該人體影像上,并輸出疊加后的AR (AugmentedReality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))影像。消費(fèi)者能夠根據(jù)AR影像評(píng)估穿戴后的實(shí)際效果,從而實(shí)現(xiàn)虛擬 試穿戴服飾的目的。但是,上述虛擬穿戴系統(tǒng)利用圖形學(xué)技術(shù),通過(guò)動(dòng)態(tài)影像中人體運(yùn)動(dòng)所產(chǎn)生的灰度對(duì)比來(lái)識(shí)別人體影像,所識(shí)別的人體影像的空間位置信息精度差,因此,虛擬服飾的尺寸存在較大偏差,人體動(dòng)作識(shí)別度低,而且虛擬服飾也很難精確疊加到人體影像的合適位置上,更難以配合人體實(shí)際動(dòng)作顯示逼真的虛擬服飾,導(dǎo)致虛擬試穿戴顯示效果十分生硬。

發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法及設(shè)備,用于為消費(fèi)者提供基于體感技術(shù)的逼真AR虛擬試穿戴體驗(yàn)。通過(guò)實(shí)施本實(shí)施例技術(shù)方案,能夠利用體感技術(shù)識(shí)別包括精確空間位置信息的人體影像,從而準(zhǔn)確識(shí)別人體動(dòng)作,再配以制作精良的虛擬服飾庫(kù),能夠輸出逼真而且自然的AR影像。一種虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法,包括獲取實(shí)景影像和虛擬服飾;利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,所述體感信息用于指示所述人體的空間位置;根據(jù)所述體感信息將所述虛擬服飾和所述實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成,使得所述虛擬服飾始終跟蹤所述人體的對(duì)應(yīng)位置;輸出疊加合成后的影像。一種虛擬穿戴設(shè)備,包括攝像單元,用于獲取實(shí)景影像;服飾單元,用于獲取虛擬服飾;體感單元,用于利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,所述體感信息用于指示所述人體的空間位置;合成單元,用于根據(jù)所述體感信息將所述虛擬服飾和所述實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成,使得所述虛擬服飾始終跟蹤所述人體的對(duì)應(yīng)位置;
輸出單元,用于輸出疊加合成后的影像。從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn)通過(guò)利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,能夠準(zhǔn)確識(shí)別人體的空間位置,從而準(zhǔn)確識(shí)別人體動(dòng)作,再根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成,虛擬服飾庫(kù)制作精良,虛擬服飾的顯示效果能夠依據(jù)人體動(dòng)作而作相應(yīng)調(diào)整,從而使得虛擬試穿戴的顯示效果逼真而且自然。


圖I為本發(fā)明第一實(shí)施例的虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法流程圖;圖2為本發(fā)明第二實(shí)施例的虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法流程圖;圖3為本發(fā)明的疊加合成示意圖;·圖4為本發(fā)明第三實(shí)施例的虛擬穿戴設(shè)備結(jié)構(gòu)圖;圖5為本發(fā)明第四實(shí)施例的虛擬穿戴設(shè)備結(jié)構(gòu)圖。
具體實(shí)施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明中的說(shuō)明書(shū)附圖,對(duì)發(fā)明中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法,用于為消費(fèi)者提供基于體感技術(shù)的逼真AR虛擬試穿戴體驗(yàn),通過(guò)實(shí)施本發(fā)明技術(shù)方案,能夠利用體感技術(shù)識(shí)別包括精確空間位置信息的人體影像,從而準(zhǔn)確識(shí)別人體動(dòng)作,再配以制作精良的虛擬服飾庫(kù),能夠輸出逼真而且自然的AR影像。本發(fā)明實(shí)施例還提供與該方法相關(guān)的虛擬穿戴設(shè)備,以下將分別對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。AR技術(shù),能夠?qū)μ摂M影像和實(shí)景影像進(jìn)行融合處理,在同一畫(huà)面中顯示疊加了虛擬事物和現(xiàn)實(shí)事物的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。