專利名稱:瀏覽器及其進行頁游事件提醒的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,具體地,涉及一種瀏覽器及其進行頁游事件提醒的方法。
背景技術(shù):
網(wǎng)頁游戲(Webgame)又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網(wǎng)頁,10秒鐘即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游主流類型動作角色扮演ARPG(代表十年一劍)、策略類SLG(代表三十六計)、模擬經(jīng)營SM(代表一代宗師)等。
WebGame,顧名思義就是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。從誕生發(fā)展至今,WebGame大概分為三種類型一是基于Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設(shè)的虛擬社區(qū);二是基于Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術(shù)制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務(wù)器運行的游戲(如騰訊的游戲)。其中的游戲中會產(chǎn)生很多的事件,例如還有多少時間剩余可以進行收割或者偷菜。目前的對于頁游中產(chǎn)生的事件全都是由游戲開發(fā)商在游戲中進行設(shè)置的。圖I為現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁游戲進行事件提醒的一界面示意圖,例如圖I所示的界面中顯示“草莓距離成熟還有2小時43分鐘”。游戲中對于游戲事件給出了提示,但是例如游戲用戶對于正在種的菜的事件,特別是想去偷菜的地,其時間和地點都需要進行記錄,然后才可以及時進行收割。目前在游戲側(cè)還沒有一個這樣的機制或者工具。對于瀏覽器開發(fā)商來說,如果在瀏覽器側(cè)實現(xiàn)這種工具,對于使用這種瀏覽器的游戲玩家來說,將是一個好消息,可以借助瀏覽器實現(xiàn)游戲中事件的跟蹤和及時到達,目前還沒有這種基于瀏覽器的第三方工具。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的瀏覽器及其進行頁游事件提醒的方法。依據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種瀏覽器進行頁游事件提醒的方法,該方法包括啟動瀏覽器側(cè)的頁游事件提醒插件;依據(jù)瀏覽器用戶的登錄信息通過所述頁游事件提醒插件登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器;所述頁游事件提醒插件從所述登錄的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè)獲取瀏覽器用戶的頁游事件信息;將所述瀏覽器用戶的頁游事件信息顯示在瀏覽器側(cè)。依據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種瀏覽器,包括頁游事件提醒插件啟動單元,用于啟動瀏覽器側(cè)的頁游事件提醒插件;登錄單元,用于依據(jù)瀏覽器用戶的登錄信息通過所述頁游事件提醒插件登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器;頁游事件信息獲取單元,用于通過所述頁游事件提醒插件從所述登錄的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè)獲取瀏覽器用戶的頁游事件信息;顯示單元,用于將所述瀏覽器用戶的頁游事件信息顯示在瀏覽器側(cè)。利用本發(fā)明的方案,能夠?qū)崿F(xiàn)基于瀏覽器的頁游游戲事件的提醒,在時間達到時,點擊后切換到指定的場景,進行游戲中的操作。能夠?qū)崿F(xiàn)基于瀏覽器實現(xiàn)游戲中事件的提醒,增強瀏覽器用戶和游戲用戶的粘性。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的具體實施方式
。
圖I為現(xiàn)有技術(shù)中網(wǎng)頁游戲進行事件提醒的一界面示意圖;圖2A為根據(jù)本發(fā)明一實施例的瀏覽器進行頁游事件提醒的方法流程圖;
圖2B為根據(jù)本發(fā)明另一實施例的瀏覽器進行頁游事件提醒的方法流程圖;圖3為本發(fā)明瀏覽器側(cè)顯示游戲事件信息的界面示意圖;圖4為根據(jù)本發(fā)明一實施例的瀏覽器的結(jié)構(gòu)框圖;圖5為根據(jù)本發(fā)明一實施例的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器進行頁游事件提醒的方法流程圖;圖6為本發(fā)明游戲事件池的示意圖;圖7為根據(jù)本發(fā)明一實施例的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器的結(jié)構(gòu)框圖;圖8為根據(jù)本發(fā)明一實施例的頁游事件提醒系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖。
具體實施例方式為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合具體實施例,并參照附圖,對本發(fā)明進一步詳細(xì)說明。圖2A為根據(jù)本發(fā)明一實施例的瀏覽器進行頁游事件提醒的方法流程圖。參照圖2A,該方法包括步驟S200,啟動瀏覽器側(cè)的頁游事件提醒插件;S210,依據(jù)瀏覽器用戶的登錄信息通過所述頁游事件提醒插件登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器;S220,所述頁游事件提醒插件從所述登錄的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè)獲取瀏覽器用戶的頁游事件信息;S230,將所述瀏覽器用戶的頁游事件信息顯示在瀏覽器側(cè)。其中頁游事件信息為游戲事件列表,該游戲事件列表中包含了該游戲?qū)?yīng)的至少一部分的游戲事件,所述頁游事件信息與瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識相關(guān)聯(lián),針對每一 ID標(biāo)識的每一游戲生成一游戲事件列表,ID標(biāo)識為瀏覽器用戶在服務(wù)器側(cè)的唯一標(biāo)識符。瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識可以對應(yīng)至少一個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,因此在步驟S230,可以根據(jù)瀏覽器的一個或多個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,所述頁游事件信息可以被發(fā)送到瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識不同的至少一個瀏覽器終端。