基于體感技術(shù)的一種計算機使用方法
【專利摘要】本發(fā)明適用于體感技術(shù)的一種計算機使用方法,采用了多種體感技術(shù)及體感設(shè)備的相結(jié)合的方法來使用計算機。本發(fā)明的計算機使用方法包括啟動計算機及體感設(shè)備、計算機初始化,確定人體位置、體感鍵盤以及虛擬光屏、體感鍵盤進行操作、體感輸入方法、虛擬光屏進行手勢操作、計算機根據(jù)所得結(jié)果運行、得出結(jié)果。本發(fā)明的計算機使作方法,可以利用現(xiàn)有的體感設(shè)備控制、操作日常使用的計算機,進一步擴展了現(xiàn)有體感設(shè)備的應(yīng)用范圍,廣泛適用于PC、筆記本電腦、上網(wǎng)本、智能終端、電視機等具有信息處理能力的設(shè)備。
【專利說明】基于體感技術(shù)的一種計算機使用方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明是涉及一種基于體感技術(shù)的計算機的使用方法,具體地說是涉及一種基于體感鍵盤結(jié)合多種體感技術(shù)的一種新型的計算機使用方法。
【背景技術(shù)】
[0002]體感(mot1n sensing)是指以用戶的身體動作來控制操作軟件。體感技術(shù),在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動。
[0003]隨著電腦的研發(fā)問世,因為電腦可以進行許多種類的處理工作,又伴隨著網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)精進與普及,在現(xiàn)今生活中的許多地方可可以看到電腦的蹤影,如工作、學(xué)業(yè)或家庭中,其可進行文書處理、繪圖、影像處理、影音播放、查詢資料、購物或聊天等多種功用及處理,因為帶給人們生活上許多的方便性,便漸漸成為生活中不可或缺的一部分。從世界上有計算機開始,人機交互就伴隨著計算機的進化而進化。這在很大程度是顯而易見的,因為我們必須讓計算機讀懂我們所輸入的命令,并根據(jù)命令來運算和反饋。所謂人機交互,就是人與計算機打交道的方式。
[0004]比如要玩體育游戲,你只需要接通電源,然后站到電視機前面即可。所有對游戲角色的操控都用一種最自然的方式完成,不管是乒乓球的揮拍還是保齡球的擊打,你只需要像現(xiàn)實中那樣擺出動作即可。
[0005]以Kinect為代表的體感外設(shè)目前只能用于控制游戲,無法用于控制、操作日常使用的計算機進行上網(wǎng)瀏覽、辦公。體感輸入是指用戶通過各種身體動作來向計算機輸入各種指令以達到控制操作軟件的目的。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]本發(fā)明的目的是克服了現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供了一種依托多種體感技術(shù)相結(jié)合的方法來操作和使用計算機。目前的計算機體感技術(shù)有關(guān)方面大多數(shù)于傾向某一方面的研究,例如單一的體感鍵盤的研究或者是單獨的操作方法、輸入方法等單方面的研究,從而導(dǎo)致計算機體感技術(shù)方面的不協(xié)調(diào),不系統(tǒng)化。從而造成一定程度上的使用不方便。
[0007]為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實現(xiàn):
本發(fā)明提供的新的計算機使用方法采取多種體感設(shè)備及體感使用方法相結(jié)合的方法來克服現(xiàn)存的某些問題。本發(fā)明使用了體感鍵盤,其優(yōu)勢在于可以使用戶可以很好地從傳統(tǒng)的計算機使用方法的過渡到體感化的使用方法,不會造成過多的生澀感甚至需要二次學(xué)習(xí);本發(fā)明使用了先進的體感輸入方法、體感設(shè)備、無線手持設(shè)備和體感系統(tǒng)這一最新成果,解決現(xiàn)有體感輸入出現(xiàn)停頓時,無法準(zhǔn)確判斷體感輸入的結(jié)束,造成對體感輸入結(jié)果的誤判。使用了該方法可以在用戶使用體感輸入時更好的去使用,減少錯誤的產(chǎn)生。
[0008]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:
全面整合了計算機操作過程中的各個環(huán)節(jié),從而使計算機的體感化變得全面系統(tǒng),而不是單一的某一方面實現(xiàn)體感化。有益于用戶更好地使用計算機。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0009]圖1是本發(fā)明的計算機使用方法流程圖。
[0010]圖2是本發(fā)明的計算機組成結(jié)構(gòu)圖。
【具體實施方式】
[0011]下面結(jié)合附圖與【具體實施方式】對本發(fā)明作進一步詳細描述:
本發(fā)明提供了一種新的計算機體感化的使用方法。具體使用方法如附圖1所示,包括:步驟一,啟動計算機及其所配置的體感設(shè)備;步驟二,計算機初始化,確定人體在空間中及在體感設(shè)備中的位置,從而確定人體應(yīng)該在計算機中的初始位置;步驟三,調(diào)試好體感鍵盤、體感輸入設(shè)備及其體感輸入系統(tǒng)和虛擬光屏的初始化,所有設(shè)備準(zhǔn)備好;步驟四,該步驟是由三個平行且獨立的步驟分別運行,在運行步驟三之后,該三個平行的步驟可以獨立且同時地運行,用戶也可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣選擇某一種方法進行選擇;步驟五,計算機根據(jù)各種體感設(shè)備輸入的結(jié)果進行分析運算從而得出需要程序的運行以及界面的變換等操作;步驟六,返回步驟三繼續(xù)后續(xù)操作;步驟七,計算機得出用戶所需的結(jié)果,結(jié)束運行。
[0012]根據(jù)附圖2所示,介紹了使用本發(fā)明提供的一種新的計算機使用方法所須計算機的結(jié)構(gòu)配置。包括:計算機1、普通計算機設(shè)備2、體感鍵盤3、體感輸入設(shè)備4、虛擬光屏5。
[0013]本發(fā)明中涉及的未說明部份與現(xiàn)有技術(shù)相同或采用現(xiàn)有技術(shù)加以實現(xiàn)。
【權(quán)利要求】
1.一種計算機使用方法,包括:計算機(I)、普通計算機設(shè)備(2)、體感鍵盤(3)、體感輸入設(shè)備(4)、虛擬光屏(5),其特征是:所述計算機的使用方法采用多種體感技術(shù)相結(jié)合;所述計算機使用方法包括: 步驟一,啟動(I)計算機及其所配置的體感設(shè)備; 步驟二,計算機初始化,確定人體在空間中及在體感設(shè)備中的位置,從而確定人體應(yīng)該在計算機中的初始位置; 步驟三,調(diào)試好普通計算機設(shè)備(2)、體感鍵盤(3)、體感輸入設(shè)備(4)、虛擬光屏(5),所有設(shè)備準(zhǔn)備好; 步驟四,該步驟是由三個平行且獨立的步驟分別運行,在運行步驟三之后,該三個平行的步驟可以獨立且同時地運行,用戶也可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣選擇某一種方法進行選擇; 步驟五,計算機根據(jù)各種體感設(shè)備輸入的結(jié)果進行分析運算從而得出需要程序的運行以及界面的變換等操作; 步驟六,返回步驟三繼續(xù)后續(xù)操作; 步驟七,計算機得出用戶所需的結(jié)果,結(jié)束運行。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機使用的設(shè)備,其特征是:所述計算機設(shè)備包括計算機(I)、普通計算機設(shè)備(2)、體感鍵盤(3)、體感輸入設(shè)備(4)、虛擬光屏(5)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機使用方法,其特征是:所述方法采用了多種體感方法相結(jié)合的方法來使用計算機。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機使用的方法和步驟,其特征是:所述步驟分為七步進行,每一個步驟都起了重要的作用。
【文檔編號】G06F3/01GK104460953SQ201310419933
【公開日】2015年3月25日 申請日期:2013年9月15日 優(yōu)先權(quán)日:2013年9月15日
【發(fā)明者】高蓉 申請人:南京大五教育科技有限公司