裸眼立體畫面顯示系統(tǒng)、裸眼立體畫面顯示裝置、游戲機(jī)、視差屏障薄片的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明實(shí)現(xiàn)一種緩和跳躍點(diǎn)的裸眼立體畫面顯示裝置。本發(fā)明的裸眼立體畫面顯示裝置,因?yàn)橐暡钇琳系莫M縫的配置形狀為鋸齒形或曲線,狹縫的邊緣形狀為橢圓,所以,根據(jù)穩(wěn)定的視野混合的發(fā)生能夠緩和跳躍點(diǎn)。另外,本發(fā)明的孔型視差屏障,因?yàn)槭菦Q定了像素排列面上的被視認(rèn)的區(qū)域之后進(jìn)行設(shè)計(jì),所以能夠適當(dāng)?shù)厥蛊渚哂幸曇盎旌系男Ч?br>
【專利說(shuō)明】裸眼立體畫面顯示系統(tǒng)、裸眼立體畫面顯示裝置、游戲機(jī)、視差屏障薄片
[0001]本申請(qǐng)為申請(qǐng)?zhí)枮?00980127537.1 (對(duì)應(yīng)的國(guó)際申請(qǐng)?zhí)枮镻CT/JP2009/003350)、申請(qǐng)日為2009年07月15日、最早 優(yōu)先權(quán)日:為2008年07月15日、發(fā)明名稱為“裸眼立體畫面顯示系統(tǒng)、裸眼立體畫面顯示裝置、游戲機(jī)、視差屏障薄片”的專利申請(qǐng)的分案申請(qǐng)。
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0002]本發(fā)明涉及視差屏障方式的裸眼立體顯示技術(shù)。
【背景技術(shù)】
[0003]作為已有的典型立體畫面顯示裝置之一的視差屏障方式的立體畫面顯示裝置
(51)很久以前就已為人所知,其如圖46所示,將左右眼看到的圖像(h) (m)描畫或拍攝到透明性薄膜(52a)上作為立體用原畫(f),原圖像顯示板(52)上設(shè)置有立體用原畫(f),通過(guò)在原圖像顯示板(52)的前側(cè)留有一定間隔(d)地配置的透明板(53)上,穿過(guò)交替排列配置有透明部(t)與不透明部(s)的視差屏障(53a)觀看原圖像顯示板(52),在視點(diǎn)(P)處能夠從視覺(jué)上將所述立體用原畫(f)看作立體畫面。
[0004]已有技術(shù)中,有觸摸屏部分也是3D顯示的。
[0005]另外,已有技術(shù)中還有將裸眼立體畫面顯示裝置的一個(gè)視點(diǎn)的像素即R、G、B子像素在水平方向上3個(gè)并排配置,對(duì)應(yīng)的視差屏障的狹縫的邊緣呈階梯狀。
[0006]另外,代替在水平方向上3個(gè)并排,也有將R、G、B子像素在斜方向上3個(gè)或4個(gè)并排配置的技術(shù)。(例如,參照專利文獻(xiàn)3)
[0007]另外,還有視差屏障的斜狹縫的邊緣呈直線狀的。
[0008]在叫做柏青哥/老虎機(jī)的游戲機(jī)、大型游戲機(jī)、家庭用游戲機(jī)、或者電腦游戲中,如果在監(jiān)視器面上除了通常顯示的2D畫面外,對(duì)應(yīng)所玩內(nèi)容顯示有震撼力的3D畫面的話,那將大大有助于喚起玩家玩的熱情。
[0009]特別是在游戲機(jī)上有助于引起僥幸心理,促使玩家繼續(xù)玩游戲。
[0010]通過(guò)在游戲機(jī)上設(shè)置視差屏障方式的裸眼立體畫面顯示裝置來(lái)顯示該3D畫面的技術(shù)是很常見(jiàn)的。
[0011]以往,裸眼立體顯示器是由普通的高解像度顯示器與視差屏障一體形成的。而且,內(nèi)裝裸眼立體顯示器用硬件及軟件,作為一體的系統(tǒng)進(jìn)行銷售的商業(yè)模式成為主流。
[0012]<關(guān)于裸眼立體顯示器的制造方法>
[0013]圖95表示與視差屏障方式的裸眼立體顯示器的制造有關(guān)的結(jié)構(gòu)。如圖所示,裸眼立體顯示器是通過(guò)在顯示圖像的普通顯示器前面設(shè)置間隔墊,在其更前面設(shè)置背面形成有視差屏障的強(qiáng)化玻璃來(lái)制造的。
[0014]通過(guò)用間隔墊在顯示器的圖像顯示面與視差屏障之間設(shè)定適當(dāng)?shù)拈g隔,在預(yù)先設(shè)定的可立體觀看的區(qū)域中,可以獲得合適的立體效果。
[0015]適當(dāng)?shù)卣{(diào)整視差屏障的狹縫配置與顯示器上的一個(gè)視點(diǎn)用的像素配置之后,通過(guò)固定顯示器、間隔墊和強(qiáng)化玻璃,可以制造出裸眼立體顯示器。
[0016]以往,在完成視差屏障時(shí),使用兩個(gè)工序:首先在透明薄膜片上印刷視差屏障,然后將該薄膜片在玻璃板上邊調(diào)整位置邊粘貼。
[0017]另外,裸眼立體顯示器本身也多使用全高清等高解像度大型顯示器。內(nèi)容創(chuàng)作者在創(chuàng)作途中為了確認(rèn)內(nèi)容的立體效果,多個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作者共用一臺(tái)裸眼立體顯示器。
[0018]還有,在去向觀看者演示裸眼立體顯示器時(shí),就必須要搬運(yùn)大型的裸眼立體顯示器。
[0019]已有技術(shù)文獻(xiàn)
[0020]專利文獻(xiàn)
[0021]【專利文獻(xiàn)I】特開(kāi)平11-296124(1999年10月29日公布)
[0022]【專利文獻(xiàn)2】特開(kāi)2004-294861(2004年10月21日公布)
[0023]【專利文獻(xiàn)3】專利第4023626號(hào)(2006年6月8日發(fā)表)
[0024]【專利文獻(xiàn)4】特開(kāi)平11-290520號(hào)(1999年10月26日公布)
[0025]【專利文獻(xiàn)5】特開(kāi)2004-313562號(hào)(2004年11月11日公布)
[0026]【專利文獻(xiàn)6】特開(kāi)2007-2 40559號(hào)(2007年9月20日公布)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0027]發(fā)明所要解決的課題
[0028]但是,觸摸屏部分也是3D顯示的情況下,因?yàn)轱@示多視點(diǎn)的畫面,所以解像度降低,在顯示觸摸屏用菜單等時(shí),存在無(wú)法清楚美觀地顯示的問(wèn)題。
[0029]但是,所述已有技術(shù)中,相對(duì)于豎長(zhǎng)長(zhǎng)方形的各子像素即長(zhǎng)邊垂直,邊緣也垂直,因此,階梯狀的邊緣存在通過(guò)視差屏障子像素被同時(shí)隱藏,明顯感覺(jué)到視點(diǎn)移動(dòng)及跳躍點(diǎn)的缺點(diǎn)。
[0030]另外,即使是使用視差屏障的斜狹縫的情況,相對(duì)于豎長(zhǎng)長(zhǎng)方形的各子像素,傾斜角使用一定的斜線隱藏子像素,因此,無(wú)法對(duì)視點(diǎn)移動(dòng)及跳躍點(diǎn)的緩和進(jìn)行周密的控制。
[0031]此外,視點(diǎn)移動(dòng)就是,例如說(shuō)右眼從視認(rèn)第I視點(diǎn)用像素的狀態(tài),向視認(rèn)第2視點(diǎn)用像素的狀態(tài)轉(zhuǎn)移。
[0032]此外,跳躍點(diǎn)就是,畫面顯示對(duì)象,例如說(shuō)通過(guò)右眼視認(rèn)第6視點(diǎn)用的右眼用畫面,還有通過(guò)左眼視認(rèn)左眼用畫面,從獲得適當(dāng)?shù)牧Ⅲw效果的地方進(jìn)一步例如說(shuō)向右方向移動(dòng),通過(guò)左眼視認(rèn)第6視點(diǎn)用的右眼用畫面,還有通過(guò)右眼視認(rèn)第I視點(diǎn)用的左眼用畫面,得到不適當(dāng)?shù)牧Ⅲw效果的地方。即,視點(diǎn)的反轉(zhuǎn)現(xiàn)象。
[0033]但是,設(shè)置有視差屏障方式的立體畫面顯示裝置的游戲機(jī)存在以下多個(gè)問(wèn)題。
[0034]第一,因?yàn)?D畫面會(huì)對(duì)玩家的眼睛造成負(fù)擔(dān),所以設(shè)置有裸眼立體圖像顯示裝置的游戲機(jī)不適合長(zhǎng)時(shí)間玩。
[0035]第二,因?yàn)橥ㄟ^(guò)視差屏障,光的透射率降低,所以在裸眼立體畫面顯示裝置上顯示2D畫面的話,亮度會(huì)降低。
[0036]為了解決上述第一個(gè)問(wèn)題,專利文獻(xiàn)4公開(kāi)了通過(guò)(I)圖像的動(dòng)作少、(2)彩度低、
(3)明度低、(4)銳度低中的任何一種方式,使3D畫面對(duì)玩家眼睛的視覺(jué)刺激比2D畫面小,由此減輕對(duì)玩家的眼睛造成的負(fù)擔(dān)的構(gòu)成。[0037]通過(guò)所述構(gòu)成,雖然能夠消除對(duì)玩家的眼睛造成的負(fù)擔(dān),但是會(huì)有犧牲3D畫面的畫質(zhì)和震撼力的新問(wèn)題產(chǎn)生。
[0038]為了解決上述第二個(gè)問(wèn)題,專利文獻(xiàn)5及專利文獻(xiàn)6公開(kāi)了在視差屏障上使用液晶元件,通過(guò)控制該液晶元件,在2D畫面顯示時(shí)達(dá)到整個(gè)視差屏障透射光的狀態(tài)的構(gòu)成。
[0039]通過(guò)所述構(gòu)成,雖然能夠防止2D畫面顯示時(shí)的亮度降低,但是制造必需的工序數(shù)增加,成品率變差,總之,會(huì)有制造成本增加的新問(wèn)題產(chǎn)生。
[0040]上述各種問(wèn)題都會(huì)成為普及應(yīng)用了裸眼立體畫面顯示裝置的游戲機(jī)的障礙。
[0041]本發(fā)明一舉解決了上述問(wèn)題。即,第一,提供一種設(shè)置有不會(huì)犧牲3D畫面的畫質(zhì)和震撼力,且不會(huì)對(duì)玩家的眼睛造成負(fù)擔(dān)的裸眼立體畫面顯示裝置的游戲機(jī)。
[0042]第二,提供一種設(shè)置有防止2D畫面顯示時(shí)的亮度降低,并且能夠限制工序數(shù)進(jìn)行簡(jiǎn)易制造的裸眼立體畫面顯示裝置的游戲機(jī)。
[0043]第三,提供一種通過(guò)將裸眼立體畫面顯示裝置用于游戲機(jī),具有鼓動(dòng)玩家的僥幸心理,喚起玩的熱情的新附加價(jià)值的游戲機(jī)。
[0044]本發(fā)明的目的是解決上述課題。另外,本發(fā)明的目的是上述課題的解決將有助于應(yīng)用了裸眼立體畫面顯示裝置的游戲機(jī)的普及。
[0045]等離子顯示器為了防止電磁波對(duì)人體健康造成損害,有必要在等離子屏的前面設(shè)置導(dǎo)電性部件的電磁波屏蔽。
[0046]此處,如果用等離子顯示器來(lái)制造視差屏障方式的裸眼立體畫面顯示裝置的話,就必須將視差屏障設(shè)置在等離子屏的前面,這樣裝置整體就會(huì)大型化。
[0047]另外,因?yàn)橹圃煲暡钇琳先缓蠛喜⒌墓ば虺蔀樾碌男枰?,所以必須大量使用高價(jià)部件的等離子顯示器的成品率就變得極差。
[0048]于是,如果一個(gè)部件能夠兼用作電磁波屏蔽與視差屏障的話,那么工序數(shù)會(huì)減少,成品率也會(huì)變好,非常方便。
[0049]但是,裸眼立體顯示器的系統(tǒng)全部?jī)?nèi)制,與例如計(jì)算機(jī)系統(tǒng)通過(guò)由大企業(yè)的計(jì)算機(jī)推銷商全部提供的商業(yè)模式獨(dú)占市場(chǎng)的狀態(tài)相同。
[0050]之后,通過(guò)在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中將硬件與軟件的制作分離并解放市場(chǎng),從而獲得大量的市場(chǎng)參與者,發(fā)展成為一個(gè)大產(chǎn)業(yè)。
[0051]同樣地,裸眼立體內(nèi)容相關(guān)的市場(chǎng)也是通過(guò)獲得硬件制造、軟件制造、內(nèi)容制作等專門的參與者,希望市場(chǎng)擴(kuò)大發(fā)展。
[0052]另外,對(duì)于與視差屏障作為一體形成的裸眼立體顯示器,用戶要求不同的裸眼立體效果并進(jìn)行改造是很困難的。
[0053]本發(fā)明是鑒于上述問(wèn)題而開(kāi)發(fā)的,其目的在于,通過(guò)在原有的筆記本電腦和電視監(jiān)視器等上僅附加視差屏障作為硬件,以低價(jià)實(shí)現(xiàn)裸眼立體顯示器,從而實(shí)現(xiàn)計(jì)算進(jìn)行硬件制造、軟件制造、內(nèi)容制作等的市場(chǎng)參與者增加,并且能夠謀得裸眼立體顯示器市場(chǎng)擴(kuò)大及發(fā)展的視差屏障薄片。
[0054]另外,本發(fā)明是鑒于上述問(wèn)題而開(kāi)發(fā)的,其目的在于,用戶通過(guò)選擇市場(chǎng)上銷售的各種視差屏障薄片,從而實(shí)現(xiàn)能夠定做裸眼立體效果的視差屏障薄片。
[0055]但是,將印刷有視差屏障的薄膜片粘貼到玻璃板上的工序中,存在位置調(diào)整困難,以及薄片與玻璃板之間出現(xiàn)氣泡的問(wèn)題。[0056]本發(fā)明是鑒于上述問(wèn)題而開(kāi)發(fā)的,其目的在于,通過(guò)將視差屏障直接印刷在透明板上,實(shí)現(xiàn)不形成氣泡并且僅一個(gè)工序就能制造的視差屏障薄片。
[0057]但是,制作內(nèi)容時(shí),為了確認(rèn)立體效果,就必須使用高價(jià)的裸眼立體顯示器,因此,如果制作者是在家工作的話,在自家設(shè)置裸眼立體顯示器就會(huì)有資金上及空間上的限制。
[0058]本發(fā)明是鑒于上述問(wèn)題而開(kāi)發(fā)的,其目的在于,雖然使用原有電腦,但是如果在家工作的內(nèi)容制作者在自家低解像度和低處理能力的工作用電腦上,以低成本能夠很容易的確認(rèn)裸眼立體內(nèi)容的立體效果的話,能夠增加從事裸眼立體內(nèi)容制作的就業(yè)者的數(shù)量。
[0059]但是,攜帶一個(gè)高價(jià)的裸眼立體顯示器,而且任何人都可以自由使用是不容易的。
[0060]本發(fā)明是鑒于上述問(wèn)題而開(kāi)發(fā)的,其目的在于,實(shí)現(xiàn)除普通的移動(dòng)電腦外,只攜帶一張適合該移動(dòng)電腦的畫面尺寸、解像度及處理能力的視差屏障,就能在觀看者等處演示裸眼立體內(nèi)容的裸眼立體效果的視差屏障薄片。
[0061]由此,在顯示器解像度提高了的手機(jī)上,也能實(shí)現(xiàn)裸眼立體顯示,無(wú)論在何時(shí)何地都能顯示裸眼立體內(nèi)容。
[0062]用于解決課題的手段
[0063]本發(fā)明的裸眼立體畫面顯示系統(tǒng)設(shè)置有由顯示2D畫面及/或3D畫面的畫面顯示裝置以及視差屏障構(gòu)成的裸眼立體畫面顯示裝置,和對(duì)于該裸眼立體畫面顯示裝置接收觸摸屏操作的觸摸屏,其特征在于,該觸摸屏在玻璃面上設(shè)置有顯示菜單畫面,及/或形成有菜單圖像的觸摸面;該裸眼立體畫面顯示裝置,為了使與該玻璃面的外側(cè)僅相距觸摸屏操作所必需的特定距離的位置進(jìn)入適合立體觀看的區(qū)域,與該玻璃面的內(nèi)側(cè)保持特定的距離(到所述適合立體觀看區(qū)域的距離一所述觸摸屏操作所必需的特定距離),設(shè)置在玻璃面的內(nèi)側(cè)。
[0064]為了顯示菜單畫面,所述觸摸屏最好在玻璃面上設(shè)置形成有觸摸面的可拆卸的薄型顯不器。
[0065]所述觸摸屏最好在玻璃面上設(shè)有可拆卸的,印刷有由照片或圖形等形成的圖標(biāo)和文字等作為菜單圖像的觸摸薄片。
[0066]所述觸摸屏最好在玻璃面上設(shè)有可拆卸的,印刷有由照片或圖形等形成的圖標(biāo)和文字等作為菜單圖像的介質(zhì)、紙控制器、或紙鍵盤,通過(guò)操作者用光學(xué)讀取裝置(掃描器)點(diǎn)擊讀取在該介質(zhì)、該紙控制器、或該紙鍵盤上重疊形成的點(diǎn)陣圖形,接收對(duì)于所述裸眼立體畫面顯示裝置的觸摸屏操作。
[0067]所述視差屏障是可由電氣控制視差屏障功能的ON或OFF的電控視差屏障,最好是在顯示3D畫面時(shí)視差屏障功能為0N,在顯示2D畫面時(shí)視差屏障功能為OFF。
[0068]所述電控視差屏障最好是能夠通過(guò)電氣控制液晶分子的排列方向,控制視差屏障功能的ON或OFF的液晶視差屏障。
[0069]所述電控視差屏障的ON或OFF最好是根據(jù)所述畫面顯示裝置取得的2D/3D切換指示進(jìn)行電氣控制切換。
[0070]所述電控視差屏障的ON或OFF最好是根據(jù)所述觸摸屏操作的2D/3D切換指示進(jìn)行電氣控制切換。
[0071]本發(fā)明的裸眼立體畫面顯示裝置進(jìn)一步設(shè)置有拍攝附近物體的攝像裝置,其特征在于,在控制所述畫面顯示裝置的所述2D畫面及/或3D畫面的顯示狀態(tài)時(shí),所述控制部在解析由該攝像裝置拍攝的畫面的同時(shí)解析該圖像,對(duì)顯示與解析結(jié)果對(duì)應(yīng)的立體畫面進(jìn)行控制。
[0072]本發(fā)明的裸眼立體畫面顯示裝置是應(yīng)用了視差屏障的裸眼立體畫面顯示裝置,其特征在于,所述視差屏障的狹縫的邊緣形狀是,配置在顯示器上、通過(guò)該狹縫形成由圖像顯示對(duì)象視認(rèn)的可視區(qū)域的、與一個(gè)或多個(gè)視點(diǎn)用像素對(duì)應(yīng)的一定形狀的橢圓弧連續(xù)連接的形狀,所述橢圓弧在沿水平方向分割各像素的各水平線上連接。
[0073]本發(fā)明的裸眼立體畫面顯示裝置是應(yīng)用了視差屏障的裸眼立體畫面顯示裝置,其特征在于,在構(gòu)成該視差屏障的多個(gè)狹縫部及多個(gè)屏障部中,每個(gè)該狹縫部都不是一個(gè)狹縫部,而都是由與裸眼立體顯示用的各像素對(duì)應(yīng)的多個(gè)可視光透射區(qū)域即孔部構(gòu)成,將在圖像顯示對(duì)象最能得到裸眼立體效果的位置即最佳視點(diǎn)上穿過(guò)該孔部后由圖像顯示對(duì)象視認(rèn)的像素排列面上的最大區(qū)域,作為具有特定寬度與特定高度的該像素排列面上的矩形區(qū)域,該孔部分別獨(dú)立配置在該視差屏障面上,該孔部的形狀為橢圓弧形,或六邊形以上的偶數(shù)條邊的凸多邊形,而且,該孔部的形狀是,以該最佳視點(diǎn)上的所述圖像顯示對(duì)象的左右任意一只眼為基點(diǎn),與由連接該矩形區(qū)域的線段和該視差屏障面的交點(diǎn)構(gòu)成的該矩形區(qū)域的相似形區(qū)域的上下左右各邊內(nèi)切的形狀,以該最佳視點(diǎn)上的所述圖像顯示對(duì)象的左右任意一只眼為基點(diǎn),穿過(guò)該孔部后由圖像顯示對(duì)象視認(rèn)的像素排列面上的區(qū)域?yàn)闃?gòu)成該孔部的相似形的有效可視區(qū)域。
