終端和電子錢包信息交互方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種終端,包括:信息獲取單元,用于獲取電子錢包的數(shù)據(jù)信息,所述數(shù)據(jù)信息至少來源于用戶的一個賬戶;處理單元,用于根據(jù)所述電子錢包的數(shù)據(jù)信息顯示圖形界面,所述圖形界面包括至少一個可視化對象,每個所述可視化對象對應(yīng)一個所述賬戶,以及,響應(yīng)用戶在所述可視化對象上的第一輸入操作,由所述可視化對象將對應(yīng)的所述賬戶的信息提供給用戶。本發(fā)明還提供了一種電子錢包信息交互方法。通過本發(fā)明的技術(shù)方案,能夠模擬電子錢包使用的真實感,提供友好的用戶顯示界面,提升用戶體驗。
【專利說明】終端和電子錢包信息交互方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及智能交互【技術(shù)領(lǐng)域】,具體而言,涉及一種終端和一種電子錢包信息交互方法。
【背景技術(shù)】
[0002]電子錢包又稱虛擬電子錢包,是基于移動終端技術(shù)、移動通訊和移動互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)手段,將現(xiàn)實生活中的真實錢包,以移動終端為載體,實現(xiàn)了虛擬化的錢包。
[0003]電子錢包是由電子移動終端(如手機、PDA)和裝載在該終端上的應(yīng)用軟件構(gòu)成。使用者通過電子錢包進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)交易,特別是網(wǎng)絡(luò)支付并且存儲交易紀(jì)錄。電子錢包能夠記載(存放)使用者的電子“現(xiàn)金”、信用卡號、銀行卡號、個人信息等,主要適合于基于移動互聯(lián)網(wǎng)的電子商務(wù)活動。虛擬錢包和移動終端通信號碼綁定,實現(xiàn)了實名錢包,提高了安全性。使用者不需要登錄網(wǎng)銀,只需要使用虛擬錢包賬戶號和支付密碼或使用銀行卡號和密碼就可以完成支付。在確保安全性的同時,實現(xiàn)了隨時隨地、方便、快速的金融交易。電子錢包正吸引著大批網(wǎng)上注冊會員,尤其是高速增長的年輕網(wǎng)絡(luò)用戶群。由此,可以為電子支付結(jié)算未來的發(fā)展和拓展新的盈利模式帶來巨大的商機。電子錢包能夠極大的方便解決人們?nèi)粘I钪械闹Ц秵栴},它也將成為一種趨勢。目前國內(nèi)各個知名公司相繼開發(fā)出自己的電子錢包的產(chǎn)品來搶占電子錢包這塊市場,例如,美國著名移動支付公司SqUare,PayPal推出的手機支付產(chǎn)品,Google推出的Google Wallet以及中國移動推出的“手機錢包”。
[0004]目前市場上已開發(fā)的電子錢包產(chǎn)品,只是簡單地把錢包信息(例如信用卡,錢包余額)以文本的形式展現(xiàn)給用戶,并沒有給用戶一個錢包的用戶體驗感,其錢包的交互性不強,信息展現(xiàn)的方式唯一單調(diào),立體感不強。
[0005]因此,需要一種電子錢包信息交互技術(shù),能夠模擬電子錢包使用的真實感,提供友好的用戶顯示界面,提升用戶體驗。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]針對上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種電子錢包信息交互技術(shù),能夠模擬電子錢包使用的真實感,提供友好的用戶顯示界面,提升用戶體驗。
[0007]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提出一種終端,包括:信息獲取單元,用于獲取電子錢包的數(shù)據(jù)信息,所述數(shù)據(jù)信息至少來源于用戶的一個賬戶;處理單元,用于根據(jù)所述電子錢包的數(shù)據(jù)信息顯示圖形界面,所述圖形界面包括至少一個可視化對象,每個所述可視化對象對應(yīng)一個所述賬戶,以及,響應(yīng)用戶在所述可視化對象上的第一輸入操作,由所述可視化對象將對應(yīng)的所述賬戶的信息提供給用戶。