這里所述的瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識是瀏覽器終端設(shè)備的唯一標(biāo)識符號。所述頁游事件信息包括玩家標(biāo)識信息;和/或游戲名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戲場景錨點的跳轉(zhuǎn)鏈接信息;和/或游戲事件剩余時間提醒信息;和/或游戲事件提醒的數(shù)量。所述游戲事件信息是瀏覽器用戶的個人信息的一部分,并在瀏覽器側(cè)隨瀏覽器用戶的個人信息進行同步。上述步驟S200和S210中,不僅包括了瀏覽器用戶登錄到瀏覽器的情況,還包括有瀏覽器用戶未登錄到瀏覽器的情況,該種情況是指在瀏覽器啟動但瀏覽器用戶還未登錄到瀏覽器側(cè)時,瀏覽器側(cè)將保存在本地的登錄信息發(fā)送到所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè),從而獲取到該用戶對應(yīng)的頁游事件信息在瀏覽器側(cè)進行顯示。上述步驟S230進一步包括,在瀏覽器側(cè)接收到頁游事件信息后,根據(jù)其中的游戲事件剩余時間提醒信息生成一個定時器,在定時到達后,形成頁游事件的提示信息。每一個定時器對應(yīng)著一個游戲事件,提示信息為彈窗或者帶有數(shù)字標(biāo)記的提示,所述定時器在瀏覽器側(cè)后臺生成。在瀏覽器側(cè)界面中以插件的形式在工具欄、左邊框或者右邊框中向瀏覽器用戶提醒游戲事件,點擊該插件顯示頁游事件信息。圖3為本發(fā)明在瀏覽器側(cè)顯示游戲事件信息的界面示意圖。在步驟S230后進一步選擇性地包括步驟S240,在瀏覽器側(cè)顯示頁游事件信息后,跳轉(zhuǎn)到包括有所述對應(yīng)的頁游事件界面中,并在該頁游事件界面中接收用戶后續(xù)的游戲操作指令。
在本發(fā)明該方法的另一實施例中,在步驟S230之后進一步選擇性地包括步驟S240’,如圖2B所示,在瀏覽器側(cè)顯示頁游事件信息后,接收到對所述頁游事件信息的點擊時,在頁游游戲沒有登錄時,進入到該游戲的登錄界面,并在登錄后直接跳轉(zhuǎn)到所述頁游事件信息中的指定的游戲場景錨點。該方法進一步包括步驟S250,如果所述瀏覽器用戶登出所述登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器后,則所述頁游事件信息被存儲在瀏覽器側(cè)本地,其中包含的游戲事件剩余時間提醒信息在瀏覽器側(cè)依據(jù)定時器進行頁游事件的提示。在上面的說明中,僅涉及了所述瀏覽器登錄到頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器的情況,如果該瀏覽器用戶還同時登錄到游戲服務(wù)器側(cè),瀏覽器可接收在游戲服務(wù)器側(cè)中實時產(chǎn)生的游戲事件和對應(yīng)的頁游事件信息。當(dāng)瀏覽器登錄到游戲服務(wù)器時,本發(fā)明中對于游戲用戶的輸入操作,會與游戲服務(wù)器之間進行直接的通信,例如通過網(wǎng)頁中的Flash插件進行游戲數(shù)據(jù)的傳輸。這些游戲數(shù)據(jù)中就會有游戲事件的產(chǎn)生,游戲事件的產(chǎn)生是在游戲服務(wù)器側(cè)定義的。在本發(fā)明,瀏覽器用戶和游戲用戶進行綁定和統(tǒng)一,使用瀏覽器用戶就可以登錄到游戲服務(wù)器,并將游戲服務(wù)器側(cè)產(chǎn)生的游戲事件與用戶的ID(即瀏覽器用戶進行綁定)一并生成一個對應(yīng)的游戲事件。下面舉一個事件列表的例子,例如事件列表事件I :事件名+倒計時時間+角色名+游戲名+操作指令(跳轉(zhuǎn)到指定場景,即事件場景錨點)。其中的角色名、游戲名是與用戶ID相綁定的,即由用戶ID可以查到對應(yīng)的該用戶的角色名和所玩游戲的游戲名。其中的倒計時時間是由事件中的確定的時間來確定的,并生成游戲服務(wù)器側(cè)的操作指令,該操作指令中實現(xiàn)的是將在用戶登錄后跳轉(zhuǎn)到指定的游戲場景。本發(fā)明中是由游戲開發(fā)商給出游戲場景的錨點,進行直接跳轉(zhuǎn)的。上述游戲事件從其產(chǎn)生是被實時同步到頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器中的。例如,游戲服務(wù)器側(cè)產(chǎn)生了事件“草莓距離成熟還有2小時43分鐘”。對應(yīng)于該游戲事件的事件信息為“草莓收割倒計時2小時43分鐘游邁克的莊園游邁克(用戶ID)開心網(wǎng)開心莊園跳轉(zhuǎn)到游邁克的莊園”。
在瀏覽器收到上述游戲事件列表后,會依據(jù)上述的“倒計時2小時43分鐘”生成一個定時器,其中每一個定時器對應(yīng)著一個事件,然后在定時到達后,形成彈窗或者插件中帶有數(shù)字標(biāo)記的提示,定時器的生成都是在瀏覽器側(cè)后臺進行生成的。本發(fā)明還提出一種瀏覽器。圖4為根據(jù)本發(fā)明一實施例的瀏覽器的結(jié)構(gòu)框圖。參照圖4,該瀏覽器包括頁游事件提醒插件啟動單元400,用于啟動瀏覽器側(cè)的頁游事件提醒插件;登錄單元410,用于依據(jù)瀏覽器用戶的登錄信息通過所述頁游事件提醒插件登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器;頁游事件信息獲取單元420,用于通過所述頁游事件提醒插件從所述登錄的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè)獲取瀏覽器用戶的頁游事件信息;顯示單元430,用于將所述瀏覽器用戶的頁游事件信息顯示在瀏覽器側(cè)。其中頁游事件信息為游戲事件列表,游戲事件列表中包含了該游戲?qū)?yīng)的至少一部分的游戲事件,所述頁游事件信息與瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識相關(guān)聯(lián),針對每一 ID標(biāo)識 的每一游戲生成一游戲事件列表,ID標(biāo)識為瀏覽器用戶在服務(wù)器側(cè)的唯一標(biāo)識符。瀏覽器 登錄用戶的ID標(biāo)識可以對應(yīng)至少一個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,可以根據(jù)瀏覽器的一個或多個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,所述頁游事件信息可以被發(fā)送到瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識不同的至少一個瀏覽器終端。這里所述的瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識是瀏覽器終端設(shè)備的唯一標(biāo)識符號。