基于位置的專用地區(qū)在線視頻游戲討論區(qū)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提出了用于自動(dòng)地創(chuàng)建專用聊天或共同游戲環(huán)境討論區(qū)并基于在線視頻游戲玩家的共同人口統(tǒng)計(jì)特征來(lái)邀請(qǐng)他們加入所述討論區(qū)的方法、系統(tǒng)及設(shè)備。所述共同人口統(tǒng)計(jì)特征的確定可以通過(guò)聚類算法產(chǎn)生。在同一城市中的玩家、使用相同游戲技術(shù)的玩家和/或共享其它共同屬性的玩家可以組隊(duì)游戲或相互對(duì)戰(zhàn)。在玩家退出所述討論區(qū)時(shí),邀請(qǐng)加入所述討論區(qū)的標(biāo)準(zhǔn)被擴(kuò)展來(lái)包括其他在線玩家。
【專利說(shuō)明】基于位置的專用地區(qū)在線視頻游戲討論區(qū)
[0001]相關(guān)申請(qǐng)的交叉引用
[0002]本申請(qǐng)是2011年5月3日提交的美國(guó)專利申請(qǐng)?zhí)?3/100,180 (委托人編號(hào)SCEA10076US00)的繼續(xù)申請(qǐng)并且要求所述美國(guó)專利申請(qǐng)的權(quán)益,所述美國(guó)專利申請(qǐng)以引用的方式整體并入本文用于所有目的。
[0003]本申請(qǐng)涉及2011年5月3日提交的美國(guó)專利申請(qǐng)?zhí)?3/099,923 (委托人編號(hào)SCEA10065US00),所述美國(guó)專利申請(qǐng)以引用的方式整體并入本文用于所有目的。
[0004]背景
[0005]1.【技術(shù)領(lǐng)域】
[0006]總體而言,本發(fā)明涉及用于視頻游戲的聊天、在線游戲以及其它討論區(qū)。明確來(lái)說(shuō),本發(fā)明提出用于實(shí)時(shí)檢測(cè)一個(gè)城市中的游戲玩家數(shù)量、自動(dòng)開(kāi)設(shè)聊天室或共同游戲討論區(qū)并邀請(qǐng)玩家進(jìn)入聊天室和/或討論區(qū)中的方法、系統(tǒng)和設(shè)備。
[0007]2.相關(guān)技術(shù)描述
[0008]多年來(lái),視頻游戲在真實(shí)感、視覺(jué)吸引力和復(fù)雜性已有所增加。不僅針對(duì)計(jì)算機(jī)對(duì)手的游戲玩法變得更加引人入勝,而且多人游戲玩法也變得更加有趣。除了允許與遠(yuǎn)程位置的其他玩家對(duì)玩之外,一些游戲已擴(kuò)展了與其他玩家交談或文本交互的方式。一些多人游戲系統(tǒng)使用麥克風(fēng)和互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)音協(xié)議(VoIP)類的服務(wù)來(lái)允許玩家與另一方交談。通過(guò)玩家彼此之間的聊天語(yǔ)音或文字交互,玩家們能夠發(fā)出進(jìn)行戰(zhàn)斗的信息和命令、相互調(diào)侃敵對(duì)方,或共享戰(zhàn)略。
[0009]在現(xiàn)有技術(shù)的某些多人游戲中,好友可以設(shè)立他們自己的在線視頻游戲討論區(qū)并相互邀請(qǐng)來(lái)進(jìn)行游戲。例如,一組好友可以在視頻游戲的某一關(guān)卡(level)中一起游戲,或者他們可以分為敵對(duì)方來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。好友可以在他們自己舒適的居室內(nèi)進(jìn)行游戲,而無(wú)需在某個(gè)玩家的住所處碰面。這不僅平衡了每個(gè)玩家的控制臺(tái)的處理能力,而且這種玩法也比獨(dú)自單純地與計(jì)算機(jī)對(duì)玩有趣得多。
[0010]更復(fù)雜的游戲組織者邀請(qǐng)陌生人來(lái)加入在線游戲,例如競(jìng)賽游戲。競(jìng)賽通常需要一定程度的市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)知識(shí),因?yàn)榭赡茈y于確定誰(shuí)擁有特定的視頻游戲,擁有者是否實(shí)際上玩過(guò)所述視頻游戲,以及他們是否對(duì)參與競(jìng)賽感興趣。供陌生人相互邀請(qǐng)來(lái)進(jìn)行游戲傳統(tǒng)手段(如電子郵件或大容量廣告)都不是實(shí)時(shí)的。例如,在商場(chǎng)中的游戲商店可能會(huì)為在即將到來(lái)的周末進(jìn)行的游戲競(jìng)賽做廣告宣傳。游戲前的延時(shí)時(shí)間允許潛在的競(jìng)爭(zhēng)者有時(shí)間觀看廣告、注冊(cè)或以其它方式表達(dá)興趣意向并在游戲當(dāng)天登錄。
[0011]這樣的廣告投放努力無(wú)法傳達(dá)到現(xiàn)在正在玩游戲的人和現(xiàn)在有興趣玩的人。也就是說(shuō),玩家在實(shí)際玩游戲時(shí)可能會(huì)對(duì)參與在線競(jìng)賽產(chǎn)生興趣,而不是在他或她做其它事情時(shí),如逛商場(chǎng)時(shí)產(chǎn)生這樣的興趣。此外,組織者進(jìn)行的這類廣告投放努力需要時(shí)間和精力。這也可能成為發(fā)起競(jìng)賽的障礙。游戲能不能取得成功的關(guān)鍵在于會(huì)有多少人注冊(cè)和游戲。
[0012]發(fā)明概述