利用AR技術(shù),可以將現(xiàn)場(chǎng)景觀,虛擬化。AR影像是以交互性和構(gòu)想為基本特征的高級(jí)計(jì)算機(jī)人機(jī)交互界面,用戶不僅能夠通過(guò)AR影像產(chǎn)生在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的身臨其境視覺(jué)效果,而且能夠突破空間、時(shí)間以及其它客觀限制,將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中不存在的元素也添加到AR影像中。體感技術(shù),在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無(wú)需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。本發(fā)明技術(shù)方案結(jié)合了 AR技術(shù)和體感技術(shù)。本發(fā)明第一實(shí)施例將對(duì)一種虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,本實(shí)施例所述的虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法具體流程請(qǐng)參見(jiàn)圖1,包括步驟101、獲取實(shí)景影像和虛擬服飾。在進(jìn)行虛擬試穿戴之前,用戶首先站在虛擬穿戴設(shè)備前面的指定區(qū)域內(nèi),用戶只有處于該區(qū)域內(nèi)才能與虛擬穿戴設(shè)備進(jìn)行人機(jī)交互。其中,實(shí)景影像為用戶人體所處的環(huán)境的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景影像,一般通過(guò)光學(xué)攝像頭獲取。實(shí)景影像中包含了人體影像和環(huán)境影像,并且環(huán)境影像一般長(zhǎng)久不發(fā)生變化。虛擬服飾為圖形工程師預(yù)先根據(jù)產(chǎn)品而制作的服飾三維3D圖像,虛擬服飾存儲(chǔ)于虛擬服飾庫(kù)中,虛擬服飾庫(kù)可以設(shè)置于虛擬穿戴設(shè)備的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器,也可以設(shè)置于聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器中,這里不作具體限定。在本實(shí)施例中,不對(duì)虛擬服飾的類型作具體限定。102、利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息。其中,體感信息用于指示人體的空間位置。確定人體的空間位置從而確定了人體的動(dòng)作。為了使得實(shí)景影像與虛擬服飾的疊加合成效果逼真自然,需要根據(jù)人體的體感信息對(duì)虛擬服飾的空間位置進(jìn)行調(diào)整。按照體感方式與原理的不同,體感技術(shù)主要可分為三大類慣性感測(cè)、光學(xué)感測(cè)和慣性-光學(xué)聯(lián)合感測(cè)。慣性感測(cè)利用慣性式傳感器,例如重力傳感器、陀螺儀傳感器和磁場(chǎng)傳感器來(lái)感測(cè)用戶的體感信息,這里的體感信息為物理參數(shù),分別對(duì)應(yīng)為加速度、角速度和磁場(chǎng),再根據(jù)這些體感信息來(lái)獲取用戶的人體空間位置,從而識(shí)別人體動(dòng)作。光學(xué)感測(cè)通過(guò)光學(xué)式傳感器獲取體感信息,這里的體感信息為景深數(shù)據(jù),再根據(jù)該景深數(shù)據(jù)識(shí)別用戶的肢體動(dòng)作,并與體感系統(tǒng)中的內(nèi)容互動(dòng)。慣性-光學(xué)聯(lián)合感測(cè)同時(shí)利用慣性感測(cè)和光學(xué)感測(cè)獲取用戶的體感數(shù)據(jù),并聯(lián)合兩種類型的體感信息識(shí)別用戶的肢體動(dòng)作。例如在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,并設(shè)置一紅外線傳感器,用來(lái)感測(cè)在體感系統(tǒng)前面的紅外線發(fā)射器訊號(hào),可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,以操控一空間鼠標(biāo),從而與體感系統(tǒng)中的內(nèi)容互動(dòng)?!?03、根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成。其中,虛擬服飾的空間位置需要根據(jù)人體的體感信息進(jìn)行調(diào)整,使得虛擬服飾和實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成后,該虛擬服飾始終跟蹤人體的對(duì)應(yīng)位置。