[0074]所述視差屏障是可電氣控制視差屏障功能的ON或OFF的電控視差屏障,最好是3D畫面顯示時(shí)視差屏障功能為0N,2D畫面顯示時(shí)視差屏障功能為OFF。
[0075]所述電控視差屏障最好是,通過(guò)電氣控制液晶分子的排列方向,可控制視差屏障功能的ON或OFF的液晶視差屏障。
[0076]所述電控視差屏障的ON或OFF最好根據(jù)所述畫面顯示裝置取得的2D/3D切換指示進(jìn)行電氣控制切換。
[0077]所述電控視差屏障的ON或OFF最好根據(jù)所述觸摸屏操作的2D/3D切換指示進(jìn)行電氣控制切換。
[0078]所述視差屏障最好也兼用作電磁波屏蔽。
[0079]所述視差屏障最好通過(guò)由導(dǎo)電性部件形成,也兼用作所述電磁波屏蔽。
[0080]所述視差屏障最好通過(guò)其由電磁波屏蔽重疊形成,也兼用作所述電磁波屏蔽。
[0081]所述視差屏障,在所述狹縫或所述可視光透射區(qū)域的長(zhǎng)軸方向的長(zhǎng)度為了遮斷電磁波而超過(guò)必要的特定寬度的情況下,最好通過(guò)電磁波屏蔽,將該狹縫或該可視光透射區(qū)域分割為兩個(gè)以上的區(qū)域。
[0082]本發(fā)明的視差屏障薄片是為了使顯示器作為裸眼立體顯示器發(fā)揮功能,與該顯示器一同使用的對(duì)于該顯示器可拆卸的視差屏障薄片,其特征在于,其由透明介質(zhì)和在該透明介質(zhì)上形成的視差屏障部構(gòu)成。
[0083]所述透明介質(zhì)最好是玻璃制或使用時(shí)可保持平面性的硬樹(shù)脂制。
[0084]所述視差屏障部的形成最好是通過(guò)對(duì)所述透明介質(zhì)直接照相凹版印刷來(lái)進(jìn)行。
[0085]所述視差屏障部的形成最好是在薄膜透明薄片上形成該視差屏障部之后,通過(guò)將該薄膜透明薄片粘貼到所述透明介質(zhì)上來(lái)進(jìn)行。
[0086]所述視差屏障部中,最好至少在圖像顯示對(duì)象側(cè),附加有廣告等圖形。[0087]所述視差屏障部最好為遮斷可視光的黑色。
[0088]最好進(jìn)一步設(shè)置有用于在與該圖像顯示面之間保持一個(gè)相對(duì)于所述裸眼立體顯示器、為設(shè)定適合立體觀看的范圍及/或最佳視點(diǎn)而計(jì)算的、從所述顯示器的圖像顯示面到視差屏障的掩膜面的空隙距離(Z值)的間隔墊。
[0089]所述間隔墊最好是透明的。
[0090]所述間隔墊最好通過(guò)使用與所述透明介質(zhì)相同的材質(zhì)而與該透明介質(zhì)一體成形。
[0091]所述間隔墊最好是可簡(jiǎn)易變更所述空隙距離的結(jié)構(gòu)。
[0092]在將所述顯示器作為2D顯示器使用的情況下,最好將所述間隔墊的厚度調(diào)整到第I厚度,在將該顯示器作為裸眼立體顯示器使用的情況下,最好將該間隔墊的厚度調(diào)整到比第I厚度薄的第2厚度。
[0093]所述間隔墊的至少一部分最好由所述透明介質(zhì)的厚度代用。
[0094]所述間隔墊最好由所述顯示器面的邊框代用。
[0095]所述視差屏障部,在設(shè)定所述適合立體觀看的范圍及/或所述最佳視點(diǎn)時(shí),最好不調(diào)整所述邊框的厚度,而是調(diào)整所述視差屏障部的狹縫的寬度形成。
[0096]在相對(duì)于水平線傾斜形成所述視差屏障部的狹縫的情況下,該狹縫的相對(duì)于水平線的角度,最好在將該視差屏障部安裝到所述顯示器上時(shí),必定保持在特定的角度Θ。
[0097]最好設(shè)置有用于防止所述視差屏障部的損傷、剝落、附著物的保護(hù)裝置。
[0098]在所述顯示器的圖像顯示面上,最好通過(guò)將特定的一個(gè)或兩個(gè)視點(diǎn)用圖像設(shè)為白色且其他的視點(diǎn)用圖像設(shè)為黑色,來(lái)形成校準(zhǔn)用指標(biāo),進(jìn)行校準(zhǔn),調(diào)整到該指標(biāo)能通過(guò)所述視差屏障部的狹縫之后作為連續(xù)的線得以視認(rèn)。
[0099]最好在所述透明介質(zhì)上形成校準(zhǔn)用第I指標(biāo),在所述顯示器的邊框或該顯示器的圖像顯示面上形成校準(zhǔn)用第2指標(biāo),在該顯示器上設(shè)置所述視差屏障薄片時(shí),通過(guò)合用第I指標(biāo)與第2指標(biāo)來(lái)進(jìn)行校準(zhǔn)。
[0100]所述第I指標(biāo)最好是在所述透明介質(zhì)的特定位置上,沿水平及/或垂直方向設(shè)置特定寬度的校準(zhǔn)用線狀狹縫;所述校準(zhǔn)最好是為了能夠無(wú)缺漏地視認(rèn)在對(duì)應(yīng)位置上顯示的所述圖像顯示面上的線即第2指標(biāo)而調(diào)整該透明介質(zhì)位置的校準(zhǔn)。
[0101]本發(fā)明的游戲機(jī),其特征在于,其具有由顯示裝置與權(quán)利要求6或7所述的視差屏障構(gòu)成的視差屏障方式的裸眼立體畫面顯示裝置,和控制游戲內(nèi)容的游戲控制裝置、接收玩家操作的輸入裝置、測(cè)量經(jīng)過(guò)時(shí)間及/或連續(xù)游戲時(shí)間的計(jì)時(shí)裝置,還有根據(jù)該經(jīng)過(guò)時(shí)間及/或該連續(xù)游戲時(shí)間,控制由該裸眼立體畫面顯示裝置顯示的3D畫面的出現(xiàn)次數(shù)、顯示時(shí)間及/或立體凸顯度的畫面控制裝置。
[0102]所述畫面控制裝置最好通過(guò)準(zhǔn)備特定數(shù)量的根據(jù)特定的算法預(yù)先混合特定的多個(gè)視點(diǎn)用畫面而做成的裸眼立體顯示用畫面,來(lái)進(jìn)行所述3D畫面的出現(xiàn)次數(shù)、顯示時(shí)間及/或立體凸顯度的控制。
[0103]所述畫面控制裝置最好通過(guò)為使相鄰的各視點(diǎn)之間的視差相同,而從預(yù)先準(zhǔn)備的多個(gè)各視點(diǎn)用畫面中,選擇多個(gè)與對(duì)應(yīng)所述視差屏障的視點(diǎn)數(shù)量相當(dāng)?shù)脑摳饕朁c(diǎn)用畫面并即時(shí)混合,來(lái)進(jìn)行所述3D畫面的出現(xiàn)次數(shù)、顯示時(shí)間及/或立體凸顯度的控制。
[0104]所述畫面控制裝置最好通過(guò)使用于描畫3DCG的視點(diǎn)的多倍照相機(jī)靠近或遠(yuǎn)離描畫對(duì)象,及/或通過(guò)使描畫對(duì)象靠近或遠(yuǎn)離該多倍照相機(jī),或者通過(guò)改變對(duì)應(yīng)所述視差屏障的多個(gè)該多倍照相機(jī)的朝向,然后使該多倍照相機(jī)的注視點(diǎn)的位置前后顛倒,來(lái)進(jìn)行所述3D畫面的出現(xiàn)次數(shù)、顯示時(shí)間及/或立體凸顯度的控制。
[0105]所述畫面控制裝置最好根據(jù)所述輸入裝置發(fā)送的輸入信號(hào),控制所述凸顯度。
[0106]最好進(jìn)一步設(shè)置有移動(dòng)所述視差屏障的驅(qū)動(dòng)裝置,該視差屏障最好為覆蓋所述顯示裝置的監(jiān)控面的至少一部分的可動(dòng)式視差屏障。
[0107]本發(fā)明的游戲機(jī),其特征在于,其具有由顯示裝置與應(yīng)用了權(quán)利要求6或7所述的視差屏障的可動(dòng)式視差屏障構(gòu)成的視差屏障方式的裸眼立體畫面顯示裝置,和控制游戲內(nèi)容的游戲控制裝置、接收玩家操作的輸入裝置、移動(dòng)該可動(dòng)式視差屏障的驅(qū)動(dòng)裝置,還有覆蓋該顯示裝置的監(jiān)控面的至少一部分的可動(dòng)式視差屏障。
[0108]所述驅(qū)動(dòng)裝置最好是通過(guò)能夠?qū)⑺隹蓜?dòng)式視差屏障上下或/及左右移動(dòng)且配置在所述監(jiān)控面周圍的適當(dāng)距離維持裝置維持從該可動(dòng)式視差屏障到該監(jiān)控面的特定距離。
[0109]進(jìn)一步設(shè)置有用于維持從所述可動(dòng)式視差屏障到所述監(jiān)控面的特定距離的適當(dāng)距離維持裝置,所述可動(dòng)式視差屏障是包括所述顯示裝置顯示2D畫面時(shí)在該監(jiān)控面上重疊的透明部分的可卷薄片的一部分;所述驅(qū)動(dòng)裝置最好沿上下方向或左右方向卷繞該可卷薄片。
[0110]所述適當(dāng)距離維持裝置最好是由配置在所述可卷薄片與所述監(jiān)控面之間的透明平面板,和配置在該監(jiān)控面周圍并使該可卷薄片緊貼著該透明平面板固定的固定裝置構(gòu)成。
[0111]所述透明平面板最好設(shè)置有多個(gè)微細(xì)孔;所述固定裝置最好是從該微細(xì)孔吸引所述可卷薄片,然后使該可卷薄片緊貼該透明平面板固定的吸引裝置。
[0112]所述適當(dāng)距離維持裝置最好是配置在所述監(jiān)控面周圍的間隔墊及/或軌道。
[0113]所述驅(qū)動(dòng)裝置最好配置在所述監(jiān)控面周圍,根據(jù)所述裸眼立體畫面顯示裝置顯示的畫面是3D畫面或是2D畫面,通過(guò)前后移動(dòng)所述可動(dòng)式視差屏障,使該可動(dòng)式視差屏障靠近該監(jiān)控面從而適當(dāng)?shù)仫@示3D畫面,使該可動(dòng)式視差屏障遠(yuǎn)離該監(jiān)控面從而無(wú)缺漏地顯示2D畫面。
[0114]最好進(jìn)一步設(shè)置有在顯示3D畫面時(shí)控制亮度的亮度控制裝置。
[0115]最好進(jìn)一步設(shè)置有在顯示3D畫面時(shí)控制亮度的亮度控制裝置。
[0116]所述亮度控制裝置最好在所述裸眼立體畫面顯示裝置顯示的畫面為3D畫面時(shí)控制提高亮度,在所述裸眼立體畫面顯示裝置顯示的畫面為2D畫面時(shí)控制降低亮度。
[0117]所述亮度控制最好是通過(guò)控制向所述顯示裝置的光源提供的電流及/或電壓來(lái)進(jìn)行。
[0118]所述亮度控制最好是通過(guò)在所述監(jiān)控面上顯示的畫面中,在由所述視差屏障覆蓋著的3D畫面區(qū)域提高畫面明度,在該視差屏障沒(méi)有覆蓋著的2D畫面區(qū)域降低畫面明度,從而對(duì)根據(jù)該視差屏障的有無(wú)來(lái)區(qū)分的該3D畫面區(qū)域與該2D畫面區(qū)域之間的亮度差進(jìn)行校正的畫面明度校正。
[0119]所述畫面明度校正最好是對(duì)暫時(shí)存儲(chǔ)在用于播放畫面的幀緩沖區(qū)上的畫面數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)圖像處理的校正。
[0120]最好進(jìn)一步設(shè)置有用于顯示2D畫面的2D畫面顯示裝置,所述裸眼立體畫面顯示裝置最好僅顯示3D畫面。
[0121]所述裸眼立體畫面顯示裝置最好顯示利于操作的圖像或畫面;所述游戲控制裝置最好根據(jù)對(duì)應(yīng)該操作時(shí)間及/或該操作方法定義的算法,和從所述輸入裝置發(fā)送的輸入信號(hào),控制游戲;所述畫面控制裝置最好與該游戲控制裝置對(duì)游戲的控制對(duì)應(yīng),來(lái)控制3D畫面的出現(xiàn)次數(shù)、顯示時(shí)間及/或立體凸顯度。
[0122]所述輸入裝置最好是按鈕、控制桿、滑塊、操縱桿、鼠標(biāo)、鍵盤、撥輪、觸摸屏中的任意一個(gè)或多個(gè)的組合。
[0123]最好進(jìn)一步設(shè)置有檢測(cè)游戲球的位置及/或游戲球的軌道道的檢測(cè)裝置,所述游戲控制裝置最好根據(jù)從該檢測(cè)裝置取得的檢測(cè)信號(hào)控制游戲;所述畫面控制裝置最好與該游戲控制裝置對(duì)游戲的控制對(duì)應(yīng),來(lái)控制3D畫面的出現(xiàn)次數(shù)、顯示時(shí)間及/或立體凸顯度。
[0124]所述裸眼立體畫面顯示裝置最好顯示特殊功用物及/或裝飾物的圖像或畫面;所述游戲控制裝置最好根據(jù)形成從所述畫面控制裝置取得的該特殊功用物及/或該裝飾物的圖像或畫面的所述顯示裝置的像素的位置信息和從所述檢測(cè)裝置取得的檢測(cè)信號(hào),控制游戲。
[0125]所述裸眼立體畫面顯示裝置最好是在通常情況下對(duì)玩家隱藏,僅在滿足了特定的出現(xiàn)條件的情況下出現(xiàn)。
[0126]所述視差屏障最好是不由所述監(jiān)控面的形狀所限定的任意形狀。
[0127]最好在所述視差屏障的玩家那側(cè)的面的至少一部分上形成有2D圖像。
[0128]發(fā)明效果
[0129]本發(fā)明的裸眼立體畫面顯示裝置,如上所述,因?yàn)樵O(shè)置有顯示2D/3D畫面的畫面顯示裝置和接收用戶輸入的觸摸屏,所以能夠?qū)?yīng)從觸摸屏輸入的用戶指示變化所顯示的2D/3D畫面。
[0130]本發(fā)明的裸眼立體畫面顯示裝置,如上所述,其狹縫的配置形狀即狹縫的中心線的形狀如果是鋸齒形狀或正弦波狀的曲線形狀的話,那么狹縫形狀的配置與像素的配置的偏差就與固定的直線形狀的狹縫不同,即使存在偏差變大的部分,其他部分的偏差也會(huì)變小。即,能夠在鋸齒形狀或正弦波曲線形狀中,在1/4周期點(diǎn)通過(guò)鋸齒形狀的角或正弦波的最大振幅點(diǎn)的半個(gè)周期中控制偏差。
[0131]另外,通過(guò)將狹縫的邊緣形狀設(shè)為橢圓弧,使其發(fā)生穩(wěn)定的適度的視野混合,能夠緩和視點(diǎn)移動(dòng)及跳躍點(diǎn)。
[0132]另外,所述邊緣的形狀是由橢圓弧與分割各行像素的水平線的一部分即線段構(gòu)成的,因此,當(dāng)圖像顯示對(duì)象在該裝置的正面看到立體畫面時(shí),能夠提供最清晰的立體畫面。
[0133]另外,位于注視點(diǎn)左右的視野混合的面積與階梯狀邊緣相比較小,因此,能夠限制水平方向的視野混合,提高立體效果。
[0134]本發(fā)明的裸眼立體圖像顯示裝置,如上所述,在構(gòu)成該視差屏障的多個(gè)狹縫區(qū)域及多個(gè)屏障區(qū)域中,每個(gè)該狹縫區(qū)域不是一個(gè)狹縫,而都是由與裸眼立體顯示用的各像素對(duì)應(yīng)的多個(gè)可視光透射區(qū)域構(gòu)成;該可視光透射區(qū)域分別獨(dú)立配置在該視差屏障上;在最佳視點(diǎn)上,由圖像顯示對(duì)象的左右任何一個(gè)眼穿過(guò)該可視光透射區(qū)域視認(rèn)的有效可視區(qū)域是,在由特定寬度及特定高度確定的矩形區(qū)域中,以該有效可視區(qū)域的周圍與該矩形區(qū)域的上下及左右各邊內(nèi)切的形式收納的形狀。
[0135]所以,為了使其發(fā)生視野混合并緩和跳躍點(diǎn),應(yīng)該同時(shí)用其中一只眼視認(rèn),首先決定子像素的區(qū)域,然后倒過(guò)來(lái)計(jì)算,決定視差屏障上的可視光透射區(qū)域,因此,能夠很容易的設(shè)計(jì)出最合適的可視光透射區(qū)域的形狀。
[0136]本發(fā)明如上所述,第一,能夠提供設(shè)置有不犧牲3D畫面的畫質(zhì)和震撼力,而且對(duì)玩家的眼睛不造成負(fù)擔(dān)的裸眼立體畫面顯示裝置的游戲機(jī)。
[0137]第二,能夠提供設(shè)置有防止2D畫面顯示時(shí)的亮度降低,并能限制工序數(shù)進(jìn)行簡(jiǎn)易制造的裸眼立體畫面顯示裝置的游戲機(jī)。
[0138]第三,能夠提供通過(guò)將裸眼立體畫面顯示裝置應(yīng)用于游戲機(jī)而實(shí)現(xiàn)的,具有激起玩家的燒幸心理和喚起玩的熱情的新附加價(jià)值的游戲機(jī)。
[0139]本發(fā)明的視差屏障,如上所述,兼用作電磁波屏蔽,而且因?yàn)槟軌蛞淮渭庸ぶ圃?,所以產(chǎn)生能夠更簡(jiǎn)易地制造應(yīng)用了等離子顯示器的裸眼立體顯示器的顯著效果。
[0140]本發(fā)明的視差屏障薄片,如上所述,是為了使顯示器作為裸眼立體顯示器發(fā)揮功能,與該顯示器一同使用,且對(duì)于該顯示器可拆卸的視差屏障薄片,其特征在于其由透明介質(zhì)和在該透明介質(zhì)上形成的視差屏障構(gòu)成,因此,能夠?qū)⒁暡钇琳吓c裸眼立體顯示器分開(kāi)制造,提供給市場(chǎng)。由于用戶能夠用本身廉價(jià)的顯示器來(lái)觀看裸眼立體畫面,所以,在原有的筆記本電腦或電視監(jiān)視器等上作為硬件僅附加視差屏障薄片,就能以低價(jià)實(shí)現(xiàn)裸眼立體顯示器;用戶能夠選擇市場(chǎng)銷售的各種視差屏障薄片;除普通的移動(dòng)電腦外,只攜帶一張適合該移動(dòng)電腦的畫面尺寸、解像度及處理能力的視差屏障,就能在觀看者等處很容易地演示裸眼立體內(nèi)容的裸眼立體效果;在顯示器解像度提高了的手機(jī)上也能實(shí)現(xiàn)裸眼立體顯示,無(wú)論在何時(shí)何地都可以顯示裸眼立體內(nèi)容。
【專利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0141]圖1表示本發(fā)明實(shí)施方式的概要,Ca)是橫長(zhǎng)的照明部的示例,(b)是點(diǎn)光源狀的照明部的示例,(C)是表示立體畫面顯示裝置的主要構(gòu)成的框圖。
[0142]圖2表示本發(fā)明的立體畫面顯示裝置的顯示模式,Ca)是“多視點(diǎn)立體顯示模式”的示例,(b)是“描畫/印刷閱覽模式”的示例,(C)是“混合模式”的示例。
[0143]圖3表示本發(fā)明實(shí)施方式的概要,(a)是球形狹縫的示例,(b)是圓形狹縫的示例,(C)是孔型狹縫的示例,Cd)是平行四邊形狹縫的示例,Ce)是六邊形狹縫的示例,Cf)是斜階梯形狹縫的示例。
[0144]圖4表示本發(fā)明的顯示部的結(jié)構(gòu)例,(a)是主要設(shè)置有強(qiáng)化玻璃與空隙部的結(jié)構(gòu)例,(b)是主要設(shè)置有保護(hù)薄片與透明材料的結(jié)構(gòu)例。