所述頁游事件信息包括玩家標(biāo)識信息;和/或游戲名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戲場景錨點的跳轉(zhuǎn)鏈接信息;和/或游戲事件剩余時間提醒信息;和/或游戲事件提醒的數(shù)量。所述游戲事件信息是瀏覽器用戶的個人信息的一部分,并在瀏覽器側(cè)隨瀏覽器用戶的個人信息進行同步。上述登錄單元410依據(jù)瀏覽器用戶的登錄信息通過所述頁游事件提醒插件登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器包括兩種情況,其中一種是瀏覽器用戶登錄到瀏覽器,然后從頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器接收頁游事件信息,另外一種情況是在瀏覽器啟動但瀏覽器用戶還未登錄到瀏覽器側(cè)時,瀏覽器側(cè)將保存在本地的登錄信息發(fā)送到所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè),從而獲取到該用戶對應(yīng)的頁游事件信息在瀏覽器側(cè)進行顯示。在本發(fā)明該瀏覽器的一實施例中,在顯示單元430顯示頁游事件信息后,跳轉(zhuǎn)到包括有所述對應(yīng)的頁游事件界面中,并接收用戶后續(xù)的游戲操作指令。在本發(fā)明該瀏覽器的另一實施例中,則是在顯示單元430顯示頁游事件信息后,接收到對所述頁游事件信息的點擊時,進入到該游戲的登錄界面,并在登錄后直接跳轉(zhuǎn)到指定的游戲場景錨點。本發(fā)明的該瀏覽器進一步包括提示信息生成單元440,用于在頁游事件信息獲取單元接收到頁游事件信息后,根據(jù)其中的游戲事件剩余時間提醒信息生成一個定時器,在定時到達后,形成頁游事件的提示信息。每一個定時器對應(yīng)著一個游戲事件,提示信息為彈窗或者帶有數(shù)字標(biāo)記的提示,所述定時器在瀏覽器側(cè)后臺生成。在瀏覽器側(cè)界面中顯示單元430以插件的形式在工具欄、左邊框或者右邊框中向瀏覽器用戶提醒游戲事件,點擊該插件顯示頁游事件信息。圖3為本發(fā)明在瀏覽器側(cè)顯示游戲事件信息的界面示意圖。進一步地,如果所述瀏覽器用戶登出所述登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器后,則所述頁游事件信息被存儲在瀏覽器側(cè)本地,其中包含的游戲事件剩余時間提醒信息在瀏覽器側(cè)依據(jù)定時器進行頁游事件的提示。在上面的說明中,僅涉及了所述瀏覽器登錄到頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器的情況,如果該瀏覽器用戶還同時登錄到游戲服務(wù)器側(cè),瀏覽器可接收在游戲服務(wù)器側(cè)中實時產(chǎn)生的游戲事件和對應(yīng)的頁游事件信息。本發(fā)明還提出一種頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器進行頁游事件提醒的方法,圖5為該方法的流程圖。參照圖5,該方法包括步驟S500,接收瀏覽器側(cè)發(fā)送來的瀏覽器用戶的登錄信息,并使用該登錄信息登錄到頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè);步驟S510,依據(jù)獲取的所述瀏覽器用戶的登錄信息生成的瀏覽器用戶標(biāo)識,從游戲服務(wù)器實時同步該瀏覽器用戶的頁游事件信息;步驟S520,將所述同步獲得的瀏覽器用戶的頁游事件信息,依據(jù)所述瀏覽器用戶標(biāo)識發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器側(cè)。其中,頁游事件信息為游戲事件列表,該游戲事件列表中包含了來自至少一游戲服務(wù)器中的屬于該游戲用戶的至少一部分的游戲事件。
頁游事件信息與瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識相關(guān)聯(lián),針對每一 ID標(biāo)識的每一游戲生成一游戲事件列表,ID標(biāo)識為瀏覽器用戶在服務(wù)器側(cè)的唯一標(biāo)識符。所述瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識可以對應(yīng)至少一個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,可以根據(jù)瀏覽器的一個或多個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,所述頁游事件信息可以被發(fā)送到瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識不同的至少一個瀏覽器終端。這里所述的瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識是瀏覽器終端設(shè)備的唯一標(biāo)識符號。所述頁游事件信息包括玩家標(biāo)識信息;和/或游戲名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戲場景錨點的跳轉(zhuǎn)鏈接信息;和/或游戲事件剩余時間提醒信息;和/或游戲事件提醒的數(shù)量。所述游戲事件信息是瀏覽器用戶的個人信息的一部分,并在瀏覽器側(cè)隨瀏覽器用戶的個人信息進行同步。游戲事件剩余時間提醒信息用于在瀏覽器側(cè)生成一個定時器,在定時到達后,形成頁游事件的提示信息,所述的每一個定時器對應(yīng)著一個游戲事件。上述步驟S500和S510中,不僅包括了瀏覽器用戶登錄到瀏覽器的情況,還包括有瀏覽器用戶未登錄到瀏覽器的情況,該種情況是指在瀏覽器啟動但瀏覽器用戶還未登錄到瀏覽器側(cè)時,頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器接收保存在瀏覽器側(cè)本地的登錄信息,將該用戶對應(yīng)的頁游事件信息發(fā)送到瀏覽器側(cè)進行顯示。上述步驟S510進一步包括頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器依據(jù)所述瀏覽器用戶的登錄信息登錄到游戲服務(wù)器側(cè);依據(jù)所述瀏覽器用戶的登錄信息生成的瀏覽器用戶標(biāo)識在游戲服務(wù)器側(cè)進行瀏覽器用戶的頁游事件信息匹配獲??;將獲取得到的頁游事件信息實時同步到所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器。其中所述瀏覽器用戶的登錄信息與游戲服務(wù)器側(cè)的登錄信息相同,或者所述瀏覽器用戶的登錄信息對應(yīng)多個游戲服務(wù)器側(cè)的登錄信息。該方法進一步包括步驟S530,頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器將所同步來的頁游事件信息生成游戲事件池,游戲事件池中針對每一 ID標(biāo)識的每一游戲生成一游戲事件列表,該游戲事件列表中包含了該游戲?qū)?yīng)的所有頁游事件信息,發(fā)送給瀏覽器的頁游事件信息為該ID標(biāo)識對應(yīng)的游戲事件列表。這樣對應(yīng)于用戶ID的所有游戲事件信息都會給匯總到游戲中心服務(wù)器一側(cè),依據(jù)用戶ID進行所有游戲的游戲事件管理,生成游戲事件池。圖6為本發(fā)明游戲事件池的示意圖。