例如,如果虛擬服飾為虛擬手提包,則虛擬手提包會(huì)跟蹤人體的手部,而且虛擬手提包的呈現(xiàn)效果是根據(jù)手部的具體空間位置確定的。104、輸出疊加合成后的影像。其中,輸出影像的設(shè)備為可以設(shè)置為鏡子樣式,使得用戶觀看試穿戴效果時(shí)產(chǎn)生如同照鏡子般的體驗(yàn)。因此,該實(shí)景影像是實(shí)時(shí)拍攝的。在本實(shí)施例中,通過(guò)利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,能夠準(zhǔn)確識(shí)別人體的空間位置,從而準(zhǔn)確識(shí)別人體動(dòng)作,再根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成,虛擬服飾庫(kù)制作精良,虛擬服飾的顯示效果能夠依據(jù)人體動(dòng)作而作相應(yīng)調(diào)整,從而使得虛擬試穿戴的顯示效果逼真而且自然。本發(fā)明第二實(shí)施例將對(duì)第一實(shí)施例所述的虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明,本實(shí)施例所述的虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法具體流程請(qǐng)參見(jiàn)圖2,包括步驟201、獲取實(shí)景影像和虛擬服飾。在進(jìn)行虛擬試穿戴之前,用戶首先站在虛擬穿戴設(shè)備前面的指定區(qū)域內(nèi),用戶只有處于該區(qū)域內(nèi)才能與虛擬穿戴設(shè)備進(jìn)行人機(jī)交互。其中,實(shí)景影像為用戶人體所處的環(huán)境的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景影像,一般通過(guò)光學(xué)攝像頭實(shí)時(shí)獲取。實(shí)景影像中包含了人體影像和環(huán)境影像,并且環(huán)境影像一般長(zhǎng)久不發(fā)生變化。虛擬服飾為圖形工程師預(yù)先根據(jù)產(chǎn)品而制作的服飾3D圖像,虛擬服飾存儲(chǔ)于虛擬服飾庫(kù)中,虛擬服飾庫(kù)可以設(shè)置于虛擬穿戴設(shè)備的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器,也可以設(shè)置于聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器中,這里不作具體限定。優(yōu)選地,虛擬服飾包括虛擬衣服、虛擬皮包、虛擬首飾、虛擬發(fā)飾、虛擬鞋子或虛擬眼鏡。用戶在試穿戴時(shí)首先通過(guò)人機(jī)交互界面選擇虛擬服飾,這里的人機(jī)交互方式可以是通過(guò)體感技術(shù)進(jìn)行交互。在第一實(shí)施例中,步驟102為利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,其中,體感信息包括人體骨骼圖,人體骨骼圖上包括至少I個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),用于指示人體的肢體動(dòng)作。在體感技術(shù)中,常用包含20個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的人體骨骼圖指示人體的動(dòng)作。在本實(shí)施例中,所述利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息具體包括如下步驟202 204。202、向現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送紅外線。
線外線是不可見(jiàn)光,常用于距離檢測(cè)。在本步驟中向現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送紅外線,主要是為了探測(cè)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中用戶人體的景深數(shù)據(jù),持續(xù)變化的景深數(shù)據(jù)能夠指示人體的動(dòng)作及其變化。203、根據(jù)紅外線獲取現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的景深數(shù)據(jù)。其中,景深數(shù)據(jù)用于指示現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的空間位置。這里的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景包括人體和環(huán)境。人體是運(yùn)動(dòng)的,因此會(huì)產(chǎn)生一系列變化的人體景深數(shù)據(jù),而環(huán)境是靜止,因此其對(duì)應(yīng)的環(huán)境景深數(shù)據(jù)是不變的,在體感識(shí)別過(guò)程中,環(huán)境景深數(shù)據(jù)將被剔除,進(jìn)而只追蹤運(yùn)動(dòng)的人體景深數(shù)據(jù)。