[0145]圖5表示本發(fā)明的顯示部的其他結(jié)構(gòu)例,Ca)是由背光及立體印刷構(gòu)成的示例,(b)是在圖像發(fā)光部5d上應(yīng)用了液晶、等離子或LED的示例,(c)是將(b)所示結(jié)構(gòu)例的空隙部,置換成透明材料的示例。
[0146]圖6表示本發(fā)明的顯示部的新變形例,Ca)表示可拆卸或可旋轉(zhuǎn)的結(jié)構(gòu),(b)表示立體印刷部等是卷筒狀的結(jié)構(gòu)。
[0147]圖7表示本發(fā)明的實(shí)施方式,表示在視差屏障前面描畫的圖像上重疊點(diǎn)陣圖形形成的示例,(a)是狹縫為球狀的示例,(b)是狹縫為孔型的示例。[0148]圖8表示本發(fā)明的實(shí)施方式,表示視差屏障及觸摸屏僅設(shè)置在顯示部的一部分上的示例,Ca)表示顯示部的右側(cè)為立體顯示區(qū)域且設(shè)置有視差屏障的示例,(b)表示由觸摸屏、普通監(jiān)控區(qū)域、立體畫面顯示區(qū)域及印刷區(qū)域構(gòu)成的示例。
[0149]圖9表示與本發(fā)明的視差屏障方式的裸眼立體顯示器的制造相關(guān)的結(jié)構(gòu)。
[0150]圖10表示組合了本發(fā)明的裸眼立體顯示器與觸摸屏的實(shí)施方式,Ca)為正面圖,(b)為俯視圖。
[0151]圖11表示本發(fā)明的觸摸屏的概要,(a)表示使用應(yīng)用IR-LED及IR照相機(jī)的觸摸屏的結(jié)構(gòu),(b)表示通過(guò)IR照相機(jī)拍攝的圖像的示例。
[0152]圖12表示通過(guò)使用三角測(cè)量原理的普通圖像識(shí)別方式實(shí)現(xiàn)的觸摸屏。
[0153]圖13表示將本發(fā)明的裸眼立體顯示器與觸摸屏組合了的系統(tǒng)的使用狀態(tài)。
[0154]圖14表示本發(fā)明的觸摸屏的具體示例,(a)為液晶/有機(jī)EL系的薄型觸摸屏,(b)為加壓式觸摸薄片,(c)為點(diǎn)薄片。
[0155]圖15表示本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障的狹縫的邊緣形狀的結(jié)構(gòu),(a)是表示子像素排列的圖,(b)表示邊緣由圓弧和直線構(gòu)成的示例。
[0156]圖16表示本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障的狹縫的邊緣形狀的結(jié)構(gòu),(a)是邊緣僅由圓弧構(gòu)成的示例,(b)是邊緣僅由橢圓弧構(gòu)成的示例,(C)是邊緣僅由橢圓弧構(gòu)成的其他示例,Cd)是邊緣僅由樣條曲線構(gòu)成的示例。
[0157]圖17表示本發(fā)明實(shí)施方式的橢圓弧狀狹縫的其他示例,(a)表示子像素排列,(b)表示連接到橢圓的狹縫,(c)表示將橢圓作為另外的連接方法的狹縫的形狀。
[0158]圖18表示本發(fā)明實(shí)施方式的構(gòu)成像素的子像素的配置與橢圓弧狀狹縫的其他示例,(a)是各子像素的配置的另外的示例,(b)表示使用一個(gè)橢圓覆蓋兩個(gè)像素的配置,(c)表示使用3個(gè)橢圓覆蓋兩個(gè)像素的配置。
[0159]圖19表示本發(fā)明實(shí)施方式的將立體畫面數(shù)據(jù)分成2D部分和3D部分進(jìn)行壓縮的示例,Ca)表示標(biāo)志確立方法,(b)表示一個(gè)方框的分割方法,(C)表示5個(gè)視點(diǎn)的照相機(jī)的配置。
[0160]圖20是本發(fā)明實(shí)施方式的存儲(chǔ)圖像的文件的一個(gè)方框的分割示例,(a)是在各視點(diǎn)用的區(qū)域中僅存儲(chǔ)3D部分的圖像,而在右下方區(qū)域中使作為背景(2D)的部分兼用作掩膜并存儲(chǔ)的示例,(b)是僅保持5個(gè)視點(diǎn)的2D及3D圖像的區(qū)域與右下方5個(gè)視點(diǎn)(5比特)的掩膜信息的示例,(c)是將2D圖像作為另外的文件,在分割了 3D圖像文件的方框的各區(qū)域中,使其具有3D圖像和兼具掩膜的黑色區(qū)域的示例。
[0161]圖21是本發(fā)明實(shí)施方式的存儲(chǔ)圖像的文件的一個(gè)方框的分割示例,是4個(gè)視點(diǎn)的格式例。
[0162]圖22是本發(fā)明實(shí)施方式的存儲(chǔ)圖像的文件的一個(gè)方框的分割示例,是5個(gè)視點(diǎn)的格式例。
[0163]圖23是本發(fā)明實(shí)施方式的存儲(chǔ)圖像的文件的一個(gè)方框的分割示例,是6個(gè)視點(diǎn)的格式例。
[0164]圖24是本發(fā)明實(shí)施方式的存儲(chǔ)圖像的文件的一個(gè)方框的分割示例,是7個(gè)視點(diǎn)的格式例。
[0165]圖25是本發(fā)明實(shí)施方式的存儲(chǔ)圖像的文件的一個(gè)方框的分割示例,是8個(gè)視點(diǎn)的格式例。
[0166]圖26是本發(fā)明實(shí)施方式的時(shí)間方向壓縮掩膜的不例。
[0167]圖27表示本發(fā)明實(shí)施方式的各視點(diǎn)用的像素的混合及壓縮的方法,(a)表示各像素的子像素的配置,(b)表示壓縮前的第k個(gè)視點(diǎn)用的像素的配置,(c)表示第k個(gè)視點(diǎn)用的壓縮圖像的配置。
[0168]圖28表示本發(fā)明實(shí)施方式的各視點(diǎn)用的像素的混合方法。
[0169]圖29表示本發(fā)明實(shí)施方式的各視點(diǎn)用的像素的混合及壓縮的方法,(a)表示各像素的子像素的配置,(b)表示壓縮前的第k個(gè)視點(diǎn)用的像素的配置,(c)表示第k個(gè)視點(diǎn)用的壓縮圖像的配置。
[0170]圖30表示本發(fā)明實(shí)施方式的各視點(diǎn)用的像素的混合方法。
[0171]圖31表示本發(fā)明實(shí)施方式的各視點(diǎn)用的像素的混合及壓縮的方法,(a)表示各像素的子像素的配置,(b)表示壓縮前的第k個(gè)視點(diǎn)用的像素的配置,(c)表示第k個(gè)視點(diǎn)用的壓縮圖像的配置。
[0172]圖32表示本發(fā)明實(shí)施方式的各視點(diǎn)用的像素的混合方法。
[0173]圖33是本發(fā)明實(shí)施方式的與立體效果相關(guān)的各參數(shù)的說(shuō)明圖,(a)表示可由兩眼視認(rèn)的可視區(qū)域,(b)表示注視點(diǎn)間的距離。
[0174]圖34是本發(fā)明實(shí)施方式的與邊緣形狀為橢圓弧的狹縫的立體效果相關(guān)各參數(shù)的說(shuō)明圖。
[0175]圖35是本發(fā)明實(shí)施方式的與邊緣形狀為橢圓弧的狹縫的立體效果相關(guān)各參數(shù)的說(shuō)明圖,(a)是左右可視區(qū)域相鄰的不例,(b)是其重置的不例。
[0176]圖36是本發(fā)明實(shí)施方式的與邊緣形狀為橢圓弧的狹縫的立體效果相關(guān)各參數(shù)的說(shuō)明圖,Ca)為俯視圖,(b)為表示像素配置的圖。
[0177]圖37是本發(fā)明實(shí)施方式的與邊緣形狀為橢圓弧的狹縫的立體效果相關(guān)各參數(shù)的說(shuō)明圖,Ca)為俯視圖,(b)為表示像素配置的圖。
[0178]圖38是本發(fā)明實(shí)施方式的與邊緣形狀為橢圓弧的狹縫的立體效果相關(guān)各參數(shù)的說(shuō)明圖,Ca)為俯視圖,(b)為表示像素配置的圖。
[0179]圖39是本發(fā)明實(shí)施方式的可視區(qū)域的說(shuō)明圖。
[0180]圖40是本發(fā)明實(shí)施方式的可視區(qū)域的說(shuō)明圖。
[0181]圖41是本發(fā)明實(shí)施方式的可視區(qū)域的說(shuō)明圖。
[0182]圖42表示本發(fā)明實(shí)施方式的適合立體觀看的距離的范圍。
[0183]圖43是本發(fā)明實(shí)施方式的構(gòu)成一個(gè)像素的子像素的配置的說(shuō)明圖。
[0184]圖44是本發(fā)明實(shí)施方式的構(gòu)成一個(gè)像素的子像素的配置的說(shuō)明圖。
[0185]圖45是本發(fā)明實(shí)施方式的構(gòu)成一個(gè)像素的子像素的配置的說(shuō)明圖。
[0186]圖46表示已有技術(shù),表示視差屏障方式的立體畫面顯示裝置的概要。
[0187]圖47表示已有技術(shù),表示在板狀屏幕的視差屏障區(qū)域的至少一部分上描畫平面圖像的示例。
[0188]圖48表示已有技術(shù),表示設(shè)置有液晶視差屏障的視差方式的立體畫面顯示裝置。
[0189]圖49表示本發(fā)明的實(shí)施方式,表示有效可視區(qū)域、可視光透射區(qū)域與最佳視點(diǎn)上的圖像顯示對(duì)象的單眼的位置之間的關(guān)系。[0190]圖50表示本發(fā)明的實(shí)施方式,表示確定像素平均寬度時(shí)的各種混合方法的子像素配置,Ca)表示兩行3個(gè)子像素的兩個(gè)像素的配置,(b)表示3行4個(gè)子像素的3個(gè)像素的配置,(c)表示一行3個(gè)子像素的一個(gè)像素的配置,Cd)表示兩行4個(gè)子像素的一個(gè)像素的配置,(e)表示3行3個(gè)子像素的一個(gè)像素的配置。
[0191]圖51表示本發(fā)明的實(shí)施方式,表示設(shè)計(jì)有效可視區(qū)域時(shí)的尺寸。
[0192]圖52表示本發(fā)明的實(shí)施方式,表示可視光透射區(qū)域的具體形狀,例如,(a)為四邊形,(b)為四邊形(菱形),(C)及(d)為六邊形,Ce)為八邊形,(f)至(j)為將(a)至(e)的圖形的變形,四個(gè)角描畫成圓弧的多邊形。
[0193]圖53表示本發(fā)明的實(shí)施方式,(a)表示向矩形區(qū)域的平行四邊形的變形,(b)表示變形時(shí)的中心點(diǎn),(C)表示根據(jù)矩形區(qū)域的旋轉(zhuǎn)與邊的伸縮進(jìn)行的變形。
[0194]圖54表不本發(fā)明的實(shí)施方式,表不設(shè)計(jì)時(shí)的視點(diǎn)與實(shí)際的視點(diǎn)之間的垂直方向上的偏差。
[0195]圖55是表示本發(fā)明的游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)的框圖。
[0196]圖56表示本發(fā)明的控制3D畫面的出現(xiàn)次數(shù)、顯示時(shí)間及立體凸顯度的第一控制方法。
[0197]圖57表示本發(fā)明的控制3D畫面的出現(xiàn)次數(shù)、顯示時(shí)間及立體凸顯度的第二控制方法。
[0198]圖58表示本發(fā)明的控制3D畫面的出現(xiàn)次數(shù)、顯示時(shí)間及立體凸顯度的第三控制方法的一種形態(tài)。
[0199]圖59表示本發(fā)明的控制3D畫面的出現(xiàn)次數(shù)、顯示時(shí)間及立體凸顯度的第三控制方法的一種形態(tài)。
[0200]圖60表示本發(fā)明的控制3D畫面的出現(xiàn)次數(shù)、顯示時(shí)間及立體凸顯度的第三控制方法的一種形態(tài)。
[0201]圖61表示本發(fā)明的可動(dòng)式視差屏障的一種形態(tài)。
[0202]圖62表示在視差屏障方式的裸眼立體畫面顯示技術(shù)中,監(jiān)視器與視差屏障之間的適當(dāng)空隙距離和,視差屏障與圖像顯示對(duì)象(玩家)的眼睛之間的距離的關(guān)系。
[0203]圖63表示本發(fā)明的可動(dòng)式視差屏障的一種形態(tài)。
[0204]圖64表示本發(fā)明的可動(dòng)式視差屏障的一種形態(tài)。
[0205]圖65表示本發(fā)明的可動(dòng)式視差屏障的一種形態(tài)。
[0206]圖66表示本發(fā)明的視差屏障的一種形態(tài)。
[0207]圖67表示本發(fā)明的視差屏障的一種形態(tài)。
[0208]圖68表示本發(fā)明的可動(dòng)式視差屏障的一種形態(tài)。
[0209]圖69表示本發(fā)明的可動(dòng)式視差屏障的一種形態(tài)。
[0210]圖70表示本發(fā)明的亮度控制裝置的一種形態(tài)。
[0211]圖71表示本發(fā)明的游戲機(jī)的一種形態(tài)。
[0212]圖72表示本發(fā)明的亮度控制裝置的一種形態(tài)。
[0213]圖73表示本發(fā)明的游戲機(jī)的一種形態(tài)。
[0214]圖74表示本發(fā)明的裸眼立體畫面顯示裝置的一種形態(tài)。
[0215]圖75在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,使用L字型間隔墊的示例的立體圖及截面圖。
[0216]圖76在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,使用L字型間隔墊及插入型安裝掛鉤的示例的立體圖及截面圖。
[0217]圖77在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,使用圓柱型間隔墊及軌道(格欞)的示例的立體圖及截面圖。
[0218]圖78在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,使用圓柱型間隔墊及上下軌道(格欞)的示例的立體圖及截面圖。
[0219]圖79在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,上下軌道兼用作間隔墊的示例的截面圖。
[0220]圖80在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,使用圓柱型間隔墊及-字型軌道的示例的立體圖。
[0221]圖81在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,使用棱柱型間隔墊及掛鉤的示例的立體圖及截面圖。
[0222]圖82在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,使用圓柱型間隔墊及螺釘型栓的示例的立體圖及截面圖。
[0223]圖83在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,使用螺釘型栓且通過(guò)環(huán)兼用作間隔墊的示例的截面圖。
[0224]圖84在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,使用圓柱型間隔墊及黏著墊材料的示例的立體圖及截面圖。
[0225]圖85在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,使用兼用作間隔墊的硬化黏著材料的示例的立體圖及截面圖。
[0226]圖86在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,在間隔墊的監(jiān)視器面?zhèn)仁褂灭ぶ牧系氖纠牧Ⅲw圖。
[0227]圖87在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,使用兼用作間隔墊的L字型安裝用具的示例的立體圖及截面圖。
[0228]圖88在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,使用兼用作間隔墊的插入型安裝掛鉤的示例的立體圖及截面圖。
[0229]圖89在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片中,將兼用作間隔墊的L字型安裝用具與圓柱狀間隔墊組合使用的示例的立體圖及截面圖。
[0230]圖90表示在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片(濾光鏡)中,使用比監(jiān)視器面稍大的濾光鏡,在該濾光鏡的四個(gè)角上設(shè)置黏著材料,然后粘貼到邊框上的方法的示例的立體圖及截面圖。
[0231]圖91在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片(濾光鏡)中,使用比監(jiān)視器面稍大的濾光鏡,代替黏著材料使用插入型安裝掛鉤的示例的立體圖及截面圖。
[0232]圖92表示在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片(濾光鏡)中,對(duì)于桌型顯示器安裝濾光鏡的方法的立體圖。
[0233]圖93表示在本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片(濾光鏡)中,對(duì)于桌型顯示器靠近監(jiān)視器的四角設(shè)置間隔墊,然后從上面放置濾光鏡的方法的立體圖。
[0234]圖94表示在使用本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障薄片時(shí),轉(zhuǎn)換觀看3D顯示(立體觀看)的情況與觀看2D顯示(普通)的情況。
[0235]圖95表示本發(fā)明實(shí)施方式的校準(zhǔn)方法。
[0236]圖96表示本發(fā)明實(shí)施方式的在視差屏障薄片上形成校準(zhǔn)用狹縫的示例。
[0237]圖97表示本發(fā)明實(shí)施方式的監(jiān)控面上顯示的黃線通過(guò)與濾光鏡面上形成的校準(zhǔn)用線重疊,變成紅色的情況。
[0238]圖98表示本發(fā)明實(shí)施方式的視差屏障的狹縫的邊緣形狀的結(jié)構(gòu),(a)是傾斜橢圓弧之后構(gòu)成邊緣的示例,(b)至(d)是邊緣由三角形構(gòu)成的示例。
[0239]圖99表示本發(fā)明實(shí)施方式的混合方法,Ca)表示混合后的各視點(diǎn)用像素的配置,
(b)表示在混合前的各視點(diǎn)用圖像中對(duì)應(yīng)的像素的位置。
[0240]圖100表示本發(fā)明的視差屏障的形成方法的三種形態(tài)。
[0241]圖101表示本發(fā)明的視差屏障的形成方法的一種形態(tài)。
[0242]圖102表示本發(fā)明的視差屏障的形成方法的一種形態(tài)。
[0243]圖103表示本發(fā)明的視差屏障的形成方法的一種形態(tài)。
