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一種游戲鍵盤的制作方法

文檔序號(hào):6501900閱讀:196來(lái)源:國(guó)知局
一種游戲鍵盤的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明實(shí)施例公開了一種游戲鍵盤,采用雙層鍵盤結(jié)構(gòu),包括游戲主鍵盤和基礎(chǔ)副鍵盤,兩者滑動(dòng)連接,通過(guò)游戲主鍵盤的滑動(dòng)縮短了其與基礎(chǔ)副鍵盤之間的距離,游戲主鍵盤的按鍵呈類似圓形結(jié)構(gòu)布局,更加適合單手操作游戲,使操作者手掌不移動(dòng)的情況下,手指可接觸操作的按鍵更多,將游戲所需的按鍵設(shè)置在手指位移就可以觸及的范圍內(nèi),故而進(jìn)行鍵盤輸入操作時(shí),減少了手掌來(lái)回移動(dòng)的次數(shù),緩解使用疲勞,且提高了輸入速度,使游戲操作起來(lái)更加迅速。
【專利說(shuō)明】一種游戲鍵盤

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)【技術(shù)領(lǐng)域】,特別是涉及一種游戲鍵盤。

【背景技術(shù)】
[0002] 鍵盤是最常見的計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備,它廣泛應(yīng)用于微型計(jì)算機(jī)和各種終端設(shè)備上。 計(jì)算機(jī)操作者通過(guò)鍵盤向計(jì)算機(jī)輸入各種指令、數(shù)據(jù),指揮計(jì)算機(jī)的工作,可以說(shuō)鍵盤是電 腦設(shè)備中使用最為頻繁的設(shè)備之一。鍵盤通過(guò)有線或無(wú)線接口與主機(jī)相連,普通的鍵盤一 般呈矩形,包括標(biāo)準(zhǔn)輸入?yún)^(qū)、功能鍵區(qū)和數(shù)字鍵區(qū)三個(gè)區(qū)域。
[0003] 現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)鍵盤大多為整體式鍵盤,其三個(gè)鍵區(qū)的分布一般分為功能鍵區(qū)設(shè)置 于標(biāo)準(zhǔn)輸入?yún)^(qū)頂部,數(shù)字鍵區(qū)設(shè)置于標(biāo)準(zhǔn)輸入?yún)^(qū)的右側(cè)。這種鍵盤便于雙手操作,在使用 DOS操作系統(tǒng)時(shí)具有輸入速度快,輸錯(cuò)率低的優(yōu)點(diǎn)。然而,當(dāng)進(jìn)行電腦游戲時(shí),是需要鍵盤和 鼠標(biāo)共同控制的,游戲過(guò)程中,一只手配合鼠標(biāo)進(jìn)行點(diǎn)擊操作,另一只手用于鍵盤輸入。而 普通鍵盤的游戲功能按鍵往往設(shè)定在鍵盤不同位置的字母上,當(dāng)進(jìn)行游戲操控時(shí)要對(duì)按鍵 不斷的重復(fù)操作,因每個(gè)按鍵彼此又有一定的跨距,所以操控的手指需要不斷的進(jìn)行位移, 單手操控的范圍及活動(dòng)量因此增大,導(dǎo)致游戲操控時(shí)間及速度相對(duì)滯后。因此,現(xiàn)有的普通 鍵盤的游戲功能按鍵相距太遠(yuǎn),使單手無(wú)法方便快捷操作,大大影響了游戲按鍵的操控速 度及反應(yīng),而導(dǎo)致游戲任務(wù)的失敗。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0004] 本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲鍵盤,以解決鍵盤進(jìn)行游戲操作時(shí)按鍵操控速度慢 的問(wèn)題,技術(shù)方案如下:
[0005] -種游戲鍵盤,包括:游戲主鍵盤和基礎(chǔ)副鍵盤;
[0006] 所述基礎(chǔ)副鍵盤由弧形按鍵部和基座構(gòu)成,所述游戲主鍵盤與所述基座滑動(dòng)連 接,通過(guò)游戲主鍵盤的滑動(dòng)縮短其與弧形按鍵部之間的距離。
[0007] 優(yōu)選地,所述游戲主鍵盤與所述基座通過(guò)滑軌連接,所述游戲主鍵盤通過(guò)滑軌滑 動(dòng)至弧形按鍵部與基座形成的空腔內(nèi)。
[0008] 優(yōu)選地,所述基礎(chǔ)副鍵盤的弧形按鍵部和基座為一體成型的上下兩層結(jié)構(gòu)。