在上述的游戲事件池中,會依據(jù)登錄的瀏覽器用戶(即有用戶ID的用戶)采用用戶ID進行匹配后獲取對應(yīng)的游戲事件列表,并下發(fā)到用戶ID對應(yīng)的瀏覽器處進行顯示。本發(fā)明還提供了一種頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,圖7為該頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器的結(jié)構(gòu)框圖。參照圖7,該頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器包括登錄信息認(rèn)證單元700,用于接收瀏覽器側(cè)發(fā)送來的瀏覽器用戶的登錄信息并認(rèn)證,認(rèn)證通過后使用該登錄信息登錄到該頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器;同步單元710,依據(jù)獲取的所述瀏覽器用戶的登錄信息生成的瀏覽器用戶標(biāo)識,從游戲服務(wù)器實時同步該瀏覽器用戶的頁游事件信息;發(fā)送單元720,將所述同步獲得的瀏覽器用戶的頁游事件信息,依據(jù)所述瀏覽器用戶標(biāo)識發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器側(cè)。其中,頁游事件信息為游戲事件列表,該游戲事件列表中包含了來自至少一游戲服務(wù)器中的屬于該游戲用戶的至少一部分的游戲事件。頁游事件信息與瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識相關(guān)聯(lián),針對每一 ID標(biāo)識的每一游戲 生成一游戲事件列表,ID標(biāo)識為瀏覽器用戶在服務(wù)器側(cè)的唯一標(biāo)識符。所述瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識可以對應(yīng)至少一個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,可以根據(jù)瀏覽器的一個或多個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,將頁游事件信息發(fā)送到瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識不同的至少一個瀏覽器終端。這里所述的瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識是瀏覽器終端設(shè)備的唯一標(biāo)識符號。所述頁游事件信息包括玩家標(biāo)識信息;和/或游戲名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戲場景錨點的跳轉(zhuǎn)鏈接信息;和/或游戲事件剩余時間提醒信息;和/或游戲事件提醒的數(shù)量。所述游戲事件信息是瀏覽器用戶的個人信息的一部分,并在瀏覽器側(cè)隨瀏覽器用戶的個人信息進行同步。游戲事件剩余時間提醒信息用于在瀏覽器側(cè)生成一個定時器,在定時到達后,形成頁游事件的提示信息,所述的每一個定時器對應(yīng)著一個游戲事件。其中頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器依據(jù)所述瀏覽器用戶的登錄信息登錄到游戲服務(wù)器側(cè),并通過同步單元720從游戲服務(wù)器實時獲取頁游事件信息,所述頁游事件信息是依據(jù)所述瀏覽器用戶的登錄信息生成的瀏覽器用戶標(biāo)識在游戲服務(wù)器側(cè)進行瀏覽器用戶的頁游事件信息匹配獲取。瀏覽器用戶的登錄信息與游戲服務(wù)器側(cè)的登錄信息相同,或者所述瀏覽器用戶的登錄信息對應(yīng)多個游戲服務(wù)器側(cè)的登錄信息。發(fā)送單元720將所述同步獲得的瀏覽器用戶的頁游事件信息依據(jù)所述瀏覽器用戶標(biāo)識發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器側(cè)時,瀏覽器用戶的其中一種狀態(tài)是登錄瀏覽器狀態(tài),另外一種狀態(tài)是未登錄瀏覽器狀態(tài),具體地,是在瀏覽器啟動但瀏覽器用戶還未登錄到瀏覽器側(cè)時,登錄信息認(rèn)證單元700接收瀏覽器側(cè)保存在本地的登錄信息,并通過發(fā)送單元720將該用戶對應(yīng)的頁游事件信息發(fā)送到瀏覽器側(cè)進行顯示。本發(fā)明的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器進一步包括頁游事件管理單元730,用于將所同步來的頁游事件信息生成游戲事件池,游戲事件池中針對每一 ID標(biāo)識的每一游戲生成一游戲事件列表,該游戲事件列表中包含了該游戲?qū)?yīng)的所有頁游事件信息,發(fā)送給瀏覽器的頁游事件信息為該ID標(biāo)識對應(yīng)的游戲事件列表。本發(fā)明還提出一種頁游事件提醒系統(tǒng),圖8為該系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。參照圖8,該系統(tǒng)包括瀏覽器,利用瀏覽器用戶登錄信息登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,并從頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器接收頁游事件信息并顯示;頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器,依據(jù)獲取的所述瀏覽器用戶的登錄信息生成的瀏覽器用戶標(biāo)識,從游戲服務(wù)器實時同步該瀏覽器用戶的頁游事件信息,將所述同步獲得的瀏覽器用戶的頁游事件信息,依據(jù)所述瀏覽器用戶標(biāo)識發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器側(cè);游戲服務(wù)器,利用所述瀏覽器用戶標(biāo)識獲取所述頁游事件信息,并將所述頁游事件信息實時同步到頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器。