[0244]圖104表示本發(fā)明的視差屏障的形成方法的四種形態(tài)。
[0245]圖105表示本發(fā)明的視差屏障的形成方法的四種形態(tài)。
[0246]圖106表示本發(fā)明的視差屏障的形成方法的六種形態(tài)。
[0247]圖107表示本發(fā)明的視差屏障的數(shù)值的算出方法。
[0248]圖108表示本發(fā)明的等離子3D監(jiān)視器的結(jié)構(gòu)。
[0249]附圖標(biāo)記說(shuō)明
[0250]I 立體畫面顯示裝置
[0251]2 視差屏障
[0252]3 描畫的圖像
[0253]4 照明部(照明裝置)
[0254]4b 照明部(照明裝置)
[0255]5 顯示部(顯示裝置)
[0256]5d 圖像發(fā)光部
[0257]6 控制部(控制裝置)
[0258]7 光照度傳感器(外部光檢測(cè)裝置)
[0259]8 位置傳感器(各檢測(cè)裝置)
[0260]9 觸摸屏
【具體實(shí)施方式】
[0261 ] 關(guān)于本發(fā)明的實(shí)施方式,說(shuō)明如下。
[0262]< 概要 >
[0263]圖1中表示本發(fā)明的立體畫面顯示裝置I的概要。圖1 (a)及(b)表示,在視差屏障2前面照射照明用光,即使在外部光微弱的情況下,在視差屏障2前面描畫的圖像3對(duì)于圖像顯示對(duì)象也能視認(rèn)的照明部(照明裝置)4及4b與顯示部(顯示裝置)5的位置關(guān)系。
[0264]照明部4及4b是在外部光少的情況下,而且,為了圖像顯示對(duì)象能夠視認(rèn)在視差屏障2前面描畫的圖像3而點(diǎn)亮使用。[0265]圖1 (a)的示例中,照明部4是配置在顯示部5上部的橫長(zhǎng)的光源。作為橫長(zhǎng)的光源,可以用并排的點(diǎn)光源狀的光,也可以用熒光燈那樣的線狀的光,還可以用有機(jī)EL那樣的面狀的光。
[0266]圖1 (b)的示例中,照明部4b是并排的點(diǎn)光源狀的光。如果根據(jù)外部光的變化圖像顯示對(duì)象能夠有效地視認(rèn)圖像3的話,照明部4及4b的形狀、個(gè)數(shù)及配置可以是任何形狀、個(gè)數(shù)及配置,并不僅限于這些例子。
[0267]此外,對(duì)照明部4與照明部4b的區(qū)別說(shuō)明如下。即,照明部4只是以覆蓋點(diǎn)光源光型的照明部4b的形式,遮蔽照明部4b。從成本方面來(lái)考慮,大的室外廣告牌多使用照明部4b。
[0268]照明部4及4b設(shè)置在顯示部5的上下左右任意一側(cè)都可以。只設(shè)置在單側(cè)也可以,設(shè)置在兩側(cè)也可以。
[0269]照明部4的形狀,無(wú)論室內(nèi)用還是室外用,在中小規(guī)模的立體畫面顯示裝置I上最好是以在考慮外觀的情況下遮蔽光為目的來(lái)使用。
[0270]圖1 (C)中表示本發(fā)明的立體畫面顯示裝置I的結(jié)構(gòu)的概要。立體畫面顯示裝置
I由包含的照明部4、顯示部5、控制部(控制裝置)6、光照度傳感器(外部光檢測(cè)裝置)7構(gòu)成。
[0271]顯示部5具有與普通的裸眼立體顯示器相同的功能,由包含的顯示畫面的圖像發(fā)光部5d及設(shè)置在其前面的視差屏障2構(gòu)成。在視差屏障2前面,描畫有廣告等圖像3。
[0272]此外,在視差屏障2前面描畫圖像3時(shí),通常在黑色的屏障面上涂抹白色之后,再涂抹用于描畫的彩色比較好。
[0273]顯示部5的基本動(dòng)作是,根據(jù)控制部6發(fā)出的畫面信號(hào),視差屏障2背后的液晶顯示器、等離子顯示器、有機(jī)EL顯示器、LED顯示器等圖像發(fā)光部5d顯示2D/3D顯示用畫面。通過(guò)顯示發(fā)出,然后通過(guò)視差屏障2的狹縫的光,被3D畫面適合觀看的位置內(nèi)的圖像顯示對(duì)象感覺(jué)到。然后,向圖像顯示對(duì)象提示裸眼立體畫面。
[0274]此外,顯示的畫面也可以不是3D顯示用畫面,例如,也可以是用于補(bǔ)足在視差屏障2上描畫的圖像3的2D畫面。當(dāng)然,也可以由3D畫面補(bǔ)足圖像3。以補(bǔ)足為目的顯示畫面的情況下,也可以限制畫面的亮度且不損傷圖像3的質(zhì)感的同時(shí),顯示補(bǔ)足圖像3的顏色。
[0275]關(guān)于顯示部5的詳細(xì)結(jié)構(gòu)見(jiàn)后述。
[0276]照明部4是亮燈時(shí)能夠向視差屏障2前面照射光的結(jié)構(gòu)的光源。根據(jù)來(lái)自控制部6的控制信號(hào),調(diào)整向視差屏障2照射的光的強(qiáng)度。當(dāng)然,也可以根據(jù)來(lái)自控制部6的控制信號(hào)調(diào)整照射方向機(jī)照射方法等。
[0277]作為照射方法,就是根據(jù)立體畫面顯示裝置I的周圍的照明環(huán)境及/或圖像顯示對(duì)象的位置,使光源維持特定間隔地閃爍,也可以變更照射的光的色調(diào)。
[0278]光照度傳感器7測(cè)定照射到視差屏障2前面的外部光的強(qiáng)度,然后將測(cè)定結(jié)果發(fā)送到控制部6。光照度傳感器7可以由一個(gè)或多個(gè)無(wú)指向性的傳感器構(gòu)成,也可以為了能夠檢測(cè)外部光的入射方向而由一個(gè)或多個(gè)指向性的傳感器構(gòu)成,還可以通過(guò)適當(dāng)?shù)亟M合這些傳感器來(lái)構(gòu)成。
[0279]控制部6根據(jù)從光照度傳感器7接收的測(cè)定結(jié)果,控制向顯示部5發(fā)送的畫面信號(hào)及照明部4。關(guān)于進(jìn)行怎樣的控制,詳見(jiàn)后述。
[0280] 此外,控制部6向顯示部5發(fā)送的畫面可以是預(yù)先存貯在控制部6內(nèi)的,也可以是從外部輸入的。關(guān)于從外部輸入的畫面,可以設(shè)置獨(dú)立的存貯部(未圖示),然后在其中存貯畫面,也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)通信或廣播等無(wú)線通信接收。
[0281]<關(guān)于立體畫面顯示裝置I的顯示模式>
[0282]圖2表示立體畫面顯示裝置I具有大致分成“多視點(diǎn)立體顯示模式”及“描畫/印刷閱覽模式”的兩個(gè)模式。在圖2 (a)所示的多視點(diǎn)立體顯示模式中,立體畫面顯示裝置I作為作為視差屏障方式的裸眼立體顯示器來(lái)工作。在圖2 (b)所示的描畫/印刷閱覽模式中,立體畫面顯示裝置I作為顯示描畫在視差屏障2前面的圖像3的顯示板來(lái)工作。
[0283]在圖2 Ca)所示的“多視點(diǎn)立體顯示模式”的示例中,顯示部5上顯示有手機(jī)的廣告。在這個(gè)示例中顯示著,根據(jù)立體圖像制作的進(jìn)深的房間為背景,懸在空中的手機(jī)和文字^ N0.1 (攜帶一號(hào))”為從房間里面向跟前迫近的立體畫面。
[0284]在圖2 (b)所示的“描畫/印刷閱覽模式”的示例中,在視差屏障2前面描繪有樹(shù)木和人物作為圖像3。
[0285]當(dāng)然,顯示模式可以是“多視點(diǎn)立體顯示模式”及“描畫/印刷閱覽模式”完全轉(zhuǎn)換的結(jié)構(gòu),如后所述,也可以是用混合兩種顯示模式的“混合模式”,對(duì)圖像顯示對(duì)象進(jìn)行組合了 2D圖像/3D畫面的有效的廣告宣傳的結(jié)構(gòu)。
[0286]在圖2 (c)所示的“混合模式”的示例中,顯示部5上,在視差屏障2前面描繪有山和花作為圖像3。而且,只有蝴蝶作為立體圖像顯示,以花為起點(diǎn)在立體空間中飛行。
[0287]此外,如圖3 (a)所示,視差屏障2的前面也可以是鏡面狀。在該結(jié)構(gòu)中,與已有技術(shù)一樣設(shè)置位置傳感器8 (未圖示)的話,可以給圖像顯示對(duì)象一種自己的身影變換成另外的圖像的震驚。
[0288]即,靠近立體畫面顯示裝置I的圖像顯示對(duì)象因?yàn)槭紫仍谝暡钇琳?前面映出自己的身影,所以將視差屏障2的前面認(rèn)為是普通的鏡子。
[0289]另外,為了將視差屏障2的前面簡(jiǎn)易地做成鏡面狀,在圖像發(fā)光部5d發(fā)光時(shí),雖然只透射單面可視鏡的部分,圖像會(huì)變暗,但也可以是將包括狹縫部的完整的視差屏障2作為單面可視鏡的結(jié)構(gòu)。
[0290]在該結(jié)構(gòu)中,由于制造顯示部5時(shí)可以在視差屏障2前設(shè)置單面可視鏡,所以,與避開(kāi)狹縫部只將視差屏障2的前面作為鏡面的工作相比,能夠更為簡(jiǎn)單地將全部作為均等的鏡子。
[0291]然后,通過(guò)位置傳感器8檢測(cè)到圖像顯示對(duì)象已進(jìn)入3D畫面適合觀看的位置的控制部6,向圖像顯示對(duì)象提示3D畫面(例如,骨頭等),因此,圖像顯示對(duì)象認(rèn)為鏡子中映出的不是自己的身影而是3D畫面。
[0292]采用該結(jié)構(gòu)的情況下,來(lái)自顯示部5的光的強(qiáng)度可以是,映在視差屏障2前面的圖像顯示對(duì)象的身影實(shí)質(zhì)上消失了,只識(shí)別出3D畫面的程度以上的強(qiáng)度。
[0293]此外,視差屏障2的狹縫的形狀可以為如圖3 (a)所示的球狀、如圖3 (b)所示的斜直線狀、如圖3 (C)所示的孔型燈籠狀、如圖3 (d)所示的孔型平行四邊形、如圖3 Ce)所示的孔型六邊形、如圖3 (f)所示的斜階梯狀。關(guān)于狹縫形狀,詳見(jiàn)后述。
[0294]〈顯示部及照明部的控制方法〉[0295]關(guān)于控制部6進(jìn)行的顯示部5及照明部4的控制方法,詳述如下。
[0296]考慮到外部光的位置及光量,為了能夠?qū)D像顯示對(duì)象進(jìn)行組合了 2D圖像/3D畫面的有效的廣告宣傳,控制部6執(zhí)行對(duì)照明部4及顯示部5的控制。具體內(nèi)容如下。
[0297]例如,將太陽(yáng)光設(shè)想為外部光的情況下,從東方日出到西方日落,太陽(yáng)的位置會(huì)變化,因此,也可以通過(guò)光照度傳感器7測(cè)定該位置和入射光的強(qiáng)度,將該位置與強(qiáng)度配合,控制顯示部5上顯示的2D/3D畫面與照明部4的照明方法。
[0298]關(guān)于太陽(yáng)的位置,在每個(gè)像素能夠控制亮燈/滅燈的LED顯示器等的情況下,從視差屏障2的狹縫進(jìn)入的直射日光照射的地方的像素滅燈,變成視差屏障2的陰影且直射日光照射不到的地方的像素亮燈,由此,也能降低功耗。
[0299]另外,太陽(yáng)光的強(qiáng)度也是早晨及傍晚弱,白天強(qiáng)。
[0300]因此,白天也可以是顯示部5不亮燈,只顯示視差屏障2上的圖像3的室外廣告的結(jié)構(gòu)。通過(guò)采用該結(jié)構(gòu),能夠消減立體畫面顯示裝置I在白天消耗的電功率。
[0301]即使是白天,為了使視差屏障2的狹縫部變黑不顯示,也可以是使顯示部5顯示畫面,補(bǔ)足圖像3的結(jié)構(gòu)。
[0302]早晨及傍晚也可以控制通過(guò)照明部4的照明,照亮視差屏障2前面。根據(jù)光照度傳感器7的外部光測(cè)定結(jié)果,控制顯示部5顯示的畫面的亮度,也可以控制根據(jù)立體畫面顯示裝置I的周圍的光亮,判斷是否顯示裸眼立體畫面。
[0303]也可以自動(dòng)控制只在能夠?qū)D像顯示對(duì)象提示裸眼立體畫面的時(shí)間段及外部光的條件,及想立體顯示的畫面這兩方面的條件都齊備了的情況下顯示3D畫面,而除此之外的情況下顯示圖像3。
[0304]即使對(duì)于外部光等周圍的一點(diǎn)點(diǎn)的變化,也可以是實(shí)行中間照明等細(xì)微控制的結(jié)構(gòu)。
[0305]S卩,本發(fā)明的立體畫面顯示裝置I的要點(diǎn)就是提供光,以及將與其相對(duì)的反射光還有液晶顯示器等發(fā)光體作為控制對(duì)象進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
[0306]當(dāng)然,太陽(yáng)光的強(qiáng)度根據(jù)天氣會(huì)有變動(dòng),因此,即使是白天陰天的話,關(guān)于顯示部5的發(fā)光強(qiáng)度,也可以進(jìn)行與早晨及傍晚相同的控制。
[0307]通過(guò)由顯示部5顯示與描畫或印刷的圖像3相同的圖像,即使在太陽(yáng)光少時(shí),也能強(qiáng)調(diào)圖像3,使圖像顯示對(duì)象看到。
[0308]此外,光照度傳感器7在測(cè)定外部光的強(qiáng)度時(shí),也可以測(cè)定光的各頻帶的強(qiáng)度。例如,通過(guò)采用該結(jié)構(gòu),也可以是在早晨及傍晚,太陽(yáng)光中占有的紅色成分變多時(shí),顯示部5用最有效的色調(diào)顯示2D/3D畫面的控制方法。
[0309]另外,與已有技術(shù)一樣設(shè)置位置傳感器8,通過(guò)控制根據(jù)圖像顯示對(duì)象的位置映出到顯示部5上的畫面及照明部4的照明,也能對(duì)圖像顯示對(duì)象進(jìn)行有效的廣告宣傳。
[0310]另外,也可以控制用照相機(jī)(攝像裝置)拍攝立體畫面顯示裝置I附近的物體(人物、動(dòng)物、汽車等),在控制部6解析拍攝的圖像,將拍攝的圖像與對(duì)應(yīng)解析結(jié)果的立體畫面(其他人物、動(dòng)物、符號(hào)、骨頭等)一起顯示在顯示部5上。
[0311]例如,在立體畫面顯示裝置I前面走著的圖像顯示對(duì)象通過(guò)看顯示部5,就會(huì)看到除了自己的身影之外,在其周圍春天有蝴蝶,秋天有蜻蜓,也都是立體畫面。也可以是進(jìn)行這樣的控制的結(jié)構(gòu)。[0312]〈關(guān)于合適的使用方法〉
[0313]在裸眼立體顯示器上,能夠最有效的顯示立體的情況是,視差屏障2的前面是黑的,圖像顯示對(duì)象只感覺(jué)到來(lái)自視差屏障2的狹縫的光。因此,最好盡可能地讓圖像3的色調(diào)為暗色。
[0314]另外,在立體顯示用上,因?yàn)閺囊暡钇琳?的狹縫視認(rèn)的像素的亮度非常低,所以白天在室外進(jìn)行裸眼立體顯示很困難。因此,在白天使其顯示裸眼立體的話,適合將立體畫面顯示裝置I放置在室內(nèi),對(duì)在室內(nèi)或室外的圖像顯示對(duì)象進(jìn)行裸眼立體顯示。
[0315]另外,將立體畫面顯示裝置I放置在室內(nèi),圖像顯示對(duì)象也在室內(nèi)的話,通過(guò)控制室內(nèi)照明作為照明部4,也能夠有效地顯示立體畫面。此外,這種情況下,為了使立體畫面鮮明地顯示,也最好至少配合顯示內(nèi)容變成立體畫面的時(shí)間點(diǎn),控制減弱室內(nèi)照明。
[0316]〈關(guān)于2D圖像與3D畫面的組合〉
[0317]關(guān)于視差屏障2前面描繪的2D圖像3和作為裸眼立體顯示的3D畫面,對(duì)于圖像顯示對(duì)象感覺(jué)到的2D圖像/3D畫面的前后關(guān)系說(shuō)明如下。
[0318]例如,傍晚,通過(guò)一邊用照明部4照亮印刷的圖像3,一邊由顯示部5顯示裸眼立體畫面,能夠使裸眼立體畫面浮現(xiàn)出來(lái)。圖像顯示對(duì)象能夠明確地感覺(jué)到比起印刷圖像3,裸眼立體畫面的立體感更靠近跟前。其理由就是,人的眼睛能夠區(qū)別通過(guò)反射光被感覺(jué)到的描畫的栩栩如生的圖像,和通過(guò)元件發(fā)光被感覺(jué)到的由畫面所得的立體效果。
[0319]這樣,描畫的栩栩如生的2D圖像和比該圖像的描畫面更靠前浮現(xiàn)的立體感的組合,與由畫面所得的2D圖像和比該圖像的顯示面更靠前浮現(xiàn)的立體感的組合相比,能夠?qū)D像顯示對(duì)象顯示更真實(shí)的立體感。
[0320]S卩,即使對(duì)于習(xí)慣了 3D畫面的圖像顯示對(duì)象,在真實(shí)事物的畫或照片前,因?yàn)槟軌蛲ㄟ^(guò)裸眼立體效果使立體顯示對(duì)象凸顯出來(lái)顯示,所以能夠給圖像顯示對(duì)象帶來(lái)震驚和感動(dòng)。
[0321]另外,如果使用具有黑色背景與明亮的前景的3D畫面,對(duì)于圖像顯示對(duì)象,能夠使明亮的前景靠近跟前顯示的同時(shí),在黑色背景部分顯示圖像3即畫稿或廣告牌。
[0322]這樣,通過(guò)描畫的圖像3即廣告牌上的畫與作為裸眼立體顯示的畫面的組合可以產(chǎn)生各種效果,如獲得使立體感比廣告牌更靠近跟前浮現(xiàn)的效果,還有獲得增強(qiáng)畫面的光,防止來(lái)自廣告牌的反射光的感覺(jué),廣告牌消失的效果。
[0323]進(jìn)一步地,通過(guò)調(diào)整2D圖像及3D畫面的明暗,對(duì)于圖像顯示對(duì)象,能夠使其感覺(jué)到好像結(jié)合圖像的立體感的位置比2D圖像更靠前或比2D圖像更靠后。
[0324]<關(guān)于顯示部5的詳細(xì)結(jié)構(gòu)>
[0325]在圖4中,用截面圖表示顯示部5的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。
[0326]在圖4 Ca)所示示例中,顯示部5由從靠近圖像顯示對(duì)象的一側(cè)開(kāi)始依次所包括的強(qiáng)化玻璃、圖形印刷、掩膜印刷層、空隙部和圖像發(fā)光部5d構(gòu)成。
[0327]在圖4 (b)所示示例中,顯示部5由從靠近圖像顯示對(duì)象的一側(cè)開(kāi)始依次所包括的保護(hù)薄片、圖形印刷、掩膜印刷層、透明材料和圖像發(fā)光部5d構(gòu)成。
[0328]從這些圖中可以看出,使用強(qiáng)化玻璃與空隙部的組合時(shí),為使強(qiáng)化玻璃具有強(qiáng)度有必要使其具有適當(dāng)?shù)暮穸取A硗?,使用保護(hù)薄片與透明材料的組合時(shí),因?yàn)轱@示部5的強(qiáng)度由透明材料保持,所以能夠使保護(hù)薄片薄一點(diǎn)。當(dāng)然,顯示部5的構(gòu)成也可以使用薄強(qiáng)化玻璃與透明材料的組合。
[0329]圖形印刷就是描畫圖像3。圖形印刷部分也可以是鏡面。
[0330]掩膜印刷層由遮斷圖像發(fā)光部5d發(fā)出的光并限制光的行進(jìn)方向的不透射部與透射光的透射部(狹縫)構(gòu)成。