[0009] 優(yōu)選地,所述游戲主鍵盤的外圍至少一排按鍵為低鍵帽結(jié)構(gòu)。
[0010] 優(yōu)選地,所述游戲主鍵盤的按鍵呈圓形結(jié)構(gòu)布局,F(xiàn)系列按鍵和數(shù)字按鍵設(shè)置在主 鍵盤外圍,游戲常用字母功能按鍵設(shè)置在主鍵盤中央。
[0011] 優(yōu)選地,所述游戲主鍵盤的空格按鍵的大小被放大。
[0012] 優(yōu)選地,所述游戲主鍵盤的右下方設(shè)置有至少一個(gè)自定義按鍵。
[0013] 優(yōu)選地,所述游戲主鍵盤的右下方設(shè)置有觸摸屏。
[0014] 優(yōu)選地,所述游戲主鍵盤的下方設(shè)置有手托。
[0015] 優(yōu)選地,所述基礎(chǔ)副鍵盤的弧形按鍵部的按鍵呈向上的圓弧結(jié)構(gòu)排列,按鍵分布 具體為:方向按鍵和功能按鍵分別設(shè)置在標(biāo)準(zhǔn)輸入?yún)^(qū)按鍵的兩端,Esc鍵和Backspace鍵分 別位于弧形按鍵部的左上角和右上角。
[0016] 通過(guò)應(yīng)用以上技術(shù)方案,采用雙層鍵盤結(jié)構(gòu),包括游戲主鍵盤和基礎(chǔ)副鍵盤,兩者 滑動(dòng)連接,通過(guò)游戲主鍵盤的滑動(dòng)縮短了其與基礎(chǔ)副鍵盤之間的距離。游戲主鍵盤的按鍵 呈類似圓形結(jié)構(gòu)布局,更加適合單手操作游戲,使操作者手掌不移動(dòng)的情況下,手指可接觸 操作的按鍵更多,將游戲所需的按鍵設(shè)置在手指位移就可以觸及的范圍內(nèi),故而進(jìn)行鍵盤 輸入操作時(shí),減少了手掌來(lái)回移動(dòng)的次數(shù),緩解使用疲勞,且提高了輸入速度,使游戲操作 起來(lái)更加迅速。

【專利附圖】

【附圖說(shuō)明】
[0017] 為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn) 有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單的介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本 發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可 以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0018] 圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲鍵盤的主視圖;
[0019] 圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的基礎(chǔ)副鍵盤的主視圖;
[0020] 圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的基礎(chǔ)副鍵盤的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0021] 圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲主鍵盤滑入基礎(chǔ)副鍵盤的主視圖;
[0022] 圖5為本發(fā)明其他實(shí)施例的游戲鍵盤的主視圖。

【具體實(shí)施方式】
[0023] 下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完 整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒?發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí) 施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0024] 參見圖1和圖2,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲鍵盤,包括:游戲主鍵盤1和基礎(chǔ)副鍵 盤2,基礎(chǔ)副鍵盤2由弧形按鍵部21和基座22構(gòu)成,游戲主鍵盤1通過(guò)滑軌3和基座22連 接,游戲主鍵盤1滑動(dòng)至弧形按鍵部21與基座22形成的空腔內(nèi)。
