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一種系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法和裝置制造方法

文檔序號:6518891閱讀:186來源:國知局
一種系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法和裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種系統(tǒng)控制團(tuán)體數(shù)據(jù)處理的方法和裝置,其中所述方法包括:構(gòu)建空白的團(tuán)體數(shù)據(jù)元素,所述團(tuán)隊數(shù)據(jù)元素中包括成員子元素、任務(wù)子元素和權(quán)級子元素,根據(jù)預(yù)設(shè)的成員準(zhǔn)入條件向所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的成員子元素中,添加滿足所述準(zhǔn)入條件的成員,根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中,為所述加入團(tuán)體的成員,分配任務(wù),采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。由此增強(qiáng)了系統(tǒng)自主化參與處理團(tuán)隊數(shù)據(jù)元素的能力,避免了團(tuán)體數(shù)據(jù)處理復(fù)雜和數(shù)據(jù)處理不及時的問題。
【專利說明】一種系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法和裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及智能數(shù)據(jù)處理【技術(shù)領(lǐng)域】,具體涉及一種系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]計算機(jī)游戲(Personalcomputer games>Computer games 或者 PC games)是指在電子計算機(jī)上運行的游戲軟件。大部分游戲軟件都需要使用大量的游戲數(shù)據(jù),在運行游戲時,如何處理這些數(shù)據(jù)是一個非常重要的問題。
[0003]游戲中的玩家是指網(wǎng)絡(luò)游戲的參與者,非玩家(Non-Player Character,簡稱NPC)是角色扮演游戲中非玩家控制的角色,通常是系統(tǒng)自動控制的虛擬角色。網(wǎng)絡(luò)游戲中的團(tuán)體(如公會、幫會、家族等)是數(shù)據(jù)處理中的其中一個元素,現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)中,大多是由玩家建立一個團(tuán)體并負(fù)責(zé)團(tuán)體的管理,隨著團(tuán)體中的成員越來越龐大、團(tuán)體任務(wù)越來越多,常常會導(dǎo)致數(shù)據(jù)處理需求復(fù)雜,此外,容易受外界人為控制因素的變更的影響,例如玩家下線、網(wǎng)絡(luò)故障等,導(dǎo)致數(shù)據(jù)處理不及時。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]有鑒于此,本發(fā)明實施例提供一種系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法,來增強(qiáng)系統(tǒng)自主化參與處理團(tuán)體元素數(shù)據(jù)的能力,解決團(tuán)體數(shù)據(jù)處理復(fù)雜和數(shù)據(jù)處理不及時的問題。
[0005]本發(fā)明實施例提供了一種系統(tǒng)控制數(shù)據(jù)處理的方法,所述方法包括:
[0006]構(gòu)建空白的團(tuán)體數(shù)據(jù)元素,所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中包括成員子元素、任務(wù)子元素和權(quán)級子元素;
[0007]根據(jù)預(yù)設(shè)的成員準(zhǔn)入條件向所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的成員子元素中,添加滿足所述準(zhǔn)入條件的成員;
[0008]根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中,為所述加入團(tuán)體的成員,分配任務(wù);
[0009]采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
[0010]進(jìn)一步地,所述根據(jù)預(yù)設(shè)的成員準(zhǔn)入條件向所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的成員子元素中,添加滿足所述準(zhǔn)入條件的成員包括:
[0011]當(dāng)監(jiān)測到預(yù)設(shè)觸發(fā)條件時,從預(yù)設(shè)的非玩家成員信息庫中采集獲取滿足非玩家準(zhǔn)入條件的非玩家成員信息,添加所述非玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中;