[0013]總體而言,本發(fā)明描述一種用于為當(dāng)前正在進(jìn)行視頻游戲的視頻游戲玩家建立聊天或其它討論區(qū)的計(jì)算機(jī)自動(dòng)化方法。當(dāng)閾值數(shù)量的共享共同人口統(tǒng)計(jì)特征的玩家正在進(jìn)行視頻游戲時(shí),如聊天室或共同游戲環(huán)境的討論區(qū)被自動(dòng)創(chuàng)建并向玩家發(fā)送邀請(qǐng)。所述共同人口統(tǒng)計(jì)特征可以通過(guò)地理方法(即,玩家的物理地址),或通過(guò)游戲風(fēng)格(例如,偏好特定武器的玩家),或通過(guò)統(tǒng)計(jì)學(xué)聚類來(lái)確定,在所述統(tǒng)計(jì)學(xué)聚類中,玩家數(shù)據(jù)被采集并聚類來(lái)識(shí)別不是所有玩家所共享的興趣屬性。玩家可以接受他們的邀請(qǐng)以便加入討論區(qū)。本發(fā)明還公開(kāi)了用于實(shí)現(xiàn)所述方法的系統(tǒng)和設(shè)備。
[0014]當(dāng)討論區(qū)中的玩家數(shù)量降到閾值以下時(shí),會(huì)向玩家發(fā)送通知來(lái)告知他們所述討論區(qū)將會(huì)被關(guān)閉。例如,當(dāng)討論區(qū)中的玩家數(shù)量降到50人以下時(shí),討論區(qū)就會(huì)啟動(dòng)關(guān)閉過(guò)程以便為其它討論區(qū)釋放帶寬等等。或者,當(dāng)討論區(qū)中的玩家數(shù)量降到閾值以下時(shí),確定被邀請(qǐng)者的標(biāo)準(zhǔn)被擴(kuò)展。例如,當(dāng)一個(gè)特定城市的討論區(qū)中的玩家數(shù)量降到50人以下時(shí),就邀請(qǐng)?jiān)谒龀鞘袃?nèi)更大的邊遠(yuǎn)區(qū)域中游戲的玩家來(lái)加入。
[0015]一些實(shí)施方案針對(duì)一種識(shí)別用于視頻游戲的專用討論區(qū)的方法。所述方法包括使用與存儲(chǔ)器可操作地耦合的至少一個(gè)處理器來(lái)確定參與在線視頻游戲的玩家的共同人口統(tǒng)計(jì)特征,具有所述共同人口統(tǒng)計(jì)特征的玩家的數(shù)量超過(guò)了閾值數(shù)量,基于所述確定自動(dòng)地創(chuàng)建用于玩游戲的專用討論區(qū),并自動(dòng)地向所述玩家中的至少一些玩家發(fā)送加入所述討論區(qū)的邀請(qǐng)。
[0016]一些實(shí)施方案針對(duì)一種識(shí)別用于視頻游戲的地區(qū)討論區(qū)的方法。所述方法包括確定在預(yù)定地理區(qū)域內(nèi)的視頻游戲玩家的數(shù)量是否超過(guò)閾值,基于所述確定使用與存儲(chǔ)器可操作地耦合的至少一個(gè)處理器自動(dòng)地創(chuàng)建供視頻游戲玩家之間進(jìn)行聊天的討論區(qū),并自動(dòng)地向所述玩家中的至少一些玩家發(fā)送加入所述討論區(qū)的邀請(qǐng)。
[0017]一些實(shí)施方案針對(duì)一種識(shí)別用于視頻游戲的專用討論區(qū)的方法。所述方法包括確定參與在線視頻游戲玩家的人口統(tǒng)計(jì)特征的統(tǒng)計(jì)學(xué)顯著變化,基于所述確定自動(dòng)地創(chuàng)建用于玩游戲的專用討論區(qū),并自動(dòng)地向所述玩家中的至少一些玩家發(fā)送加入所述討論區(qū)的邀請(qǐng)。
[0018]其它實(shí)施方案涉及機(jī)器可讀的有形存儲(chǔ)介質(zhì),和使用或存儲(chǔ)用于以上所述的方法的指令的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
[0019]通過(guò)參閱本說(shuō)明書(shū)的剩余部分和附圖,可以對(duì)本發(fā)明中公開(kāi)和提議的實(shí)施方案的性質(zhì)和優(yōu)點(diǎn)獲得進(jìn)一步的理解。
[0020]附圖簡(jiǎn)述
[0021]圖1示出根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的對(duì)話窗口。
[0022]圖2是根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的方法的流程圖。
[0023]圖3是根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的方法的流程圖。
[0024]圖4示出根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的計(jì)數(shù)系統(tǒng)。
[0025]圖5示出根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的其他玩家的更大的、更廣地理區(qū)域。
[0026]圖6示出根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的聚類。
[0027]圖7是根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的方法的流程圖。
[0028]圖8是根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的方法的流程圖。
[0029]圖9是根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的方法的流程圖。
[0030]圖10示出適于實(shí)行一個(gè)實(shí)施方案的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
