電子設(shè)備及其信息處理方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種信息處理方法和電子設(shè)備。所述信息處理方法應(yīng)用于包含顯示區(qū)域的電子設(shè)備,所述信息處理方法包括:生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內(nèi)容,并且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢;在所述顯示區(qū)域中顯示所述顯示對象;采集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡;判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致;當(dāng)所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,生成對應(yīng)第一操作手勢的第一操作指令;以及針對所述顯示對象響應(yīng)所述第一操作指令。
【專利說明】電子設(shè)備及其信息處理方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及電子設(shè)備的領(lǐng)域,更具體地,本發(fā)明涉及一種電子設(shè)備及其信息處理方法。
【背景技術(shù)】
[0002]當(dāng)前,由于電視機與個人計算機、移動終端、平板電腦等相比具有大屏幕的優(yōu)勢,因此越來越多的用戶希望利用電視機的大屏幕來進行上網(wǎng)瀏覽、閱讀文字、查看圖片、觀看視頻和玩游戲等的日常電子信息娛樂活動。在上述利用電視機的應(yīng)用中,通過體感設(shè)備感測用戶的操作手勢來實現(xiàn)自然的人機交互比傳統(tǒng)地通過遙控器等的方式更便于用戶操作。在利用體感設(shè)備的自然人機交互中,需要用戶通過各種操作手勢來完成既定的操作,但是用戶不可能記住所有的操作手勢,因此顯示界面上必須提供操作手勢的提示。
[0003]在目前的操作手勢提示方面,通常當(dāng)系統(tǒng)在一定時間內(nèi)感測不到用戶的正確手勢時才在顯示界面上另外短暫顯示手勢提示,該提示通常通過文字描述或者動態(tài)手勢動作圖像的方式給出。這種手勢提示方式由于并不融入到用戶的手勢所針對的顯示對象中,因此并不能很清楚地表現(xiàn)操作手勢與操作對象的關(guān)系,并且由于系統(tǒng)需要等待一定時間才給出手勢提示并且手勢提示僅短暫顯示,因此可能導(dǎo)致當(dāng)用戶在手勢提示的短暫顯示期間還未徹底掌握操作手勢時則仍需等待下一次顯示,從而也降低了交互效率。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]有鑒于上述情況,本發(fā)明提供了電子設(shè)備及其信息處理方法,其能夠?qū)⒂脩舻牟僮魇謩萏崾救谌氲斤@示界面設(shè)計的整體風(fēng)格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結(jié)合更加自然,便于用戶理解和操作并提高人機交互效率,從而改善了用戶體驗。
[0005]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種信息處理方法,應(yīng)用于包含顯示區(qū)域的電子設(shè)備,所述信息處理方法包括:生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內(nèi)容,并且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢;在所述顯示區(qū)域中顯示所述顯示對象;采集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡;判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致;當(dāng)所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,生成對應(yīng)第一操作手勢的第一操作指令;以及針對所述顯示對象響應(yīng)所述第一操作指令。
[0006]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種電子設(shè)備,包含顯示區(qū)域,所述電子設(shè)備包括:顯示對象生成單元,生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內(nèi)容,并且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢;顯示對象顯示單元,在所述顯示區(qū)域中顯示所述顯示對象;采集單元,采集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡;判斷單元,判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致;操作指令生成單元,當(dāng)所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,生成對應(yīng)第一操作手勢的第一操作指令;以及操作指令響應(yīng)單元,針對所述顯示對象響應(yīng)所述第一操作指令。