其中瀏覽器進一步包括頁游事件提醒插件啟動單元400,用于啟動瀏覽器側(cè)的頁游事件提醒插件;登錄單元410,用于依據(jù)瀏覽器用戶的登錄信息通過所述頁游事件提醒插件登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器;頁游事件信息獲取單元420,用于通過所述頁游事件提醒插件從所述登錄的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè)獲取瀏覽器用戶的頁游事件信息;顯示單元430,用于將所述瀏覽器用戶的頁游事件信息顯示在瀏覽器側(cè);提示信息生成單元440,用于在頁游事件信息獲取單元接收到頁游事件信息后,根據(jù)其中的游戲事件剩余時間提醒信息生成一個定時器,在定時到達后,形成頁游事件的提示信息。所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器進一步包括登錄信息認(rèn)證單元700,用于接收瀏覽器側(cè)發(fā)送來的瀏覽器用戶的登錄信息并認(rèn)證,認(rèn)證通過后使用該登錄信息登錄到該頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器;同步單元710,依據(jù)獲取的所述瀏覽器用戶的登錄信息生成的瀏覽器用戶標(biāo)識,從游戲服務(wù)器實時同步該瀏覽器用戶的頁游事件信息;發(fā)送單元720,將所述同步獲得的瀏覽器用戶的頁游事件信息,依據(jù)所述瀏覽器用戶標(biāo)識發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器側(cè);頁游事件管理單元730,用于將所同步來的頁游事件信息生成游戲事件池,游戲事件池中針對每一 ID標(biāo)識的每一游戲生成一游戲事件列表,該游戲事件列表中包含了該游戲?qū)?yīng)的所有頁游事件信息,發(fā)送給瀏覽器的頁游事件信息為該ID標(biāo)識對應(yīng)的游戲事件列表。所述游戲服務(wù)器進一步包括登錄處理單元800,用于從頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器的登錄信息認(rèn)證單元接收登錄信息,該登錄信息是瀏覽器用戶登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器時所發(fā)送的登錄信息;頁游事件信息產(chǎn)生單元810,用于生成頁游事件信息,并依據(jù)登錄用戶的瀏覽器用戶標(biāo)識,將相應(yīng)的頁游事件信息同步到頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器的同步單元720。其中,頁游事件信息為游戲事件列表,該游戲事件列表中包含了來自至少一游戲服務(wù)器中的屬于該游戲用戶的至少一部分的游戲事件。頁游事件信息與瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識相關(guān)聯(lián),針對每一 ID標(biāo)識的每一游戲生成一游戲事件列表,ID標(biāo)識為瀏覽器用戶在服務(wù)器側(cè)的唯一標(biāo)識符。所述瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識可以對應(yīng)至少一個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,可以根據(jù)瀏覽器的一個或多個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,將頁游事件信息發(fā)送到瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識不同的至少一個瀏覽器終端。這里所述的瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識是瀏覽器終端設(shè)備的唯一標(biāo)識符號。所述頁游事件信息包括玩家標(biāo)識信息;和/或游戲名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戲場景錨點的跳轉(zhuǎn)鏈接信息;和/或游戲事件剩余時間提醒信息;和/或游戲事件提醒的數(shù)量。所述游戲事件信息是瀏覽器用戶的個人信息的一部分,并在瀏覽器側(cè)隨瀏覽器用戶的個人信息進行同步。游戲事件剩余時間提醒信息用于在瀏覽器側(cè)生成一個定時器,在定時到達后,形成頁游事件的提示信息,所述的每一個定時器對應(yīng)著一個游戲事件。其中頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器依據(jù)所述瀏覽器用戶的登錄信息登錄到游戲服務(wù)器側(cè),并從游戲服務(wù)器實時獲取頁游事件信息,所述頁游事件信息是依據(jù)所述瀏覽器用戶的登錄信息生成的瀏覽器用戶標(biāo)識在游戲服務(wù)器側(cè)進行瀏覽器用戶的頁游事件信息匹配獲取。瀏覽器 用戶的登錄信息與游戲服務(wù)器側(cè)的登錄信息相同,或者所述瀏覽器用戶的登錄信息對應(yīng)多個游戲服務(wù)器側(cè)的登錄信息。頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器將所述同步獲得的瀏覽器用戶的頁游事件信息依據(jù)所述瀏覽器用戶標(biāo)識發(fā)送到對應(yīng)的瀏覽器側(cè)時,瀏覽器用戶的其中一種狀態(tài)是登錄瀏覽器狀態(tài),另外一種狀態(tài)是未登錄瀏覽器狀態(tài),具體地,是在瀏覽器啟動但瀏覽器用戶還未登錄到瀏覽器側(cè)時,頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器接收瀏覽器側(cè)保存在本地的登錄信息,并將該用戶對應(yīng)的頁游事件信息發(fā)送到瀏覽器側(cè)進行顯示。在此提供的算法和顯示不與任何特定計算機、虛擬系統(tǒng)或者其它設(shè)備固有相關(guān)。各種通用系統(tǒng)也可以與基于在此的示教一起使用。根據(jù)上面的描述,構(gòu)造這類系統(tǒng)所要求的結(jié)構(gòu)是顯而易見的。此外,本發(fā)明也不針對任何特定編程語言。應(yīng)當(dāng)明白,可以利用各種編程語言實現(xiàn)在此描述的本發(fā)明的內(nèi)容,并且上面對特定語言所做的描述是為了披露本發(fā)明的最佳實施方式。
在此處所提供的說明書中,說明了大量具體細(xì)節(jié)。然而,能夠理解,本發(fā)明的實施例可以在沒有這些具體細(xì)節(jié)的情況下實踐。在一些實例中,并未詳細(xì)示出公知的方法、結(jié)構(gòu)和技術(shù),以便不模糊對本說明書的理解。類似地,應(yīng)當(dāng)理解,為了精簡本公開并幫助理解各個發(fā)明方面中的一個或多個,在上面對本發(fā)明的示例性實施例的描述中,本發(fā)明的各個特征有時被一起分組到單個實施例、圖、或者對其的描述中。然而,并不應(yīng)將該公開的方法解釋成反映如下意圖即所要求保護的本發(fā)明要求比在每個權(quán)利要求中所明確記載的特征更多的特征。更確切地說,如下面的權(quán)利要求書所反映的那樣,發(fā)明方面在于少于前面公開的單個實施例的所有特征。因此,遵循具體實施方式