[0031]詳述[0032]描述了用于確定某一城市內(nèi)是否存在足夠的當(dāng)前參與游戲的視頻游戲玩家以便建立聊天室或其它討論區(qū)的計(jì)算機(jī)自動(dòng)化方法,以及其它變化形式和實(shí)施方案。當(dāng)閾值數(shù)量的玩家當(dāng)前在線并參與視頻游戲時(shí),會(huì)向他們發(fā)送邀請(qǐng)來(lái)加入專用討論區(qū)。所述討論區(qū)可以是聊天室(例如,使用即時(shí)通信或語(yǔ)音),玩家可以通過(guò)所述聊天室來(lái)簡(jiǎn)單地談?wù)撍麄兏髯缘挠螒?,或所述討論區(qū)可以涉及供玩家使用的實(shí)際共同的游戲環(huán)境。還描述了用于實(shí)現(xiàn)所述方法的設(shè)備與系統(tǒng)。當(dāng)討論區(qū)中的玩家數(shù)量降到閾值數(shù)量以下時(shí),所述討論區(qū)會(huì)被關(guān)閉或所述討論區(qū)可向其他玩家開(kāi)放。
[0033]涵蓋除玩家是否在某一城市以外的標(biāo)準(zhǔn)。例如,如果某些玩家玩游戲的方式奇特,那么他們可能會(huì)受邀請(qǐng)去他們自己的討論區(qū)。這些玩家可能總是在游戲中使用某種武器,或者他們可能是最新的玩家并被算法表征為徘徊的新手(wandering novice)。關(guān)于每一個(gè)玩家的各種統(tǒng)計(jì)信息可以被采集和分析來(lái)作出這些確定。
[0034]在線多人游戲可以收集玩家的信息,例如由互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議(IP)地址得出的他或她的地理位置,或玩游戲的方法,如玩家是否通常會(huì)特意地去揭露游戲中的超秘密復(fù)活節(jié)彩蛋(caster egg)??梢詫?duì)這樣的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)進(jìn)行聚類算法以便得出共同的人口統(tǒng)計(jì)特征。例如,計(jì)算機(jī)可能根據(jù)玩家檔案來(lái)確定周五下午2:30登錄二戰(zhàn)(World War II)模擬游戲的某些用戶都喜歡曲棍球。這種共同的人口統(tǒng)計(jì)特質(zhì)通過(guò)任何其它的數(shù)據(jù)是不可明白的。如果有足夠的這些玩家進(jìn)行登錄來(lái)立刻參與游戲,那么專用討論區(qū)將被建立來(lái)供所述玩家在共同的環(huán)境下參與作戰(zhàn)游戲。這些玩家可以自行部署來(lái)對(duì)戰(zhàn)或結(jié)盟來(lái)與大致上同一時(shí)間登陸的另一團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。例如,戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲可以將那些喜歡曲棍球的玩家組隊(duì)來(lái)對(duì)戰(zhàn)正好在同一時(shí)間登錄的住在佛羅里達(dá)州塔拉哈西的玩家組成的團(tuán)隊(duì)。
[0035]討論區(qū)隨著時(shí)間的推移而發(fā)展,另外的用戶可以加入并且其他用戶可能退出。當(dāng)討論區(qū)中的玩家數(shù)量降到閾值量以下時(shí),可以向討論區(qū)中的所有玩家發(fā)送將要關(guān)閉所述討論區(qū)的通知。在一些實(shí)施方案中,討論區(qū)可能會(huì)擴(kuò)展來(lái)包括在原始討論區(qū)中未被邀請(qǐng)但與所述討論區(qū)中的玩家密切相關(guān)的那些玩家。例如,用于射擊游戲中總是使用特定弓箭武器的那些玩家的討論區(qū)可以在弓箭玩家開(kāi)始退出時(shí)為喜歡使用弩弓游戲的那些玩家擴(kuò)展。
[0036]圖1示出根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的對(duì)話窗口。在窗口 101中,提示用戶使用用戶名和密碼來(lái)登錄系統(tǒng)。在認(rèn)證后,接著以邀請(qǐng)102來(lái)提示用戶加入聊天討論區(qū)。邀請(qǐng)102展示了在所述區(qū)域中可以與用戶進(jìn)行聊天的其他玩家的數(shù)量。如果用戶選擇“否”來(lái)拒絕,那么就顯示標(biāo)準(zhǔn)的PlayStation? Network(PSN)屏幕。如果用戶選擇“是”來(lái)同意,那么就將聊天窗口 103顯示給所述用戶。
[0037]在聊天窗口 103中,用戶列表104顯示接受與其他玩家進(jìn)行聊天的邀請(qǐng)的所有其他玩家。聊天屏幕105允許用戶向其他用戶鍵入或以其它方式輸入信息,以及查看其他用戶已經(jīng)輸入的內(nèi)容。這個(gè)內(nèi)容可以包括對(duì)游戲的有用提示、在游戲進(jìn)行時(shí)相互調(diào)侃,或如何對(duì)付敵人的合作消息。
[0038]圖2是根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的方法的流程圖。在方法200中,用戶在操作201登錄,并且然后在操作202從用戶登錄的計(jì)算機(jī)的IP地址確定他/她的位置。在操作203,確定是否存在用戶位置本地的聊天室。如果存在,那么在操作204,警示用戶存在本地聊天室并邀請(qǐng)加入。如果不存在本地聊天室,那么針對(duì)本地的一個(gè)潛在的未來(lái)聊天室來(lái)增加計(jì)數(shù)器。如果在操作206計(jì)數(shù)器超過(guò)預(yù)定閾值,那么在操作207創(chuàng)建本地聊天室。在操作208,警示本地區(qū)域中的所有用戶聊天室的存在。
[0039]圖3是根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的方法的流程圖。利用現(xiàn)有的聊天室設(shè)定,服務(wù)器計(jì)算機(jī)可以追蹤來(lái)自每一個(gè)位置的玩家數(shù)量。在操作301,用戶退出聊天室中的一個(gè)聊天室。在操作302,服務(wù)器計(jì)算機(jī)確定退出的用戶的位置。在操作303,減少與所述位置相關(guān)聯(lián)的計(jì)數(shù)器。在操作304,確定所述聊天室是否為空(即,剛剛退出的用戶是所述聊天室中的最后一個(gè)用戶),或所述聊天室中的玩家的數(shù)量是否低于最小計(jì)數(shù)。最小計(jì)數(shù)/閾值可以由所述聊天室的組織者或服務(wù)器來(lái)預(yù)定。所有者可能不希望支持少于25位用戶的聊天室。在操作305,用于所述位置的聊天室被取消。由服務(wù)器服務(wù)的其它聊天室可以保持運(yùn)行。