[0008]在該技術(shù)方案中,電子錢包中的信息不再僅僅是以文本的形式提供給用戶,而是通過圖形界面對電子錢包的信息進(jìn)行展示。通過圖形界面可以模擬真實錢包的使用,用戶可以直觀地區(qū)分自己的金融卡,還可以模擬從錢包中抽卡、抽卡的動作,提升用戶體驗。
[0009]優(yōu)選地,所述可視化對象中包括至少一個支付控件;所述處理單元還用于:響應(yīng)用戶在所述支付控件上的第一輸入操作,執(zhí)行所述支付控件的功能。
[0010]在該技術(shù)方案中,用戶可以在圖形界面中進(jìn)行電子錢包的相關(guān)操作。例如,可以查看銀行卡的余額,進(jìn)行轉(zhuǎn)賬、匯款、支付,或者信用卡還款等操作。
[0011]優(yōu)選地,所述處理單元根據(jù)所述數(shù)據(jù)信息計算得到資產(chǎn)信息,并在所述圖形界面上提供所示資產(chǎn)信息顯示控件;以及,響應(yīng)用戶在所述資產(chǎn)信息顯示控件上的第一輸入操作,將所述資產(chǎn)信息通過柱狀圖提供給用戶,其中所述資產(chǎn)信息包括總資產(chǎn)信息、負(fù)債信息和凈資產(chǎn)信息。
[0012]在該技術(shù)方案中,可以通過柱狀圖在圖形界面顯示用戶的資產(chǎn)信息。用戶的總資產(chǎn)信息、負(fù)債信息和凈資產(chǎn)信息通過柱狀圖可以直觀、清楚地展現(xiàn)給用戶。
[0013]優(yōu)選地,所述處理單元提供的所述柱狀圖中柱狀圖形的長度由零開始動態(tài)增長到其目標(biāo)長度。
[0014]在該技術(shù)方案中,柱狀圖采用動態(tài)的展現(xiàn)方式,提高了數(shù)據(jù)的立體感,使圖形界面具有更好的視覺效果和用戶體驗效果。
[0015]優(yōu)選地,所述處理單元還用于,響應(yīng)用戶在所述圖形界面上的第二輸入操作,移動所述圖形界面中顯示的內(nèi)容,移動速度、移動方向和移動距離與所述第二輸入操作有關(guān)。
[0016]在該技術(shù)方案中,第二輸入操作可以是在圖形界面上的滑動操作。圖形界面以可滑動的形式展現(xiàn)給用戶,并且界面在滑動過程中根據(jù)用戶操作動作的速度和起始、結(jié)束位置不同,移動速度、移動方向和移動距離會有不同的效果,進(jìn)一步提升了圖形界面的操作的交互性。
[0017]優(yōu)選地,所述處理單元從觸摸敏感設(shè)備上獲取所述第一輸入操作或所述第二輸入操作。
[0018]在該技術(shù)方案中,通過觸摸敏感設(shè)備可以識別用戶的觸摸操作,并且當(dāng)觸摸敏感設(shè)備是支持多點觸摸的觸摸屏?xí)r,還可以識別出用戶的多點觸摸手勢,以及手勢的滑動速度,從而更好地響應(yīng)用戶的操作。
[0019]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,還提出一種電子錢包信息交互方法,包括:獲取電子錢包的數(shù)據(jù)信息,所述數(shù)據(jù)信息至少來源于用戶的一個賬戶;根據(jù)所述電子錢包的數(shù)據(jù)信息顯示圖形界面,所述圖形界面包括至少一個可視化對象,每個所述可視化對象對應(yīng)一個所述賬戶;響應(yīng)用戶在所述可視化對象上的第一輸入操作,由所述可視化對象將對應(yīng)的所述賬戶的信息提供給用戶。
[0020]在該技術(shù)方案中,電子錢包中的信息不再僅僅是以文本的形式提供給用戶,而是通過圖形界面對電子錢包的信息進(jìn)行展示。通過圖形界面可以模擬真實錢包的使用,用戶可以直觀地區(qū)分自己的金融卡,還可以模擬從錢包中抽卡、抽卡的動作,提升用戶體驗。
[0021]優(yōu)選地,所述可視化對象中包括至少一個支付控件;則所述電子錢包信息交互方法還包括:響應(yīng)用戶在所述支付控件上的第一輸入操作,執(zhí)行所述支付控件的功能。