[0331]圖像發(fā)光部5d是顯示2D畫面及/或3D畫面的像素的排列,即顯示器。
[0332]在圖5中,用截面圖表示其他的顯示部5的結(jié)構(gòu)例。
[0333]圖5 (a)所示的是由背光及立體印刷構(gòu)成圖像發(fā)光部5d,在掩膜印刷層與立體印刷部之間用透明材料填充的示例。當(dāng)然,代替透明材料與保護(hù)薄片的組合,也可以使用空隙部與強(qiáng)化玻璃的組合。
[0334]圖5 (b)是圖像發(fā)光部5d使用液晶、等離子或LED,在圖像發(fā)光部5d與掩膜印刷層之間設(shè)置有空隙部的示例。
[0335]圖5 (C)是將圖5 (b)所示結(jié)構(gòu)例的空隙部置換成透明材料的示例。因?yàn)橥ㄟ^(guò)將空隙部置換成透明材料,能夠使其具有強(qiáng)度,所以可以將厚的強(qiáng)化玻璃置換成薄的保護(hù)薄片。
[0336]圖6表示顯示部5的新的變形例。
[0337]圖6 (a)表示立體印刷部、透明材料、掩膜印刷層、圖形印刷、保護(hù)薄片等是可拆卸或可旋轉(zhuǎn)的結(jié)構(gòu)。
[0338]圖6 Ca)的結(jié)構(gòu)雖然乍一看與圖5 Ca)所示示例相同,但其實(shí)其結(jié)構(gòu)是僅立體印刷部,或除了立體印刷部還有透明材料、掩膜印刷層、圖形印刷、保護(hù)薄片等是可拆卸或可旋轉(zhuǎn)的。
[0339]在可拆卸的情況下,立體印刷部等沒(méi)有必要具有柔軟性。但是可旋轉(zhuǎn)的情況下,立體印刷部等為了能夠通過(guò)滾筒卷繞而有必要使其具有柔軟性。
[0340]此外,透明材料部分也可以是空隙部。
[0341]圖6 (b)表示僅立體印刷部,或立體印刷部與透明材料、掩膜印刷層、圖形印刷、保護(hù)薄片為卷筒狀的結(jié)構(gòu),表示圖6 (a)所示的立體印刷部、掩膜印刷層、圖形印刷層、保護(hù)/強(qiáng)化薄片中,至少立體印刷部通過(guò)滾筒的旋轉(zhuǎn)在顯示部5的箱體的兩端設(shè)置的滾筒之間移動(dòng)的結(jié)構(gòu)。
[0342]此外,為可旋轉(zhuǎn)的結(jié)構(gòu)時(shí),如上所述,可以是僅能夠從立體畫面顯示裝置I的前面視認(rèn)圖像的結(jié)構(gòu),如圖6 (b)所示,也可以是能夠從背面視認(rèn)圖像的結(jié)構(gòu)。
[0343]<關(guān)于將動(dòng)作作為觸發(fā)的實(shí)施方式>
[0344]將圖像顯示對(duì)象的動(dòng)作作為觸發(fā),對(duì)進(jìn)行顯示控制這一點(diǎn)說(shuō)明如下。
[0345]在上述結(jié)構(gòu)中,通過(guò)位置傳感器8檢測(cè)圖像顯示對(duì)象已進(jìn)入特定的3D畫面適合觀看的位置,對(duì)進(jìn)行有效的畫面顯示這一點(diǎn)進(jìn)行了說(shuō)明。進(jìn)一步地,通過(guò)使用各種傳感器,圖像顯示對(duì)象進(jìn)行乘坐、觸摸、靠近等動(dòng)作,然后將這些動(dòng)作作為觸發(fā),可以對(duì)立體感凸顯的吸引力等進(jìn)行顯示控制。也可以通過(guò)計(jì)時(shí)裝置測(cè)量時(shí)間,控制顯示內(nèi)容。
[0346]例如,可以是將立體畫面顯示裝置I作為地面的一部分的結(jié)構(gòu)。通過(guò)這種結(jié)構(gòu),雖然通常是強(qiáng)化玻璃的、看上去像大理石或瓷磚的地面,但是可以進(jìn)行人一靠近立體感就凸顯出來(lái),變成水池,池里的鯉魚跳出來(lái)的控制。
[0347]可以是在立體畫面顯示裝置I的跟前設(shè)置壓敏傳感器的結(jié)構(gòu)。在該結(jié)構(gòu)中,圖像顯示對(duì)象通過(guò)壓敏傳感器,在圖像顯示對(duì)象行進(jìn)方向的前方的立體畫面顯示裝置I上,在圖像顯示對(duì)象走去的方向上可以顯示河流等立體感。
[0348]另外,在飯店等里,為了將顧客(圖像顯示對(duì)象)領(lǐng)到座位處,在顧客的前方可以進(jìn)行立體的引導(dǎo)顯示。在這種情況下,從橫方向上看不到立體顯示,因此不會(huì)使其他顧客混舌L。也可以在有多條分岔路的通路上使用,還可以用于大房間中的引導(dǎo)。
[0349]例如,可以是將立體畫面顯示裝置I作為門的一部分的結(jié)構(gòu)。通過(guò)這種結(jié)構(gòu),可以進(jìn)行在人握住門把手的瞬間使立體感凸顯出來(lái)的控制。
[0350]例如,可以是將立體畫面顯示裝置I用作鏡子的結(jié)構(gòu)。通過(guò)這種結(jié)構(gòu),雖然通常是映出自己的身影,但是可以進(jìn)行人看向鏡子里,觸摸鏡子的話骨頭就會(huì)凸顯出來(lái)的控制。
[0351]例如,可以是將麥克用作傳感器的結(jié)構(gòu)。通過(guò)這種結(jié)構(gòu),可以進(jìn)行對(duì)人發(fā)出的聲音做出反應(yīng),然后墻壁迫近的控制。
[0352]例如,可以是將立體畫面顯示裝置I作為自動(dòng)售貨機(jī)的一部分的結(jié)構(gòu)。通過(guò)這種結(jié)構(gòu),可以進(jìn)行人一靠近附近,立體感就凸現(xiàn)出來(lái)的控制。
[0353]例如,可以是將立體畫面顯示裝置I作為發(fā)條時(shí)鐘的一部分的結(jié)構(gòu),通過(guò)這種結(jié)構(gòu),可以進(jìn)行一到預(yù)先選定的時(shí)間,立體感就凸現(xiàn)出來(lái)的控制。
[0354]例如,可以是將立體畫面顯示裝置I作為游戲機(jī)的一部分的結(jié)構(gòu)。通過(guò)這種結(jié)構(gòu),可以進(jìn)行根據(jù)游戲的劇本,跟前的畫面突然立體化的控制。
[0355]例如,可以是將立體畫面顯示裝置I作為電梯的一部分的結(jié)構(gòu)。通過(guò)這種結(jié)構(gòu),可以進(jìn)行人一乘坐電梯,電梯內(nèi)就會(huì)顯示立體感的控制。
[0356]例如,可以將立體畫面顯示裝置I組裝到電車中??梢耘c電梯相同,檢測(cè)人已乘坐進(jìn)去,然后進(jìn)行畫面控制;在電車中伴隨車輛的移動(dòng)外部光的入射方向會(huì)變化,因此也可以控制根據(jù)該變化顯示的裸眼立體畫面。
[0357]<視差屏障的點(diǎn)陣圖形形成>
[0358]如日本專利3706385號(hào)及3771252號(hào)所公開(kāi)的,其結(jié)構(gòu)可以是,將具有信息的點(diǎn)陣圖形與文本或照片重疊形成在介質(zhì)面上,然后用戶用掃描器點(diǎn)擊該文本或照片從重疊的點(diǎn)陣圖形取得信息的結(jié)構(gòu),與立體畫面顯示裝置I組合。
[0359]具體來(lái)說(shuō),如圖7所示,在視差屏障2前面描畫的圖像3上重疊形成點(diǎn)陣圖形。作為點(diǎn)陣圖形保持的信息,最好用表示立體畫面顯示裝置I的視差屏障2的表面上的位置的XY坐標(biāo)值。
[0360]此外,圖7 Ca)表示狹縫為球狀的情況,圖7 (b)表示狹縫為孔型的情況。
[0361]另外,其他的具體例可以是,不區(qū)分整個(gè)視差屏障2,即描畫圖像3的不透明部與使來(lái)自背后的圖像發(fā)光部5d的光透射的透明狹縫部,形成點(diǎn)陣圖形。
[0362]在形成視差屏障2時(shí),該結(jié)構(gòu)在應(yīng)用通過(guò)描畫、印刷等在透明部件上形成視差屏障2的不透明部的工序的情況下有效。也就是說(shuō),因?yàn)樵谛纬牲c(diǎn)陣圖形時(shí),不區(qū)分透明狹縫部與形成圖像3的不透明部,使用通常的點(diǎn)陣圖形形成方法就能形成點(diǎn)陣圖形,所以能夠簡(jiǎn)化制造工序。
[0363]例如,在如下制造方法中有效,在透明薄片前面即與圖像發(fā)光部5d相反的那面,形成視差屏障2的不透明部,從其上面開(kāi)始,包括狹縫部,形成點(diǎn)陣圖形層,將該薄片粘貼到配置在更前面的強(qiáng)化玻璃或保護(hù)薄片的背面,即圖像發(fā)光部5d那側(cè)的表面上。[0364]進(jìn)一步地,與僅在圖像3上形成點(diǎn)陣圖形的結(jié)構(gòu)相比,用戶用掃描器點(diǎn)擊的地方即使是狹縫部的上面,因?yàn)樵讵M縫部也形成有點(diǎn)陣圖形,所以當(dāng)然也能讀取點(diǎn)陣圖形。
[0365]此外,也可以是如下結(jié)構(gòu),將形成點(diǎn)陣圖形的透明部件作為紅外線反射薄片,使用非碳(不吸收紅外線)材料形成視差屏障2的不透明部,由炭黑(紅外線吸收材料)形成點(diǎn)陣圖形的各點(diǎn)。也可以在點(diǎn)陣圖形形成前在不透明部上涂抹白色,然后在上面描畫圖像3。
[0366]另外,涂抹太厚的話,可以是如下結(jié)構(gòu),由非碳的炭黑形成視差屏障2的不透明部(掩膜部),在上面涂抹白色的底子,然后在上面完全由炭黑形成點(diǎn)陣圖形,再在上面用非碳油墨描畫圖像3。
[0367]在這些結(jié)構(gòu)中,能夠通過(guò)掃描器讀取最合適的點(diǎn)陣圖形。
[0368]此外,作為點(diǎn)陣圖形表示的信息,如上所述,可以是表示XY坐標(biāo)的結(jié)構(gòu),也可以是表示與圖像3的內(nèi)容(例如,描畫的各個(gè)符號(hào))對(duì)應(yīng)的信息的結(jié)構(gòu),還可以是表示以上兩種的結(jié)構(gòu)。
[0369]例如,圖像3是描繪有小熊和小狗的情況下,用戶可以進(jìn)行顯示控制,即通過(guò)藍(lán)牙等掃描筆點(diǎn)擊小狗,解釋已指示圖像3的內(nèi)容(狗),顯示關(guān)于狗的畫面;用戶還可以進(jìn)行顯示控制,即點(diǎn)擊小狗的后方,取得位于夠后方的XY坐標(biāo),顯示的狗向后方移動(dòng)。
[0370]使用該結(jié)構(gòu),例如圖像顯示對(duì)象用掃描器點(diǎn)擊視差屏障上所希望的位置,從點(diǎn)擊位置的XY坐標(biāo)值及點(diǎn)擊時(shí)顯示的畫面可以知道,圖像顯示對(duì)象點(diǎn)擊了畫面中的什么。由此,能夠進(jìn)行圖像控制,即變更接下來(lái)顯示的畫面等。
[0371]〈關(guān)于與觸摸屏組合的實(shí)施方式〉
[0372]在上述說(shuō)明中,表示了在視差屏障2前面形成點(diǎn)陣圖形,通過(guò)圖像顯示對(duì)象用掃描器點(diǎn)擊圖像/畫面,將立體畫面顯示裝置I用作交互界面的結(jié)構(gòu)。
[0373]除此之外,也可以是通過(guò)圖像顯示對(duì)象用手指等點(diǎn)擊立體畫面顯示裝置I上描畫的圖像及顯示的畫面,來(lái)控制顯示內(nèi)容、照明部4的照明方法等的結(jié)構(gòu)。
[0374]在該結(jié)構(gòu)中,在顯示部5的前面即朝向圖像顯示對(duì)象那側(cè)的整個(gè)區(qū)域上安裝光學(xué)觸摸屏(未圖示)。在該光學(xué)觸摸屏的一部分區(qū)域安裝有裸眼立體顯示用的視差屏障(立體掩膜)2。
[0375]這樣,比視差屏障2區(qū)域更大地獲得觸摸屏區(qū)域,與視差屏障2前面描畫的圖像3相關(guān)聯(lián)的圖像,通過(guò)作為覆蓋視差屏障2區(qū)域外描畫的圖像的區(qū)域,除了圖像3及裸眼立體畫面之外,可以實(shí)現(xiàn)使用了視差屏障2區(qū)域外的圖像的交互界面。
[0376]此外,視差屏障2區(qū)域外的圖像可以是通過(guò)印刷等描畫的圖像,也可以是通過(guò)其他畫面顯示裝置顯示的畫面。
[0377]當(dāng)然,在視差屏障2前面,可以描畫有圖像3,也可以不描畫。未描畫圖像3的情況下,圖像顯示對(duì)象僅感覺(jué)到顯示的2D/3D畫面,點(diǎn)擊光學(xué)觸摸屏,進(jìn)行所希望的輸入操作。
[0378]此外,觸摸屏可以是光學(xué)式也可以是壓力式。
[0379]<關(guān)于僅在顯不部的一部分上設(shè)置有觸摸屏的實(shí)施方式>
[0380]上述說(shuō)明中,對(duì)在整個(gè)顯示部5上設(shè)置觸摸屏,且觸摸屏覆蓋整個(gè)視差屏障2的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了說(shuō)明。除了該結(jié)構(gòu)之外,還可以是僅在顯示部5的一部分上設(shè)置觸摸屏的結(jié)構(gòu)。
[0381]圖8表示視差屏障2及觸摸屏9僅設(shè)置在顯示部5的一部分上。
[0382]在圖8 (a)所示示例中,顯示部5的右側(cè)是立體顯示區(qū)域,設(shè)置有視差屏障2。顯示部5的左側(cè)是菜單區(qū)域,沒(méi)有設(shè)置視差屏障2,而是設(shè)置有光學(xué)式或壓力式觸摸屏9。此夕卜,觸摸屏9也可以設(shè)置在立體顯示區(qū)域。
[0383]這樣,通過(guò)將顯示部5的區(qū)域分割為立體顯示區(qū)域和菜單區(qū)域,能夠顯示立體感的同時(shí),也能將細(xì)小的文字等作為菜單顯示。
[0384]在多視點(diǎn)的視差屏障方式的顯示部5上,有必要在水平方向上排列多個(gè)視點(diǎn)用像素,一個(gè)視點(diǎn)用像素太少,雖然能獲得立體效果,但解像度會(huì)降低。即使解像度降低也能夠無(wú)不協(xié)調(diào)感覺(jué)地美觀地顯示的照片等最好是作為立體顯示,但是,解像度一降低辨讀就會(huì)變困難的細(xì)小的文字等最好是與立體顯示區(qū)域分開(kāi)來(lái)顯示。
[0385]因此,在多用細(xì)小文字顯示的菜單區(qū)域,不設(shè)置視差屏障2,圖像顯示也是用2D畫面或印刷。
[0386]此外,如圖8 (b)所示示例,也可以由覆蓋顯示部5的觸摸屏9、顯示部5的左側(cè)的顯示菜單等的普通監(jiān)控區(qū)域、顯示部5的右上側(cè)的立體畫面顯示區(qū)域、以及顯示部5的右下側(cè)的印刷有“立體畫面”等文字的印刷區(qū)域構(gòu)成。
[0387]這樣,通過(guò)將顯示部5的前面分割為各功能區(qū)域,可以采用最適合于各功能的顯示方法。另外,即使是大的顯示部5,通過(guò)分割,也能組合廉價(jià)的小零部件,能夠降低顯示部5的制造成本。
[0388]〈關(guān)于與可拆卸的觸摸屏組合的實(shí)施方式〉
[0389]此外,除了監(jiān)視器類型之外,觸摸屏9也可以是印刷類型。作為觸摸屏9,使用光學(xué)式觸摸屏或加壓式觸摸屏(用于印刷類型)。
[0390]監(jiān)視器類型的觸摸屏9是透明的,重疊在顯示部5顯示的菜單上使用。印刷類型的觸摸屏9是在透明的觸摸屏9的前面或背面印刷菜單的照片來(lái)使用,或在觸摸屏9本身上描畫菜單的照片來(lái)使用。
[0391]使用監(jiān)視器類型的觸摸屏9的情況下,也可以使用日本特愿2007-230776公開(kāi)的格柵板。該格柵板通過(guò)用掃描器點(diǎn)擊在重疊使用于監(jiān)控器畫面的透明薄片上形成的不可見(jiàn)的微小的點(diǎn)陣圖形,實(shí)現(xiàn)作為觸摸屏的功能。
[0392]使用印刷類型的觸摸屏9的情況下,觸摸屏9可以是固定在顯示部5上的結(jié)構(gòu),也可以是能夠拆下的結(jié)構(gòu)。
[0393]例如,日本專利4019114號(hào)、4042065號(hào)等公開(kāi)的通過(guò)使用紙鍵盤、紙控制器,也可以構(gòu)成可拆下的觸摸屏9。
[0394]這些紙鍵盤及紙控制器是在紙等介質(zhì)上將鍵盤的鍵或遙控器的按鈕與點(diǎn)陣圖形重疊印刷而成的。通過(guò)用筆型掃描器點(diǎn)擊紙鍵盤及紙控制器上的按鈕或鍵,能夠讀取由按鈕或鍵分配的信息,能夠?qū)嵭信c讀取的信息對(duì)應(yīng)的圖像切換等功能。
[0395]此外,本發(fā)明的紙鍵盤及紙控制器,除上述之外,也可以排列商品照片等進(jìn)行印刷或描畫。紙鍵盤及紙控制器也可以是根據(jù)照片或圖形描畫或印刷圖標(biāo)等的介質(zhì)。
[0396]在該結(jié)構(gòu)中,圖像顯示對(duì)象選擇了想詳細(xì)了解的商品后,該詳細(xì)內(nèi)容就會(huì)立體顯
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[0397]〈格柵板與視差屏障的兼用〉
[0398]立體畫面顯示裝置I也可以是兼用視差屏障與已有的格柵板的結(jié)構(gòu)。
[0399]此外,作為兼用作視差屏障的格柵板的構(gòu)成部件,如何使用紅外線反射層、紅外線擴(kuò)散層、紅外線擴(kuò)散反射層,與已有的格柵板的構(gòu)成方法相同。
[0400]在所述結(jié)構(gòu)中,因?yàn)榧嬗米鞲駯虐迮c視差屏障,所以與作為分開(kāi)的部件制造的結(jié)構(gòu)相比,可以降低制造成本。
[0401]<關(guān)于裸眼立體顯示器的制造方法>
[0402]首先,圖9表示與視差屏障方式的裸眼立體顯示器的制造相關(guān)的結(jié)構(gòu)。如圖所示,裸眼立體顯示器是通過(guò)在表示圖像的普通顯示器(圖像發(fā)光部)5d的前面設(shè)置間隔墊,在其更前面設(shè)置背面形成有視差屏障2的強(qiáng)化玻璃來(lái)制造的。
[0403]通過(guò)用間隔墊在顯示器5d的圖像顯示面與視差屏障2之間設(shè)定適當(dāng)?shù)拈g隔,在預(yù)先設(shè)定的可立體觀看的區(qū)域中,可以獲得合適的立體效果。
[0404]適當(dāng)?shù)卣{(diào)整視差屏障2的狹縫配置與顯示器5d上的一個(gè)視點(diǎn)用的像素配置之后,通過(guò)固定顯示器5d、間隔墊和強(qiáng)化玻璃,可以制造出裸眼立體顯示器。
[0405]<關(guān)于與觸摸屏組合的其他實(shí)施方式>
[0406]在圖10中,對(duì)組合了裸眼立體顯示器與觸摸屏的其他實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。
[0407]圖10 (a)是該結(jié)構(gòu)的正面圖。整體是一個(gè)櫥窗的窗戶,在其一部分上設(shè)置有觸摸屏。從櫥窗的內(nèi)側(cè)向觸摸屏投射菜單等的畫面。在櫥窗的右側(cè)里面設(shè)置有裸眼立體顯示器。