[0040]圖4示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方案的玩家計(jì)數(shù)系統(tǒng)。當(dāng)聊天討論區(qū)系統(tǒng)被初始化時(shí),每一位置中的玩家計(jì)數(shù)為0,如計(jì)數(shù)器401所示。當(dāng)用戶登錄來(lái)參與游戲時(shí),用于所述用戶位置的計(jì)數(shù)器增加,如計(jì)數(shù)器402所示。這是發(fā)生在創(chuàng)建聊天室之前和發(fā)送任何邀請(qǐng)之前。在更多的用戶登錄他們各自的機(jī)器時(shí),各種位置的計(jì)數(shù)都增加,如計(jì)數(shù)器403所示。然而,每一位置中的玩家還是不足以達(dá)到閾值。在示例性實(shí)施方案中,對(duì)每個(gè)城市開(kāi)啟聊天室的閾值是100。
[0041]當(dāng)其他玩家登錄時(shí),他們位置的計(jì)數(shù)上升超過(guò)閾值100,如計(jì)數(shù)器404所示。兩個(gè)城市的玩家計(jì)數(shù)(即圖中的達(dá)拉斯和圣迭戈)均超過(guò)100。因此,為這兩個(gè)城市開(kāi)設(shè)聊天室。邀請(qǐng)達(dá)拉斯的所有100位玩家加入達(dá)拉斯聊天室,并且邀請(qǐng)圣迭戈的所有141名玩家加入圣迭戈聊天室。然而,倫敦沒(méi)有足夠的玩家來(lái)爭(zhēng)取聊天室。
[0042]當(dāng)聊天室中的玩家的數(shù)量降到100以下時(shí),取消所述聊天室。計(jì)數(shù)器405指示達(dá)拉斯的玩家的數(shù)量降至98 ;因此,在通知到所述聊天室參與者后取消達(dá)拉斯聊天室。具有150位玩家的圣迭戈聊天室仍然在持續(xù)壯大。倫敦具有僅僅89位玩家,仍然沒(méi)有足夠的玩家來(lái)爭(zhēng)取聊天室。隨著計(jì)數(shù)的升降,聊天室可能被創(chuàng)建或刪除。
[0043]在某些實(shí)施方案中,地理標(biāo)準(zhǔn)可以被擴(kuò)展來(lái)開(kāi)設(shè)聊天室或其它討論區(qū)而不是將其關(guān)閉。
[0044]圖5示出根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的其他玩家的更大的、更廣地理區(qū)域。創(chuàng)建專用于西雅圖城市界限內(nèi)的區(qū)域501的視頻游戲玩家的討論區(qū)。西雅圖的玩家參與在共同世界中相互對(duì)戰(zhàn)的在線游戲。西雅圖的玩家可以相互組隊(duì)來(lái)與不同地區(qū)的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。例如,西雅圖玩家可以參與美式橄欖球(Pickup football)視頻游戲作為西雅圖海鷹隊(duì)與在明尼阿波利斯市/圣保羅的作為明尼蘇達(dá)維京人隊(duì)的類似視頻玩家團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
[0045]玩家的數(shù)量可以計(jì)算為在任何一個(gè)瞬時(shí)進(jìn)行游戲的玩家的簡(jiǎn)單數(shù)量、滾動(dòng)平均值或其它數(shù)值平滑部分。所述數(shù)量可以列入已經(jīng)登錄但有一段時(shí)間沒(méi)有移動(dòng)的那些玩家或屏幕已經(jīng)進(jìn)入屏保模式的那些玩家。
[0046]閾值可以由管理員設(shè)定和/或根據(jù)平均值的標(biāo)準(zhǔn)偏差來(lái)確定。例如,如果一個(gè)城市中的當(dāng)前玩家數(shù)量是所述城市的歷史玩家平均數(shù)量的標(biāo)準(zhǔn)偏差的兩倍以上,那么高于平均值的增值可以被視為閾值?;蛘?,組織者可以簡(jiǎn)單地鍵入所需的玩家數(shù)量;這種人的干預(yù)可以最好地衡量在某些情況下保持游戲的趣味性可玩性所需的玩家的最佳臨界量。
[0047]西雅圖討論區(qū)隨著玩家的退出可能會(huì)失去足夠的玩家,以致在某個(gè)時(shí)刻,玩家不足以形成上場(chǎng)的可行的團(tuán)隊(duì)。在這種情況下,不會(huì)立刻關(guān)閉游戲討論區(qū),而可以邀請(qǐng)西雅圖周圍區(qū)域的橄欖球視頻游戲的玩家加入。例如,可以邀請(qǐng)貝爾維尤、連頓和岸線市的玩家加入。如果來(lái)自更大西雅圖區(qū)域的足夠玩家選擇加入,那么對(duì)抗明尼蘇達(dá)州的鐵桿球迷的虛擬橄欖球游戲可以繼續(xù)。
[0048]圖6示出根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的聚類。根據(jù)從用戶的在線用戶檔案、他們玩游戲時(shí)的慣常玩法和/或他們對(duì)問(wèn)題的明確回答所采集的關(guān)于他們的各種信息來(lái)將視頻游戲的用戶進(jìn)行聚類。用戶的聚類可以通過(guò)計(jì)算機(jī)自動(dòng)地識(shí)別而不需要人的介入。
[0049]例如,極可能發(fā)生的是,參與視頻游戲的一些玩家的名字都叫“David”。另一組玩家可能通常在他們的虛擬花園中種植特定的水果,或他們都在同一天(即12月25日)呈報(bào)他們的游戲注冊(cè)資料。玩家可以根據(jù)這些屬性來(lái)聚類。在虛擬世界中,所有起名為“David”的玩家可以累計(jì)他們的得分來(lái)對(duì)抗草莓農(nóng)場(chǎng)主。