[0007]在本發(fā)明實施例的電子設(shè)備及其信息處理方法中,通過將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設(shè)計的整體風(fēng)格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結(jié)合更加自然,便于用戶理解和操作并提高人機交互效率,從而改善了用戶體驗。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0008]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術(shù)方案,下面將對實施例的描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹。下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的示例性實施例。
[0009]圖1是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的流程圖;
[0010]圖2是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的顯示屏幕的示意圖;
[0011]圖3是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的顯示屏幕的另一示意圖;
[0012]圖4是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的示例顯示對象的示意圖;
[0013]圖5是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的子流程圖;
[0014]圖6是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的顯示屏幕的又一示意圖;以及
[0015]圖7是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的電子設(shè)備的主要單元的配置框圖。
【具體實施方式】
[0016]在下文中,將參考附圖詳細描述本發(fā)明的優(yōu)選實施例。注意,在本說明書和附圖中,基本上相同的步驟和元素用相同的附圖標(biāo)記來表示,且對這些步驟和元素的重復(fù)解釋將被省略。
[0017]首先,參照圖1描述根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10。圖1是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10的流程圖。
[0018]本發(fā)明實施例的信息處理方法10應(yīng)用于一電子設(shè)備。所述電子設(shè)備諸如電視機、個人計算機等。電子設(shè)備包含顯示單元,用于顯示文字、圖片、視頻等給用戶。顯示單元可包括TFT、OLED等類型的顯示屏幕,也可包括低功耗的顯示屏幕如Memory IXD、E-1nk等類型的顯示屏幕。顯示屏幕的類型不構(gòu)成對本發(fā)明的限定。所述電子設(shè)備還可以包含觸摸感應(yīng)單元,用于感應(yīng)用戶的觸摸操作。進一步可選地,所述觸摸感應(yīng)單元和所述顯示單元可以層疊設(shè)置,以形成觸摸顯示單元(觸摸顯示屏)。所述電子設(shè)備在顯示屏幕上包含顯示區(qū)域。
[0019]如圖1中所示,在本發(fā)明實施例的信息處理方法10開始時,首先,在步驟S101,生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內(nèi)容,并且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢。接著,在步驟S102,在所述顯示區(qū)域中顯示所述顯示對象。然后,在步驟S103,采集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡。此后,在步驟S104,判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致。當(dāng)在步驟S104中判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,執(zhí)行步驟S105,即生成對應(yīng)第一操作手勢的第一操作指令。最后,在步驟S106,針對所述顯示對象響應(yīng)所述第一操作指令。在執(zhí)行了步驟S106之后,顯示處理方法10結(jié)束。