204、根據(jù)景深數(shù)據(jù)識(shí)別體感信息,并生成人體骨骼圖。其中,體感信息用于指示人體的空間位置,并能用于識(shí)別人體的動(dòng)作,體感信息進(jìn)一步包括人體骨骼圖,人體骨骼圖上包括至少I個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),用于指示人體的肢體動(dòng)作。在體感技術(shù)中,常用包含20個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的人體骨骼圖指示人體的動(dòng)作。并且,虛擬服飾的位置變化及調(diào)整實(shí)際上是根據(jù)人體骨骼圖各個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置調(diào)整而進(jìn)行計(jì)算和調(diào)整的,但用戶觀察時(shí)虛擬服飾是與實(shí)景影像中的人體影像進(jìn)行疊加合成的。請(qǐng)參見(jiàn)圖3,為本實(shí)施例所述的用20個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)指示人體肢體動(dòng)作的人體骨骼圖。在第I個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)都能夠?qū)?yīng)虛擬服飾的穿戴位置。例如,手部關(guān)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)虛擬皮包的手帶位置。在第一實(shí)施例中,步驟103為根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成,其中,疊加合成運(yùn)用了涉及數(shù)字圖像處理技術(shù),這里不作具體限定。在本實(shí)施例中,所述根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成具體包括如下步驟205 207。205、根據(jù)虛擬服飾獲取人體骨骼圖上的對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn)。在用戶選擇虛擬服飾后,需要獲取人體骨骼圖上與該虛擬服飾對(duì)應(yīng)的對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn)。例如,虛擬眼鏡的對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn)為人體骨骼圖中的頭部關(guān)節(jié)點(diǎn)。206、根據(jù)對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn)的空間位置調(diào)整虛擬服飾的空間位置。其中,虛擬服飾始終跟蹤對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn),使得每I幀疊加合成的影像都逼真、自然,讓用戶產(chǎn)生真實(shí)的試穿戴體驗(yàn)。207、將虛擬服飾和實(shí)景影像中的人體影像進(jìn)行合成。其中,人體影像與人體骨骼圖對(duì)應(yīng),使得虛擬服飾始終跟蹤人體的對(duì)應(yīng)位置。請(qǐng)參見(jiàn)圖3,虛擬皮包始終跟蹤用戶手部關(guān)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng),而且根據(jù)步驟206的描述,虛擬皮包的空間位置也會(huì)跟蹤用戶手部關(guān)節(jié)點(diǎn)的空間位置進(jìn)行調(diào)整,從而能夠輸出逼真的疊加合成影像。208、輸出疊加合成后的影像。其中,輸出影像的設(shè)備為可以設(shè)置為鏡子樣式,使得用戶觀看試穿戴效果時(shí)產(chǎn)生如同照鏡子般的體驗(yàn)。因此,該實(shí)景影像是實(shí)時(shí)拍攝的。在本實(shí)施例中,通過(guò)利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,能夠準(zhǔn)確識(shí)別人體的空間位置,從而準(zhǔn)確識(shí)別人體動(dòng)作,再根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成,虛擬服飾庫(kù)制作精良,虛擬服飾的顯示效果能夠依據(jù)人體動(dòng)作而作相應(yīng)調(diào)整,從而使得虛擬試穿戴的顯示效果逼真而且自然。 本發(fā)明第三實(shí)施例將對(duì)一種虛擬穿戴設(shè)備進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,本實(shí)施例所述的虛擬穿戴設(shè)備中包含一個(gè)或多個(gè)單元用于實(shí)現(xiàn)前述方法的一個(gè)或多個(gè)步驟。因此,對(duì)前述方法中各步驟的描述適用于所述虛擬穿戴設(shè)備中相應(yīng)的單元。