[0012]接收玩家成員輸入的團(tuán)體加入請求,獲取玩家成員信息,判斷所述玩家成員信息是否滿足玩家準(zhǔn)入條件,若是,添加所述玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中。
[0013]進(jìn)一步地,所述根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中,為所述加入團(tuán)體的成員,分配任務(wù)包括:
[0014]在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中提取當(dāng)前待執(zhí)行任務(wù),識別所述當(dāng)前待執(zhí)行任務(wù)的屬性;
[0015]根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,將屬性為自動執(zhí)行的任務(wù)分配給所述加入團(tuán)體的非玩家,否則分配給所述加入團(tuán)體的玩家。
[0016]進(jìn)一步地,所述采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)包括:
[0017]采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息;
[0018]判斷所述成員為玩家或非玩家,當(dāng)所述成員為非玩家時,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述玩家成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
[0019]進(jìn)一步地,所述方法還包括:
[0020]從團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中采集各成員的權(quán)級數(shù)據(jù)信息,根據(jù)成員的權(quán)級數(shù)據(jù)信息按照預(yù)設(shè)的選擇規(guī)則,確定所述團(tuán)體的候選領(lǐng)導(dǎo)者;
[0021]接收玩家成員發(fā)送的領(lǐng)導(dǎo)者選取請求,根據(jù)所述領(lǐng)導(dǎo)者選取請求在所述候選領(lǐng)導(dǎo)者中確定領(lǐng)導(dǎo)者;
[0022]將所述領(lǐng)導(dǎo)者對應(yīng)的成員的權(quán)級子元素中的權(quán)限和組織關(guān)系進(jìn)行更新。
[0023]另一方面,本發(fā)明實施例還提供了一種系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理裝置,所述裝置包括:
[0024]構(gòu)建單元,用于構(gòu)建空白的團(tuán)體數(shù)據(jù)元素,所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中包括成員子元素、任務(wù)子元素和權(quán)級子元素;
[0025]添加單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的成員準(zhǔn)入條件向所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的成員子元素中,添加滿足所述準(zhǔn)入條件的成員;
[0026]分配單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中,為所述加入團(tuán)體的成員,分配任務(wù);
[0027]第一更新單元,用于采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
[0028]進(jìn)一步地,所述添加單元包括:
[0029]第一采集子單元,用于當(dāng)系統(tǒng)監(jiān)測到預(yù)設(shè)觸發(fā)條件時,從預(yù)設(shè)的非玩家成員信息庫中采集獲取滿足非玩家準(zhǔn)入條件的非玩家成員信息,添加所述非玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中;
[0030]第一接收子單元,用于接收玩家成員輸入的團(tuán)體加入請求,獲取玩家成員信息,判斷所述玩家成員信息是否滿足玩家準(zhǔn)入條件,若是,添加所述玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中。
[0031]進(jìn)一步地,所述分配單元包括:
[0032]識別子單元,用于在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中提取當(dāng)前待執(zhí)行任務(wù),識別所述當(dāng)前待執(zhí)行任務(wù)的屬性;
[0033]分配子單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,將屬性為自動執(zhí)行的任務(wù)分配給所述加入團(tuán)體的非玩家,否則分配給所述加入團(tuán)體的玩家。
[0034]進(jìn)一步地,所述更新單元包括:
[0035]第二采集子單元,用于采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息;