[0020]為了便于理解,下面結(jié)合圖2而舉例說明圖1中所示的信息處理方法10的各個步驟。圖2是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的顯示屏幕20的示意圖。
[0021]首先參照圖2(a),顯示屏幕20上示出了顯示區(qū)域201,如虛線框所指示的。通過步驟S102在顯示區(qū)域201中顯示顯示對象(即圖標(biāo))202。顯示對象202則是首先通過步驟SlOl所生成的。具體地,顯示對象202包含第一元素(SrGoogle”)2021和第二元素(即順時針圓圈箭頭)2022。其中,第一元素2021表示所述顯示對象202的內(nèi)容,也就是說,用戶基于英文單詞“Google”能夠知道第一元素(圖標(biāo))2021的內(nèi)容是Google應(yīng)用。并且,所述第二元素202以順時針圓圈箭頭這樣的圖形方式表示針對所述顯示對象202的第一操作手勢(即順時針劃圈的操作手勢),也就是說,用戶通過第二元素202能夠知道通過順時針劃圈的操作手勢來對顯示對象202進行操作。如此設(shè)計,可以將操作手勢的提示融入到圖標(biāo)中,從而可以清楚簡明地向用戶提示各個圖標(biāo)與各自對應(yīng)的操作手勢之間的關(guān)系,便于用戶理解和操作。
[0022]接著,當(dāng)用戶意欲打開此Google應(yīng)用時,用戶將根據(jù)此圖標(biāo)202中包含的操作手勢提示而執(zhí)行動作。因此,在步驟S103,采集用戶針對所述顯示對象202的操作手勢的運動軌跡203,如圖1(b)中所示。這里,可選地,針對所述顯示對象202可以具體體現(xiàn)為所采集到的操作手勢的運動軌跡的位置位于顯示區(qū)域201內(nèi)。例如,當(dāng)顯示屏幕20上存在多個圖標(biāo)時,所采集到的操作手勢的運動軌跡的位置位于哪一個圖標(biāo)的顯示區(qū)域內(nèi),就認為此操作手勢是針對于哪一個圖標(biāo)的。又例如,當(dāng)顯示屏幕20上的圖標(biāo)排列比較密集時,如果所采集到的操作手勢的運動軌跡覆蓋在相鄰的兩個圖標(biāo)的顯示區(qū)域上,也可以通過判斷哪個顯示區(qū)域的覆蓋面積更大,就認為該操作手勢是針對于哪個圖標(biāo)。這里,僅僅舉出了兩個可選的判斷操作手勢針對哪個顯示對象的實現(xiàn)方式,然而本發(fā)明并不限于此,本領(lǐng)域技術(shù)人員根據(jù)本領(lǐng)域公知常識可以想到各種實現(xiàn)方式,因此這里不再贅述,以便不混淆本發(fā)明的發(fā)明點。
[0023]在采集到上述運動軌跡203之后,接著在步驟S104,判斷所述運動軌跡203與所述第二元素2022的圖形方式表示是否一致。也就是說,通過比較運動軌跡203與順時針圓圈箭頭2022來判斷用戶的操作手勢是否就是順時針圓圈箭頭2022所表示的第一操作手勢。這里,考慮到用戶所做出的操作手勢不可能像機器做出的那樣標(biāo)準(zhǔn),并且會因人而異,因此,所謂的“一致”并非要求運動軌跡203與順時針圓圈箭頭2022完全重合,而是只要二者近似相同即可。例如,只要運動軌跡203是順時針方向且近似為圓圈就可以認為達到“一致”。本領(lǐng)域技術(shù)人員基于本領(lǐng)域公知常識可以根據(jù)具體情況而設(shè)定判斷是否一致的標(biāo)準(zhǔn),這里不再贅述。
[0024]當(dāng)在步驟S104中判斷所述運動軌跡203與所述第二元素2022的圖形方式表示一致時,則認為用戶的操作手勢即第一操作手勢,因此執(zhí)行步驟S105,即生成對應(yīng)第一操作手勢的第一操作指令。這里,第一操作指令例如可以是用于打開Google應(yīng)用的操作指令。接著,在步驟S106,針對所述顯示對象202響應(yīng)所述第一操作指令,也就是說,打開Google應(yīng)用。
[0025]以上,結(jié)合圖2中所示,給出了通過使用圖1中所示的信息處理方法10來基于用戶的手勢操作打開顯示屏幕20上的Google應(yīng)用的具體示例。這里,雖然以作為圖標(biāo)的顯示對象為例進行說明,然而本發(fā)明不限于此,顯示對象還可以為控件、Widget (例如動態(tài)顯示的天氣預(yù)報等)等。
[0026]通過以上所述的根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10,能夠?qū)⒂脩舻牟僮魇謩萏崾救谌氲斤@示界面設(shè)計的整體風(fēng)格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結(jié)合更加自然,便于用戶理解和操作并提高人機交互效率,從而改善了用戶體驗。