本虛擬穿戴設(shè)備的具體結(jié)構(gòu)請(qǐng)參見(jiàn)圖4,包括攝像單元401、服飾單元402、體感單元403、合成單元404和輸出單元405。其中,攝像單元401、服飾單元402、體感單元403分別與合成單元404通信連接,輸出單元405與合成單元404通信連接。攝像單元401用于獲取實(shí)景影像。攝像單元401可以為光學(xué)攝像頭。在進(jìn)行虛擬試穿戴之前,用戶首先站在本實(shí)施例所述的虛擬穿戴設(shè)備前面的指定區(qū)域內(nèi),用戶只有處于該區(qū)域內(nèi)才能與虛擬穿戴設(shè)備進(jìn)行人機(jī)交互。其中,實(shí)景影像為用戶人體所處的環(huán)境的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景影像,由攝像單元401獲取。實(shí)景影像中包含了人體影像和環(huán)境影像,并且環(huán)境影像一般長(zhǎng)久不發(fā)生變化。服飾單元402用于獲取虛擬服飾。虛擬服飾為圖形工程師預(yù)先根據(jù)產(chǎn)品而制作的服飾3D圖像,虛擬服飾存儲(chǔ)于服飾單元402,服飾單元402可以為虛擬服飾庫(kù),并設(shè)置于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器中,也可以設(shè)置于聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器中,這里不作具體限定。在本實(shí)施例中,不對(duì)虛擬服飾的類型作具體限定。體感單元403用于利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息。體感單元403可以為手持體感設(shè)備,如手柄,或光學(xué)體感設(shè)備,如微軟公司的體感設(shè)備KINECT和華碩公司的體感設(shè)備 Xtion0其中,體感信息用于指示人體的空間位置。確定人體的空間位置從而確定了人體的動(dòng)作。為了使得實(shí)景影像與虛擬服飾的疊加合成效果逼真自然,需要根據(jù)人體的體感信息對(duì)虛擬服飾的空間位置進(jìn)行調(diào)整。按照體感方式與原理的不同,體感技術(shù)主要可分為三大類慣性感測(cè)、光學(xué)感測(cè)和慣性-光學(xué)聯(lián)合感測(cè)。慣性感測(cè)利用慣性式傳感器,例如重力傳感器、陀螺儀傳感器和磁場(chǎng)傳感器來(lái)感測(cè)用戶的體感信息,這里的體感信息為物理參數(shù),分別對(duì)應(yīng)為加速度、角速度和磁場(chǎng),再根據(jù)這些體感信息來(lái)獲取用戶的人體空間位置,從而識(shí)別人體動(dòng)作。光學(xué)感測(cè)通過(guò)光學(xué)式傳感器獲取體感信息,這里的體感信息為景深數(shù)據(jù),再根據(jù)該景深數(shù)據(jù)識(shí)別用戶的肢體動(dòng)作,并與體感系統(tǒng)中的內(nèi)容互動(dòng)。慣性-光學(xué)聯(lián)合感測(cè)同時(shí)利用慣性感測(cè)和光學(xué)感測(cè)獲取用戶的體感數(shù)據(jù),并聯(lián)合兩種類型的體感信息識(shí)別用戶的肢體動(dòng)作。例如在手柄上放置一個(gè)重力傳感器,用來(lái)偵測(cè)手部三軸向的加速度,并設(shè)置一紅外線傳感器,用來(lái)感測(cè)在體感系統(tǒng)前面的紅外線發(fā)射器訊號(hào),可用來(lái)偵測(cè)手部在垂直及水平方向的位移,以操控一空間鼠標(biāo),從而與體感系統(tǒng)中的內(nèi)容互動(dòng)。合成單元404用于根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成。合成單元404可以為中央處理器。其中,虛擬服飾的空間位置需要根據(jù)人體的體感信息進(jìn)行調(diào)整,使得虛擬服飾和實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成后,該虛擬服飾始終跟蹤人體的對(duì)應(yīng)位置。例如,如果虛擬服飾為虛擬手提包,則虛擬手提包會(huì)跟蹤人體的手部,而且虛擬手提包的呈現(xiàn)效果是根據(jù)手部的具體空間位置確定的。
輸出單元405用于輸出疊加合成后的影像。輸出單元405可以為大尺寸顯示器。其中,輸出單元405為可以設(shè)置為鏡子樣式,使得用戶觀看試穿戴效果時(shí)產(chǎn)生如同照鏡子般的體驗(yàn)。因此,該實(shí)景影像是實(shí)時(shí)拍攝的。在本實(shí)施例中,通過(guò)體感單元403利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,能夠準(zhǔn)確識(shí)別人體的空間位置,從而準(zhǔn)確識(shí)別人體動(dòng)作,合成單元404再根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成,虛擬服飾庫(kù)制作精良,虛擬服飾的顯示效果能夠依據(jù)人體動(dòng)作而作相應(yīng)調(diào)整,從而使得虛擬試穿戴的顯示效果逼真而且自然。