[0036]判斷子單元,用于判斷所述成員為玩家或非玩家,當(dāng)所述成員為玩家時,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述玩家成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
[0037]進(jìn)一步地,所述裝置還包括:
[0038]候選領(lǐng)導(dǎo)選擇單元,用于從團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中采集各成員的權(quán)級數(shù)據(jù)信息,根據(jù)成員的權(quán)級數(shù)據(jù)信息按照預(yù)設(shè)的選擇規(guī)則,確定所述團(tuán)體的候選領(lǐng)導(dǎo)者;
[0039]選取請求接收單元,用于接收玩家成員發(fā)送的領(lǐng)導(dǎo)者選取請求,根據(jù)所述領(lǐng)導(dǎo)者選取請求在所述候選領(lǐng)導(dǎo)者中確定領(lǐng)導(dǎo)者;
[0040]第二更新單元,用于將所述領(lǐng)導(dǎo)者對應(yīng)的成員的權(quán)級子元素中的權(quán)限和組織關(guān)系進(jìn)行更新。
[0041]本發(fā)明通過構(gòu)建空白的團(tuán)體數(shù)據(jù)元素,根據(jù)預(yù)設(shè)的成員準(zhǔn)入條件將滿足條件的成員信息添加到團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中,根據(jù)預(yù)設(shè)的所述非玩家給加入團(tuán)體的成員分配任務(wù),根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中為加入團(tuán)體的成員分配任務(wù),采集成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息,在團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中為成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。由此增強(qiáng)了系統(tǒng)自主化參與處理團(tuán)體數(shù)據(jù)元素的能力,避免了團(tuán)體數(shù)據(jù)處理復(fù)雜和數(shù)據(jù)處理不及時的問題。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0042]下面將通過參照附圖詳細(xì)描述本發(fā)明的示例性實施例,使本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員更清楚本發(fā)明的上述及其他特征和優(yōu)點,附圖中:
[0043]圖1是本發(fā)明第一實施例的系統(tǒng)控制團(tuán)體數(shù)據(jù)處理的方法流程圖;
[0044]圖2為本發(fā)明第一實施例的團(tuán)體成員表格示意圖;
[0045]圖3為本發(fā)明第一實施例的任務(wù)表格不意圖;
[0046]圖4是本發(fā)明第二實施例的系統(tǒng)控制團(tuán)體數(shù)據(jù)處理的方法流程圖;
[0047]圖5為本發(fā)明第二實施例的團(tuán)體權(quán)限表格示意圖;
[0048]圖6是本發(fā)明第三實施例的系統(tǒng)控制團(tuán)體數(shù)據(jù)處理的裝置結(jié)構(gòu)圖。
【具體實施方式】
[0049]下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)說明??梢岳斫獾氖?,此處所描述的具體實施例僅僅用于解釋本發(fā)明,而非對本發(fā)明的限定。另外還需要說明的是,為了便于描述,附圖中僅示出了與本發(fā)明相關(guān)的部分而非全部內(nèi)容。
[0050]本發(fā)明實施例提供的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法和裝置,可以應(yīng)用于交互式大型網(wǎng)絡(luò)游戲中,例如:《刀劍封魔錄》、《刀劍封魔錄外傳一上古傳說》、《刀劍on I ine》、《尋仙》、《刀劍2》等等單機(jī)游戲和大型多人在線角色扮演游戲中,尤為適用于對海量團(tuán)體類數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的情況。
[0051]在圖1中示出了本發(fā)明的第一實施例。
[0052]圖1為根據(jù)本發(fā)明第一實施例的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法的實現(xiàn)流程,該方法可適用于交互式網(wǎng)絡(luò)游戲的海量數(shù)據(jù)處理,具體可以由配置在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的數(shù)據(jù)處理裝置來執(zhí)行。該實現(xiàn)流程詳述如下:
[0053]步驟110、構(gòu)建空白的團(tuán)體數(shù)據(jù)元素,所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中包括成員子元素、任務(wù)子元素和權(quán)級子元素。[0054]游戲是一個數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),數(shù)據(jù)元素是用一組屬性描述定義、標(biāo)識、表示和允許值的一個數(shù)據(jù)單元。在本實施例中,首先構(gòu)建一個空白的團(tuán)體數(shù)據(jù)元素,所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中包括成員子元素、任務(wù)子元素和權(quán)級子元素,該數(shù)據(jù)元素可以是數(shù)據(jù)類、數(shù)據(jù)表格、數(shù)據(jù)項、數(shù)據(jù)樹或數(shù)據(jù)對象等中的一種。
[0055]步驟120、根據(jù)預(yù)設(shè)的成員準(zhǔn)入條件向所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的成員子元素中,添加滿足所述準(zhǔn)入條件的成員。
[0056]所述成員準(zhǔn)入條件可以以團(tuán)體成員列表的方式體現(xiàn),如圖2所示,圖2為本發(fā)明第一實施例的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法中預(yù)設(shè)制定的團(tuán)體成員表格示意圖,所述團(tuán)體成員列表包括團(tuán)體成員的基本屬性,所述基本屬性包括但不限制于,例如,可以是團(tuán)體成員的游戲賬號、非玩家的名字、非玩家所屬堂和非玩家所屬幫會等等。其中,所述游戲賬號是團(tuán)體成員游戲身份的唯一標(biāo)識。
[0057]步驟130、根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中,為所述加入團(tuán)體的成員,分配任務(wù)。
[0058]所述任務(wù)條件是在非玩家建立團(tuán)體時預(yù)設(shè)制定的,可以以任務(wù)列表的形式體現(xiàn),如圖3所示,圖3為本發(fā)明第一實施例的系統(tǒng)控制數(shù)據(jù)處理的方法中預(yù)設(shè)制定的任務(wù)條件示意圖,所述任務(wù)條件包括團(tuán)體成員的基本屬性和任務(wù)基本屬性,所述團(tuán)體成員基本屬性包括但不限制于,例如,團(tuán)體成員的名字、成員的賬號,所述任務(wù)基本屬性包括但不限制于,例如,任務(wù)的元素型、難度、所屬主題、成員所在幫會任務(wù)主題、任務(wù)獎勵加成和任務(wù)所屬教派等等,其中,所述獎勵可以包括金幣、道具和貢獻(xiàn)度,所述金幣、道具和貢獻(xiàn)度以數(shù)據(jù)的形式存儲于系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中。
[0059]步驟140、采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
[0060]本實施例提供的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法,由系統(tǒng)以數(shù)據(jù)元素的形式存儲和處理團(tuán)體的相關(guān)數(shù)據(jù),增強(qiáng)了系統(tǒng)自主化參與處理團(tuán)體數(shù)據(jù)元素的能力,避免了團(tuán)體數(shù)據(jù)處理復(fù)雜和數(shù)據(jù)處理不及時的問題。
[0061]在圖4中示出了本發(fā)明的第二實施例。
[0062]圖4為根據(jù)本發(fā)明第二實施例的系統(tǒng)控制團(tuán)體數(shù)據(jù)處理方法的實現(xiàn)流程,該方法可適用于交互式網(wǎng)絡(luò)游戲中,以前述實施例為基礎(chǔ),該實現(xiàn)流程詳述如下:
[0063]步驟210、構(gòu)建空白的團(tuán)體數(shù)據(jù)元素,所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中包括成員子元素、任務(wù)子元素和權(quán)級子元素。
[0064]步驟220、根據(jù)預(yù)設(shè)的成員準(zhǔn)入條件向所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的成員子元素中,添加滿足所述準(zhǔn)入條件的成員。
[0065]所述添加滿足所述準(zhǔn)入條件的成員包括非玩家和玩家成員,優(yōu)選可通過下述步驟實現(xiàn):
[0066]步驟221、當(dāng)監(jiān)測到預(yù)設(shè)觸發(fā)條件時,從預(yù)設(shè)的非玩家成員信息庫中采集獲取滿足非玩家準(zhǔn)入條件的非玩家成員信息,添加所述非玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中;
[0067]步驟222、接收玩家成員輸入的團(tuán)體加入請求,獲取玩家成員信息,判斷所述玩家成員信息是否滿足玩家準(zhǔn)入條件,若是,添加所述玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中。