[0027]雖然圖2中所示的顯示對象202由第一元素2021和第二元素2022兩部分組成,然而本發(fā)明并不限于此??蛇x地,在根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10中,所述第一元素和所述第二元素可以為同一個元素。也就是說,第一個元素和第二個元素可以合并為單個元素,即,該單個元素即起到表示顯示對象的內(nèi)容的作用、也實現(xiàn)對用戶的操作手勢的提示。具體地,參照圖3說明上述情況。圖3是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的顯不屏眷20的另一不意圖。
[0028]如圖3(a)中所示,假設(shè)此時顯示屏幕20上顯示了某一對話框需要用戶進行判斷“是”或“否”。下方的顯示區(qū)域301中顯示的顯示對象302僅包含一個元素(“ V ”),該元素既可以表示顯示對象302所表示的內(nèi)容“是”,也可以提示用戶針對該顯示對象302的操作手勢(即劃勾的動作)。同樣地,下方的顯示區(qū)域401中顯示的顯示對象402僅包含一個元素(“ X ”),該元素既可以表示顯示對象402所表示的內(nèi)容“否”,也可以提示用戶針對該顯示對象402的操作手勢(即劃叉的動作)??梢?,當(dāng)某一顯示對象的內(nèi)容很容易通過某一可作為操作手勢的簡單圖形表示時,則該簡單圖形本身既可以表示顯示對象的內(nèi)容、又可以提示用戶針對該顯示對象的操作手勢。
[0029]圖3 (a)中所示的僅包含一個元素的顯示對象302、402僅僅為一種可選方式,它們當(dāng)然也可以采用圖2中所示的類似方式顯示,如圖3(b)中所示。也就是說,它們也可以分別由兩個元素組成,即,圖標(biāo)302’由表示其內(nèi)容的第一對象(“V ”)3021和提示用戶操作手勢的第二對象(順時針圓圈箭頭)3022組成,而圖標(biāo)402’由表示其內(nèi)容的第一對象(“ X ”)4021和提示用戶操作手勢的第二對象(順時針圓圈箭頭)4022組成。在這種情況下,當(dāng)用戶選擇“是”或“否”時將需要針對相應(yīng)的顯示對象302’或402’做出順時針方向劃圈的手勢。
[0030]順便提及,對于圖3(a)中所示的情況,由于各個圖標(biāo)對應(yīng)的操作手勢不同(劃勾或劃叉),因此,當(dāng)判斷用戶的某一操作手勢是針對于哪個圖標(biāo)時,可以不基于所采集到的該操作手勢的運動軌跡的位置。而對于3(b)中所示的情況,由于各個圖標(biāo)對應(yīng)的操作手勢相同(均為順時針方向劃圈),因此,當(dāng)判斷用戶的某一操作手勢是針對于哪個圖標(biāo)時,則需要如前所述基于所采集到的該操作手勢的運動軌跡的位置。從而,也進一步說明了需要根據(jù)具體情況而設(shè)定判斷用戶的某一操作手勢是針對于哪個圖標(biāo)的具體標(biāo)準(zhǔn),這里不再贅述。
[0031]需要指出的是,圖3中以對話框中的“是”、“否”選擇鍵為例而進行了說明,然而本發(fā)明并不限于此。僅包含一個元素的顯示對象的示例還可以是某一窗口的關(guān)閉控件、向上、向下、向左、向右移動的控件等等。
[0032]通過以上將顯示對象的第一元素和第二元素合并為單個元素,能夠?qū)⒂脩舻牟僮魇謩萏崾靖玫厝谌氲斤@示界面設(shè)計的整體風(fēng)格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結(jié)合更加自然,便于用戶理解和操作并提高人機交互效率,從而改善了用戶體驗。
[0033]雖然圖2中所示的顯示對象202由第一元素2021和第二元素2022兩部分組成,然而本發(fā)明并不限于此。進一步可選地,在根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10中,所述顯示對象還可以包含第三元素,并且所述第三元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第二操作手勢。也就是說,顯示對象中還可以進一步表示另一個操作手勢。具體地,參照圖4說明上述情況。圖4是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的示例顯示對象202’的示意圖。
[0034]如圖4中所示,顯示區(qū)域201中所顯示的圖標(biāo)202’與圖2中所示的圖標(biāo)202的區(qū)別在于,圖標(biāo)202’中除了仍然包含了第一元素(“GOOgle”)2021和第二元素(順時針圓圈箭頭)2022之外,還包含了第三元素(逆時針圓圈箭頭)2023。該第三元素2023提示用戶針對圖標(biāo)202’的第二操作手勢(即逆時針方向劃圈)。這兩個操作手勢可以分別對應(yīng)不同的操作指令,例如,順時針劃圈可以對應(yīng)打開Google應(yīng)用的操作指令,而逆時針劃圈則可以對應(yīng)關(guān)閉此Google應(yīng)用的圖標(biāo)在顯示屏幕上的顯示的操作指令,等等。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以根據(jù)具體應(yīng)用而設(shè)定不同操作手勢各自對應(yīng)的操作指令,這里不再贅述。