本發(fā)明第四實(shí)施例將對(duì)第三實(shí)施例所述的虛擬穿戴設(shè)備進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明。本實(shí)施例所述的虛擬穿戴設(shè)備中包含一個(gè)或多個(gè)單元用于實(shí)現(xiàn)前述方法的一個(gè)或多個(gè)步驟。因此,對(duì)前述方法中各步驟的描述適用于所述虛擬穿戴設(shè)備中相應(yīng)的單元。本虛擬穿戴設(shè)備的具體結(jié)構(gòu)請(qǐng)參見(jiàn)圖5,包括攝像單元501、服飾單元502、體感單元503、合成單元504和輸出單元505。體感單元503進(jìn)一步包括發(fā)送子單元5031、傳感子單元5032和識(shí)別子單元5033,合成單元504進(jìn)一步包括獲取子單元5041、調(diào)整子單元5042和合成子單元5043。其中,攝像單元501、服飾單元502、體感單元503分別與合成單元504通信連接,輸出單元505與合成單元504通信連接。發(fā)送子單元5031、傳感子單元5032和識(shí)別子單元5033依次通信連接,獲取子單元5041、調(diào)整子單元5042和合成子單元依次通信連接。攝像單元501、服飾單元502、體感單元503、合成單元504和輸出單元505的具體功能已經(jīng)在第三實(shí)施例中進(jìn)行詳細(xì)描述,這里不再贅述。發(fā)送子單元5031,用于向現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送紅外線。發(fā)送子單元5031可以為紅外發(fā)射器。線外線是不可見(jiàn)光,常用于距離檢測(cè)。發(fā)送子單元5031向現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送紅外線,主要是為了探測(cè)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中用戶人體的景深數(shù)據(jù),持續(xù)變化的景深數(shù)據(jù)能夠指示人體的動(dòng)作及其變化。傳感子單元5032,用于根據(jù)紅外線獲取現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的景深數(shù)據(jù)。傳感子單元5032可以為CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor,互補(bǔ)金屬氧化物半導(dǎo)體)紅外傳感接收器。CN 102930447 A書(shū)明說(shuō)7/7頁(yè)
其中,景深數(shù)據(jù)用于指示現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的空間位置。這里的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景包括人體和環(huán)境。 人體是運(yùn)動(dòng)的,因此會(huì)產(chǎn)生一系列變化的人體景深數(shù)據(jù),而環(huán)境是靜止,因此其對(duì)應(yīng)的環(huán)境景深數(shù)據(jù)是不變的,在體感識(shí)別過(guò)程中,環(huán)境景深數(shù)據(jù)將被剔除,進(jìn)而只追蹤運(yùn)動(dòng)的人體景深數(shù)據(jù)。
識(shí)別子單元5033,用于根據(jù)景深數(shù)據(jù)識(shí)別體感信息,并生成人體骨骼圖。識(shí)別子單元5033可以包括成像傳感器處理器和人體骨骼跟蹤處理器,其中,成像傳感器處理器利用根據(jù)景深數(shù)據(jù)識(shí)別體感信息,人體骨骼跟蹤處理器生成人體骨骼圖。
其中,體感信息用于指示人體的空間位置,并能用于識(shí)別人體的動(dòng)作,體感信息進(jìn)一步包括人體骨骼圖,人體骨骼圖上包括至少I個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),用于指示人體的肢體動(dòng)作。在體感技術(shù)中,常用包含20個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的人體骨骼圖指示人體的動(dòng)作。并且,虛擬服飾的位置變化及調(diào)整實(shí)際上是根據(jù)人體骨骼圖各個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置調(diào)整而進(jìn)行計(jì)算和調(diào)整的,但用戶觀察時(shí)虛擬服飾是與實(shí)景影像中的人體影像進(jìn)行疊加合成的。
獲取子單元5041,用于根據(jù)虛擬服飾獲取人體骨骼圖上的對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn)。