[0408]圖10 (b)是該結(jié)構(gòu)的俯視圖,表示圖像顯示對(duì)象、觸摸屏和裸眼立體顯示器的位置關(guān)系。該圖是表示裸眼立體顯示器的3D畫面適合觀看的位置為裸眼立體顯示器前面2m處的示例。
[0409]將一個(gè)顯示部5的區(qū)域分割為立體畫面顯示區(qū)域和菜單區(qū)域,并在菜單區(qū)域設(shè)置觸摸屏的所述實(shí)施方式中,必須在圖像顯示對(duì)象的手能夠到的范圍內(nèi)放置顯示部5,有必要使用3D畫面適合觀看的位置為裸眼立體顯示器前面50cm左右處的裸眼立體顯示器。
[0410]3D畫面適合觀看的位置距離裸眼立體顯示器越近,立體感凸顯量越少,立體效果減半。為了使觸摸屏操作者以外的圖像顯示對(duì)象看到立體畫面,就需要大畫面的裸眼立體顯示器。因此,裸眼立體顯示器的設(shè)置位置需要與人群有一定的距離。
[0411]但是,如果是將觸摸屏與裸眼立體顯示器的配置完全分離的結(jié)構(gòu),則能夠在3D畫面適合觀看的位置上設(shè)置裸眼立體顯示器。
[0412]〈關(guān)于觸摸屏的詳細(xì)內(nèi)容〉
[0413]以下,對(duì)在櫥窗等使用的觸摸屏的詳細(xì)內(nèi)容進(jìn)行說(shuō)明。
[0414]作為觸摸屏,可以用覆蓋在液晶顯示器上使用的類型,但是必須在玻璃表面設(shè)置傳感器及配線,存在有損櫥窗美觀的問(wèn)題。
[0415]因此,最好是如圖11 (a)所示的使用應(yīng)用IR-LED及IR照相機(jī)的觸摸屏的結(jié)構(gòu)。
[0416]在該結(jié)構(gòu)中,從投影儀向櫥窗的特定區(qū)域(觸摸屏區(qū)域)用可視光投射畫面(菜單等)。進(jìn)一步地,從IR-LED向觸摸屏區(qū)域照射紅外線(IR)。因?yàn)檎丈涞募t外線透射觸摸屏,所以IR-照相機(jī)上拍攝的是黑色圖像。
[0417]此外,也可以是兼用作投影儀與IR-LED的結(jié)構(gòu)。在兼用的結(jié)構(gòu)中,從投影儀向櫥窗的特定區(qū)域照射紅外線。
[0418]觸摸屏操作者點(diǎn)擊觸摸屏,僅點(diǎn)擊位置的紅外線擴(kuò)散反射。通過(guò)IR-照相機(jī)拍攝該擴(kuò)散反射。[0419]圖11 (b)表示觸摸屏操作者點(diǎn)擊觸摸屏之后通過(guò)IR照相機(jī)拍攝的圖像的示例。整體為黑色圖像,但是僅點(diǎn)擊位置為白色。當(dāng)然,除了接觸觸摸屏的手指之外,通過(guò)觸摸屏附近的其他手指等擴(kuò)散反射的紅外線也包含在圖像中,但是通過(guò)調(diào)整焦點(diǎn)距離等方法能夠防止看錯(cuò)。
[0420]通過(guò)解析IR-照相機(jī)拍攝的圖像,能夠查出觸摸屏上的點(diǎn)擊位置。
[0421]這樣,不用在觸摸屏(或設(shè)置有觸摸屏的透明材料)的表面或周圍設(shè)置傳感器及配線等,就能進(jìn)行圖像的輸出與點(diǎn)擊操作的查出。
[0422]此外,如圖12所示,觸摸屏也可以通過(guò)使用三角測(cè)量原理的普通圖像識(shí)別方式實(shí)現(xiàn)。使用該方式的情況下,例如通過(guò)在左上方及右上方的角上設(shè)置的照相機(jī)拍攝手指的位置,但是為了使手指與手指的背景容易辨別,最好是在櫥窗周圍設(shè)置反射板等的結(jié)構(gòu)。
[0423]此外,本結(jié)構(gòu)的觸摸屏可以是格柵板。如果是該結(jié)構(gòu)的話,博物館、美術(shù)館、水族館、動(dòng)物園等在展示物前面有玻璃的情況下,通過(guò)用掃描器點(diǎn)擊玻璃面上覆蓋的格柵板,可以對(duì)參觀者進(jìn)行展示物的詳細(xì)說(shuō)明,還可以讓參觀者看到立體畫面。掃描器可以是能夠語(yǔ)音輸出的藍(lán)牙筆。
[0424]例如,在動(dòng)物園,即使是因?yàn)楹軣岜睒O熊不動(dòng)的時(shí)候,作為代替,通過(guò)讓參觀者看到活躍動(dòng)作的北極熊的立體畫面,可以提高參觀者的滿意度,確實(shí)地增加再次來(lái)訪的游客。
[0425]圖13?圖14是對(duì)組合了裸眼立體顯示器與觸摸屏的實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明的圖。
[0426]圖13是該結(jié)構(gòu)的立體圖,表示圖像顯示對(duì)象、觸摸屏和裸眼立體顯示器的位置關(guān)系。整體是一個(gè)櫥窗的窗戶(玻璃面),在其一部分上設(shè)置有觸摸屏。在櫥窗的右側(cè)里面設(shè)置有裸眼立體顯示器。裸眼立體顯示器的3D適合觀看的位置為L(zhǎng)+K。
[0427]將一個(gè)顯示部5的區(qū)域分割為立體畫面顯示區(qū)域和菜單區(qū)域,并在菜單區(qū)域設(shè)置觸摸屏的所述實(shí)施方式中,必須在圖像顯示對(duì)象的手能夠到的范圍內(nèi)放置顯示部5,有必要使用3D畫面適合觀看的位置為裸眼立體顯示器前面50cm左右處的裸眼立體顯示器。
[0428]3D畫面適合觀看的位置距離裸眼立體顯示器越近,立體感凸顯量越少,立體效果減半。為了使觸摸屏操作者以外的圖像顯示對(duì)象看到立體畫面,就需要大畫面的裸眼立體顯示器。因此,裸眼立體顯示器的設(shè)置位置需要與人群有一定的距離。
[0429]但是,如果是將觸摸屏與裸眼立體顯示器的配置完全分離的結(jié)構(gòu),則能夠在3D畫面適合觀看的位置上設(shè)置裸眼立體顯示器。
[0430]圖14是對(duì)觸摸屏的詳細(xì)內(nèi)容進(jìn)行說(shuō)明的圖。
[0431](a)是使用液晶或有機(jī)EL系的薄型觸摸屏的示例。該情況下,在櫥窗內(nèi)側(cè)設(shè)置投影儀,從投影儀向觸摸屏用可視光投射畫面。詳細(xì)內(nèi)容如圖11中所述。
[0432](b)是使用加壓式觸摸薄片的示例。加壓式觸摸屏為薄片狀觸摸屏,能夠印刷照片和插圖。
[0433](b)是在該加壓式觸摸屏上印刷了 4種手機(jī)的照片。
[0434](c)是使用點(diǎn)薄片作為觸摸屏的示例。點(diǎn)薄片是在紙或薄片等介質(zhì)上將商品照片等與點(diǎn)陣圖形重疊進(jìn)行印刷。本實(shí)施例中,在介質(zhì)上將手機(jī)的照片與點(diǎn)陣圖形重疊進(jìn)行印刷。通過(guò)圖像顯示對(duì)象用掃描器點(diǎn)擊照片,能夠讀取分配在照片上的信息,與讀取的信息對(duì)應(yīng)的畫面能夠在裸眼立體顯示器上顯示。
[0435]此外,本實(shí)施例不僅限于圖14 Ca)?(C)所說(shuō)明的觸摸屏,只要其他的觸摸屏和格柵板等具有作為觸摸屏的功能,都可以使用。例如,可以列舉靜電式觸摸屏。
[0436]<關(guān)于圓弧狀狹縫的詳細(xì)內(nèi)容(其I) >
[0437]對(duì)圖15中上述視差屏障2的狹縫的邊緣形狀為圓弧狀的結(jié)構(gòu),和圖16中邊緣形狀為橢圓弧狀的結(jié)構(gòu),進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
[0438]圖15 (a)表示一個(gè)像素上的R、G、B各子像素的排列。
[0439]此外,像素、畫素、像元通常用于相同意義,一個(gè)像素由多個(gè)子像素構(gòu)成,但在以下說(shuō)明中,單色的單位區(qū)域稱為子像素,綜合了 R、G及B各子像素的單位區(qū)域則稱為像素或畫素。即,一個(gè)像素由RGB三個(gè)子像素構(gòu)成。
[0440]即,圖15 Ca)所示示例是在水平方向上排列R、G、B三個(gè)子像素構(gòu)成一個(gè)像素的結(jié)構(gòu)。左邊的示例是從左開(kāi)始子像素以R、G、B的順序排列;中間的示例是從左開(kāi)始依次為G、B、R ;右邊的示例是以B、R、G的順序排列。一個(gè)像素的大小用高度h及寬度W表示。
[0441]在圖15 (b)中,對(duì)形成狹縫的各圓的位置進(jìn)行如下說(shuō)明。
[0442]首先,各圓的中心點(diǎn),在各行內(nèi)的垂直方向的位置是在各行的中心線上,從各行的交接處開(kāi)始的高度方向的距 離為高度h的一半,即0.5h。
[0443]此外,根據(jù)為了獲得怎樣的立體效果而表現(xiàn),各圓的中心點(diǎn)在水平方向上的位置對(duì)于一個(gè)像素的配置是不同的,因此不能一概給予特定。在圖示例中,各行的圓的中心點(diǎn)按照傾斜度9移動(dòng)。但是,水平方向上的圓之間的中心點(diǎn)間的距離,相對(duì)于一個(gè)像素的寬度W,在視點(diǎn)有n個(gè)的設(shè)定中為Wxn。
[0444]另外,各圓的半徑!也是參數(shù),需要在計(jì)算了要獲得的立體效果之后決定,不能一概給予特定。如果增多視野混合的話,半徑r也變大;如果減少視野混合的話,半徑r也變小。當(dāng)然,也依靠像素的大小。像素的大小與視野混合的程度(立體效果的程度)有關(guān)系。
[0445]各行的圓弧通過(guò)各行交接處的直線連接。最好在各行交接處的水平方向的直線即各行的分割線上,分離各行的像素。根據(jù)該結(jié)構(gòu),能夠適當(dāng)?shù)乜刂埔曇盎旌?,緩和視點(diǎn)移動(dòng)及跳躍點(diǎn)造成的不協(xié)調(diào)的感覺(jué),同時(shí)還能向圖像顯示對(duì)象提示立體效果高的圖像。
[0446]此外,在僅某行的單側(cè)圓弧延伸至其他行的結(jié)構(gòu)中可以看到,在左右兩眼可看到的可視區(qū)域中為了視野混合而使用的其他視點(diǎn)用像素變得左右不相稱,立體圖像扭曲。
[0447]圖16 (a)表示狹縫邊緣為圓弧狀的其他狹縫的示例。在該示例中,狹縫的邊緣是在作為行交接處的水平方向的分割線上直接連接兩個(gè)圓弧的形狀。圖15 (b)的圓弧之間通過(guò)直線連接的示例,根據(jù)是否包含將分割線的一部分作為構(gòu)成邊緣的線段而不同。
[0448]為了在分割線上連接兩個(gè)圓弧,在各行上,需要移動(dòng)構(gòu)成狹縫右側(cè)邊緣的圓弧的中心點(diǎn)與構(gòu)成狹縫左側(cè)邊緣的圓弧的中心點(diǎn)。
[0449]因此,右側(cè)的圓弧的中心點(diǎn)與各行的中心線和狹縫的中心線的交點(diǎn)相比,在狹縫的中心線上向上偏離,左側(cè)的圓弧的中心點(diǎn)在狹縫的中心線上向下偏離。
[0450]圖16 (b)表示狹縫邊緣為橢圓弧狀的其他狹縫的示例。在該示例中,狹縫的邊緣是在作為行交接處的水平方向的分割線上直接連接兩個(gè)橢圓弧的形狀。
[0451]在該示例中,表示了將各行的中心線與橢圓長(zhǎng)軸的交點(diǎn)作為橢圓的中心。在決定立體效果的程度的參數(shù)中,除所述圓的情況下的參數(shù)外,還考慮橢圓的離心率(0〈離心率〈1,離心率=焦點(diǎn)間的距離/長(zhǎng)軸)。橢圓的離心率是根據(jù)所要求的立體效果計(jì)算出來(lái)的,不能籠統(tǒng)地決定。[0452]與連接圓弧的情況相同,在右側(cè)的橢圓弧上,決定橢圓弧的兩個(gè)焦點(diǎn)在狹縫的中心線上向上偏離,在左側(cè)的橢圓弧上,向下偏離。
[0453]此外,圖16(b)中是在行的分割線上直接連接兩個(gè)橢圓弧,但是也可以與圖15(b)所示示例相同,是通過(guò)各行的分割線連接兩個(gè)橢圓弧的結(jié)構(gòu)。
[0454]本發(fā)明的特征在于,在構(gòu)成顯示器的像素的排列的各行中,各行的中心線上使用水平方向上最鼓起的狹縫,則能獲得更平滑的水平方向的視點(diǎn)移動(dòng)。
[0455]圖16 (C)及圖16 (d)表示具有該特征的其他狹縫的結(jié)構(gòu)例。
[0456]圖16 (C)表示狹縫邊緣為橢圓弧狀的其他狹縫的示例。在該示例中,狹縫的邊緣形狀是,在作為行交接處的水平方向的分割線上,直接連接內(nèi)切于由預(yù)先選定的4個(gè)點(diǎn)形成的平行四邊形的橢圓的兩個(gè)橢圓弧的形狀。
[0457]該4個(gè)點(diǎn),即在某行中,與該行上側(cè)分割線和狹縫中心線的交點(diǎn)相距僅特定距離A的在該分割線上向右移動(dòng)的點(diǎn)和向左移動(dòng)的點(diǎn),以及與該行下側(cè)分割線和該狹縫中心線的交點(diǎn)相距僅特定距離A的在該分割線上向右移動(dòng)的點(diǎn)和向左移動(dòng)的點(diǎn)。
[0458]此外,圖中還表示,橢圓的長(zhǎng)軸與狹縫的中心線具有不同的傾斜度,以及橢圓的兩個(gè)焦點(diǎn)的位置。
[0459]此外,圖16 (C)中是在行的分割線上直接連接兩個(gè)橢圓弧,但是也可以與圖15(b)所示示例相同,是通過(guò)各行的分割線連接兩個(gè)橢圓弧的結(jié)構(gòu)。
[0460]在圖16 (d)所示結(jié)構(gòu)中,狹縫的邊緣形狀是在各行的分割線上連接的樣條曲線。該樣條曲線被要求為穿過(guò)預(yù)先選定的3個(gè)點(diǎn)的樣條曲線。
[0461]該3個(gè)點(diǎn)即在某行中,與該行上側(cè)分割線和狹縫中心線的交點(diǎn)相距僅特定距離A的在該分割線上向右移動(dòng)的點(diǎn),和與該行中心線和該狹縫中心線的交點(diǎn)相距僅特定距離B(B>A)的在該中心線上向右移動(dòng)的點(diǎn),以及與該行下側(cè)分割線和該狹縫中心線的交點(diǎn)相距僅特定距離A的在該分割線上向右移動(dòng)的點(diǎn)。
[0462]根據(jù)這3個(gè)點(diǎn)構(gòu)成右側(cè)的樣條曲線,將右側(cè)的樣條曲線以狹縫的中心線與該行的中心線的交點(diǎn)為中心點(diǎn)對(duì)稱的樣條曲線,作為左側(cè)的樣條曲線。
[0463]本發(fā)明的特征在于,在使用橢圓弧或樣條曲線的狹縫上,連接的接續(xù)點(diǎn)一定位于行的分割線上。由此,與上述相同地消除立體圖像的扭曲,還有,即使在垂直方向的視點(diǎn)移動(dòng)上,通過(guò)連續(xù)的視野混合,也能順利地立體觀看至下一行的像素。
[0464]<關(guān)于橢圓弧狀狹縫的詳細(xì)內(nèi)容(其2) >
[0465]圖17表示橢圓弧狀狹縫的其他示例。構(gòu)成像素的各子像素的配置位置與上述示例不同。即,上述示例中各子像素在水平方向上排列,但是該示例中,如圖17 (a)所示,構(gòu)成一個(gè)像素的各子像素在斜方向上排列。
[0466]此外,一行的高度h變成了一個(gè)子像素的高度h,一個(gè)子像素的寬度m的3倍變成了一個(gè)像素的寬度。該結(jié)構(gòu)中,水平方向的解像度能夠達(dá)到3倍。
[0467]該結(jié)構(gòu)中,一個(gè)像素為斜方向上的長(zhǎng),因此,不能用把圓連接起來(lái)的狹縫,如圖17(b)所示,變成使用把包圍由3個(gè)子像素構(gòu)成的一個(gè)像素整體的橢圓連接起來(lái)的狹縫。
[0468]另外,也可以是如圖17 (C)所示的把分別包圍構(gòu)成一個(gè)像素的各子像素的橢圓連接起來(lái)的形狀。
[0469]此外,為了幫助理解發(fā)明,圖17 (b)及圖17 (c)中還記載著,通過(guò)本來(lái)的視差屏障2的不透明部隱藏的圖像顯示對(duì)象不能視認(rèn)的部分。對(duì)于本說(shuō)明書中的其他圖也一樣。
[0470]另外,在任何一個(gè)圖中,為了將被視認(rèn)的狀態(tài)正確再現(xiàn),考慮將穿過(guò)視差屏障2的狹縫被視認(rèn)的子像素全部圖示,但是為了強(qiáng)調(diào)特征點(diǎn),有必要注意以下幾點(diǎn):本來(lái)被視認(rèn)的子像素的一部分沒(méi)有圖示;在對(duì)說(shuō)明沒(méi)有障礙的范圍內(nèi)移動(dòng)子像素的配置;表示哪兩個(gè)子像素組成組構(gòu)成了像素。
[0471]〈關(guān)于圓弧狀狹縫的詳細(xì)內(nèi)容(其3)>
[0472]圖18 (a)表示各子像素配置的其他示例。該示例中,子像素R在左下方,子像素G及B并排在R的右上方。對(duì)于這樣的子像素配置,可以采用連接了多個(gè)水滴狀曲線的形狀的狹縫。
[0473]圖18 (b)表示在兩個(gè)像素組合的情況下使用的橢圓弧狹縫中,用一個(gè)橢圓覆蓋兩個(gè)像素的配置。
[0474]另外,圖18 (C)表示在兩個(gè)像素組合的情況下使用的橢圓弧狹縫中,用3個(gè)橢圓覆蓋兩個(gè)像素的配置。
[0475]此外,圖18 (b)及圖18 (C)所示的狹縫的邊緣,也可以與圖15 (b)相同,是將連接的弧之間通過(guò)作為水平方向的行交接處的直線來(lái)連接的結(jié)構(gòu)。
[0476]<關(guān)于跳躍點(diǎn)的緩和(狹縫與像素排列的偏差)>
[0477]跳躍點(diǎn)是在通過(guò)左右兩眼看至少第I視點(diǎn)用圖像與至少第n視點(diǎn)用(n=視點(diǎn)的數(shù)量)圖像時(shí)產(chǎn)生的反轉(zhuǎn)現(xiàn)象(跟前的物體看上去像是在里面,而里面的物體看上去像是在跟前的現(xiàn)象)。
[0478]關(guān)于緩和該反轉(zhuǎn)現(xiàn)象,穿過(guò)狹縫,正??吹降南袼嘏帕信c使其產(chǎn)生反轉(zhuǎn)現(xiàn)象的像素排列混在一起能看見(jiàn)就行。由此視野混合產(chǎn)生,能看到的圖像被平均化,因此,雖然變得有點(diǎn)不易看見(jiàn),但是能避免完全的反轉(zhuǎn)現(xiàn)象。此外,關(guān)于減少跳躍點(diǎn)的數(shù)量,增加視點(diǎn)的數(shù)
量即可。
[0479]<關(guān)于緩和跳躍點(diǎn)的條件>
[0480]用于緩和跳躍點(diǎn)的必要條件有以下3點(diǎn)。
[0481]第I點(diǎn)是使構(gòu)成每行像素的子像素的數(shù)量不同。
[0482]第2點(diǎn)是,構(gòu)成一個(gè)像素的子像素的數(shù)量,即使是行方向上相同數(shù)量的情況下,在橫跨多行配置構(gòu)成一個(gè)像素的子像素時(shí),形成階梯狀,移動(dòng)一個(gè)子像素,移動(dòng)兩個(gè)子像素,像這樣使移動(dòng)方法不同來(lái)進(jìn)行配置。
[0483]第3點(diǎn)是狹縫形狀(狹縫整體的配置形狀及狹縫的邊緣形狀)。
[0484]<關(guān)于各種邊緣形狀的視野混合發(fā)生率>