[0035]需要說明的是,這里僅給出了在顯示對象中融入了兩個操作手勢的提示,然而本發(fā)明不限于此,顯然,在用戶能夠容易理解的情況下,可以在顯示對象中融入更多個針對該顯示對象的操作手勢的提示。
[0036]通過以上在顯示對象中進一步融入了針對該顯示對象的另一個操作手勢的提示,能夠更有效地將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設(shè)計的整體風(fēng)格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結(jié)合更加自然,便于用戶理解和操作并提高人機交互效率,從而改善了用戶體驗。
[0037]另外,關(guān)于用戶的操作手勢與操作指令之間的對應(yīng)關(guān)系,通常默認為在電子設(shè)備中預(yù)先存儲了顯示對象中的第二元素所表示的第一操作手勢與第一操作指令之間的對應(yīng)關(guān)系。然而,根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10不僅可以用在上述默認的情況下,還可以用在沒有預(yù)先存儲這種對應(yīng)關(guān)系的情況下。對于后者情況,可選地,根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10還可以包括其它可選步驟。圖5是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10的子流程圖。
[0038]如圖5中所示,在步驟S103之前,根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10還可以包括步驟S107和S108。具體地,在通過步驟S102在顯示區(qū)域中顯示了顯示對象之后,接著在步驟S107中,分析所述顯示對象。然后,在步驟S108中,根據(jù)所述顯示對象中包含的第二元素、以及第一操作指令,生成所述第一操作手勢與第一操作指令的對應(yīng)關(guān)系。具體地,仍以圖2為例,在顯示了顯示對象202之后,通過對該顯示對象202進行分析,即,分析其所包含的各個元素,從而可以得知其所表示的內(nèi)容、以及其中所包含的可以作為用戶的第一操作手勢的提示的圖形方式表示的元素(例如,圖2中的第二元素2022)。然后,可以根據(jù)第二元素2022、以及第一操作指令,生成所述第一操作手勢與第一操作指令的對應(yīng)關(guān)系。這樣,在后續(xù)步驟中采集到用戶的操作手勢并判斷得到用戶的操作手勢就是第一操作手勢時,便可以針對該顯示對象202響應(yīng)第一操作指令。
[0039]為了更清楚地表現(xiàn)上述可選步驟的優(yōu)勢,再舉一個實例進行說明。在用戶將計算機與電視機相連并以電視機的屏幕作為計算機的顯示器使用的情況下,當(dāng)用戶打開了 word應(yīng)用時,眾所周知,顯示界面上將顯示出表示關(guān)閉功能的類似于圖3(a)中的402所示的控件(操作鍵)。此時,用戶可以通過無線鼠標(biāo)、鍵盤、遙控器等裝置遠距離點擊該操作鍵來進行關(guān)閉。然而,如果用戶意欲通過體感設(shè)備來感測其操作手勢來選中該操作鍵以進行關(guān)閉,則可以通過圖5中的可選步驟來分析該操作鍵(顯示對象)并生成其中的元素“ X ”所表示的劃叉的操作手勢與用于進行關(guān)閉的操作指令之間的對應(yīng)關(guān)系。此后,用戶可以通過針對該操作鍵的劃叉的操作手勢來進行關(guān)閉。由此,通過圖5的可選步驟,可以在未預(yù)先設(shè)定顯示對象中的圖形元素所表示的操作手勢與操作指令的對應(yīng)關(guān)系的情況下,通過分析顯示對象來自動生成這種對應(yīng)關(guān)系。
[0040]因此,通過根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10中上述可選步驟,可以自動靈活地建立顯示對象中的圖形方式表示的元素所表示的操作手勢與操作指令之間的對應(yīng)關(guān)系,從而可以更有效地將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設(shè)計的整體風(fēng)格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結(jié)合更加自然,便于用戶理解和操作并提高人機交互效率,從而改善了用戶體驗。
[0041]可選地,在根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10中,所述圖形方式可以為指示所述第一操作手勢的運動軌跡和方向的帶箭頭的線段,如圖2和圖3(b)中所示。然而,本發(fā)明并不限于此,所述圖形方式也可以是其它可以表示操作手勢的圖形,例如圖3(a)中所示的“V,,和 “X,,。