[0025] 游戲主鍵盤1的按鍵呈圓形結(jié)構(gòu)布局,在主鍵盤1的外圍一圈為F1-F12的F系列 按鍵,相鄰的是Alt、Shift、K按鍵以及0-9的數(shù)字按鍵,在主鍵盤1中央為游戲中控制方 向的W、A、S、D按鍵,并且該方向按鍵的布局為"丄"字型結(jié)構(gòu),方便在游戲過(guò)程中手指的操 作,正對(duì)著A、S、D按鍵的下方是被放大的Z、X、C按鍵,在Z、X、C按鍵下方為Μ、Η、N按鍵。 在D按鍵的右下方是堅(jiān)直方向的空格鍵,該空格鍵被放大,并且一側(cè)邊緣為弧形,適合大拇 指的按壓操作。在D按鍵的右側(cè)為F按鍵,圍繞著游戲中控制方向按鍵從左下方開始依次 為51^代、(:壯1、了 &13、〇3、1?、6和1'按鍵。在主鍵盤1的右下方設(shè)置有自定義按鍵21-28, 操作者可以根據(jù)游戲的需要設(shè)置自定義按鍵的功能以及按鍵的多少和大小。主鍵盤1的按 鍵呈圓形結(jié)構(gòu)布局,使操作者手掌不移動(dòng)的情況下,手指可接觸操作的按鍵多,將游戲所需 的按鍵設(shè)置在手指位移就可以觸及的范圍內(nèi),故而進(jìn)行鍵盤輸入操作時(shí),減小了手掌來(lái)回 移動(dòng)的次數(shù),緩解使用疲勞,且提高了輸入速度。
[0026] 如圖2所示,基礎(chǔ)副鍵盤2的弧形按鍵部21和基座22為一體成型的上下兩層結(jié) 構(gòu),兩者中間形成一個(gè)空腔,弧形按鍵部21的按鍵呈向上的圓弧結(jié)構(gòu)排列,弧形按鍵部21 主要為傳統(tǒng)普通鍵盤的標(biāo)準(zhǔn)輸入?yún)^(qū)按鍵的三排字母鍵及其兩邊的符號(hào)鍵和其他功能鍵,并 且按照傳統(tǒng)普通鍵盤的順序排列,弧形按鍵部21上按鍵的鍵帽也相應(yīng)呈弧形結(jié)構(gòu)。在弧形 按鍵部的左上角和右上角分別設(shè)置有Esc鍵和Backspace鍵。
[0027] 參見圖3,在基礎(chǔ)副鍵盤2的基座22上設(shè)置有滑軌3,滑軌3為兩節(jié)滑軌,其包含內(nèi) 軌和外軌,兩者分別固定在游戲主鍵盤1的背面和基座22上。游戲主鍵盤1外圍的F1-F12 的F系列按鍵以及0-9的數(shù)字按鍵兩排按鍵設(shè)置為低鍵帽結(jié)構(gòu),即該兩排按鍵的高度低于 主鍵盤1上其他按鍵的高度,游戲主鍵盤1沿滑軌3滑入弧形按鍵部21與基座22形成的 空腔內(nèi),弧形按鍵部21會(huì)遮擋游戲主鍵盤外圍的F1-F12的F系列按鍵以及0-9的數(shù)字按 鍵兩排按鍵,如圖4所示。在游戲操作過(guò)程中,當(dāng)需要使用基礎(chǔ)副鍵盤2上的按鍵時(shí),即可 推動(dòng)游戲主鍵盤1,在不用移動(dòng)手掌的情況下手指就可以觸及基礎(chǔ)副鍵盤2上的按鍵,相應(yīng) 縮短了游戲主鍵盤1與基礎(chǔ)副鍵盤2之間的距離和高度差,這樣操作起來(lái)減小了手掌來(lái)回 移動(dòng)的次數(shù),使游戲操作起來(lái)更加迅速,相應(yīng)減輕了長(zhǎng)時(shí)間操作鍵盤的疲勞感。
[0028] 參見圖5,在其他實(shí)施例中,在游戲主鍵盤1的右下方設(shè)置觸摸屏4,使用者可以對(duì) 觸摸屏4上的按鍵信息進(jìn)行自定義或者不同按鍵信息的組合,在觸摸屏4上還可以設(shè)置顯 示層,對(duì)觸摸屏4的按鍵布局進(jìn)行顯示,使觸摸屏4可視化,當(dāng)觸摸屏4的按鍵布局進(jìn)行不 同的變換時(shí),操作起來(lái)更加準(zhǔn)確方便,只需輕輕碰觸觸摸屏就可以實(shí)現(xiàn)一些按鍵信息的輸 入,緩解了長(zhǎng)時(shí)間玩游戲按壓按鍵造成的手指疲勞感。
[0029] 在游戲主鍵盤1的下方可以設(shè)置手托5,手托5為橡膠材質(zhì),形狀大小根據(jù)人的手 掌設(shè)定,方便用手掌來(lái)回滑動(dòng)游戲主鍵盤1,使游戲主鍵盤1滑動(dòng)起來(lái)更加方便迅速,使鍵 盤操作起來(lái)更加便捷。
[0030] 本發(fā)明實(shí)施例提供游戲鍵盤,采用雙層鍵盤結(jié)構(gòu),包括游戲主鍵盤1和基礎(chǔ)副鍵 盤2,兩者通過(guò)滑軌3連接,游戲主鍵盤1沿滑軌3滑動(dòng),以縮短游戲主鍵盤1和基礎(chǔ)副鍵 盤2之間的距離。本發(fā)明實(shí)施例提供游戲鍵盤打破傳統(tǒng)的矩形鍵盤結(jié)構(gòu),采用類似圓形的 鍵盤按鍵布局,將游戲所需按鍵進(jìn)行合理布局,更加適合單手操作游戲,主鍵盤1的按鍵呈 圓形結(jié)構(gòu)布局,使操作者手掌不移動(dòng)的情況下,手指可接觸操作的按鍵多,將游戲所需的按 鍵設(shè)置在手指位移就可以觸及的范圍內(nèi),故而進(jìn)行鍵盤輸入操作時(shí),減少了手掌來(lái)回移動(dòng) 的次數(shù),緩解使用疲勞,且提高了輸入速度,使游戲操作起來(lái)更加迅速。