在用戶選擇虛擬服飾后,獲取子單元5041需要獲取人體骨骼圖上與該虛擬服飾對(duì)應(yīng)的對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn)。例如,虛擬眼鏡的對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn)為人體骨骼圖中的頭部關(guān)節(jié)點(diǎn)。
調(diào)整子單元5042,用于根據(jù)對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn)的空間位置調(diào)整虛擬服飾的空間位置。·
其中,虛擬服飾始終跟蹤對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn),使得每I幀疊加合成的影像都逼真、自然, 讓用戶產(chǎn)生真實(shí)的試穿戴體驗(yàn)。
合成子單元5043,用于將所述虛擬服飾和所述實(shí)景影像中的人體影像進(jìn)行疊加合成,所述人體影像與所述人體骨骼圖對(duì)應(yīng)。
其中,人體影像與人體骨骼圖對(duì)應(yīng),因此,使得虛擬服飾始終跟蹤人體的對(duì)應(yīng)位置。
在本實(shí)施例中,通過(guò)體感單元503利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,能夠準(zhǔn)確識(shí)別人體的空間位置,從而準(zhǔn)確識(shí)別人體動(dòng)作,合成單元504再根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成,虛擬服飾庫(kù)制作精良,虛擬服飾的顯示效果能夠依據(jù)人體動(dòng)作而作相應(yīng)調(diào)整,從而使得虛擬試穿戴的顯示效果逼真而且自然。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例方法中的全部或部分步驟是可以通過(guò)程序來(lái)指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲(chǔ)于一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,上述提到的存儲(chǔ)介質(zhì)可以是只讀存儲(chǔ)器,磁盤(pán)或光盤(pán)等。
以上對(duì)本發(fā)明所提供的一種虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法及設(shè)備進(jìn)行了詳細(xì)介紹,對(duì)于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的思想,在具體實(shí)施方式
及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說(shuō)明書(shū)內(nèi)容不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明的限制。10
權(quán)利要求
1.一種虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,包括 獲取實(shí)景影像和虛擬服飾; 利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,所述體感信息用于指示所述人體的空間位置; 根據(jù)所述體感信息將所述虛擬服飾和所述實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成,使得所述虛擬服飾始終跟蹤所述人體的對(duì)應(yīng)位置; 輸出疊加合成后的影像。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述體感信息包括人體骨骼圖,所述人體骨骼圖上包括至少I個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),用于指示所述人體的肢體動(dòng)作。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息包括 向現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送紅外線; 根據(jù)所述紅外線獲取所述現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的景深數(shù)據(jù),所述景深數(shù)據(jù)用于指示所述現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的空間位置; 根據(jù)所述景深數(shù)據(jù)識(shí)別所述體感信息,并生成所述人體骨骼圖。