[0042]進一步可選地,在根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10中,所述帶箭頭的線段可以位于所述顯示對象的邊框上,如圖2和圖3(b)中所示。這樣,可以通過簡單地調(diào)整顯示對象的原有邊框的線段形式來進一步提示針對該顯示對象的操作手勢。由此,可以將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設(shè)計的整體風(fēng)格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結(jié)合更加自然。
[0043]另外,雖然圖2和圖3(b)中僅示出了帶箭頭的線段位于顯示對象的邊框上的情況,然而本發(fā)明不限于此。提示用戶的操作手勢的帶箭頭的線段還可以位于顯示對象的其它任何位置。下面,參照圖6說明其它情況。圖6是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法的顯示屏幕20的又一示意圖。
[0044]如圖6中所示,顯示屏幕20上顯示出了包含圖2中所示的Google應(yīng)用的圖標(biāo)的多個圖標(biāo)(控件)。其中,顯示區(qū)域501中顯示的顯示對象502包含表示內(nèi)容的第一元素(“返回”)5021和第二元素(向左拐的箭頭)5022,該第二元素5022的位置即在顯示對象502的并非邊框的位置。同樣,顯示區(qū)域601中顯示的顯示對象602包含表示內(nèi)容的第一元素(“前進”)6021和第二元素(向右拐的箭頭)6022,該第二元素6022的位置也在顯示對象602的并非邊框的位置。
[0045]進一步可選地,在根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10中,所述第一元素以圖形方式、文字方式、或二者相結(jié)合的方式表示所述顯示對象的內(nèi)容。具體地,如圖2中所示的顯示對象202中的第一元素2021以文字方式表示其內(nèi)容,圖3(a)中所示的顯示對象302、402、以及圖6中所示的顯示對象802以圖形方式表示其內(nèi)容,而圖6中所示的對象702以圖形和文字二者結(jié)合的方式表示其內(nèi)容。其中,當(dāng)以圖形方式表示顯示對象的內(nèi)容時,當(dāng)合適時,該圖形還可以用來提示用戶的操作手勢,如圖3 (a)中所示的顯示對象302、402、以及圖6中所示的顯示對象802。
[0046]需要說明的是,以上給出的第一元素的表示方式不對本發(fā)明構(gòu)成限制,還可以采用其它合適的方式,例如,動態(tài)圖像、視頻等(例如天氣預(yù)報應(yīng)用顯示界面)。
[0047]進一步可選地,根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10應(yīng)用于遠距離手勢交互。具體地,例如,如前所述的電視機應(yīng)用示例可適用根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10,然而本發(fā)明并不限于此具體應(yīng)用示例。當(dāng)用戶意欲遠距離操控任何顯示界面(例如,計算機、智能眼鏡等)時均可以通過體感設(shè)備感測用戶的手勢操作來進行操控,因此根據(jù)本發(fā)明實施例的信息處理方法10同樣適用于這種情況。
[0048]以上參照圖1-6描述了本發(fā)明的一個實施例的信息處理方法10。在所述信息處理方法10中,通過將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設(shè)計的整體風(fēng)格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結(jié)合更加自然,便于用戶理解和操作并提高人機交互效率,從而改善了用戶體驗。
[0049]下面,將參照圖7描述本發(fā)明的另一個實施例的電子設(shè)備70。圖7是圖示根據(jù)本發(fā)明實施例的電子設(shè)備70的主要單元的配置框圖。所述電子設(shè)備70諸如電視機、個人計算機等,并且包含顯示區(qū)域。
[0050]如圖7所示,根據(jù)本發(fā)明實施例的電子設(shè)備70可以包括:顯示對象生成單元701、顯示對象顯示單元702、采集單元703、判斷單元704、操作指令生成單元705、以及操作指令響應(yīng)單元706,如圖7中的實線方框所示。