[0022]在該技術(shù)方案中,用戶可以在圖形界面中進(jìn)行電子錢包的相關(guān)操作。例如,可以查看銀行卡的余額,進(jìn)行轉(zhuǎn)賬、匯款、支付,或者信用卡還款等操作。
[0023]優(yōu)選地,所述電子錢包信息交互方法還包括:根據(jù)所述數(shù)據(jù)信息計算得到資產(chǎn)信息,并在所述圖形界面上提供所示資產(chǎn)信息顯示控件;響應(yīng)用戶在所述資產(chǎn)信息顯示控件上的第一輸入操作,將所述資產(chǎn)信息通過柱狀圖提供給用戶,其中所述資產(chǎn)信息包括總資產(chǎn)信息、負(fù)債信息和凈資產(chǎn)信息。
[0024]在該技術(shù)方案中,可以通過柱狀圖在圖形界面顯示用戶的資產(chǎn)信息。用戶的總資產(chǎn)信息、負(fù)債信息和凈資產(chǎn)信息通過柱狀圖可以直觀、清楚地展現(xiàn)給用戶。
[0025]優(yōu)選地,其中所述響應(yīng)用戶在所述資產(chǎn)信息顯示控件上的第一輸入操作,將所述資產(chǎn)信息通過柱狀圖提供給用戶的步驟包括:所述柱狀圖中柱狀圖形的長度由O開始動態(tài)增長到其目標(biāo)長度。
[0026]在該技術(shù)方案中,柱狀圖采用動態(tài)的展現(xiàn)方式,提高了數(shù)據(jù)的立體感,使圖形界面具有更好的視覺效果和用戶體驗效果。
[0027]優(yōu)選地,所述電子錢包信息交互方法還包括:響應(yīng)用戶在所述圖形界面上的第二輸入操作,移動所述圖形界面中顯示的內(nèi)容,移動速度、移動方向和移動距離與所述第二輸入操作有關(guān)。
[0028]在該技術(shù)方案中,第二輸入操作可以是在圖形界面上的滑動操作。圖形界面以可滑動的形式展現(xiàn)給用戶,并且界面在滑動過程中根據(jù)用戶操作動作的速度和起始、結(jié)束位置不同,移動速度、移動方向和移動距離會有不同的效果,進(jìn)一步提升了圖形界面的操作的交互性。
[0029]優(yōu)選地,從觸摸敏感設(shè)備上獲取所述第一輸入操作或所述第二輸入操作。
[0030]在該技術(shù)方案中,通過觸摸敏感設(shè)備可以識別用戶的觸摸操作,并且當(dāng)觸摸敏感設(shè)備是支持多點觸摸的觸摸屏?xí)r,還可以識別出用戶的多點觸摸手勢,以及手勢的滑動速度,從而更好地響應(yīng)用戶的操作。
[0031 ] 通過上述技術(shù)方案,可以模擬電子錢包使用的真實感,提供友好的用戶顯示界面,提升用戶體驗。。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0032]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例的終端的框圖;
[0033]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例的電子錢包信息交互方法的流程圖;
[0034]圖3示出了根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的終端的框圖;
[0035]圖4是圖3所示實施例中圖形界面體系的示意圖;
[0036]圖5是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的電子錢包信息交互方法中操作動作實現(xiàn)的流程圖;
[0037]圖6是圖5所示實施例的圖形界面的示意圖;
[0038]圖7是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的電子錢包信息交互方法中資產(chǎn)管理的流程圖;
[0039]圖8是圖7所示實施例的圖形界面的示意圖;
[0040]圖9是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的電子錢包信息交互方法中可滑動列表控件的實現(xiàn)的流程圖;
[0041]圖10是圖9所示實施例的圖形界面的示意圖。
【具體實施方式】
