基于體感技術(shù)的電腦控制方法
【專利摘要】本發(fā)明一種適用于經(jīng)常使用電腦的上班族,游戲玩家等各類型人群。這是一種基于體感技術(shù)的電腦控制設(shè)備,步驟1:創(chuàng)建動(dòng)作數(shù)據(jù)庫(kù);步驟2:設(shè)置體感設(shè)備和虛擬空間;步驟3:在虛擬空間進(jìn)行操作;步驟4:識(shí)別操作者動(dòng)作并通過停頓時(shí)間判斷動(dòng)作結(jié)束與否;步驟:5:根據(jù)操作者的不同的目的進(jìn)行不同的操作;步驟6:根據(jù)操作者需求進(jìn)行下一步操作。
【專利說明】 基于體感技術(shù)的電腦控制方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明是涉及一種基于體感技術(shù)的電腦控制方法,涉及攝像頭對(duì)數(shù)據(jù)的記錄及計(jì)算機(jī)的數(shù)據(jù)處理和反饋方法。
【背景技術(shù)】
[0002]如今的上班族大多使用鼠標(biāo)或者觸屏的方式來(lái)控制電子產(chǎn)品,傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和觸屏帶來(lái)便捷的同時(shí)也給人們的健康帶來(lái)了威脅?!笆髽?biāo)手”已經(jīng)成為了近幾年來(lái)日漸普遍的一種現(xiàn)代文明病。如今越來(lái)越多的人每天長(zhǎng)時(shí)間的接觸、使用電腦,這些上網(wǎng)族多數(shù)每天重復(fù)著在鍵盤上打字和移動(dòng)鼠標(biāo),手腕關(guān)節(jié)因長(zhǎng)期密集、反復(fù)和過度的活動(dòng),導(dǎo)致腕部肌肉或關(guān)節(jié)麻痹、腫脹、疼痛、痙攣。而使用觸屏雖然靈活快捷,但是頻繁通過指尖觸碰摩擦電子屏幕,增大了手指的不舒適感。其次,通過觸屏以及鼠標(biāo),手指直接和設(shè)備接觸,容易帶來(lái)衛(wèi)生隱患。更何況長(zhǎng)期零距離地接觸電子產(chǎn)品的條件下,輻射的危害不可小覷。
[0003]隨著體感技術(shù)的發(fā)展和成熟,將體感技術(shù)應(yīng)用于計(jì)算機(jī)輸入領(lǐng)域已得以實(shí)現(xiàn)。微軟公司的Kinect,在操作者沒有手持任何感應(yīng)道具的前提下,通過攝像頭和傳感器捕捉、識(shí)別操作者的動(dòng)作,目前這種技術(shù)主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,可感應(yīng)和識(shí)別游戲者的實(shí)際動(dòng)作,以控制游戲中角色的相應(yīng)動(dòng)作,可以為游戲者帶來(lái)較好的游戲體驗(yàn)。
[0004]然而,盡管Kinect能夠完成大幅度動(dòng)作的識(shí)別,它在一些細(xì)微的動(dòng)作和手勢(shì)的識(shí)別上并不是特別完善,并且操作具有較嚴(yán)重的延遲性,而且基于尋求替代鼠標(biāo)和觸屏工具的初衷,我們不僅需要在游戲中發(fā)揮作用的體感控制系統(tǒng),我們還需要能夠捕捉更精確動(dòng)作的辦公設(shè)備。本發(fā)明能夠克服Kinect的活動(dòng)延遲性和小幅度動(dòng)作的不可識(shí)別性,實(shí)現(xiàn)利用體感技術(shù)對(duì)電子產(chǎn)品進(jìn)行精確有效的操作。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明的目的是克服了現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供了一種利用體感技術(shù)管理電腦,無(wú)需任何手持傳感道具,只要在體感設(shè)備的感應(yīng)空間內(nèi)完成需要的動(dòng)作,即可實(shí)現(xiàn)控制電腦的操作,且處理效率高,處理精度大的控制方法。
[0006]為了解決上述技術(shù)問題,達(dá)到本次發(fā)明的目的,將通過以下技術(shù)步驟實(shí)現(xiàn):
(1)建立包含手部肌肉動(dòng)作、手勢(shì)變化、運(yùn)動(dòng)幅度和指尖運(yùn)動(dòng)軌跡的數(shù)據(jù)庫(kù);
(2)設(shè)置一個(gè)體感設(shè)備,并在體感設(shè)備的感應(yīng)空間內(nèi)定義一個(gè)虛擬動(dòng)作區(qū)域;
(3)在虛擬區(qū)域內(nèi)操作,計(jì)算機(jī)識(shí)別操作者的手勢(shì)和動(dòng)作,如下手,抬手,拖曳,拉伸,滑動(dòng)等;
(4)根據(jù)操作者的操作目的,系統(tǒng)將會(huì)呈現(xiàn)兩種不同的處理方式,然后實(shí)現(xiàn)不同的目的;
(5)系統(tǒng)將通過操作者的停頓時(shí)間判斷一個(gè)動(dòng)作的結(jié)束與否;
(6)系統(tǒng)識(shí)別錯(cuò)誤,操作者返回重新操作,直到成功;
(7)操作者根據(jù)意愿進(jìn)行下一步操作。
[0007]本發(fā)明所述的虛擬動(dòng)作區(qū)域的范圍、兩個(gè)動(dòng)作之間的停頓時(shí)間等均由操作者自行定義。
[0008]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:
本發(fā)明無(wú)需借助任何手持傳感道具,只要在體感設(shè)備的感應(yīng)空間內(nèi)完成需要的動(dòng)作,就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)電腦的控制,操作更加自由簡(jiǎn)便,舒適度高,并且處理速率快,對(duì)動(dòng)作的識(shí)別能力強(qiáng)。可應(yīng)用于游戲、辦公、社交等多個(gè)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)健康、安全、舒適、愉快的人機(jī)接觸。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0009]圖1是基于體感技術(shù)的電腦控制方法實(shí)現(xiàn)的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0010]下面結(jié)合附圖與【具體實(shí)施方式】對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)描述:
一種基于體感技術(shù)的電腦控制方法,用這種方法提高輸入的舒適度,增強(qiáng)特別的體驗(yàn)?;驹硎怯酶咔鍞z像頭近距離捕捉被測(cè)物體的表面照片,采集物體的紋理特征,并進(jìn)行反算得到物體表面的空間信息。具體包括:
(1)建立包含手部肌肉動(dòng)作、手勢(shì)變化、運(yùn)動(dòng)幅度和指尖運(yùn)動(dòng)軌跡等具體行為的數(shù)據(jù)庫(kù);
(2)設(shè)置一個(gè)體感設(shè)備,主要是攝像頭。并在體感設(shè)備的感應(yīng)空間內(nèi)定義一個(gè)虛擬動(dòng)作區(qū)域,操作者將在這個(gè)區(qū)域進(jìn)行動(dòng)作輸入;
(3)計(jì)算機(jī)識(shí)別操作者的手勢(shì)和動(dòng)作,如下手,抬手,拖曳,拉伸,滑動(dòng):
a:操作者的手向虛擬動(dòng)作區(qū)域位置方向伸出表示動(dòng)作開始,接觸虛擬動(dòng)作區(qū)域; b:操作者的手向虛擬動(dòng)作區(qū)域位置反方向收回表示動(dòng)作結(jié)束,離開虛擬動(dòng)作區(qū)域; c:操作者手指不離開虛擬動(dòng)作區(qū)域地移動(dòng)時(shí),可能是拖曳,拉伸或滑動(dòng);
(4)攝像頭將采集到的圖片記錄并傳輸?shù)教幚砥髦羞M(jìn)行處理和識(shí)別,然后在屏幕上反饋出計(jì)算機(jī)識(shí)別的信息;
(5)根據(jù)操作者的操作目的,系統(tǒng)將會(huì)呈現(xiàn)兩種不同的處理方式:
a:若操作者企圖對(duì)電腦上原有的文件進(jìn)行操作,計(jì)算機(jī)將會(huì)把操作者的手勢(shì)變化、動(dòng)作幅度與數(shù)據(jù)庫(kù)中的內(nèi)定軌跡進(jìn)行特征匹配,然后調(diào)用數(shù)據(jù)庫(kù)識(shí)別操作,判斷出相似度最大的動(dòng)作信息,并在計(jì)算機(jī)屏幕上實(shí)現(xiàn)手勢(shì)操作的目的;
b:若操作者希望保留自己輸入的信息,則計(jì)算機(jī)將會(huì)把操作者之間在虛擬空間內(nèi)劃過的痕跡完整地顯示在計(jì)算機(jī)屏幕上,并根據(jù)操作者的意愿選擇保存或舍棄;
(6)系統(tǒng)將通過操作者的停頓時(shí)間判斷一個(gè)動(dòng)作的結(jié)束與否,停頓時(shí)間是操作者預(yù)先自定義的;
(7)系統(tǒng)識(shí)別錯(cuò)誤,操作者在界面的提示下返回重新操作,直到成功;
(8)操作者根據(jù)意愿進(jìn)行下一步操作。
[0011]本發(fā)明中涉及的未說明部份與現(xiàn)有技術(shù)相同或采用現(xiàn)有技術(shù)加以實(shí)現(xiàn)。
【權(quán)利要求】
1.一種基于體感技術(shù)的電腦控制方法,其特征是:無(wú)需任何手持傳感道具,只要在體感設(shè)備的感應(yīng)空間內(nèi)完成需要的動(dòng)作,即可實(shí)現(xiàn)控制電腦的操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于體感技術(shù)的電腦控制方法,其特征是:具有步驟: (1)建立包含手部肌肉動(dòng)作、手勢(shì)變化、運(yùn)動(dòng)幅度和指尖運(yùn)動(dòng)軌跡的數(shù)據(jù)庫(kù); (2)設(shè)置一個(gè)體感設(shè)備,并在體感設(shè)備的感應(yīng)空間內(nèi)定義一個(gè)虛擬動(dòng)作區(qū)域; (3)在虛擬區(qū)域內(nèi)操作,計(jì)算機(jī)識(shí)別操作者的手勢(shì)和動(dòng)作,如下手,抬手,拖曳,拉伸,滑動(dòng)等; (4)根據(jù)操作者的操作目的,系統(tǒng)將會(huì)呈現(xiàn)兩種不同的處理方式,然后實(shí)現(xiàn)不同的目的; (5)系統(tǒng)將通過操作者的停頓時(shí)間判斷一個(gè)動(dòng)作的結(jié)束與否; (6)系統(tǒng)識(shí)別錯(cuò)誤,操作者返回重新操作,直到成功; (7)操作者根據(jù)意愿進(jìn)行下一步操作。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于體感技術(shù)的電腦控制方法,其特征是:虛擬動(dòng)作區(qū)域的范圍、兩個(gè)動(dòng)作之間的停頓時(shí)間等可由操作者自行定義。
【文檔編號(hào)】G06F3/01GK104516490SQ201310452578
【公開日】2015年4月15日 申請(qǐng)日期:2013年9月28日 優(yōu)先權(quán)日:2013年9月28日
【發(fā)明者】婁保東 申請(qǐng)人:南京專創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)有限公司