[0050]在用戶庫(kù)600中,找出用戶601的群集。群集中的用戶601都共享相同或相關(guān)的屬性,以使得他們被識(shí)別為群集的一部分,即群集602。在群集中人的數(shù)量超過(guò)預(yù)定的閾值10 ;因此,將為他們開(kāi)設(shè)用于游戲的專門討論區(qū)。
[0051]如果用戶602中的一些用戶退出所述討論區(qū),那么所述討論區(qū)會(huì)被擴(kuò)展來(lái)邀請(qǐng)群集603中的用戶。這些用戶可能與用戶601共享相似的屬性但是沒(méi)有立即被表征為在同一群集中。群集603可以被稱為超群集。
[0052]在用戶庫(kù)600中的另一個(gè)用戶群集,即群集604已被識(shí)別。這些用戶貢獻(xiàn)共同的屬性。然而,群集中沒(méi)有到達(dá)必不可少的10位用戶,所以不為他們創(chuàng)建討論區(qū)。
[0053]圖7是示出根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的方法700的流程圖。在操作701,使用與存儲(chǔ)器可操作地耦合的至少一個(gè)處理器來(lái)確定參與在線視頻游戲的玩家的共同人口統(tǒng)計(jì)特征。具有共同人口統(tǒng)計(jì)特征的玩家的數(shù)量超過(guò)了閾值數(shù)量。在這種情況下,所述共同人口統(tǒng)計(jì)特性是在一個(gè)地理區(qū)域內(nèi)的玩家的位置。在操作702,基于所述確定自動(dòng)地創(chuàng)建用于玩游戲的專用討論區(qū)。在操作703,自動(dòng)地向積極參加游戲的玩家中的至少一些玩家發(fā)送加入討論區(qū)的邀請(qǐng)。
[0054]在操作704,追蹤所述討論區(qū)中玩家的數(shù)量。在操作705,確定所述討論區(qū)中玩家的數(shù)量已降到閾值數(shù)量以下。在操作706,基于對(duì)所述討論區(qū)中玩家的數(shù)量已降到閾值數(shù)量以下的確定,使地理區(qū)域擴(kuò)展來(lái)包括更大的、更廣的地理區(qū)域。在操作707,自動(dòng)地向所述擴(kuò)展地理區(qū)域內(nèi)的至少一些玩家發(fā)送加入所述討論區(qū)的邀請(qǐng)。
[0055]圖8是示出根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的方法800的流程圖。在操作801,確定在預(yù)定地理區(qū)域內(nèi)的視頻游戲玩家的數(shù)量是否超過(guò)閾值數(shù)量。在操作802,基于所述確定使用與存儲(chǔ)器可操作地耦合的至少一個(gè)處理器自動(dòng)地創(chuàng)建供視頻游戲玩家之間進(jìn)行聊天的討論區(qū)。在操作803,自動(dòng)地向所述玩家中的至少一些玩家發(fā)送加入所述討論區(qū)的邀請(qǐng)。
[0056]在操作804中,追蹤所述討論區(qū)中玩家的數(shù)量。在操作805,確定所述討論區(qū)中玩家的數(shù)量已降到閾值以下。在操作806,通知所述討論區(qū)中的玩家所述討論區(qū)將被關(guān)閉。在操作807,關(guān)閉所述討論區(qū)。
[0057]圖9是示出根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案的方法900的流程圖。在操作901,確定參與在線視頻游戲的玩家的人口統(tǒng)計(jì)特征已發(fā)生了統(tǒng)計(jì)顯著變化。所述確定是通過(guò)玩家的人口統(tǒng)計(jì)特征數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)學(xué)聚類來(lái)計(jì)算。在操作902,基于所述確定自動(dòng)地創(chuàng)建用于玩游戲的專用討論區(qū)。在操作903,自動(dòng)地向所述玩家中的至少一些玩家發(fā)送加入所述討論區(qū)的邀請(qǐng)。
[0058]所述操作可以以上給定的順序來(lái)執(zhí)行或以可應(yīng)用的不同次序來(lái)執(zhí)行。所述操作可以在計(jì)算機(jī)或在其他機(jī)器中自動(dòng)化進(jìn)行,并能夠編碼在軟件、固件中或硬編碼為機(jī)器可讀指令,并通過(guò)可以實(shí)行所述指令的一個(gè)或多個(gè)處理器來(lái)運(yùn)行。
[0059]圖10示出適于實(shí)行根據(jù)各種實(shí)施方案的設(shè)備的硬件系統(tǒng)的實(shí)施例。這個(gè)方框圖示出計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000,如個(gè)人計(jì)算機(jī)、視頻游戲控制臺(tái)和相關(guān)聯(lián)的顯示器、移動(dòng)設(shè)備、個(gè)人數(shù)字助理或適于實(shí)踐本發(fā)明的實(shí)施方案的其它數(shù)字設(shè)備。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000包括用于運(yùn)行軟件應(yīng)用程序的中央處理器(CPU) 1005和任選的操作系統(tǒng)。CPU1005可由一個(gè)或多個(gè)的同質(zhì)或異質(zhì)處理核心構(gòu)成。存儲(chǔ)器1010存儲(chǔ)應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)以供CPU1005使用。