[0485]總之,視野混合發(fā)生時(shí),以下兩種情況同時(shí)進(jìn)行。
[0486]即,(I)為消除跳躍點(diǎn),通過(guò)同時(shí)目測(cè)沿狹縫與上下不同的視點(diǎn)用像素,然后將其平均化后再看,從而消除反轉(zhuǎn)現(xiàn)象(嚴(yán)格來(lái)說(shuō),圖像顯示對(duì)象在從上看到情況下和從下看的情況下移動(dòng)沿狹縫能看到的同一視點(diǎn)用像素,或根據(jù)狹縫整體的配置形狀,使沿狹縫能看到的像素作為另外的視點(diǎn)用像素而不同),根據(jù)這點(diǎn)進(jìn)行上下方向的視野混合,(2)跳躍點(diǎn)并不會(huì)消失,但是使水平方向的視野混合發(fā)生。
[0487]在水平方向上移動(dòng)時(shí),當(dāng)然,因?yàn)椴⒉皇莾H看著與圖像顯示對(duì)象的位置對(duì)應(yīng)的視點(diǎn)用像素,所以相鄰的像素也通過(guò)視野混合平均化后能看到,因此,像素順利地變化。[0488]斜狹縫形狀的不利點(diǎn)如下。
[0489]S卩,斜狹縫的配置方向?yàn)閺挠疑戏街磷笙路綍r(shí),能看到左下方及右上方(狹縫的方向?yàn)閺淖笊戏街劣蚁路綍r(shí),左上方及右下方)的子像素的三角形部分的區(qū)域(以下稱為三角區(qū)域)。
[0490]水平方向的視點(diǎn)移動(dòng)中,三角區(qū)域在視野混合中出現(xiàn)或消失。
[0491]特別是,根據(jù)眼睛的位置,橫跨上下行視認(rèn)像素時(shí),根據(jù)起因于位于注視點(diǎn)左右且不同行的三角區(qū)域的視野混合,會(huì)產(chǎn)生稍大的視差,圖像看起來(lái)像兩層。
[0492]此外,注視點(diǎn)就是,從圖像顯示對(duì)象的左右兩眼穿過(guò)狹縫的中心,到達(dá)圖像顯示面劃一條直線的情況下,從左眼開(kāi)始劃的直線與圖像顯示面的交點(diǎn)為左眼的注視點(diǎn),從右眼開(kāi)始劃的直線與圖像顯示面的交點(diǎn)為右眼的注視點(diǎn)。
[0493]可是,階梯狀的狹縫上,橫跨子像素的寬度均等地產(chǎn)生視野混合。水平方向的視點(diǎn)移動(dòng)中,能新視認(rèn)的子像素的面積呈線形增加,在一定比率上發(fā)生視野混合。
[0494]狹縫的邊緣形狀為橢圓弧狀時(shí),位于注視點(diǎn)左右的使之發(fā)生視野混合的區(qū)域的面積與邊緣形狀為階梯狀時(shí)相比較小,因此立體效果高。水平方向的視點(diǎn)移動(dòng)中,從最鼓起的部分開(kāi)始發(fā)生視野混合,因此,被新視認(rèn)的子像素的面積的優(yōu)點(diǎn)是,呈曲線逐漸增加,發(fā)生視野混合。
[0495]在邊緣形狀為橢圓弧的狹縫上,將兩個(gè)橢圓弧在分割線上連接的結(jié)構(gòu),與包含分割線的一部分連接橢圓弧的結(jié)構(gòu)的區(qū)別是,在上下方向上移動(dòng)視點(diǎn)看見(jiàn)時(shí),橢圓弧為連續(xù)的前者結(jié)構(gòu)能夠漂亮順利地發(fā)生視野混合。
[0496]<關(guān)于視野混合的詳細(xì)內(nèi)容>
[0497]首先,考慮到對(duì)于傾斜移動(dòng)排列的像素排列,通過(guò)使用傾斜的階梯狀狹縫,將一個(gè)視點(diǎn)的像素的寬度以上作為可視區(qū)域,通過(guò)調(diào)整狹縫的寬度能夠很容易地引起視野混合并使水平方向的視點(diǎn)移動(dòng)順利進(jìn)行的結(jié)構(gòu)。
[0498]其次,考慮到對(duì)于傾斜移動(dòng)排列的像素排列,通過(guò)使用傾斜的直線狀狹縫,為了從狹縫左右任意一方的上部及下部(根據(jù)狹縫的方向而不同)引起視野混合的結(jié)構(gòu)。
[0499]進(jìn)一步地,考慮到對(duì)于傾斜移動(dòng)排列的像素排列,通過(guò)使用將橢圓弧傾斜連接起來(lái)的形狀的狹縫,從橢圓的左右的腹部引起視野混合的結(jié)構(gòu)。該結(jié)構(gòu)中,水平方向的一行上對(duì)應(yīng)配置一個(gè)橢圓弧的話,就會(huì)很容易控制視野混合的量。
[0500]<關(guān)于傾斜狹縫>
[0501]使用傾斜狹縫時(shí)有兩個(gè)方法。
[0502]一個(gè)方法是,為了表現(xiàn)一個(gè)像素,在水平方向上為不同的數(shù)量的方法。具體來(lái)說(shuō),子像素在水平方向上為兩個(gè)或一個(gè)。為一個(gè)時(shí),因?yàn)槟芸吹狡渌囊朁c(diǎn)用子像素,所以能引起視野混合,緩和跳躍點(diǎn)。
[0503]另一個(gè)方法是進(jìn)行與上述相同的事情,但是是通過(guò)考慮狹縫的邊緣形狀,為了能逐漸看到一個(gè)子像素而進(jìn)行的方法。
[0504]此外,在上述中以鋸齒形狀為例進(jìn)行了說(shuō)明,但是,狹縫的中心線對(duì)應(yīng)正弦波曲線上的狹縫,各視點(diǎn)用像素的配置也可以是為了各像素的配置大致在正弦波曲線上而配置的曲線形狀。
[0505]<關(guān)于裸眼立體用的圖像壓縮方法(其I) >[0506]一個(gè)壓縮方法包括以下內(nèi)容。
[0507]首先作為值得注意的一點(diǎn),列舉在2D圖像和3D圖像中存在差別,能夠使用不同的壓縮方法。
[0508]第I壓縮方法如下。
[0509]配置在監(jiān)控面上被感知的2D圖像(不是3D,因此必然作為監(jiān)控面上存在的圖像被感知。多為寫實(shí)圖像。),因?yàn)闆](méi)有視差,所以使用通常的壓縮方法也能完全壓縮。從第I視點(diǎn)用開(kāi)始,例如到第6視點(diǎn)用,都表示相同的內(nèi)容即可。
[0510]第2壓縮方法如下。
[0511]關(guān)于凸顯出來(lái)被感知的3D部分的圖像,因?yàn)橐酝惶幚矸菈嚎s文件,所以將分別作成的圖像即時(shí)混合。但是,該方法中存在需要很多計(jì)算用資源的缺點(diǎn)。特別是高清畫面的處理非常困難。
[0512]此外,混合就是在一個(gè)幀緩沖區(qū)中混合所有的視點(diǎn)用圖像數(shù)據(jù)來(lái)配置,從視差屏障的狹縫來(lái)看,是為了看上去像立體而配置的方法。也稱為RGB映射。
[0513]因此,將混合的圖像適當(dāng)壓縮即可。這樣的話,就沒(méi)有必要即時(shí)混合。本申請(qǐng)發(fā)明是在播放已壓縮的文件時(shí)使用的方法的發(fā)明。
[0514]通常,在監(jiān)控面上顯示2D寫實(shí)畫面,在比監(jiān)控面靠前處顯示3D的電腦圖形(CG)畫面。即,在監(jiān)控面上的位置上感知的2D寫實(shí)畫面沒(méi)有必要考慮視差。因此,關(guān)于做成2D畫面的畫面,因?yàn)闆](méi)有視差,所以在進(jìn)行普通壓縮、解壓縮時(shí),作為所有視點(diǎn)用像素的顯示內(nèi)容,排列相同的顯示內(nèi)容即可。所以能夠進(jìn)行圖像壓縮。
[0515]對(duì)于3D部分,以某視點(diǎn)用圖像為基準(zhǔn),其他的視點(diǎn)用圖像取得與基準(zhǔn)圖像的差分。
[0516]作為差分的獲取方法,獲取第I視點(diǎn)用圖像與第2視點(diǎn)用圖像的差分,獲取第2視點(diǎn)用圖像與第3視點(diǎn)用圖像的差分,像這種獲取相鄰圖像之間的差分的方法比較好。因?yàn)橥ǔ+@取與第I視點(diǎn)用的差分的話,例如第I與第6視點(diǎn)用圖像的差分就會(huì)變得過(guò)大。
[0517]作為基準(zhǔn)的圖像,可以用第I視點(diǎn)用,例如全部有6個(gè)視點(diǎn)的情況下也可以用第6視點(diǎn)用,也可以用中間的第3視點(diǎn)用在第I視點(diǎn)方向及第6視點(diǎn)方向上,獲取相鄰的視點(diǎn)用之間的差分。
[0518]其次作為值得注意的點(diǎn),列舉3D部分的像素?cái)?shù)很少。即,作為3D部分的區(qū)域很小。
[0519]因此,能夠使用以下說(shuō)明的第3壓縮方法。
[0520]例如,像素?cái)?shù)為300X300的話,則全部為9萬(wàn)像素。另外,因?yàn)橐?4比特來(lái)表現(xiàn)顏色,所以有1700萬(wàn)色。如果是9萬(wàn)像素的話,就沒(méi)必要使用24比特。
[0521]例如,像素?cái)?shù)為200X200的話,則全部為4萬(wàn)像素。數(shù)字40000比數(shù)字65000小。數(shù)字65000為16比特。
[0522]S卩,即使顏色再多,也是16比特。即使各像素表示的顏色不同,也只使用16比特。
[0523]通常,不可能200X200的像素全部不同。另外,相近的顏色可以用相同的顏色表示近似。
[0524]因此,顏色信息僅用8比特表示,使用顏色查找表。在該表的各登記項(xiàng)目中,登記有顏色編號(hào)與R、G、B值的對(duì)應(yīng)。[0525]例如,顏色編號(hào)I的R值為20,G值為36,B值為120。于是,RGB值相近的顏色用該顏色編號(hào)I表示近似。
[0526]這樣,能夠壓縮3D部分的數(shù)據(jù)。
[0527]進(jìn)一步地,作為第4壓縮方法,想到3D部分在時(shí)間軸方向上的壓縮。
[0528]顯示的3D圖像如果不是與時(shí)間一起變化的話,即使各視點(diǎn)用圖像的視差很大,也能在時(shí)間方向上壓縮數(shù)據(jù)。壓縮方法就是例如可以使用與MPEG相同的方法。
[0529]使用所述各壓縮方法壓縮的2D及3D的圖像數(shù)據(jù),可以在播放時(shí)解壓縮,然后合成,播放。
[0530]<關(guān)于圖像格式(其I) >
[0531]立體畫面是在大部分的2D畫面上有一部分重疊3D畫面構(gòu)成的。為了對(duì)2D圖像和3D圖像進(jìn)行區(qū)分處理,就需要用于判斷哪部分是2D、哪部分是3D的信息。為此,可以使
用掩膜。
[0532]掩膜用I比特比較好。以下稱為掩膜比特(屏蔽位)。
[0533]例如,如圖19 (a)所示,顯示的一張圖像中,變成3D立體圖像的部分將各像素的掩膜比特作為1,在2D圖像部分將各像素的掩膜比特作為O。在該示例中,中央的手機(jī)部分及右上方的標(biāo)志部分為3D圖像。
[0534]S卩,如果掩膜比特為0的話,從第I視點(diǎn)用例如到第5視點(diǎn)用,使其具有相同的像素信息即可,因此,混合處理變得非常簡(jiǎn)單。如果掩膜比特為I的話,對(duì)于該區(qū)域,有必要混合從第I視點(diǎn)到第5視點(diǎn)的各視點(diǎn)用圖像數(shù)據(jù)。
[0535]例如,如圖19 (b)所示,將用于記錄的AVI文件的一個(gè)畫面大小的方框分成3X3的區(qū)域,上數(shù)第I行中,從左開(kāi)始依次存儲(chǔ)第I視點(diǎn)用、第2視點(diǎn)用、第3視點(diǎn)用的圖像,上數(shù)第2行中,從左開(kāi)始依次存儲(chǔ)第4視點(diǎn)用、第5視點(diǎn)用的圖像。
[0536]然后,這五個(gè)圖像中,僅掩膜比特為I的部分進(jìn)行混合即可。
[0537]此外,如圖19 (C)所示,例如,具有第I視點(diǎn)至第5視點(diǎn)的情況下,在水平方向上配置5個(gè)各視點(diǎn)用的照相機(jī),通過(guò)拍攝,能夠得到各視點(diǎn)用的圖像。
[0538]如果手機(jī)放在照相機(jī)那側(cè)的話,就變成向跟前凸顯的圖像,如果在中央的話沒(méi)有立體感,如果放在離照相機(jī)遠(yuǎn)的一側(cè),就變成向里面凹進(jìn)去的圖像。
[0539]拍攝數(shù)據(jù),例如對(duì)于AVI文件來(lái)說(shuō),通過(guò)將各視點(diǎn)用的AVI數(shù)據(jù)分配到圖19 (b)的分割的各區(qū)域中,能夠做成互不干擾的立體畫面用的AVI數(shù)據(jù)。
[0540]如果有所述的掩膜比特的話,僅以每像素I比特的信息量就能夠判斷出各視點(diǎn)用的圖像內(nèi)哪部分是3D。
[0541]〈關(guān)于圖像格式(其2)>
[0542]在上述圖像格式中,一個(gè)方框內(nèi)的各視點(diǎn)用的圖像區(qū)域中有2D圖像、3D圖像和掩膜比特,但是在一個(gè)方框內(nèi)分割的各圖像區(qū)域中,也可以將3D用圖像與2D圖像分開(kāi)保持。
[0543]例如,如圖20 (a)所示,具有將區(qū)域分割為兩行三列,各視點(diǎn)用的區(qū)域中僅存儲(chǔ)3D部分的圖像,成為背景(2D)的部分在右下方區(qū)域中兼用作掩膜來(lái)存儲(chǔ)的格式。此外,保持掩膜信息的區(qū)域兼用作背景部分的圖像區(qū)域,除了將全部都存儲(chǔ)到一張圖像中以外,也可以是將一張圖像與僅存儲(chǔ)有掩膜信息的掩膜用圖像分別準(zhǔn)備的結(jié)構(gòu)。
[0544]此外,為了區(qū)別3D部分與2D部分,除了使用掩膜信息以外,在僅有3D部分的圖像區(qū)域中,3D以外的地方,例如對(duì)于RGB值全部為O的黑色來(lái)說(shuō),也可以RGB值使用其他的黑色,來(lái)區(qū)別3D部分的黑色。
[0545]圖20 (C)是將2D圖像用作為另外的文件,在3D圖像文件的分割了方框的各區(qū)域中,使其具有3D圖像和兼具掩膜的黑色區(qū)域的格式的示例。
[0546]另外,掩膜信息,如上所述,可以使其兼用作成為背景的2D圖像部分,也可以使其具有各視點(diǎn)用的3D圖像。
[0547]也可以是在兼用作2D的部分中,僅記錄共通于各視點(diǎn)用的最大公約數(shù)的掩膜信息,使各個(gè)視點(diǎn)用的圖像區(qū)域中具有每個(gè)視點(diǎn)的不同的掩膜信息的格式。
[0548]通過(guò)使各視點(diǎn)用的3D圖像也具有掩膜信息,能夠進(jìn)行更正確的圖像合成、混合。
[0549]在背景圖像部分中,例如保持5個(gè)視點(diǎn)的掩膜信息,因此,每像素5比特用于掩膜信息用。
[0550]如果在同一圖像區(qū)域中很難保持5比特掩膜信息和本來(lái)的背景圖像的信息的話,應(yīng)用“關(guān)于圖像格式(其I)”中說(shuō)明的格式,如圖20 (b)所示,也可以使用由5個(gè)視點(diǎn)的2D及3D圖像的區(qū)域,與右下方的僅保持5個(gè)視點(diǎn)(5比特)的掩膜信息的區(qū)域構(gòu)成的格式。
[0551]此外,也可以是僅動(dòng)態(tài)的3D部分通過(guò)CG作成,然后即時(shí)混合的結(jié)構(gòu)。3D的即時(shí)就是用1/30秒或1/60秒計(jì)算畫面之后顯示。這種情況下,使用普通的CG引擎即時(shí)作成3D的CG之后,灌入所述分為6塊的方框的3D圖像部分的分割區(qū)域中即可。
[0552]也能將一個(gè)方框分為9 ±夾,放入8個(gè)視點(diǎn)的圖像。這時(shí),剩下的分割區(qū)域就沒(méi)用了,因此不平均分割為3行,例如,通過(guò)讓第I行及第2行的高度為1,第3行的高度為2/3,能夠在所有區(qū)域中存儲(chǔ)8個(gè)視點(diǎn)的圖像。如果為9個(gè)視點(diǎn),那么平均分割即可。
[0553]這樣,即使視點(diǎn)數(shù)比分割數(shù)少,在空白的分割區(qū)域中放入2D圖像、掩膜信息之后,也能有效地使用圖像區(qū)域。
[0554]<關(guān)于圖像格式(其3) >
[0555]使用掩膜的情況下,最好具有寫實(shí)的圖像。在上述分割的各區(qū)域中放入了 2D圖像的情況下,與3D部分的偏差在各個(gè)視點(diǎn)用圖像上是不同的。因此,不同的偏差的部分必須參照各視點(diǎn)用的圖像。
[0556]例如,在第I視點(diǎn)用圖像上,本來(lái)能看見(jiàn)的地方變得看不見(jiàn)了。添加最大公約數(shù)的掩膜的情況下,本來(lái)就需要考慮很必要的“偏差”的部分。
[0557]因此,放置在分割了 2D圖像的區(qū)域中比較好。而且也具有掩膜比較好。
[0558]圖21是4個(gè)視點(diǎn)的格式例。分割為6份兒,存儲(chǔ)4個(gè)視點(diǎn)用的3D圖像,和作為顯示在屏幕面的位置上的圖像被感知的2D圖像,以及4個(gè)視點(diǎn)的掩膜信息(也可以包含2D圖像用的掩膜信息)。
[0559]圖22是5個(gè)視點(diǎn)的格式例。第I行的高度為“1”,則第2行及第3行的高度就變成“2/3”。然后,第2行及第3行的中央的區(qū)域分割為上下兩部分,高度變成“1/3”。通過(guò)將這些高度為“1/3”的部分分別添加到兩側(cè)的區(qū)域中,5個(gè)視點(diǎn)的區(qū)域和位于屏幕面上的2D圖像,以及5個(gè)視點(diǎn)的掩膜信息(也可以包含2D圖像的掩膜信息)就全齊了。
[0560]圖23所示的6個(gè)視點(diǎn)用格式例、圖24所示的7個(gè)視點(diǎn)用格式例、圖25所示的8個(gè)視點(diǎn)用格式例也都是同樣的。此外,全部為3D圖像的情況下,位于屏幕面上的2D圖像就不需要了。[0561]通過(guò)使用這樣的格式,不需花費(fèi)工夫就能進(jìn)行混合。
[0562]<關(guān)于掩膜信息壓縮時(shí)的注意點(diǎn)>
[0563]所述各格式是,在各分割區(qū)域中收藏有各視點(diǎn)用的圖像的AVI文件的綜合AVI文件。AVI文件因?yàn)檎谶M(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮,所以通過(guò)壓縮處理及解壓縮處理,掩膜位置會(huì)偏離。
[0564]因此,解壓縮處理后,為了變成正常的掩膜信息,作成原本的圖像很重要。于是,在解壓縮之后,為了使各比特變成掩膜,作成處理前的信息即可。
[0565]此外,上述說(shuō)明適用于不可逆壓縮,在可逆壓縮的情況下,將正常的掩膜信息保持原樣壓縮及解壓縮就行。
[0566]<關(guān)于掩膜內(nèi)的標(biāo)志>
[0567]根據(jù)畫面,有不存在3D圖像的部分。那種情況下,例如如果是5個(gè)視點(diǎn)的格式的話,第I到第5視點(diǎn)用的3D圖像部分與5個(gè)視點(diǎn)的掩膜信息都是不需要的。