[0042]為了能夠更清楚地理解本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點,下面結(jié)合附圖和【具體實施方式】對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步的詳細(xì)描述。[0043]在下面的描述中闡述了很多具體細(xì)節(jié)以便于充分理解本發(fā)明,但是,本發(fā)明還可以采用其他不同于在此描述的其他方式來實施,因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍不受下面公開的具體實施例的限制。
[0044]下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明做進(jìn)一步說明。需要說明的是,在不沖突的情況下,本申請的實施例及實施例中的特征可以相互組合。
[0045]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例的終端的框圖。
[0046]如圖1所示,根據(jù)本發(fā)明的實施例的終端100包括:信息獲取單元102,用于獲取電子錢包的數(shù)據(jù)信息,數(shù)據(jù)信息至少來源于用戶的一個賬戶;處理單元104,用于根據(jù)電子錢包的數(shù)據(jù)信息顯示圖形界面,圖形界面包括至少一個可視化對象,每個可視化對象對應(yīng)一個賬戶,以及,響應(yīng)用戶在可視化對象上的第一輸入操作,由可視化對象將對應(yīng)的賬戶的信息提供給用戶。
[0047]在該技術(shù)方案中,電子錢包中的信息不再僅僅是以文本的形式提供給用戶,而是通過圖形界面對電子錢包的信息進(jìn)行展示。通過圖形界面可以模擬真實錢包的使用,用戶可以直觀地區(qū)分自己的金融卡,還可以模擬從錢包中抽卡、抽卡的動作,提升用戶體驗。
[0048]優(yōu)選地,可視化對象中包括至少一個支付控件;處理單元104還用于:響應(yīng)用戶在支付控件上的第一輸入操作,執(zhí)行支付控件的功能。
[0049]在該技術(shù)方案中,用戶可以在圖形界面中進(jìn)行電子錢包的相關(guān)操作。例如,可以查看銀行卡的余額,進(jìn)行轉(zhuǎn)賬、匯款、支付,或者信用卡還款等操作。
[0050]優(yōu)選地,處理單元104根據(jù)數(shù)據(jù)信息計算得到資產(chǎn)信息,并在圖形界面上提供所示資產(chǎn)信息顯示控件;以及,響應(yīng)用戶在資產(chǎn)信息顯示控件上的第一輸入操作,將資產(chǎn)信息通過柱狀圖提供給用戶,其中資產(chǎn)信息包括總資產(chǎn)信息、負(fù)債信息和凈資產(chǎn)信息。
[0051]在該技術(shù)方案中,可以通過柱狀圖在圖形界面顯示用戶的資產(chǎn)信息。用戶的總資產(chǎn)信息、負(fù)債信息和凈資產(chǎn)信息通過柱狀圖可以直觀、清楚地展現(xiàn)給用戶。
[0052]優(yōu)選地,處理單元104提供的柱狀圖中柱狀圖形的長度由零開始動態(tài)增長到其目標(biāo)長度。
[0053]在該技術(shù)方案中,柱狀圖采用動態(tài)的展現(xiàn)方式,提高了數(shù)據(jù)的立體感,使圖形界面具有更好的視覺效果和用戶體驗效果。
[0054]優(yōu)選地,處理單元104還用于,響應(yīng)用戶在圖形界面上的第二輸入操作,移動圖形界面中顯示的內(nèi)容,移動速度、移動方向和移動距離與第二輸入操作有關(guān)。
[0055]在該技術(shù)方案中,第二輸入操作可以是在圖形界面上的滑動操作。圖形界面以可滑動的形式展現(xiàn)給用戶,并且界面在滑動過程中根據(jù)用戶操作動作的速度和起始、結(jié)束位置不同,移動速度、移動方向和移動距離會有不同的效果,進(jìn)一步提升了圖形界面的操作的交互性。
[0056]優(yōu)選地,處理單元104從觸摸敏感設(shè)備上獲取第一輸入操作或第二輸入操作。
[0057]在該技術(shù)方案中,通過觸摸敏感設(shè)備可以識別用戶的觸摸操作,并且當(dāng)觸摸敏感設(shè)備是支持多點觸摸的觸摸屏?xí)r,還可以識別出用戶的多點觸摸手勢,以及手勢的滑動速度,從而更好地響應(yīng)用戶的操作。