[0068]上述步驟,通過采集滿足準(zhǔn)入條件非玩家成員的信息和接收玩家輸入的加入團(tuán)體請求并獲取玩家信息,將滿足預(yù)設(shè)準(zhǔn)入條件的非玩家和玩家成員加入團(tuán)體中。對于由系統(tǒng)控制的非玩家和由用戶控制的玩家這兩類不同的數(shù)據(jù)形式,區(qū)分采用了不同的成員信息處理手段。預(yù)設(shè)的觸發(fā)條件可以為監(jiān)控團(tuán)隊數(shù)據(jù)元素中的設(shè)定參數(shù)或監(jiān)控游戲整體運行環(huán)境數(shù)據(jù),當(dāng)產(chǎn)生了設(shè)定的參數(shù)條件或環(huán)境條件時即觸發(fā)非玩家成員的加入,或者也可以是成員變更或退出等。對于玩家成員,則可以由用戶主動發(fā)起請求進(jìn)行成員的加入、變更或退出操作。
[0069]步驟230、根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中,為所述加入團(tuán)體的成員,分配任務(wù)。
[0070]所述根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中,為所述加入團(tuán)體的成員分配任務(wù)優(yōu)選可通過下屬步驟實現(xiàn):
[0071]步驟231、在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中提取當(dāng)前待執(zhí)行任務(wù),識別所述當(dāng)前待執(zhí)行任務(wù)的屬性。
[0072]步驟232、根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,將屬性為自動執(zhí)行的任務(wù)分配給所述加入團(tuán)體的非玩家,否則分配給所述加入團(tuán)體的玩家。
[0073]上述技術(shù)方案,為成員分配任務(wù)時可區(qū)分任務(wù)屬性,例如將一些繁瑣、或無意識的任務(wù)分配給非玩家來完成。任務(wù)的屬性可以由系統(tǒng)設(shè)置,也可以由玩家成員進(jìn)行配置。
[0074]步驟240、采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
[0075]在本步驟中,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素的權(quán)級子元素中為團(tuán)體成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)具體可通過下述步驟實現(xiàn):
[0076]步驟241、采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息。
[0077]步驟242、判斷所述成員為玩家或非玩家,當(dāng)所述成員為玩家時,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述玩家成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
[0078]上述步驟在為成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)時進(jìn)一步區(qū)分了非玩家和玩家成員這兩類不同的數(shù)據(jù)元素。上述各步驟中處理非玩家和玩家成員的操作可以結(jié)合實施,也可以組合實施,或者還可以根據(jù)需求配置為其他數(shù)據(jù)操作模式。
[0079]在上述實施例的基礎(chǔ)上,還可以增設(shè)領(lǐng)導(dǎo)者的選擇操作,即:
[0080]步驟250、從團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中采集各成員的權(quán)級數(shù)據(jù)信息,根據(jù)成員的權(quán)級數(shù)據(jù)信息按照預(yù)設(shè)的選擇規(guī)則,確定所述團(tuán)體的候選領(lǐng)導(dǎo)者。
[0081]步驟260、接收玩家成員發(fā)送的領(lǐng)導(dǎo)者選取請求,根據(jù)所述領(lǐng)導(dǎo)者選取請求在所述候選領(lǐng)導(dǎo)者中確定領(lǐng)導(dǎo)者。
[0082]步驟270、將所述領(lǐng)導(dǎo)者對應(yīng)的成員的權(quán)級子元素中的權(quán)限和組織關(guān)系進(jìn)行更新。
[0083]在本步驟中,將所述領(lǐng)導(dǎo)者對應(yīng)的成員的權(quán)級子元素中的權(quán)限和組織關(guān)系更新后,所述領(lǐng)導(dǎo)者可根據(jù)對應(yīng)的權(quán)級,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)中的成員子元素、任務(wù)子元素和權(quán)級子元素中為添加團(tuán)體成員、給團(tuán)體成員分配任務(wù)和提升權(quán)級。