[0568]因此,在掩膜內(nèi)設(shè)置表示3D圖像不存在的標(biāo)志,通過(guò)確立該標(biāo)志,能夠省略與3D圖像部分有關(guān)的解壓縮處理、混合處理等。于是,僅將2D圖像部分作為畫面來(lái)顯示即可。
[0569]<關(guān)于裸眼立體用的圖像壓縮方法(其2) >
[0570]使用掩膜,對(duì)于在時(shí)間方向上壓縮畫面的方法進(jìn)行說(shuō)明。以下將掩膜稱為時(shí)間方向壓縮掩膜。
[0571]是表示在圖像內(nèi),關(guān)于各像素,在時(shí)間方向上比較是與一個(gè)方框的前面相同的像素值(R、G、B)的,并使用各視點(diǎn)用的時(shí)間方向壓縮掩膜的壓縮方法。
[0572]在上述中,表述了關(guān)于2D圖像使用掩膜的事情。進(jìn)一步地,即使是3D圖像部分,如果是背景的話,也有盡管時(shí)間流逝也不會(huì)變化的情況。例如,魚(動(dòng)的3D畫面)在珊瑚礁的海(有進(jìn)深但不動(dòng)的3D畫面)中游的情況。
[0573]根據(jù)該壓縮方法,在時(shí)間方向壓縮掩膜上,如果加入表示時(shí)間方向上沒(méi)有變化的信息的標(biāo)志的話,因?yàn)槟軌蛘赵瓨优灿们懊娣娇虻南袼匦畔?,所以沒(méi)有必要使其重新具有像素。
[0574]例如,關(guān)于某像素,如果將時(shí)間方向壓縮標(biāo)志確立為I的話,表示像素信息正在變化,如果為0的話,關(guān)于那部分就沒(méi)有必要更新幀緩沖區(qū)。
[0575]<關(guān)于時(shí)間方向壓縮掩膜的壓縮(其I) >
[0576]對(duì)于時(shí)間方向壓縮掩膜本身的壓縮方法進(jìn)行以下說(shuō)明。為掃描線方向的壓縮。
[0577]是在特定的掃描線上,在掩膜區(qū)域的前頭定義掩膜像素?cái)?shù)的方法。
[0578]如圖26所示,時(shí)間方向壓縮掩膜的魚的部分為1,其他部分全部為O。因?yàn)閮H魚的部分動(dòng),所以只更新魚的部分的像素即可。
[0579]<關(guān)于視野混合、凸顯度及清晰度的關(guān)系>
[0580]在形成圓弧(橢圓弧)時(shí),按照以下方針進(jìn)行。
[0581]首先第I點(diǎn),將圓弧的直徑增大的話,視野混合的區(qū)域就會(huì)增加,跳躍點(diǎn)上的圖像的偏差就會(huì)降低,不易看見(jiàn)的位置就會(huì)減少。但是,凸顯度就會(huì)變小,會(huì)稍微或整體變成模糊的圖像。
[0582]其次,將直徑縮小的話,視野混合的區(qū)域就會(huì)減少,跳躍點(diǎn)上的圖像的偏差就會(huì)增大,不易看見(jiàn)的位置就會(huì)變清楚。但是,凸顯度就會(huì)變大,變成清晰的圖像。
[0583]<關(guān)于混合與壓縮(其I) >[0584]對(duì)于裸眼立體顯示,使用具有高清(1920X1080)解像度的顯示器的情況下,作為各視點(diǎn)用的像素的混合方法,可以使用以下內(nèi)容。
[0585]此外,在以下說(shuō)明中,作為示例,考慮的是具有6個(gè)視點(diǎn)的情況。
[0586]首先,說(shuō)明像素構(gòu)成及混合方法的第I個(gè)示例。
[0587]構(gòu)成各視點(diǎn)用的像素的R、G、B各子像素的配置,如圖27 Ca)的示例所示,是在一行內(nèi)配置構(gòu)成一個(gè)像素的R、G、B各子像素的結(jié)構(gòu)。在該示例中,為了使6個(gè)視點(diǎn)的子像素配置容易理解,將各視點(diǎn)用的像素在水平方向上分開(kāi)描畫,但是實(shí)際上是在水平方向上連續(xù)的配置。
[0588]此外,在該圖中,例如,構(gòu)成第I視點(diǎn)用像素的子像素的排列在上數(shù)第I行中從左開(kāi)始依次為G、B、R,但在第2行中從左開(kāi)始依次為R、G、B,在第3行中從左開(kāi)始依次為B、R、G。
[0589]圖27 (b)表示壓縮前的第k視點(diǎn)用圖像的像素配置。例如,顯示的“11”就表示位于壓縮后的圖像的第I行第I列的像素。
[0590]圖27 (C)表示從圖27 (b)所示的圖像中省略了第k視點(diǎn)以外的視點(diǎn)用的部分(在圖中用斜線表示)之后壓縮的圖像。
[0591]該混合方法中,混合前的壓縮畫面的解像度能夠通過(guò)以下計(jì)算求得。
[0592]顯示器的水平方向的解像度為1920,視點(diǎn)數(shù)為6,為了表示每行一個(gè)像素,就在該混合方法中使用3個(gè)子像素,因此構(gòu)成以下計(jì)算式。
[0593](1920X3) / (3X6) =320
[0594]S卩,作為壓縮圖像的水平方向的解像度,可以用320。
[0595]另外,顯示器的垂直方向的解像度為1080,垂直方向上視點(diǎn)數(shù)為1,為了表示每列一個(gè)像素,就使用一行,因此,垂直方向的解像度就還是1080。
[0596]如圖27 (c)所示,對(duì)于壓縮圖像的第m行第n列的像素,將第k視點(diǎn)用像素表示為 kPmn。
[0597]圖28表示具體的子像素單位的配置。
[0598]與像素構(gòu)成及混合方法的第I個(gè)示例相同,為了消除偏差,形成了圖27 (b)中的第k視點(diǎn)用像素的配置。例如,像素配置在同一列中,像素“41”、“51”、“61”配置在向左一列的列中。
[0599]<關(guān)于混合與壓縮(其2 ) >
[0600]其次,說(shuō)明像素構(gòu)成及混合方法的第2個(gè)示例。
[0601]構(gòu)成各視點(diǎn)用的像素的R、G、B各子像素的配置,如圖29 Ca)的示例所示,需要橫跨兩行的配置,如果是第I視點(diǎn)用像素,則需要第2行為子像素R,其右上方的第I行為子像素G,其右邊為子像素B的配置。右邊相鄰的第2視點(diǎn)用則是從左開(kāi)始依次為G、B,向右上方為R的順序。
[0602]在該示例中,為了使6個(gè)視點(diǎn)的子像素配置容易理解,將各視點(diǎn)用的像素在水平方向上分開(kāi)描畫,但是實(shí)際上是在水平方向上連續(xù)的配置。
[0603]圖29 (b)表示壓縮前的第k視點(diǎn)用圖像的像素配置。
[0604]圖29 (C)表示從圖29 (b)所示的圖像中省略了第k視點(diǎn)以外的視點(diǎn)用的部分(在圖中用斜線表示)之后壓縮的圖像。[0605]該混合方法中,混合前的壓縮畫面的解像度能夠通過(guò)以下計(jì)算求得。
[0606]顯示器的水平方向的解像度為1920,視點(diǎn)數(shù)為6,為了表示每行6個(gè)像素,就在該混合方法中使用9個(gè)子像素,因此構(gòu)成以下計(jì)算式。
[0607](1920X3) /9=640
[0608]即,作為壓縮圖像的水平方向的解像度,可以用640。
[0609]另外,顯示器的垂直方向的解像度為1080,垂直方向上視點(diǎn)數(shù)為1,為了表示每列一個(gè)像素,就使用兩行,因此,垂直方向的解像度變成1/2,因此構(gòu)成以下計(jì)算式。
[0610]1080/2=540
[0611]如圖29 (C)所示,對(duì)于壓縮圖像的第m行第n列的像素,將第k視點(diǎn)用像素表示為 kPmn。
[0612]圖34表示具體的子像素單位的配置。
[0613]另外,圖30還表示,壓縮圖像的一個(gè)像素,與在高清顯示器上混合處理后的對(duì)應(yīng)那一個(gè)像素的子像素組的對(duì)應(yīng)。
[0614]如該圖所示,對(duì)于壓縮圖像的某列像素的排列,該混合方法中,相對(duì)于第I行的子像素組的位置,第2行的子像素組僅向左偏離3個(gè)子像素,第3行的子像素組相對(duì)于第2行的子像素組,僅向右偏離6個(gè)子像素。
[0615]第3行的子像素組相對(duì)于第I行的子像素組,僅向右偏離3個(gè)子像素。
[0616]為了消除這個(gè)偏差,形成了圖29 (b)中的第k視點(diǎn)用像素的配置。例如,在像素“11”的向下兩行及向左一列處配置了像素“21”,在其向下兩行及向右兩列處配置了像素“31”。
[0617]〈關(guān)于混合與壓縮(其3)>
[0618]接著,說(shuō)明像素構(gòu)成及混合方法的第3個(gè)示例。
[0619]如圖31 (a)所示,構(gòu)成各視點(diǎn)用的像素的R、G、B各子像素的配置,需要橫跨3行的配置,如果是第I視點(diǎn)用像素,則需要上數(shù)第3行為子像素R,其右上方的第2行為子像素G,其右上方為子像素B的配置。相鄰的第2視點(diǎn)用則從下邊開(kāi)始依次為G、B、R。在該示例中,為了使6個(gè)視點(diǎn)的子像素配置容易理解,將各視點(diǎn)用的像素在水平方向上分開(kāi)描畫,但是實(shí)際上是在水平方向上連續(xù)的配置。
[0620]圖31 (b)表示壓縮前的第k視點(diǎn)用圖像的像素配置。例如,顯示的“11”就表示位于壓縮后的圖像的第I行第I列的像素。
[0621]圖31 (C)表示從圖31 (b)所示的圖像中省略了第k視點(diǎn)以外的視點(diǎn)用的部分(在圖中用斜線表示)之后壓縮的圖像。
[0622]該混合方法中,混合前的壓縮畫面的解像度能夠通過(guò)以下計(jì)算求得。
[0623]顯示器的水平方向的解像度為1920,視點(diǎn)數(shù)為6,為了表示每行一個(gè)像素,以前是用3個(gè)子像素,但在該混合方法中僅用一個(gè)子像素,所以是以前的3倍。構(gòu)成以下計(jì)算式。
[0624]1920X3/6=960
[0625]即,作為壓縮圖像的水平方向的解像度,可以用960。
[0626]另外,顯示器的垂直方向的解像度為1080,垂直方向上視點(diǎn)數(shù)為1,為了表示每列一個(gè)像素,以前是用一行來(lái)表示,但在該混合方法中用3行,因此,垂直方向的解像度變成1/3。構(gòu)成以下計(jì)算式。[0627]1080/3=360
[0628]S卩,作為壓縮圖像的垂直方向的解像度,可以用360。
[0629]如圖31 (c)所示,對(duì)于壓縮圖像的第m行第n列的像素,將第k視點(diǎn)用像素表示為 kPmn。
[0630]圖32表示具體的子像素單位的配置。
[0631]另外,圖32還表示,壓縮圖像的一個(gè)像素,與在高清顯示器上混合處理后的對(duì)應(yīng)那一個(gè)像素的子像素組的對(duì)應(yīng)。
[0632]如該圖所示,該混合方法中,相對(duì)于第I行的子像素組的位置,第2行的子像素組僅向左偏離3個(gè)子像素,第3行的子像素組相對(duì)于第2行的子像素組,僅向右偏離3個(gè)子像素。第I行及第3行的子像素組之間,沒(méi)有水平方向的偏差。
[0633]為了消除這個(gè)偏差,形成了圖31 (b)中的第k視點(diǎn)用像素的配置。例如,在像素“11”的向下3行及向左一列處配置了像素“21”,在其向下3行及向右一列處配置了像素“31”。
[0634]<關(guān)于關(guān)聯(lián)參數(shù)之間的關(guān)系>
[0635]對(duì)于與裸眼立體顯示裝置的視覺(jué)上的立體效果的程度有關(guān)的各參數(shù)之間的關(guān)系,參照?qǐng)D33進(jìn)行如下說(shuō)明。
[0636]對(duì)于從圖像顯示面(圖像發(fā)光部5d)到視差屏障面的空隙距離Z的決定,根據(jù)后述方法進(jìn)行即可。
[0637]為了決定空隙距離Z,圖像顯示對(duì)象先設(shè)想大概的集合位置作為最佳視點(diǎn),然后設(shè)定從裸眼立體顯示裝置的監(jiān)控面(視差屏障面)到最佳視點(diǎn)的距離作為最佳視點(diǎn)距離(BVP距離)L。
[0638]另外,對(duì)于視差屏障的狹縫的水平方向的寬度即狹縫寬度S的決定,根據(jù)后述方法進(jìn)行即可。
[0639]為了決定空隙距離Z,將通過(guò)圖像顯示對(duì)象的左右兩眼穿過(guò)狹縫視認(rèn)的圖像顯示面上的顯示圖像的水平方向的區(qū)域,設(shè)定為水平方向可視區(qū)域長(zhǎng)V。
[0640]將左右兩眼的間隔作為視差W。對(duì)于視差W,歐美人的話設(shè)定為65mm,亞洲人的話設(shè)定為70mm,另外,小孩的話設(shè)定為50?60mm即可。
[0641]圖33 (a)表示各參數(shù)即空隙距離Z、BVP距離L、狹縫寬度S、水平方向可視區(qū)域長(zhǎng)V以及視差W的位置關(guān)系。
[0642]進(jìn)一步地,通過(guò)以下方法,決定注視點(diǎn)及注視點(diǎn)間的距離V/2。
[0643]首先,將圖像顯示對(duì)象的兩眼的位置設(shè)定成如圖33 (a)所示的狀態(tài)。圖33 (a)所示的狀態(tài)就是,由右眼視認(rèn)的水平方向可視區(qū)域,與由左眼視認(rèn)的水平方向可視區(qū)域,不重疊的連續(xù)的狀態(tài)。
[0644]例如,圖像顯示對(duì)象根據(jù)圖33 Ca)所示的狀態(tài)接近裸眼立體顯示裝置的話,則所述兩個(gè)水平方向可視區(qū)域不連續(xù)而會(huì)分開(kāi)。另外,圖像顯示對(duì)象根據(jù)圖33 (a)所示的狀態(tài)遠(yuǎn)離裸眼立體顯示裝置的話,則所述兩個(gè)水平方向可視區(qū)域會(huì)重疊。
[0645]其次,如圖33 (b)所示,從圖像顯示對(duì)象的左右兩眼開(kāi)始穿過(guò)狹縫的中心,到達(dá)圖像顯示面劃一條直線。從左眼開(kāi)始劃的直線與圖像顯示面的交點(diǎn)為左眼的注視點(diǎn),從右眼開(kāi)始劃的直線與圖像顯示面的交點(diǎn)為右眼的注視點(diǎn)。注視點(diǎn)位于兩眼的水平方向可視區(qū)域的中央。
[0646]因此,左右兩眼的注視點(diǎn)間的距離為V/2。
[0647]根據(jù)上述內(nèi)容定義了各參數(shù),因此,通過(guò)計(jì)算求得空隙距離Z及狹縫寬度S。
[0648]由圖33 (b)可知,Z:L與(V/2):W之間,具有通過(guò)以下算式表示的關(guān)系。
[0649]【式I】
【權(quán)利要求】
1.一種應(yīng)用了視差屏障的裸眼立體畫面顯示裝置,其特征在于, 在構(gòu)成該視差屏障的多個(gè)狹縫部及多個(gè)屏障部中, 每個(gè)該狹縫部都不是一個(gè)狹縫部,而都是由與裸眼立體顯示用的各像素對(duì)應(yīng)的多個(gè)可視光透射區(qū)域即孔部構(gòu)成, 將在圖像顯示對(duì)象最能得到裸眼立體效果的位置即最佳視點(diǎn)上穿過(guò)該孔部后由圖像顯示對(duì)象視認(rèn)的像素排列面上的最大區(qū)域,作為具有特定寬度與特定高度的該像素排列面上的矩形區(qū)域, 該孔部分別獨(dú)立配置在該視差屏障面上, 該孔部的形狀為橢圓弧形,或六邊形以上的偶數(shù)條邊的凸多邊形, 而且, 該孔部的形狀是,以該最佳視點(diǎn)上的所述圖像顯示對(duì)象的左右任意一只眼為基點(diǎn),與由連接該矩形區(qū)域的線段和該視差屏障面的交點(diǎn)構(gòu)成的該矩形區(qū)域的相似形區(qū)域的上下左右各邊內(nèi)切的形狀, 以該最佳視點(diǎn)上的所述圖像顯示對(duì)象的左右任意一只眼為基點(diǎn),穿過(guò)該孔部后由圖像顯示對(duì)象視認(rèn)的像素排列面上的區(qū)域?yàn)闃?gòu)成該孔部的相似形的有效可視區(qū)域。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裸眼立體畫面顯示裝置,其特征在于,所述視差屏障是可電氣控制視差屏障功能的ON或OFF的電控視差屏障, 3D畫面顯示時(shí)視差屏障功能為0N, 2D畫面顯示時(shí)視差屏障功能為OFF。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的裸眼立體畫面顯示裝置,其特征在于,所述電控視差屏障是,通過(guò)電氣控制液晶分子的排列方向,可控制視差屏障功能的ON或OFF的液晶視差屏障。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的裸眼立體畫面顯示裝置,其特征在于,所述電控視差屏障的ON或OFF根據(jù)所述畫面顯示裝置取得的2D/3D切換指示進(jìn)行電氣控制切換。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的裸眼立體畫面顯示裝置,其特征在于,所述電控視差屏障的ON或OFF根據(jù)所述觸摸屏操作的2D/3D切換指示進(jìn)行電氣控制切換。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裸眼立體畫面顯示裝置,其特征在于,所述視差屏障兼用作電磁波屏蔽。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裸眼立體畫面顯示裝置,其特征在于,所述視差屏障通過(guò)由導(dǎo)電性部件形成,兼用作所述電磁波屏蔽。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裸眼立體畫面顯示裝置,其特征在于,所述視差屏障通過(guò)其由電磁波屏蔽重疊形成,兼用作所述電磁波屏蔽。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裸眼立體畫面顯示裝置,其特征在于,所述視差屏障,在所述狹縫或所述可視光透射區(qū)域的長(zhǎng)軸方向的長(zhǎng)度為了遮斷電磁波而超過(guò)必要的特定寬度的情況下,通過(guò)電磁波屏蔽,將該狹縫或該可視光透射區(qū)域分割為兩個(gè)以上的區(qū)域。
10.權(quán)利要求1所述的視差屏障是為了使顯示器作為裸眼立體顯示器發(fā)揮功能,與該顯示器一同使用,且對(duì)于該顯示器可拆卸的視差屏障薄片,其特征在于,其由透明介質(zhì)和在該透明介質(zhì)上形成的視差屏障部構(gòu)成。
【文檔編號(hào)】G06F3/03GK103501431SQ201310331649
【公開(kāi)日】2014年1月8日 申請(qǐng)日期:2009年7月15日 優(yōu)先權(quán)日:2008年7月15日
【發(fā)明者】吉田健治 申請(qǐng)人:株式會(huì)社Ip舍路信