[0058]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的實施例的電子錢包信息交互方法的流程圖。
[0059]如圖2所示,根據(jù)本發(fā)明的實施例的電子錢包信息交互方法,包括:步驟202,獲取電子錢包的數(shù)據(jù)信息,數(shù)據(jù)信息至少來源于用戶的一個賬戶;步驟204,根據(jù)電子錢包的數(shù)據(jù)信息顯示圖形界面,圖形界面包括至少一個可視化對象,每個可視化對象對應(yīng)一個賬戶;步驟206,響應(yīng)用戶在可視化對象上的第一輸入操作,由可視化對象將對應(yīng)的賬戶的信息提供給用戶。
[0060]在該技術(shù)方案中,電子錢包中的信息不再僅僅是以文本的形式提供給用戶,而是通過圖形界面對電子錢包的信息進(jìn)行展示。通過圖形界面可以模擬真實錢包的使用,用戶可以直觀地區(qū)分自己的金融卡,還可以模擬從錢包中抽卡、抽卡的動作,提升用戶體驗。
[0061]優(yōu)選地,可視化對象中包括至少一個支付控件;則電子錢包信息交互方法還包括:響應(yīng)用戶在支付控件上的第一輸入操作,執(zhí)行支付控件的功能。
[0062]在該技術(shù)方案中,用戶可以在圖形界面中進(jìn)行電子錢包的相關(guān)操作。例如,可以查看銀行卡的余額,進(jìn)行轉(zhuǎn)賬、匯款、支付,或者信用卡還款等操作。
[0063]優(yōu)選地,電子錢包信息交互方法還包括:步驟208,根據(jù)數(shù)據(jù)信息計算得到資產(chǎn)信息,并在圖形界面上提供所示資產(chǎn)信息顯示控件;響應(yīng)用戶在資產(chǎn)信息顯示控件上的第一輸入操作,將資產(chǎn)信息通過柱狀圖提供給用戶,其中資產(chǎn)信息包括總資產(chǎn)信息、負(fù)債信息和凈資產(chǎn)信息。
[0064]在該技術(shù)方案中,可以通過柱狀圖在圖形界面顯示用戶的資產(chǎn)信息。用戶的總資產(chǎn)信息、負(fù)債信息和凈資產(chǎn)信息通過柱狀圖可以直觀、清楚地展現(xiàn)給用戶。
[0065]優(yōu)選地,其中響應(yīng)用戶在資產(chǎn)信息顯示控件上的第一輸入操作,將資產(chǎn)信息通過柱狀圖提供給用戶的步驟包括:柱狀圖中柱狀圖形的長度由O開始動態(tài)增長到其目標(biāo)長度。
[0066]在該技術(shù)方案中,柱狀圖采用動態(tài)的展現(xiàn)方式,提高了數(shù)據(jù)的立體感,使圖形界面具有更好的視覺效果和用戶體驗效果。
[0067]優(yōu)選地,電子錢包信息交互方法還包括:步驟210,響應(yīng)用戶在圖形界面上的第二輸入操作,移動圖形界面中顯示的內(nèi)容,移動速度、移動方向和移動距離與第二輸入操作有關(guān)。
[0068]在該技術(shù)方案中,第二輸入操作可以是在圖形界面上的滑動操作。圖形界面以可滑動的形式展現(xiàn)給用戶,并且界面在滑動過程中根據(jù)用戶操作動作的速度和起始、結(jié)束位置不同,移動速度、移動方向和移動距離會有不同的效果,進(jìn)一步提升了圖形界面的操作的交互性。
[0069]優(yōu)選地,從觸摸敏感設(shè)備上獲取第一輸入操作或第二輸入操作。
[0070]在該技術(shù)方案中,通過觸摸敏感設(shè)備可以識別用戶的觸摸操作,并且當(dāng)觸摸敏感設(shè)備是支持多點觸摸的觸摸屏?xí)r,還可以識別出用戶的多點觸摸手勢,以及手勢的滑動速度,從而更好地響應(yīng)用戶的操作。
[0071]下面結(jié)合圖3和圖4對根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的終端300進(jìn)行說明。