的權(quán)利要求書由此明確地并入該具體實施方式
,其中每個權(quán)利要求本身都作為本發(fā)明的單獨實施例。本領(lǐng)域那些技術(shù)人員可以理解,可以對實施例中的設(shè)備中的模塊進行自適應(yīng)性地改變并且把它們設(shè)置在與該實施例不同的一個或多個設(shè)備中??梢园褜嵤├械哪K或單元或組件組合成一個模塊或單元或組件,以及此外可以把它們分成多個子模塊或子單元或子組件。除了這樣的特征和/或過程或者單元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何組合對本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的所有特征以及如此公開的任何方法或者設(shè)備的所有過程或單元進行組合。除非另外明確陳述,本說明書(包括伴隨的權(quán)利要求、摘要和附圖)中公開的每個特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征來代替。此外,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,盡管在此所述的一些實施例包括其它實施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同實施例的特征的組合意味著處于本發(fā)明的范圍之內(nèi)并且形成不同的實施例。例如,在下面的權(quán)利要求書中,所要求保護的實施例的任意之一都可以以任意的組合方式來使用。本發(fā)明的各個部件實施例可以以硬件實現(xiàn),或者以在一個或者多個處理器上運行的軟件模塊實現(xiàn),或者以它們的組合實現(xiàn)。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以在實踐中使用微處理器或者數(shù)字信號處理器(DSP)來實現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明實施例的設(shè)備中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本發(fā)明還可以實現(xiàn)為用于執(zhí)行這里所描述的方法的一部分或者全部的設(shè)備或者裝置程序(例如,計算機程序和計算機程序產(chǎn)品)。這樣的實現(xiàn)本發(fā)明的程序可以存儲在計算機可讀介質(zhì)上,或者可以具有一個或者多個信號的形式。這樣的信號可以從因特網(wǎng)網(wǎng)站上下載得到,或者在載體信號上提供,或者以任何其他形式提供。應(yīng)該注意的是上述實施例對本發(fā)明進行說明而不是對本發(fā)明進行限制,并且本領(lǐng)域技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求的范圍的情況下可設(shè)計出替換實施例。在權(quán)利要求中,不應(yīng)將位于括號之間的任何參考符號構(gòu)造成對權(quán)利要求的限制。單詞“包含”不排除存在未列在權(quán)利要求中的元件或步驟。位于元件之前的單詞“一”或“一個”不排除存在多個這樣的元件。本發(fā)明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于適當(dāng)編程的計算機來實現(xiàn)。在列舉了若干裝置的單元權(quán)利要求中,這些裝置中的若干個可以是通過同一個硬件項來具體體現(xiàn)。單詞第一、第二、以及第三等的使用不表示任何順序??蓪⑦@些單詞解釋為名稱。本文公開了 Al、一種瀏覽器進行頁游事件提醒的方法,該方法包括啟動瀏覽器側(cè)的頁游事件提醒插件;依據(jù)瀏覽器用戶的登錄信息通過所述頁游事件提醒插件登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器;所述頁游事件提醒插件從所述登錄的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè)獲取瀏覽器用戶的頁游事件信息;將所述瀏覽器用戶的頁游事件信息顯示在瀏覽器側(cè)。A2、根據(jù)Al所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括在瀏覽器側(cè)顯示頁游事件信息后,跳轉(zhuǎn)到包括有所述對應(yīng) 的頁游事件界面中,并接收用戶后續(xù)的游戲操作指令。A3、根據(jù)Al所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括在瀏覽器側(cè)顯示頁游事件信息后,接收到對所述頁游事件信息的點擊時,進入到該游戲的登錄界面,并在登錄后直接跳轉(zhuǎn)到指定的游戲場景錨點。A4、根據(jù)Al所述的方法,其特征在于,所述頁游事件信息為游戲事件列表,該游戲事件列表中包含了該游戲?qū)?yīng)的至少一部分的游戲事件。A5、根據(jù)A2所述的方法,其特征在于,所述游戲事件列表包括游戲玩家的游戲名、玩家角色、跳轉(zhuǎn)信息,以及游戲事件剩余時間提醒信息。A6、根據(jù)Al所述的方法,其特征在于,所述頁游事件信息與瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識相關(guān)聯(lián),針對每一 ID標(biāo)識的每一游戲生成一游戲事件列表,ID標(biāo)識為瀏覽器用戶在服務(wù)器側(cè)的唯一標(biāo)識符。A7、根據(jù)A5所述的方法,其特征在于,在瀏覽器側(cè)接收到頁游事件信息后,根據(jù)其中的游戲事件剩余時間提醒信息生成一個定時器,在定時到達后,形成頁游事件的提示信息。AS、如A7所述的方法,其特征在于,所述的每一個定時器對應(yīng)著一個游戲事件,提示信息為彈窗或者帶有數(shù)字標(biāo)記的提示,所述定時器在瀏覽器側(cè)后臺生成。A9、如A7所述的方法,其特征在于,在瀏覽器側(cè)界面中以插件的形式在工具欄、左邊框或者右邊框中向瀏覽器用戶提醒游戲事件,點擊該插件顯示頁游事件信息。A10、根據(jù)A1-A9任一項所述的方法,其特征在于,所述頁游事件信息包括玩家標(biāo)識信息;和/或游戲名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戲場景錨點的跳轉(zhuǎn)鏈接信息;和/或游戲事件剩余時間提醒信息;和/或游戲事件提醒的數(shù)量。AU、根據(jù)A5所述的方法,其特征在于,進一步包括所述瀏覽器用戶登出所述登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器后,則所述頁游事件信息被存儲在瀏覽器側(cè)本地,其中包含的游戲事件剩余時間提醒信息在瀏覽器側(cè)依據(jù)定時器進行頁游事件的提示。