[0084]所述領(lǐng)導(dǎo)者對應(yīng)的權(quán)限可以以權(quán)限表格的形式體現(xiàn),如圖5所示,圖5為本發(fā)明第二實施例的系統(tǒng)控制團(tuán)體數(shù)據(jù)處理方法中預(yù)設(shè)制定的團(tuán)體權(quán)限表格示意圖,所述團(tuán)體權(quán)限表格包括團(tuán)體屬性和團(tuán)體中各級領(lǐng)導(dǎo)者執(zhí)行的權(quán)利,其中,所述團(tuán)體屬性包括但不限制于,例如:可以是團(tuán)體中各級領(lǐng)導(dǎo)者的名稱和身份標(biāo)識以及幫會公告信息;所述各級領(lǐng)導(dǎo)者執(zhí)行的權(quán)利包括但不限制于,例如:可以是添加所述非玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中、接收玩家成員輸入的團(tuán)體加入請求,獲取玩家成員信息,判斷所述玩家成員信息是否滿足玩家準(zhǔn)入條件、在團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中刪除不滿足團(tuán)體成員條件的成員信息、添加權(quán)級以及刪除幫會數(shù)據(jù)元素等等。此外,還可以將團(tuán)體數(shù)據(jù)按照不同的數(shù)據(jù)類別將團(tuán)體數(shù)據(jù)分為不同類別的小團(tuán)體數(shù)據(jù),小團(tuán)體數(shù)據(jù)之間可以進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,也可以接收其他團(tuán)體發(fā)來的團(tuán)體數(shù)據(jù)交互請求等等。
[0085]本實施例提供的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法,增加了系統(tǒng)與玩家互動的機(jī)會,增強(qiáng)了系統(tǒng)自主化參與處理團(tuán)體數(shù)據(jù)元素的能力,避免了團(tuán)體數(shù)據(jù)處理復(fù)雜和數(shù)據(jù)處理不及時的問題。
[0086]在圖6中示出了本發(fā)明的第三實施例。
[0087]圖6為根據(jù)本發(fā)明第三實施例的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理裝置結(jié)構(gòu)圖,該裝置可適用于交互式網(wǎng)絡(luò)游戲中,具體包括:構(gòu)建單元31、添加單元32、分配單元33和更新單元34。
[0088]其中,所述構(gòu)建單元31用于構(gòu)建空白的團(tuán)體數(shù)據(jù)元素,所述團(tuán)隊數(shù)據(jù)元素中包括成員子元素、任務(wù)子元素和權(quán)級子元素,所述添加單元32用于根據(jù)預(yù)設(shè)的成員準(zhǔn)入條件向所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的成員子元素中,添加滿足所述準(zhǔn)入條件的成員,所述分配單元33用于根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中,為所述加入團(tuán)體的成員,分配任務(wù),所述更新單元34用于采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
[0089]在第三實施例中,所述添加單元32優(yōu)選可包括:
[0090]第一采集子單元321,用于當(dāng)系統(tǒng)監(jiān)測到預(yù)設(shè)觸發(fā)條件時,從預(yù)設(shè)的非玩家成員信息庫中采集獲取滿足非玩家準(zhǔn)入條件的非玩家成員信息,添加所述非玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中;
[0091]第一接收子單元322,用于接收玩家成員輸入的團(tuán)體加入請求,獲取玩家成員信息,判斷所述玩家成員信息是否滿足玩家準(zhǔn)入條件,若是,添加所述玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中。
[0092]在第三實施例中,所述分配單元33優(yōu)選可包括:
[0093]識別子單元331,用于在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中提取當(dāng)前待執(zhí)行任務(wù),識別所述當(dāng)前待執(zhí)行任務(wù)的屬性;
[0094]分配子單元332,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,將屬性為自動執(zhí)行的任務(wù)分配給所述加入團(tuán)體的非玩家,否則分配給所述加入團(tuán)體的玩家。
[0095]在第三實施例中,所述第一更新單元34優(yōu)選可包括:
[0096]第二采集子單元341,用于采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息;
[0097]判斷子單元342,用于判斷所述成員為玩家或非玩家,當(dāng)所述成員為玩家時,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述玩家成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
[0098]在本發(fā)明的優(yōu)選實施例中,如圖6中虛線框所示,所述裝置還包括:
[0099]候選領(lǐng)導(dǎo)選擇單元35,用于從團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中采集各成員的權(quán)級數(shù)據(jù)信息,根據(jù)成員的權(quán)級數(shù)據(jù)信息按照預(yù)設(shè)的選擇規(guī)則,確定所述團(tuán)體的候選領(lǐng)導(dǎo)者。