[0072]參見圖3,終端300是使用觸摸屏的移動終端。其中包括處理設(shè)備302、第一數(shù)據(jù)存儲裝置304、第二數(shù)據(jù)存儲裝置306、圖形設(shè)備308、輸入設(shè)備310、輸出設(shè)備312和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備314。諸如數(shù)據(jù)總線或母版之類的總線系統(tǒng)316可以用來建立和控制組件之間的數(shù)據(jù)通信。處理設(shè)備302可以是一個或多個微處理器。第一數(shù)據(jù)存儲裝置304可以包括諸如動態(tài)隨機存取存儲器之類的隨機存取存儲器儲存設(shè)備,或其它類型的計算機可讀介質(zhì)存儲設(shè)備。第二數(shù)據(jù)存儲裝置306可以包括一個或多個硬盤設(shè)備、閃速存儲器和/或只讀存儲器,或者其它類型的計算機可讀介質(zhì)存儲設(shè)備。
[0073]圖形設(shè)備308可以包括圖形加速卡或顯示適配器,并且被配置為生成圖像并將其輸出給顯示設(shè)備。在一種實現(xiàn)方式中,圖形設(shè)備308可以實現(xiàn)在連接至總線系統(tǒng)316的專用硬件卡中。在另一實現(xiàn)方式中,圖形設(shè)備308可以實現(xiàn)在整合到總線系統(tǒng)316的芯片集中的圖形控制器中。輸入設(shè)備310可以包括鍵盤、鼠標(biāo)、觸筆、攝像機、多觸摸表面等等。輸出設(shè)備312可以包括顯示設(shè)備、音頻設(shè)備等等。
[0074]網(wǎng)絡(luò)設(shè)備314包括可操作用來進(jìn)行與網(wǎng)絡(luò)318數(shù)據(jù)通信的有線或無線網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。網(wǎng)絡(luò)318可以包括一個或多個局域網(wǎng)(LAN)或廣域網(wǎng)(WAN),例如因特網(wǎng)。
[0075]終端300包括定義存儲于第一數(shù)據(jù)存儲裝置304和/或第二數(shù)據(jù)存儲裝置306中的操作系統(tǒng)的指令。示例操作系統(tǒng)可以包括iOS系列操作系統(tǒng)、基于Android的操作系統(tǒng)或其它操作系統(tǒng)。在執(zhí)行了操作系統(tǒng)指令時,對各種系統(tǒng)對象的訪問被啟用。示例系統(tǒng)對象包括數(shù)據(jù)文件、應(yīng)用、功能、窗口等等。為了輔助直觀的用戶體驗,終端300包括以直觀的方式向用戶傳遞有關(guān)終端300的信息并且向用戶提供對各種系統(tǒng)對象的訪問的圖形用戶界面。
[0076]參見圖4,用戶界面體系包括用戶界面(UI)引擎401,其向用戶提供Π界面403,通過觸摸響應(yīng)裝置404訪問并向用戶傳遞有關(guān)系統(tǒng)300的信息。
[0077]在執(zhí)行時,Π引擎402可以使得圖形設(shè)備308生成諸如顯示設(shè)備之類的輸出設(shè)備312上的圖形用戶界面。UI界面403包括了第一可視化對象405,第二可視化對象406,第三可視化對象407等等。觸摸響應(yīng)裝置404檢測用戶的輸入操作,并通過Π引擎402,判斷具體由哪個可視化對象來響應(yīng)用戶的輸入操作。
[0078]下面結(jié)合圖5至圖10對根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的電子錢包信息交互方法進(jìn)行說明。
[0079]參見圖5,電子錢包操作動作實現(xiàn)的流程包括:501,讀取電子錢包信息;502根據(jù)電子錢包信息顯示卡片,并預(yù)先設(shè)定卡片的動作集合;503,用戶通過點擊觸摸屏對電子錢包進(jìn)行操作;504設(shè)備檢測與觸摸顯示器得接觸;505,判斷用戶點擊是否落到卡片的響應(yīng)范圍內(nèi),是則進(jìn)入步驟506 ;506,判斷卡片是否處于選中狀態(tài),是則進(jìn)入步驟508,否則進(jìn)入步驟509 ;508,卡片按預(yù)定的方式,回退到卡槽的位置;509,卡片根據(jù)預(yù)定的方式,從錢包的卡槽中跳出,在其他卡片前面,居中顯示,并顯示該卡片的具體信息,來提示用戶已選中該卡片,并對該卡片進(jìn)行進(jìn)一步得支付等操作。界面效果可參見圖6所示。錢包中放有儲蓄卡,信用卡,銀行卡,會員卡等四中卡。其中,每種卡都有對應(yīng)不同的卡樣,用戶可以很直觀的區(qū)別卡的類型。在支付過程中,例如用戶希望通過儲蓄卡進(jìn)行支付,則用戶用手點擊儲蓄卡的位置,儲蓄卡便先從先上升,模擬從該卡從錢包卡槽中抽出的動作,然后根據(jù)卡的當(dāng)前位置,向屏幕的中間移動,當(dāng)卡移動至手機屏幕中間時,顯示出卡的額外信息,例如該卡的余額,轉(zhuǎn)賬匯款,購物,還款等操作。