A12、如A1-A9、A11中任一項所述的方法,其特征在于,所述瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識對應(yīng)至少一個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,根據(jù)上述瀏覽器的瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識所述頁游事件信息被發(fā)送到瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識不同的至少一個瀏覽器終端。A13、如A12所述的方法,其特征在于,所述游戲事件信息是瀏覽器用戶的個人信息的一部分,并在瀏覽器側(cè)隨瀏覽器用戶的個人信息進行同步。A14、如Al所述的方法,其特征在于,進一步包括所述瀏覽器登錄到游戲服務(wù)器側(cè),瀏覽器接收在游戲服務(wù)器側(cè)中實時產(chǎn)生的游戲事件和對應(yīng)的頁游事件信息。A15、如Al所述的方法,其特征在于,進一步包括所述瀏覽器在用戶未登錄到瀏覽器側(cè)時,瀏覽器側(cè)將保存在本地的登錄信息發(fā)送到所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè),獲取到該用戶對應(yīng)的頁游事件信息在瀏覽器側(cè)進行顯示。A16、如A15所述的方法,其特征在于,進一步包括所述瀏覽器在用戶未登錄到瀏覽器側(cè)時是指在瀏覽器啟動但瀏覽器用戶還未登錄到瀏覽器側(cè)時。本文公開了 B17、一種瀏覽器,包括頁游事件提醒插件啟動單元,用于啟動瀏覽器側(cè)的頁游事件提醒插件;登錄單元,用于依據(jù)瀏覽器用戶的登錄信息通過所述頁游事件提醒插件登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器;頁游事件信息獲取單元,用于通過所述頁游事件提醒插件從所述登錄的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè)獲取瀏覽器用戶的頁游事件信息;顯示單元,用于將所述瀏覽器用戶的頁游事件信息顯示在瀏覽器側(cè)。B18、根據(jù)B17所述的瀏覽器,其特征在于,在顯示單元顯示頁游事件信息后,跳轉(zhuǎn)到包括有所述對應(yīng)的頁游事件界面中,并接收用戶后續(xù)的游戲操作指令。B19、根據(jù)B17所述的瀏覽器,其特征在于,在顯示單元顯示頁游事件信息后,接收到對所述頁游事件信息的點擊時,進入到該游戲的登錄界面,并在登錄后直接跳轉(zhuǎn)到指定的游戲場景錨點。B20、根據(jù)B17所述的瀏覽器,其特征在于,所述頁游事件信息為游戲事件列表,該游戲事件列表中包含了該游戲?qū)?yīng)的至少一部分的游戲事件。B21、根據(jù)B20所述的瀏覽器,其特征在于,所述游戲事件列表包括游戲玩家的游戲名、玩家角色、跳轉(zhuǎn) 信息,以及游戲事件剩余時間提醒信息。B22、根據(jù)B17所述的瀏覽器,其特征在于,所述頁游事件信息與瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識相關(guān)聯(lián),針對每一 ID標(biāo)識的每一游戲生成一游戲事件列表,ID標(biāo)識為瀏覽器用戶在服務(wù)器側(cè)的唯一標(biāo)識符。B23、根據(jù)B20所述的瀏覽器,其特征在于,該瀏覽器進一步包括提示信息生成單元,用于在頁游事件信息獲取單元接收到頁游事件信息后,根據(jù)其中的游戲事件剩余時間提醒信息生成一個定時器,在定時到達后,形成頁游事件的提示信息。B24、如B23所述的瀏覽器,其特征在于,所述的每一個定時器對應(yīng)著一個游戲事件,提示信息為彈窗或者帶有數(shù)字標(biāo)記的提示,所述定時器在瀏覽器側(cè)后臺生成。B25、如B23所述的瀏覽器,其特征在于,所述顯示單元以插件的形式在工具欄、左邊框或者右邊框中向瀏覽器用戶提醒游戲事件,點擊該插件顯示頁游事件信息。B26、根據(jù)B17-B25任一項所述的瀏覽器,其特征在于,所述頁游事件信息包括玩家標(biāo)識信息;和/或游戲名;和/或玩家角色;和/或包括有指定游戲場景錨點的跳轉(zhuǎn)鏈接信息;和/或游戲事件剩余時間提醒信息;和/或游戲事件提醒的數(shù)量。B27、根據(jù)B23所述的瀏覽器,其特征在于,所述瀏覽器用戶登出所述登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器后,則所述頁游事件信息被存儲在瀏覽器側(cè)本地,其中包含的游戲事件剩余時間提醒信息在瀏覽器側(cè)依據(jù)定時器進行頁游事件的提示。B28、如B17-B25,B27中任一項所述的瀏覽器,其特征在于,所述瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識對應(yīng)至少一個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,根據(jù)上述瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識所述頁游事件信息被發(fā)送到瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識不同的至少一個瀏覽器終端。B29、如B28所述的瀏覽器,其特征在于,所述游戲事件信息是瀏覽器用戶的個人信息的一部分,并在瀏覽器側(cè)隨瀏覽器用戶的個人信息進行同步。B30、如B17所述的瀏覽器,其特征在于,所述瀏覽器登錄到游戲服務(wù)器側(cè),瀏覽器接收在游戲服務(wù)器側(cè)中實時產(chǎn)生的游戲事件和對應(yīng)的頁游事件信息。B31、如B17所述的瀏覽器,其特征在于,所述瀏覽器在用戶未登錄到瀏覽器側(cè)時,登錄單元將保存在本地的登錄信息發(fā)送到所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè),頁游事件信息獲取單元獲取到該用戶對應(yīng)的頁游事件信息在瀏覽器側(cè)進行顯示。B32、如B31所述的瀏覽器,其特征在于,所述瀏覽器在用戶未登錄到瀏覽器側(cè)時是指在瀏覽器啟動但瀏覽器用戶還未登錄到瀏覽器側(cè)時。
權(quán)利要求