[0100]選取請求接收單元36,用于接收玩家成員發(fā)送的領(lǐng)導(dǎo)者選取請求,根據(jù)所述領(lǐng)導(dǎo)者選取請求在所述候選領(lǐng)導(dǎo)者中確定領(lǐng)導(dǎo)者。
[0101]第二更新單元37,用于將所述領(lǐng)導(dǎo)者對應(yīng)的成員的權(quán)級子元素中的權(quán)限和組織關(guān)系進(jìn)行更新。
[0102]本發(fā)明實施例提供的系統(tǒng)控制團(tuán)體數(shù)據(jù)處理的方法和裝置,通過構(gòu)建空白的團(tuán)體數(shù)據(jù)元素,根據(jù)預(yù)設(shè)的成員準(zhǔn)入條件將滿足條件的成員信息添加到所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中,根據(jù)預(yù)設(shè)的所述非玩家給加入團(tuán)體的成員分配任務(wù),根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中為加入團(tuán)體的成員分配任務(wù),采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息,在團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中為所述成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。由此增強(qiáng)了系統(tǒng)自主化參與處理團(tuán)隊數(shù)據(jù)元素的能力,避免了團(tuán)體數(shù)據(jù)處理復(fù)雜和數(shù)據(jù)處理不及時的問題。
[0103]顯然,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該明白,上述的本發(fā)明的各模塊或各步驟可以用通用的計算裝置來實現(xiàn),它們可以集中在單個計算裝置上,或者分布在多個計算裝置所組成的網(wǎng)絡(luò)上,可選地,他們可以用計算機(jī)裝置可執(zhí)行的程序代碼來實現(xiàn),從而可以將它們存儲在存儲裝置中由計算裝置來執(zhí)行,或者將它們分別制作成各個集成電路模塊,或者將它們中的多個模塊或步驟制作成單個集成電路模塊來實現(xiàn)。這樣,本發(fā)明不限制于任何特定的硬件和軟件的結(jié)合。
[0104]以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例,并不用于限制本發(fā)明,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,本發(fā)明可以有各種改動和變化。凡在本發(fā)明的精神和原理之內(nèi)所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述方法包括: 構(gòu)建空白的團(tuán)體數(shù)據(jù)元素,所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中包括成員子元素、任務(wù)子元素和權(quán)級子元素; 根據(jù)預(yù)設(shè)的成員準(zhǔn)入條件向所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的成員子元素中,添加滿足所述準(zhǔn)入條件的成員; 根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中,為所述加入團(tuán)體的成員,分配任務(wù); 采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述根據(jù)預(yù)設(shè)的成員準(zhǔn)入條件向所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的成員子元素中,添加滿足所述準(zhǔn)入條件的成員包括: 當(dāng)監(jiān)測到預(yù)設(shè)觸發(fā)條件時,從預(yù)設(shè)的非玩家成員信息庫中采集獲取滿足非玩家準(zhǔn)入條件的非玩家成員信息,添加所述非玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中; 接收玩家成員輸入的團(tuán)體加入請求,獲取玩家成員信息,判斷所述玩家成員信息是否滿足玩家準(zhǔn)入條件,若是,添加所述玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中,為所述加入團(tuán)體的成員,分配任務(wù)包括: 在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中提取當(dāng)前待執(zhí)行任務(wù),識別所述當(dāng)前待執(zhí)行任務(wù)的屬性; 根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,將屬性為自動執(zhí)行的任務(wù)分配給所述加入團(tuán)體的非玩家,否則分配給所述加入團(tuán)體的玩家。