[0080]參見圖7,電子錢包資產(chǎn)管理的流程如下:701,應(yīng)用獲取電子錢包信息;702根據(jù)獲取的電子錢包信息,預(yù)先設(shè)定好用戶資產(chǎn)信息的展現(xiàn)方式;703用戶通過點擊觸摸屏對電子錢包進(jìn)行操作;704,設(shè)備檢測與觸摸顯示器得接觸;705判斷是否進(jìn)入電子錢包資產(chǎn)信息模塊,是則進(jìn)入步驟706 ;706,柱狀圖動態(tài)增長;707,判斷柱狀圖是否增長到目標(biāo)長度,是則進(jìn)入步驟709,否則進(jìn)入步驟708 ;709柱狀圖停止增長;708,柱狀圖繼續(xù)增長。界面效果可參見圖8所示。柱狀圖分別代表總資產(chǎn),負(fù)債,凈資產(chǎn)的信息。當(dāng)進(jìn)入電子錢包展示圖后,根據(jù)用戶電子錢包信息,每個柱狀圖分別從O增長到其目標(biāo)值。
[0081]參見圖9,可滑動列表控件的實現(xiàn)的流程如下:901,獲取應(yīng)用項目作為列表控件對象;902預(yù)先設(shè)定好控件對象的排列方式以及響應(yīng)方式;903,用戶通過點擊觸摸屏進(jìn)行交互操作;904,設(shè)備檢測與觸摸顯示器的操作方式;905,判斷是否屬于點擊操作,是則進(jìn)入步驟906 ;906,定位點擊操作進(jìn)入控件對象,并響應(yīng)對應(yīng)的操作;907,判斷該操作是否屬于滑動操作,是則進(jìn)入步驟908 ;908,按預(yù)先設(shè)定的滑動方式滑動控件對象;繼續(xù)判斷用戶是否繼續(xù)滑動,是則累加計算用戶的滑動距離,否則根據(jù)用戶的滑動距離計算用戶滑動動作的整個距離以及速率,通過預(yù)先設(shè)置的每排控件對象的加速度,分別移動每排控件對象。界面效果可參見圖10所示。列表控件分為3列,每一列的控件之間的間距以及初始位置都不一致,當(dāng)用戶想瀏覽屏幕以外的控件對象時,只需要用手在屏幕上從左到右或者從右到左滑動,該界面上的控件對象便會隨著用戶的手勢滑動,當(dāng)用戶的手離開屏幕時,控件會根據(jù)用戶手勢操作過程中的手勢快慢,繼續(xù)進(jìn)行滑動,并且,控件每一列的根據(jù)不同的加速度,滑行過程中的速度以及最終的距離都不一致,更好的增加了操作的交互性。
[0082]綜上,本發(fā)明提出了電子錢包模擬真實錢包交互動作的方法,并給出電子錢包信息的一種新穎的展示方式。該發(fā)明能夠很好地提高電子錢包的真實感,能夠更好地突出錢包的概念;同時,該發(fā)明在其新穎的數(shù)據(jù)展現(xiàn)方式下,給用戶一種煥然一新的感覺,增加了產(chǎn)品的交互體驗性,提高產(chǎn)品的競爭力。
[0083]以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種終端,其特征在于,包括: 信息獲取單元,用于獲取電子錢包的數(shù)據(jù)信息,所述數(shù)據(jù)信息至少來源于用戶的一個賬戶; 處理單元,用于根據(jù)所述電子錢包的數(shù)據(jù)信息顯示圖形界面,所述圖形界面包括至少一個可視化對象,每個所述可視化對象對應(yīng)一個所述賬戶, 以及,響應(yīng)用戶在所述可視化對象上的第一輸入操作,由所述可視化對象將對應(yīng)的所述賬戶的信息提供給用戶。