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述體感信息將所述虛擬服飾和所述實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成包括 根據(jù)所述虛擬服飾獲取所述人體骨骼圖上的對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn); 根據(jù)所述對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn)的空間位置調(diào)整所述虛擬服飾的空間位置,使得所述虛擬服飾跟蹤所述對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn); 將所述虛擬服飾和所述實(shí)景影像中的人體影像進(jìn)行合成,所述人體影像與所述人體骨骼圖對(duì)應(yīng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求I至4任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于, 所述虛擬服飾包括虛擬衣服、虛擬皮包、虛擬首飾、虛擬發(fā)飾、虛擬鞋子或虛擬眼鏡。
6.一種虛擬穿戴設(shè)備,其特征在于,包括 攝像單元,用于獲取實(shí)景影像; 服飾單元,用于獲取虛擬服飾; 體感單元,用于利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,所述體感信息用于指示所述人體的空間位置; 合成單元,用于根據(jù)所述體感信息將所述虛擬服飾和所述實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成,使得所述虛擬服飾始終跟蹤所述人體的對(duì)應(yīng)位置; 輸出單元,用于輸出疊加合成后的影像。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的設(shè)備,其特征在于,所述體感單元進(jìn)一步包括 發(fā)送子單元,用于向現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景發(fā)送紅外線; 傳感子單元,用于根據(jù)所述紅外線獲取所述現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的景深數(shù)據(jù),所述景深數(shù)據(jù)用于指示所述現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的空間位置; 識(shí)別子單元,用于根據(jù)所述景深數(shù)據(jù)識(shí)別所述體感信息,并生成人體骨骼圖,其中,所述體感信息包括人體骨骼圖,所述人體骨骼圖上包括至少I個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),用于指示所述人體的肢體動(dòng)作。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的設(shè)備,其特征在于,所述合成單元進(jìn)一步包括獲取子單元,用于根據(jù)所述虛擬服飾獲取所述人體骨骼圖上的對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn),其中,所述虛擬服飾包括虛擬衣服、虛擬皮包、虛擬首飾、虛擬發(fā)飾、虛擬鞋子或虛擬眼鏡; 調(diào)整子單元,用于根據(jù)所述對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn)的空間位置調(diào)整所述虛擬服飾的空間位置,使得所述虛擬服飾跟蹤所述對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)點(diǎn); 合成子單元,用于將所述虛擬服飾和所述實(shí)景影像中的人體影像進(jìn)行疊加合成,所述人體影像與所述人體骨骼圖對(duì)應(yīng)。
全文摘要
本發(fā)明實(shí)施例公開(kāi)了一種虛擬穿戴的實(shí)現(xiàn)方法及設(shè)備,用于為消費(fèi)者提供基于體感技術(shù)的逼真虛擬試穿戴體驗(yàn)。本發(fā)明實(shí)施例方法包括獲取實(shí)景影像和虛擬服飾;利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,所述體感信息用于指示所述人體的空間位置;根據(jù)所述體感信息將所述虛擬服飾和所述實(shí)景影像進(jìn)行疊加合成,使得所述虛擬服飾始終跟蹤所述人體的對(duì)應(yīng)位置;輸出疊加合成后的影像。通過(guò)實(shí)施本實(shí)施例技術(shù)方案,能夠利用體感技術(shù)識(shí)別包括精確空間位置信息的人體影像,從而準(zhǔn)確識(shí)別人體動(dòng)作,再配以制作精良的虛擬服飾庫(kù),能夠輸出逼真而且自然的影像。
文檔編號(hào)G06Q30/00GK102930447SQ20121040454
公開(kāi)日2013年2月13日 申請(qǐng)日期2012年10月22日 優(yōu)先權(quán)日2012年10月22日
發(fā)明者彭杰華 申請(qǐng)人:廣州新節(jié)奏數(shù)碼科技有限公司
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