[0031] 對(duì)所公開的實(shí)施例的上述說(shuō)明,使本領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)或使用本發(fā)明。 對(duì)這些實(shí)施例的多種修改對(duì)本領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)人員來(lái)說(shuō)將是顯而易見的,本文中所定義的 一般原理可以在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下,在其它實(shí)施例中實(shí)現(xiàn)。因此,本發(fā)明 將不會(huì)被限制于本文所示的實(shí)施例,任何在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的修改、等同替 換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1. 一種游戲鍵盤,其特征在于,包括:游戲主鍵盤和基礎(chǔ)副鍵盤; 所述基礎(chǔ)副鍵盤由弧形按鍵部和基座構(gòu)成,所述游戲主鍵盤與所述基座滑動(dòng)連接,通 過(guò)游戲主鍵盤的滑動(dòng)縮短其與弧形按鍵部之間的距離。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲鍵盤,其特征在于,所述游戲主鍵盤與所述基座通過(guò)滑 軌連接,所述游戲主鍵盤通過(guò)滑軌滑動(dòng)至弧形按鍵部與基座形成的空腔內(nèi)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲鍵盤,其特征在于,所述基礎(chǔ)副鍵盤的弧形按鍵部和基 座為一體成型的上下兩層結(jié)構(gòu)。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲鍵盤,其特征在于,所述游戲主鍵盤的外圍至少一排按 鍵為低鍵帽結(jié)構(gòu)。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲鍵盤,其特征在于,所述游戲主鍵盤的按鍵呈圓形結(jié)構(gòu) 布局,F(xiàn)系列按鍵和數(shù)字按鍵設(shè)置在主鍵盤外圍,游戲常用字母功能按鍵設(shè)置在主鍵盤中 央。
6. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲鍵盤,其特征在于,所述游戲主鍵盤的空格按鍵的大小 被放大。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲鍵盤,其特征在于,所述游戲主鍵盤的右下方設(shè)置有至 少一個(gè)自定義按鍵。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲鍵盤,其特征在于,所述游戲主鍵盤的右下方設(shè)置有觸 摸屏。
9. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲鍵盤,其特征在于,所述游戲主鍵盤的下方設(shè)置有手托。
10. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲鍵盤,其特征在于,所述基礎(chǔ)副鍵盤的弧形按鍵部的按 鍵呈向上的圓弧結(jié)構(gòu)排列,按鍵分布具體為:方向按鍵和功能按鍵分別設(shè)置在標(biāo)準(zhǔn)輸入?yún)^(qū) 按鍵的兩端,Esc鍵和Backspace鍵分別位于弧形按鍵部的左上角和右上角。
【文檔編號(hào)】G06F3/02GK104102354SQ201310134711
【公開日】2014年10月15日 申請(qǐng)日期:2013年4月3日 優(yōu)先權(quán)日:2013年4月3日
【發(fā)明者】秦建忠 申請(qǐng)人:秦建忠
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