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)包括: 采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息; 判斷所述成員為玩家或非玩家,當(dāng)所述成員為玩家時,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述非玩家成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述方法還包括: 從團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中采集各成員的權(quán)級數(shù)據(jù)信息,根據(jù)成員的權(quán)級數(shù)據(jù)信息按照預(yù)設(shè)的選擇規(guī)則,確定所述團(tuán)體的候選領(lǐng)導(dǎo)者; 接收玩家成員發(fā)送的領(lǐng)導(dǎo)者選取請求,根據(jù)所述領(lǐng)導(dǎo)者選取請求在所述候選領(lǐng)導(dǎo)者中確定領(lǐng)導(dǎo)者; 將所述領(lǐng)導(dǎo)者對應(yīng)的成員的權(quán)級子元素中的權(quán)限和組織關(guān)系進(jìn)行更新。
6.一種系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,所述裝置包括: 構(gòu)建單元,用于構(gòu)建空白的團(tuán)體數(shù)據(jù)元素,所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中包括成員子元素、任務(wù)子元素和權(quán)級子元素;添加單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的成員準(zhǔn)入條件向所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的成員子元素中,添加滿足所述準(zhǔn)入條件的成員; 分配單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中,為所述加入團(tuán)體的成員,分配任務(wù); 更新單元,用于采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,所述添加單元包括: 第一采集子單元,用于當(dāng)監(jiān)測到預(yù)設(shè)觸發(fā)條件時,從預(yù)設(shè)的非玩家成員信息庫中采集獲取滿足非玩家準(zhǔn)入條件的非玩家成員信息,添加所述非玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中; 第一接收子單元,用于接收玩家成員輸入的團(tuán)體加入請求,獲取玩家成員信息,判斷所述玩家成員信息是否滿足玩家準(zhǔn)入條件,若是,添加所述玩家成員信息至所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,所述分配單元包括: 識別子單元,用于在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的任務(wù)子元素中提取當(dāng)前待執(zhí)行任務(wù),識別所述當(dāng)前待執(zhí)行任務(wù)的屬性; 分配子單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的任務(wù)條件,將屬性為自動執(zhí)行的任務(wù)分配給所述加入團(tuán)體的非玩家,否則分配給所述加入團(tuán)體的玩家。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,所述更新單元包括: 第二采集子單元,用于采集所述成員完成任務(wù)的狀態(tài)信息; 判斷子單元,用于判斷所述成員為玩家或非玩家,當(dāng)所述成員為玩家時,根據(jù)所述狀態(tài)信息,在所述團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中,為所述玩家成員更新權(quán)級數(shù)據(jù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng)控制團(tuán)體的數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 候選領(lǐng)導(dǎo)選擇單元,用于從團(tuán)體數(shù)據(jù)元素中的權(quán)級子元素中采集各成員的權(quán)級數(shù)據(jù)信息,根據(jù)成員的權(quán)級數(shù)據(jù)信息按照預(yù)設(shè)的選擇規(guī)則,確定所述團(tuán)體的候選領(lǐng)導(dǎo)者; 選取請求接收單元,用于接收玩家成員發(fā)送的領(lǐng)導(dǎo)者選取請求,根據(jù)所述領(lǐng)導(dǎo)者選取請求在所述候選領(lǐng)導(dǎo)者中確定領(lǐng)導(dǎo)者; 第二更新單元,用于將所述領(lǐng)導(dǎo)者對應(yīng)的成員的權(quán)級子元素中的權(quán)限和組織關(guān)系進(jìn)行更新。
【文檔編號】G06F19/00GK103577705SQ201310565865
【公開日】2014年2月12日 申請日期:2013年11月13日 優(yōu)先權(quán)日:2013年11月13日
【發(fā)明者】李博文 申請人:北京像素軟件科技股份有限公司
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