1.一種瀏覽器進行頁游事件提醒的方法,該方法包括 啟動瀏覽器側(cè)的頁游事件提醒插件; 依據(jù)瀏覽器用戶的登錄信息通過所述頁游事件提醒插件登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器; 所述頁游事件提醒插件從所述登錄的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè)獲取瀏覽器用戶的頁游事件信息; 將所述瀏覽器用戶的頁游事件信息顯示在瀏覽器側(cè)。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括在瀏覽器側(cè)顯示頁游事件信息后,跳轉(zhuǎn)到包括有所述對應(yīng)的頁游事件界面中,并接收用戶后續(xù)的游戲操作指令。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括在瀏覽器側(cè)顯示頁游事件信息后,接收到對所述頁游事件信息的點擊時,進入到該游戲的登錄界面,并在登錄后直接跳轉(zhuǎn)到指定的游戲場景錨點。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述頁游事件信息為游戲事件列表,該游戲事件列表中包含了該游戲?qū)?yīng)的至少一部分的游戲事件。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戲事件列表包括游戲玩家的游戲名、玩家角色、跳轉(zhuǎn)信息,以及游戲事件剩余時間提醒信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述頁游事件信息與瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識相關(guān)聯(lián),針對每一 ID標(biāo)識的每一游戲生成一游戲事件列表,ID標(biāo)識為瀏覽器用戶在服務(wù)器側(cè)的唯一標(biāo)識符。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,在瀏覽器側(cè)接收到頁游事件信息后,根據(jù)其中的游戲事件剩余時間提醒信息生成一個定時器,在定時到達后,形成頁游事件的提示信息。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述的每一個定時器對應(yīng)著一個游戲事件,提示信息為彈窗或者帶有數(shù)字標(biāo)記的提示,所述定時器在瀏覽器側(cè)后臺生成。
9.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,在瀏覽器側(cè)界面中以插件的形式在工具欄、左邊框或者右邊框中向瀏覽器用戶提醒游戲事件,點擊該插件顯示頁游事件信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求1-9任一項所述的方法,其特征在于,所述頁游事件信息包括 玩家標(biāo)識信息;和/或 游戲名;和/或 玩家角色;和/或 包括有指定游戲場景錨點的跳轉(zhuǎn)鏈接信息;和/或 游戲事件剩余時間提醒信息;和/或 游戲事件提醒的數(shù)量。
11.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,進一步包括 所述瀏覽器用戶登出所述登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器后,則所述頁游事件信息被存儲在瀏覽器側(cè)本地,其中包含的游戲事件剩余時間提醒信息在瀏覽器側(cè)依據(jù)定時器進行頁游事件的提示。
12.如權(quán)利要求1_9、11中任一項所述的方法,其特征在于,所述瀏覽器登錄用戶的ID標(biāo)識對應(yīng)至少一個瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識,根據(jù)上述瀏覽器的瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識所述頁游事件信息被發(fā)送到瀏覽器終端設(shè)備標(biāo)識不同的至少一個瀏覽器終端。
13.如權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述游戲事件信息是瀏覽器用戶的個人信息的一部分,并在瀏覽器側(cè)隨瀏覽器用戶的個人信息進行同步。
14.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,進一步包括所述瀏覽器登錄到游戲服務(wù)器側(cè),瀏覽器接收在游戲服務(wù)器側(cè)中實時產(chǎn)生的游戲事件和對應(yīng)的頁游事件信息。
15.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,進一步包括所述瀏覽器在用戶未登錄到瀏覽器側(cè)時,瀏覽器側(cè)將保存在本地的登錄信息發(fā)送到所述頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè),獲取到該用戶對應(yīng)的頁游事件信息在瀏覽器側(cè)進行顯示。
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,進一步包括所述瀏覽器在用戶未登錄到瀏覽器側(cè)時是指在瀏覽器啟動但瀏覽器用戶還未登錄到瀏覽器側(cè)時。
17.一種瀏覽器,包括 頁游事件提醒插件啟動單元,用于啟動瀏覽器側(cè)的頁游事件提醒插件; 登錄單元,用于依據(jù)瀏覽器用戶的登錄信息通過所述頁游事件提醒插件登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器; 頁游事件信息獲取單元,用于通過所述頁游事件提醒插件從所述登錄的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè)獲取瀏覽器用戶的頁游事件信息; 顯示單元,用于將所述瀏覽器用戶的頁游事件信息顯示在瀏覽器側(cè)。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的瀏覽器,其特征在于,在顯示單元顯示頁游事件信息后,跳轉(zhuǎn)到包括有所述對應(yīng)的頁游事件界面中,并接收用戶后續(xù)的游戲操作指令。
19.根據(jù)權(quán)利要求17所述的瀏覽器,其特征在于,在顯示單元顯示頁游事件信息后,接收到對所述頁游事件信息的點擊時,進入到該游戲的登錄界面,并在登錄后直接跳轉(zhuǎn)到指定的游戲場景錨點。
20.根據(jù)權(quán)利要求17所述的瀏覽器,其特征在于,所述頁游事件信息為游戲事件列表,該游戲事件列表中包含了該游戲?qū)?yīng)的至少一部分的游戲事件。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種瀏覽器進行頁游事件提醒的方法,該方法包括啟動瀏覽器側(cè)的頁游事件提醒插件;依據(jù)瀏覽器用戶的登錄信息通過所述頁游事件提醒插件登錄頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器;所述頁游事件提醒插件從所述登錄的頁游業(yè)務(wù)服務(wù)器側(cè)獲取瀏覽器用戶的頁游事件信息;將所述瀏覽器用戶的頁游事件信息顯示在瀏覽器側(cè)。利用本發(fā)明的方案,能夠?qū)崿F(xiàn)基于瀏覽器的頁游游戲事件的提醒,在時間達到時,點擊后切換到指定的場景,進行游戲中的操作。能夠?qū)崿F(xiàn)基于瀏覽器實現(xiàn)游戲中事件的提醒,增強瀏覽器用戶和游戲用戶的粘性。
文檔編號G06Q10/10GK102968559SQ201210457578
公開日2013年3月13日 申請日期2012年11月14日 優(yōu)先權(quán)日2012年11月14日
發(fā)明者張菊元, 任寰 申請人:北京奇虎科技有限公司, 奇智軟件(北京)有限公司