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的終端,其特征在于,所述可視化對象中包括至少一個支付控件;所述處理單元還用于: 響應(yīng)用戶在所述支付控件上的第一輸入操作,執(zhí)行所述支付控件的功能。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的終端,其特征在于,所述處理單元根據(jù)所述數(shù)據(jù)信息計算得到資產(chǎn)信息,并在所述圖形界面上提供所示資產(chǎn)信息顯示控件; 以及,響應(yīng)用戶在所述資產(chǎn)信息顯示控件上的第一輸入操作,將所述資產(chǎn)信息通過柱狀圖提供給用戶, 其中所述資產(chǎn)信息包括總資產(chǎn)信息、負(fù)債信息和凈資產(chǎn)信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的終端,其特征在于,所述處理單元提供的所述柱狀圖中柱狀圖形的長度由零開始動態(tài)增長到其目標(biāo)長度。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的終 端,其特征在于,所述處理單元還用于,響應(yīng)用戶在所述圖形界面上的第二輸入操作,移動所述圖形界面中顯示的內(nèi)容,移動速度、移動方向和移動距離與所述第二輸入操作有關(guān)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項所述的終端,其特征在于,所述處理單元從觸摸敏感設(shè)備上獲取所述第一輸入操作或所述第二輸入操作。
7.一種電子錢包信息交互方法,其特征在于,包括: 獲取電子錢包的數(shù)據(jù)信息,所述數(shù)據(jù)信息至少來源于用戶的一個賬戶; 根據(jù)所述電子錢包的數(shù)據(jù)信息顯示圖形界面,所述圖形界面包括至少一個可視化對象,每個所述可視化對象對應(yīng)一個所述賬戶; 響應(yīng)用戶在所述可視化對象上的第一輸入操作,由所述可視化對象將對應(yīng)的所述賬戶的信息提供給用戶。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的電子錢包信息交互方法,其特征在于,所述可視化對象中包括至少一個支付控件;則所述電子錢包信息交互方法還包括: 響應(yīng)用戶在所述支付控件上的第一輸入操作,執(zhí)行所述支付控件的功能。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的電子錢包信息交互方法,其特征在于,還包括: 根據(jù)所述數(shù)據(jù)信息計算得到資產(chǎn)信息,并在所述圖形界面上提供所示資產(chǎn)信息顯示控件; 響應(yīng)用戶在所述資產(chǎn)信息顯示控件上的第一輸入操作,將所述資產(chǎn)信息通過柱狀圖提供給用戶, 其中所述資產(chǎn)信息包括總資產(chǎn)信息、負(fù)債信息和凈資產(chǎn)信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的電子錢包信息交互方法,其特征在于,其中所述響應(yīng)用戶在所述資產(chǎn)信息顯示控件上的第一輸入操作,將所述資產(chǎn)信息通過柱狀圖提供給用戶的步驟包括: 所述柱狀圖中柱狀圖形的長度由O開始動態(tài)增長到其目標(biāo)長度。
11.根據(jù)權(quán)利要求7所述的電子錢包信息交互方法,其特征在于,還包括: 響應(yīng)用戶在所述圖形界面上的第二輸入操作,移動所述圖形界面中顯示的內(nèi)容,移動速度、移動方向和移動距離與所述第二輸入操作有關(guān)。
12.根據(jù)權(quán)利要求7至11中任一項所述的電子錢包信息交互方法,其特征在于,從觸摸敏感設(shè)備上獲取所述第一輸入操作或`所述第二輸入操作。
【文檔編號】G06F3/0488GK103500404SQ201310439810
【公開日】2014年1月8日 申請日期:2013年9月25日 優(yōu)先權(quán)日:2013年9月25日
【發(fā)明者】宋成 申請人:小付錢包技術(shù)(北京)有限公司