存儲(chǔ)體1015提供用于應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)的非易失性存儲(chǔ)體和其它計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),并且可以包括固定磁盤驅(qū)動(dòng)器、可移動(dòng)磁盤驅(qū)動(dòng)器,閃存設(shè)備以及⑶-ROM、DVD-ROM、藍(lán)光、HD-DVD或其它光盤存儲(chǔ)設(shè)備,以及信號(hào)傳輸和存儲(chǔ)介質(zhì)。用戶輸入設(shè)備1020將來(lái)自一個(gè)或多個(gè)用戶的用戶輸入傳達(dá)至計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000,所述用戶輸入設(shè)備的實(shí)例可以包括鍵盤、鼠標(biāo)、搖桿、觸控板、觸摸屏、靜態(tài)或視頻攝像頭和/或麥克風(fēng)。網(wǎng)絡(luò)接口 1025允許計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000經(jīng)由電子通信網(wǎng)絡(luò)與其它計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行通信,并且可以包括經(jīng)由局域網(wǎng)或廣域網(wǎng)(例如互聯(lián)網(wǎng))的有線或無(wú)線通信。音頻處理器1030被適配來(lái)根據(jù)CPU1005、存儲(chǔ)器1010和/或存儲(chǔ)體1015提供的指令和/或數(shù)據(jù)來(lái)產(chǎn)生模擬或數(shù)字音頻輸出。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000的部件包括CPU1005、存儲(chǔ)器1010、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)體1015、用戶輸入設(shè)備1020、網(wǎng)絡(luò)接口 1025以及音頻處理器1030,它們是經(jīng)由一個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)總線1035進(jìn)行連接。
[0060]圖形子系統(tǒng)1040進(jìn)一步與數(shù)據(jù)總線1035和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000的部件連接。圖形子系統(tǒng)1040包括圖形處理單元(GPU) 1045和圖形存儲(chǔ)器1050。圖形存儲(chǔ)器1050包括顯示存儲(chǔ)器(例如幀緩沖器),其用于存儲(chǔ)輸出圖像的每一個(gè)像素的像素?cái)?shù)據(jù)。圖形存儲(chǔ)器1050可以與GPU1045集成在同一設(shè)備中,或作為單獨(dú)的設(shè)備與GPU1045連接,和/或在內(nèi)存1010內(nèi)實(shí)行。像素?cái)?shù)據(jù)可以直接從CPU1005提供給圖形存儲(chǔ)器1050?;蛘?,CPU1005為GPU1045提供定義所需輸出圖像的數(shù)據(jù)和/或指令,GPU1045根據(jù)所述數(shù)據(jù)和/或指令來(lái)產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)輸出圖像的像素?cái)?shù)據(jù)。定義所需輸出圖像的數(shù)據(jù)和/或指令可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器1010和/或圖形存儲(chǔ)器1050中。在一個(gè)實(shí)施方案中,GPU1045包括3D渲染能力,其用于根據(jù)定義一個(gè)場(chǎng)景的幾何形狀、光線、陰影、紋理、動(dòng)作和/或相機(jī)參數(shù)的指令和數(shù)據(jù)來(lái)產(chǎn)生輸出圖像的像素?cái)?shù)據(jù)。GPU1045可以進(jìn)一步包括能夠執(zhí)行著色器程序的一個(gè)或多個(gè)可編程執(zhí)行單兀。
[0061]圖形子系統(tǒng)1040定期從圖形存儲(chǔ)器1050輸出將要顯示在顯示設(shè)備1055上的圖像的像素?cái)?shù)據(jù)。顯示設(shè)備1055可以是能夠響應(yīng)于來(lái)自計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000的信號(hào)而顯示視覺(jué)信息的任何設(shè)備,包括CRT、IXD、等離子和OLED顯示器。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1000可以為顯示設(shè)備1055提供模擬信號(hào)或數(shù)字信號(hào)。
[0062]根據(jù)各種實(shí)施方案,CPU1005是具有一個(gè)或多個(gè)處理核心的一個(gè)或多個(gè)通用微處理器。其它實(shí)施方案可以使用一個(gè)或多個(gè)CPU1005來(lái)實(shí)行,其中微處理器體系結(jié)構(gòu)特別適于高度并行的計(jì)算密集型應(yīng)用程序,如媒體和互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用程序。
