一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法及裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法和裝置,所述方法通過對灰度處理后的圖像進行勾邊、去噪、閾值劃分灰度級;再將勾邊、去噪和多閾值處理后的圖像進行合并,從而得到漫圖風(fēng)格的圖片。本發(fā)明得到的漫畫風(fēng)格接近手工漫畫,雜點少,勾邊清晰,幾乎沒有富余。
【專利說明】—種漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法及裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及圖像處理領(lǐng)域,尤其涉及一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]非真實感繪制是計算機技術(shù)和繪畫藝術(shù)相結(jié)合的一個新的研究領(lǐng)域。與傳統(tǒng)的真實感的圖形渲染不同,非真實感圖形渲染并不追求生成類似照片的圖像,而是通過省略與圖形無關(guān)的細節(jié),簡化物體的形狀,甚至暴露被消隱的細節(jié)部分來表達繪制者的意圖。其算法的核心在于對原末規(guī)則的圖案添加隨機因素,從而產(chǎn)生手工繪制的效果。
[0003]傳統(tǒng)漫畫風(fēng)格方法處理很多圖像時會產(chǎn)生過多的雜點;對邊緣的提取不準確,造成過多的勾邊;對灰度過于集中的圖片無法處理等缺點。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明實施例的目的在于提出一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,旨在解決現(xiàn)有技術(shù)漫畫風(fēng)格方法處理很多圖像時會產(chǎn)生過多的雜點;對邊緣的提取不準確,造成過多的勾邊的問題。
[0005]本發(fā)明實施例是這樣實現(xiàn)的,一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,,所述方法包括:
[0006]獲取圖像A ;
[0007]對圖像A進行灰度化處理得到圖像a ;
[0008]對所述圖像a進行多閾值處理得到圖像C1 ;
[0009]對所述圖像a進行高斯模糊,得到圖像ae ;
[0010]對圖像ae進行拉氏濾波得到圖像C2 ;
[0011]將圖像C1與圖像C2合并得到圖像B;
[0012]輸出圖像B。
[0013]本發(fā)明實施例的第二目的在于提出一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,所述方法包括:
[0014]獲取圖像A,;
[0015]對圖像A進行灰度化處理得到圖像a ;
[0016]對圖像a進行預(yù)處理得到圖像b ;
[0017]對所述圖像b進行多閾值處理得到圖像C1 ;
[0018]對所述圖像b進行高斯模糊,得到圖像be ;
[0019]對圖像be進行拉氏濾波得到圖像C2 ;
[0020]將圖像C1與圖像C2合并得到圖像B;
[0021]輸出圖像B。
[0022]本發(fā)明實施例的第三目的在于提出一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染裝置,所述裝置包括:
[0023]圖像獲取模塊,用于獲取圖像A ;[0024]灰度化處理模塊,用于對圖像A進行灰度化處理得到圖像a ;
[0025]多閾值處理模塊,用于對所述圖像a進行多閾值處理得到圖像C1 ;
[0026]高斯模糊處理模塊,用于對所述圖像a進行高斯模糊,得到圖像ae ;
[0027]拉氏濾波模塊,用于對圖像ae進行拉氏濾波得到圖像C2 ;
[0028]合并模塊,用于將圖像Cl與圖像C2合并得到圖像B ;
[0029]輸出模塊,用于輸出圖像B。
[0030]本發(fā)明實施例的第四目的在于提出一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染裝置,所述裝置包括:
[0031]圖像獲取模塊,用于獲取圖像A ;
[0032]灰度化處理模塊,用于對圖像A進行灰度化處理得到圖像a ;
[0033]預(yù)處理模塊,用于對圖像a進行預(yù)處理得到圖像b ;
[0034]多閾值處理模塊,用于對所述圖像b進行多閾值處理得到圖像C1 ;
[0035]高斯模糊處理模塊,用于對所述圖像b進行高斯模糊,得到圖像be ;
[0036]拉氏濾波模塊,用于對圖像be進行拉氏濾波得到圖像C2 ;
[0037]合并模塊,用于將圖像Cl與圖像C2合并得到圖像B ;
[0038]輸出模塊,用于輸出圖像B。
[0039]本發(fā)明的有益效果
[0040]本發(fā)明通過對灰度處理后的圖像進行勾邊、去噪、閾值劃分灰度級,再將勾邊、去噪和多閾值處理后的圖像進行合并,從而得到漫圖風(fēng)格的圖片。本發(fā)明得到的漫畫風(fēng)格接近手工漫畫,雜點少,勾邊清晰,幾乎沒有富余。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0041]圖1是本發(fā)明優(yōu)選實施例1 一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法流程圖;