[0051]顯示對象生成單元701生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內(nèi)容,并且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢。顯示對象顯示單元702在所述顯示區(qū)域中顯示所述顯示對象。采集單元703采集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡。判斷單元704判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致。當(dāng)判斷單元704判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,操作指令生成單元705生成對應(yīng)第一操作手勢的第一操作指令。并且,操作指令響應(yīng)單元706針對所述顯示對象響應(yīng)所述第一操作指令。
[0052]可選地,在電子設(shè)備70中,所述第一元素和所述第二元素為同一個元素。
[0053]可選地,在電子設(shè)備70中,所述顯示對象還包含第三元素,并且所述第三元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第二操作手勢。
[0054]可選地,電子設(shè)備70還包括分析單元706和對應(yīng)關(guān)系生成單元707,如圖7中的虛線方框所示。分析單元706分析所述顯示對象。并且,對應(yīng)關(guān)系生成單元707根據(jù)所述顯示對象中包含的第二元素、以及第一操作指令,生成所述第一操作手勢與第一操作指令的對應(yīng)關(guān)系。
[0055]可選地,在電子設(shè)備70中,所述圖形方式為指示所述第一操作手勢的運動軌跡和方向的帶箭頭的線段。
[0056]可選地,在電子設(shè)備70中,所述帶箭頭的線段位于所述顯示對象的邊框上。
[0057]可選地,在電子設(shè)備70中,所述第一元素以圖形方式、文字方式、或二者相結(jié)合的方式表示所述顯示對象的內(nèi)容。
[0058]可選地,電子設(shè)備70應(yīng)用于遠距離手勢交互。
[0059]所述電子設(shè)備70的各單元的配置和具體操作已經(jīng)在參照圖1-6的信息處理方法中詳細描述,在此不再重復(fù)。
[0060]由此,參考圖7描述了本發(fā)明實施例的電子設(shè)備70。在電子設(shè)備70中,通過將用戶的操作手勢提示融入到顯示界面設(shè)計的整體風(fēng)格中,從而使操作手勢提示與顯示界面的結(jié)合更加自然,便于用戶理解和操作并提高人機交互效率,從而改善了用戶體驗。
[0061]以上,參照圖1-7描述了根據(jù)本發(fā)明實施例的電子設(shè)備及其信息處理方法。
[0062]需要說明的是,在本說明書中,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素。
[0063]最后,還需要說明的是,上述一系列處理不僅包括以這里所述的順序按時間序列執(zhí)行的處理,而且包括并行或分別地、而不是按時間順序執(zhí)行的處理。
[0064]通過以上的實施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可借助軟件加必需的硬件平臺的方式來實現(xiàn),當(dāng)然也可以全部通過硬件來實施?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案對【背景技術(shù)】做出貢獻的全部或者部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品可以存儲在存儲介質(zhì)中,如R0M/RAM、磁碟、光盤等,包括若干指令用以使得一臺計算機設(shè)備(可以是個人計算機,服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。
[0065]在本發(fā)明實施例中,單元/模塊可以用軟件實現(xiàn),以便由各種類型的處理器執(zhí)行。舉例來說,一個標(biāo)識的可執(zhí)行代碼模塊可以包括計算機指令的一個或多個物理或者邏輯塊,舉例來說,其可以被構(gòu)建為對象、過程或函數(shù)。盡管如此,所標(biāo)識模塊的可執(zhí)行代碼無需物理地位于一起,而是可以包括存儲在不同位里上的不同的指令,當(dāng)這些指令邏輯上結(jié)合在一起時,其構(gòu)成單元/模塊并且實現(xiàn)該單元/模塊的規(guī)定目的。
[0066]在單元/模塊可以利用軟件實現(xiàn)時,考慮到現(xiàn)有硬件工藝的水平,所以可以以軟件實現(xiàn)的單元/模塊,在不考慮成本的情況下,本領(lǐng)域技術(shù)人員都可以搭建對應(yīng)的硬件電路來實現(xiàn)對應(yīng)的功能,所述硬件電路包括常規(guī)的超大規(guī)模集成(VLSI)電路或者門陣列以及諸如邏輯芯片、晶體管之類的現(xiàn)有半導(dǎo)體或者是其它分立的元件。模塊還可以用可編程硬件設(shè)備,諸如現(xiàn)場可編程門陣列、可編程陣列邏輯、可編程邏輯設(shè)備等實現(xiàn)。