[0063]系統(tǒng)的部件可以經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)來(lái)連接,所述網(wǎng)絡(luò)可以是以下各項(xiàng)的任何組合:互聯(lián)網(wǎng)、IP網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)部網(wǎng)、廣域網(wǎng)(“WAN”)、局域網(wǎng)(“LAN”)、虛擬專用網(wǎng)絡(luò)(“VPN”)、公共交換電話網(wǎng)絡(luò)(“PSTN”)或在不同實(shí)施方案中支持本發(fā)明中描述的設(shè)備之間的數(shù)據(jù)通信的其它任何類型的網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)絡(luò)可以包括有線和無(wú)線連接,包括光學(xué)鏈接。許多其它的實(shí)施例是可能的并且根據(jù)本公開(kāi),它們對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員來(lái)說(shuō)是顯而易見(jiàn)的。在本發(fā)明的討論中,可以或可不明確地指出網(wǎng)絡(luò)。
[0064]在本說(shuō)明書(shū)的前述內(nèi)容中,參考了本發(fā)明的具體實(shí)施方案來(lái)描述了本發(fā)明,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)認(rèn)識(shí)到,本發(fā)明不限于所述實(shí)施方案。以上所述的發(fā)明的各種特征和方面可以單獨(dú)使用或結(jié)合使用。另外,在不脫離說(shuō)明書(shū)的更廣泛的精神和范圍的情況下,本發(fā)明可以應(yīng)用于本發(fā)明所描述的那些環(huán)境和應(yīng)用之外的任何數(shù)量的環(huán)境和應(yīng)用中。因此,說(shuō)明書(shū)和附圖是視為說(shuō)明性的而非限制性的。
[0065]需要注意的是,上述的方法、系統(tǒng)和設(shè)備僅意圖作為實(shí)施例。必須強(qiáng)調(diào)的是,各種實(shí)施方案可以在適當(dāng)時(shí)省略、替代或者增加各種程序或部件。例如,應(yīng)當(dāng)理解的是,在替代的實(shí)施方案中,所述方法可以與所描述不同的次序來(lái)執(zhí)行,并且可以增加、省略或組合各種步驟。此外,關(guān)于某些實(shí)施方案所描述的技術(shù)特征可以在各種其它實(shí)施方案中加以組合。實(shí)施方案的不同方面和要素可以類似的方式組合。此外,必須強(qiáng)調(diào)的是,技術(shù)會(huì)發(fā)展,而許多的要素是實(shí)施例,但不應(yīng)該被解釋為限制本發(fā)明的范圍。
[0066]在說(shuō)明書(shū)中給出了具體的細(xì)節(jié)來(lái)提供對(duì)實(shí)施方案的透徹理解。但是,本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,實(shí)施方案在不使用這些具體細(xì)節(jié)的情況下加以實(shí)踐。例如,已經(jīng)展示了不具有不必要的細(xì)節(jié)的公知電路、過(guò)程、算法、結(jié)構(gòu)以及技術(shù)以避免使實(shí)施方案不清楚。
[0067]同樣,應(yīng)當(dāng)注意的是,實(shí)施方案可以被描述為如流程圖或方框圖中所描繪的方法。盡管每個(gè)實(shí)施方案都可以將操作描述為一種順序式方法,但是許多的操作可以并行或同時(shí)執(zhí)行。此外,操作次序可以被重新安排。一種可以具有未包括在附圖中的其它步驟。
[0068]此外,如本發(fā)明所公開(kāi),術(shù)語(yǔ)“存儲(chǔ)器”或“存儲(chǔ)單元”可以代表用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的一個(gè)或多個(gè)設(shè)備,包括只讀存儲(chǔ)器(ROM)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、磁性RAM、核心存儲(chǔ)器、磁盤存儲(chǔ)介質(zhì)、光學(xué)存儲(chǔ)介質(zhì)、閃存設(shè)備或用于存儲(chǔ)信息的其它計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)。術(shù)語(yǔ)“計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)”包括但不限于便攜式或固定的存儲(chǔ)設(shè)備、光學(xué)存儲(chǔ)設(shè)備、無(wú)線信道、sim卡、其它智能卡以及能夠用于存儲(chǔ)、包含或攜帶指令或數(shù)據(jù)的各種介質(zhì)。
[0069]此外,實(shí)施方案可以由硬件、軟件、固件、中間件、微代碼、硬件描述語(yǔ)言或其任意組合來(lái)加以實(shí)行。在軟件、固件、中間件或微碼中實(shí)行時(shí),執(zhí)行必要任務(wù)的程序代碼或代碼段可以被存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中,如存儲(chǔ)介質(zhì)中。處理器可以執(zhí)行必要的任務(wù)。
[0070]已經(jīng)描述一些實(shí)施方案,本【技術(shù)領(lǐng)域】一般技術(shù)人員應(yīng)認(rèn)識(shí)到,在不脫離本發(fā)明精神的情況下,可以使用各種修改、替代構(gòu)造和等效方案。例如,以上要素可以只是大型系統(tǒng)中的一個(gè)部件,其中其它規(guī)則可以優(yōu)先或以其它方式修改本發(fā)明的應(yīng)用。此外,一些步驟可以在考慮以上要素之前、期間或之后進(jìn)行。因此,上述描述不應(yīng)視為限制本發(fā)明的范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種識(shí)別用于視頻游戲的專用討論區(qū)的方法,所述方法包括: 使用與存儲(chǔ)器可操作地耦合的至少一個(gè)處理器來(lái)確定參與在線視頻游戲的玩家的共同人口統(tǒng)計(jì)特征,使用所述共同人口統(tǒng)計(jì)特征的玩家的數(shù)量超過(guò)閾值數(shù)量; 基于所述確定自動(dòng)地創(chuàng)建用于玩游戲的專用討論區(qū);并且 自動(dòng)地向所述玩家中的至少一些玩家發(fā)送加入所述討論區(qū)的邀請(qǐng)。