[0042]圖2是本發(fā)明優(yōu)選實施例2 —種漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法流程圖;
[0043]圖3是本發(fā)明優(yōu)選實施例3 —種漫畫風(fēng)格的非真實渲染裝置結(jié)構(gòu)圖;
[0044]圖4是本發(fā)明優(yōu)選實施例4 一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染裝置結(jié)構(gòu)圖。
【具體實施方式】
[0045]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖和實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分。應(yīng)當理解,此處所描寫的具體實施例,僅僅用于解釋本發(fā)明,并不用以限制本發(fā)明。
[0046]本發(fā)明實施例通過對灰度處理后的圖像進行勾邊、去噪、閾值劃分灰度級,再將勾邊、去噪和多閾值處理后的圖像進行合并,從而得到漫圖風(fēng)格的圖片。本發(fā)明實施例得到的漫畫風(fēng)格接近手工漫畫,雜點少,勾邊清晰,幾乎沒有富余。
[0047]實施例一
[0048]圖1是本發(fā)明優(yōu)選實施例一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法流程圖;所述方法包括以下步驟:
[0049]S101,獲取圖像 A,
[0050]S102,對圖像A進行灰度化處理得到圖像a ;[0051]具體為:
[0052]a(i, j)=0.299*A(i,j)E+0.587*A(i,j)G+0.114*A(i,j)B ;
[0053]其中:將圖像按照像素劃分行和列,i為每張圖像的第i行;j為每張圖像的第j列;A(i,j)K為圖像A的(i,j)點像素紅色分量值,A (i,j)e為圖像A的(i,j)點像素綠色分量值,A (i,j)B為圖像A的(i,j)點像素藍色分量值;a (i,j)為圖像a的(i,j)點像素值;
[0054]S103,對所述圖像a進行多閾值處理得到圖像C1 ;
[0055]如果:a(i,j)>T2,貝丨J C1 (i, j) = a
[0056]如果JXi’j)≤T,則 C1Q, j) = 3
[0057]如果:a(i,j)i^UljC1(Xj) = Y
[0058]其中=C1 (i, j)為圖像C1的(i,j)點像素值,a (i,j)為圖像a的(i,j)點像素值;T1, T2為[O, 255]的整數(shù);α,β為[0,255]的整數(shù);
[0059]多閾值處理部分可以對進行上色,形成彩色漫畫。
[0060]S104,對所述圖像a進行聞斯I旲糊,得到圖像ae ;
[0061]高斯模糊模板大小為3X3,方差σ =1,模板如下:
【權(quán)利要求】
1.一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,其特征在于,所述方法包括: 獲取圖像A ; 對圖像A進行灰度化處理得到圖像a ; 對所述圖像a進行多閾值處理得到圖像C1 ; 對所述圖像a進行高斯模糊,得到圖像ae ; 對圖像ae進行拉氏濾波得到圖像C2 ; 將圖像C1與圖像C2合并得到圖像B ; 輸出圖像B。
2.如權(quán)利要求1所述的漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,其特征在于,所述步驟“對圖像A進行灰度化處理得到圖像a”具體為:
a(i, j)=0.299*A(i,j)E+0.587*A(i,j)G+0.114*A(i,j)B ; 其中:將圖像按照像素劃分行和列,i為每張圖像的第i行為每張圖像的第j列;A(i,j)K為圖像A的(i,j)點像素紅色分量值,A (i,j)e為圖像A的(i,j)點像素綠色分量值,A(i,j)B為圖像A的(i,j)點像素藍色分量值;a(i,j)為圖像a的(i,j)點像素值。
3.如權(quán)利要求2所述的漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,其特征在于,所述步驟“對所述圖像a進行多閾值處理得到圖像C1 ”具體為:
如果:a(i,j)>T2,則 C1Q, j) = a ;
如果=T^a(I1J)≤ T,則 C1Q, j) = i3 ;
如果:a(i, j)≤ T1,則 C1Q, j) = Y ; 其中=C1Q, j)為圖像C1的(i,j)點像素值,a(i,j)為圖像a的(i,j)點像素值;1\,T2為[O,255]的整數(shù);α β為[O,255]的整數(shù)。
4.如權(quán)利要求3所述的漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,其特征在于,所述步驟“對所述圖像a進行高斯模糊,得到圖像ae”具體為: 高斯模糊模板大小為3X3,方差σ =1,模板如下:
5.如權(quán)利要求4所述的漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,其特征在于,所述步驟“對圖像ae進行拉氏濾波得到圖像C2 ; ”具體為: 拉氏算子如下:
6.如權(quán)利要求5所述的漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,其特征在于,所述步驟“將圖像C1與圖像C2合并得到圖像B; ”具體為:
如果:C2 (i, j) >T,則 B (i, j) =C1 (i, j);如果=C2 (i,j)≤ T,則 B(i,j)=0; 其中:B(i,j)為圖像B的(i,j)點像素值,C1(I1J)為圖像C1的(i,j)點像素值,C2 (i, j)為圖像C2的(i,j)點像素值,T為(-765,765)的實數(shù)。
7.如權(quán)利要求6所述的漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,其特征在于,所述步驟“輸出圖像B”具體為:
B(i, j)E=B(i, j)G=B(i, j)B, 其中:B(i,j)K為圖像B的(i,j)點像素紅色分量值,B(i,j)e為圖像B的(i,j)點素綠色分量值,B(i,j)B為圖像B的(i,j)點像素藍色分量值。
8.如權(quán)利要求7所述的漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,其特征在于, 步驟“對所述圖像a進行多閾值處理得到圖像Cl”與步驟“對所述圖像a行高斯模糊,得到圖像ae ;對圖像ae進行拉氏濾波得到圖像C2 ; ”并行處理。
9.一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,其特征在于,所述方法包括: 獲取圖像A,; 對圖像A進行灰度化處理得到圖像a ; 對圖像a進行預(yù)處理得 到圖像b ; 對所述圖像b進行多閾值處理得到圖像C1 ; 對所述圖像b進行高斯模糊,得到圖像be ; 對圖像be進行拉氏濾波得到圖像C2 ; 將圖像C1與圖像C2合并得到圖像B ; 輸出圖像B。
10.如權(quán)利要求9所述的漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,其特征在于, 所述“對圖像A進行灰度化處理得到圖像a”具體為:
a(i, j)=0.299*A(i,j)E+0.587*A(i,j)G+0.114*A(i,j)B ; 其中:將圖像按照像素劃分行和列,i為每張圖像的第i行為每張圖像的第j列;A(i,j)K為圖像A的(i,j)點像素紅色分量值,A (i,j)e為圖像A的(i,j)點像素綠色分量值,A (i,j)B為圖像A的(i,j)點像素藍色分量值;a (i,j)為圖像a的(i,j)點像素值;所述“對所述圖像b進行多閾值處理得到圖像Cl”具體為:
如果:b(i,j)>T2, PJ C1(I1J) = Q ;
如果=T^b(I1J)≤ T,則 C1Q, j) = i3 ;
如果:b(i, j)≤ T1,則 C1Q, j) = GAMMA ; 其中=C1Q, j)為圖像C1的(i,j)點像素值,b(i,j)為圖像b的(i,j)點像素值U2為[0,255]的整數(shù);α β為[0,255]的整數(shù); 所述“對所述圖像b進行高斯模糊,得到圖像be”中, 高斯模糊模板大小為3X3,方差σ =1,模板如下:
11.如權(quán)利要求10所述的漫畫風(fēng)格的非真實渲染方法,其特征在于, 步驟“對所述圖像b進行多閾值處理得到圖像Cl”與步驟“對所述圖像b進行高斯模糊,得到圖像be;對圖像be進行拉氏濾波得到圖像C2 ; ”并行處理。
12.一種漫畫風(fēng)格的非真實渲染裝置,其特征在于,所述裝置包括: 圖像獲取模塊,用于獲取圖像A ; 灰度化處理模塊,用于對圖像A進行灰度化處理得到圖像a ; 多閾值處理模塊,用于對所述圖像a進行多閾值處理得到圖像C1 ; 高斯模糊處理模塊,用于對所述圖像a進行高斯模糊,得到圖像ae ; 拉氏濾波模塊,用于對圖像ae進行拉氏濾波得到圖像C2 ; 合并模塊,用于將圖像C1與圖像C2合并得到圖像B ; 輸出模塊,用于輸出圖像B。
13.—種漫畫風(fēng)格的非真實渲染裝置,其特征在于,所述裝置包括: 圖像獲取模塊,用于獲取圖像A ; 灰度化處理模塊,用于對圖像A進行灰度化處理得到圖像a ; 預(yù)處理模塊,用于對圖像a進行預(yù)處理得到圖像b ; 多閾值處理模塊,用于對所述圖像b進行多閾值處理得到圖像C1 ; 高斯模糊處理模塊,用于對所述圖像b進行高斯模糊,得到圖像be ; 拉氏濾波模塊,用于對圖像be進行拉氏濾波得到圖像C2 ; 合并模塊,用于將圖像C1與圖像C2合并得到圖像B ; 輸出模塊,用于輸出圖像B。
【文檔編號】G06T11/00GK103679771SQ201310580922
【公開日】2014年3月26日 申請日期:2013年11月18日 優(yōu)先權(quán)日:2013年11月18日
【發(fā)明者】秦文禮 申請人:深圳市云宙多媒體技術(shù)有限公司