[0067]以上對本發(fā)明進行了詳細介紹,本文中應(yīng)用了具體個例對本發(fā)明的原理及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時,對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在【具體實施方式】及應(yīng)用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限制。
【權(quán)利要求】
1.一種信息處理方法,應(yīng)用于包含顯示區(qū)域的電子設(shè)備,所述信息處理方法包括: 生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內(nèi)容,并且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢; 在所述顯示區(qū)域中顯示所述顯示對象; 采集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡; 判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致; 當(dāng)所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,生成對應(yīng)第一操作手勢的第一操作指令;以及 針對所述顯示對象響應(yīng)所述第一操作指令。
2.如權(quán)利要求1所述的顯示處理方法,其中,所述第一元素和所述第二元素為同一個元素。
3.如權(quán)利要求1所述的顯示處理方法,其中,所述顯示對象還包含第三元素,并且所述第三元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第二操作手勢。
4.如權(quán)利要求1所述的顯示處理方法,在采集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡的步驟之前還包括: 分析所述顯示對象;以及 根據(jù)所述顯示對象中包含的第二元素、以及第一操作指令,生成所述第一操作手勢與第一操作指令的對應(yīng)關(guān)系。
5.如權(quán)利要求1所述的顯示處理方法,其中,所述圖形方式為指示所述第一操作手勢的運動軌跡和方向的帶箭頭的線段。
6.如權(quán)利要求5所述的顯示處理方法,其中,所述帶箭頭的線段位于所述顯示對象的邊框上。
7.如權(quán)利要求1所述的顯示處理方法,其中,所述第一元素以圖形方式、文字方式、或二者相結(jié)合的方式表示所述顯示對象的內(nèi)容。
8.如權(quán)利要求1所述的顯示處理方法,其中,所述顯示處理方法應(yīng)用于遠距離手勢交互。
9.一種電子設(shè)備,包含顯示區(qū)域,所述電子設(shè)備包括: 顯示對象生成單元,生成包含第一元素和第二元素的顯示對象,其中,所述第一元素表示所述顯示對象的內(nèi)容,并且所述第二元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第一操作手勢; 顯示對象顯示單元,在所述顯示區(qū)域中顯示所述顯示對象; 采集單元,采集用戶針對所述顯示對象的操作手勢的運動軌跡; 判斷單元,判斷所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示是否一致; 操作指令生成單元,當(dāng)所述運動軌跡與所述第二元素的圖形方式表示一致時,生成對應(yīng)第一操作手勢的第一操作指令;以及 操作指令響應(yīng)單元,針對所述顯示對象響應(yīng)所述第一操作指令。
10.如權(quán)利要求9所述的電子設(shè)備,其中,所述第一元素和所述第二元素為同一個元素。
11.如權(quán)利要求9所述的電子設(shè)備,其中,所述顯示對象還包含第三元素,并且所述第三元素以圖形方式表示針對所述顯示對象的第二操作手勢。
12.如權(quán)利要求9所述的電子設(shè)備,還包括: 分析單元,分析所述顯示對象;以及 對應(yīng)關(guān)系生成單元,根據(jù)所述顯示對象中包含的第二元素、以及第一操作指令,生成所述第一操作手勢與第一操作指令的對應(yīng)關(guān)系。
13.如權(quán)利要求9所述的電子設(shè)備,其中,所述圖形方式為指示所述第一操作手勢的運動軌跡和方向的帶箭頭的線段。
14.如權(quán)利要求13所述的電子設(shè)備,其中,所述帶箭頭的線段位于所述顯示對象的邊框上。
15.如權(quán)利要求9所述的電子設(shè)備,其中,所述第一元素以圖形方式、文字方式、或二者相結(jié)合的方式表示所述顯示對象的內(nèi)容。
16.如權(quán)利要求9所述的電子設(shè)備,其中,所述電子設(shè)備應(yīng)用于遠距離手勢交互。
【文檔編號】G06F3/0484GK104423825SQ201310392842
【公開日】2015年3月18日 申請日期:2013年9月2日 優(yōu)先權(quán)日:2013年9月2日
【發(fā)明者】周少聰 申請人:聯(lián)想(北京)有限公司