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述確定是通過(guò)所述玩家的人口統(tǒng)計(jì)特征數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)學(xué)聚類來(lái)計(jì)算。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述人口統(tǒng)計(jì)特征包括對(duì)每一位相應(yīng)玩家的玩游戲的統(tǒng)計(jì)。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其中所述共同人口統(tǒng)計(jì)特征包括特定武器的使用。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述玩家的所述共同人口統(tǒng)計(jì)特征是地理區(qū)域內(nèi)的位置。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其中所述地理區(qū)域是一個(gè)城市。
7.如權(quán)利要求5所述的方法,其進(jìn)一步包括: 追蹤所述討論區(qū)中玩家的數(shù)量; 確定所述討論區(qū)中玩家的所述數(shù)量已降到所述閾值以下; 基于對(duì)所述討論區(qū)中玩家`的所述數(shù)量已降到所述閾值數(shù)量以下的確定,使所述地理區(qū)域擴(kuò)展來(lái)包括更大的、更廣的地理區(qū)域;并且 自動(dòng)地向所述擴(kuò)展地理區(qū)域內(nèi)的至少一些玩家發(fā)送加入所述討論區(qū)的邀請(qǐng)。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其進(jìn)一步包括: 追蹤所述討論區(qū)中玩家的數(shù)量; 確定所述討論區(qū)中玩家的所述數(shù)量已降到閾值數(shù)量以下; 通知所述玩家所述討論區(qū)將被關(guān)閉;并且 關(guān)閉所述聊天討論區(qū)。
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述討論區(qū)為聊天討論區(qū)。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述討論區(qū)是用于多人玩游戲的共同游戲環(huán)境。
11.如權(quán)利要求10所述的方法,其中所述共同游戲環(huán)境包括競(jìng)賽。
12.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述邀請(qǐng)包括電子郵件。
13.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述操作是以所展示的次序來(lái)進(jìn)行。
14.如權(quán)利要求1所述的方法,其中每個(gè)操作都是通過(guò)與所述存儲(chǔ)器可操作地耦合的所述至少一個(gè)處理器來(lái)執(zhí)行。
15.一種機(jī)器可讀的有形存儲(chǔ)介質(zhì),其體現(xiàn)指示用于使一個(gè)或多個(gè)機(jī)器執(zhí)行如權(quán)利要求I所述的操作的指令的信息。
16.一種計(jì)算機(jī)系統(tǒng),其執(zhí)行計(jì)算機(jī)程序中的指令,所述計(jì)算機(jī)程序指令包括用于執(zhí)行如權(quán)利要求1所述的操作的程序代碼。
17.一種識(shí)別用于視頻游戲的地區(qū)討論區(qū)的方法,所述方法包括: 確定在預(yù)定地理區(qū)域內(nèi)的視頻游戲玩家的數(shù)量是否超過(guò)閾值數(shù)量; 基于所述確定使用與存儲(chǔ)器可操作地耦合的至少一個(gè)處理器自動(dòng)地創(chuàng)建供所述視頻游戲玩家之間進(jìn)行聊天的討論區(qū);并且向所述玩家中的至少一些玩家發(fā)送加入所述討論區(qū)的邀請(qǐng)。
18.如權(quán)利要求17所述的方法,其進(jìn)一步包括: 追蹤所述討論區(qū)中玩家的數(shù)量; 確定所述討論區(qū)中玩家的所述數(shù)量已降到所述閾值數(shù)量以下; 通知所述討論區(qū)中的所述玩家所述討論區(qū)將被關(guān)閉;并且 關(guān)閉所述討論區(qū)。
19.一種識(shí)別用于視頻游戲的專用討論區(qū)的方法,所述方法包括: 確定參與在線視頻游戲的玩家的人口統(tǒng)計(jì)特征的統(tǒng)計(jì)顯著變化; 基于所述確定自動(dòng)地創(chuàng)建用于玩游戲的專用討論區(qū); 自動(dòng)地向所述人口統(tǒng)計(jì)特征變化的玩家中的至少一些玩家發(fā)送加入所述討論區(qū)的邀請(qǐng)。
20.如權(quán)利要求19所述的方法,其中所述確定是通過(guò)所述玩家的人口統(tǒng)計(jì)特征數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)學(xué)聚類來(lái)計(jì)算。`
【文檔編號(hào)】G06Q50/10GK103518219SQ201280021799
【公開(kāi)日】2014年1月15日 申請(qǐng)日期:2012年3月28日 優(yōu)先權(quán)日:2011年5月3日
【發(fā)明者】P.M.桑德斯 申請(qǐng)人:索尼電腦娛樂(lè)美國(guó)公司